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Correcciones en vivo: 1 de agosto

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 1 de agosto.

Correcciones en vivo: 1 de agosto

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Caballero de la muerte
      • Sangre
        • Arma de runa danzante ahora hace la cantidad correcta de daño cuando se usa Golpe en el corazón.
    • Cazador
      • Puntería
        • Marca del cazador ya no cancelará Camuflaje.
        • El beneficio de Disparo trucado no se aplicará en Cazadores por debajo del nivel de personaje 50.
    • Sacerdote
      • Sombras
        • El bonus de conjunto de 2 piezas de Vestimentas de absolución ciega ahora beneficia correctamente a Palabra de las Sombras: Vacío y se consume cuando lanzas Palabra de las Sombras: Vacío.

    Mazmorras y bandas

    • Bastión nocturno
      • Gul’dan
        • Succión de alma ya no absorbe una cantidad excesivamente alta.
    • El Oculus
      • Tromba Arcano de Guardián-Ley Eregos y Descarga Arcana de Cría-Ley superior ya no deben causar un daño excesivo a los jugadores en dragones.
    • Pozo de la Eternidad
      • Se corrigió un error que impedía a los jugadores interactuar con Foco de energía del portal en algunas circunstancias.

    PvP

    • Las Bolsas de recompensa de la Horda y Alianza de jugadores que son “recompensas de Caza” y luego asesinados ahora pueden ser despojados por hasta 5 jugadores (era 1 jugador).
    • Isla de la Conquista
      • Cañones de la Fortaleza ahora hace un daño significativamente menor a los vehículos.
      • Máquinas de Asedio ahora son inmunes a todas las trampas y raíces.
      • La salud de los Lanzagujas y Demoledores aumentó.
      • El daño y el daño de asedio de los cañones de aeronaves aumentaron significativamente.
      • Cuando se destruye una puerta, la facción correspondiente pierde 50 Refuerzos.

    Profesiones

    • Peletería
      • Namha Moonwater debería enseñar una vez más las dos recetas legendarias de Peletería.

    Misiones

    • Petróleo Yaungol altamente explosivo hace de nuevo una cantidad apropiada de daño en “El enemigo de mi enemigo … ¡sigue siendo mi enemigo!”

    Transfiguración

    • Las Indumentarias de Combatiente de las Temporadas 3 y 4 de Legion ahora tienen un requisito de nivel de 110 y expansión, lo que te permite transfigurar las apariencias a nivel 98.

    Interfaz de usuario

    • Se corrigió un error que impedía que algunos objetivos de bonificación se mostraran correctamente en el mapa de mundo.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Death Knight
      • Blood
        • Dancing Rune Weapon now deals the correct amount of damage when using Heart Strike.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Hunter’s Mark will no longer break you out of the effects of Camouflage.
        • The Trick Shots buff will no longer be applied to a Hunter below character level 50.
    • Priest
      • Shadow
        • The Vestments of Blind Absolution 2-piece set bonus now properly benefits Shadow Word: Void and is consumed when you cast Shadow Word: Void.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer absorbs an excessively high amount.
    • The Oculus
      • Ley-Guardian Eregos’s Arcane Barrage and Greater Ley-Whelp’s Arcane Bolt should no longer deal excessive damage to players on drakes.
    • Well of Eternity
      • Fixed a bug preventing players from interacting with the Portal Energy Focus in some circumstances.

    Player versus Player

    • Horde and Alliance Bounty Bags from players who are ‘Bounty Hunted’ and then killed are now lootable by up to 5 players (was 1 player).
    • Isle of Conquest
      • Keep Cannons now deal significantly reduced damage to vehicles.
      • Siege Engines are now immune to all snares and roots.
      • Health of Glaive Throwers and Demolishers increased.
      • Damage and siege damage of Airship Cannons significantly increased.
      • When any gate is destroyed, the corresponding faction loses 50 Reinforcements.

    Professions

    • Leatherworking
      • Namha Moonwater should once again teach the two legendary Leatherworking recipes.

    Quests

    • Highly Explosive Yaungol Oil again deals an appropriate amount of damage on “The Enemy of My Enemy… Is Still My Enemy!”

    Transmogrification

    • Legion Season 3 and 4 Combatant Ensembles now have the required level of 110 and the correct expansion requirement, allowing you to transmog to the appearances at level 98.

    User Interface

    • Fixed a bug that was preventing some Bonus Objectives from correctly displaying on the world map.



Apuntadlo en el calendario: ¡la batalla está al caer!

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¡Aloha! Poned al día vuestro calendario y preparaos para nuevas aventuras. Tenéis varios caminos para llegar al poder, y solo vosotros podéis decidir cuál tomar.

Apuntadlo en el calendario: ¡la batalla está al caer!

Poned al día vuestro calendario y preparaos para nuevas aventuras. Tenéis varios caminos para llegar al poder, y solo vosotros podéis decidir cuál tomar. ¿Estáis preparados para enfrentaros a los horrores que permanecen encerrados en la nueva banda Uldir? ¿Queréis atraer a otra raza aliada a la Horda o a la Alianza? ¿Estáis deseando participar en la primera temporada de JcJ o de mazmorras míticas? La decisión es vuestra.


¡Haced nuevos amigos y jugad con ellos!

Con el lanzamiento de Battle for Azeroth el 14 de agosto, los jugadores comenzarán su viaje para reclutar a dos nuevas razas aliadas: los orcos Mag’har y los enanos Hierro Negro. Os ganaréis su lealtad en la campaña de guerra de la expansión y tendréis que cumplir los siguientes requisitos para añadir sus fuerzas a vuestra facción:

  • Subir hasta el nivel 120.
  • Alcanzar la reputación Exaltado con la subfacción principal de vuestro bando en la campaña de guerra:
    • Alianza: Séptima Legión.
    • Horda: Defensores del Honor.
  • Completar la campaña de guerra en Kul Tiras y Zandalar y conseguir el logro «La guerra en las venas» (tanto Horda como Alianza).

Hay mucho que hacer en Battle for Azeroth, y solo vosotros podéis decidir a qué dedicaréis vuestra atención en primer lugar.


Uldir aguarda

Hace milenios, en busca del conocimiento para entender la naturaleza de su eterno enemigo, los titanes construyeron esta extensa instalación subterránea para investigar y poner en cuarentena especímenes capturados. Tenían la esperanza de que, al estudiar la energía del vacío que sustentaba a los Dioses antiguos, podrían encontrar sus debilidades y darían con la forma de neutralizarla. Cometieron un error espantoso. La instalación fue sellada para que los horrores de su interior no camparan por Azeroth…, pero ahora los sellos se han roto.

Jefes de banda: 8
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 120

5 de septiembre: Dificultad heroica y normal.
12 de septiembre: Dificultad mítica, ala 1 del buscador de bandas: Salas de Contención (Taloc, MADRE y Zek’voz, Heraldo de N’zoth).
26 de septiembre: Ala 2 del buscador de bandas: Descenso Carmesí (Devorador fétido, Vectis, y Zul el Renacido).
10 de octubre: Ala 3 del buscador de bandas: Corazón de la Corrupción (Mythrax el Desintegrador y G’huun).


Temporada 1 de JcJ de Battle for Azeroth: 5 de septiembre

Preparad las espadas y escudos: la nueva temporada JcJ está de camino. La temporada 1 de JcJ de Battle for Azeroth dará comienzo el 5 de septiembre con nuevas recompensas y dos arenas nuevas: Puntagarfio y Mugambala. Podéis manteneros al tanto sobre las actualizaciones y las recompensas de JcJ aquí, así estaréis preparados para saltar, teletransportaros, cargar o aproximaros a hurtadillas hasta la acción cuando llegue el momento.


Temporada 1 de mazmorras de piedra angular mítica de Battle for Azeroth: 5 de septiembre

Para continuar con el desarrollo de las mazmorras de piedra angular mítica, vamos a introducir las temporadas de mazmorras míticas con lo último en contenido y recompensas. Como parte de la temporada 1 añadiremos un nuevo afijo, Infectado, que aparecerá con piedras angulares de nivel 10 o más. Infectado representa la corrupción de la sangre del dios G’huun y su propagación por Azeroth para infectar a los habitantes de las mazmorras. Cada nueva temporada se cambiará este tercer afijo para que los jugadores estén alerta. ¿Cómo pensáis afrontar estos nuevos peligros?

Guerra de las espinas: capitulo 2

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Hola chic@s. Ya tenemos aquí la segunda parte del evento Guerra de las espinas. Vamos a disfrutarlo!

Guerra de las espinas: capitulo 2

La segunda parte del evento Guerra de las espinas ya está activo.

La Horda ha avanzado a través de Vallefresno dejando tras de si un rastro de destrucción. Ahora, la Alianza debe encomendarse a la esperanza para contener la inexorable marcha de la Horda por la Costa Oscura en dirección a Teldrassil.

A pesar de todos los esfuerzos para detener el impulso de la Horda, el muro de fuegos fatuos invocado por Malfurion Tempestira comienza a fallar. Por delante queda la ruta que atraviesa la Costa Oscura y el puerto de Lor’danel. ¿Y más allá? El hogar de los elfos de la noche, Teldrassil, que aguarda indefenso. Miles de vidas penden de un hilo mientras se recrudece la batalla.

La Guerra de las Espinas: capítulo 2 – Ya disponible

Para: Jugadores de nivel 110
Ubicación: El capítulo 1 comienza en Ventormenta para la Alianza y en Entrañas para la Horda
Recompensas: Oro, reputación, monturas de una facción específica


Por tiempo limitado: ¡Completad la Guerra de las Espinas y conseguid una montura especial!

Tras completar este capítulo, los jugadores recibirán una montura especial para celebrar su participación en este preludio de la guerra que se avecina. Los personajes de la Alianza obtendrán las riendas abrasadoras del hipogrifo de Teldrassil y los personajes de la Horda, las riendas destrozadas por la guerra del murcipeste de Entrañas. Si lográis una de estas monturas especiales de facción con un personaje de la Horda o de la Alianza, se añadirán ambas monturas a vuestra colección al completar el evento. Cuando finalice el evento con el lanzamiento de la expansión, también se acabará la oportunidad de haceros con ellas, ¡así que no os durmáis!


Equipaos para la batalla con las misiones del mundo

Hay nuevas misiones del mundo en la Costa Oscura que otorgan nuevos objetos de gran valor, ideales para equipar a un personaje recién subido de nivel o alternativo.


Este capítulo forma parte de un evento de duración limitada que culminará con el lanzamiento de Battle for Azeroth.

Toda historia tiene dos versiones. Saboread la tensión dramática de este conflicto con este extracto de las novelas de Battle for Azeroth: Elegía de Christie Golden, y Una guerra justa, de Robert Brooks. Ambas están disponibles con la Collector’s Edition de World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Fuente: Blizzard

Semana del 1 al 8 de agosto – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con las novedades de la semana del 1 al 8 de agosto en World of Warcraft. Vamos al lio!

Semana del 1 al 8 de agosto

En esta semana del 1 al 8 de agosto tendremos la segunda parte del evento Guerra de las espinas, nuevo evento semanal, jefes del mundo, afijos míticas+, nueva misión de arqueología, y la Feria de la luna negra. También seguiremos pudiendo conseguir la mascota de verano y un nuevo juguete en la Feria de la Luna Negra.

Guerra de las espinas: capitulo 2

A partir de esta semana tendremos activo la segunda parte del evento Guerra de las espinas. Al finalizarlo recibiremos como recompensa Riendas abrasadoras del hipogrifo de Teldrassil y Riendas destrozadas por la guerra de murcipeste de Entrañas. Aunque solo hagamos el evento con una facción recibiremos las dos monturas. El evento completo dura desde el 25/7 hasta el 15/8.

Os dejo un enlace con más información sobre esto.

Semana del 1 al 8 de agosto

Evento de bonificación semanal: duelos de mascotas

Durante toda la semana:

  • El Archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: Debes ganar 5 duelos, hacer cola y buscar duelos de mascotas JcJ con un equipo de tres mascotas de nivel 25.
    • Recompensa: Piedra de entrenamiento de batalla definitiva.
  • Beneficio pasivo: Los duelos de mascota otorgarán un 200% de experiencia.

Es un buen momento por si queréis subir a tope alguna de vuestras mascotas. Os dejo un enlace con toda la información.

Camorra JcJ – Molino Tarren contra Costasur – Guerra

Desde el día 1 de agosto y hasta el 8, también tendremos activa esta entretenida camorra en la que nos veremos las caras con la facción contraria.

Introducida originalmente como parte del evento del décimo aniversario de World of Warcraft, esta camorra se remonta a los primeros días del JcJ de WoW con una épica batalla entre las ciudades de Molino Tarren y Costasur. En este juego de guerra, tendréis que trabajar en equipo para agotar los recursos de vuestro enemigo y conseguir la victoria.

Semana del 1 al 8 de agosto

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Durante esta semana tendremos activo a Derrelicto, cuyo nivel de objeto es de 172. Este jefe podemos encontrarlo en Montealto. Recibiremos la misión Una marea negra. Este jefe también nos dará la apariencia de arma oculta del artefacto para los chamanes mejora La maza de guerra de Shirvallah.

Semana del 1 al 8 de agosto

Jefe del Punto de Invasión Superior de Argus

Durante esta semana tendremos activo en el Punto de Invasión Superior a Occularus. El botín que nos da este jefe es de 210.

Semana del 1 al 8 de agosto

Feria de la Luna Negra

Desde el día 5 y hasta el 11 de agosto tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.
Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. También hay un nuevo jueguete Palomitas con mantequilla calientes y que podremos comprarle a Stamp Tronacuerno a cambio de 50 vale de la luna negra. Este pnj está situado en el puesto de cocina. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

Semana del 1 al 8 de agosto

Mascota de verano

Durante esta semana también podremos conseguir al Guardia diminuto qiraji. Desde el comienzo del verano y hasta su fin, tendremos la posibilidad de conseguir esta nueva mascota para unir a nuestras filas. Esta mascota solo la podemos conseguir durante esta época, por lo que los que no la tengáis todavía aprovechad el momento para poder obtenerla.
Para ello deberéis dirigiros a Silithus y buscarla en la zona que os he marcado en el mapa. Si os aparece el Silithus nuevo y no aparecen las mascotas, no tendréis más que hablar con Zidormi y cambiar al Silithus antiguo antes de la herida. Una vez hecho esto ya deberíais ver las mascotas y no tenéis más que cazarlas. Mucha suerte!

Semana del 1 al 8 de agosto Semana del 1 al 8 de agosto

Afijos Míticas+

En esta semana del 1 al 8 de agosto tendremos activos los afijos de Míticas+: Potenciante, Explosiva y Tiránica.

  • Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
  • Explosiva: Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Arqueología

En esta semana del 1 al 8 de agosto seguiremos con la misma misión de arqueología de la semana pasada que como siempre comenzará en Dalaran de mano de la instructora de arqueología. El objeto que obtendremos al finalizarla será Las colinas moradas de Mac’Aree que nos dará una pequeña cantidad de dinero al venderlo.

Hasta la próxima semana chic@s, nos vemos por Azeroth!

Battle for Azeroth: Guía del visitante del Estrecho de Tiragarde

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¡Aloha! El hogar ancestral de los Valiente, situado en el subcontinente de Kul Tiras y enclavado entre el mar y las grandes cordilleras montañosas del norte y el sur, es una tierra repleta de oportunidades. Uníos a nosotros en este recorrido por el Estrecho de Tiragarde y la capital, Boralus.

Battle for Azeroth: Guía del visitante del Estrecho de Tiragarde

El hogar ancestral de los Valiente, situado en el subcontinente de Kul Tiras y enclavado entre el mar y las grandes cordilleras montañosas del norte y el sur, es una tierra repleta de oportunidades… si sabéis dónde buscarlas. Uníos a nosotros en este recorrido por el Estrecho de Tiragarde y la capital, Boralus.


La región del Estrecho de Tiragarde es el corazón de Kul Tiras. Estas tierras, divididas prácticamente en dos por su capital, Boralus, están colmadas de fauna en las colinas y montañas al norte y al sur, y sus habitantes recogen los frutos de los océanos al sur, al este y al oeste. Se trata de un reino poblado por gente que está en contacto tanto con la tierra como con el mar.

Bienvenidos al Estrecho de Tiragarde.

Si teníais cualquier esperanza de disfrutar de un recibimiento caluroso en el Estrecho de Tiragarde, esta se desvanecerá nada más llegar. La brecha entre la Alianza y el pueblo de Kul Tiras es profunda: una herida infligida por los trágicos sucesos que culminaron con la muerte de Daelin Valiente. Vuestra misión diplomática comenzará en aguas políticas revueltas, y la travesía hacia la redención será larga.

El corazón de Kul Tiras está desgarrado por disputas internas y corrupción. Las bandas criminales causan estragos mientras los líderes nobles de la región se enzarzan en una lucha por el poder y la influencia. Os hará falta mucha determinación para llegar al fondo de todo lo que está ocurriendo y restaurar el glorioso legado de los Valiente. El futuro de la Alianza depende de ello.

Boralus es una ciudad que se debe al mar. Sus ásperos tablones de madera recubren una maraña de pasarelas, terrazas y escaleras. Las azoteas y los toldos desgastados por el mar adornan los edificios, mientras que el color ámbar de las ventanas iluminadas y los faroles de las pasarelas confieren tonalidades cálidas al ambiente. Las calles pedregosas y las coloridas banderas náuticas crean un contraste con las construcciones de ladrillo y madera erosionadas por la acción del mar, lo que crea una atmósfera acogedora a pesar del frío procedente de las aguas cercanas. Los graznidos de las gaviotas de Tiragarde inundan el aire mientras exploráis vuestro nuevo hogar lejos del hogar.

Unas esclusas reforzadas con hierro en el centro del Puerto de Boralus impiden el paso desde el mar hacia los canales internos del corazón de la ciudad, mientras que los cañones que las jalonan inspiran un efecto disuasorio a los ocupantes de cualquier navío que se aproxime con intenciones maliciosas. En el puerto se encuentran atracados galeones de gran tamaño, pero, a primera vista, estas embarcaciones no parecen ser las fuerzas navales que esperaba encontrar la Alianza en Kul Tiras.

Consejos de viaje: ¿Os abruman un poco vuestras responsabilidades con la Alianza? Tomaos un respiro para acariciar a alguno de los perros o gatos callejeros que os encontraréis y vuestro estrés se desvanecerá. Si no funciona, dirigíos a Puntagarfio para ver trabajar a los pescaderos.

En el Mercado Vientos Alisios del puerto, los visitantes encontrarán todo lo que necesitan para una estancia prolongada en Boralus. Los mercaderes arriban a este puerto desde todos los rincones de Azeroth para pregonar sus mercancías tras viajar por las rutas comerciales afianzadas entre este lugar, el poblado de Vaderia y las tierras fértiles del Valle Canto Tormenta. Entre las instalaciones de la zona se encuentran una posada; tres portales a Ventormenta, Forjaz y El Exodar; un barco a Ventormenta; instructores de profesión; un banco; vendedores; un mapa de expedición; y muchas más cosas. No olvidéis haceros con un billete de ferri para poder viajar también por mar.

Cuidado con dónde os metéis en esta extensa ciudad y con dónde acabáis. No todos sus habitantes son ciudadanos honrados y respetables, y es peligroso deambular por el barrio equivocado.

Más allá de la ciudad

Encontraréis muchas más haciendas y puertos que explorar por todo el Estrecho de Tiragarde. Pronto descubriréis que la situación entre los nobles se está tornando inestable y tendréis que averiguar cuál es el origen de todo.

Al noroeste de Boralus se hallan las verdes y ondulantes colinas de la Hacienda de Norwington, donde tendréis la ocasión de ahondar en la cultura de Kul Tiras, participar en un festival y disfrutar de una visita guiada. La cría de animales y la equitación son disciplinas fundamentales para el pueblo de Kul Tiras; muchos de ellos son expertos jinetes y halconeros.

Más al norte os encontraréis con los Bellacos, encargados de entrenar los grifos que emplean los habitantes de Kul Tiras. Necesitaréis ropajes de invierno si tenéis pensado marchar hacia el Glaciar Menguante y soportar los vientos gélidos que soplan por sus helados desfiladeros.

Aunque son famosos por su destreza naval, los habitantes del Estrecho de Tiragarde también son consumados cazadores, hasta el punto de atreverse a dar caza a los terroríficos monstruos que acechan en las profundidades del Mare Magnum. Los aficionados a la caza y la pesca deberán acercarse a la Residencia Kennings, al sur de Boralus, y también hay múltiples oportunidades para practicar la caza en unas tierras en las que los caballos mesteños del fiordo galopan en libertad. Este lugar ofrece algo que hacer a todo el mundo.

Precaución: piratas

No encontraréis una acumulación mayor de escoria y villanía que en Fuerte Libre, situado más al sur. Está infestado de piratas, bribones y todo aquel que quiere vivir libre del control de Kul Tiras. Estos canallas suponen una creciente amenaza para las familias gobernantes de la región, y alguien debería encargarse de ponerlos en su sitio antes de que sea demasiado tarde.

* En Kul Tiras hay tres nuevas mazmorras: Fuerte Libre, Tol Dagor y Asedio de Boralus.

Fuerte Libre

Tradicionalmente, Fuerte Libre ha sido un refugio de piratas, bribones y gente que desea vivir libre del control de Kul Tiras. Ahora, los Asaltantes Marea de Hierro han sometido a la ciudad a su duro yugo y han forzado a las diversas bandas de piratas a actuar bajo su estandarte. Mientras los piratas se reúnen, un reducido grupo de héroes debe infiltrarse en el pueblo y eliminar a los líderes para disolver esta alianza de canallas en auge.

Dificultades: Normal, heroica y mítica
Nivel: Alianza* 110 o superior (una de las cuatro mazmorras de subida de nivel)
* Disponible en el nivel 120 para la Alianza y la Horda

Capitán de los cielos Kragg: El capitán de los cielos Kragg y su leal montura Cazatiburones son los guardianes de Fuerte Libre y patrullan los cielos sin descanso en busca de intrusos. Al menos, eso es lo que se supone que hacen. Sin embargo, a menudo se les puede encontrar durmiendo en su nido o lanzando guano sobre víctimas desprevenidas.

Consejo de capitanes: Los capitanes Raoul, Eudora y Jolly se encuentran en Fuerte Libre para beber y parlamentar. Lideran a las tripulaciones de Camorristas Dientenegro, Ratas de Pantoque y Corsarios Aguacortada, reunidas bajo el estandarte de la Marea de Hierro por Harlan Sweete.

Círculo del Botín: Existe un torneo en Fuerte Libre en el que los bandidos más fieros de todo el mundo ponen a prueba su fuerza. Esta galería de bellacos está formada por una extraña variedad de contendientes, pero ninguno es tan aterrador como el actual campeón, el Atizatiburones. Son muchos los aspirantes que han medido sus fuerzas con las de este poderoso púgil, pero todos ellos han acabado convertidos en carnaza.

Harlan Sweete: Harlan Sweete es el líder de los Asaltantes Marea de Hierro. A su vasta riqueza solo la supera su maldad. Actualmente lo financia Lady Gobernalle y se le ha ordenado unir a las tripulaciones piratas a cualquier precio.

Tol Dagor

Tol Dagor, antaño una prisión muy bien mantenida, fue adquirida por la Compañía Comercial Gobernalle, quien se encarga de gestionarla en la actualidad. Ahora hace las veces de confinamiento indefinido para cualquiera que ose oponerse a sus planes.

Dificultades: Normal, heroica y mítica
Nivel: Alianza* 115 o superior (una de las cuatro mazmorras de subida de nivel)
* Disponible en el nivel 120 para la Alianza y la Horda

Reina de las arenas: No se sabe mucho acerca de la monstruosidad que vive en las arenas que rodean la prisión. Ningún prisionero ha sobrevivido a ningún intento de fuga; los guardias no encuentran más que ropa y huesos.

Jes Howlis: Jes Howlis, un despiadado pirata de dudosa lealtad, fue capturado y encerrado bajo llave. Tras quedar libre gracias a un motín, se ha convertido en el líder de facto del grupo que controla los niveles inferiores de la prisión.

Capitana caballero Valyri: La capitana caballero Valyri supervisa las municiones explosivas en el Arsenal de los Gobernalle. Por desgracia para sus subordinados, su obsesión con el fuego no crea las condiciones laborales más propicias.

Sobrestante Korgus: El sobrestante Korgus es el guardián de Tol Dagor y supervisa la imponente isla prisión. Es famoso por su afición a la azerita. Incluso imbuye de ella sus balas y las prueba con sus prisioneros.

 

Asedio de Boralus

Lady Gobernalle ha desatado su ira contra las debilitadas defensas de la capital. Mientras Boralus arde, un reducido grupo de héroes debe sofocar el creciente caos y poner fin al plan de Gobernalle para dominar la región.

Dificultad: Mítica
Nivel: 120* (requiere armonización)
* Disponible para la Alianza y la Horda

Cortador Ganchorrojo: La brutalidad de Cortador Ganchorrojo es temida en todo Kul Tiras. Apoyado por las fuerzas Marea de Hierro, Cortador campa a sus anchas por Boralus, sembrando el caos por las calles.

Capitana aterradora Lockwood: La capitana aterradora Lockwood dirige una hueste de artillería de azerita. Actualmente, sus cañones se adiestran en el palacio y amenazan con reducir a cenizas el centro de poder de la casa Valiente a menos que se rindan.

Hadal Brazasombría: Hadal Brazasombría es un gigante de mar antiguo que fue invocado de las profundidades para desatar su furia sobre Boralus. Gracias a su fuerza desmesurada, aplasta edificios, estatuas y civiles por igual.

Viq’Goth: Viq’Goth fue invocado de las profundidades por lady Gobernalle y ha destruido el puerto. Es un leviatán capaz de arrastrar galeones enteros al fondo marino y hay que acabar con él antes de que destruya toda la flota de Kul Tiras.

Hay mucho que vivir en el Estrecho de Tiragarde, y en sus colinas y valles os aguardan peligros inefables. En el interior, las montañas y los bosques son cotos de caza inmejorables. Un extenso literal rodea el estrecho por el sur, el oeste y el este, donde los más valientes pueden pescar, navegar, nadar y buscar tesoros. Eso sí, no olvidéis llevar tapones para los oídos para evitar el canto de las sirenas de la costa meridional.

Cuando creáis estar preparados para aventuraros fuera del Estrecho de Tiragarde, al norte os esperan las ondulantes colinas y montañas del Valle Canto Tormenta, mientras que al oeste hallaréis las estigias lomas y cordilleras de Drustvar. La oportunidad de ganaros el favor de los ciudadanos de Kul Tiras está a vuestro alcance.

Correcciones en vivo: 2 de agosto

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 2 de agosto.

Correcciones en vivo: 2 de agosto

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Druida
      • Equilibrio
        • Los beneficios Potenciación Solar y Lunar aparecerán ahora en la barra de visualización de recursos personales.
        • Ahora el talento Furia de Elune infligirá daño de forma adecuada a los objetivos que estén en un ascensor.
    • Brujo
      • Demonología
        • El talento Portal abisal ahora funcionará correctamente en los ascensores.
        • El talento Bombarderos de azote de bilis ahora mostrará correctamente todos sus efectos visuales cuando esté en un ascensor.

    Criaturas y NPCs

    • Chillido de hielo de Sirana Alarido de hielo ya no debería causar un daño excesivo.
    • Se corrigió un error que provocaba que algunos Truhanes de Bahía de Botín sufrieran daños excesivos.
    • Gran brujo Xi’lun ya no inflige daño excesivo.

    Mazmorras y bandas

    • La Masacre
      • Se redujo el daño de varias criaturas en la Ágora de Gordok.
    • Pesadilla Esmeralda
      • Xavius
        • Los jugadores ahora deberían regresar correctamente a sus cuerpos cuando mueren mientras sueñan.
    • Cámaras de los Orígenes
      • Muchas de las habilidades utilizadas por los enemigos en las Salas de Orígenes ahora causan daños reducidos.
    • Bancal de Magister
      • Descarga de fuego de Diablillo Filosol ahora inflige daño más razonable.
    • Stratholme
      • Lord Aurius Osahendido ahora recibe el daño esperado de los jugadores.

    Objetos

    • Esencia de acero forjado debería funcionar nuevamente en los escudos.

    PvP

    • La cola de los campos de batalla épicos ahora deberían estar disponibles al nivel 20.
    • Los abalorios PvP que eliminan los efectos de pérdida de control, como la Insignia heredada de la Horda, ahora comparten tiempo de reutilización con los Talentos PvP como Medallón de Gladiador.
    • Los abalorios PvP que eliminan los efectos de pérdida de control, como la Insignia heredada de la Alianza, ya no se pueden usar si el jugador ha aprendido Adaptación o Incansable.

    Profesiones

    • Herrería
      • Arcanomántico Vridiel debería una vez más vender la receta de Coraje incesante de Rethu.

    Misiones

    • Ji Zarpa Ígnea ya no sigue al jugador después de completar “La manera de la Horda”.
    • Los jugadores que no puedan hablar con Sylvanas durante la misión “La Reina asesina” deberían volver poder hacerlo.
    • Los Goblins infectados para “Curar a la fuerza” ahora son un poco más resistentes para permitir que los jugadores apliquen su cura.

    Mundo

    • Atalaya de Cerrotajo ya no es un santuario.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Druid
      • Balance
        • Lunar and Solar Empowerment buffs will now show up on your Personal Resource Display bar.
        • The Fury of Elune talent will now properly deal damage to targets who are on an elevator.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Nether Portal talent will now correctly work on elevators.
        • The Bilescourge Bombers talent will now properly display all of its visual effects when on an elevator.

    Creatures and NPCs

    • Sirana Iceshriek’s Ice Shriek should no longer deal excessive damage.
    • Fixed a bug causing some Booty Bay Bruisers to deal excessive damage.
    • High Warlock Xi’lun no longer deals excessive damage.

    Dungeons and Raids

    • Dire Maul
      • Reduced the damage of several creatures in Gordok Commons.
    • The Emerald Nightmare
      • Xavius
        • Players should now correctly return to their bodies when they die while dreaming.
    • Halls of Origination
      • Many of the abilities used by enemies in the Halls of Origination now deal reduced damage.
    • Magister’s Terrace
      • Sunblade Imp’s Firebolt now deals more reasonable damage.
    • Stratholme
      • Lord Aurius Rivendare now takes expected damage from players.

    Items

    • Steelforged Essence should again work on shields.

    Player versus Player

    • The Epic Battleground queue should now be available at level 20.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Horde now share cooldown with PvP Talents such as Gladiator’s Medallion.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Alliance can no longer be used if the player has learned Adaptation or Relentless.

    Professions

    • Blacksmithing
      • Arcanomancer Vridiel should once again sell the recipe for Rethu’s Incessant Courage.

    Quests

    • Ji Firepaw no longer follows the player after completing “The Horde Way”.
    • Players unable to speak to Sylvanas during the quest “Killer Queen” should once again be able to do so.
    • The infected goblins for “Curing With Force” are now a little more resilient to allow players to apply their cure.

    World

    • Razor Hill Watchtower is no longer a sanctuary.


Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 8.0

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¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Cazador de demonios Devastación Pve, en ella explicaré los cambios que hemos sufrido tras el parche 8.0 y como aprovecharlos.

Cazador de demonios Devastación


Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente.

Modificaciones en el parche 8.0.1

  • nova-de-caos ahora aturde a todos los enemigos cercanos durante 2 sec y cada enemigo aturdido por Nova de caos tiene un 30% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior.
  • El límite de Furia aumenta de 100 a 120.
  • golpe-de-caos ahora tiene un 40% de probabilidad de devolver 20 p. de furia.
  • haz-ocular su coste se reduce a 30 de furia, reutilización reducida a 30 s y tu objetivo principal recibe un 50% más de daño.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 99: Hoja mácula.
  • Nivel 100: Aura de inmolación.
  • Nivel 102: Rastro de ruina.
  • Nivel 104: Desgarre de almas.
  • Nivel 106: Primera baja.
  • Nivel 108: Poder desatado.
  • Nivel 110: Némesis.


lvl 99

  • apetito demoniaco: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior. Consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.
  • hojas: Cargas hacia tu objetivo e infliges (66.69% of Attack power)% de daño de Fuego. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 30 p. de furia.
  • furia: Haz ocular genera 40 p. de furia por segundo y su duración aumenta un 50%.

Es una rama bastante “difícil” de elegir ya que hojas y furia tienen escasas diferencias en encuentros, combinan muy bien en todo tipo de rotaciones y nos otorgan una cantidad de Furia excelente. La elección de cualquiera de estas dos es viable.

lvl 100

  • apetito: Mordedura de demonio genera hasta 10 p. de furia extra.
  • hojas: Tus ataques automáticos tienen un 60% de probabilidad de infligir daño de las Sombras extra y de generar furia.
  • aura: Te envuelve en llamas, lo que inflige de forma instantánea (24.57% of Attack power) p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m e irradia (9.1728% of Attack power) p. de daño de Fuego cada segundo. Dura 10 sec. Genera 80 p. de furia durante 10 sec.

aura muy buena cantidad de Furia con poco tiempo de reutilización. Una aura que ayuda mucho a tu dps, que es activarla y ya.

Por otro lado tenemos hojas que esta un poco por debajo del anterior. Destaca por una base regular de Furia aunque menor que el anterior talento, eliminar y automatizar la habilidad mordedura de demonio.

lvl 102

  • rastro: El golpe final de Danza de hojas inflige (56% of Attack power) p. de daño de Caos extras durante 4 sec.
  • tromba: Desata un torrente de energía vil durante 3 sec, lo que inflige [(13) * (22% of Attack power)] p. de daño de Caos a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • sangria: Aumenta un 100% el daño de Carga vil.

Por descarte el único talento que merece la pena es rastro, que mejora una habilidad bastante usada (sobre todo en multi): danza de hojas.

tromba puede que llegue a ser un buen talento pero el tiempo de reutilización de 1 min lo hace muy poco atractivo.

lvl 104

  • abisal: Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 5 sec.
  • instintos: Ahora Disiparse reduce el daño recibido un 15% extra. Además, activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto solo se puede producir si Disiparse no está en tiempo de reutilización.
  • desgarre: Tu restitución aumenta un 10%. Obtienes un 10% más de restitución mientras Metamorfosis está activa.

Esta rama es muy opcional y no varia demasiado, va a gusto del jugador. En mi caso elijo desgarre por el +10% de restitución que ayuda en supervivencia.

lvl 106

  • ciclo de odio: Cuando Golpe de caos devuelve furia, también reduce el tiempo de reutilización de Metamorfosis 3 s.
  • primera baja: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a p. contra el primer objetivo golpeado.
  • tajo oscuro: Corta a un enemigo, lo que le inflige (53.703% of Attack power) p. de daño físico y aumenta el daño de tu Golpe de caos un 40% durante 8 sec.

Pasa algo muy parecido a la rama 102, poca variedad de talentos. Lo mejor es primera baja. Hace buena combinación con el talento de 102 rastro

lvl 108

  • guja: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
  • poder: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un (– 20000 / 600)%.
  • demonio: Empala al objetivo, lo que inflige (32.76% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 4 sec.

Como en la rama 104, opcional. Esta rama se basa en control de adds. Destaca poder por la eliminación de coste, lo que ayuda a guardar Furia para ataques mayores y por reducir su tiempo de reutilización.

lvl 110

  • inercia: Carga vil aumenta el daño que infliges un 15% durante 6 sec. El tiempo de reutilización de Retirada vengativa se reduce 5 s y genera 80 p. de furia durante 10 sec si daña al menos a un enemigo.
  • nemesis: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 20% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.
  • demoniaco: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.

Los 3 talentos son realmente buenos pero iremos uno a uno según importancia.

nemesis es el que más destaca de los tres. 1 min con +20% de daños ayuda mucho en jefes aunque tengamos que “sacrificarlo” por 2 min de cd si no se mata. También esta pensando para multi ya que la mayoría de veces los grupos de adds al ser de la misma especia nos centraríamos en uno para rematarlo y conseguir otro +20% pero de manera global a toda esa raza (incluso a veces el jefe comparte la misma raza que sus adds).

inercia puede llegar a ser rentable en multi pero el bonus de daño no es tan llamativo como el anterior. Lo bueno es el bajo tiempo de reutilización ya que depende de carga-vil.

demoniaco fue un buen talento en Legion, sobre todo a partir de Antorus pero ya no renta tanto con los nuevos talentos.

Estadísticas secundarias

Celeridad > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá 272 to 322 p. de daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el celeridad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Entra en combate con la siguiente rotación de nemesis + meta + haz-ocular.
  • Usa nova en grupos de adds para frenarlos.
  • Recuerda que la debilidad de tu personaje es la defensa. Aprovecha tu principal ventaja, la agilidad.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Legendaria
Colgante portal Argus el Aniquilador
Hombreras manto Aquelarre shivarra
Capa lona Alto Mando antoran
Pechera guerrera Argus el Aniquilador
Brazales cielo Alto Mando antoran
Guantes desafio Kin’garoth
Cinturón hebra Vigilante de portal Hasabel
Pantalones leotardo Imonar el Cazador de Almas
Botas mocasines Eonar, la Patrona de la Vida
Anillo 1 anillo Kin’garoth
Anillo 2 inquina Legendaria
Abalorio 1 ojo Legendaria
Abalorio 2 recuerdo Aggramar
Reliquias viles dominio Aggramar
Reliquia de sombra muertos Canes manáfagos de Sargeras


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Argus

Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1

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¡Aloha! Los siguientes próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1 se han aplicado a la beta y se añadirán a los reinos durante esta semana.

Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1

Traducción


   Citando a Blizzard

    Las siguientes correcciones en vivo se han aplicado a la beta y se añadirán a los reinos durante esta semana. Seguimos trabajando en otros ajustes, como los niveles de daño y sanación de otras especialidades como Disciplina, Reprensión y Equilibrio. Estos retoques tardarán algo más que los que vamos a mencionar a continuación, pero queríamos que estos estuvieran en vuestras manos para que pudierais probarlos en la beta.

    Os estamos muy agradecidos por todos los comentarios que se han generado al probar la combinación de talentos, encantamientos, rasgos de azerita y opciones de equipamiento del sagrario del gladiador.

    En estas correcciones en vivo nos hemos centrado en especializaciones que, ahora mismo, exhiben un rendimiento excesivo en determinadas situaciones de JcJ. En lugar de disminuir el daño general de especializaciones como pícaro Asesinato o cazador Puntería en JcJ, hemos optado por reducir algunos de los talentos y facultades que pueden contribuir a niveles de daño explosivo excesivos.

    Los cambios de las especializaciones en Battle for Azeroth han aumentado el poder de determinados talentos JcJ. En concreto, druida Restauración obtenía una gran mejora para Flor de vida en Battle for Azeroth, así que hemos reducido el poder general de Crecimiento enfocado.

    Facultades raciales

    • Sentencia de la Luz causa un 50 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos (frente a la reducción del 60 % en el parche 7.3.5).
    • Expiación de la Luz causa un 50 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos (frente a la reducción del 60 % en el parche 7.3.5).

    Caballero de la Muerte

    • Fuerza impía aumenta la fuerza un 10 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 15 %).
    • Escarcha
      • Pilar de Escarcha aumenta la fuerza un 10 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 15 %).
    • Profano
      • Se ha reducido el daño de Peste vagante un 50 %.
      • Se ha reducido la absorción de sanación de Herida necrótica debida a Golpe necrótico un 33 %.
      • Peste virulenta causa un 25 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
      • Erupción virulenta causa un 25 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.

    Druida

    • Restauración
      • Crecimiento enfocado reduce el coste de maná de Flor de vida un 40 % (en lugar de un 60 %).
      • Crecimiento enfocado aumenta la sanación de Flor de vida un 30 % (en lugar de un 50 %).

    Cazador

    • Bestias
      • Se ha reducido el daño de Bestia temible: halcón un 40 %.
    • Puntería
      • Se han reducido los efectos de Doble impacto en combate con jugadores enemigos un 50 %.
      • Afinar la puntería aumenta el daño de Disparo de puntería un 33 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 50 %).
      • Disparo de puntería causa un 25 % de daño adicional a los jugadores enemigos a los que no has dañado aún en JcJ (en lugar de un 50 %).
      • Racionalizar aumenta en 2 s la duración de Fuego rápido en combate contra jugadores enemigos (en lugar de 3 s).

    Monje

    • Viajero del viento
      • Ahora Puños de furia inflige todo el daño en combate contra jugadores enemigos (hasta ahora sufría una reducción del 20 %).

    Sacerdote

    • Sombra
      • Ahora Ventaja de demencia reduce de forma correcta el daño recibido al llegar tener 90 p. de demencia o más (o al tener 60 p. o más cuando se usa el talento Legado del Vacío).

    Pícaro

    • Abusar de los débiles aumenta el daño infligido al objetivo un 5 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 10 %).
    • Descenso de la muerte aumenta el daño de Eviscerar/Envenenar/Despachar un 10 % (en lugar de un 15 %).
    • Asesinato
      • Se ha corregido un error que provocaba que, al reiniciarse, la duración de Veneno acechante fuese mayor de la prevista.
      • Se ha reducido el daño de Veneno acechante un 50 %.
      • Veneno mortal causa un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
      • Vendetta aumenta el daño infligido al objetivo un 20 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 30 %).
      • Hoja tóxica aumenta el daño de veneno infligido al objetivo un 20 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 30 %).
      • Garrote inflige un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
      • Subterfugio aumenta un 50 % el daño de Garrote cuando se lanza en estado de sigilo en JcJ (en lugar de un 100 %).
    • Forajido
      • Armadura de saqueo reduce la salud máxima del objetivo un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Armadura de saqueo aumenta la salud máxima del pícaro un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Uña y carne aumenta el daño que infligís tanto tú como el objetivo de Secretos del oficio un 10 % (en lugar de un 15 %).
    • Sutileza
      • Combo de shuriken aumenta el daño de Eviscerar un 3 % por acumulación en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 5 %).
      • Se ha reducido la efectividad del rasgo de azerita Venganza de la noche un 66 % en JcJ.

    Chamán

    • Restauración
      • Ahora Enlace de espíritu redirige un 35 % de daño al equipo (en lugar de un 50 %).
      • Se ha aumentado el coste de maná de Enlace de espíritu un 12,5 %.
      • Enlace de espíritu reduce la sanación generada por el rasgo de azerita Espíritus diluviales un 80 %.

Texto original


   Citando a Blizzard

    The following hotfixes have been applied to beta, and will be added to the live game later this week. We continue to work on other adjustments, such as the damage and healing output of other specs including Discipline, Retribution, and Balance. Those changes are going to take a little longer than the following hotfixes, but we wanted to get these in your hands for testing while playing on beta.

    We appreciate all the feedback that has been generated from testing out the combination of Azerite Traits, Talents, Enchants, and Gearing options found on Gladiator’s Sanctum.

    In these hotfixes, we’ve targeted specs that are currently over-performing in certain PvP situations. Instead of reducing the overall damage that specializations such as Assassination Rogues and Marksmanship Hunters deal in PvP, we’ve chosen to reduce some of the talents and abilities that can contribute to high damage burst windows.

    Changes to specializations in Battle for Azeroth have increased the power of specific PvP Talents. Restoration Druids in particular gained a large increase to Lifebloom in Battle for Azeroth, so we have in turn reduced the overall power of Focused Growth.

    Racial Abilities

    • Light’s Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players. (was a 60% reduction in 7.3.5)
    • Light’s Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players. (was a 60% reduction in 7.3.5)

    Death Knight

    • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy
      • Wandering Plague damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike’s Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 25% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 25% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration
      • Focused Growth reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Dire Beast: Hawk damage reduced by 40%.
    • Marksmanship
      • Double Tap’s effects are reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 33% when engaged in combat with enemy players (was 50%).
      • Aimed Shot deals an additional 25% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).
      • Streamline increases the duration of Rapid Fire by 2 seconds when engaged in combat with enemy players (was 3 seconds).

    Monk

    • Windwalker
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Priest

    • Shadow
      • Edge of Insanity now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom’s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom’s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw
      • Plunder Armor reduces the target’s max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor increases the Rogue’s max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
    • Subtlety
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night’s Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration
      • Spirit Link now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link’s mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.



Avance de Battle for Azeroth: Más cerca del Corazón de Azeroth

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¡Aloha! Tras completar la batalla por Lordaeron, deberéis reuniros con Magni una vez más en los desiertos de Silithus. Os entregará el Corazón de Azeroth, un poderoso collar que os acompañará en vuestras aventuras por Kul Tiras y Zandalar.

Avance de Battle for Azeroth: Más cerca del Corazón de Azeroth

Tras completar la batalla por Lordaeron, deberéis reuniros con Magni una vez más en los desiertos de Silithus. Os entregará el Corazón de Azeroth, un poderoso collar que os acompañará en vuestras aventuras por Kul Tiras y Zandalar. El Corazón de Azeroth os permitirá extraer el poder de la azerita mientras seguís curando el planeta y, una vez potenciado, subirá de nivel con vosotros. A medida que aumente su poder, también lo harán sus estadísticas. Además, os ayudará a potenciar yelmos, petos y hombreras especiales.

Cada pieza de armadura potenciada con azerita contará con tres o cuatro anillos de rasgos de azerita que desbloquearéis al subir de nivel vuestro Corazón de Azeroth. A medida que se incremente su poder, desbloquearéis más anillos en vuestros objetos potenciados con azerita. Podéis —y debéis— equiparos con piezas de armadura potenciada con azerita en las tres casillas disponibles. Para ver y modificar sus poderes asociados, solo tenéis que hacer clic derecho con la tecla Mayús. pulsada para abrir la interfaz.

Cada anillo de rasgos aporta un tipo específico de beneficio.

  • Anillo exterior: Sobre los poderes ubicados en el anillo exterior suele influir el lugar donde encontrasteis la pieza de armadura en la que se encuentran. Estos poderes también pueden estar asociados a una especialización de clase específica.

Ejemplo:
Espaldares de corrupción vil
Transfusión inmunda
(Pasiva)
Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de invocar una ciénaga corrupta bajo el objetivo, lo que succiona 8628 p. de su salud durante 6 s.

  • Segundo anillo: Por lo general, estos poderes se benefician del rendimiento de vuestra función en el juego. Aportan aumentos de daño a las clases de DPS, incrementan la mitigación de daño para los tanques y potencian la sanación de los sanadores.

Ejemplo: Salvador: Tus sanaciones sobre objetivos con menos de un 35 % de salud tienen una probabilidad de sanar 942 p. extras.

  • Tercer anillo: Se trata de poderes defensivos o de utilidad para vuestra clase.

Ejemplo: Fortificación de azerita (pasiva): Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, te sanas 1852 p. de salud.

  • Cuarto anillo: Potenciación de azerita es el poder que reside en el cuarto anillo central y aumenta el nivel de objeto de una pieza de armadura en 5.

El equipo de calidad épica, como las recompensas de las mazmorras de bandas, puede contar con una cuarta categoría de poder que aparece como segundo anillo de la pieza de armadura. Por lo general, el equipo de menor nivel solo tendrá tres anillos disponibles y no incluirá este segundo anillo.

Si cambiáis de opinión sobre cualquiera de los poderes elegidos, siempre podéis visitar el reforjador de azerita en Boralus o Zuldazar. Aunque, al principio, el coste es relativamente reducido (5 de oro), irá aumentando cuantas más veces utilicéis este servicio. Sin embargo, el coste no se mantendrá alto para siempre, sino que se reducirá cada dos días.

Equipados para triunfar

Hay otras cosas que tener en cuenta respecto a la armadura potenciada con azerita. Estas piezas no tienen estadísticas secundarias, así que no tendréis que preocuparos de elegir poderes con ellas en mente. Además, a diferencia del propio Corazón de Azeroth, se pueden encantar.

Otro aspecto interesante de la armadura de azerita es que cada objeto se ha creado con poderes específicos. De este modo, si os han llamado la atención los poderes de una pieza de armadura concreta, podréis buscar esa misma armadura con un nivel de objeto superior. Por ejemplo, una pieza de armadura del buscador de bandas dispondrá de los mismos poderes que una pieza de armadura mítica, pero la versión mítica tendrá un mayor nivel de objeto, mejores estadísticas y más poder en general. Además, los objetos también se han concebido y colocado en el mundo deliberadamente, así que, si habéis decidido que tenéis que haceros con una pieza específica, sabréis exactamente cómo encontrarla. Esta variación del nivel de objeto también existe en las recompensas de las mazmorras míticas y del modo JcJ.

Aquí tenéis un ejemplo de las estadísticas de una pieza de equipo de Tol Dagor en función del nivel de la dificultad mítica del sitio donde se encuentra:

Casco antidisturbios de sobrestante
Vientos alisios
(Pasiva)
Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 287 p. de maestría durante 15 s. Cuando este efecto se agote, saltará a un aliado cercano y le otorgará 144 p. de maestría durante 8 s.

Requiere nivel de objeto 16 del Corazón de Azeroth

Mítica 0 (340)

Mítica 10 (385)

415 p. de armadura

552 p. de armadura

+411 p. de fuerza

+625 p. de fuerza

+698 p. de aguante

+1127 p. de aguante

La armadura potenciada con azerita puede obtenerse mediante diversas actividades, como misiones, bandas o JcJ. Cada pieza que recibáis tendrá un nivel de objeto en línea con el lugar donde la encontráis. Si queréis haceros con equipo de primer nivel, tendréis la ocasión de obtenerlo al participar en actividades semanales como las bandas, el alijo mítico semanal, los jefes de bandas, los frentes de guerra, los jefes de mundo y las actividades de JcJ puntuado.

También os convendrá participar en las misiones del mundo que os encomendará Magni Barbabronce, quien desempeñará un papel importante a la hora de potenciar vuestro Corazón de Azeroth. A medida que aumentéis vuestra reputación con él de amistoso a exaltado, recibiréis azerita como recompensa y también tendréis la oportunidad de obtener armadura de azerita.

Ponerse al día con el resto

De modo similar al conocimiento del artefacto en Legion, el Corazón de Azeroth ayudará a los jugadores a no rezagarse con la creciente curva de poder. A medida que pase el tiempo, la cantidad de azerita necesaria para subir de nivel el Corazón se reducirá, lo que permitirá que los jugadores tengan la oportunidad de recuperarse si se han quedado atrás. El sistema debería contribuir a daros un empujón si lo necesitáis, pero, aun así, tendréis que esforzaros por hacer que los poderes de vuestro Corazón de Azeroth sigan fortaleciéndose.

Dispondréis de multitud de opciones para adaptar vuestro equipo a vuestro estilo de juego, con independencia de vuestra principal meta durante la misión de devolver la estabilidad a Azeroth.

Correcciones en vivo: 3 de agosto

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 3 de agosto.

Correcciones en vivo: 3 de agosto

A continuación encontraréis una lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 3 de agosto.

La corrección en vivo fue activada durante el mantenimiento semanal en la madrugada del día 3 de agosto.

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Caballero de la muerte
      • Escarcha
        • Avance glacial ahora funcionará correctamente cuando se use en un ascensor.
    • Sacerdote
      • Sagrado
        • Apoteosis (de Guía de alabastro) ya no afecta a Palabra Sagrada: salvación.
    • Chamán
      • Elemental
        • Tótem de Magma líquido, Guardia de la Tormenta y Guía ancestral ahora te harán salir de la forma de lobo fantasma.
    • Guerrero
      • Ahora, Devastador infligirá daño de forma correcta a los enemigos que estén en un ascensor.

    Mazmorras y bandas

    • Guarida de Gruul
      • Gruul debería volver a colocar el Sello de tierra para “Cudgel of Kar’Desh”.

    Misiones

    • Se redujo el daño de los diablillos invocados durante “Fuego a discreción”.
    • Se corrigió un error que podía evitar que los jugadores aceptaran la misión Pandaren “Unirse a la Horda”.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Glacial Advance will now properly work when used on an elevator.
    • Priest
      • Holy
        • Apotheosis (from The Alabaster Lady) no longer affects Holy Word: Salvation.
    • Shaman
      • Elemental
        • Liquid Magma Totem, Stormkeeper, and Ancestral Guidance will now cause you to shapeshift out of ghost wolf form.
    • Warrior
      • Ravager will now correctly deal damage to enemies who are on elevator.

    Dungeons and Raids

    • Gruul’s Lair
      • Gruul should again drop the Earthen Signet in for “Cudgel of Kar’Desh”.

    Quests

    • Reduced the damage of the summoned imps during “Fire at Will!”
    • Fixed an issue that could prevent players from accepting the Pandaren quest “Joining the Horde”.


Varok Colmillosauro – El viejo soldado

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Hola chic@s. Hoy os traigo la nueva e impresionante cinemática de Blizzard “El viejo soldado”, con Varok Colmillosauro como protagonista. No os la perdáis!

Varok Colmillosauro – Cinemática “el viejo soldado”

Blizzard nos presenta la nueva cinemática ” El viejo soldado” con Varok Colmillosauro como protagonista en la que nos relata los hechos sucedidos después de la quema de Teldrassil.

Varok Colmillosauro fue un miembro del Clan Rocanegra y ha servido a la horda sin perder ninguna de las batallas hasta la caída de la Horda al final de la Segunda Guerra. Nunca renuncio a entrar en combate y defender a los suyos cuando fuese necesario aunque siempre prefirió el dialogo antes de llegar al conflicto.

Su vida estuvo marcada por muchas desgracias como la muerte de su compañera de vida en la primera apertura del Portal oscuro y cuyo cuerpo descansa en Nagrand. Su hermano Broxigar murió con honores contra la Legion ardiente y su hijo Dranosh murió en la Batalla de Angrathar la Puerta de Cólera.

En Battle for Azeroh es uno de los generales de la Horda y está bajo el mando de la jefa de guerra Sylvanas Brisaveloz.


Fuente: Blizzard

La guerra consume hasta al más veterano de los soldados y el legendario guerrero de la Horda Varok Colmillosauro no es ninguna excepción. Puede que esta sea su última batalla.

Las llamas de la guerra consumen Azeroth, pero el legendario guerrero de la Horda, Varok Colmillosauro no quiere saber nada de ella. Se ha pasado la vida en el frente y ha enterrado a la mayoría de sus allegados, incluso a su propio hijo. En la víspera de la batalla que determinará el destino de la Horda, este viejo soldado debe decidir si ha llegado la hora de deponer su hacha para siempre.


Espero que os haya encantado. Nos vemos por Azeroth!

DirectX 12 – Aclaraciones

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Hola chic@s. Blizzard nos aclara el malentendido con los DirectX 12 en las tarjetas Nvidia y su compatibilidad con World of Warcraft.

DirectX 12 – Aclaraciones

Blizzard sale al paso de los malentendidos y confusiones con el funcionamiento de los DirectX 12 en las tarjetas Nvidia con el juego World of Warcraft y nos lo aclara.

   Citando a Blizzard
    Hemos visto algún malentendido o confusión acerca de la compatibilidad con DirectX en World of Warcraft, específicamente con la diferencia entre DirectX 11 y DirectX 12 usando hardware de Nvidia. Nos gustaría aclarar este tema.

    Con el pre-parche de Battle for Azeroth, hemos añadido la compatibilidad para DirectX 12, principalmente para mejorar el rendimiento en determinados componentes de hardware. La compatibilidad de Nvidia con DirectX 11 está altamente optimizada para WoW, hasta el punto en que no existen mejoras de rendimiento con la implementación de DirectX 12 en WoW en sistemas Nvidia.

    Por lo tanto, no existen diferencias gráficas entre DirectX 11 y DirectX 12 en World of Warcraft. El resultado final es el mismo visualmente. Por estas razones, hemos decidido centrarnos en la compatibilidad de DirectX 11 para sistemas Nvidia mientras continuamos optimizando el motor.

    Dicho esto, continuaremos optimizando de cara a DirectX 12 en futuros parches y moveremos el hardware a DirectX 12 si esto resulta en una mejora visual o de rendimiento.

    Una vez leído esto ya podemos estar tranquilos en espera de nuevas mejoras para futuros parches y seguir disfrutando de la próxima expansión Battle for Azeroth que saldrá a la luz el cercano 14 de agosto. Mientras tanto podemos seguir nuestras aventuras con el parche 8.0.1 que esta en estos momentos en pleno auge con el conflicto Horda/Alianza y el evento Guerra de las espinas. Así que lo dicho, a disfrutar como loc@s, elegid bien la facción con la que vais a luchar y nos vemos por los mundos de Azeroth. Si elegís Alianza como compañeros de batalla y si elegís Horda os tendré enfrente como rivales;).

    Cazador puntería en el parche 8.0.1

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    Hola chic@s, aquí estoy de nuevo con vosotros para traeros una guía sobre el Cazador Puntería en el parche 8.0.1. Espero que os guste y os anime a crearos un personaje con esta especialidad o si ya lo teneis, daros un poquito mas de información sobre ella.

    Cazador puntería en el parche 8.0.1

    Los cazadores Puntería están curtidos en los peligros de las tierras salvajes, y perfeccionan el uso de armas que resultan más letales a gran distancia. Sin embargo, les interesa poco conseguir la lealtad de las muchas bestias que habitan estos ásperos paisajes. En su lugar, el cazador Puntería se camufla en el entorno circundante y estudia el comportamiento de los depredadores para idear nuevas y letales formas de acechar a sus propias presas. Este cazador, un francotirador en potencia, dispara flechas y balas con precisión letal y pone al descubierto las debilidades de todo aquel —o aquello— que pase por delante de su mira.

    En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Cazador Puntería en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador Puntería en este parche y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Cazador/a Puntería o andas algo perdido, esta es tu guía ;).

    También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

    Talentos

    En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

    Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a utilizar con mi Cazadora Puntería durante el parche 8.0.1. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

    • Nivel 15: Bandada de cuervos/ Maestro tirador
    • Nivel 30: Afinar la puntería/ Disparo explosivo
    • Nivel 45: Alivio natural
    • Nivel 60: Marca del cazador/Racionalizar
    • Nivel 75: Inmediatez
    • Nivel 90: Disparos letales/Doble impacto
    • Nivel 100: Bloquear y cargar
    Cazador Puntería

    Nivel 15

    • Maestro tirador: Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.
    • Picadura de serpiente: Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20.3112% del poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza al instante y 16 puntos de daño extras durante 12 segundos.
    • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% del poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

    He elegido Bandada de cuervos que funciona muy bien para todos los encuentros, aunque en algunos encuentro contra varios objetivos a veces lo cambio por Maestro tirador.

    Nivel 30

    • Afinar la puntería: Disparo de puntería tiene una probabilidad de un 50% de infligir un 100% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20% de salud.
    • Salva: Tus disparos automáticos tienen un 10% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige (75% del poder de ataque)% punos de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 metros.
    • Disparo explosivo: Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (131.04% del poder de ataque) puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si no detonas Disparo explosivo, recuperarás 10 puntos de enfoque y parte del tiempo de reutilización.

    He elegido Afinar la puntería para los encuentros con un solo objetivo y también uso Disparo explosivo en los encuentros en los que haya múltiples objetivos y vea que puedo sacarle partido.

    Nivel 45

    • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.
    • Alivio natural: Cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.
    • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo.

    Normalmente uso Alivio natural, pero no descarto cualquiera de los otros dos en algunos encuentros y situaciones concretas.

    Nivel 60

    • Enfoque firme: Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme un 20%, que se acumula hasta 2 veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto.
    • Racionalizar: Fuego rápido ahora dura un 30% más.
    • Marca del cazador: Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 puntos de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.

    Aquí uso Marca del cazador en encuentros a un solo objetivo y Racionalizar en encuentros con varios objetivos ya que incrementa bastante el daño por segundo.

    Nivel 75

    • Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
    • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos.
    • Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha.

    Normalmente en casi todos los encuentros uso Inmediatez, aunque en determinadas circunstancias no descarto usar alguno de los otros dos.

    Nivel 90

    • Disparos letales: Disparo firme tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido aseste golpes críticos garantizados.
    • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 segundos, lo que inflige una media de [(14.196% del poder de ataque)% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
    • Doble impacto: Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez al instante a un 100% de potencia sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos durante su canalización.

    Aquí suelos utilizar Disparos letales cuando es un objetivo y Doble impacto en encuentros con más objetivos.

    Nivel 100

    • Anticipar los disparos: Al lanzar Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
    • Bloquear y cargar: Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.
    • Disparo penetrante: Un potente disparo que inflige (112.5% del poder de ataque)% p. de daño físico al objetivo y hasta [(112.5% del poder de ataque)% / (2.5)] puntos de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú.

    Aquí uso sin dudarlo Bloquear y cargar ya que los otros dos no me convencen en absoluto.

    Estadísticas secundarias

    Maestría – Versatilidad – Celeridad – Golpe crítico

    Equipo BIS

    Ranura
    Nombre de la pieza
    Jefe que lo suelta
    Cabeza Casco de acechador de serpientes Aggramar
    Cuello Cadena del aniquilador Argus el aniquilador
    Hombro Espaldares de carga colosal Argus el aniquilador
    Espalda Celeridad de los Brisaveloz

    Mantón de acechador de serpientes

    Legendario

    Alto mando antoran

    Pecho Guerrera de acechador de serpientes Eonar
    Muñecas Trizaguardias escaldantes Rompemundos Garothi
    Manos Mandiletes de acechador de serpientes Kin’garoth
    Cintura Guardarrenes del táctico depravado Alto mando antoran
    Piernas Musleras de acechador de serpientes Imonar cazador de almas
    Pies Grandes botas de la tempestad agostadora Aggramar
    Anillo 1 Sello del panteón mancillado Argus el aniquilador
    Anillo 2 Hambre de Zevrim

    Sello de la maestra de portales

    Legendario

    Hasabel

    Abalorio 1 Vitalidad de Golganneth

    Visión de Amanthul

    Argus el aniquilador

    Legendario (Argus el aniquilador)

    Abalorio 2 Prototipo de exterminador personal Rompemundos Garothi
    Reliquia de tormenta Caracola del tronador Argus el aniquilador
    Reliquia de sangre Crúor de vengador Argus el aniquilador
    Reliquia de vida Raíz de la Patrona de la Vida Argus el aniquilador


    *A veces, como abalorio también uso Fabricador de forjadicto

    Encantamientos y Gemas

    Encantamientos

    Gemas

    Frascos, pociones, comida y runas

    Frascos

    • Frasco del séptimo demonio: Aumenta la agilidad 59 puntos durante 1 hora. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización)

    Pociones

    • Poción de gracia letal: Otorga a tus ataques una probabilidad de lanzar una descarga de energía a tu objetivo. Alejarse de los enemigos mientras dura todo el efecto lo prolonga 5 segundos más. (1 minuto reutilización).
    • Poción de poder prolongado: Bebe para aumentar todas las estadísticas 113 puntos durante 1 minuto (1 minuto Rreutilización)

    Comida

    • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 35757 puntos de salud y 17878 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 segundos comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 puntos de una estadística durante 1 hora.
    • Fuente de manjares de los Nocheterna:  Restaura 35757 puntos de salud y 17878 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 segundos, estarás bien alimentado y ganarás 17 puntos de maestría durante 1 hora.

    Runas

    Rotación y consejos prácticos

    Contra múltiples objetivos debemos aprovechar al máximo Disparos trucados y usar MultidisparoMultidisparo reemplazará a Disparo arcano cuando haya tres objetivos o más. Teniendo esto en cuenta el resto de la rotación es la de un único objetivo.

    Usa Disparo de puntería cuando estés a punto de tener 2 cargas.

    Usa Disparo firme cuando no haya más que hacer y necesites generar enfoque.

    Evita usar Fuego rápido por encima de 75 de enfoque

    Recuerda que Multidisparo debe reemplazar a Disparo arcano si hay 3 o más objetivos.

    Evita usar Disparo de puntería por encima de 90 de enfoque si no estas a punto de obtener 2 cargas.

    Por lo demás usar Redirección cuando lo veamos necesario, usar Trampa de brea y Trampa congelante. Disparo de conmoción siempre que nos haga falta. Usar Aspecto de la tortuga si vemos que vamos a morir irremediablemente teniendo en cuenta que cuando lo estamos usando no podremos utilizar nuestras habilidades.

    Addons útiles

    • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
    • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
    • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
    • Omen – Medidor de aggro.
    • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
    • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

    Y hasta aquí la guía del Cazador Puntería en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más con las novedades de este parche iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro Cazador.

    Un saludo, nos vemos por Azeroth.

    Curiosidades del Wow: Especial guiños! Parte II

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    ¡Aloha! Un pequeño repaso con imagenes a los guiños de peliculas, series, personajes, etc… en el universo de World of Warcraft, parte II

    Curiosidades del Wow: Especial guiños! Parte II

    Ash’katzuum / Ash Ketchum y Pokemón

    Empezamos con un guiño que apareció con la 3º Temporada de los Camorristas en Legion. El guiño en cuestión es el npc Ash’katzuum a Ash Ketchum, de la serie mundialmente conocida Pokemón.

    En combate Ash’katzuum era muy peculiar: no se movía y tenía un único ataque, te-elijo-a-ti, el cual a parte de ser otro guiño a la serie ya que te lanzaba todas sus mascotas era bastante potente: si no tenías a tu personaje bien equipado te mata de un toque.

    Desafortunadamente este encuentro ya no esta disponible y no se sabe si en la siguiente temporada volverá a hacer de las suyas, esperemos que así sea!

    Roscoe y Rachele / Ross y Rachel de Friends

    Roscoe y Rachele son otro guiño de los personajes Ross y Rachel de la serie Friends.

    Desde inicios de Legion, este guiño se encuentra en la 1º planta de la taberna de Dalaran “Salón Juego de Manos”. Ambos se encuentran frente a frente tomando un café en unos sofás, como en la serie misma. Por desgracia no tienen ningún movimiento, ni interacción ni diálogo, quedando algo sosillo.

    D-1000 / T-1000 de Terminator 2

    Para mi gusto, uno de los mejores guiños del Warcraft.

    D-1000 es parte de la misión El desafío de Durnholde: D-1000 que transcurre en el Castillo de Durnholde en Laderas de Trabalomas. Este Npc te ataca transformándose en diferentes especies: ogron, dragón, ave, bestia, serpiente, zombie, etc… Algo muy parecido a la película ya que el androide T-1000 de Terminator 2 también lo podía hacer. Ambos comparten misma estructura: una sustancia metálica liquida parecida al mercurio.

    Por suerte no es necesario hacer de Sarah Connors y T-800 llevándotelo a una fundición y aún así sudando la gota gorda, era un hueso muy duro de roer. Con un combate bien llevado es tuyo.

    John J. Keeshan / John J. Rambo

    “¡No consigo encontrar sus piernas!, No encuentro las piernas”

    John J. Rambo al Coronel Trautman.

    ¿Sabías que…Rambo en ninguna de sus películas dice la frase “coronel, no siento las piernas” siendo esta una leyenda urbana? Pues sí, siento decíroslo. Esta frase era de Santiago Urrialde haciendo de un “Rambo” español y nunca fue dicha por el original. La frase real es “No encuentro las piernas”.

    Pero bueno, a lo que íbamos. Este guiño no tiene un par de misiones, no. Este guiño es, prácticamente, toda la historia del mapa Montañas Crestagrana. Nos cuenta la historia de John J. Keeshan y su equipo, desde que lo sacas de una pelea clandestina en la taberna hasta reunir a todo su equipo y terminar con la amenaza que asola Montañas Crestagrana. A lo Rambo, como debe ser un guiño suyo.

    La mejor misión de la cadena, sin duda alguna, es ¡AAAAAAAAAAAAH! ¡¡¡AAAAAAAAAAH!!!, que a parte de ser una de las mejores misiones del mapa John J. Keeshan controla el cañon del tanque mientras tu lo conduces mientras desvaria y suelta frases locas.

    Una misión que de verdad os recomiendo hacerla, muy divertido el guiño.

    Guía para conseguir la Frostm…¿¿¿¿Lobstmourne????

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    ¡Aloha! Os enseñamos como conseguir la apariencia de Lobstmourne (Langonía en español ñe), una arma de puño en forma de broma de la mítica Frostmourne (Agonía de Escarcha).

    Guía para conseguir la Frostm…¿¿¿¿Lobstmourne????

    Os enseñamos como conseguir la apariencia de Lobstmourne (Langonía en español ñe), una arma de puño en forma de broma de la mítica Frostmourne (Agonía de Escarcha).

    Antes de empezar os comento que utilizaré su nombre original Lobstmourne ya que la traducción, Langonía, pierde mucho la gracia. Bueno como diría Jack el Destripador, vamos por partes.

    Para conseguir este arma necesitaremos 6 conchas de unos cangrejos en Pandaria para formar un collar e invocar al Rey Pinzas.

    A continuación os mostramos las localizaciones de cada concha. No es necesario seguirlo en orden.

    Akkalar (Bosque de Jade)

    La primera valva-de-akkalar la tiene akkalar en el Bosque de Jade, coordenadas 60 96.

    /way Bosque de jade:Pandaria 60 96

    Akkalou (Bosque de Jade)

    La segunda valva-de-akkalou la tiene akkalou también en el Bosque de Jade, coordenadas 59 37.

    /way Bosque de jade:Pandaria 59 37

    Pinzatok (Desierto del Pavor)

    La tercera valva-de-pinzatok la tiene pinzatok en el Desierto del Pavor, coordenadas 27 69.

    /way Desierto del Pavor:Pandaria 27 69

    Damlak (Espesura Krasarang)

    La cuarta valva-de-damlak la tiene damlak en Espesura Krasarang, coordenadas 39 89.

    /way Espesura Krasarang:Pandaria 39 89

    Kishak (Cima Kun-Lai)

    La quinta valva-de-kishak la tiene kishak en Cima Kun-Lai, coordenadas 52 19.

    Aviso: esta criatura es de las que más desplazamiento tiene de las 6. Se mueve por toda la playa. Si no la encuentras cerca del punto indicado haz un barrido de toda la playa.

    /way Cima Kun-Lai:Pandaria 52 19

    Odd’nirok (Cima Kun-Lai)

    La sexta y última valva-de-oddnirok la tiene oddnirok también en Cima Kun-Lai, coordenadas 41 92.

    /way Cima Kun-Lai:Pandaria 41 92

    Último enfrentamiento: Señor de la tenaza Kril’mandar, El Rey Pinzas

    Con las 6 valvas en nuestro poder las unimos para formar collar-de-valvas y nos dirigimos a Espesura Krasarang, coordenadas 12 82.

    /way Espesura Krasarang:Pandaria 12 82

    En la diminuta isla veremos un único árbol y justo a sus pies una concha llamada Emblema de Kril’mandar. Cerca de ella utilizamos collar-de-valvas e invocamos a Señor de la tenaza Kril’mandar .

    Y tras derrotarlo…felicidades! Conseguirás la extraña apariencia de Lobstmourne y el serás el nuevo Rey Pinzas (honorífico, no te da título ni nada el rancio).

    ¡Larga vida al rey!


    Battle for Azeroth: Guía turística de Vol’dun

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    ¡Aloha! Vol’dun, sito al noroeste de Zandalar, es un territorio inmenso y despiadado. Dunas de arena, llanuras de sal y desiertos de afiladas rocas se extienden de costa a costa, lindando con Nazmir al este y con Zandalar al sur.

    Battle for Azeroth: Guía turística de Vol’dun

    Vol’dun, sito al noroeste de Zandalar, es un territorio inmenso y despiadado. Dunas de arena, llanuras de sal y desiertos de afiladas rocas se extienden de costa a costa, lindando con Nazmir al este y con Zandalar al sur. El peligro aquí puede provenir tanto del árido e implacable entorno como de las criaturas que logran a duras penas subsistir en él.

    Bienvenidos a Vol’dun.

    La región de Vol’dun supone una sentencia de muerte para los exiliados de Zuldazar. Pero la aparente falta de vida de esta tierra no es sino un espejismo, y esconde mucho más de lo que se aprecia a simple vista.

    La princesa Talanji ha oído rumores de que el general de su padre, Jakra’zet, está enviando tropas a Vol’dun en secreto. Si queréis demostrarle la valía de la Horda y aseguraros de contar con el apoyo de la poderosa flota zandalari, tendréis que aventuraros en este inhóspito territorio para buscarlo, desvelar sus planes y ponerles fin antes de que acabe con todo el Imperio zandalari.

    Salir de la capital se convertirá en una peligrosa aventura para vosotros y vuestro pequeño grupo; solo cruzar la frontera revelaría vuestras intenciones a los sicarios del general. Y, como en cualquier incursión en territorio hostil, tendréis que estar preparados… para cualquier cosa. 

    Los secretos del general Jakra’zet se esconden entre las arenas. Dirigíos a las dunas y obtened las pruebas necesarias para derrocarlo.

    Cuando exploréis esta inclemente región, conoceréis a los vulpera, una inteligente y sagaz raza de carroñeros nómadas capaz de convertir cualquier cosa en una oportunidad para prosperar. Pero no todos los que viven aquí son libres. Los reptilianos sethrak, antiguos aliados de los trols zandalari, se han propuesto esclavizar a todo aquel que se ponga a su alcance, y los vulpera son un objetivo fácil para sus maquinaciones. Si queréis sobrevivir en Vol’dun y conocer a fondo los planes del general Jakra’zet, necesitaréis todos los aliados que podáis conseguir. Prestar ayuda a estas criaturas seguro que merecerá la pena.

    Las caravanas vulpera viajan de escondite en escondite, traficando con mercancías, estableciendo acuerdos comerciales y difundiendo la información que recogen a su paso. Si tenéis suerte, podréis uniros a una y conocer algo más de estos ingeniosos seres.


    Recordando para olvidar: ahora todos somos Akunda

    Al sur se levanta el Templo de Akunda. Al igual que sucede en Nazmir y Zuldazar, esta tierra cuenta con la bendición de varios de los loa. Quienes buscan un santuario viajan a este templo para olvidar los problemas del pasado y servir al gran loa Akunda. Aquí hay mucho por descubrir y, con un poco de esfuerzo, podréis ganaros el favor de este ser.

    Al nordeste del Templo de Akunda, cerca de Atul’aman, un grupo de parias ha establecido su campamento. A pesar de las frecuentes tormentas de arena y de la escasez de provisiones, han comenzado a criar alpacas en este duro terreno. Mantener al rebaño a salvo de las hienas, los reptadunas de Vol’dun y los sauroliscos puede ser complicado cuando menos, y vivir de la tierra ha endurecido a este pueblo. No se fían de los forasteros, y los merodeadores acuartelados en la cercana Liza Arenas Calcinadas suelen invadir con frecuencia su frágil asentamiento para robar sus escasos recursos.


    Descanso en la Posada Colmillo Dorado

    Cerca de Atul’aman, resguardado en una profunda caverna y lejos de la vista, se oculta el Oasis Silbaflor. En su interior encontraréis la Posada Colmillo Dorado, donde su propietario, el tabernero Rhan’ka, os hará unas curiosas peticiones. Si le echáis una mano (o dos) y mostráis un poco de valentía (o mucha), obtendréis algunos beneficios, como una nueva ruta de vuelo y una posada completamente funcional en la que poder refugiaros del salvaje calor del desierto.


    ¿Un poco de miel?

    Justo al norte del Oasis Silbaflor, un vulpera conocido como Rikati vende unos alimentos curiosos, como la «miel» alabilis… que seguramente no es lo que estáis pensando. En este desierto nada lo es realmente. Si os van las emociones fuertes y tenéis un estómago de hierro, quizá queráis pasaros por allí y explorar nuevas fronteras culinarias.


    Entre los sethrak y el mar

    Si buscáis historias de piratas, no tenéis más que ir al puerto de Zem’lan, al suroeste. No merecería la pena visitarlo si no fuera por los rumores de una maldición y un tesoro. Los graznidos de las gaviotas transmiten paz incluso entre los ruinosos vestigios del puerto, y los sethrak aún patrullan cerca. En este lugar hay numerosos misterios y leyendas que desentrañar.


    Incursión Gobernalle

    La Compañía Gobernalle se ha infiltrado en la región meridional de Vol’dun. Por si no teníais suficiente con el general Jakra’zet, los esclavistas sethrak, los piratas malditos, los merodeadores y un desierto hostil plagado de criaturas dispuestas a mataros y (probablemente) devoraros, la presencia de estos ciudadanos de Kul Tiras no os facilitará precisamente las cosas. 


    ¿Un refugio apartado?

    En la costa nordeste que rodea el Risco Susurrante, los tortolianos se han asentado en el Refugio Tortuka, pero el este de la zona está infestado de nagas, las provisiones escasean y hay una auténtica plaga de arañas enormes. Si sois mínimamente aracnofóbicos, Vol’dun no debería estar en vuestra lista de vacaciones pendientes.

    Si visitáis el Barranco Sinuoso, al sur, encontraréis a los peregrinos tortolianos de Nazmir. Su viaje se ha visto interrumpido, y ahora se venden al mejor postor en las subastas de los sethrak.


    Donde ni las serpientes entran

    Al norte, la Aguja de los Clamacielos domina el paisaje. Una gran serpiente encapuchada se cierne en lo alto, rodeada de relámpagos. Aquí encontraréis el Templo de Sethraliss y descubriréis la oscuridad que alberga.

    Sethraliss, una poderosa loa serpiente, se sacrificó hace siglos para impedir que Mythrax liberara a su amo en Azeroth. Tras la batalla, sus devotos transportaron aquí sus restos y construyeron un templo a su alrededor mientras esperaban su resurrección. Ahora, en este sagrado templo se revuelve una fuerza oscura que busca utilizar su poder con fines perversos.

    Dificultades: Normal, heroica y mítica
    Nivel: Horda* 110 o superior (una de las cuatro mazmorras de subida de nivel)
    * Disponible en el nivel 120 para la Alianza y la Horda

    Adderis y Aspix: Esta pareja de poderosos sethrak está encargada de vigilar la entrada del templo para que nadie interfiera en los planes de su amo.

    Merektha: Merektha es el fruto de viles experimentos para producir un ejército de bestias imparables. Ahora que sus huevos están a punto de eclosionar, esta madre ha salido a la caza de víctimas para alimentar a sus voraces hijos.

    Galvazzt: Con la corrupción de su templo, el dominio sobre los relámpagos de Sethraliss ha creado unos elementales retorcidos que moran en las cámaras hundidas. La más poderosa entre estas criaturas, Galvazzt, es capaz de erradicar todo aquello que se cruce en su camino.

    Avatar de Sethraliss: El Corazón de Sethraliss está en manos de un terrible poder que desea corromperla. Hay que restaurar su avatar antes de que este mal eche raíces y ella renazca como una loa oscura con la capacidad de destruir todo Vol’dun.

    Hay mucho por explorar en Vol’dun; lo que al principio parece un páramo cobra vida con una energía letal una vez que se mira más allá de su cruda superficie. Los huesos de bestias gigantes, blanqueados por la acción de las arenas y ya despojados de todo resto de carne, cubren las dunas. En el norte se puede encontrar una breve tregua frente al calor en la estrecha franja de ciénagas y en las cavernas y oasis resguardados del sol implacable.

    Recordad que el agua puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte, tanto para vosotros como para otros. Nunca se sabe lo que pueden significar una o dos gotas en el momento y el sitio adecuados.

    Correcciones en vivo: 8 de agosto

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    ¡Aloha! A continuación encontraréis una lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 8 de agosto.

    Correcciones en vivo: 8 de agosto

    Traducción


       Citando a Blizzard

      Apariencias y animaciones

      • Se corrigieron los problemas de visualización con la Armadura dinástica de los Elfos del Vacío y la Forma de las Sombras con el Glifo de las Sombras.
      • El efecto visual de la bola de fuego de los cañones del dirigible de la Isla de la Conquista debería coincidir de nuevo con la trayectoria actual del tiro.

      Clases

      • Caballero de la muerte
        • Profano
          • La habilidad Zarpa de Levantar muerto ya no ganará incorrectamente el daño de Maestría: Hoja terrorífica. La mejora de Transformación oscura a Garras de barrido aún se beneficia de Maestría: Hoja terrorífica.
      • Druida
        • Fuego solar ya no se aplicará a los objetivos secundarios que son inmunes a sus efectos, como los Pícaros con Capa de las Sombras activo.
        • Restauración
          • Fotosíntesis ahora la velocidad de todas las sanaciones en el tiempo en un 20% (antes 15%).
          • La celeridad de Fotosíntesis ahora afecta a Floración.
          • Sanación de Cultivo reducida en un 17%.
          • Sanación de Rejuvenecimiento aumenta en un 6%.
      • Mago
        • Arcano
          • Escudo de maná drena un 50% del daño como maná (antes 20%).
        • Fuego
          • El daño a un solo objetivo de Llamas del Fenix ahora golpea correctamente Tótems y objetivos similares.
        • Escarcha
          • Al usar Frescor concentrado, el bonus de conjunto de 4 piezas de Atavío de la tempestad Arcana reducirá correctamente el tiempo de reutilización de Orbe congelado.
      • Monje
        • La sanación de Ola de chi aumentó en un 25%.
        • Tejedor de niebla
          • La sanación de Niebla renovadora genera amenaza de forma correcta.
        • Viajero del viento
          • Se redujo el daño de Patada oscura un 27%.
      • Paladín
        • Reprensión
          • El daño de todas las habilidades se han reducido un 3%.
      • Sacerdote
        • El daño de Punción reducido en un 6%.
        • La curación de Estrella divina aumentó en un 25%.
        • Disciplina
          • Palabra de las Sombras: Dolor reducido en un 9%.
          • El daño de Maligno de las sombras reducido en un 16%.
          • El daño de Dominamentes reducido en un 8%.
          • Se corrigió un error donde Pecados de la multitud no aumentaba la sanación de Expiación de Maligno de las Sombras/Dominamentes.
        • Sagrado
          • Sanación conjunta ahora cuesta 2.4% de mana (antes 2.0%).
          • El tiempo de lanzamiento de Palabra sagrada: Salvación aumentó a 2.5 segundos (antes 2 segundos).
          • El tiempo de reutilización de Clemencia angelical aumentó.
      • Chamán
        • Restauración
          • Ahora Ráfaga de nubes almacena el 30% de la curación realizada (antes 25%).
          • La curación instantánea de Desatar vida aumentó en un 26%.
      • Pícaro
        • Asesinato
          • El daño de todas las habilidades se han reducido un 4%.
        • Forajido
          • El daño de todas las habilidades se han reducido un 3%.
        • Sutileza
          • El daño de todas las habilidades se han reducido un 4%.
      • Brujo
        • Aflicción
          • Invocar a Miradaoscura ya no sacará de sigilio a los Pícaros cercanos.
      • Guerrero
        • Armas
          • El daño de todas las habilidades se ha aumentado un 3%.

      Criaturas y NPCs

      • Myra Tyrngaarde estaba teniendo problemas para entender cómo cruzar los puentes en Forjaz, pero le han mostrado el camino correcto.

      Social

      • Se corrigió un error que impedía que los rangos de Hermandad con permisos de invitación pudieran invitar correctamente.
      • Se corrigió un error que causaba que las actualizaciones de la nota de Hermandad y de Oficiales se retrasasen si el miembro estaba desconectado.
      • Se corrigieron varios errores que ocasionaban que algunos jugadores fueran eliminados inesperadamente de los canales de chat General y Comercio.

    Texto original


       Citando a Blizzard

      Appearances and Animations

      • Fixed display issues with Void Elf Heritage Armor and Shadowform with Glyph of Shadow.
      • Isle of Conquest Airship Cannon’s ball of fire visual should again match the actual trajectory of the shot.

      Classes

      • Death Knight
        • Unholy
          • Raise Dead’s Claw ability will no longer incorrectly gain damage from Mastery: Dreadblade. The Dark Transformation upgrade to Sweeping Claws still benefits from Mastery.
      • Druid
        • Sunfire will no longer apply to secondary targets that are immune to its effects, such as Rogues with Cloak of Shadow active.
        • Restoration
          • Photosynthesis now increases rate of all HoTs by 20% (was 15%).
          • Photosynthesis haste effect now affects Efflorescence.
          • Cultivation healing reduced by 17%.
          • Rejuvenation healing increased by 6%.
      • Mage
        • Arcane
          • Mana Shield drains 50% of damage as mana (was 20%).
        • Fire
          • Phoenix Flames’s single-target damage now correctly hits Totems and similar targets.
        • Frost
          • When using Concentrated Coolness, the Regalia of the Arcane Tempest 4-piece set bonus will properly reduce the cooldown of Frozen Orb.
      • Monk
        • Chi Wave healing increased by 25%.
        • Mistweaver
          • Renewing Mist healing correctly generates threat.
        • Windwalker
          • Blackout Kick damage reduced by 27%.
      • Paladin
        • Retribution
          • All damage abilities have been reduced 3%.
      • Priest
        • Smite damage reduced by 6%.
        • Divine Star healing increased by 25%.
        • Discipline
          • Shadow Word: Pain reduced by 9%.
          • Shadowfiend damage reduced by 16%.
          • Mindbender damage reduced by 8%.
          • Fixed a bug where Sins of the Many was not increasing Atonement healing from Shadowfiend/Mindbinder.
        • Holy
          • Binding Heal now costs 2.4% of mana (was 2.0%).
          • Holy Word: Salvation cast time increased to 2.5 seconds (was 2 seconds).
          • Angel’s Mercy cooldown reduction increased.
      • Shaman
        • Restoration
          • Cloudburst now stores 30% of healing done (was 25%).
          • Unleash Life instant healing increased by 26%.
      • Rogue
        • Assassination
          • All damage abilities reduced 4%.
        • Outlaw
          • All damage abilities reduced 3%.
        • Subtlety
          • All damage abilities reduced 4%.
      • Warlock
        • Affliction
          • Summon Darkglare will no longer remove all nearby Rogues from stealth.
      • Warrior
        • Arms
          • All damage abilities increased 3%.

      Creatures and NPCs

      • Myra Tyrngaarde was having some trouble understanding how to cross the bridges in Ironforge, but she’s been shown the correct path.

      Social

      • Fixed a bug preventing Guild ranks with invite permissions from properly inviting.
      • Fixed a bug that caused Guild and officer note updates to be delayed if the member was offline.
      • Fixed multiple bugs that caused some players to be unexpectedly removed from General and Trade chat channels.


    Semana del 8 al 15 de agosto – Novedades

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    Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con todas las novedades de la semana del 8 al 15 de agosto en World of Warcraft.

    Semana del 8 al 15 de agosto – Novedades

    En esta semana del 8 al 15 de agosto podemos seguir disfrutando del evento Guerra de las espinas y el día 8 comienza la gesta de la Batalla por Lordaeron. Como todas las semanas tendremos nuevos jefes de mundo y Punto de Invasión Superior, afijos Míticas+, arqueología, Feria de la Luna Negra. Esta semana no habrá evento de bonificación semanal. Y por fin el día 14 podremos disfrutar de la nueva expansión Battle for Azeroth. Nos vemos en la batalla!

    Guerra de las espinas

    Seguimos pudiendo disfrutar del  evento Guerra de las espinas. Al finalizarlo recibiremos como recompensa Riendas abrasadoras del hipogrifo de Teldrassil y Riendas destrozadas por la guerra del murcipeste de Entrañas. Aunque solo hagamos el evento con una facción recibiremos las dos monturas. El evento completo dura desde el 25/7 hasta el 15/8.

    Gesta batalla por Lordaeron

    Aun se notan por todo Azeroth las consecuencias de lo que ocurrió en Teldrassil. La Alianza tiene la vista clavada en Entrañas y en Sylvanas Brisaveloz, jefa de guerra de la Horda, para que responda por la devastación que ha provocado.

    Recordad que ahora no habrá restricciones y aunque no hayáis pre comprado la expansión podréis acceder a esta gesta. Os dejo un par de enlaces de la gesta, uno de cada facción. Contiene Spoiler, asique ojito!!

    Camorra JcJ Cuenca de Arathi helada

    Guardad el bañador, poneos el anorak y adentraos en un país de las maravillas invernal, ya que la Cuenca de Arathi que todos conocéis y amáis se cubre de una capa de hielo y nieve. Pasaréis corriendo entre la granja, los establos, la mina, el aserradero y la herrería mientras cruzáis montones de nieve y un lago helado… en su mayoría. Ah, y una cosa más: el parte meteorológico anuncia que habrá un poco de niebla de guerra. Esperemos que estéis bien preparados para este tiempo.

    Divertida camorra en una carrera ¨helada¨ por conseguir los recursos. A por ellos!

    Semana del 8 al 15 de agosto

    Jefe del mundo de las Islas Abruptas

    Esta semana tendremos activo a Drugon el Sangrescarcha. Este jefe podemos encontrarlo en Montealto y nos da objetos de nivel 172.

    Semana del 8 al 15 de agosto

    Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

    Esta semana del 8 al 15 de agosto, en el Punto de Invasión Superior de Argus situado en Baldío Antoran , tendremos a la Maestra Alluradel, que nos dará un botín con nivel de objeto 210.

    Semana del 8 al 15 de agosto

    Feria de la luna negra

    Seguimos teniendo activa hasta el día 11 de agosto tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
    También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.
    Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. También hay un nuevo juguete Palomitas con mantequilla calientes y que podremos comprarle a Stamp Tronacuerno a cambio de 50 Vale de la Luna Negra. Este pnj está situado en el puesto de cocina. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

    Semana del 8 al 15 de agosto

    Mascota de verano

    Durante esta semana también podremos conseguir al Guardia diminuto qiraji. Desde el comienzo del verano y hasta su fin, tendremos la posibilidad de conseguir esta nueva mascota para unir a nuestras filas. Esta mascota solo la podemos conseguir durante esta época, por lo que los que no la tengáis todavía aprovechad el momento para poder obtenerla.
    Para ello deberéis dirigiros a Silithus y buscarla en la zona que os he marcado en el mapa. Si os aparece el Silithus nuevo y no aparecen las mascotas, no tendréis más que hablar con Zidormi y cambiar al Silithus antiguo antes de la herida. Una vez hecho esto ya deberíais ver las mascotas y no tenéis más que cazarlas. Mucha suerte!

    Semana del 8 al 15 de agosto Semana del 8 al 15 de agosto

    Afijos Míticas+

    En esta semana del 8 al 15 de agosto tendremos activos los afijos de Míticas+: Detonante, Sísmica y Reforzada.

    • Detonante: Al morir, los enemigos que no son jefes se detonan y explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 10% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
    • Sísmica: Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
    • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.

    Arqueología

    En esta semana del 8 al 15 de agosto seguiremos con la misma misión de arqueología de la semana pasada que como siempre comenzará en Dalaran de mano de la instructora de arqueología. El objeto que obtendremos al finalizarla será Las colinas moradas de Mac’Aree que nos dará una pequeña cantidad de dinero al venderlo.

    Hasta la próxima semana chic@s. Disfrutad de las novedades y de la nueva expansión. Nos vemos por Azeroth!

     

    Pruebas de banda en Uldir

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    Hola chic@s. El próximo 9 y 10 de agosto se llevaran a cabo en la beta de Battle for Azeroth nuevas pruebas de banda en Uldir.

    Pruebas de banda en Uldir

    Os dejo toda la información sobre las nuevas pruebas de banda en Uldir en la beta de Battle for Azeroth.

       Citando a Blizzard

    El jueves, 9 de agosto, y el viernes, 10 de agosto, llevaremos a cabo las pruebas de bandas de Uldir.

    Jueves, 9 de agosto

    Taloc: Uldir heroica
    22:00 CEST

    G’huun: Uldir heroica
    23:00 CEST

    Viernes, 10 de agosto

    Zek’voz: Uldir mítica
    22:00 CEST

    Devorador fétido: Uldir mítica
    23:00 CEST

    Como siempre, este calendario de pruebas puede variar y está sometida a las realidades del entorno de la beta. Puede que cambiemos la hora de una sesión de prueba o los jefes que se vayan a probar, o que cancelemos la prueba por completo debido a errores, problemas con el hardware de los servidores, etc. No perdáis de vista este foro para estar al tanto, y gracias por anticipado por realizar las pruebas y darnos vuestra opinión.

    P: ¿Cómo puedo acceder a la zona de la banda?

    R: En Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, podéis hablar con señor del nexo Donjon Rade III para teletransportaros a la zona de la banda mientras esté abierta para la prueba. (La opción de teletransportarse a una zona no estará disponible cuando la zona no esté abierta para la prueba).

    P: ¿Qué personaje debería usar para probar la banda?

    R: El que prefiráis. A efectos de probar la banda, ajustaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120, y su nivel de objeto al umbral apropiado para el encuentro o encuentros que estemos probando.

    P: ¿Cuándo durará la prueba?

    R: El objetivo primordial de las pruebas es adquirir la información que necesitamos para equilibrar los encuentros, evaluar cómo se desarrollan las mecánicas en la práctica y detectar errores. Una vez estemos satisfechos con los datos recopilados sobre un jefe determinado, las daremos por terminadas. Normalmente, se tarda entre 45 minutos y 2 horas, aunque no garantizamos nada.

    Primer concurso aniversario GuíasWoW – Lote de productos Panini Comics

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    ¡Aloha! Celebra con nosotros el primer concurso de nuestro cuarto aniversario GuíasWoW ¡Participa y gana uno de estos fantásticos cómics por cortesía de Panini Cómics España!

    Primer concurso aniversario GuíasWoW – Lote de productos Panini Comics

    ¡Celebra con nosotros nuestro primer sorteo por el 4º Aniversario de GuíasWoW!

    Gracias a Panini Comics sorteamos un fantastico lote de cómics y novelas de Warcraft:

    Concurso Lote de productos Panini Comics

    Estoy seguro de que muchos de vosotros daríais lo que fuese por tener un ejemplar de este libro ¿verdad? y… ¿Qué tal un Retweet?¡Os lo ponemos muy fácil!¡Todo el mundo a participar!

    Participar es muy sencillo, sólo debes seguir estosdos pasos:

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    Bases del Sorteo

    • Debes seguir los pasos anteriores para entrar en el sorteo.
    • El lote se repartirá entre 7 premiados, 1 cómic por cada premiado.
    • Habrá 2 sorteos. El primero selecciona a los premiados y el segundo asigna a los premiados su premio.
    • Serán válidos todos aquellos follows y RTs hechos desde hoy día 8 hasta el 31 de agosto a las 12 de la mañana (hora española).
    • Anunciaremos los nombres de los ganadores en Twitter y en este mismo artículo.
    • Los ganadores deberán enviarnos su dirección lo antes posible a correo colaboradores@guiaswow.com
    • Si tras 24 h no se reclama el premio, se descalificará a dicho premiado y se hará otro sorteo.
    • El sorteo es sólo válido para envíos a España.
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