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Brujo Destrucción – Guías PVE – Parche 8.0

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¡Aloha! Hoy os traigo esta guía para Brujo Destrucción en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Brujo Destrucción

Como maestros de las artes demoníacas, los Brujos propagan la vileza e invocan a demonios para que asistan en el combate.

Modificaciones en el parche 8.0

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Combustión súbita.
  • Nivel 30: Combustión interna.
  • Nivel 45: Ímpetu ardiente.
  • Nivel 60: Cataclismo.
  • Nivel 75: Círculo demoníaco.
  • Nivel 90: Llamarada rugidora.
  • Nivel 100: Conducto de alma.

lvl 15

  • Combustión súbita: Conflagrar inflige un 25% más de daño y otorga una carga extra de Explosión de humo.
  • Erradicación: Descarga de caos aumenta el daño que infliges al objetivo un 10% durante 7 sec.
  • Fuego de alma: Quema el alma del enemigo, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Fuego. El tiempo de reutilización se reduce 2 s por cada fragmento de alma gastado. Genera 4 trozos de fragmento de alma.

En esta rama los tres talentos tienen muchas posibilidades pero destacan por encima Combustión súbita y Erradicación.

Erradicación destaca sobre todo pero tiene una pega: sin una buena base de celeridad no le podremos sacar partido al talento. Hasta que no tengamos esa base lo mejor es aprovechar con Combustión súbita que su uso es más generalizado y también da su juego.

Por lo que de primeras recomiendo Combustión súbita hasta que tu celeridad sea rentable para que puedas sacarle mayor partido a Erradicación.

lvl 30

  • Entropía inversa: Tus hechizos tienen una probabilidad de otorgarte un 15% de celeridad durante 8 sec.
  • combustión interna: Descarga de caos consume hasta 5 s del efecto de daño en el tiempo de tu Inmolar sobre el objetivo e inflige esa cantidad de daño instantáneamente.
  • quemadura de las sombras: Golpea a un objetivo y le inflige (60% of Spell power) p. de daño de Pirosombra. Si el objetivo muere antes de 5 sec y aporta experiencia u honor, se reinicia el tiempo de reutilización de Quemadura de las Sombras. Genera 3 trozo de fragmento de alma.

combustión interna es el talento estrella, mejorando en daño tu descarga de caos gracias a inmolar. Enfocado sobre todo a daño unitarget.

En combates multitarget nos compensa Entropía inversa. También combina con el talento Erradicación para sacarle mayor partido.

lvl 45

  • piel de demonio: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del 0.5% de la salud máxima cada 1 s y puede absorber hasta un 15% de la salud máxima.
  • Ímpetu ardiente: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, pero también te daña un 4% de tu salud máxima cada 1 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad de movimiento normal. Dura until cancelled.
  • pacto oscuro: Sacrifica un 20% de tu salud actual para otorgarte un escudo con un 250% de la salud sacrificada durante 20 sec. Se puede usar mientras se está bajo efectos de pérdida de control.

Ímpetu ardiente es el mejor talento del Brujo, solucionando un problema bastante problemático: la escasa movilidad de la clase. Muy utilizado en la mayoría de situaciones en general.

En encuentros donde la movilidad sea nula o escasa y no se necesite moverse mucho ni rápido lo mejor es piel de demonio. Una curación pasiva periódica que va genial y ayuda a los healers a salvar algo de maná.

pacto oscuro es un talento indicado en situaciones especiales donde la supervivencia impera. Recomendado solo en encuentros donde haya alguna situación de daño crítico.

lvl 60

  • inferno: El daño de Lluvia de Fuego tiene una probabilidad del 20% de generar un trozo de fragmento de alma.
  • Fuego y azufre: Ahora Incinerar también golpea a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige un 40% de daño y genera 1 trozo de fragmento de alma por cada enemigo adicional golpeado.
  • Cataclismo: Invoca un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige (180% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m y les aplica Inmolar.

En situaciones generalizadas y sobre todo unitarget Cataclismo. Para multitarget lo mejor es Fuego y azufre, mejorando nuestra habilidad principal de rotación y generando más fragmentos.

lvl 75

  • furia oscura: Reduce el tiempo de reutilización de Furia de las Sombras 15 s.
  • espiral mortal: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un 20% de la salud máxima.
  • Círculo demoníaco: Invoca un círculo demoníaco durante 15 min. Lanza Círculo demoníaco: teletransporte para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento.

Como en el caso de la rama 45, nuestro talento será Círculo demoníaco para mejorar nuestra movilidad, la principal debilidad del Brujo.

Los otros talentos furia oscura y espiral mortal tienen un enfoque más a PvP que a PvE.

lvl 90

  • Grimorio de supremacía: Mientras tienes un infernal activo, cada fragmento de alma que gastas aumenta el daño de tu Descarga de caos un 8%.
  • llamarada rugidora: Conflagrar hace que el objetivo arda y reciba (48% of Spell power) p. de daño de Fuego extras durante 6 sec.
  • Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu mascota demoníaca para obtener poder, con lo que obtienes su facultad de Dominar demonio. Además, provoca que tus hechizos también inflijan a veces (35% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras. Dura 1 hour o hasta que invoques a una mascota demoníaca.

Algo parecido con esta rama pasaba en la rama 15. El mejor talento será Grimorio de supremacía pero necesitamos una base de celeridad alta para sacar mayor partido a nuestro Infernal, que dura 30 s.

En la mayoría de situaciones y de forma general llamarada rugidora.

Pero como dije en la rama 15 de primeras recomiendo llamarada rugidora hasta que tu celeridad sea rentable para que puedas sacarle mayor partido a Grimorio de supremacía.

lvl 100

  • Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tiene un 15% de probabilidad de restaurarse.
  • Canalizar fuego demoníaco: Lanza 15 descargas de fuego vil durante 3 sec a enemigos aleatorios afectados por tu Inmolar en un radio de 40 m. Cada descarga inflige (16% of Spell power) p. de daño de Fuego al objetivo y (7% of Spell power) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • alma oscura inestabilidad: Infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 sec.

Conducto de alma y alma oscura inestabilidad son muy buenas opciones. Conducto de alma puede que este un poco por encima de alma oscura inestabilidad ya que necesita una base alta de celeridad para aprovecharla como pasa en las ramas 15 y 90 pero ambas opciones son totalmente viables.

Estadísticas secundarias

Celeridad = Golpe crítico > Versatilidad > Maestría

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Máscara de muerte de inquisidor macabro Aggramar
Colgante Cadena del Aniquilador Argus el Aniquilador
Hombreras Lecciones del espacio-tiempo Legendario
Capa Capa de inquisidor macabro Almirante Svirax
Pechera Maestro cosechador Legendario
Brazales Ataduras empapadas de sangre Varimathras
Guantes Guantes de tejesombras aranasi Vigilante de portal Hasabel
Cinturón Cordón de arrebato histérico Varimathras
Pantalones Leotardos de inquisidor macabro Imonar el Cazador de Almas
Botas Zapatillas de seda de lady Dacidion Vigilante de portal Hasabel
Anillo 1 Anillo de torturador entusiasta Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2 Sello de la maestra de portales Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Inyector de catalizador acre Kin’garoth
Reliquias viles Esquirla de corrupción Aggramar
Reliquia de fuego Interruptor de ignición de Fuego Infernal Rompemundos garothi

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Argus.


Pícaro Sutileza – Guía PVE – Parche 8.0

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¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Pícaro Sutileza 8.0.1 PVE. Hoy os traigo esta guía en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Pícaro Sutileza

Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.

Modificaciones en el parche 8.0.1

  • Eliminado Maestro de la sutileza.
  • Eliminado Anticipación.
  • hojas-de-las-sombras ahora provoca que tus facultades que generan puntos de combo otorguen 1 p. de combo extras e inflijan un 50% de daño extra como daño de las Sombras durante 20 sec.
  • hoja-de-la-noche ya no ralentiza al objetivo. Ahora reduce su sanación recibida un 15%.
  • embate-de-las-sombras y puñalada ahora ralentizan a lobjetivo un 30%.
  • amago ahora tiene un tiempo de retulización de 15 s y reduce un 40% del daño recibido (antes 50%).
  • Aumentado el tiempo de reutilización de capa-de-las-sombras a 2 min.
  • tormenta-de-shuriken ahora aumenta el daño un 50% (antes 100%) si danza de las sombras esta activo.
  • Aumentado el tiempo de reutilización de danza de las sombras a 5 s (antes 4 s).
  • combo-de-shuriken aumenta un 8% el daño de tu siguiente Eviscerar por cada enemigo golpeado después del primero (antes 10%).

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Descubrir debilidad.
  • Nivel 30: Enfoque de las Sombras.
  • Nivel 45: Marcado para morir.
  • Nivel 60: Burlar a la muerte.
  • Nivel 75: Terrores nocturnos.
  • Nivel 90: Sombras envolventes.
  • Nivel 100: Maestro de las sombras.

lvl 15

  • descubrir debilidad: Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 sec.
  • subterfugio: Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
  • enfoque: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras e infliges (47.151% of Attack power) p. de daño de las Sombras. Otorga 1 p. de combo.

Tu personaje es puro sigilo, lo mejor de tu especialización se encuentra en él. Para potenciarlo descubrir debilidad va de perlas, haciéndolo el único talento viable en esta rama.

lvl 30

  • lanzamiento: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
  • nervio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 100% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 sec después de haber salido de este.
  • combate: Las facultades cuestan un 20% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

Parecido a la rama 15, escogeremos combate. Incluso la sinergía que aporta este talento con descubrir debilidad te dará una muy buena base de daño.

lvl 45

  • muerte: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • elusion: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Para uso general y en combates unitarget lo mejor es marcado para morir. En el caso de combates multitarget es recomendable muerte.

lvl 60

  • capa y daga: Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.
  • paso: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.
  • rafaga: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

burlar-a-la-muerte es el mejor talento para supervivencia. Por debajo nos encontramos oscuridad-reconfortante pero estaría más enfocado a leveo/PvP.

lvl 75

  • terrores-nocturnos: Tormenta de shuriken reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 30% durante 8 sec.
  • abusar-de-los-debiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones o Golpe bajo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
  • disparo-en-la-oscuridad: Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

Esta rama es control de adds y masas, no sirve de mucho en jefes donde no haya ningún add o en el mismo jefe. Aunque destacan abusar-de-los-debiles y terrores-nocturnos.

lvl 90

  • shuriken: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 25%.
  • marcado: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 5 veces.
  • anticipacion: Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1.0 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

Por un lado tenemos shuriken, un muy buen talento que combina genial con descubrir debilidad + combate.

Pero es recomendable escoger anticipacion. En combates largos vamos a tener que usar mucho danza de las sombras. Con este talento tendremos 1 carga más y agilizaremos la recarga según vayamos gastando puntos de combo, dándonos una rotación más rápida y efectiva.

lvl 100

  • carga: Obtienes 25 p. de energía durante 3 sec al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
  • reflejo: Concentra momentáneamente tus energías y luego libera una Tormenta de shuriken cada segundo durante los siguientes 4 sec.
  • tecnica secreta: Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos.
    • 1 p.: [(11% of Attack power) * 1 * 3] de daño total
    • 2 p.: [(11% of Attack power) * 2 * 3] de daño total
    • 3 p.: [(11% of Attack power) * 3 * 3] de daño total
    • 4 p.: [(11% of Attack power) * 4 * 3] de daño total
    • 5 p.: [(11% of Attack power) * 5 * 3] de daño total

    El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.

Para la mayoría de ocasiones y en general escogeremos carga. Es un muy buen talento para regenerar una gran cantidad de energía al entrar en danza de las sombras, una de las habilidades principales de tu especialización.

En combates multitarget podremos elegir tecnica secreta.

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Maestría > Celeridad > Versatilidad

Encantamientos

  • http://es.wowhead.com/spell=158902/ofrenda-de-multigolpe: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la golpe crítico 200 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Si es un combate con adds utiliza tormenta para sacar muchos puntos de combo para usarlos al momento.
  • Lanza vial si ves que las curas no son suficientes o si hay prioridad en centrarse en los tanks.
  • Mantén siempre activado muerte.
  • En cuanto este disponible activa hojas.
  • No dudes en gastar puntos para activar o refrescar noche, ayuda mucho a tu dps.
  • Es recomendable utilizar el máximo de puntos para rematar con eviscerar
  • En tormenta de golpes a melee échate evasion, tus healers te lo agradecerán.
  • No malgastes a lo loco danza de las sombras. Utilízalo para regenerar mucha energía si estas muy bajo y controlar tus puntos de combo.
  • El control del agro es sumamente importante y llevas contigo secretos.
  • En combates con muchas aplicaciones de venenos, efectos mágicos, etc…limpialos con capa y de paso tener 5 s de resistencia, tus healers te querrán como amigo en tuenti.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco caperuza Aggramar
Colgante colgante Vigilante de portal Hasabel
Hombreras hombros Legendaria
Capa capa Alto Mando antoran
Pechera pechera Eonar, la Patrona de la Vida
Brazales brazal Alto Mando antoran
Guantes guantes Legendaria
Cinturón cinturon Varimathras
Pantalones falda Imonar Cazador de Almas
Botas botas Eonar, la Patrona de la Vida
Anillo 1 anillo1 Argus el Aniquilador
Anillo 2 anillo1 Kin’garoth
Abalorio 1 abalorio1 Kin’garoth
Abalorio 2 abalorio2 Argus el Aniquilador
Ranuras Viles Semilla de la creación Argus el Aniquilador
Ranura de Sombras Semilla de la creación Kin’garoth


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

NugComboBar: Addon que mejora la visualización de puntos de combo.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Type O Negative, Blind Guardian o Secret Army mientras crujes a Argus.

Evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legion

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¡Ey buenas! ¿Cómo va eso colega? A partir del día 25 de julio hasta el miércoles 1 de agosto, estará activo el evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legion. Sin más preámbulos, vamos a colocaros toda la información a continuación.

Evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legion

Una nueva misión semanal y más botín: ¡el evento en los calabozos de Legion ha comenzado!

   Citando a Blizzard

Esta semana
Durante toda la semana puedes abrir el Buscador de Grupos (atajo predeterminado: i) y selecciona Buscador de calabozos y Cronoviajes. Cuando hagas clic en ‘Buscador de Grupos’, encontrarás a un grupo y te pondrá en uno de estos calabozos heroicos. También puedes alistarte en un grupo de veteranos de calabozos y lanzarte a la aventura de los calabozos en dificultad mítica Legion:

  • – El Arco
  • – Ataque al Bastión Violeta
  • – Fuerte Torre Oscura
  • – Corte de Estrellas
  • – Matorral Corazón Oscuro
  • – Ojo de Azshara
  • – Karazhan
  • – Salones del Valor
  • – Fauce de Almas
  • – Guarida de Neltharion
  • – Bóveda de las Celadoras
  • – Catedral de la Noche eterna
  • – Sombra del Triunvirato

Busca lo siguiente durante toda la semana:

  • – El Archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: completar 4 calabozos de Legion en dificultad mítica (los calabozos de piedra angular mítica no cuentan).
    • Recompensa: un cofre con botín de armadura de la Tumba de Sargeras de dificultad heróica.
  • – Beneficio pasivo: el jefe final de cada calabozo soltará botín adicional en todas las dificultades (excepto en los calabozos de piedra angular mítica).

 

Cada semana
El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego te puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que te permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Tenéis toda una semana para aprovechar el evento así que no lo dejéis pasar ¡Mucha suerte y a por todas!

Paladín Reprensión – Guía PVE – Parche 8.0

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Paladín Reprensión durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Paladín Reprensión

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • El paladín es una de las especializaciones y clases que más cds defensivos tienen.
  • Tiene un gran potencial de daño, tanto en encuentros de un objetivo como de varios.
  • Sus curaciones son bastante efectivas.
  • Puede colocarle ciertos buffs a sus compañeros para facilitar los encuentros.

Puntos débiles

  • Tiene poca movilidad.
  • No es suficientemente sexy.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Veredicto Justo
  • Nivel 30: Hoja de cólera
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: Estela de cenizas
  • Nivel 75: Ojo por ojo
  • Nivel 90: Venganza de justicar
  • Nivel 100: Cólera

lvl 15

  • Celo: Sentencia te potencia con fervor sagrado, lo que provoca que la velocidad de tus siguientes 3 ataques automáticos aumente un 30% y que inflijan (8.5% de poder de ataque) p. de daño Sagrado extras.
  • Veredicto Justo: Veredicto del templario aumenta un 15% el daño de tu siguiente Veredicto del templario durante 6 sec.
  • Sentencia de ejecución: Lanza el castigo de la Luz sobre un objetivo enemigo, lo que inflige (200% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta el daño Sagrado que infliges al objetivo un 20% durante 12 sec.

Esta primera rama de talentos está enfocado a combates de un solo objetivo aunque nos otorgan diferentes formas de realizar los combates.

Celo no es una mala opción para comenzar un encuentro con bastante daño. Este talento parece estar enfocado a encuentros “cortos” o un poco más extensos.

Veredicto Justo parece una mejor opción para mantener nuestro daño de forma más prolongada. La diferencia de este talento al anterior es que, Celo, está más enfocado a combates donde no obtengamos suficiente poder sagrado mientras que Veredicto Justo requiere que gastemos constantemente poder en esa facultad.

Sentencia de ejecución es, quizás, el talento más efectivo y el que más daño realiza pero, si no conocemos la rotación de la especialización o si tenemos problemas en controlarla, será mejor escoger alguna de las dos anteriores.

lvl 30

  • Fuegos de justicia: Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1.0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
  • Hoja de cólera: Arte de la guerra reinicia el tiempo de reutilización de Hoja de justicia un 100% más a menudo y aumenta su daño un 25%.
  • Martillo de cólera: Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige (92% de poder de ataque) p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tengan como máximo un 20% de salud o mientras estás potenciado por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

Hoja de cólera es la mejor opción para esta rama de talentos para encuentros de un objetivo. No es necesario que sea un jefe.

Martillo de cólera es un buen talento si queremos potenciar nuestro burst de alguna forma o si nos enfrentamos contra un solo objetivo que posea una gran cantidad de salud.

Fuegos de justicia este talento es el mejor para ir en solitario siempre y cuando tengamos dificultades y nos inflijan bastante daño.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

lvl 60

  • Sentencia divina: Cada enemigo golpeado por una facultad que consuma poder sagrado aumenta el daño de tu siguiente Sentencia un 20%. Se acumula hasta 15 veces.
  • Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(30% de poder de ataque) * 12] p. de daño Sagrado durante 6 sec a los enemigos que entren en la zona.
  • Estela de cenizas: Arremete contra tus enemigos, lo que inflige (210% de poder de ataque)% p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 5 sec. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 sec. Genera 5 p. de poder sagrado.

Sentencia divina es una buena elección si somos el objetivo principal de una gran cantidad de monstruos para conseguir el buff a cada momento.

Consagración este talento sirve para hacer áreas. Vaya, quién lo diría.

Estela de cenizas es el talento que sustituye la activa del arma artefacto del Paladín Reprensión. Es una buena elección para infligir una gran cantidad de daño y ralentizar a los enemigos con el plus de que si son demonios o no-muertos, los aturdes.

lvl 75

  • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Ojo por ojo: Te rodeas de un baluarte de hojas que reduce un 35% el daño físico recibido e inflige (35.3028% de poder de ataque)% p. de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 10 sec.

La elección de esta rama gira en torno a la situación a la que nos enfrentemos.

Espíritu inquebrantable podríamos escogerlo por defecto ya que, en combates muy largos, este talento nos permite tener mucho antes nuestros cds defensivos.

Hidalgo es una buena opción para aumentar nuestra movilidad si es necesario.

Ojo por ojo es un buen talento para mazmorras o encuentros donde hayan una gran cantidad de enemigos y seas el objetivo de ellos.

lvl 90

  • Sanación desinteresada: Tus facultades que consumen poder sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de Luz un 25% y aumentan un 10% la sanación que realiza. Se acumula hasta 4 veces.
  • Venganza de justicar: Concentra energía Sagrada para asestar un potente golpe con arma que inflige (150% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 50% más de daño cuando se usa contra un objetivo aturdido.
  • Palabra de gloria: Sana (560% de poder de habilidad) p. de salud a un objetivo amistoso y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m.

Para esta rama de talentos, el recomendado sería Venganza de justicar por su flexibilidad. Este talento tiene mayor potencial si nos enfrentamos a un objetivo al que le afecten las facultades de control.

Sanación desinteresada es un buen talento si necesitamos sanación extra. Personalmente prefiero infligir daño antes que pararme a curar.

Palabra de gloria es igual de útil que el anterior solo que no requiere casteo, cura a dos aliados extra, su sanación es mayor, tiene dos cargas y consume poder sagrado.

lvl 100

  • Propósito divino: Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente un 30% el daño y la sanación.
  • Cruzada: Invoca la Luz y comienza una cruzada, lo que aumenta el daño que infliges y tu celeridad un 3% durante 25 sec. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% extra. Tiene un máximo de 10 acumulaciones.
  • Inquisición: Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar el daño que infliges y tu celeridad un 7%. Dura 15 sec por cada punto de poder sagrado consumido.

Cruzada es la mejor opción por la flexibilidad y la adaptación que tiene en la mayoría de los encuentros. Puede utilizarse tanto para raidear como para mazmorras. Tiene un gran potencial de daño.

Propósito divino puede llegar a ser útil, únicamente, en misiones de mundo.

Inquisición puede llegar a ser una buena opción si estamos gastando constantemente poder sagrado.

 

Estadísticas secundarias

Maestría = Celeridad > Versatilidad = Golpe crítico = Fuerza

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Yelmo de la vanguardia de la Luz  Aggramar
Colgante  Cadena del Aniquilador  Argus el Aniquilador
Hombreras  Hombreras de la vanguardia de la Luz  Noura, Madre de las llamas
Capa  Susurro de los Nathrezim  Legendario
Pechera  Coraza de la vanguardia de la Luz  Esencia de Eonar
Brazales  Avambrazos de garantía vital  Esencia de Eonar
Guantes  Guanteletes de la vanguardia de la Luz  Kin’garoth
Cinturón  Faja del padre Grond  Aggramar
Pantalones  Quijotes de la vanguardia de la Luz  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Escarpes del aquelarre ardiente  Noura, Madre de las llamas
Anillo 1  Alma del Alto Señor  Legendario
Anillo 2  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Plaga alada impregnante  Varimathras
Reliquia de fuego  Cinto de bronce pirético  Aggramar
Reliquias sagradas  Amplificador de escudo de Luz  Almirante Svirax

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Problemas detectados en el leveo tras el pre parche de Battle for Azeroth

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¡Aloha! Se han detectado una serie de errores y problemas en el leveo tras la llegada del pre parche de Battle for Azeroth.

Problemas detectados en el leveo tras el pre parche de Battle for Azeroth

   Citando a Blizzard
    Buenas

    Se han hecho ya varias correcciones en vivo y cambios desde el lanzamiento del parche pre-expansión para ajustar el proceso de subida de nivel.

    En ningún momento la intención era hacer este proceso más lento tras el parche pre-expansión y subir un personaje debería costar el mismo tiempo que costaba tras el parche 7.3.5.

    Además, como se confirmó en la sesión de Preguntas y Respuestas de hace unos días, puedo confirmar que era un error de visualización que el bono de experiencia por completar una mazmorra usando el buscador de Grupo se reciba sólo una vez. Esto significa que se sigue recibiendo, aunque el buscador diga que sólo se recibe una vez.

    La experiencia recibida por completar la mazmorra se ha añadido a la experiencia recibida tras derrotar al jefe final de la misma. La sigues recibiendo, pero verás sólo un número (mayor que antes) en vez de dos números más pequeños.

    Como ya he comentado, seguimos monitorizando la situación y haciendo cambios y correcciones en vivo, por lo que vuestros reportes son muy importantes.

    Si notáis que un enemigo en particular es más duro de matar de la cuenta o tiene una habilidad que hace mucho más daño que antes (sea en una mazmorra o en cualquier lugar del juego) por favor seguid reportandolo usando la herramienta de informar de error. Sed todo los específicos que podáis y añadid toda la información que creáis relevante, desde el nombre del enemigo o la habilidad en cuestión a vuestra clase y spec y los posibles CDs defensivos que pudierais usar.

    Igual, si notáis que alguna mazmorra concreta tarda mucho más de la cuenta en completarse o no da una experiencia proporcional a su duración reportadlo también usando la herramienta de informar de error.

Correcciones en vivo: 26 de julio

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 26 de julio.

Correcciones en vivo: 26 de julio

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Brujo
      • Los Demonios Invocados ya no deberían fallar al invocarse cuando el Brujo se encuentra en un terreno empinado o cerca de obstáculos como rocas o árboles.

    Criaturas y NPCs

    • Los místicos ilusorios en el Terreno de pruebas vuelven a sanar una cantidad correcta de salud.
    • Los enemigos que usan Bomba que hace tic tac ya no infligen un daño mayor de lo previsto.
    • Kosumoth el Fámelico ya no debería estar tan hambriento.

    Costa Oscura

    • Los NPCs del Páramo de los Ancianos ya no ofrecerán misiones de nivel bajo mientras los jugadores avancen a través de “La agenda de la Jefa de Guerra”.
    • Las bombas de aceite son ahora interactuables por muchos jugadores a la vez.
    • Los Fuegos Fatuos demenciados ahora otorgarán correctamente crédito a grupos.

    Mazmorras y bandas

    • Antorus, el Trono Ardiente
      • Todas las criaturas de Antorus ahora infligen un 10% menos de daño.
      • Canes manáfagos de Sargeras
        • El daño de Incandescente se reduce en un 65%.
      • Imonar el Cazador de Almas
        • Varias habilidades de Imonar ahora infligen un 25% menos de daño.

    Objetos

    • Cauterizador personal ahora elimina correctamente los efectos de sangrado.

    PvP

    • Activar el Modo de guerra en Orgrimmar o Ventormenta ahora debería marcar inmediatamente al jugador para PvP y habilitar los Talentos PvP.
    • Los campos de batalla no puntuados ahora otorgan un nivel de objeto de 185 (antes 176).
    • Se corrigió un error que causaba que Grímpola gloriosa utilizara la misma apariencia visual que Grímpola estimada.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Warlock
      • Summoned Demons should no longer fail to be summoned when the Warlock is on steep terrain or near obstacles such as rocks or trees.

    Creatures and NPCs

    • Illusionary Mystics in the Proving Grounds again heal for a correct amount of health.
    • Enemies who use Ticking Bomb no longer inflict higher damage than intended.
    • Kosumoth the Hungering should no longer be as hungry.

    Darkshore

    • The NPCs in the Grove of the Ancients will no longer offer their low-level quests while players are progressing through “The Warchief’s Agenda”.
    • Oil Pumps are now interactable by multiple players at once.
    • Frenzied Wisps will now correctly grant group credit.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Creatures throughout Antorus now deal 10% less damage.
      • Felhounds of Sargeras
        • Smouldering damage reduced by 65%.
      • Imonar the Soul Hunter
        • Several of Imonar’s abilities now deal 25% less damage.

    Items

    • Auto-Self-Cauterizer now correctly removes Bleed effects.

    Player versus Player

    • Toggling War Mode in Orgrimmar or Stormwind should now immediately flag the player for PvP and enable PvP Talents.
    • Unrated Battlegrounds now award item level 185 gear (was 176).
    • Fixed an issue that caused the Glorious Pennant Honor reward to use the same visual appearance as the Esteemed Pennant.


Guerrero Armas en el parche 8.0.1 – Guía PvE

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Hola chic@s. Como lo prometido es deuda, hoy os traigo una pequeña guía sobre el Guerrero Armas en el parche 8.0.1.

Guerrero Armas en el parche 8.0.1

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Armas en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Armas y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Armas o andas algo perdido, esta es tu guía ;).

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados. Vamos al lio!

Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usan la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes. Los guerreros armas esperan el mejor momento para golpear a sus enemigos con una fuerza abrumadora. Los guerreros son los luchadores más valientes del campo de batalla, y su arrojo en el combate infunde coraje a los aliados y terror a los enemigos. Expertos en el manejo de todo tipo de armamento cuerpo a cuerpo y poseedores de una increíble fuerza física y habilidad, los guerreros están perfectamente preparados para luchar en primera línea y ejercer como comandantes en el campo de batalla.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

  • Intrepidez: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
  • Abrumar: Abruma al enemigo y le inflige 375% puntos de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Tus demás facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
  • Golpes de barrido: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.
  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% del poder de ataque) puntos de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. Reduce el tiempo de reutilización 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Trauma: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 segundos. Con varios usos se acumula un mayor daño.
  • Combo mortal: Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.
  • Poderío titánico: Aumenta 8 segundos la duración de Machaque colosal y reduce 8 segundos su tiempo de reutilización.
  • Ira dirigida: Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Golpes oportunos: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 160% puntos de daño físico y genera 5 puntos de ira.

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Armas. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Machacacráneos
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Desgarrar/Masacre
  • Nivel 60: Zancada rebotadora/ Actitud defensiva
  • Nivel 75: Belígera
  • Nivel 90: Entrar a matar
  • Nivel 100: Control de inquina
Guerrero Armas en el parche 8.0.1

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 puntos de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 segundos.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 puntos de ira.
  • Machacacráneos: Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (84% del poder de ataque) puntos de daño físico. Genera 20 puntos de ira.

He elegido Machacacráneos por que es el que mas me convence  para mantener la rotación y me permite la generación de ira.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) puntos de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

He elegido Doble carga por la movilidad que me otorga.

Nivel 45

  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Fervor de la batalla: Torbellino inflige un 10% más de daño y golpea con un Embate a tu objetivo principal.
  • Desgarrar: Hiere al objetivo y le inflige (23.2128% del poder de ataque) puntos de daño físico al instante y (81.12% del poder de ataque) puntos de daño de sangrado extras durante 12 segundos.

Aquí me he decantado por Desgarrar por el daño constante que inflige. En algunas ocasiones también me gusta Masacre.

Nivel 60

  • Segundo aliento: Restaura un 6% de salud cada 1 segundo cuando no has recibido daño durante 5 segundos.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Actitud defensiva: Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura hasta cancelar.

En esta ocasión estoy entre dós que son Zancada rebotadora, el cual usaré en encuentros que necesite saltar muy a menudo y Actitud defensiva para el resto de encuentros.

Nivel 75

  • Daño colateral: Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.
  • Belígera: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150% del poder de ataque) puntos de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 segundos.
  • Rajar: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige (45% del poder de ataque) puntos de daño físico. Golpear a 3 o más objetivos provoca Heridas profundas.

En esta ocasión el talento que más me gusta para mi forma de juego es Belígera. En algunas ocasiones donde hay muchos enemigos constantemente podemos utilizar Rajar, aunque como he dicho antes a mi no me convence demasiado y prefiero usar Belígera.

Nivel 90

  • Entrar a matar: Machaque colosal aumenta un 10% tu celeridad, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo del 20%. Dura 10 segundos.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 segundos, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 20 puntos de ira.
  • Calma mortal: Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 segundos.

En esta ocasión he elegido Entrar a matar que es el que más me convence de los tres.

Niveo 100

  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gastas se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Belígera y Filotormenta Machaque colosal y Filotormenta
  • Acorator: Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.
  • Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% del poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 segundos. Genera 7 puntos de ira cada vez que inflige daño.

En esta ocasión he elegido Control de inquina que es el que más me convence y sostiene muy bien todo el combate.

Estadísticas secundarias

Crítico – Celeridad – Versatilidad- Maestría

Equipo BIS

 

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de gigante Aggramar
Cuello Cadena del Aniquilador Argus el Aniquilador
Hombros Espaldares de gigante Aquelarre shivarra
Espalda Capa de gigante Alto mando antoran
Pecho Coraza de gigante Eonar
Muñecas Esposas destrozadas de Varimathras Varimathras
Guantes Mano dura de Archavon

Guanteles de gigante

Legendario

Kin’garoth

Cintura Faja rozada por las llamas Canes manáfagos de Sargeras
Piernas Peso de la tierra

Quijotes de sacrificio cósmico

Legendario

Argus el aniquilador

Pies Botas de guerra del Caminante del Destino Rompemundos garothi
Anillo 1 Sello de la maestra de portales Hasabel
Anillo 2 Anillo de torturador entusiasta Aquelarre shivarra
 Abalorio 1 Coraje de Khaz’goroth Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Plaga alada impregnante Varimathras
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Alto mando antoran
Reliquia de sangre Incisivo de Nathrezim Varimathras
Reliquia de sombra Esencia de alma inquebrantable Eonar

Encantamientos y gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del sinfín de ejércitos: Aumenta la fuerza 49 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización).

Pociones

  • Poción de la vieja guerra: Invoca a un par de guerreros fantasmales caídos que te ayudarán en el combate. Es posible que reproduzcan tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo, lo que infligirá 1066 p. de daño. (1 Min Reutilización)
  • Poción de poder prolongado: Bebe para aumentar todas las estadísticas 94 p. durante 1 min. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Magister hambriento:  Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 14 p. de golpe crítico durante 1 hour.
  • Ensalada azsharita: Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 14 p. de celeridad durante 1 hour.
  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 p. de una estadística durante 1 hour.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Contra 2 0 3 objetivos

Contra 3 – 5 objetivos

Utilizar Muerte a espada para reducir daño o ataques físicos directos.

Usar Berrido de convocación cuando haya un gran daño en todo el grupo.

Deberemos tener en cuenta que la mayoría de las habilidades han aumentado su coste de ira.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot o Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.

Y hasta aquí esta guía del guerrero armas en el parche 8.0.1. Espero que os sirva de ayuda y si tenéis alguna duda en la que pueda ayudaros no dudéis en consultarme. Nos vemos por Azeroth.

Correcciones en vivo: 27 de julio

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 27 de julio.

Correcciones en vivo: 27 de julio

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Cazador
      • Supervivencia
        • El daño periódico de Picadura de serpiente ahora puede golpear de forma crítica.
        • El daño periódico del Matar ahora es capaz de golpear de forma crítica, cuando tienes talento para Buscasangre.
    • Monje
      • Ráfaga de Chi viaja correctamente su alcance completo de 40 metros.
    • Guerrero
      • Protección
        • Rugido de dragón debería generar amenaza según lo previsto.

    Criaturas y NPCs

    • Escudos de las Sombras de los Tutores Viles ya no los protegen demasiado.

    Costa Oscura

    • Ahora se pueden desollar algunas criaturas en Costa Oscura, como se pretendía.

    Mazmorras y bandas

    • Bastión Nocturno
      • Augur estelar Etraeus
        • Nova gélida ya no inflige daño excesivo.
    • Cámaras Escarlatas
      • Hojas de Luz del Maestro de armas Harlan deberían liberar a los jugadores al finalizar.
    • Prueba del Cruzado
      • Persecución de púas de Anub’arak nuevamente persigue con la velocidad adecuada.

    Profesiones

    • Inscripción
      • Los jugadores ahora deberían tener “Investigación: tinta del mar” que permitirá el progreso en la habilidad de inscripción de Rasganorte.
      • La habilidad “Investigación: tinta etérea” ahora debería aparecer en la lista de recetas para aquellos que hayan aprendido inscripción de Terrallende.

    Misiones

    • Garrosh nuevamente debería arrojar a Señor supremo Krom’gar de un precipicio durante “Para pertenecer a la Horda…”.
    • Durante “Templo Oscuro”, Agonía horrorosa de Kanrethad Crinébano ya no inflige daño excesivo.
    • Durante “La batalla de Sardor”, Karonas una vez más llevará a tu personaje a través del canal.
    • Se corrigió un error por el cual la gesta de Defensa de Karabor en el Valle de Sombraluna no se iniciaba correctamente para algunos jugadores.
    • Farol del Rey hechicero se puede obtener nuevamente en el Palacio de Mogu’shan para “Reliquias de los Cuatro Reyes”.
    • Se corrigió un error por el que un Vástago drenado por maná era visible durante “El retorno de los Marchitos”.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Hunter
      • Survival
        • Serpent Sting’s periodic damage is now able to critically strike.
        • Kill Command’s periodic damage is now able to critically strike, when talented into Bloodseeker.
    • Monk
      • Chi Burst correctly travels its full 40-yard range.
    • Warrior
      • Protection
        • Dragon Roar should generate threat as intended.

    Creatures and NPCs

    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer shield them too much.

    Darkshore

    • A number of creatures in Darkshore can now be skinned, as intended.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
        • Frigid Nova no longer inflicts excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Armsmaster Harlan’s Blades of Light should release players on completion.
    • Trial of the Crusader
      • Anub’arak’s Pursuing Spikes again pursue with an intended speed of pursuit.

    Professions

    • Inscription
      • Players should now have “Research: Ink of the Sea” which will allow progress in the Northrend Inscription skill.
      • The ability “Research: Ethereal Ink” should now appear in your recipe list for those who have Outland Inscription learned.

    Quests

    • Garrosh should again properly throw Overlord Krom’gar off a cliff during “To Be Horde…”.
    • During “Pursuing the Black Harvest”, Kanrethad Ebonlocke’s Excruciating Agony no longer deals excessive damage.
    • During “The Battle of Sardor”, Karonas will once again carry your character across the channel.
    • Fixed an issue where The Defense of Karabor scenario in Shadowmoon Valley would fail to start properly for some players.
    • The Lantern of the Sorcerer King can again be obtained in Mogu’shan Palace for “Relics of the Four Kings”.
    • Fixed an issue where a Mana-Drained Whelpling was visible during “The Withered Return”.



Comunicado de Blizzard sobre el estado actual de la subida de nivel

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¡Aloha! Blizzard acaba de emitir comunicado sobre uno de los principales problemas que trajo el pre parche de Battle for Azeroth: el estado actual de la subida de nivel.

Comunicado de Blizzard sobre el estado actual de la subida de nivel

   Citando a Blizzard
    Esto es lo que acaba de publicar Watcher (director del juego) en los foros de NA (os lo dejamos traducido para que podáis hablar sobre ello):

    Si la comunicación que hemos mantenido con vosotros hasta ahora, o la falta de acción visible, os ha hecho pensar que no tenemos en cuenta los problemas que nos habéis planteado en este hilo, dejadme insistir en que no podríais estar más equivocados.

    En este momento, el ritmo de la experiencia a la hora de subir de nivel y la sensación que deja es una de las principales prioridades del equipo. Hace seis meses realizamos cambios de forma deliberada en el parche 7.3.5, con la intención de alejarnos de un mundo en el que los jugadores de bajo nivel (y en especial los que poseen reliquias) pudiesen matar a enemigos del exterior en 3-4 segundos y en el que las criaturas de las mazmorras muriesen tan rápido que un taumaturgo con un tiempo de ejecución elevado no llegase a lanzar un solo hechizo. Fueron unas modificaciones polémicas en aquel momento, pero los defendimos por tratarse de una mejora del ritmo global del juego. Sin embargo, también pensamos que esos cambios terminaron llegando demasiado lejos y no tenemos ninguna intención de que la cosa siga por ese camino. Las novedades que se implementaron con el parche preliminar no pretendían hacer que el combate durase más que antes.

    Entonces, ¿por qué no lo hemos solucionado aún? Para ser sinceros, porque no sabemos exactamente dónde radica el problema y no queremos arriesgarnos a realizar un cambio a ciegas que pase por alto el verdadero origen. De ahí los mensajes de Ythisens y los demás que pedían a la comunidad ejemplos más detallados para facilitar nuestra investigación.

    Nos hemos «cargado» los niveles de objeto y las estadísticas, pero con el propósito de ser neutrales en lo que respecta a la duración y la letalidad del combate. Cuando vimos las quejas sobre lo mucho que se tardaba en matar, asumimos al instante que nos habíamos equivocado con los cálculos, pero consultamos los datos y no parecía haber ninguna anomalía clara, así que nos pusimos a comprobarlo de forma empírica: podemos crear versiones internas del parche 7.3.5, así que dispusimos personajes de prueba (como, por ejemplo, uno de nivel 70 que llevase el equipo de misiones adecuado que se otorga como recompensa en ese nivel: nivel de objeto 151 en el 7.3.5, nivel de objeto 79 en el 8.0.1) y nos enfrentamos con ellos a enemigos exteriores en el parche 7.3.5. Después hicimos lo mismo en el 8.0.1, con el mismo personaje y los mismos enemigos, y comparamos.

    Estamos observando discrepancias parecidas a las que la gente de este hilo y otros han apuntado, pero todavía resta afinar el tiro y localizar el elemento concreto de la adaptación que se nos ha escapado. Queremos llegar a entender POR QUÉ no salen los números y arreglar la causa que los provoca. ¿Se han reducido demasiado las estadísticas del equipo? ¿Es algo relacionado con la armadura de la criatura u otros cálculos relacionados con el combate? ¿Son precisos nuestros valores de referencia, pero la forma de la curva de adaptación es incorrecta y difiere bastante en concreto en el intervalo 60-80? Preferiríamos actuar de forma localizada sobre el problema en vez de implementar una corrección temporal que pueda enmascarar errores más graves que terminen provocando más problemas. Pero también es verdad que llega un punto en el que deja de ser justo ofreceros una experiencia deteriorada solo por estar en plena investigación, así que seguramente optemos en el futuro próximo por una reducción de salud más general mientras seguimos con las pesquisas.

    Sea como sea, este estado actual no es la experiencia de juego que perseguíamos, así que lo solucionaremos.

    Por otra parte, hay otro error relacionado con el tema anterior de forma tangencial que me gustaría tratar: muchos jugadores creen que cuesta mucho subir de nivel entre el 60 y el 80 en particular y que los errores relativos al ritmo de combate que hemos mencionado son solo la pequeña punta del iceberg. Estamos de acuerdo: ahora mismo, los jugadores hablan de que cuesta un 15 % más de tiempo por nivel de media en esa franja, en comparación con antes del nivel 60 o después del 80. Estamos recopilando un conjunto de cambios que suavizarán la curva de experiencia a partir del nivel 60, lo que reducirá el requisito de experiencia para esos niveles.

    Os mantendremos informados sobre la implementación de retoques específicos, pero le estamos dando prioridad a trabajar en este problema y esperamos que en los próximos días estas mejoras estén ya implementadas para todos.

Correcciones en vivo: 28 de julio

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 28 de julio.

Correcciones en vivo: 28 de julio

Traducción


   Citando a Blizzard

    Criaturas y NPCs

    • El daño cuerpo a cuerpo y con hechizos de las criaturas por debajo del nivel 100 se reduce en un 16%.
    • La salud de las criaturas entre los niveles 15-100 se reduce en un 24%.
      • Nota de los desarrolladores: estos cambios están en el juego, sin embargo los marcos de unidades pueden no reflejar completamente los nuevos valores de salud hasta la siguiente corrección que planeamos aplicar la próxima semana.

    Clases

    • Cazador
      • Se corrigió un error que hacía que Picadura de Serpiente a veces no disparara correctamente flechas adicionales a los objetivos cercanos cuando tienes el talento Mordedura de hidra.
      • Ordenar mascota no debe ser anulado con Rabia primigenia a menos que el Cazador (y la mascota) sean al menos de nivel 65.
      • Ordenar mascota no debe ser anulado con Llamada de maestro a menos que el Cazador (y la mascota) sean al menos de nivel 74.
    • Mago
      • Se solucionó un error por el cual Caudal del encantador a veces se reduce durante el combate.
    • Sacerdote
      • Sagrado
        • Se corrigió un error que causaba que Espíritu redentor a veces se activara incorrectamente mientras otras absorciones estaban presentes en el Sacerdote.
    • Chamán
      • Restauración
        • Se corrigió un error que ocasionaba que Crecida de relámpago a veces no aplicara su beneficio.

    Mazmorras y bandas

    • Fundición Roca Negra
      • Los jugadores que derroten a todos los Elementalistas primigenios y luego al Corazón de la Montaña en 10 segundos deberían recibir el logro Sin prisa, pero sin pausa.
    • Regreso a Karazhan
      • Escritos voladores ya no están volando fuera de su alcance.
    • Tumba de Sargeras
      • Doncella Vigía
        • Baluarte titánico ya no absorbe más daño de lo previsto.

    Objetos

    • Promesa de Tony ahora debe hacer un daño razonable.
    • Costillas de truenos ahora debe hacer un daño razonable.
    • El efecto de Compasión de Eonar y Abrazo verde de Eonar ahora se activa con Palabra de poder: escudo de los Sacerdotes Disciplina.

    Duelos de mascotas

    • Los accesorios de Uuna ahora deberían mostrarse correctamente.
    • Los jugadores pueden iniciar de nuevo la batalla de mascotas “Ayuda a una cría” en Azsuna.

    PvP

    • Se resolvió un error con el marcador de Templo de Kotmogu mostrando Puntos de Victoria y Posesiones de Orbe.
    • Los refuerzos de Valle de Alterac e Isla de la Conquista aumentaron en 100.
    • Isla de Conquista
      • La salud de la puerta se reduce en un 20%.
      • Los Demoledores ahora hacen más daño de asedio contra las puertas.
      • Se ha aumentado significativamente el daño de jugadores a las Armas de Asedio.
      • La Cantera y la Refinería ahora dan refuerzos adicionales con más frecuencia.
    • Caballero de la Muerte
      • Profano
        • Explosión de Reanimación ahora debería ser más receptiva al golpear objetivos en movimiento.
    • Monje
      • Viajero del Viento
        • Los efectos de Control de la niebla ya no deberían persistir después de eliminar el talento.
    • Brujo
      • Aflicción
        • Se corrigió un error que causaba que Putrefacción y descomposición funcionara con Drenar alma.

    Profesiones

    • Alquimia
      • Frasco de alquimista debería aparecer ahora en la categoría de expansión correcta y ya no necesita Alquimia de Pandaria.
    • Sastrería
      • Tanithria debería enseñar una vez más Celumbra, la dicotomía de la noche a los sastres.

    Misiones

    • Granadas de brebaje de tormenta ahora infligen daño en “Ajetreo del brebaje de tormenta”.
    • Se corrigió un error que impedía completar la línea de búsqueda que comencia con el Mapa del tesoro del Capitán Sanders en Páramos de Poniente.
    • “Una aldea en peligro” puede ser entregado nuevamente a Alcalde Heathrow.

    Mundo

    • El logro Salta de Monte Hyjal ahora debería funcionar correctamente.
    • La piedra de encuentro de las Minas de la Muerte se ha encontrado y se ha vuelto a colocar correctamente.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Creatures and NPCs

    • Melee and spell damage of creatures below level 100 reduced by up to 16%.
    • Health of creatures between levels 15-100 reduced by up to 24%.
      • Developers’ note: These changes are live in-game, however unit frames may not fully reflect the new health values until a subsequent companion hotfix that we plan to apply next week.

    Classes

    • Hunter
      • Fixed a bug causing Serpent Sting to sometimes not correctly fire additional arrows at nearby targets when talented into Hydra’s Bite.
      • Command Pet should not get overridden with Primal Rage unless the Hunter (and pet) are at least Level 65.
      • Command Pet should not get overridden with Master’s Call unless the Hunter (and pet) are at least Level 74.
    • Mage
      • Fixed an issue where Incanter’s flow sometimes falls off during combat.
    • Priest
      • Holy
        • Fixed an issue that caused Spirit of Redemption to sometimes trigger incorrectly while other absorbs were present on the Priest. 
    • Shaman
      • Restoration
        • Fixed an issue that caused Flash Flood to sometimes fail to apply its buff.

    Dungeons and Raids

    • Blackrock Foundry
      • Players who defeat all of the Primal Elementalists and then the Heart of the Mountain within 10 seconds should be awarded the achievement Ya, We’ve Got Time…
    • Return to Karazhan
      • Flying Tomes are no longer flying out of reach.
    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Titanic Bulwark no longer absorbs more damage than intended.

    Items

    • Toe Knee’s Promise should now deal reasonable damage
    • Stormchops should now deal reasonable damage.
    • Eonar’s Compassion’s effect, Eonar’s Verdant Embrace, now triggers from Power Word: Shield for Discipline Priests.

    Pet Battles

    • Uuna’s accessories should now display correctly.
    • Players can again initiate the pet battle for “Help a Whelp” in Azsuna.

    Player versus Player

    • Resolved an issue with Temple of Kotmogu’s scoreboard displaying Victory Points and Orb Possessions.
    • Alterac Valley and Isle of Conquest Reinforcements increased by 100.
    • Isle of Conquest
      • Gate health reduced by 20%.
      • Demolishers now deal more siege damage against gates.
      • Significantly increased Siege Engine player damage.
      • The Quarry and the Refinery now give additional reinforcements more frequently.
    • Death Knight
      • Unholy
        • Reanimation’s explosion should now be more responsive when striking moving targets.
    • Monk
      • Windwalker
        • Effects from Control the Mists should no longer persist after removing the talent.
    • Warlock
      • Affliction
        • Fixed a bug that caused Rot and Decay to function with Drain Soul.

    Professions

    • Alchemy
      • The Alchemist Flask should now appear in the correct expansion category and no longer require Pandaria Alchemy to use.
    • Tailoring
      • Tanithria should now once again teach Celumbra, the Night’s Dichotomy to tailors.

    Quests

    • Storm Brew Grenades now deal damage for “Storm Brew Hustle”.
    • Fixed a bug that was preventing the completion of the questline that started with captain Sanders’ Treasure Map in Westfall.
    • “A Village in Peril” can again be turned in to Mayor Heathrow.

    World

    • The Mount Hyjal achievement Bounce should now function properly.
    • The Deadmines meeting stone has been found and returned to its proper placement.


Monje Viajero del Viento – Guía PVE – Parche 8.0

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Viajero del Viento durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Viajero del Viento

Los Monjes Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales incomparables que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños con numerosas facultades letales.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
  • Muchísimo daño contra uno o varios objetivos.

Puntos débiles

  • A mi parecer, esta especialización no cuenta con puntos débiles para PVE. Tiene daño, movilidad… ¿Qué más se puede pedir?

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ojo del tigre
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: Puño del Tigre Blanco
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Mitigar daño
  • Nivel 90: Combo de golpes
  • Nivel 100: Serenidad


lvl 15

  • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Viajero del viento: Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2p.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a los sanadores ya que también sana a los aliados.

Ojo del tigre (Efecto pasivo) es el talento que deberéis utilizar en encuentros de un solo objetivo ya que es la única viable en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta.

lvl 30

Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad (Efecto pasivo) no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, teniendo las anteriores que son más útiles, no la utilizaría.

lvl 45

Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización) es un talento que se utiliza (al igual que Potenciar Runas con el DK Escarcha) cuando más secos nos encontremos en un encuentro. Si nos encontramos sin facultades disponibles, energía y puntos de chi muy a menudo durante el combate, este talento será la mejor opción.

Ascensión (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción de entrada ya que el número de facultades en un encuentro aumenta considerablemente gracias a nuestra regeneración de energía pero, sin entrar en explicaciones tediosas e inteligibles, no me parece la facultad más apropiada para esta rama.

Puño del Tigre Blanco será el talento que escogeremos para esta rama de forma predeterminada para objetivos en solitario ya que su potencial de daño es bastante grande.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • Buen karma: Toque de karma ahora puede redirigir un 50% extra de tu salud máxima.
  • Anillo de paz : Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Anillo de paz se puede utilizar para PVP aunque, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho a no ser que queramos tanquear una gran cantidad de enemigos y necesitemos un momento para reponernos.

Buen karma puede ser un talento bastante interesante aunque le encuentro mucha más utilidad en PVE que en PVP. Para PVE puede servirnos si vamos en solitario y nos enfrentemos a un objetivo bastante poderoso.

Barrido de cola de tigre no me parece una opción muy buena para esta rama aunque tener el stun 10 segundos antes pueda ayudarnos en alguna situación que otra. Para mazmorras puede que valga la pena.

lvl 75

  • Fuerza interior: Cada punto de chi que gastas reduce el daño que recibes un 2% durante 5 sec. Esto se acumula hasta un máximo de 5 veces.
  • Difuminar Magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Fuerza interior es una buena opción si nos enfrentamos a un jefe que no cuente con habilidades devastadoras o si nos encontramos en solitario contra un objetivo con bastante salud.

Difuminar Magia es un talento para PVP aunque pueda servirnos en algunas situaciones en PVE.

Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?

lvl 90

  • Combo de golpes : Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 1% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces.
  • Viento de jade impetuoso : Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 20 sec. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 m cada 1 s con Relámpago del tigre, lo que inflige (23% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.

Combo de golpes nos otorga una gran cantidad de daño en los encuentros, ya sean únicos o en masa y, por lo tanto, es el recomendado para esta rama.

Si lo que buscas es más daño en área, Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción ya que podemos utilizarlo a cada momento.

Invocar a Xuen, el Tigre Blanco nunca me ha convencido este talento pero puede tener bastante utilidad si necesitamos dejar de golpear a nuestro objetivo durante un rato para realizar alguna mecánica en concreto que no nos permita acercarnos al jefe.

lvl 100

  • Foco espiritual: Aumenta un 5% el daño infligido por los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3 * (82.9319% de poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia como Patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización.
  • Serenidad: Entras en un estado de serenidad física y mental durante
    12 sec. Mientras te encuentras en este estado, realizas un 20% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi son gratuitas y tienen un 100% menos de tiempo de reutilización.

Foco espiritual solo debe utilizarse si hay dos o tres enemigos en el encuentro.

Puñetazo giratorio del dragón es el mejor talento para daño en área, haciendo un daño devastador sobre vuestros enemigos.

Si os encontráis en encuentros de un solo objetivo, Serenidad es el mejor talento ya que podemos utilizarlo como burst al inicio del encuentro y durante el mismo.

 

Estadísticas secundarias

1 Objetivo: Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Varios objetivos: Maestría > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Para esta especialización del monje, contar siempre con puntos de chi será nuestro objetivo principal.
  • No abusar del ataque principal Palma del tigre ya que no hace demasiado daño. Debemos tener en cuenta que es la única facultad que otorga puntos de chi.
  • Al iniciar el encuentro y contar con nuestros primeros tres puntos de combo, Puños de furia será la primera facultad que utilizaremos. Cada vez que la volvamos a tener, será nuestra prioridad al gastar los puntos de combo.
  • Patada de tigre del sol naciente será la segunda facultad que utilizaremos con la que consumamos puntos de chi, ya que se trata de una habilidad con un gran potencial de ataque.
  • Toque de karma deberá ser utilizada si sabemos que vamos a recibir daño y que este no supere la franja máxima del que puede soportar. Todo este daño será redireccionado al enemigo.
  • Al no contar con más facultades de daño, Patada oscura será nuestra última opción. Reservad al menos dos puntos de chi hasta que tengáis las otras facultades activas.
  • Toque de la muerte se deberá utilizar cada vez que la tengamos activa.
  • Barrido de pierna a pasado a ser nuestra stun en área predeterminado.

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Sopla el viento Legendario
Colgante Collar de la llama vacua F’harg
Hombreras Esferas de meditación de Chi-Ji Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de Chi-Ji Almirante Svirax
Pechera Condensador del Emperador Legendario
Brazales Cubremuñecas de logista maligno Almirante Svirax
Guantes Mandiletes de Chi-Ji Kin’garoth
Cinturón Cinturón de cordura fracturada Varimathras
Pantalones Leotardos de Chi-Ji Imonar el Cazador de Almas
Botas Zarpas de fuego sañosas F’harg
Anillo 1 Sello del Panteón mancillado Argus el Aniquilador
Anillo 2 Sortija del herrero de sargerita Kin’garoth
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Colmillo chamuscado por las Sombras F’harg
Reliquias de tormenta Caracola del tronado y Furia de clamatormentas Argus el Aniquilador y Noura, Madre de las Llamas
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Almirante Svirax

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

Guerrero Furia en el parche 8.0.1

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Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Guerrero Furia en el parche 8.0.1.

Guerrero Furia en el parche 8.0.1

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Furia en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Furia en este parche y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Furia o andas algo perdido, esta es tu guía ;).

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Furia. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Ira infinita
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Tajo furioso
  • Nivel 60: Pinturas de guerra o Zancada rebotadora
  • Nivel 75: Carnicería
  • Nivel 90: Rugido de dragón o Filotormenta
  • Nivel 100: Control de inquina
Guerrero Furia

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 sec.
  • Ira infinita: Obtienes 6 p. de ira cuando usas Enfurecer.
  • Carne fresca: Sed de sangre tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.

En esta ocasión me he decantado por Ira infinita por la generación de ira y se complementa muy bien con Carnicería.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

En esta ocasión he elegido Doble carga por la movilidad que me ofrece.

Nivel 45

  • Ira interna: El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo y su daño aumenta un 20%.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 puntos de ira.

Aquí he elegido Tajo furioso aunque en algunas ocasiones lo cambio por Muerte súbita sobre todo en situaciones con varios objetivos.

Nivel 60

  • Carga furiosa: Cargar también aumenta un 250% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Pinturas de guerra: Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer está activo.

En esta ocasión he elegido Pinturas de guerra para casi todos los encuentros aunque en algunos de ellos que necesito saltar o moverme más de lo normal lo cambio a Zancada rebotadora.

Nivel 75

  • Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Rabioso demente: Desenfreno ahora cuesta 95 puntos de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.

Aquí he elegido Carnicería porque me parece el que mejor va de los tres generalmente y el mejor para un solo objetivo.

Nivel 90

  • Cuchilla de carne: Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 punto de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 puntos de ira).
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.
  • Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% del poder de ataque)% + (50% del poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 puntos de ira mientras dura.

Aquí me decanto por Rugido de dragón que va genial tanto para un objetivo como para varios, aunque en algunas ocasiones me entra la nostalgia y lo cambio por Filotormenta en encuentros con varios objetivos.

Nivel 100

  • Desenfreno temerario: Temeridad genera 100 puntos de ira y dura 4 segundos más.
  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gaste se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
  • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del poder de ataque) puntos de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí he elegido Control de inquina que es con el que mejor me siento en la mayoría de los encuentros y que también funciona perfectamente en encuentros largos. En algún encuentro también podemos utilizar Desenfreno temerario.

Estadísticas secundarias

Crítico – Celeridad- Versatilidad – Maestría

 Equipo BIS

 

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Casco de santuario oculto
Destrero de Ceann-Ar
Eonar
Legendario
Cuello Cadena del Aniquilador Argus el aniquilador
Hombro Espaldares de gigante Aquelarre shivarra
Espalda Capa de gigante  Alto Mando antoran
Pecho Coraza de gigante Eonar
Muñecas Esposas destrozadas de Varimathras Varimathras
Manos Guanteletes de gigante Kin’garoth
Cintura Faja rozada por las llamas Canes manáfagos de Sargeras
Piernas Rabiosos valarjar
Quijotes de sacrificio cósmico
Legendario
Argus el aniquilador
Pies Botas de guerra del Caminante del Destino Rompemundos garothi
Anillo 1 Sello de la maestra de portales Hasabel
Anillo 2 Anillo de torturador entusiasta Aquelarre shivarra
Abalorio 1 Coraje de Khaz’goroth
Visión de Amanthul
Argus el aniquilador
Legendario
Abalorio 2 Plaga alada impregnante Varimathras
Reliquia de Fuego Ascua de ira chisporroteante Argus el aniquilador
Reliquia de tormenta Caracola del tronador Argus el aniquilador
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Alto  Mando antoran

 

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del sinfín de ejércitos: Aumenta la fuerza 49 puntos durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización)

Pociones

  • Poción de la vieja guerra:  Invoca a un par de guerreros fantasmales caídos que te ayudarán en el combate. Es posible que reproduzcan tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo, lo que infligirá 1066 puntos de daño. (1 minuto reutilización)
  • Poción de poder prolongado: Bebe para aumentar todas las estadísticas 94 puntos durante 1 minuto. (1 minuto reutilización)

Comida

  • Magister hambriento: Restaura 8144 puntos de salud y 4072 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 segundos, estarás bien alimentado y ganarás 14 puntos de golpe crítico durante 1 hora.
  • Ensalada azsharita: Restaura 8144 puntos de salud y 4072 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 segundos, estarás bien alimentado y ganarás 14 puntos de celeridad durante 1 hora.
  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 8144 puntos de salud y 4072 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 segundos comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 puntos de una estadística durante 1 hora.

Runas

  • Runa de aumento profanada:  Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 15 puntos durante 1 hora. Runa de aumento.
  • Runa de aumento forjada por la luz:  Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 15 puntos durante 1 hora. Runa de aumento. (1 minuto reutilización). Para comprarla necesitamos ser exaltados con el Ejército de la luz.

Rotación y consejos prácticos

Contra varios objetivos

Usar Temeridad siempre que se pueda.

Usar Regeneración enfurecida para mitigar el daño.

Usar Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.

Los guerrer@s furia tenemos el talento Empuñadura de titán, que nos permite empuñar dos armas de dos manos al mismo tiempo.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

Y hasta aquí la guía del guerrero furia en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más con las novedades de este parche iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro guerrer@.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Guerrero Protección en el parche 8.0.1

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Hola de nuevo chic@s. Hoy vamos con la guía sobre el Guerrero Protección en el parche 8.0.1.

Guerrero Protección en el parche 8.0.1

Los poderosos guerreros dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles. Los guerreros son los luchadores más valientes del campo de batalla, y su arrojo en el combate infunde coraje a los aliados y terror a los enemigos. Expertos en el manejo de todo tipo de armamento cuerpo a cuerpo y poseedores de una increíble fuerza física y habilidad, los guerreros están perfectamente preparados para luchar en primera línea y ejercer como comandantes en el campo de batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Protección en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Protección en este parche y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Protección o andas algo perdido, esta es tu guía ;).
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a  utilizar con mi Guerrera Protección. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Castigar o En el fragor de la batalla
  • Nivel 30: Zancada rebotadora
  • Nivel 45: Fuerza imparable
  • Nivel 60: Reforzar
  • Nivel 75: Tierra resonadora
  • Nivel 90: Voz retumbante
  • Nivel 100: Control de inquina
Guerrero protección

Nivel 15

  • En el fragor de la batalla: Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15% de celeridad.
  • Castigar: Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te infligen los enemigos un 3% durante 9 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) puntos de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

He elegido Castigar en la mayoría de los encuentros porque es el que mejor va, a mi parecer. En algunos encuentros específicos también podemos usar En el fragor de la batalla.

Nivel 30

  • Trueno crepitante: Aumenta el radio de Atronar un 50%.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Salvaguarda: Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 segundos.

Aunque normalmente utilizo Zancada rebotadora cualquiera de estos tres talentos van bastante bien y podemos usarlos dependiendo del encuentro.

Nivel 45

  • Sírvase fría: Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 25%.
  • Fuerza imparable: Avatar aumenta el daño de Atronar un 100% y reduce su tiempo de reutilización un 50%.
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí y sin dudar he escogido Fuerza imparable por la gran cantidad de daño que conseguimos con el.

Nivel 60

  • Indomable: Aumenta tu salud máxima un 10%.
  • Sin rendición: Ignorar dolor evita hasta un 100% más de daño, en función de la salud que te falte.
  • Reforzar: El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 segundos y además provoca que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.

Aquí y también sin dudarlo me he decantado por Reforzar que para mi gusto es el mejor de los tres.

Nivel 75

  • Amenazante: Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 segundos  extras y provoca que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de huir.
  • Tierra resonadora: Cuando Ola de choque golpea al menos a 3 objetivos, su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
  • Descarga tomentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

Aunque me he decantado por Tierra resonadora, cualquiera de los tres talentos es viable, siempre dependiendo de la situación y del encuentro que estemos llevando a cabo.

Nivel 90

  • Voz retumbante: Grito desmoralizador también genera 40 puntos de ira y aumenta un 15% el daño que infliges a los objetivos afectados.
  • Venganza: Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 33%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 33%.
  • Devastadora: Tus ataques automáticos infligen [(21% del poder de ataque)% * ((max (0, min(Nivel – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] puntos de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Aquí he elegido Voz retumbante por la ira que genera y también por el incremento de daño considerable.

Nivel 100

  • Control de inquina: Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
  • Graves repercusiones: Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1.0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
  • Devastador:Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% del poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 segundos. Genera 7 puntos de ira cada vez que inflige daño.

En esta ocasión he elegido el mejor talento para mi gusto, Control de inquina. En algunos encuentros muy específicos también podríamos barajar el uso de Graves repercusiones.

Estadísticas secundarias

Celeridad – Versatilidad = Maestría – Golpe crítico

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de gigante Aggramar
Cuello Gargantilla ribeteada de delirio Varimathras
Hombro Espaldares de gigante Aquelarre shivarra
Espalda Capa de gigante Alto mando antoran
Pecho Coraza de gigante Eonar
Muñecas Avambrazos de garantía vital Eonar
Manos Guanteletes de escama tormentosa de kakushan Legendario
Cintura Vigor del dios del Trueno Legendario
Piernas Quijotes de sacrificio cósmico Argus el aniquilador
Pies Escarpes del aquelarre ardiente Aquelarre shivarra
Anillo 1 Aro de la patrona de la vida Eonar
Anillo 2 Sello de la maestra de portales Hasabel
Abalorio 1 Convicción de Aggramar
Visión de Aman’thul
Argus el aniquilador
Legendario
Abalorio 2 Égida glacial de Diima Aquelarre shivarra

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del sinfín de ejércitos:  Aumenta la fuerza 49 p. durante 1 hour. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización)

Pociones

Comida

  • Ensalada azsharita: Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 14 puntos de celeridad durante 1 hora.
  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 8144 puntos de salud y 4072 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 segundos comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 puntos de una estadística durante 1 hora.

Runas

  • Runa de aumento profanada: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 15 puntos durante 1 hora. Runa de aumento.
  • Runa de aumento forjada por la Luz: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 15 puntos durante 1 hora. Runa de aumento. (1 minuto reutilización). Para comprarla necesitamos ser exaltados con el Ejército de la luz.

Rotación y consejos prácticos

Usa Muro de escudo para evitar morir cuando recibamos grandes cantidades de daño.

Usa Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.

Usa Grito desmoralizador cuando necesites reducir un poco el daño. Combinado con el talento Voz retumbante generamos más ira y daño, por lo que es una excelente combinación.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot or Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.

Y hasta aquí la guía del guerrero protección en el parche 8.0.1. Espero que os sirva de ayuda, al menos para empeza a usar a vuestra guerrera o guerrero protección.
Hasta la próxima chic@s. Os espero por Azeroth.

Guía de rol: Tus primeros pasos

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¡Aloha! Hoy os traemos la Guía de rol para principates. Da tus primeros pasos en el mundo del Rol gracias a la maestra rolera Idril Susurra Alba.

Guía de rol: Tus primeros pasos

Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol?

En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido en el que juegas, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto te da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN.

A priori, parece complicado, pero verás que no es para tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^.

Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa.

Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta?

Nombre

El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías ‘Jonhymentero’, ‘Gnomedejes’ o ‘Chachipistachi’, lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.”

Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres, aunque en el caso de los orcos pueden haber excepciones, como Varok Colmillosauro, estos tienen apellidos. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado.

Los motes también pueden ser válidos pero cada mote tiene una historia, así que, piensa bien qué relación tendría el mote a tu personaje con la historia que haya detrás y que, por supuesto, la gente de tu historia te conozca como tal por ello.

Existe un generador de nombres, dependiendo de la raza que escojas, que puede ayudarte en la búsqueda de un buen nombre. ¡Google es tu amigo!

Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos como (Ranagustavo, Güilsmit o tontokienlolea) por que hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, porque es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos también para tu mascota, pero como siempre, todo mote tiene una historia, piensa en alguna que haga honor a ese mote.

Descripción del PJ

Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación, … Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la:

Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil.

Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué?

Porque puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú o lo que pienses tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas y jugar a las excepciones imposibles. Esto ya lo hablaremos más adelante.

Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje.

Edad

¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías.

Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft). No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto.

P: ¿Los libros de juego de rol de Warcraft y World of Warcraft se ajustan al canon?
R: No. Los libros de juego de rol se crearon para proporcionar una experiencia atractiva en forma de juego de rol de mesa, y en ocasiones requerían apartarse del canon establecido en el videojuego. Blizzard ayudó a la creación de gran parte de los contenidos de los libros de juego de rol, de modo que, a veces, las ideas del juego de rol pasaron al juego y a la historia oficial, pero es mejor que consideréis que los libros de juego de rol no se ajustan al canon, a no ser que se indique lo contrario.

Aquí la tabla canónica

Raza Madurez Biológica en años* Esperanza de Vida
Humanos 18 100
Draenei 20-35 Más de 25.000 años
Enanos 18-20 Más de 200 años
Elfos (Quel’dorei, Sin’dorei) 18-20 3000*
Elfos Kaldorei 18-20 (más de 10.000)
Gnomos 30 400
Orcos 12 80
Trols Lanzanegra 15 90
Tauren 15 110
Goblins 15* 70
Pandaren 18 100-120

*En esta tabla se entiende “madurez biológica” como el momento en que el individuo ha alcanzado el punto culmine de su desarrollo biológico, hallándose en la plenitud de sus facultades físicas.

*Vale aclararse que para los goblins, poco importa el desarrollo biológico como determinante de la mayoría de edad. Ya desde que el niño es capaz de pararse y entender órdenes, trabaja manualmente, y a su vez puede realizar negocios desde que es capaz de proponerlos. Importa más la astucia y el desarrollo mental que el biológico para hablar de mayoría de edad entre goblins.

*Los Quel’dorei y Sin’dorei envejecen más rápido que los Kaldorei a pesar de ser descendientes puesto que la magia consume. Sin embargo, tienen una esperanza de vida bastante larga. Se registra hasta la fecha 3000 años por la muerte del Rey Anasterian que fue asesinado por Arthas, pero se estima que podría ser algo mas aunque no demasiado, ya que a Anasterian se le notaba la vejez.

Añado que en la Wowpedia aún les falta por rellenar las edades de las razas. Pero ya se saben algunas según el lore. Sólo falta editarlas y llevan tiempo sin editarlas.

El secreto esta en la sencillez

Casi lo tenemos todo dispuesto, pero ¿qué hay de la historia? ¿Cómo es o qué vivencias ha pasado nuestro pj? Mi consejo: Muy pero que muy importante ¡No sobrecargues al personaje! Sí, todos nos gustaría que nuestro personaje fuera alguien destacable, alguien único, excepcional, alguien que llame la atención. Esas elecciones pueden llegar a ser nefastas si no sabes cómo se deben interpretar, o no tienes el suficiente conocimiento de lore o interpretativo para que tu personaje llegue a ser lo que pretendes que sea. Para eso, daremos los siguientes consejos:

Conoce mínimamente la historia de la raza escogida. Esto ya lo hemos mencionado antes, pero necesito destacarlo una vez más. Dicen que la repetición es la madre de la retención. Si vamos a adentrarnos en el ambiente de un universo como es el WoW, tenemos que conocer un poco qué posibles vivencias ha podido pasarle a tu personaje mediante la Cronología para orientarnos. Aquí dejo link de la Cronología del Ultimate Visual Guide.

Buscaremos un poco cómo es nuestra racial, puesto que cada raza tiene tradiciones, cultura, formas de hablar, ritos, supersticiones, etc del cual tu personaje debe saber. Por ahora, te aconsejaría que leyeses alguna guía de la raza escogida, pero en el caso de no ser así, presta mucha atención a la narración y cinemática que te da nada más crearte un nivel 1, no la pases, tanto como estar atento a las misiones que te vayan dando. Al menos sabrás qué situación actual tienen.

Se honesto contigo mismo al igual que a tu personaje, deja que se desarrolle dentro del rol. Por lo pronto, aconsejo encarecidamente a que empieces con algo humilde con objetivos claros. A día de hoy, la sencillez es un bien escaso, y es oro puro a nivel interpretativo. Crear un personaje desde el punto de partida, te da la oportunidad de “vivir” el desarrollo de tu personaje, desde un humilde granjero a llegar a ser alguien importante. El futuro de tu personaje es incierto y ese es el verdadero secreto de la magia del rol. No somos dueños del destino de nuestros personajes. Si lo intentásemos, no estaríamos roleando, estaríamos haciendo teatro y podríamos de algún modo molestar a los que están roleando contigo por obligarles a rolear lo que tú quieres o que te gustaría que “roleasen” contigo.

Evita las excepciones. Esto lo hemos mencionado antes. No juegues con crear a un personaje excepcional que seguramente sea difícil ambientarlo dentro del mundo de Warcraft, porque seguramente no sería posible, es decir, crear personajes de animes o series de fantasía favoritos entra en la excepciones, pero hay más. No quiere decir que no puedas inspirarte en ellos. De hecho, hay personas que le es complicado crear una psicología de un personaje por la falta de experiencia. Te instamos a que te inspires en el carácter de los personajes de series, animes o películas favoritas, pero sólo el carácter.

No fuerces historias imposibles. Esto va atado a lo anterior sobre las excepciones cuando dije que había más. Del mismo modo que no pueden ser adaptables historias de personajes favoritos de animes/series/películas, no inventes historias imposibles que afecten al lore, como por ejemplo, que seas hijo de Arthas, o el bastardo de Varian, o el hijo no reconocido por Thrall. O añadir cualquier cosa que adultere el Lore por conveniencia. Evita relacionarte con los héroes de Warcraft de forma directa. Del mismo modo, evita mencionar en la historia que quieras para tu personaje, que has matado a Onyxia, o al Rey Exánime, o cosas parecidas. La historia ya está marcada, no la inventes. De no querer seguir estos dos consejos…

No obligues a los que tienes alrededor a que lo acepten. Y esto es un mal que acaece en todos los servidores de rol que no están controlados por un MJ. Todo el mundo desea rolear con todos y que a su vez su personaje sea aceptado por todos, pero añadiendo a los otros dos consejos anteriores, corres el peligro de no ser aceptado por buscar a tu personaje cosas excepcionales e inventadas y que a su vez, crean conflictos a causa del ego que tengamos con nuestro personaje. Evítalo para evitar malestares tanto para ti como para el resto de la comunidad. Daré énfasis siempre en esta misma frase: Recuerda que vas a rolear en un entorno social, y el respeto por el universo donde vas a interpretar es importante tanto para ti, como para todos.

El personaje que mejor habla, no es el que mejor interpreta. Es decir, no tienes por qué hablar de “vos” o que tu personaje sea un redicho de la edad media del siglo XV. No quiere decir que esté prohibido hablar de “Vos”, probablemente tu personaje pudiera ser un noble, pero incluso hasta los nobles cando habla con el panadero, no utilizará las mismas expresiones. Estoy segura que te has puesto a escuchar las cinemáticas de los héroes de Warcraft, ¿les has oído hablar así? Sería extraño ver (por ejemplo) a un orco hablar como si fuera “Shakespir” (está escrito mal a propósito e.e). No quiere decir que tu personaje no pueda hablar con respeto a personas que no conoce, ¡por supuesto! Pero no rebusquemos palabras que no se utilizan en nuestro idioma actual por querer “sonar culto” a los que intentan rolear con nosotros y que estos tengan que buscar en el diccionario qué es lo que quieres decir, sería muy pedante.

Evita el síndrome del protagonismo. (O como lo conocemos los roleros más expertos, ser Mary Sue o Gary Sue). Como bien dije antes, vas a rolear con otras personas. No vas a tener un foco de luz apuntándote a ti, hay más gente. Procura que la historia que vayas a escoger a tu personaje no estropee el entorno ni a costa de las personas.

Recuerda que rolear es algo social.

No ignores el entorno. Si, esto es algo habitual y común. Si vas a rolear, no vas a ponerte a dar saltitos en una taberna. A subirte a las mesas, a liarte a querer hacer duelos en ese local ignorando que estás en una ciudad, donde hay guardias que tratan de mantener el orden, y no, no son funcionarios. Como en toda ciudad, el orden es importante. Respeta el entorno y ¡vívelo! No vas a traer una montura que pueda asustar a la ciudadanía o animal peligroso. Vive el clima de tu entorno, no estás sólo. Los NPC’s son ciudadanos, no utilices el entorno como un escenario vacío del que puedas hacer lo que quieras, no es cierto. Cualquiera que rolee contigo puede poner eso en tu contra por ignorarlo. Ya que no todos podemos interpretar a los NPC’s, ten sentido común y piensa qué haría o no haría tu pj en según en qué lugar esté. Vas a adentrarte en la ambientación, forma parte de él. Estar en un mundo de fantasía NO quiere decir que todo es posible.

Evita que tu personaje sea un mártir. Sabemos que la tragedia forma parte de la vida y el conflicto es algo intrínseco en las historias. Pero las desgracias que le ocurran a tu personaje, deben estar atadas a la psicología que has escogido. Si le sobrecargas de desgracias, muy probablemente tu personaje no estaría en tu selección de personajes, porque se habría suicidado. O no estaría tan fresco como una rosa. Ten sentido común al nivel que puede llegar a afectarle lo que pueda llegar a sucederle en la historia que decidas ponerle. Hay que recordar una cosa, y esto es importante. Tu personaje siente, padece, sufre, ama, odia, llora, le afecta todo lo que pueda pasarle. Es una persona, y posiblemente si haces como el ejemplo que voy a poner, no estés preparado a nivel interpretativo de transmitirlo en el rol y por consiguiente, le demos poca credibilidad a nuestro personaje.
Ejemplo de mártir:

“Yo era pequeño y unos bandidos mataron a toda mi familia, violaron a mis hermanas y me dejaron cicatrices, luego vague por ahí como ladrón y me encontré la liga de asesinos y me entrenaron y me convertí en una super máquina de matar para vengar a mis padres. Conocí a mi mujer, pero también me la asesinaron y esparcieron todos sus miembros como miguitas de pan, para que los cuervos se coman su carne”.

Seamos realistas y fieles a nuestros personajes y sobretodo, lo que podamos interpretar. De no saber hacerlo y perder credibilidad, también podríamos perder el interés de quienes rolean con nosotros. Por otro lado, no cuentes tampoco la vida de tu personaje nada más rolear con la gente, ¿lo harías tú en tu vida real de contarle a la primera persona que te cruces toda tu vida? Pues esto es lo mismo. No es el mejor método para abrir una conversación ^^. Procura que sea natural, como lo haría cualquier persona.

Canales a usar para rolear

En esta sección aprenderemos qué canales usaremos para la interpretación y qué debemos evitar. Para empezar, el canal más apto para poder dialogar con otro personaje, es el /s o /decir y las emociones o acciones en /me o /e. Tú eres quien narras las acciones de tu personaje, por lo tanto, hablaremos en tercera persona en las acciones y emociones. Vamos a poner el ejemplo. Tu personaje se ha perdido por Ventormenta, se llama Timmy:

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz?

También, podemos intercalar emociones y acciones en un diálogo. La mayoría de los roleros lo ponen en asteriscos. Vamos a poner la frase de Timmy con alguna emoción dentro del diálogo:

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz? *sonríe circunstancial, rascándose la nuca*

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz?

¿Qué sucede si tu personaje quiere bajar la voz o susurrar? En este caso, utilizamos ciertas abreviaturas si intercalamos la emoción en el diálogo. Utilizaré el mismo caso, aunque no sea necesario.

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz *ssr* (yo uso esta abreviatura, pero también es aceptable *Ss*)

Elige la que más te guste y te sientas más cómodo. ^^

Si quieres decir algo fuera de la interpretación con quien estés roleando, aconsejo que se usen el /susurrar o /w. O en su defecto, usar el grupo si estáis ya en él. Pero en el caso de que no sea así y todo sea casual, pon siempre estas dos barras delante “//” siempre que quieras decirle algo expresamente fuera de rol, porque podrías confundir a tu interlocutor y no saber si estás interpretando o le estás diciendo algo tú como jugador y no como PJ. Ejemplo:

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz? *sonríe circunstancial, rascándose la nuca*
/s perdona. Esto no tiene nada que ver con el rol, pero me encanta la transfiguración que lleva tu personaje //

Para que entendáis mejor lo de las barras. El texto en las barras, es lo que yo, la que está detrás de la pantalla (Miriam) quiero decirte a ti como inciso fuera de la interpretación. Lo demás, es lo que mi personaje te diría. Somos dos personas distintas.

Aunque es un mal ejemplo, solo utilizad las barras fuera de rol “//” cuando sea extremadamente necesario, pero si hay más gente a tu alrededor, susúrrale. Evita que se rompa la ambientación interpretativa de los de alrededor o a su vez, que pierdas el hilo de lo que estás interpretando y quede lleno el chat de barras fuera de rol. Puede resultar molesto, y ante todo, debemos respetar a nuestros compañeros roleros, de la misma forma que deseamos que nos respeten.

No usar emoticonos en la interpretación. Es decir, poner ^^, o ;), en la interpretación no tienen validez. Debes narrar las acciones o emociones de tu personaje, necesitamos “verlos”. La interpretación en un juego on-line mediante un chat es pura narración y desde luego, enriquecerá tu lenguaje. Esto va atado a:

No escribas como si enviaras un SMS. Evita acortar las letras. Queda dejado y mal. Decir “ola k tal stas” por ahorrar escritura no favorecería en nada ni a tu personaje ni a ti mismo. Quedaría poco creíble y no te tomarían en serio. Te aseguro que no te cobrarán por letra, ¡cuida tu escritura!

Evita mencionar mecánicas del juego. Es importante que cuando estés interpretando no mezcles el lenguaje de las otras modalidades del juego “PvP o PvE” que no tienen nada que ver a nivel interpretativo. Tu personaje no va a decir “voy a hacer PvP” ni tampoco va a decir “Tengo que farmear”. Tales expresiones no existen. Tu personaje, si va a entrar en un campo de batalla, seguramente podría estar tenso, su final o su victoria está en manos del destino. Si necesita un ingrediente especial para elaborar una poción irá en busca de esa hierba, tal vez escasa, para conseguir el mejor elixir, o una pócima que pudiera salvarle la vida. ¿Verdad que suena diferente?

Evita poner pensamientos. Algunas personas cuando rolean ponen entre paréntesis lo que su personaje está pensando en ese momento. ¿Verdad que en la vida real no podemos leer los pensamientos? Pues tampoco puede hacerlo tu personaje. El motivo es simple: Podríamos incitar a que nuestro interlocutor metarrolee (esto lo mencionaremos en otra guía, y no, esto no es un pensamiento :P) Pongamos un ejemplo, el mismo de antes, nuestro pequeño Timmy:

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz?

(Por la Luz, menuda nariz aguileña tienes. Mantén la sonrisa, que no se dé cuenta de lo desagradable que es a la vista)

¿Qué tal si lo ponemos así?

/e desorientado, busca algún ciudadano y encuentra a un transeúnte. Se acerca a él.
/s Disculpe ¿podría decirme donde se halla la Catedral de la Luz?

¿Verdad que suena diferente? Es importante también que cuando usemos el /e no pongamos qué es lo que está pensando en ese momento nuestro personaje. El /e son gestos, acciones y emociones VISIBLES. Pongamos otro ejemplo de lo que sería un error hacer lo contrario. Timmy mientras está perdido:

/e se acerca a la plaza, mirando a todos pensando que hoy dejo el horno encendido y está nervioso, pero el café de la mañana también le ha aumentado esa sensación de nerviosismo y por eso le tiembla la mano, pero también puede ser porque ayer paso frio al dejar la ventana abierta durante la noche y…

¿Verdad que hay cosas innecesarias dentro de la misma? Usemos gestos, emociones y acciones visibles en el que se pueda interactuar contigo los demás :). Si no, ocurriría o daríamos pie a que Metarroleen, y aquí es cuando paso a los siguientes errores importantísimos que debemos evitar, pero esto lo daríamos en la siguiente parte como ¿Qué es el Metarrol y el Powerrol? No os lo perdáis porque trataré de profundizar lo máximo posible para que, no solo lo entendáis, si no que seáis los mejores roleros de la comunidad de rol.

Espero que sea útil la guía. Pensad que a pesar de los consejos, un rolero no se formará en 1 día ni en 2. Todo el mundo que se interesa en el rol puede tardar tiempo en conseguir interpretar con eficacia al personaje, pero no te preocupes, es totalmente normal :). Lo importante, es que le pongas empeño y ganas no solo de aprender, si no de poner en práctica tu narración interpretativa. La práctica siempre hace al maestro ¡Ánimo!

Fuente: Idril Susurra Alba.

Valle de Alterac e Isla de la Conquista – Cambios realizados

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Hola chic@s. Hoy os traigo una noticia sobre los cambios que se han realizado en Valle de Alterac e Isla de la Conquista.

Valle de Alterac e Isla de la conquista – Cambios

Blizzard ha decidido realizar unos cambios en los Campos de batalla de Valle de Alterac e Isla de la Conquista para mejorar la experiencia de juego. Os dejo con la noticia oficial.


Fuente: Blizzard

Hola:

Puede que hayáis notado que últimamente hemos aplicado algunas actualizaciones al Valle de Alterac y a la Isla de la Conquista. Nuestras metas con estos cambios son mejorar la experiencia de juego en estos campos de batalla e integrarlos en un formato de duración mayor. Creemos que, con partidas más largas, los jugadores tendrán más margen para cambiar de estrategia durante la partida, pasar del ataque a la defensa unas cuantas veces, etc. Lo que significa que la experiencia será, eso, más épica.

Dicho esto, queremos que nos hagáis llegar vuestros comentarios sobre estas modificaciones.

Estos son algunos de los cambios recientes (muy recientes, ya que han sido implementados con correcciones en vivo):

Valle de Alterac
Se ha aumentado el número de refuerzos en 100.
La salud y el daño de los PNJ se adaptará al nivel y el equipo de los jugadores, para dar mayor coherencia al nivel de dificultad.

Isla de la Conquista
Se ha aumentado el número de refuerzos en 100.
Se ha aumentado de forma notable la salud de los muros.
Se ha aumentado el daño que causan a los jugadores las máquinas de asedio, los demoledores, los lanzagujas y los cañones de la fortaleza (¡las máquinas de asedio en concreto serán ahora temibles!).
Se ha aumentado el daño de asedio de la máquina de asedio y el demoledor (la habilidad Embestir en concreto infligirá mucho daño).
Ahora la Refinería y la Cantera generan refuerzos con mayor frecuencia.
Se ha aumentado la salud de los «jefes».

¡Esperamos vuestros comentarios! Os rogamos que os centréis en la experiencia de juego en el mapa, sobre todo en el ritmo, el equilibrio de las distintas mecánicas, etc.

¡Gracias!


 


Comentarios sobre los campos de batalla épicos

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¡Aloha! Se han efectuado una serie de cambios en varios campos de batalla épicos y Blizzard quiere saber vuestra opinión en el foro.

Comentarios sobre los campos de batalla épicos

   Citando a Blizzard
    Hola:

    Puede que hayáis notado que últimamente hemos aplicado algunas actualizaciones al Valle de Alterac y a la Isla de la Conquista. Nuestras metas con estos cambios son mejorar la experiencia de juego en estos campos de batalla e integrarlos en un formato de duración mayor. Creemos que, con partidas más largas, los jugadores tendrán más margen para cambiar de estrategia durante la partida, pasar del ataque a la defensa unas cuantas veces, etc. Lo que significa que la experiencia será, eso, más épica.

    Dicho esto, queremos que nos hagáis llegar vuestros comentarios sobre estas modificaciones.

    Estos son algunos de los cambios recientes (muy recientes, ya que han sido implementados con correcciones en vivo):

    Valle de Alterac

    • Se ha aumentado el número de refuerzos en 100.
    • La salud y el daño de los PNJ se adaptará al nivel y el equipo de los jugadores, para dar mayor coherencia al nivel de dificultad.

    Isla de la Conquista

    • Se ha aumentado el número de refuerzos en 100.
    • Se ha aumentado de forma notable la salud de los muros.
    • Se ha aumentado el daño que causan a los jugadores las máquinas de asedio, los demoledores, los lanzagujas y los cañones de la fortaleza (¡las máquinas de asedio en concreto serán ahora temibles!).
    • Se ha aumentado el daño de asedio de la máquina de asedio y el demoledor (la habilidad Embestir en concreto infligirá mucho daño).
    • Ahora la Refinería y la Cantera generan refuerzos con mayor frecuencia.
    • Se ha aumentado la salud de los «jefes».

    ¡Esperamos vuestros comentarios! Os rogamos que os centréis en la experiencia de juego en el mapa, sobre todo en el ritmo, el equilibrio de las distintas mecánicas, etc.

    ¡Gracias!

Correcciones en vivo: 1 de agosto

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 1 de agosto.

Correcciones en vivo: 1 de agosto

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • La experiencia requerida para subir de nivel se ha reducido para todos los niveles de 40-100. La reducción media es un 14% entre los niveles 60-80, con reducciones más pequeñas en otros niveles.
    • Monje
      • Viajero del Viento
        • Viento de Jade impetuoso se desactivará si el jugador no ha atacado automáticamente ningún objetivo durante un minuto.
    • Sacerdote
      • Se corrigió un error que provocaba que se activara Espíritu de redención cuando el daño mortal debería haber sido redirigido por hechizos.

    Criaturas y NPCs

    • Operativos de S.E.G.U.R.O deberían volver a usar sus armas correctamente.

    Mazmorras y bandas

    • Templo Oscuro
      • Escudo Reflectante de Lady Malande ya no refleja demasiado daño.
    • Guarida de Neltharion
      • Ya no debería haber un Drogbar patrullando volando.
    • Regreso a Karazhan
      • Hablar con la imagen de Medivh debería de hacer aparecer apropiadamente a Arcanagos y comenzar el encuentro de Nocturno.

    Hermandades

    • Los logros de hermandad Trabajar en equipo y Trabajar mejor como equipo ya no requieren primeros auxilios.

    PvP

    • Para celebrar la postemporada, la Camorra Costasur contra Molino Tarren estará activo esta semana, ¡fuera de la rotación normal de Camorras!
    • Sálvese quien pueda ahora provocará correctamente 90 segundos de reutilización en efectos similares como Adaptación y Medallón de Gladiador.
    • Voluntad de los Renegados, Forma de piedra y Sangrardiente ahora provocará correctamente 30 segundos de reutilización en efectos similares como Adaptación y Medallón de Gladiador.
    • Los jugadores que obtuvieron Rival: Temporada 7 de Legion deberían recibir el título Rival.

    Profesiones

    • Sastrería
      • Alfombra voladora debería obtenerse de los instructores de Rasganorte en lugar de los instructores de Terrallende.

    Misiones

    • La tablón de recompensas de “Se busca: Hogger” desapareció, se encontró y volvió a colocarse en su lugar.

    Sistema

    Se corrigió una serie de errores con el chat de voz en los sistemas operativos Mac, incluido el soporte de la mayoría de teclas como atajos de teclado.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • The experience required to level has been lowered for all levels from 40-100. The reduction averages 14% between levels 60-80, with smaller reductions at other levels.
    • Monk
      • Windwalker
        • Rushing Jade Wind will toggle off if the player has not auto-attacked any target for one minute.
    • Priest
      • Fixed a bug causing Spirit of Redemption to be triggered when the fatal damage should have been redirected by spells.

    Creatures and NPCs

    • S.A.F.E. operatives should again be using their guns correctly.

    Dungeons and Raids

    • Black Temple
      • Lady Malande’s Reflective Shield no longer reflects too much damage.
    • Neltharion’s Lair
      • There should no longer be a floating Drogbar on patrol.
    • Return to Karazhan
      • Speaking with the Image of Medivh should again properly spawn Arcanagos and begin the Nightbane encounter.

    Guilds

    • The guild achievements Working as a Team and Working Better as a Team no longer require First Aid.

    Player versus Player

    • To celebrate the post-season, the Southshore vs Tarren Mill Brawl will be active this week, outside of the normal Brawl rotation!
    • Every Man for Himself will now properly cause a 90 second cooldown on similar effects such as Adaptation and Gladiator’s Medallion.
    • Will of the Forsaken, Stoneform, Fireblood will now properly cause a 30 second cooldown on similar effects such as Adaptation and Gladiator’s Medallion.
    • Players that earned Rival: Legion Season 7 should receive the Rival title.

    Professions

    • Tailoring
      • Flying Carpet should be obtained from Northrend Tailoring trainers instead of the Outland trainers.

    Quests

    • The bounty board for “Wanted: Hogger” went missing, and has been found and put back in its place.

    System

    Fixed a number of issues with voice chat on Mac operating systems, including support for the use of most keys as hotkeys.


Sylvanas Brisaveloz – Líderes de Guerra

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Hola chic@s. Ya tenemos aquí el segundo corto de Líderes de guerra protagonizado por la Jefa de guerra de la Horda, Sylvanas Brisaveloz.

Sylvanas Brisaveloz – Líderes de guerra

Sylvanas Brisaveloz es la líder y la fundadora de la facción de los Renegados, aliados de la Horda en los Reinos del Este. Ostenta el título de La Dama Oscura: Reina de los Renegados, aunque originalmente se hacía llamar simplemente La Reina alma en pena. Sylvanas fue miembro de la familia Brisaveloz, una de las más importantes dentro de la sociedad de los Altos Elfos. Tiene al menos cuatro hermanos, entre los que se cuentan Alleria, Vereesa y Lirath. Sylvanas es la mejor arquera de Azeroth – se dice que puede alcanzar a un pájaro en el ojo a una distancia de trescientos metros.

Ya podemos ver el segundo corto que ha publicado Blizzard de la serie Líderes de guerra. Esta vez la protagonista es la Jefa de guerra  de la Horda Sylvanas Brisaveloz y en el veremos todos los acontecimientos que se desarrollan desde que lidera sus huestes para conquistar Teldrassil hasta la quema del mismo.

Este nuevo corto podremos verlo dentro del juego formando parte del evento de la Quema de Teldrassil. Espero que os guste tanto como a mi.


Fuente: Blizzard

Sylvanas Brisaveloz, Jefa de Guerra de la Horda, lidera sus huestes hacia la victoria contra los elfos de la noche de Darnassus y avanza para conquistar su hogar: Teldrassil, el Árbol del Mundo. Sin embargo, un encuentro fortuito con un joven forestal moribundo, quien cuestiona sus motivaciones y le asegura que no podrá ganar la guerra en la que realmente lucha —una guerra contra la propia vida—, la llevará a tomar una decisión que cambiará el curso de la historia de Azeroth.

Con la precompra de World of Warcraft: Battle for Azeroth podréis declarar vuestra alianza.

Monje Maestro Cervecero – Guía PVE – Parche 8.0

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Maestro Cervecero durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Maestro Cervecero

Los Monjes Maestros Cerveceros utilizan sus bebidas energizantes y su estilo impredecible en combate para absorber grandes cantidades de dolor.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe además de ser muy poderoso contra objetivos individuales.
  • Mantiene su daño durante el encuentro.
  • Sus habilidades tienen unos tiempos de enfriamientos muy bajos.

Puntos débiles

  • Esta especialización carece de habilidades que le proporcione “aggro” en área de manera constante.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ojo del tigre
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: Brebaje del Buey Negro
  • Nivel 60: Barrido de cola de tigre
  • Nivel 75: Mitigar daño
  • Nivel 90: Entrega especial
  • Nivel 100: Combo impactante

lvl 15

  • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% of poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% of poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ráfaga de Chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a los sanadores ya que también sana a los aliados.

Ojo del tigre es el talento que deberéis utilizar en encuentros de un solo objetivo ya que es la única viable en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de chi pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta.

lvl 30

  • Celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • Torpedo de chi: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • Deseo del tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Personalmente, Torpedo de chi es el talento que uso yo para cualquier ocasión aunque Deseo del tigresea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, teniendo las anteriores que son más útiles, no la utilizaría.

lvl 45

  • Baja fermentación (Efecto pasivo): Reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Brebaje de piel de hierro y Brebaje purificador y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • Escupir fuego: Palma del tigre tiene una probabilidad del 25% de reiniciar el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego.
  • Brebaje del Buey Negro: Bebes un poco de brebaje del Buey Negro, lo que rellena al instante tu energía y tus cargas de Brebaje de piel de hierro y Brebaje purificador.

Para la rama de nivel 45, la opción más rentable al fin y al cabo, será Brebaje del Buey Negro ya que nos recarga las facultades principales para aplazar o eliminar el daño y nos vendrá como anillo al dedo al encontrarnos en una situación muy apurada.

Escupir fuego puede utilizarse para realizar áreas.

Baja fermentación (Efecto pasivo) podemos utilizarlo si necesitamos tener estos cds con mayor frecuencia.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • Invocar estatua del Buey Negro : Invoca una estatua del Buey Negro en una ubicación objetivo durante 15 min que lanza pulsos de amenaza a todos los enemigos en un radio de 30 m. Puedes lanzar Burla sobre la estatua para provocar a todos los enemigos que estén cerca de la estatua.
  • Anillo de paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Anillo de paz (Instantáneo / 45s de reutilización) se puede utilizar para PVP aunque, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho a no ser que queramos tanquear una gran cantidad de enemigos y necesitemos un momento para reponernos.

Invocar estatua del Buey Negro nos permitirá provocar a todos los enemigos que hayan al rededor de esta estatua sin tener que preocuparnos de estar realizando áreas para pillarlos a todos. Este talento puede ser muy útil para encuentros donde hayan una gran cantidad de enemigos.

Barrido de cola de tigre no me parece una opción muy buena para esta rama aunque tener el stun 10 segundos antes pueda ayudarnos en alguna situación que otra. Sin embargo, es el talento que yo escogería ya que, al fin y al cabo, es un stun en área con menor tiempo de reutilización.

lvl 75

Al igual que en la especialización para Monje Viajero del Viento, Elixir de sanación sería una buena opción si, en este caso, no contáramos con buena sanación en el grupo. Sin embargo, no es la opción más recomendable para esta rama.

Fintar y esquivar puede ser utilizado para encuentros de larga duración donde el daño que recibamos no sea increíblemente alto o si queremos aplazar el daño que hemos acumulado durante un poco más de tiempo antes de neutralizarlo.

Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?

lvl 90

  • Entrega especial (Efecto pasivo): Al beber Brebaje de piel de hierro o Brebaje purificador, hay un 100% de probabilidad de lanzar por los aires un barril que aterriza cerca después de 3 s, lo que inflige (32.76% de poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  • Viento de jade impetuoso: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Invocar a Niuzao, el Buey Negro: Invoca una efigie de Niuzao, el Buey Negro, durante 45 sec. Niuzao ataca a tu objetivo principal y lo provoca. Además, da con frecuencia un Pisotón que inflige daño a todos los enemigos cercanos.

Para esta rama de talentos, yo personalmente utilizo Entrega especial ya que realiza daño en área constantemente al utilizar los cds para aplazar o eliminar daño. En encuentros de un solo objetivo también es bastante útil ya que estamos añadiendo daño extra a nuestro contador.

Si lo que buscas es más daño en área, Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción ya que podemos utilizarlo a cada momento. Este talento nos ayudará a aumentar el aggro de los enemigos golpeados.

Invocar a Niuzao, el Buey Negro, por su parte, es un talento que yo no escogería pero tampoco es una mala opción. Podemos utilizar este talento si necesitas mantener al objetivo principal ocupado mientras te curas, te levantan la vida o vas al baño a echar un meo rapidito. Sin embargo, yo escogería los anteriores.

lvl 100

  • Alta tolerancia (Efecto pasivo): Aplazar pospone un 10% más del daño recibido. Obtienes hasta un 15% de celeridad en función de tu nivel actual de Aplazar
  • Guardia: Protege contra futuros ataques, por lo que, en lugar de aplazarlos, se evitan los siguientes [(Poder de ataque * 12) * (1 + Versatilidad)] p. de daño.
  • Combo impactante (Efecto pasivo): Impacto oscuro también potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre: Daño aumentado un 200%. Aliento de Fuego: Tiempo de reutilización reducido 3 s. Embate con barril: Reduce el tiempo de reutilización de tus brebajes 2 s más. Brebaje de piel de hierro: Pausa el daño de Aplazar durante 3 s. Brebaje purificador: Te otorga una acumulación de Púgil esquivo.

Como última selección de las ramas de esta especialización, Alta tolerancia será la facultad que escogeremos de manera predeterminada para garantizar una mayor supervivencia en los encuentros mientras que Combo impactante será la opción que deberemos utilizar si lo que buscamos es realizar más daño.

Guardia, por otra parte, nos permitirá evitar el daño futuro que recibamos por lo que puede ser un buen talento si necesitamos neutralizar parte del daño de las mecánicas futuras de un objetivo.

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Maestría > Versatilidad  > Celeridad 

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Para la especialización Maestro cervecero tendremos que tener en cuenta el medidor de daño que aparece delante de nosotros (o mirando la cantidad de daño que estamos aplazando bajo la barra de energía). Podemos aplazar el daño cuando este oscila entre la zona verde y amarillo mientras que cuando el daño supera más del 50% de la barra, es necesario neutralizarlo o empezaremos a recibir buenos ostiotes.
  • Los cds defensivos deben utilizarse en los momentos adecuados, cuando se recibe muchísimo daño en los encuentros, será el momento perfecto para utilizar Brebaje reconstituyente.
  • Podemos utilizar Aliento de fuego cada vez que lo tengamos disponible, ya sea en objetivos únicos o múltiples.
  • Como en todas las guías para tanque, siempre habrá una facultad que nos permita aumentar el “aggro” considerablemente del objetivo, en este caso poseemos Burla.
  • Esta especialización cuenta con Depuración, útil para enfrentarnos contra objetivos que nos apliquen venenos o enfermedades. Conviene tenerlo en la barra de habilidades aunque, de primeras, puede que ni lo utilices.
  • Golpe de mano de lanza es un corte como otro cualquiera, utilizadlo para interrumpir hechizos.
  • Al igual que Aliento de fuego, Impacto oscuro deberemos utilizarlo cada vez que lo tengamos disponible ya que nos otorga algunos beneficios como reducir el tiempo de reutilización de tus cds defensivos.
  • Recordemos que contamos con Rodar para movernos con mayor facilidad por el escenario.

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Sombrero de bambú de Chi-Ji Aggramar
Colgante Prydaz, obra maestra de Xavaric Legendario
Hombreras Esferas de meditación de Chi-Ji Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de Chi-Ji Almirante Svirax
Pechera guerrera Legendario
Brazales Cubremuñecas de logista maligno Almirante Svirax
Guantes Mandiletes de Chi-Ji Kin’garoth
Cinturón Ceñidor de vigilante de portal Vigilante de portal Hasabel
Pantalones Leotardos de Chi-Ji Imonar el Cazador de Almas
Botas Escarpines portadores de vida Esencia de Eonar
Anillo 1 Sello del Panteón mancillado Argus el Aniquilador
Anillo 2 Sortija del herrero de sargerita Kin’garoth
Abalorio 1 Colmillo chamuscado por las Sombras F’harg
Abalorio 2 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Reliquias de tormenta Cúbito silbador F’harg
Reliquia de hierro Mota del maestro de forja Argus el Aniquilador
Reliquia de vida Eslabón de vida Kin’garoth

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Cazador Bestias en el parche 8.0.1

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Hola de nuevo chic@s. Hoy y siguiendo con las guías de clase os traigo la del Cazador Bestias en el parche 8.0.1.

Cazador Bestias en el parche 8.0.1

Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia, ordenando a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas y recargan sus pistolas. Si bien sus armas de misiles son devastadoras a corta y larga distancia, los cazadores son también extremadamente ágiles. Son capaces de evitar o ralentizar a sus enemigos para recuperar su ventaja en la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Cazador Bestias en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador Bestias en este parche y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Cazador/a Bestias o andas algo perdido, esta es tu guía ;).
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a utilizar con mi Cazadora Bestias. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Instinto asesino – Bestia temible
  • Nivel 30: Disparo de quimera
  • Nivel 45: Alivio natural
  • Nivel 60: Bandada de cuervos
  • Nivel 75: Inmediatez
  • Nivel 90: Pisotón
  • Nivel 100: Aspecto de la bestia – Cobra asesina
Cazador Bestias

Nivel 15

  • Instinto asesino: Matar inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud.
  • Compañero animal: Tu facultad Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. La mascota obedecerá a tu Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas.
  • Bestia temible: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 5% tu celeridad durante 8 segundos.

He elegido Instinto asesino para la mayoría de los encuentros ya que es el que va mejor para un solo objetivo. en algunos encuentros concretos o con mas objetivos también podemos usar Bestia temible.

Nivel 30

  • Rastro de sangre: Disparo con púas genera 8 p. más de enfoque mientras dura.
  • Uno con la manada: Llamada salvaje tiene un 20% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.
  • Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige (79.092% del poder de ataque)% puntos de daño de Naturaleza a uno y (79.092% del poder de ataque)% puntos de daño de Escarcha al otro. Genera 10 puntos de enfoque por cada objetivo golpeado.

He elegido Disparo de quimera porque es con el que mas daño causo y el que más me gusta de los tres sin dudarlo.

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.
  • Alivio natural: Cada 30 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo.

Aquí he elegido Alivio natural para casi todos los encuentros, aunque en determinadas situaciones también podemos usar cualquiera de los otros dos. Podéis probarlos y decidir cual os gusta más.

Nivel 60

  • Mordedura venenosa: Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 1 segundo.
  • Emoción de la caza: Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 segundos, y se acumula hasta 3 veces.
  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% del poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

He elegido Bandada de cuervos porque es el mejor para un único objetivo y en estos momentos en comparación con los otros dos que tenemos es el mejor para todos los encuentros.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos.
  • Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 segundos y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 m de la flecha.

Aquí he elegido Inmediatez por el aumento de velocidad de movimiento que me otorga y que es muy útil en todos los encuentros.

Nivel 90

  • Pisotón: Cuando lanzas Disparo con púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige [((50% del poder de ataque)) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico a todos los enemigos cercanos.
  • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 segundos, lo que inflige una media de [(14.196% del poder de ataque)% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 segundos

Aquí me he decantado por Pisotón ya que es el que mejor va en cualquier situación.

Nivel 100

  • Aspecto de la bestia: Aumenta el daño de las facultades de tu mascota un 30%. Aumenta la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota un 50%.
  • Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 20 segundos que ataca a tu objetivo y le inflige (31.2% del poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 segundos. Mientras la cobra está activa, obtienes 2 puntos de enfoque cada segundo.

Aquí he elegido Aspecto de la bestia por el aumento de daño en la mascota. En algunos encuentros a un solo objetivo a veces también uso Cobra asesina.

Estadísticas secundarias

Celeridad – Golpe crítico – Maestría – Versatilidad

Equipo BIS

 

Ranura Nombre de la pieza Jefe que lo suelta
Casco Casco de acechador de serpientes Aggramar
Colgante Cadena del Aniquilador Argus el Aniquilador
Hombreras Manto de acechador de serpientes Noura, Madre de las Llamas
Capa Mantón de acechador de serpientes Almirante Svirax
Pechera Pársel
Guerrera de acechador de serpientes
Legendario
Eonar
Brazales Trizaguardias escaldantes Botín de Antorus
Guantes Mandiletes de acechador de serpientes Kin’garoth
Cinturón Guardarrenes del táctico depravado Alto mando antoran
Pantalones Musleras de acechador de serpientes Imonar el Cazador de Almas
Pies Grandes botas de la tempestad agostaora Aggramar
Anillo 1 Sello del panteón mancillado
Hambre de Zevrim
Argus el aniquilador
Legendario
Anillo 2 Aro de la patrona de la vida Eonar
Abalorio 1 Vitalidad de Golganneth
Visión de Aman’thul
Argus el aniquilador
Legendario
Abalorio 2 Terminal de baliza de señalización Alto mando antoran
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Almirante Svirax
Reliquia de tormenta Caracola del Tronador Argus el Aniquilador
Reliquia arcana Látigo de Thu’raya Varimathras


 
  • En las reliquias usar siempre las de nivel más alto

Gemas y encantamientos

Gemas

Encantamientos

Frascos, pociones, comida y runas

Frascos

  • Frasco del séptimo demonio:  Aumenta la agilidad 59 puntos durante 1 hora. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización)

Poción

Comida

  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 35757 puntos de salud y 17878 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 segundos comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 puntos de una estadística durante 1 hora.
  • Ensalada azsharita: Restaura 35757 puntos de salud y 17878 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 segundos, estarás bien alimentado y ganarás 17 puntos de celeridad durante 1 hora.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Contra un objetivo

Contra varios objetivos

Igual que la rotación anterior pero introduciendo:

Matar es una prioridad y deberemos mantenerla activa siempre que podamos.

Usar Aspecto de la tortuga cuando veamos nuestra vida en peligro, pero teniendo en cuenta que al usarla no podremos usar nuestras habilidades.

Usar Trampa de brea y Trampa congelante cuando sea necesario.

Usar Contradisparo para interrumpir el lanzamiento de hechizos cuando sea necesario.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

Y hasta aquí la guía del Cazador Bestias en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más con las novedades de este parche iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro Cazador.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

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