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Semana del 11 al 18 de julio – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con todos vosotros para traeros las novedades de la semana del 11 al 18 de julio en World of Warcraft. Como todas las semanas tendremos nuevo evento semanal y también nuevos afijos para Mítica+, jefes del mundo, misión de arqueología y la camorra Templo de Kotmogu.

Semana del 11 al 18 de julio

En esta semana del 11 al 18 de julio, tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus. Nuevos afijos de Míticas+ y Evento de bonificación semanal. Seguiremos con la misma misión de arqueología. Aprovechando que ya empezó el veranito también os diré como podréis conseguir la mascota Guardia diminuto qiraji, ya que solo aparece durante los meses de verano. Tendremos activa una nueva camorra y recordad, los que no las hayáis hecho aun, que hay nuevas misiones en Silithus.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Pandaria

Durante toda la semana:

  • El Archimago Tiemporeja cerca del Bastión Violeta en Dalaran tiene una misión para ti. También puedes comenzar la misión desde la Guía de aventura (Shift- “J”).
    • Requisitos de la misión: completar 5 mazmorras de paseo en el tiempo.
    • Recompensas: un Sello del Destino alterado y una caja de botín que contiene una pieza de equipo de Bastión Nocturno en dificultad normal.

También podrás visitar a una nueva vendedora de paseo en el tiempo. La Tejedora de niebla Xia te espera en la Isla Intemporal para cambiarte los Distintivos del tiempo por algunas recompensas, entre las que podrás encontrar mascotas, monturas, juguetes y alguna cosilla más.

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Semana del 11 al 18 de julio

Camorra Templo de Kotmogu carrera de recursos

Una divertida camorra por obtener más recursos para tu facción. Atreveos a entrar y a por la victoria.

Adentraos en el Templo de Kotmogu para este encuentro trepidante. En un nuevo giro de tuerca, los jugadores podrán lanzar el Orbe de poder a los jugadores amigos en una partida estilo patata caliente. Pero tened cuidado, que, junto con el orbe, también adquirirán perjuicios, así que elegid con prudencia. Vamos a cambiar cosas (hasta 11) reduciendo el tiempo de resurrección a unos raudos 5 segundos. ¿Quién será capaz de conservar el poder para hacerse con la victoria?

Semana del 11 al 18 de julio

Jefe de las Islas Abruptas

Esta semana del 11 al 18 de julio tenemos activos a Los cazadores de almas. Están situados en Reposo del Escudo, en la zona de Tormenheim. El nivel de objeto que nos darán es de 860. Además también nos dará como recompensa la apariencia oculta del Caballero de la muerte Escarcha.

Semana del 11 al 18 de julio

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Esta semana en el Punto de Invasión Superior situado en Mac’aree , tendremos a Sotanathor que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado y también como no, para equipar un poco mejor a nuestros alter “mendigos” 😉

Semana del 11 al 18 de julio

Afijos Míticas+

Durante la semana del 11 al 18 de julio tendremos activos los siguientes afijos para Míticas+: Potenciante, Inquieta y Reforzada. Ánimo y a por el cofre semanal.

  • Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
  • Inquieta: Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.

Mascota de verano

Durante esta semana también podremos conseguir al Guardia diminuto qiraji. Desde el comienzo del verano y hasta su fin, tendremos la posibilidad de conseguir esta nueva mascota para unir a nuestras filas. Esta mascota solo la podemos conseguir durante esta época, por lo que los que no la tengáis todavía aprovechad el momento para poder obtenerla.
Para ello deberéis dirigiros a Silithus y buscarla en la zona que os he marcado en el mapa. Si os aparece el Silithus nuevo y no aparecen las mascotas, no tendréis más que hablar con Zidormi y cambiar al Silithus antiguo antes de la herida. Una vez hecho esto ya deberíais ver las mascotas y no tenéis más que cazarlas. Mucha suerte!

http://es.wowhead.com/npc=62526/guardia-diminuto-qiraji http://es.wowhead.com/npc=62526/guardia-diminuto-qiraji

Arqueología

En esta semana del 11 al 18 de julio tendremos la misma misión de arqueología de la semana pasada que como siempre comenzará en Dalaran de mano de la instructora de arqueología. El objeto que obtendremos al finalizarla será, Sangre de Mannoroth joven.

Y hasta aquí todas las novedades de la semana del 11 al 18 de julio. Espero que os divirtáis. Nos vemos por Azeroth!


Blizzard prohíbe publicidad en el buscador de grupos y en foros de otros reinos

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¡Aloha! A partir de hoy, Blizzard prohíbe los textos con publicidad/anuncios en los grupos que se hagan dentro del buscador de grupos y en foros de otros reinos.

Blizzard prohíbe publicidad en el buscador de grupos y en foros de otros reinos

   Citando a Blizzard
    Como parte de nuestros continuos esfuerzos para acabar con la publicidad en el juego, implementaremos algunos cambios en la política sobre la forma de controlar los anuncios que se hacen en el buscador de grupos, y queríamos avisaros antes de que estas políticas entren en vigor.

    A partir de hoy ya no permitiremos ningún anuncio en el buscador de grupos sobre servicios del juego como carries o subidas de personajes, incluidos aquellos ofrecidos a cambio de oro del juego. El buscador de grupos está pensado (como su nombre indica) para buscar grupos, y estos anuncios dificultan la búsqueda de grupos activos en ese momento. Además, esta publicidad suele ser una tapadera para ventas con dinero real, sobre todo porque el oro del juego no se puede transferir entre reinos.

    Tened en cuenta que esto no cambia nuestra política con respecto a vender cosas como carries para bandas por oro del juego. Este tipo de intercambio se sigue permitiendo, aunque debe anunciarse con los métodos específicos de cada reino, como el chat de comercio.

    Con el parche 8.0, añadiremos la opción «Publicidad» a la función de informes del buscador de grupos, a la que se accede con clic derecho. Mientras tanto, se pueden denunciar con la opción «Spam». Gracias por vuestra compresión y por ayudarnos a mantener el buscador de grupos sin anuncios no deseados.

   Citando a Blizzard
    Nos gustaría añadir una nota adicional en este hilo sobre cómo afecta esto a las publicaciones del foro, y una aclaración.

    Los anuncios para carries solo podrán ponerse en los foros de vuestro reino (se aplican las reglas de spam por saturar el hilo). Se aplicarán las normas sobre anuncios y estará sujeta a eliminación cualquier publicación no relacionada o que haya sido publicada en reinos a los que no pertenecéis.

    «De vuestro reino» se entiende como publicar con un personaje que se encuentra en el reino del foro, lo que incluye a los reinos conectados. Es bastante obvio que se infringen las normas cuando se publica con un personaje de nivel 1. Se trata de algo que los moderadores pueden comprobar con facilidad para ver si estáis publicando en reinos en los que no estáis jugando. No vamos a restringir el nivel al que se puede publicar porque sería muy obvio para nosotros de forma interna. Sin embargo, si creáis una publicación con un personaje de nivel 1, es de esperar que informen de vosotros y que se os investigue para comprobar si realmente jugáis en ese reino. Se aplica lo mismo a los que tienen un personaje de nivel máximo y nada más en ese reino, por lo que ir cambiando de reino a personajes que se han subido de nivel de golpe tampoco será algo válido.

    Todo esto en general no se trata de una nueva política de servicio de atención al cliente. Esta postura siempre ha estado vigente para las transacciones no permitidas y lo estamos reformulando para actualizarlo a la normativa de los foros. La idea es que en situaciones en las que alguien está engañando a otros jugadores al vender incursiones a mazmorras o bandas consiguiendo el oro y no proporcionando el carry, haremos lo que podamos para verificar si es de hecho un engaño y aplicaremos las sanciones apropiadas en función de lo que se demuestre, incluida la eliminación de cualquier beneficio ilícito. Sin embargo, no colaboraremos en la recuperación de oro o materiales si la transacción no puede cubrirse con las normas. Si decidís participar en una operación que no cubren nuestros sistemas, hacedlo bajo vuestra responsabilidad.

    Esto significa que tenéis dos lugares en los que publicar anuncios para carries a cambio (y exclusivamente) de oro en el juego: el chat de comercio del juego y vuestro foro del reino. Tened en cuenta que los carries no están cubiertos por el servicio de atención al cliente y si algo sale mal no se podrán recuperar las pérdidas. Nota: de todas formas, puede que se investigue y se tomen medidas si se trata de un engaño verificado.

Guía del espectador para la final de verano del WoW Arena World Championship

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¡Aloha! Katowice desplegará una vez más la alfombra roja y será el núcleo de los esports de Polonia cuando, a partir del día 14 de julio, la ciudad sea anfitriona de la final de verano del Arena World Championship

Guía del espectador para la final de verano del WoW Arena World Championship

Katowice desplegará una vez más la alfombra roja y será el núcleo de los esports de Polonia cuando, a partir del día 14 de julio, la ciudad sea anfitriona de la final de verano del Arena World Championship. El formato de 2018 incluye cuatro equipos de Europa y cuatro de Norteamérica, que se enfrentarán en la mayor batalla entre equipos occidentales librada fuera de la BlizzCon. El vencedor se llevará una parte de los 100 000 $ del premio total y conseguirá una plaza para el WoW Arena World Championship que tendrá lugar en la BlizzCon.

Esto es lo que tenéis que saber para disfrutar de la final de verano:

Calendario de emisiones

14 de julio 15 de julio

9:00 PDT

9:00 PDT

12:00 EDT

12:00 EDT

18:00 CEST

18:00 CEST


Retransmisiones

Inglés: Twitch.tv/Warcraft
Francés: Twitch.tv/WarcraftFR
Alemán: Twitch.tv/WarcraftDE
Ruso: Twitch.tv/WarcraftRU


Formato y premios

Premio total: 100 000 $

  • 1.er puesto: 50 000 $ y pase directo a la BlizzCon
  • 2.º puesto: 20 000 $
  • 3.er puesto: 10 000 $
  • 4.º puesto: 8000 $
  • 5.º-6.º puesto: 4000 $
  • 7.º-8.º puesto: 2000 $

Enfrentamientos de apertura

  • 18:00 CEST – The Move contra XRB to the Moon
  • 19:00 CEST – Method Orange contra Ascendant
  • 20:00 CEST – Method Black contra Super Rejects
  • 21:00 CEST – Super Frogs contra Tempo Storm
  • 22:00 CEST – Cuadro superior
  • 23:00 CEST – Cuadro superior
  • CEST – Cuadro inferior
  • CEST – Cuadro inferior

Plantillas europeas en el AWC

Method Black Ascendant Tempo Storm XRB to the Moon

Whaazz

Vilaye

Alec

Wallirik

Chas

Maro

Minpojke

Zeepeye

Raiku

Akrololz

Niksi

Loony

Swapxy

Ratapai

Jme

Blizo

Plantillas norteamericanas en el AWC

The Move Super Frogs Method Orange Super Rejects

Pikaboo

Chanimals

Cdew

Kolo

Wizk

Chunli

Trill

Smexxin

Absterge

Kubzy

Mes

Envious

Jellybeans

Wealthyman

Samiyan

Thugonomics


Cómo están las cosas

La temporada de verano ha tenido una mezcla continua de historias de dominio y posible redención. En Europa, Method Black y Ascendant han peleado por la primera posición durante todo el año, aunque al final se impuso el primero con su capacidad superior en el manejo de los multiclase. Entretanto, Tempo Storm, con los campeones Alec y Niksi entre sus filas, ha logrado volver a hacerse un hueco entre los mejores de Europa tras pasar por dificultades en la temporada de primavera. The Move ha conseguido en Norteamérica lo mismo que Method Black en Europa: se ha llevado de forma implacable 480 puntos de los 540 disponibles. Desde la temporada de primavera en la que se perdió la final, ha superado a rivales directos como Super Frogs y Method Orange para llegar como cabeza de serie a la final de verano. Estamos en el ecuador del año, y la BlizzCon está cada vez más cerca para estos ocho equipos. Ahora que Reformed, ganador de la final de primavera, no competirá en la final de verano, los ocho equipos de este evento tienen la mirada fija en el pase directo a la BlizzCon y en la oportunidad de apuntarse a la batalla por Azeroth.


Dónde comentar el evento

¡Pasaos por aquí para comentar las partidas!

Más Información

Visitad el sitio web del AWC (en inglés) si queréis obtener más información sobre este torneo y sobre la vertiente competitiva de la Arena de WoW.

Aumento de espacios disponibles para los establos en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal todo? En este artículo os contaremos los cambios que han recibido recientemente los establos en Battle for Azeroth, funcionalidad disponible únicamente para los Cazadores. Sin más preámbulos, os dejamos toda la información a continuación.

Aumento de espacios disponibles para los establos en Battle for Azeroth

Como era de esperarse, junto a la llegada de los cambios globales respecto a todas las mascotas de los Cazadores del World of Warcraft y a la importancia que tendrá una buena elección de estas, se ha aumentado el número de espacios disponibles para guardar tus mascotas en los establos repartidos por todo Azeroth. El cambio no supone gran cosa ya que solo se añaden un total de 10 espacios más (una página entera) a los ya existentes.

Gracias a este cambio, podremos domesticar un par de mascotas más procedentes de Battle for Azeroth sin tener que reemplazar las que ya poseías. Como es obvio, este cambio se produce en todos los establos de forma general y no requerirá tener la expansión comprada o desbloquear ciertas cosas para obtener los espacios. Si quieres descubrir y conocer todos los cambios que se han producido en las mascotas del Cazador, te recomendamos que visites el siguiente enlace:

Cambios a las mascotas del cazador – Battle for Azeroth

Aquí encontrarás toda la información sobre los cambios a las distintas razas, que especializaciones tienen cada una y las diferentes habilidades que obtendrán las familias. ¡Azeroth no puede estar más llena de criaturas!

Sin nada más que aportar o de lo que hablar, deseamos ver que más cambios se producen más adelante en la Beta de Battle for Azeroth para, sobretodo, estar preparados para subir los artículos cuando nos sea posible. Esperamos que disfrutéis este cambio que está al llegar (aunque me cuesta creer que se le dé mucho uso) y que tengáis una buena noche y, sobretodo, ¡un fuerte abrazo!

La temporada 7 de JcJ de Legion se acerca a su fin: ¡preparaos para la postemporada!

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¡Aloha! La temporada 7 de JcJ de Legion terminará pronto, con el lanzamiento del parche previo a la expansión de Battle for Azeroth, pero que no cunda el pánico: podréis seguir participando en el JcJ competitivo en una postemporada muy especial que finalizará con el lanzamiento de la expansión el 14 de agosto.

La temporada 7 de JcJ de Legion se acerca a su fin: ¡preparaos para la postemporada!

La temporada 7 de JcJ de Legion terminará pronto, con el lanzamiento del parche previo a la expansión de Battle for Azeroth, pero que no cunda el pánico: podréis seguir participando en el JcJ competitivo en una postemporada muy especial que finalizará con el lanzamiento de la expansión el 14 de agosto.

Si habéis participado en la temporada 7, tened en cuenta lo siguiente para recibir las recompensas que merecéis:

  • No transfiráis vuestro(s) personaje(s) a otro reino o facción hasta que la temporada 7 haya finalizado.
  • Los títulos y las monturas de la temporada 7 se entregarán aproximadamente dos semanas después de que termine la temporada.

Recompensas de facción

No olvidéis que las recompensas del final de temporada se basan en vuestra facción. Si transferís vuestro personaje a otra facción, tendréis que conseguir 50 victorias tras la transferencia para poder recibir la recompensa y 150 victorias para obtener Gladiador y Gladiador demoniaca.

La postemporada

Cuando se lance el parche previo a la expansión, daremos comienzo a una postemporada muy especial, que durará hasta el lanzamiento de Battle for Azeroth. Aunque no habrá ninguna recompensa de final de temporada, como una montura, un título o puntos de conquista, los jugadores podrán obtener equipo de cajas fuertes para ponerse al día.

Clasificaciones desactivadas temporalmente

Las clasificaciones de JcJ no estarán disponibles cuando se lance el parche previo a la expansión, pero volverán a estarlo cuando comience la nueva temporada de JcJ de Battle for Azeroth.

Comunidades de World of Warcraft

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Hola chic@s. Blizzard nos avanza información sobre la nueva característica, las comunidades de World of Warcraft, que se añadirá en el próximo parche previo a la expansión Battle for Azeroth.

Las comunidades de World of Warcraft

En el próximo parche previo a la expansión Battle for Azeroth se añadirá una nueva característica, las comunidades de World of Warcraft, que nos va a permitir gestionar mucho mejor a nuestros grupos de amigos y familiares.


Fuente:Blizzard

Con el parche previo a la expansión de Battle for Azeroth, añadiremos las comunidades de World of Warcraft, una característica nueva que os permitirá crear, gestionar y juntar varios grupos de amigos y familiares. No importa si tenéis un grupo destinado exclusivamente a jugar al rol, uno al que solo le interesen los duelos de mascotas u otro que gira entorno a las mazmorras míticas. Las comunidades os permitirán tenerlos todos en un mismo sitio, independientemente del reino en el que se encuentren. Esta característica os permite formar parte de múltiples grupos de la comunidad y, al mismo tiempo, mantener la afiliación a vuestra hermandad.

Podéis crear y gestionar una comunidad de World of Warcraft mediante la pestaña Hermandades y comunidades (J), desde donde también podréis acceder a los grupos de Blizzard. Los grupos de Blizzard os permiten conectar con vuestros amigos que jueguen a otros juegos y con otros jugadores que no estén en World of Warcraft con la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net. Las comunidades, en cambio, sirven concretamente para el personaje con el que estéis creando la comunidad y son una herramienta estupenda para agrupar a amigos del juego.

Comunidades de World of Warcraft

Las comunidades que creéis podrán incluir a personajes de una misma facción de cualquier reino de vuestra región. Podréis invitar a personajes de forma directa, mediante un código o enviándoles un enlace de invitación a aquellos que os apetezca incluir en vuestra recién creada comunidad. Además, podréis crear eventos del calendario específicos para vuestra comunidad y usar la unión rápida para entrar juntos en algún grupo.
Otro aspecto de esta característica es que los jugadores podrán participar en el chat (texto y voz) de una determinada comunidad, crear y administrar canales, y pasar de uno a otro desde la propia interfaz de la comunidad. Además, la nueva característica incluye historial de chat, algo que también hemos decidido exportar al chat de la hermandad.

Comunidades de World of Warcraft

Las comunidades de World of Warcraft estarán disponibles pronto: llegarán de la mano del parche previo a la expansión Battle for Azeroth. Estad atentos, porque no tardaremos en publicar más información.
Para saber cómo crear y gestionar vuestras comunidades, podéis consultar nuestro artículo de asistencia . Si necesitáis ayuda con algún otro problema relacionado con unirse al chat de una hermandad o comunidad de World of Warcraft, visitad nuestro sitio web de asistencia.


Hasta la próxima, nos vemos por Azeroth!

GuíasWoW entrevista a Champe

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¡Aloha! Tenemos el gusto de poder entrevistar a Champe, streamer y youtuber de World of Wacraft. Le preguntamos acerca de su canal, de como esta viendo avanzar Legion y sus expectativas en la próxima expansión Battle for Azeroth

GuíasWoW entrevista a Champe

GW-Bienvenidos a una entrevista más con GuiasWow. Hoy tenemos el placer de poder entrevistar al streamer y youtuber de World of Warcraft Champe. Encantado de tenerte con nosotros hoy aquí.

Muchas gracias por todo el apoyo que me dais y por esta oportunidad de tener un pequeño espacio en vuestra web tan reconocida por toda la comunidad de World of Warcraft.

GW- ¿Qué expectativas tienes de BfA?

La temática me gusta, la cinemática es espectacular, pero no alcanzaba a darme las sensaciones que me dio, por ejemplo, Legión. Después de leer el libro (Antes de la Tormenta), eso ha cambiado y estoy esperando esta expansión con mucha ilusión. A nivel de lore no nos va a defraudar, y esperemos que a nivel de juego mantengan la política de publicación de contenido como hemos tenido durante la última expansión.
He tenido la oportunidad de jugar a la Beta, y tiene todo muy buena pinta. Tened en cuenta, que puede parecer a simple vista que incluyen “menos características”, pero el mayor problema al que se enfrenta ahora mismo Blizzard es que han dejado el listón muy alto con Legión: va a ser muy difícil de superar.

GW- ¿Qué expectativas tienes de los servidores Classic?

Yo no viví Vanilla, pero soy un gran amante del lore y de Azeroth. Creo que me hace ilusión que salga para explorar el mundo tal como era antes de Cataclysm. Aunque, personalmente, no creo que invierta el tiempo que invierto en la versión actual. Quiero probarlo, pero poco más. Al no haber vivido aquella época, no tengo ese apego emocional que tantos tienen (y que envidio).

Lo que sí será curioso es ver la reacción de la comunidad, los foros han estado años plagados de comentarios tipo “el wow murió con BC” “el classic era mejor”… ¿Se llenarán los servidores y mantendrán una comunidad grande mucho tiempo o será una moda pasajera? Será interesante vivirlo.

GW- Pudimos ver, conocer y enfrentarnos a Y’shaarj (lo poco que queda del pobre), C’Thun y Yogg-Saron ¿Crees que en esta expansión se dará a conocer N’Zoth? ¿O lo veremos más adelante?

Esta expansión huele a dioses antiguos desde el principio.Pero los giros de guión de Blizzard son legendarios, así que nunca se sabe. Creo que es un hecho que conoceremos más en profundidad las intenciones de N’Zoth… Seamos sinceros… Este cambio de actitud de las dos facciones tan radical huele a influencia externa. No es un proceso natural y no creo que Blizzard lo haya querido meter con calzador. Todo tiene una razón de ser en Azeroth.

Si aparece Azshara y N’zoth en su pleno explendor, igual tenemos la oportunidad de conocer de primera mano Ny’alotha… que puede darnos un parche estilo Argus pero en una zona “semi-acuática”.

Yo personalmente, tengo una teoría tonta en la cabeza en relación al Lich King, la campaña de los DKs te deja pensando muchas cosas…. Ahí lo dejo.

@Khalma79 pregunta: He escuchado en varios sitios que BfA será una expansión de tránsito, la expansión fuerte será la que le prosiga ¿Qué opinas de esto?

Es una teoría muy marcada en la comunidad. Las críticas de Cataclysm y el fracaso de Draenor parece que avalen esta teoría. Pero creo que hay varias cosas a tener en cuenta: Draenor fue un claro caso de Ley de Brooks, que es una máxima en el desarrollo de software : “añadir más efectivos a un proyecto de software en retraso, lo retrasará más”. Blizzard incorporó a nuevos miembros al equipo (con la idea de ampliarlo) que venían de proyectos cancelados y otros lugares. Ello sumado a una serie de fallos técnicos, mandaron todo al traste. Sacaron la expansión con prisas para no dejar a la comunidad con más de 2 años de Asedio de Ogrimmar, y el resto es historia.

Cataclysm introdujo muchas mejoras y modernidad al juego. Pero se repite la fórmula de BFA: aparece tas una expansión grandiosa.

Lo que sí creo es que Blizzard recibió un buen toque de atención con Draenor y vio como el imperio de World of Warcraft no es eterno. Ha habido un cambio importante de actitud, creo que los últimos años han estado muy enfocados en franquicias como Hearthstone y Overwatch, pero ellos saben que World of Warcraft sigue siendo el buque insignia de la compañía. La forma en la que se desarrolló Legión, las actualizaciones, el cariño que se ve en cada detalle, es un indicativo del amor renovado que está volcando Blizzard para este juego. Espero no equivocarme y que tengamos una expansión que merezca la pena.

@Silinst pregunta: ¿Cuándo piensas dar los 2k de oros a tus queridísimos raiders? ¿Es cierto que guardas una araña de 2 millones en un garaje ilegal?

Ahora que tengo que ahorrar 5 millones para la montura nueva… lo veo lejos 😀 Dicen las malas lenguas que le cambié la matrícula para que no me llamaran moroso por la calle, pero a decir verdad no me compré la araña. La guild no da para tanto 🙁

@GaleasEalowen pregunta: ¿Porqué eres tan grande bro? ¿Acabarás siendo un fiel seguidor de Sylvannas?

Tu que me ves con buenos ojos. Lo siento, soy fiel a la Alianza… si veis mis directos y vídeos os fijaréis que tengo a Varian protegiéndome desde lo alto…

@Karlanndro pregunta: ¿En qué año conociste el WoW? ¿Había jugado otros Warcrafts antes? ¿Cómo fue tu primer experiencia en el juego durante los primeros días?

Pues curiosamente no jugaba a este tipo de juegos (para nada). Pero fui introducido por mi mujer (jugadora desde Vanilla): en nuestra primera cita, estuvo 2 horas enseñándome sus PJs en la armería (no, no es broma). Empezamos a jugar y la verdad que al principio me perdía por todas partes, pero le fui cogiendo cariño cada día más. Era una experiencia que no tenía nada que ver con lo que había vivido antes.
Recuerdo muy bien que no entendía la frase de “el juego de verdad empieza al nivel máximo”. Yo iba leveando mi cazador y no concebía qué iba hacer una vez llegara al nivel 85… bueno, luego ya lo descubrí 😀

Con el tiempo, a mi mujer la tuvieron que operar de una lesión de espalda. Entre los problemas antes del diagnóstico y el postoperacional, pasamos cerca de 1 año sin poder salir mucho de casa. En aquella época el World of Warcraft, de cierto modo, nos hizo la vida más fácil. Durante esa época fundamos La Patente de Corso, conocimos a un montón de gente y eso fue ya la confirmación del amor hacia este juego.

@Khalma79 pregunta: ¿Cuántos años crees que le queda aún al wow?

Si solventan los problemas técnicos y siguen con el trabajo de mantener fresco el juego… creo que le queda muchos años. Lo que estoy seguro que no morirá es el universo Warcraft. Es un mundo de fantasía tan inmenso y tan bien desarrollado (con sus matices) que el día que World of Warcraft deje de sacar expansiones, lo hará porque ya hay otro “juego” que sigue con la historia. De eso estoy convencido.

@diego_skyvos pregunta: ¿Crees que las futuras comunidades de juego sustituirán a las Hermandades?

Es inevitable pensar que la aparición de las Comunidades afectará al desarrollo de las hermandades. Lo hizo la aparición del LFR, del LFG interreinos… Hoy en día, si no vas a mítico, es posible hacer todo el contenido del juego sin pertenecer a ninguna hermandad. Las comunidades facilitarán estas cosas. Pero en nuestra hermandad vemos las comunidades como una posible herramienta para completar grupos, conocer otra gente sin necesidad de ir con randoms.

Al final, todo es como te tomes el juego.

En nuestra hermandad tenemos mucha gente que tiene perfil casual (no se casan con nadie), y vienen con nosotros porque se lo pasan bien y arropamos a la gente.
Nosotros en agosto vamos a celebrar nuestra segunda quedada con más de 20 personas que vendrán de distintos puntos del país. Y estas ocasiones ,y las grandes amistades que hemos forjado en estos 4 años de existencia de la hermandad, no te lo da el buscador de grupos.

@LadyOfThePoros pregunta: ¿Cuál es tu transfiguración favorita y para qué raza?

Pues así a bote pronto “El Atavío del Traidor” (de WOD) y el tier 20 de esta expansión para el Brujo, son mi debilidad.

@diego_skyvos pregunta: ¿Qué piensas del futuro cambio de dejar de dar compatibilidad a 32bits? ¿En qué afecta esto a los servidores y de cara al jugador?

En la parte técnica están haciendo un trabajo faraónico manteniendo al juego fresco y adaptable a las nuevas tecnologías. Yo mismo tengo problemas con bajos FPS en raid y tengo una máquina de última generación. El paso de 32 a 64 bits es un paso totalmente necesario, así como la adopción de DirectX 12; que hoy no se nota demasiado en la Beta, pero creo que será un salto de calidad importante en el funcionamiento.

GW-¡Y esto es todo! Ante todo muchas gracias Champe por tu paciencia y por darnos la oportunidad de conocerte un poco más. Esperamos volver a vernos en la próxima expansión y conocer de tu mano Battle for Azeroth.

Agradezco mucho vuestro interés en conocerme un poco mejor. Y os animo a seguirme en Twitch y suscribiros a mi canal de Youtube. Estamos empezando con esto, pero venimos cargados de ilusión y muy buenas ideas

Nos vemos en Azeroth..

Lin Studios presenta la estatua de Tyrande Susurravientos

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¡Ey colega! ¿Como va eso? Hoy os traemos la impresionante estatua de Tyrande Susurravientos junto a sus dos compañeros, el sable Ash’alah y el buho Dori’thur, creada por la empresa Lin Studios y espectacular en calidad. Sin más dilación… ¡vamos con la información!

Lin Studios presenta la estatua de Tyrande Susurravientos

La empresa china Lin Studios presentó hace dos escasos meses una impresionante figura sobre una de las más heroicas entidades presentes en el mundo de Azeroth, dentro del universo de World of Warcraft. Sin embargo, esta se vendió a la semana siguiente y, por el momento, el producto se encuentra agotado a la espera de ser renovado.

A diferencia del resto de figuras que hemos colocado en la web, esta empresa china tiene pensado continuar creando figuras aunque desconocemos el tiempo que le llevará realizar las siguientes creaciones.

Esta empresa carece de página alguna y el único método para contactar con ellos es a través de la mensajería desde la página de Facebook. Puedes acceder directamente al chat de contacto desde el siguiente enlace: Lin Studios ¡Contáctanos!

Tal y como podemos apreciar en la imagen que hemos colocado en la parte superior, la calidad de la estatua es bastante buena pero no podemos compararla con el resto de figuras ya que esta tiene mucho menos detalle. Aún así, es un trabajo excelente y seria una de las pocas figuras que yo compraría (únicamente por el personaje y el sable, las cosas como son). La estatua representa a Tyrande Susurravientos de la alianza, acompañada de sus dos compañeros igual de importantes, el sable Ash’alah y el buho Dori’thur.

estatua de tyrande susurravientos estatua de tyrande susurravientos 2 estatua de tyrande susurravientos 8

Esta maravilla de la arquitectura china Lin Studios está fabricada con materiales de alta calidad, mayoritariamente esculpida en polystone (resina) para el diseño de todo el cuerpo y del sable, accesorios y la armadura del sable al completo. Aunque en la página de Facebook falte un poco más de información sobre los materiales, creemos que todo se ha echo con el mismo material, incluso el pequeño escenario que se ha recreado donde se encuentran las entidades. Además, los detalles se han cuidado al máximo durante el proceso de fabricación, tanto es el cuidado que incluso podemos observar, con gran detalle, la calidad de la piel, la armadura… Todo, básicamente.

Esta estatua tiene una altura de 50 cm y 65 cm de ancho y su peso es de unos 15 kg., tal y como se muestra en la siguiente imagen:

Esta claro que estamos ante una estatua de una calidad bastante buena, y como precisamente está increíble y nadie ni nada nos dará la estatua como bonito regalo de cumpleaños, el precio de esta estatua es de unos 710$ (610€) por lo que muchos de nosotros nos tendremos que conformar con admirarla, pero en imágenes.

¿Qué os ha parecido esta estatua? ¿Os la compraríais si pudierais? ¡Un fuerte saludo y nos vemos en los próximos artículos!


Evento pre parche 8.0: Avance y fecha oficial

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¡Aloha! Blizzard acaba de confirmar la fecha de lanzamiento de el evento pre parche 8.0 de Battle for Azeroth ¡Apuntadlo en vuestros calendarios!

Confirmación de fecha

Actualización 13 de julio: Se acaba de confirmar oficialmente que el evento pre parche de Battle for Azeroth se lanzará el día 18 de julio (17 en Ámerica).

También queremos recordar que para disfrutar de el evento pre parche de de Battle for Azeroth no es necesario tener reservada la expansión hasta el día 14 de agosto.

Las tensiones entre la Horda y la Alianza se están agravando y la batalla por Azeroth comenzará muy pronto. Descubrid algunos de los cambios más significativos en nuestra guía de supervivencia para el parche preliminar.

Evento pre parche 8.0: Avance y fecha oficial

En el pre parche 8.0 tendremos un evento por cada facción. Ambos estarán centrados en la destrucción de Teldrassil y en el ataque como venganza a la capital de los no muertos, Entrañas (Lordaeron).

Por ahora lo único que sabemos es la temática del evento y que habrá recompensas, tanto en la Alianza como en la Horda, por completarlos. El único, y bastante importante, dato que se desconoce es la fecha de lanzamiento. Así que primero os haremos un resumen rápido de que tratará cada uno de los eventos para después ponernos en materia de especulación averiguando la posible fecha de lanzamiento del pre parche 8.0.

El evento en sí

Alianza

Como la Alianza, el evento consistirá en atacar y conseguir entrar en Lordaeron para capturar y juzgar a Sylvanas por sus crímenes de guerra.

En el siguiente enlace os contamos con muchos más detalles e imágenes el evento pre parche de la Alianza: El ataque a Lordaeron

Horda

Como la Horda, tu deber será proteger y asegurar Lordaeron del ataque masivo de la Alianza, evitando que capturen a Sylvanas.

En el siguiente enlace os contamos con muchos más detalles e imágenes el evento pre parche de la Horda: La batalla por Lordaeron

Guía de supervivencia para el parche preliminar de Battle for Azeroth

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¡Aloha! Las tensiones entre la Horda y la Alianza se están agravando y la batalla por Azeroth comenzará muy pronto. Descubrid algunos de los cambios más significativos en nuestra guía de supervivencia para el parche preliminar.

Guía de supervivencia para el parche preliminar de Battle for Azeroth

Las tensiones entre la Horda y la Alianza se están agravando y la batalla por Azeroth comenzará muy pronto. Descubrid algunos de los cambios más significativos en nuestra guía de supervivencia para el parche preliminar.

Leed más acerca de algunas de las nuevas características que llegarán con el parche preliminar de Battle for Azeroth.

Modo Guerra, talentos JcJ y más

El modo Guerra rompe todos los límites y fronteras marcados por los servidores, lo que permitirá a los jugadores de cualquier reino decidir cuándo quieren dar el salto a una experiencia JcJ en un mundo lleno de jugadores afines que participan de la batalla entre la Horda y la Alianza.

Postemporada JcJ de Legion

Uníos a la acción JcJ y conseguid equipo nuevo justo a tiempo para el lanzamiento de Battle for Azeroth.

Comunidades de World of Warcraft

Juntad a vuestros amigos y familiares de la misma facción y de diferentes reinos a través de la nueva característica de comunidades de World of Warcraft.

Notas del parche

Próximamente


Que no se os olvide: ¡actualizad los controladores!

Para evitar posibles errores y sacarle el máximo partido a Battle for Azeroth, es importante actualizar los controladores a DirectX 12, la versión más reciente. Tened en cuenta que las GPU de AMD e Intel tendrán DX12 por defecto, pero los controladores de NVIDIA seguirán con la versión DX11 con la opción de actualizarla más adelante.


Tenemos más cosas que os contaremos en los próximos días. Ya falta poco para que se lance la expansión Battle for Azeroth de forma simultánea en América, Europa, Taiwán, Corea y Australia/Nueva Zelanda el día 14 de agosto*. Si queréis obtener más información sobre la fecha en la que estará disponible la expansión en vuestra región, visitad la publicación del anuncio oficial.

Cambios al cazador puntería en Battle for Azeroth

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Hola de nuevo chic@s!. Hoy os traigo los cambios  al cazador puntería en Battle for Azeroth. Aunque la versión beta ya está muy avanzada todavía puede haber algunos cambios de los que os mantendremos informados puntualmente.

Cambios al Cazador puntería

Todos los cambios al cazador puntería en Battle for Azeroth  tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iremos actualizando si hay alguna modificación.


Talentos JcE


Cambios al cazador punteria Cambios al cazador punteria

Nuevos

Nivel 15

  • Maestro tirador (Maestro tirador): Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.
  • Picadura de serpiente (Picadura de serpiente): Realiza un disparo que envenena al objetivo, lo que inflige (15% del poder de ataque) de daño de Naturaleza al instante y (60% del poder de ataque) de daño de Naturaleza extras durante 12 segundos. 10 puntos de enfoque.

Nivel 60

  • Racionalizar (racionalizar): Fuego rápido ahora dura un 30% más.
  • Marca del cazador (Marca del cazador): Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 puntos de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una marca del cazador a la vez.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.

Nivel 90

  • Disparos letales (Disparos letales): Disparo firme tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido aseste golpes críticos garantizados. Pasivo.
  • Doble impacto (Doble impacto): Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez al instante a un 100% de potencia sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos durante su canalización.

Nivel 100

  • Anticipar los disparos (Anticipar los disparos): Al lanzar Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 3,0 segundos el tiempo de reutilización de Disparo certero.

Modificados

Nivel 15

  • Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(162% del poder de ataque) * 16] [(23% del poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo  de reutilización de Bandada de cuervos. 20 puntos de enfoque. En Legion lo aprendíamos a nivel 90.

Nivel 30

  • Afinar la puntería (Afinar la puntería): Disparo de puntería tiene una probabilidad de un 50% de infligir un 100% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20% de salud. En Legion lo aprendíamos a nivel 15.
  • Salva (Salva): Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% del poder de ataque) puntos de daño físico extras. Tus disparos automáticos tienen un 100% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo lo que inflige (75% del poder de ataque) puntos de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 metros. En Legion lo aprendíamos a nivel 90.
  • Disparo explosivo (Disparo explosivo): Dispara munición lenta hacia delante. al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (1000% del poder de ataque) (131.04% del poder de ataque)puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 metros en función de su proximidad. Si no detonas Disparo explosivo recuperarás 10 puntos de enfoque y parte del tiempo de reutilización. 20 puntos de enfoque. En Legion lo aprendíamos al 60.

Nivel 45

  • Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigili durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. En Legion lo aprendíamos a nivel 75.

Nivel 60

  • Enfoque firme (Enfoque firme): Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 segundos. Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme un 20%, que se acumula hasta dos veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto. En Legion lo aprendíamos a nivel 15.

Nivel 75

  • Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. En Legion lo aprendíamos a nivel 45.
  • Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos, y los aturde y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.

Nivel 90

  • Tromba (Tromba): Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante segundos, lo que inflige una media de (80% * 10) [(14.196% del poder de ataque )% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. 30 puntos de enfoque.

Nivel 100

  • Bloquear y cargar (Bloquear y cargar): Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.
  • Disparo penetrante (Disparo penetrante): Un potente disparo que inflige (2 * 775%) (112.5% del poder de ataque)% puntos de daño físico al objetivo y hasta un 775% [(112.5% del poder de ataque)% / (3)] puntos de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Daño aumentado contra objetivos con Vulnerable. 35 puntos de enfoque.

Igual

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.

Eliminados

Nivel 15

  • Lobo solitario: Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.

Nivel 30

  • Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige (520% of Attack power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura. Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.
  • Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.

Nivel 45

  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.

Nivel 60

  • Centinela: Tu centinela vigila el área seleccionada durante 18 sec y aplica Marca del cazador a todos los enemigos cada 6 s.
  • Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

Nivel 75

  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.

Nivel 100

  • Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (500% of Attack power) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.
  • Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Habilidades


Nuevas

  • Disparo firme (Disparo firme): Un disparo que inflige (60% del poder de ataque) puntos de daño físico. Se puede utilizar en movimiento. Genera 10 puntos de enfoque.
  • Fuego rápido (Fuego rápido): Dispara una serie de 10 disparos a tu objetivo durante 3 segundos, lo que le inflige un total de [10 * (40% del poder de ataque)%] puntos de daño físico. Cada disparo genera 1 punto de enfoque. Se puede usar en movimiento.
  • Supervivencia del más fuerte (Supervivencia del más fuerte): Facultad de Lobo solitario. Reduce todo el daño que recibes un 20%durante 6 segundos.
  • Disparos precisos (Disparos precisos): Disparo de puntería provoca que tus siguientes 2 Disparos Arcanos o Multidisparos inflijan un 100% más de daño.
  • Disparos trucados (Disparos trucados): Cuando Multidisparo golpea a tres objetivos o más, tu siguiente Disparo de puntería rebotará y golpeará hasta a 5 objetivos extras para infligirles un 50% de su daño normal, o cada disparo de tu Fuego rápido rebotará a 2 objetivos cercanos extras.
  • Lobo solitario (Lobo solitario): Aumenta tu daño un 10% cuando no tienes una mascota activa.

Modificadas

  • Disparo Arcano (Disparo Arcano): Un disparo rápido que inflige [( 200% 48% del poder de ataque)% * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 5 + 80) / 130)] puntos de daño Arcano. Genera 8 puntos de enfoque.
  • Disparo certero (Disparo certero): Obtienes inmediatamente 1 carga de Disparo de puntería y ganas un 30% de celeridad durante 15 segundos. Aumenta la celeridad un 40% y provoca que Disparo Arcano y Multidisparo siempre apliquen Marca del cazador. 
  • Disparo de conmoción (Disparo de conmoción): Deja atontado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos.
  • Disparo de puntería (Disparo de puntería): Un disparo atinado y potente que inflige [(425% 207% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] puntos de daño físico. Daño aumentado un 50% contra un objetivo al que aun no hayamos infligido daño. Cargas máximas: 2. 30 puntos de enfoque.
  • Disparo de ráfaga (Disparo de ráfaga): Dispara una explosión de descargas a todos los enemigos frente a ti, los repele los desorienta , los ralentiza un 50% durante 4 segundos e inflige (40% 5.2728% del poder de ataque) puntos de daño físico. 10 puntos de enfoque.
  • Multidisparo (Multidisparo): Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 metros, lo que inflige (51% 30% del poder de ataque) puntos de daño físico. Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige 100% p. de daño físico. 15 puntos de enfoque.
  • Separación (Separación): Saltas hacia atrás.
  • Maestría: Entrenamiento de francotirador: El alcance de todas tus facultades a distancia aumenta un 5,0 %y el daño de todas las facultades que gastan enfoque aumenta un 20% aumenta un 11,o%.

Igual

  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
  • Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
  • Buscar: Ordena a tu mascota que recoja el botín de un cadáver en un radio de 40 m.
  • Contradisparo: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Excitación: Te sana un 30% de la salud máxima.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 m
  • Hacerse el muerto: Se hace el muerto, lo que hace que los enemigos lo ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Ojo de águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Trampa congelante: Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 1 min. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.

Eliminadas

  • Disparo marcado: Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige 550% p. de daño físico y los hace vulnerables durante 7 sec.
  • Bombardeo: Tus golpes críticos con Multidisparo aumentan un 60% el daño de Multidisparo durante 5 sec.
  • Enfoque de tirador: Aumenta tu enfoque máximo 30 p.
  • Grupo de caza: Tras matar a un objetivo, el tiempo de reutilización restante de Excitación se reduce 30 s.
  • Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.

Talentos JcJ


  • Finura de forestal (Finura de forestal): Tus Disparos de puntería que golpeen a objetivos vulnerables reducirán Lanzar Disparo de puntería reduce 5 segundos el tiempo de reutilización restante de Aspecto del guepardo Aspecto de la tortuga y Excitación.
  • Disparo de francotirador (Disparo de francotirador): Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige 700% (111.54% del poder de ataque) puntos de daño físico. Aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 15 segundos. 50 puntos de enfoque.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio):  Protege Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos.

Sello de destino destrozado – Battle for Azeroth

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Hola de nuevo chic@s. En el articulo de hoy hablaremos sobre la nueva moneda, Sello de destino destrozado, que usaremos en Battle for Azeroth para las tiradas de bonificación.

Sello de destino destrozado

En Battle for Azeroth contaremos con una nueva moneda para nuestras tiradas de bonificación con la que tendremos una posibilidad de aumentar nuestro botín en mazmorras y bandas. Esta moneda es Sello de destino destrozado .

Novedades

En Battle for Azeroth solo se podrán obtener dos Sello de destino destrozado a la semana. Recordad que antes podíamos conseguir hasta tres. En Battle for Azeroth también podremos usarlo con los cofres del final de las mazmorras Míticas+ que realicemos.

Antes podíamos acumular hasta seis monedas de bonificación, en Battle for Azeroth solo podremos tener un máximo de cinco. En cuanto al precio de Sello de destino destrozado , será el doble que en Legion.

Como se consiguen

Para obtener Sello de destino destrozado  deberemos acudir al PNJ correspondiente a nuestra facción y que como en anteriores expansiones nos dará tres misiones a través de las que podremos conseguir uno.

  • Sello de destino destrozado: Oro
    • x 2000 (La primera vez)
    • x 5000 (La segunda vez)
  • Sello de destino destrozado: Marcas de honor 
  • Sello de destino destrozado: Recursos de la Guerra 

Estas misiones nos las otorgara un etéreo que en el caso de la Alianza será Tezran, Maestro del Destino y podremos encontrarlo en el puerto de Boralus. Para la Horda será Zurvan, Maestro del Destino el que nos dará estas misiones y en su caso podremos encontrarlo en Zul’dazar.

Sello de destino destrozado Sello de destino destrozado Sello de destino destrozado Sello de destino destrozado

Acordaros de renovar todas las semanas  vuestros Sellos para así tener una opción más de botín y aprovechar todas las oportunidades extras que podamos.

Que os parecen estos cambios en la moneda de bonificación? Os gusta más o menos que antes? Os gusta la idea de poder usarla para los cofres finales de las mazmorras Míticas+?

Espero veros por Battle for Azeroth, mientras tanto os espero en Legion.

 

Ganadores Concurso World of Warcraft: Crónicas 3

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Por fin está aquí el World of Warcraft: Crónicas 3, gracias a Panini comics disponemos de dos ejemplares para sortear entre nuestros lectores.

Ganadores

Concurso World of Warcraft: Crónicas 3 – Sorteamos 2 ejemplares

Gracias a Panini Comics podemos adquirir totalmente en español esta novela, consta de tapa dura, 224 páginas y está a la venta por 28,50 € en la web oficial de Panini comics.

Llega la tercera entrega de la mundialmente famosa World of Warcraft: Crónicas. Este volumen revela detalles más específicos sobre la historia y la mitología del universo del juego. Incluye las exuberantes nuevas obras de Ilustradores tan prestigiosos como Peter Lee, Emily Chen y Stanton Feng. Una obra para complacer a todos los aficionados y coleccionista por igual.

La serie está dividida en tres volúmenes, que ya están disponibles en español.

El volumen I comienza con la creación de todo. Relata historias inauditas sobre el nacimiento del cosmos, el auge de los antiguos imperios y las fuerzas que han moldeado el mundo de Azeroth y sus gentes.
El volumen II ahonda en los orígenes de la antigua Draenor y sus habitantes, la creación de la primera Horda y la construcción del Portal Oscuro.

El volumen III se centra en los eventos que marcaron la historia moderna de Azeroth y en el pasado de Arthas Menethil, Illidan Tempestira, Jaina Valiente y otros personajes icónicos de World of Warcraft.

 

Concurso World of Warcraft: Crónicas 3

Estoy seguro de que muchos de vosotros daríais lo que fuese por tener un ejemplar de este libro ¿verdad? y… ¿Qué tal un Retweet?¡Os lo ponemos muy fácil!¡Todo el mundo a participar!

Participar es muy sencillo, sólo debes seguir estosdos pasos:

  • Síguenos en Twitter (pinchando en el siguiente botón)

  • Haz RT de este artículo (pinchando en el siguiente botón)

Bases del Sorteo

  • Debes seguir los dos pasos anteriores para entrar en el sorteo.
  • Serán válidos todos aquellos follows y RTs hechos desde hoy día 3 hasta el 13 de julio a las 12 de la mañana (hora española).
  • Anunciaremos los nombres de los ganadores en Twitter y en este mismo artículo.
  • Los ganadores deberán enviarnos su dirección lo antes posible a correo colaboradores@guiaswow.com
  • Si tras 24 h no se reclama el premio, se descalificará a dicho premiado y se hará otro sorteo.
  • El sorteo es sólo válido para envíos a España.

Curiosidades del Wow: Parte XLIII

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¡Aloha! Un pequeño repaso a las muchas curiosidades del gran universo de Warcraft, Parte XLIII

Curiosidades del Wow: Parte XLIII

Pa loca tú, calva

¿Sabías que…Los porta escoria Roca Negra cuando pasean suelen decir “paso, que voy ardiendo”, frase de los Simpsons cuando Homer lleva a su hijo Bart a la siderurgica?

¡Togo hon dad Legolas! ¡Dago hon! ¡Dago hon!

¿Sabías que…La misión un poco de hierro esta basada en la escena del asalto al Abismo de Helm de la película El Señor de los anillos?

Magos regentes

¿Sabías que…La forma de gobierno de Dalaran es la magocracia, un concilio de los archimagos más poderosos de Dalaran para controlar y experimentar con la magia arcana?

Todos para uno

¿Sabías que…La única magia que utiliza todas las escuelas mágicas es el Caos?

Des-élficadas

¿Sabías que…En Legion, los nuevos modelos de banshees ya no tienen orejas élficas?

Tierras lejanas

¿Sabías que…El nombre “Stormheim” es una mezcla de inglés (storm) y nórdico antiguo (heim), traducido sería “Hogar de las Tormentas”?

Experta invocadora

¿Sabías que…La confesora argenta cabelloclaro con la habilidad invocar rememoracion puede invocar a un jefe aleatorio de 25 en total?

Y en Legion se liaron…

¿Sabías que…dragonira el reposo de tarecgosa fue una petición hecha por un jugador durante la ronda de preguntas a los desarolladores en la Blizzcon 2010, pidiendo otra arma legendaria para casters y, a ser posible, que fuera un bastón?

Clásicos

¿Sabías que…Algunos temas musicales de la zona exterior de Ahn’Qiraj y Marisma de Zangar están inspirados en la obra Nocturno en do sostenido menor Op 27 de Frédéric Chopin?

Vuelve Artax 🙁

¿Sabías que…Pantano de las Penas debe su nombre a Pantanos de la tristeza, de la película La Historia interminable?

Memorias del hundimiento

¿Sabías que…En las islas al sureste de la Costa Abrupta, debajo del Acherus, se puede encontrar un monumento y un edificio de arquitectura Jinyu?

Cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy hablaremos de los cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades y talentos JcJ.

Cambios al Cazador Supervivencia

Todos los cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iremos actualizando si hay alguna modificación.

Cambios al cazador supervivencia Cambios al cazador supervivencia

Talentos


Nuevos

Nivel 15

  • Veneno de víbora (Veneno de víbora): Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.
  • Normas de intervención (Normas de intervención): Arpón inflige (50% del poder de ataque) puntos de daño físico y genera 20 puntos de enfoque durante 10 s. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.
  • Depredador alfa (Depredador alfa): Matar ahora tiene dos cargas e inflige un 30% más de daño.

Nivel 30 

  • Tácticas de guerrilla (Tácticas de guerrilla): Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
  • Mordedura de hidra (Mordedura de hidra): Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.

Nivel 45

  • Alivio natural (Alivio natural): Cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Nivel 60

  • Buscasangre (Buscasangre): Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [Ranged attack power * (0) * (4)] puntos de daño durante 8 segundos. Tu mascota y tú obtenéis  un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 metros.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha.

Nivel 90

  • Punta de la lanza (Punta de la lanza): Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Mordisco de mangosta (Mordisco de mangosta): Un ataque brutal que inflige (100% del poder de ataque) puntos de daño físico y te otorga Furia de mangosta.
    • Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Golpe de flanco (Golpe de flanco): Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de ataque * 1 * (1 + Versatilidad)) + ((90% del poder de ataque)] puntos de daño físico. Genera 30 puntos de enfoque para ti y para tu mascota.

Nivel 100

  • Aves de presa (Aves de presa): Atacar al objetivo de tu mascota con Golpe de raptor o Trinchar aumenta la duración de ataque coordinado 1,5 segundos.
  • Infusión de fuego salvaje (Infusión de fuego salvaje): Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que las arrojas.
    • Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Golpe de raptor y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 segundos que se acumula hasta 3 veces.
    • Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas.
    • Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picadura de serpiente.
  • Chakrams: Lanza a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% del poder de ataque)] puntos de daño físico. Después los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

Modificados

Nivel 30

  • Carnicería (Carnicería): Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige puntos 694% (80% del poder de ataque) de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada objetivo golpeado, hasta 5. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos. En Legion lo aprendíamos al 60.

Nivel 45

  • Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. En Legion lo aprendíamos a nivel 75.

Nivel 60

  • Trampa de acero (Trampa de acero): Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 20 segundos y le inflige (1500% 120% del poder de ataque) puntos de daño de sangrado durante 30 20 segundos. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Límite:1.
  • Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una Bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.

Nivel 75

  • Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. En Legion lo aprendíamos a nivel 45.

Igual

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Eliminados

Nivel 15

  • Instintos animales: Golpe de flanco también reduce 3 segundos el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:
    • Golpe de flanco
    • Mordisco de mangosta
    • Aspecto del águila
    • Arpón
  • Hachas arrojadizas: Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige (312.5% of Attack power) p. de daño físico.
  • Senda de los Mok’nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.

Nivel 30

  • Heridas letales: Hiere gravemente al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación recibida durante 10 sec.
  • Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

Nivel 45

  • Separación: Saltas hacia atrás
    • Inmediatez
      lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 segundos.
    • Por los pelos
      y, además, se activa una trampa que atrapa en telarañas pegajosas a todos los objetivos en un radio de 8 m, lo que les impide moverse durante 8 ssegundos.

Nivel 60

  • Abrojos: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán (45% of Attack power) p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.

Nivel 75

  • Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.
  • Red de forestal: Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.

Nivel 90

  • Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(1304% of Attack power) + (400% of Attack power)] p. de daño de Fuego durante 8 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
  • Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige (864% of Attack power) p. de daño de Naturaleza durante 15 segundos.

Nivel 100

  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100% of Attack power) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.
  • Trampero experto: Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:
    • Trampa congelante: Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 sec.
    •  Trampa explosiva: Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.
    •  Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 sec.
    •  Trampa de acero: Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente (500% of Attack power) p. de daño de sangrado al activarse.
    • Abrojo: Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
  • Aspecto de la bestia: Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.
    • Ferocidad: El objetivo también sangra y recibe (270% of Attack power) p. de daño físico durante 6 segundos.
    •  Tenacidad: Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 segundos.
    •  Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 segundos.

Habilidades


Nuevas

  • Ataque coordinado (Ataque coordinado): Tu mascota y tú atacáis juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligís durante 20 segundos. Mientras ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
  • Bomba de fuego salvaje (Bomba de fuego salvaje): Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige (45% del poder de ataque) puntos de daño de Fuego en un cono. Además, cubre a los enemigos de fuego salvaje, lo que los agosta y les inflige (90% del poder de ataque) * (6)] puntos de daño de Fuego durante 6 segundos.
  • Cortar alas (Cortar alas): Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos. Requiere Arma cuerpo a cuerpo.
  • Matar (Matar): Dar la orden de Matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente puntos [Poder de ataque * 1 * (1 + Versatilidad)] de daño físico al enemigo. Tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata.
  • Ordenar a mascota (Ordenar a mascota): Ordena a tu mascota que utilice su facultad única. Esta facultad se transformará según la especialización de tu mascota activa.
    • Ferocidad: Rabia primigenia
    • Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
    • Astucia: Llamada del maestro
  • Picadura de serpiente (Picadura de serpiente): Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20.31% del poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza al instante y (95% del poder de ataque) puntos de daño extras durante 10,4 segundos.
  • Separación (Separación): Salta hacia atrás
  • Maestría: Vínculo de espíritu: Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 8.0% de daño. Mientras tu mascota está activa ambos regeneráis un 1,0% de la salud máxima cada 5 segundos.

Modificadas

  • Aspecto del águila (Aspecto del águila): Tus ataques los ataques de tu mascota tienen una probabilidad del 25% de otorgarte una carga de Mordisco de mangosta. Dura 10 sec.El alcance de tu Golpe de raptor aumenta a 40 metros durante 15 segundos.
  • Golpe de raptor (Golpe de raptor): Un corte sañoso que inflige (257% 70% del poder de ataque) puntos de daño físico. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos.
  • Trinchar (Trinchar): Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige 90% (28% del poder de ataque) puntos de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 15 segundos por cada objetivo golpeado, hasta 5. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos.

Igual

  • Amordazar: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Arpón: Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
  • Excitación: Te sana un 30% de la salud máxima.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 segundos.
  • Ojo de águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.

Eliminadas

  • Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
  • Golpe de flanco: Un ataque coordinado contra el objetivo con el que infliges [390% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 7 + 130) / 200)] p. de daño físico y tu mascota inflige [1.6 * ((Attack power * 4.2)) * (1 + Versatility) * (min(Level, 20) * 0.05)] p. de daño físico. Si el objetivo está atacándote, el ataque de tu mascota infligirá un 50% más de daño y un 400% más de amenaza. Si no, tu ataque infligirá un 50% más de daño.
  • Lacerar: Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige [12 + (187.2% of Attack power)] p. de daño físico durante 12 sec.
  • Lanzamiento de hachuela: Lanza una hachuela a un enemigo que inflige (10% of Attack power) p. de daño físico.
  • Mordisco de mangosta: Intenta amputar los miembros del objetivo con un ataque brutal que inflige 300% p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 50% durante 14 sec. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Trampa explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (420% of Attack power) p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esto a su vez inflige (420% of Attack power) p. de daño de Fuego extras durante 10 sec. La trampa dura 1 min.
  • Artimaña: Tras 2 s, tus trampas se arman por completo, lo que las vuelve especialmente devastadoras: Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 4 s. Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 sec.
  • Maestría: Campaña de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 4% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
  • Superviviente: Tras matar a un objetivo, tu mascota y tú obtenéis un 15% de salud durante 10 sec.

Talentos JcJ


  • Manada de caza (Manada de caza): Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 metros ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio): Protege Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto.
  • Alquitrán pegajoso (Alquitrán pegajoso): A los enemigos que permanecen en tu Trampa de brea durante 3 segundos se les recubre de brea el equipo, lo que reduce su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 80% durante 5 segundos. Pasivo.
  • Red de rastreador (Red de rastreador): Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 segundos. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño rompe la red. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización 25 segundos.

Notas del parche pre-expansión de Battle for Azeroth

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¡Aloha! Notas oficiales del parche pre-expansión de Battle for Azeroth 8.0 que saldrá el día 17 de julio en Ámerica y 18 de julio en Europa.

Notas del parche pre-expansión de Battle for Azeroth

Aunque las heridas de Azeroth aún no han sanado, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda ha resultado ser lo más difícil de curar. Con este conflicto milenario reavivado, es hora de uniros a vuestros aliados y liderar la causa de vuestra facción.

Nuevos eventos en Teldrassil y Lordaeron

Vive el recrudecimiento de la guerra sin cuartel en Teldrassil y, más tarde, en Lordaeron a partir de la semana del 24 de julio. La contienda durará tres semanas y culminará en el lanzamiento de Battle for Azeroth el 14 de agosto. Se está desarrollando un nuevo capítulo del conflicto sin fin en el corazón de la saga de Warcraft y ¡ha llegado la hora de que ocupéis vuestro lugar en el frente!

Nueva personalización de personajes

La guerra contra la Legión Ardiente ha dejado a los orcos con la cabeza bien alta, una nueva opción de postura disponible para todos los jugadores orcos. Los elfos de sangre ahora tienen acceso a ojos dorados así como a unas cuantas caras nuevas.

Todas estas opciones nuevas estarán disponibles en las peluquerías de todo Azeroth, donde también podréis cambiar el color de la piel de vuestro personaje.

Jugador contra Jugador

Se han actualizado los sistemas de honor JcJ y prestigio. Vuestro progreso de JcJ en Legion se ha convertido en niveles de honor para toda la cuenta, que podréis ir consiguiendo en JcJ.

Se han rediseñado los talentos JcJ de todas las especializaciones de clase. Al pulsar «N» (el atajo de teclado por defecto) podréis echar un vistazo a los talentos JcJ y con «H» podréis ver el nuevo sistema de JcJ.

Llega el modo Guerra

Ya podéis activar el modo Guerra y salir a un mundo lleno de otros jugadores que también han tomado esa peligrosa decisión. Con el modo Guerra tendréis las siguientes bonificaciones:

  • Todos los talentos JcJ que se hayan elegido podrán usarse en cualquier lugar en el que pueda haber JcJ
  • Además, conseguiréis una bonificación de experiencia adicional mientras subís de nivel.
  • Podréis ganar bonificaciones adicionales de oro y recursos en las misiones de mundo.

El modo Guerra puede activarse o desactivarse, a partir del nivel 20, visitando Orgrimmar o Ventormenta y seleccionando vuestras preferencias en el panel de talentos (con la tecla por defecto «N»). ¡Cuidado! Una vez os aventuréis en el modo Guerra, todas las zonas estarán en disputa, incluidas aquellas como la Abadía de Villanorte.

Los santuarios siguen siendo zonas sin JcJ.

Otras características del modo Guerra, como el sistema de cazarrecompensas y las entregas aéreas, estarán disponibles en las nuevas zonas de Battle for Azeroth.

El 17 de julio se acabará la última temporada de JcJ puntuado de Legion y empezará la postemporada. Buscad la nueva progresión y las recompensas de JcJ que podréis desbloquear y obtener tras el lanzamiento de Battle for Azeroth en unas pocas semanas.

Ya no están disponibles ni la Playa de los Ancestros ni Ashran.

Características sociales

Ahora podréis crear y uniros a grupos sociales entre los reinos de World of Warcraft. Las comunidades son más fáciles de encontrar y será más fácil jugar con los aventureros con intereses similares a los vuestros. Para empezar, pulsa «O», el atajo de teclado por defecto.

El chat de voz ya está disponible en todos los grupos, hermandades y comunidades. Selecciona el icono de los auriculares en el juego para hablar con otros jugadores.

Modo de botín clásico

Ahora se activarán por defecto las reglas del botín clásico al entrar en una estancia que supere en 10 niveles o más el nivel del contenido. Con estas reglas, se podrá obtener cualquier objeto que podría haber salido en el botín de un grupo o banda completa del nivel de la estancia.

Clases

El último y cruel golpe de Sargeras afectó drásticamente tanto a Azeroth como a sus habitantes. El poder de cada arma artefacto se ha agotado. Algunos poderes de los artefactos se han incorporado a sus especializaciones. Los personajes que estén empezando con el contenido de Legion seguirán buscando y consiguiendo artefactos, pero su poder aumentará automáticamente al subir de nivel.

Estadísticas

Para que los números de la pantalla se vean mejor, se han reducido los valores que se usan para las estadísticas de los jugadores y de los enemigos en todo el juego. Esto incluye valores como el nivel de equipo, el daño, la armadura, la salud y la defensa.

Al usar varios hechizos y talentos, ahora vuelve a activarse un tiempo de reutilización global.

El Torrente Arcano de los elfos de sangre ahora elimina 1 efecto beneficioso de todos los enemigos cercanos y restaura un 3% del maná (antes silenciaba a los enemigos cercanos e interrumpía a los personajes no jugadores).

Se han reembolsado todos los talentos de todas las especializaciones.

Todas las clases y especializaciones se han actualizado para Battle for Azeroth.

Caballero de la muerte

  • Avance de la Muerte: Proporciona un aumento de la velocidad de movimiento y la resistencia a efectos de movimiento forzados, de repeler y de ralentizar.
  • Sangre
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Consumo: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que sana un 100% del daño realizado
      • Hemostasia: Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta el daño y la sanación que realizas en el próximo Golpe de muerte.
  • Escarcha
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Furia de vermis de escarcha: Invoca a una vermis de escarcha que ataca con un aliento a todos los enemigos en un área grande, y les inflige una enorme cantidad de daño de Escarcha.
      • Desintegración: Mientras Pilar de Escarcha esté activo, Golpe de Escarcha, Avance glacial y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen una probabilidad de generar una runa.
  • Profano
    • Ejército de muertos y Levantar muerto ahora tienen tiempos de reutilización más cortos.
    • Se han ajustado muchos otros talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos hechizos y talentos incluyen:
      • Apocalipsis: Maldice a un enemigo, le inflige daño y abre una herida degenerativa en el enemigo. Invoca un necrófago del Ejército de muertos por cada herida degenerativa abierta.
      • Control de los muertos: Profanar/Muerte y descomposición reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en su área.

Cazador de demonios

  • Los cazadores de demonios tienen una nueva habilidad: Consumo de magia, que consume el efecto mágico beneficioso de un enemigo, lo elimina y te otorga furia o dolor.
  • The habilidad anteriormente conocida como Consumo de magia pasa a ser Interrumpir.
  • Los cazadores de demonios ahora tienen Marca del caos: Tu daño de Caos (Devastación) o de Fuego (Venganza) marca al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño mágico que recibe el enemigo de ti y de otros jugadores.
  • Devastación
    • Golpe de caos ahora tiene una probabilidad de devolver furia en vez de depender de golpes críticos.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Aura de inmolación: Te envuelves en llamas, lo que inflige daño de Fuego a tus enemigos y genera furia.
      • Rastro de ruina: El último tajo de Danza de hojas inflige daño adicional de Caos en el tiempo.
  • Venganza
    • Ahora los trozos de alma inferior sanan según el daño que se haya recibido recientemente (antes era una cantidad fija de sanación).
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Carne quemada: Marca ígnea aumenta el daño de Fuego que se inflige al objetivo.
      • Gula: Hay una probabilidad de que se active Metamorfosis al consumir un trozo de alma.

Druida

  • Los druidas ahora tienen Calmar: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.
  • Las formas de viaje ahora tienen una facultad distinta en tu libro de hechizos.
  • Equilibrio
    • Cólera solar ahora tiene una probabilidad de otorgar Potenciación lunar, y Golpe lunar tiene una probabilidad de otorgar Potenciación solar.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Luna nueva: Inflige daño al objetivo, genera Poder Astral y se transforma en Medialuna y Luna llena.
      • Lunas gemelas: Fuego lunar inflige daño aumentado y también afecta a otro enemigo cercano.
  • Feral
    • Se han ajustado algunos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Frenesí feral: Desata un Frenesí furioso, arañando al objetivo varias veces y causando sangrado. Otorga puntos de combo.
      • Acometida de tigre: Activa la forma felina y aumenta considerablemente la velocidad de movimiento, que se va reduciendo gradualmente.
  • Guardián
    • Los druidas en forma de oso ahora generan ira de la misma ferma que los guerreros, es decir, generan ira tanto cuando atacan cuerpo a cuerpo como cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se han ajustado algunos talentos y talentos JcJ.
  • Restauración
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Fotosíntesis: Cuando tengas activada Flor de vida en ti mismo, tus sanaciones periódicas actúan más rápido. Mientras Flor de vida esté activa en un aliado, las sanaciones periódicas en ellos tendrán una probabilidad de florecer.

Cazador

  • Todos los cazadores tienen ahora Separación como hechizo básico.
  • Los tipos de mascotas de cazador (Astucia, Ferocidad o Tenacidad) ahora se pueden usar en las tres especializaciones y cada especialización tendrá habilidades únicas en lugar de estadísticas.
  • Los cazadores ahora tienen Ordenar a mascota: Ordena a tu mascota que realice su facultad única basada en la especialización de tu mascota activa:
    • Astucia: Llamada del maestro
    • Ferocidad: Rabia primigenia
    • Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
  • Maestro de bestias
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Frenesí temible es ahora Disparo con púas.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Compañero animal: Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo como segundo compañero para luchar a tu lado.
      • Instinto asesino: Matar causa más daño contra enemigos por debajo del 35% de salud.
  • Puntería
    • La especialización de Puntería se ha revisado a fondo.
    • Habilidades principales de Puntería:
      • Disparo de puntería: Un poderoso disparo que inflige daño aumentado la primera vez que golpea a un enemigo. Gasta enfoque.
      • Fuego rápido: Dispara una ráfaga a tu objetivo mientras te desplazas. Genera enfoque.
      • Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano. Gasta enfoque.
      • Disparo firme: Un disparo firme que puede utilizarse en movimiento. Genera enfoque.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Doble impacto: Tu siguiente Disparo de puntería actuará una segunda vez al instante sin consumir enfoque o tu próximo Fuego rápido efectuará disparos adicionales.
      • Optimización: Fuego rápido ahora dura un 30% más.
  • Supervivencia
    • La especialización de Supervivencia se ha revisado a fondo y ahora da lugar a un personaje flexible que actúa a distancia y usa explosivos y venenos de animales además de ataques coordinados con su mascota.
    • Habilidades principales de Supervivencia
      • Golpe de raptor: Un despiadado tajo que inflige una gran cantidad de daño físico. Gasta enfoque.
      • Matar: Da la orden de matar, lo que hace que tu mascota ataque violentamente al enemigo. Tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización inmediatamente. Genera enfoque.
      • Picadura de serpiente: Dispara una flecha venenosa al enemigo y causa daño de la naturaleza en el tiempo. Gasta enfoque.
      • Bomba salvaje: Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige daño de Fuego en un cono.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Chakrams: Lanza un par de chakrams al objetivo, cortan a todos los enemigos que se crucen con ellos y vuelven a ti, cortando de nuevo a los enemigos.
      • Infusión de fuego salvaje: Añade reactivos adicionales a tu Bomba salvaje, lo que le otorga una mejora de tres opciones aleatorias cada vez que la lanzas.

Mago

  • Los magos vuelven a tener Intelecto arcano, lo que aumenta un 10% el intelecto de los aliados.
  • Los magos ahora tienen Eliminar maldición: elimina todas las maldiciones de un objetivo amistoso.
  • Arcano
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Misiles Arcanos ahora se puede lanzar en cualquier momento y tienen un procedimiento de lanzamiento libre que los hace a veces gratis y más rápidos.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Amplificación: Misiles Arcanos dispara 1 misil adicional cuando hay lanzamiento libre.
      • Reverberar: Si Deflagración arcana golpea al menos a 3 objetivos, hay un 50% de probabilidad de que se genere una Carga arcana adicional.
  • Fuego
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Piroestallido: Hay una probabilidad de que tu próxima Piroexplosión no instantánea inflija mucho daño adicional al consumir Buena racha.
      • Toque abrasador: Antorcha causa daño adicional aumentado y un golpe crítico garantizado cuando el objetivo está por debajo del 30% de salud.
  • Escarcha
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Reacción en cadena: Si usas Lanza de hielo contra objetivos congelados aumenta el daño de tus siguientes Lanzas de hielo.
      • Lluvia congelante: Orbe congelado lanza Ventisca de forma instantánea y aumenta su daño.

Monje

  • Los monjes ahora tienen Toque místico: Tu daño debilita al objetivo y aumenta un 5% el daño físico que recibe.
  • Todas las especializaciones ahora tienen de base Barrido de pierna: Derriba a todos los enemigos cercanos y los aturde.
  • Maestro cervecero
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Fintar y esquivar: Aumenta la duración de Aplazar.
      • Guardia: Protege contra futuros ataques, lo que evita recibir el daño que se habría demorado por Aplazar.
  • Tejedor de niebla
    • Niebla reconfortante vuelve a ser una sanación canalizada de lanzamiento manual.
    • Mientras se canaliza Niebla reconfortante, Vivificar y Niebla envolvente podrían lanzarse instantáneamente sobre el objetivo.
    • Vivificar ahora sana a todos los objetivos que tengan Niebla renovadora.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Niebla creciente: Patada del sol naciente sana a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y amplía sus efectos.
      • Pozo de fuente: Cuanto más tiempo esté Fuente de esencia en tiempo de reutilización, más se podrá canalizar el siguiente lanzamiento de Fuente de esencia. La duración de su sanación en el tiempo ha aumentado.
  • Viajero del viento
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Puño del tigre blanco: Un golpe físico muy poderoso que genera 3 de chi.
      • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna y reduce su tiempo de reutilización.

Paladín

  • Sagrado
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Cruzado vengativo: Una habilidad con un tiempo de reutilización significativo que hace que tus ataques sanen a los aliados heridos, aumenta el daño de Golpe de cruzado, Juicio y de los ataques automáticos y acelera el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Juicio.
      • Despertando: Luz del alba tiene una probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante varios segundos.
  • Protección
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Baluarte: Escudo de vengador rebota a un objetivo adicional y aumenta el bloqueo.
      • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.
  • Reprensión
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Sanación desinteresada: Las habilidades que gastan Poder Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Destello de Luz y aumentan su sanación.
      • Estela de cenizas: Arremete contra tus enemigos, inflige gran daño a todos los enemigos frente a ti y reduce su movimiento. Además, los demonios y no muertos enemigos quedan aturdidos. Genera 5 de Poder Sagrado.

Sacerdote

  • Los sacerdotes vuelven a tener Palabra de poder: entereza, Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda durante 1 hora.
  • Disciplina
    • Los sacerdotes Disciplina ahora tienen Rezo desesperado y Nova Sagrada.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Contrición: Las sanaciones hechas con Penitencia provocan que todos los que tengan Expiación se curen.
      • Barrera luminosa: Crea un escudo en todos los aliados cercanos que absorbe una cantidad fija de daño durante 10 segundos.
  • Sagrado
    • Renovar ahora reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Onda cósmica: Cuando termina el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar emites una ráfaga de luz que sana hasta a 5 objetivos heridos
      • Palabra sagrada: salvación: Sana a todos los aliados cercanos y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno. Se reduce el tiempo de reutilización cada vez que lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
  • Sombra
    • Abrasamiento mental vuelve a ser una facultad activa. Causa daño a todos los enemigos cercanos al objetivo y genera demencia.
    • Los sacerdotes Sombra ahora pueden usar Salto de fe.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Ascensión oscura: Activa inmediatamente una nueva Forma del Vacío y libera una deflagración de pura energía del Vacío que daña a todos los enemigos cercanos y genera 50 de demencia.
      • Vacío oscuro: Libera una explosión de energía oscura alrededor del objetivo que inflige daño y aplica Palabra de las Sombras: dolor a los enemigos cercanos. Genera 30 de demencia.

Pícaro

  • Asesinato
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Hojas escondidas: Cada 2 segundos obtienes un aumento de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos que se acumula hasta 20 veces.
      • Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen una probabilidad por cada punto de combo gastado para romper un vial de veneno en la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige daño de la naturaleza en el tiempo a todos los enemigos que estén en él.
  • Forajido
    • Tajo de sable ahora es Golpe siniestro.
    • Atravesar ahora es Despachar.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Carga de hojas: Carga contra tu objetivo con las hojas desenvainadas y le inflige un gran daño a él y a todos los enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo aumenta el daño a los enemigos cercanos. Genera energía.
      • Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina hace que tu siguiente A suertes proporcione al menos dos combinaciones.
  • Sutileza
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Técnica secreta: Un remate que crea clones de sombra de ti mismo. Tú y tus clones de sombra causáis daño tanto al objetivo principal como a los enemigos cercanos.
      • Tornado de shuriken: Te concentras intensamente y liberas una Tormenta de shuriken cada segundo durante 4 segundos.

Chamán

  • Tótem de tremor y Elemental de tierra vuelven a estar disponibles para todas las especializaciones.
  • Elemental
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Guardia de la Tormenta: Te carga con relámpago, lo que provoca que tus 2 siguientes Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos sean instantáneos y activen Sobrecarga elemental en todos los objetivos.
      • Poder ilimitado: Cuando tus hechizos causen una sobrecarga elemental obtienes celeridad.
  • Mejora
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Espíritus elementales: Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu feral e imbuye Fuego, Escarcha o Relámpagos a tus espíritus.
      • Maestría de tótems: Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate: Tótem de resonancia, Tótem de tormenta, Tótem de ascuas y Tótem de viento de cola.
  • Restauración
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Inundación relámpago: El tiempo de lanzamiento de tu próxima sanación se reduce un 20% al consumir Maremotos.
      • Escudo de tierra: Protege al objetivo con un escudo de tierra que aumenta tu sanación sobre él y le sana cuando recibe daño.

Brujo

  • Ahora todas las especializaciones tienen Furia de las Sombras: Aturde a todos los enemigos cercanos.
  • Las piedras de salud de los brujos ya no comparten el tiempo de reutilización con las pociones.
  • Aflicción
    • Los brujos Aflicción ahora pueden usar Invocar a Miradaoscura: una Miradaoscura desde el Vacío Abisal que amplía tus efectos de daño en el tiempo en todos los enemigos, inflige a su objetivo daño de las Sombras y se potencia con cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en cualquier objetivo.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Muerte acechante: Agonía, Corrupción, Succionar vida y Aflicción inestable infligen su daño total un 15% más rápido.
      • Mácula vil: Desata una explosión en la ubicación del objetivo, causa daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento.
  • Demonología
    • Los brujos Demonología ahora pueden usar Invocar a tirano demoniaco: Un tirano demoniaco que aumenta 15 segundos la duración de todos los demonios actuales mientras inflige daño a tu objetivo.
    • Esta especialización se ha revisado a fondo.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Golpe de terror: Cuando tus Terracechadores cargan a la batalla, su ataque Mordisco de terror afecta ahora a todos los objetivos cercanos y causa daño adicional.
      • Invocar a Maligno vil: Invoca un Maligno vil desde Argus para que luche a tu lado.
  • Destrucción
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Grimorio de supremacía: Mientras tengas un Infernal activo, cada fragmento de alma que se gaste aumenta un 8% el daño de Descarga de caos.
      • Alma oscura: inestable: Infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 segundos.

Guerrero

  • Los guerreros vuelven a tener Grito de batalla: Aumenta un 10% el poder de ataque de todos tus aliados durante 1 hora.
  • Armas
    • La especialización de armas ha sufrido algunos ajustes en muchas facultades principales.
      • Abrumar es ahora básica: Abruma al enemigo, le inflige daño físico y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
      • Golpes de barrido es ahora básica: Durante 12 segundos, tus habilidades de daño a un objetivo individual infligen un 75% de daño a 1 objetivo cercano adicional.
      • Táctico afecta a Abrumar en lugar de a Machaque colosal: Gasta ira para conseguir una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Abrumar.
      • Machaque colosal ahora tiene un tiempo de reutilización importante: Machaca la armadura del enemigo lo que inflige un daño físico importante y aumenta el daño que tú le infliges.
      • Maestría: heridas profundas: Infliges Heridas profundas a un enemigo al usar Golpe mortal, Ejecutar o Filotormenta lo que causa daño grave de sangrado en el tiempo.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de que tu próximo Ejecutar no cueste ira y se pueda usar en cualquier objetivo sin importar su salud.
      • Beligerante: Reemplaza Machaque colosal. Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos cercanos, aumentando el daño que les infliges.
  • Furia
    • Grito de batalla se convierte en Temeridad: Te enfureces y aumenta la generación de ira en un 100% y la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades.
    • La especialización de furia ha sufrido algunos ajustes en algunas facultades principales.
      • Sed de sangre ahora tiene una probabilidad de enfurecerte en vez de depender de los golpes críticos.
      • Arremetida enfurecida ahora tiene 2 cargas, tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización inmediatamente y ya no requiere que estés enfurecido.
      • Torbellino ahora genera ira por cada objetivo golpeado.
      • Tajo furioso es ahora un talento y los efectos del talento Frenesí se han combinado con este.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Cuchilla de carne: Torbellino tiene una probabilidad de enfurecerte y genera ira adicional por cada objetivo golpeado.
      • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, le causa daño físico y aumenta y aumenta el daño que le infliges al objetivo. Genera ira.
  • Protección
    • Los guerreros Protección ahora pueden usar Avatar, Grito intimidador y Berrido de convocación.
    • Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
    • Los nuevos talentos incluyen:
      • Reforzar: Se reduce el tiempo de reutilización de Última carga y permite que puedas bloquear todos los ataques cuerpo a cuerpo.
      • Amenaza: Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 segundos adicionales y hace que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de salir corriendo.

¡Celebra con los concursos de comunidad la llegada del Pre-Parche de Battle for Azeroth!

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¡Aloha! El Pre-Parche de Battle for Azeroth llega mañana a los Reinos Americanos y el próximo día 18 a los Reinos Europeos. Muchos creadores de contenido queremos celebrar con todos vosotros la llegada de este nuevo contenido y la aproximación de la nueva expansión que llegará a mitad del mes de Agosto.

En este artículo vamos a enlazaros directamente con cada uno de los concursos que tendrán disponibles los diferentes creadores de contenido. Lo vamos a dividir en diferentes apartados, dependiendo del tipo de sorteo.

Como nota adicional, aclarar que los sorteos de Merchandising solamente son enviados dentro del territorio español y todos los sorteos digitales son válidos para cualquier cuenta europea.

¡Celebra con los concursos de comunidad la llegada del Pre-Parche de Battle for Azeroth!

El Pre-Parche de Battle for Azeroth llega mañana a los Reinos Americanos y el próximo día 18 a los Reinos Europeos. Muchos creadores de contenido queremos celebrar con todos vosotros la llegada de este nuevo contenido y la aproximación de la nueva expansión que llegará a mitad del mes de Agosto.

En este artículo vamos a enlazaros directamente con cada uno de los concursos que tendrán disponibles los diferentes creadores de contenido. Lo vamos a dividir en diferentes apartados, dependiendo del tipo de sorteo.

Como nota adicional, aclarar que los sorteos de Merchandising solamente son enviados dentro del territorio español y todos los sorteos digitales son válidos para cualquier cuenta europea.

Tiempo de Juego para World of Warcraft

En estos diez concursos que tendréis disponibles, optaréis por conseguir 30 días de Tiempo de Juego en World of Warcraft. Cada creador de contenido sorteará un mes, por lo que en total pondremos a sortear un total de 10 meses de Tiempo de Juego.

Para acceder a estos sorteos os explicamos en cada uno el método de participación. Pero recordamos leer cada uno de los tweets para más información.

GuiasWoW

Kakuop

Yushan

Mascaito

Zheilani

Krawnz

Nekitanya

Saenerys

Rugir

Kompae

Merchandising de World of Warcraft

Gracias a Blizzard y a Panini Cómics os podemos traer los siguientes concursos de Merchandising oficial de World of Warcraft. Para acceder a cada uno de ellos, solo tendréis que dar click sobre el nombre del creador de contenido y os llevará directamente hasta su concurso (recuerda leer en el tweet lo que se requiere para participar).

Яouz Vega

Paxel

Yuki

AlterTime

xNaet

Chibi

Nefer

Stormdeath

Mascotas de Tienda Oficial

En estos dos concursos, tendréis la oportunidad de elegir una de las 15 mascotas que se encuentran disponibles en la tienda oficial de World of Warcraft. Para acceder a estos sorteos, tan solo tenéis que dar click sobre el nombre del creador de contenido y os llevará directamente al respectivo concurso (recuerda leer en el tweet lo que se requiere para participar).

Roxatha

Sandry

Montura de Tienda Oficial

En este concurso, tendréis la oportunidad de elegir una de las 12 monturas que se encuentran disponibles en la tienda oficial de World of Warcraft.

Para acceder a este sorteo, tan solo tenéis que dar click sobre el nombre del creador de contenido y os llevará directamente al respectivo concurso (recuerda leer en el tweet lo que se requiere para participar).

Necrima

En total 21 sorteazos para dar la bienvenida al Pre-Parche de Battle for Azeroth.
¡Mucha suerte a todos y gracias a todos por estar siempre ahí!

Legendarios en el parche pre-expansión de BfA

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¡Aloha! Con el parche preliminar de Battle for Azeroth, el objeto legendario de Legion que se obtenía a partir del vendedor de fichas ya no es aleatorio, sino que ahora permite elegir un objeto legendario de Legion específico de vuestra especialización.

Legendarios en el parche pre-expansión de BfA

Actualmente el objeto Esencia de titán purificada que se compra en Dalaran a Arcanomántico Vridiel nos otorgaba a nuestro personaje un objeto de equipo aleatorio legendario.

A partir del pre parche de Battle for Azeroth, este mismo objeto ya no será aleatorio. En su lugar nos permitirá escoger un legendario específico de nuestra especialización. El precio de Esencia de titán purificada no varia.

Aunque sea un cambio que a estas alturas no nos compensa mucho a la mayoría, este cambio va enfocado a los coleccionistas de transfiguraciones y apariencias que, entre la lista de legendarios de su especialización, buscaban un legendario en concreto por su apariencia y no lo daban conseguido.

   Citando a Blizzard
    Buenas

    Con el parche preliminar de Battle for Azeroth, el objeto legendario de Legion que se obtenía a partir del vendedor de fichas ya no es aleatorio, sino que ahora permite elegir un objeto legendario de Legion específico de vuestra especialización. El coste de estos objetos sigue siendo el mismo.

    Battle for Azeroth está a punto de llegar, por lo que queríamos aprovechar esta circunstancia para permitir que los jugadores que están intentando completar su colección de objetos legendarios lo hagan más fácilmente, y también otorgar un método para conseguir objetos poderosos y prepararse para la futura subida de niveles a los jugadores nuevos y a los que hayan vuelto hace poco.

    Estos objetos se pueden comprar por 1000 esencias del despertar al arcanomántico Vridiel en Dalaran. Para facilitar estas compras, muchas fuentes ahora otorgan esencias del despertar en lugar de poder de artefacto. ¡Disfrutadlo!

No habrá equipo en el cofre de sede de mañana

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¡Aloha! Debido a los recientes cambios de equipo, equilibrio de estadísticas y la implementación del pre-parche de Battle for Azeroth mañana nuestro cofre mítica+ de sede de clase no nos dará equipo mítico.

No habrá equipo en el cofre de sede de mañana

En el reinicio semanal semanal de mañana nuestro cofre mítica+ de sede de clase se verá afectado bruscamente.

Debido a los cambios de equipo, equilibrio de estadísticas y la implementación del pre-parche de Battle for Azeroth mañana nuestro cofre mítica+ de sede de clase no nos dará equipo mítico. Aunque por compensación, Blizzard ha decidido compensar la falta de equipo con 1000 esencia del despertar.

También se advirtió de posibles fallos tales como:

  • No puedo abrir el cofre semanal de la Sede de clase
  • Error: “Ya has obtenido tu Botín de gran contendiente de la semana”
  • He completado una mazmorra Mítica+ y no puedo obtener la piedra angular del Botín de gran contendiente en la Sede de clase

Si no recibes tus objetos o correo después de 2 horas de haber abierto el cofre contacta con soporte de Blizzard.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Los cambios que estamos realizando en el sistema de Míticas + para Battle for Azeroth impedirán que recibas equipo mítico en el cofre de sede esta semana. Como esto no fue intencionado, se te compensará con un total de 1000 esencia del despertar y una Piedra Angular en lugar de tus recompensas habituales.

    Si tienes algún problema al abrir tu cofre semanal en la sede de clase, recibirás la Piedra Angular por correo y las esencia del despertar se otorgarán después de que vuelvas a iniciar sesión.

    ¡Sentimos las molestias ocasionadas!

Texto original


   Citando a Blizzard
    The changes we’re making to the Mythic+ system for Battle for Azeroth will prevent you from receiving your normal Mythic Cache this week. As this was unintentional, your cache will include 1000 Wakening Essence and a Keystone instead of your normal rewards.

    If you have a problem looting the Mythic Cache, you’ll receive the Keystone in the mail and the Wakening Essences will be granted after you log back in.

    We apologize for the inconvenience!


Semana del 18 al 25 de julio – Novedades

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Hola chic@s. En esta semana del 18 al 25 de julio ya tenemos activo el parche pre-expansión de Battle for Azeroth  con muchísimos cambios y novedades.

Semana del 18 al 25 de julio

Esta semana del 18 al 25 de julio tendremos muchas novedades, la mayoría gracias al parche pre-expansión de Battle for Azeroth. También tendremos un nuevo evento de bonificación, un micro evento, nueva misión de arqueología, nuevos afijos Míticas+ y nuevos jefes del mundo.

Parche pre-expansión

En esta semana tendremos el tan deseado parche pre-expansión de Battle for Azeroth, con el cual dejaremos atrás Legion para adentrarnos en los inicios de las nuevas aventuras que correremos en la nueva expansión a partir del 14 de agosto.

En este parche tendremos muchas novedades para nuestros personajes y modo de juego. Os dejos unos enlaces para que vayáis saciando vuestra curiosidad ;).

Evento de bonificación semanal: Campos de batalla

Durante toda la semana:

  •  El Archimago Tiemporeja cerca de Bastión Violeta tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: Ganar 4 campos de batalla aleatorias.
    • Recompensa: Un cofre con botín de armadura de JcJ.
  •  Beneficio pasivo: +50% de Honor ganada en los campos de batalla.

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Semana del 18 al 25 de julio

Micro evento Baile de la casa de subastas

El día 22 de julio tendremos un micro evento muy divertido con bolas de discoteca y baldosas de colores en el que los aficionados al baile pueden salir a darlo todo. Si tenéis ganas de fiesta poneros vuestras mejores galas y acercaos a las casas de subastas para echaros un bailecito con vuestros compañeros y compañeras de aventuras.

Las principales casas de subastas de Orgrimmar y Ventormenta se han limpiado y reconvertido en pistas de baile para la ocasión. ¡Reuníos en ellas para mostrar el orgullo que os inspira vuestra facción!

Semana del 18 al 25 de julio

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Durante esta semana del 18 al 25 de julio tendremos activo a Humongris. Este jefe podemos encontrarlo en Val’sharah. Recibiremos la misión Zahorí de bolsillo. Al haberse implementado el parche pre-expansión de Battle for Azeroth el nivel de objeto se adecuará a los nuevos niveles de la expansión.

Semana del 18 al 25 de julio

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Esta semana en el Punto de Invasión Superior situado en Baldío Antoran en Argus , tendremos al Inquisidor Meto . Al haberse implementado el parche pre-expansión de Battle for Azeroth el nivel de objeto se adecuará a los nuevos niveles de la expansión.

Semana del 18 al 25 de julio

Mascota de verano

Durante esta semana también podremos conseguir al Guardia diminuto qiraji. Desde el comienzo del verano y hasta su fin, tendremos la posibilidad de conseguir esta nueva mascota para unir a nuestras filas. Esta mascota solo la podemos conseguir durante esta época, por lo que los que no la tengáis todavía aprovechad el momento para poder obtenerla.
Para ello deberéis dirigiros a Silithus y buscarla en la zona que os he marcado en el mapa. Si os aparece el Silithus nuevo y no aparecen las mascotas, no tendréis más que hablar con Zidormi y cambiar al Silithus antiguo antes de la herida. Una vez hecho esto ya deberíais ver las mascotas y no tenéis más que cazarlas. Mucha suerte!

Semana del 18 al 25 de julio Semana del 18 al 25 de julio

Afijos Míticas+

Esta semana del 18 al 25 de julio tendremos activos los afijos Bullente, Volcánica y Tiránica.

  • Bullente: Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
  • Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Arqueología

Esta semana comienza una nueva misión de arqueología que como siempre nos entregará la instructora de arqueología de Dalaran. Al finalizar las misiones recibiremos Llave de la Academia de Nar’thalas. Este objeto nos abrirá un nueva dimensión en la que deberemos luchar contra la directora de la academia Elya Lunazur. Si conseguimos vencerla recibiremos el título de Rector/Rectora.

Semana del 18 al 25 de julio
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