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No os perdáis la final mundial del Mythic Dungeon Invitational del 22 al 24 de junio

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¡Aloha! Los dos mejores equipos de América, Europa, Asia-Pacífico y China se subirán al escenario para disputar la final mundial del Mythic Dungeon Invitational este fin de semana.

No os perdáis la final mundial del Mythic Dungeon Invitational del 22 al 24 de junio

Los dos mejores equipos de América, Europa, Asia-Pacífico y China se subirán al escenario para disputar la final mundial del Mythic Dungeon Invitational este fin de semana, a partir del viernes, 22 de junio.

Todo empezó con 32 equipos, y ahora hemos llegado a la recta final, en la que ocho equipos pelearán por conseguir una parte del premio total de 100 000 $. Los equipos se enfrentarán en una carrera hasta que solo quede uno: ¡el campeón mundial del Mythic Dungeon Invitational!


Actualización de la ubicación LAN

Debido a que los equipos chinos, Skyline.D y Sunsky, han tenido problemas para obtener el visado que les permitiera viajar a Estados Unidos para participar en persona en la final mundial LAN, ambos jugarán desde un recinto LAN en Shanghái en servidores de torneo chinos. Competirán contra los otros seis equipos clasificados, que jugarán desde la ubicación LAN en Colombus, Ohio. No habrá incursiones pregrabadas; los equipos se enfrentarán entre ellos desde las dos ubicaciones. Para garantizar que todos los jugadores cumplan las normas, los dos recintos contarán con administradores del torneo.


Programa

Día 1 de la final mundial
Viernes, 22 de junio, a las 18:00 CEST

Día 2 de la final mundial
Sábado, 23 de junio, a las 18:00 CEST

Día 3 de la final mundial
Domingo, 24 de junio, a las 18:00 CEST


Dónde verlo

Podéis vivir en directo toda la competición en el canal oficial de Warcraft en Twitch. Como presentadores, contaremos con Robert Wing, Caroline «Naguura» Forer, Rich Campbell, James «Kaelaris» Carrol, Martin «Treckie» Meiner, Daniel «AutomaticJak» Anzenberger, Aaron «Sours» Shaffer y Ted «Sloot» Bacinschi, quienes comentarán toda la acción con la sapiencia que los caracteriza.

Retransmisiones en otros idiomas:

Alemán               https://www.twitch.tv/warcraftde
Francés                 https://www.twitch.tv/warcraftfr
Ruso               https://www.twitch.tv/warcraftru
Italiano                   https://www.twitch.tv/mikamiao
Español                https://www.twitch.tv/xnaet
Noruego            https://www.twitch.tv/mithzz
Chino                http://www.douyu.com/t/blizzardtv?roomIndex=1 
Coreano                  https://www.twitch.tv/warcraftkr
Portugués (Brasil) https://www.twitch.tv/copaamerica_pt2


Si queréis saber más sobre la final mundial del Mythic Dungeon Invitational, podéis consultar nuestro anuncio previo o dirigiros al sitio oficial de esports de World of Warcraft.


Talentos PvP para Sacerdote – Battle for Azeroth

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Hola de nuevo chic@s. Otro artículo dedicado a jugador contra jugador en el que hablaremos sobre los talentos PvP para Sacerdote en sus tres especializaciones: Disciplina, Sombra y Sagrado, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase.

Talentos PvP para Sacerdote

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Sacerdote, tanto Disciplina, como Sombra y Sagrado .
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Sacerdote.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Sacerdote. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.
Talentos PvP para Pícaro

Talentos PvP Sacerdote Disciplina

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Sacerdote en su especialización de Disciplina. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Purificación (Purificación): Ahora Purificar tiene un máximo de 2 cargas. Pasivo.
  • Resolución purificada (Resolución purificada): Al eliminar efectos dañinos con Purificar, también se aplicara Resolución purificada al objetivo, lo que otorga un escudo de absorción equivalente al 5% de su salud máxima. Dura 8 segundos. Pasivo.
  • Trinidad (Trinidad): La duración de tu Expiación aumenta 15 segundos y la sanación que transfiere aumenta un 20%, sin embargo, ahora Expiación solo puede afectar a un máximo de tres objetivos y solo se puede aplicar mediante Palabra de poder: escudo. Pasivo.
  • Fuerza del alma (Fuerza del alma): Tu Palabra de poder: escudo reduce todo el daño físico recibido un 15% mientras dure el escudo. Pasivo.
  • Radiancia definitiva (Radiancia definitiva): Ahora tu Palabra de poder: radiancia es de lanzamiento instantáneo y su sanación aumenta un 200%. Pasivo.
  • Cúpula de luz (Cúpula de luz): Reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera 60 segundos. Palabra de poder: barrera reduce el daño recibido un 45% extra. Pasivo.
  • Arcángel (Arcángel): Reinicia la duración de tu Expiación en todos los aliados al lanzarse. Aumenta un 30% tu sanación y tus efectos de absorción durante 15 segundos. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Arcángel oscuro (Arcángel oscuro): Aumenta tu daño y el daño de todos los aliados con tu Expiación un 15% durante 8 segundos. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Premonición (Premonición): Sana x puntos a los objetivos cercanos en un radio de 20 metros y te aplica Expiación. Te inflige x puntos de daño de las Sombras por cada Expiación que tengas activa y aumenta 5 segundos su duración. Instantáneo. Reutilización: 12 segundos.
  • Luz abrasadora (Luz abrasadora): El daño de tu Punición aumenta un 15% cuando infliges daño con Punición, el tiempo de reutilización de Penitencia se reduce 1 segundo. Pasivo.
Talentos PvP para Sacerdote Talentos PvP para Sacerdote

Talentos PvP Sacerdote Sagrado

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Sacerdote en su especialización de Sagrado. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Resguardo sagrado (Resguardo sagrado): Protege al objetivo amistoso del siguiente efecto de pérdida total de control. 180 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 30 segundos.
  • Concentración sagrada (Concentración sagrada): Tras ser interrumpido mientras lanzas un hechizo, se reduce un 70% la duración de los efectos de silencio e interrupción durante 20 segundos. Pasivo.
  • Sanación superior (Sanación superior): Reduce un 15% el tiempo de reutilización de tu sanar, que ahora también aplica Inspiración al objetivo, lo que aumenta su salud máxima un 20% durante 15 segundos. Pasivo.
  • Alivio rápido (Alivio rápido): Ahora Rezo de alivio es de lanzamiento instantáneo y su alcance de salto aumenta 10 metros. Pasivo.
  • No hago milagros (No hago milagros): Ahora Palabra sagrada: serenidad tiene 2 cargas. Pasivo.
  • Auxiliar divino (Auxiliar divino): Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu guardián 2 minutos. Pasivo.
  • Espíritu del redentor (Espíritu del redentor): Ahora tu Espíritu redentor es una facultas activa con un tiempo de reutilización de 3 minutos, pero la duración se reduce 8 segundos y ya no pasaras a Espíritu redentor al morir. Reemplaza a Espíritu redentor. Pasivo.
  • Rayo de esperanza (Rayo de esperanza): Durante los siguientes 6 segundos, todo el daño y la sanación infligidos al objetivo se retrasan hasta que acaba Rayo de esperanza. Toda la sanación que retrasa Rayo de esperanza aumenta un 50%. alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Desvanecimiento superior (Desvanecimiento superior): Te desvaneces, lo que elimina toda la amenaza, aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, y provoca que esquives la mayor parte de los hechizos y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Dura 4 segundos. Reemplaza a Desvanecerse. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Enfoque interno (Enfoque interno): Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 5 segundos y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus siguientes Sanar, Sanación relámpago, Palabra sagrada: serenidad, Fuego sagrado y Punición un 100%. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Librado del mal (Librado del mal): Reduce 45 segundos el tiempo de reutilización de salto de fe y salto de fe elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Pasivo.
Talentos PvP para Sacerdote Talentos PvP para Sacerdote

Talentos PvP Sacerdote Sombra

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Sacerdote en su especialización de Sombra. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Escudo del vacío (Escudo vacío): Cuando lo lanzas sobre ti mismo, un 30% del daño que infliges recarga tu Palabra de poder: escudo. Pasivo.
  • Sombra pura (Sombra pura): Dispersión reduce un 35% extra el daño recibido, y provoca que Forma del Vacío nodrene Demencia durante 6 segundos extras después de que termine dispersión. Pasivo.
  • Llevado a la locura (Llevado a la locura): Mientras Forma del Vacío no está activa, recibir ataques te otorgará 9 puntos de Demencia durante 3 segundos. Pasivo.
  • Ventaja de demencia (Ventaja de demencia): Mientras tengas 100 puntos de demencia y no estés en Forma del Vacío, recibes un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Trauma mental (Trauma mental): Cuando canalizas Tortura mental hasta el final, robar al objetivo un 3% de celeridad durante 20 segundos. Solo se puede robar un 12% de celeridad por objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Pasivo.
  • Vínculo psíquico (Vínculo psíquico): Ahora Explosión mental inflige un 20% de su daño a todos los objetivos afectados por tu Toque vampírico en un radio de 40 metros. Pasivo.
  • Al vacío (Al vacío): El miembro del grupo o banda seleccionado actualmente y tu os intercambiáis los porcentajes de salud. Aumenta el porcentaje menor hasta el 25% si era inferior a esta cifra. alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 5 minutos.
  • Origen del vacío (Origen del vacío): Ahora Erupción del Vacío es de lanzamiento instantáneo. Pasivo.
  • Maligno psíquico (Maligno psíquico): Invoca a tu lado a un maligno psíquico con 10 puntos de salud durante 12 segundos para que ataque al objetivo al alcance con Tortura psíquica.
    • Tortura psíquica: Inflige un daño equivalente a nos más del 1% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras cada 0,8 segundos. Además, reduce su velocidad de movimiento un 50% y reduce la sanación que recibe un 50%. alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Sombramanía (Sombramanía): Al aplicar Toque vampírico a dos o más objetivos, obtienes 4 puntos de demencia cada 5,2 segundos. Pasivo.
  • Alucinaciones (Alucinaciones): Los lanzamientos con éxito de Disipar magia, Disipación en masa, Salto de fe o Palabra de poder: escudo generan 4 puntos de demencia. Pasivo.
Talentos PvP para Sacerdote Talentos PvP para Sacerdote

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Sacerdote en sus tres especializaciones, Disciplina, Sagrado y Sombra en la versión beta de Battle for Azeroth. Si tenéis algún Sacerdote en cualquiera de estas ramas ya podéis ir eligiendo que talentos PvP vais a usar con el, tan pronto salga Battle for Azeroth el 14 de agosto.También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente de otras clases y  sus especializaciones.

Mientras tanto divertíos, y si os queda algo por terminar en Legion, poneros las pilas,  que ya queda poco para correr nuevas aventuras en Battle for Azeroth. Bye!

Chaman Restauración en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Chaman Restauración en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Chaman Restauración en Battle for Azeroth

Talentos

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Eliminados

  • Bottomless Depths: Resurgimiento se activa siempre cuando sanas a un objetivo con la salud por debajo del 60%.
  • Crashing Waves: Mareas vivas otorga una acumulación extra de Maremotos.
  • Gust of Wind: Una racha de viento te empuja hacia delante.
  • Voodoo Totem: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 sec. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

Nuevos

  • Downpour: Invocas una ráfaga de agua en la ubicación del objetivo que cura hasta seis aliados heridos en un radio de 12 m (120% de poder de habilidad) p. El tiempo de reutilización aumenta 5 sec por cada objetivo que haya recibido sanación.
  • Earth Shield: Proteges al objetivo con un escudo de tierra, aumentando la sanación que le realizas un 10% y curándolo [(25% de poder de habilidad) * 1] cuando reciben daño. Posee 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada unos pocos segundos. Escudo de tierra solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
  • Flash Flood: Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu próxima curación se reduce un 20%.
  • Nature’s Guardian: Cuando tu salud baja del 35%, sanas instantáneamente un 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 seg.
  • Spirit Wolf: Mientras estás transformado en el lobo fantasmal, obtienes un 5% más de velocidad de movimiento y un 5% de reducción de daño cada 1 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Static Charge: Reduce el tiempo de reutilización del Tótem de oleadas de relámpagos 5 sec por cada enemigo que has aturdido, teniendo una reducción máxima de 20 s.

Modificados

  • Ancestral Protection Totem: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 sec. Todos los aliados en un radio de 20 m del tótem obtienen un 10% más de salud. Si un aliado muere, el tótem se consumirá y esto le permitirá Reencarnarse con un 20% de salud y maná. El tótem no podrá ejecutar Reencarnarse sobre un aliado que haya muerto por daño masivo. Talento de Nivel 60.
  • Ancestral Vigor: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 sec. Talento de Nivel 60.
  • Cloudburst Totem: Invoca un tótem a tus pies durante 15 sec que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos. Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.Su tiempo de reutilización es de 30 segundos por carga.
  • Deluge: Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas. Talento de nivel 30.
  • Earthen Wall Totem: Invoca un tótem con (100 * Salud máxima / 100) p. de salud durante 15 sec. (100 * poder de habilidad / 100) p. de daño de cada ataque contra aliados en un radio de 10 m del tótem se redirigen al tótem. Talento de nivel 60.
  • Echo of the Elements Elemental: Ahora Ráfaga de lava tiene 2 / Restauración: Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga. Restauración: Además, al consumir una carga de Maremotos, tienes un 10% de probabilidad de generar una carga de Mareas vivas
  • Graceful Spirit: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmalTalento de nivel 75.
  • Unleash Life: Desata fuerzas elementales de vida que sanan (350% 87.5% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 45%.
  • Wellspring: Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (450% 112,5% de poder de habilidad) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.

Habilidades

Modificadas

  • Chain Heal: Sana al objetivo amistoso (380% 95% de poder de habilidad) p., y luego salta para sanar a los miembros del grupo o banda más heridos. La sanación se reduce un 30% después de cada salto. Sana a 3 objetivos en total.
  • Chain Lightning: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (220% 43.75% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Lightning Bolt: Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige (175% 50.3125% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza.
  • Healing RainCubre el área seleccionada con una lluvia de sanación que restaura [(100% 12,5% de poder de habilidad) * 5 * 2 / 2] p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 sec.
  • Healing Stream Totem: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 sec y sana (82% 32% de poder de habilidad) p. cada 2 s a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 m.
  • Healing Surge: Sana (475% 125% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso.
  • Healing Tide Totem: Invoca un tótem a tus pies durante 10 sec que emite un pulso cada 2 s, lo que sana (96% 24% de poder de habilidad) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
  • Healing Wave: Una onda de energía sanadora eficaz que restaura (475% 1450% de poder de habilidad) p. de salud a un objetivo amistoso.
  • Lava Burst: Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (275% 53.125% de poder de habilidad) p. de daño de Fuego.
  • Lava Burst: Ráfaga de lava siempre asestará un golpe crítico si el objetivo está bajo los efectos de Choque de llamas.
  • Mastery: Deep Healing: Aumenta la sanación de tus hechizos hasta un 24%, en función de la salud actual de tu objetivo. Los objetivos con la salud más baja se sanan más.
  • Purify Spirit: Elimina todos los efectos mágicos y de maldición de un objetivo amistoso.
  • Riptide: Aguas restauradoras bañan a un objetivo amistoso, lo que lo sana (250% 62.5% de poder de habilidad) p. y (250% 62.5% de poder de habilidad) p. extras durante 15 sec.

Talentos de honor

Modificados

  • Counterstrike Totem: Invoca un tótem de aire con 10 p. 5p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 sec. Siempre que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante.
  • Spirit Link: Te vinculas a dos de los aliados más cercanos en un radio de 0 m a 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 50% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% más de sanación de tu Sanación en cadena y Lluvia de sanación. Dura 20 sec.

Talentos PvP para Pícaro – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Siguiendo con los articulos dedicados a jugador contra jugador hoy hablaremos sobre los talentos PvP para Pícaro en sus tres especializaciones: Asesinato, Forajido y Sutileza, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase y sus especializaciones.

Talentos PvP para Pícaro

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Pícaro, tanto Asesinato, como Forajido y Sutileza .
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Pícaro.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Pícaro. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos
Talentos PvP para Pícaro

Talentos PvP Pícaro Asesinato

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Pícaro en su especialización de Asesinato. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Impulso homicida (Impulso homicida): El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 66% cuando se lanza sobre un objetivo marcado por tu Vendetta. Pasivo.
  • Puyazo (Puyazo): Inflige x puntos de daño físico, disipa todos los efectos de Enfurecer y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 70% durante 4 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 12 segundos.
  • Honor entre ladrones (Honor entre ladrones): Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 metros te otorgan 1 punto de combo, pero no más de una vez cada 2 segundos. Pasivo.
  • Brebaje letal (Brebaje letal): Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menos al objetivo durante 8 segundos, lo que reduce la sanación recibida un 18%. Pasivo.
  • Veneno de aturdimiento mental (Veneno de aturdimiento mental): Veneno mortal también infecta al objetivo con Veneno de aturdimiento mental. Lanzar hechizos mientras se está bajo los efectos de Veneno de aturdimiento mental provocará que recibas x puntos de daño de Naturaleza. Pasivo.
  • Veneno acechante (Veneno acechante): Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige x puntos de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 segundos. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se muere. Pasivo.
  • Dagas voladoras (Dagas voladoras): El radio de abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 150% más de daño cuando golpea a tres o más objetivos. Pasivo.
  • Reacción del sistema (Reacción del sistema): Al lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal, le infliges x puntos de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 segundos. Pasivo.
  • Neurotoxina (Neurotoxina): Apuñala al objetivo con tu arma de mano izquierda, lo que inflige x puntos de daño de Naturaleza y aplica Neurotoxina letal durante 10 segundos. La neurotoxina provoca que cualquier facultad usada conlleve 3 segundos de tiempo de reutilización. 25 puntos de energía. Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  • Maniobrabilidad (Maniobrabilidad): Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 segundos cuando se utiliza. Pasivo.
  • Descenso de la muerte (Descenso de la muerte): Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas de un salto y al descender usas Envenenar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 15% más potente. 25 puntos de energía. Alcance de 15 metros. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Bomba de humo (Bomba de humo): Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 metros alrededor del pícaro durante 5 segundos. Los enemigos son incapaces de solucionar objetivos dentro o fuera de la muerte humo. Instantáneo. Reutilización: 3 minutos.
Talentos PvP para Pícaro

Talentos PvP Pícaro Forajido

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Pícaro en su especialización de Forajido. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Maniobrabilidad (Maniobrabilidad): Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 segundos cuando se utiliza. Pasivo.
  • Sacar tajada (Sacar tajada): Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 metros durante 8 segundos. Pasivo.
  • Controla y vencerás (Controla y vencerás): Cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 metros de ti están aturdidos, silenciados o bajo los efectos de Polimorfia, obtiene 3 segundos de Subidón de adrenalina. Pasivo.
  • Empinar el codo (Empinar el codo): Aprendes la facultad de crear viales Carmesíes para los aliados. Se puede llevar un máximo de tres a la vez. Pasivo.
    • Crear: vial Carmesí: Crea un vial Carmesí para compartir con los aliados. Se puede llevar un máximo de tres a la vez. Pasivo.
  • Tretas (Tretas): Tras salir de ceguera, la probabilidad del objetivo de fallar sus ataques aumenta un 75% durante 5 segundos. Entre ceja y ceja reduce el coste de energía de Disparo de pistola un 100% durante 5 segundos. Pasivo.
  • Desguarnecer (Desguarnecer): Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 6 segundos. 25 puntos de energía. Instantáneo. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 45 segundos.
  • Armadura de saqueo ( Armadura de saqueo): Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 15%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 segundos. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Grupo de abordaje (Grupo de abordaje): Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 metros un 30% durante 5 segundos. Pasivo.
  • Uña y carne (Uña y carne): Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 15% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 segundos. Pasivo.
  • Volver las tornas (Volver las tornas): Tras salir de un aturdimiento, infliges un 15% más de daño durante 6 segundos. Pasivo.
  • Puyazo (Puyazo): Inflige x puntos de daño físico, disipa todos los efectos de Enfurecer y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 70% durante 4 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 12 segundos.
  • Honor entre ladrones (Honor entre ladrones): Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 metros te otorgan 1 punto de combo, pero no más de una vez cada 2 segundos. Pasivo.
  • Bomba de humo (Bomba de humo): Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 metros alrededor del pícaro durante 5 segundos. Los enemigos son incapaces de solucionar objetivos dentro o fuera de la muerte humo. Instantáneo. Reutilización: 3 minutos.
  • Descenso de la muerte (Descenso de la muerte): Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas de un salto y al descender usas Envenenar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 15% más potente. 25 puntos de energía. Alcance de 15 metros. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
Talentos PvP para Pícaro Talentos PvP para Pícaro

Talentos PvP Pícaro Sutileza

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Pícaro en su especialización de Sutileza. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Velo de la medianoche (Velo de la medianoche): Te envuelves en sombras durante 2 segundos tras salir de sigilo o al acabarse Esfumarse, lo que aumenta las probabilidad de Esquivar un 100%. Pasivo.
  • Sangre fría (Sangre fría): Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de las salud total del objetivo como daño de las Sombras. Instantáneo. Requiere sigilo. Reutilización: 1 minuto.
  • Asesino fantasma (Asesino fantasma): Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%. Pasivo.
  • Trato de ladrón (Trato de ladrón): El tiempo de reutilización de tu facultad Esfumarse se reduce 45 segundos, pero tu salud máxima se reduce un 15%. Pasivo.
  • Duelo sombrío (Duelo sombrío): Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 segundos. Da acceso a facultades de sigilo. 50 puntos de energía. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Una Daga en la Oscuridad (Una Daga en la Oscuridad): Cada segundo que Sigilo está activo, los enemigos cercanos en un radio de 20 metros recibirán un 10% de daño extra de tu siguiente embate de las Sombras durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Pasivo.
  • Silueta (Silueta): El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 50%, cuando se lanza sobre un objetivo amistoso. Pasivo.
  • Bomba de humo (Bomba de humo): Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 metros alrededor del pícaro durante 5 segundos. Los enemigos son incapaces de solucionar objetivos dentro o fuera de la muerte humo. Instantáneo. Reutilización: 3 minutos.
  • Maniobrabilidad (Maniobrabilidad): Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 segundos cuando se utiliza. Pasivo.
  • Puyazo (Puyazo): Inflige x puntos de daño físico, disipa todos los efectos de Enfurecer y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 70% durante 4 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 12 segundos.
  • Honor entre ladrones (Honor entre ladrones): Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 metros te otorgan 1 punto de combo, pero no más de una vez cada 2 segundos. Pasivo.
  • Descenso de la muerte (Descenso de la muerte): Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas de un salto y al descender usas Envenenar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 15% más potente. 25 puntos de energía. Alcance de 15 metros. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
Talentos PvP para Pícaro Talentos PvP para Pícaro

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para Pícaro en sus tres especializaciones, asesinato, Forajido y Sutileza, en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente de otras clases y sus especializaciones.

Nos vemos por Azeroth!

Pícaro Forajido en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Pícaro Forajido en Battle for Azeroth.

Pícaro Forajido en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • maestro-de-espadas: Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • anticipacion: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • descenso-de-la-muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
  • tromba-de-canonazos: Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen [(195% of Attack power) * 6] p. de daño físico durante 2 sec y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1.5 sec.
  • tregua: Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.

Nuevos

  • maestro-de-armas: Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • dancing-steel: Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.
  • blade-rush: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflinge [(60% of Attack power)% * 200 / 100] p. de daño físico al objetivo y (60% of Attack power)% p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%.
  • blinding-powder: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 30 s y aumenta su alcance 15 m.
  • loaded-dice: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.
  • retractable-hook: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Gancho.

Modificados

  • marcado-para-morir: Movido de la rama 100 a 45. Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • golpe-fantasmal: 35 s de reutilización. Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 252%(80% of Attack power) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 sec.
  • prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 105 veces.
  • asesinato-multiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 32 sec con las dos armas para infligir [(338% * 7 + 338%47.736% of Attack power)% * 6 + 0% * 6] p. de daño de físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlotambién golpea a todos los enemigos cercanos y les inflinge un 100% de daño.
  • hacer-picadillo: Movido de la rama 100 a 90. Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125%60% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    • 1 p.: 12 s
    • 2 p.: 18 s
    • 3 p.: 24 s
    • 4 p.: 30 s
    • 5 p.: 36 s
  • mano-rapida: Ahora los usos de Disparo de pistola sina mitad de coste coste otorgados por Tajo de sableGolpe siniestro generan 1 p. de combo extra e infligen un 50% de daño extra.

Habilidades

Eliminadas

  • sobornar: Soborna a un objetivo humanoide de nivel 55 como máximo y que no sea jugador con oro de tontos, y lo convence para que luche por ti durante 5 min.

Nuevas

  • gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • sinister-strike: Golpe siniestro tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que provoca que tu siguiente Disparo de pistola cueste la mitad e inflija el doble de daño.

Modificadas

  • emboscada: Embosca al objetivo, lo que inflige 780%(95.472% of Attack power) p. de daño físico. Otorga 2 p. de combo.
  • entre-ceja-y-ceja: 2030 seg de reutilización. 3525 Energía / 1 a 5 Puntos de Combo. Remate que inflige daño con tu pistola y aturde al objetivo.
    • 1 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 1] p. de daño, 1 s
    • 2 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 2] p. de daño, 2 s
    • 3 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 3] p. de daño, 3 s
    • 4 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 4] p. de daño, 4 s
    • 5 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 5] p. de daño, 5 s
  • aluvion-de-acero: 1025 seg de reutilización. 2 cargas. 15 p. de Energía. Mientras está activo,Provoca que tus ataques cuerpo a cuerpocontra un solo objetivo también infligen un 30% del daño normalgolpeen a los enemigos cercanos, pero reduce tu regeneración de energía un 20%. Dura hasta que se cancela.y les inflinjan un 45% del daño normal durante 12 s.
  • ceguera: 21 min de reutilización. Ciega al objetivo, lo que provoca que deambule sin rumbo durante 1 min. El daño interrumpirá el efecto. Limitado a 1.
  • potencia-de-combate: Tus ataques con la mano izquierda tienen un 30%75% de probabilidad de generar 10 p. de energía.
  • gubia: 1015 seg de reutilización. Le saca los ojos a un objetivo enemigo y lo incapacita durante 4 sec. El daño interrumpirá el efecto. Debes estar frente a tu objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • maestria-daga-de-guardamano: Tus ataques con la mano derecha tienen un 17.6%30% de probabilidad de activar un ataque con tu mano izquierda que inflige 210%(0.1% of Attack power) p. de daño físico.
  • disparo-de-pistola: Saca una pistola oculta y realiza un disparo rápido contra un enemigo, lo que inflige (214.5%35.1351% of Attack power) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec. Otorga 1 p. de combo.
  • hojas-inquietas: Los remates reducen el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Sprint y Esfumarse 0.51 s por cada punto de combo gastado.
  • contestacion: Otorga un 100% de probabilidad de parar durante 10 sec, y cada vez que pares un ataque activarás Contestación en el objetivo y le infligirás 130%19.8% p. de daño físico. Solo puede suceder una vez cada 1 s.
  • atravesar: Ahora pasa a llamarse Despachar. Remate de embestida que inflige daño por cada p. de combo y tiene un alcance mayor:
    • 1 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 1] p. de daño
    • 2 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 2] p. de daño
    • 3 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 3] p. de daño
    • 4 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 4] p. de daño
    • 5 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 5] p. de daño
  • tajo-de-sable: Ahora pasa a llamarse Golpe siniestro. CortaGolpea con saña a un enemigo, lo que inflige [392%[(45.279% of Attack power) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 195) / 275)] p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo cada vez que golpea.
  • vitalidad: Nivel 50. Ahora pasa a llamarse Potencia de combate. Aumenta tu índice de regeneración de energía un 20% y tu poder de ataque un 50%un 35%.

Talentos de honor

Nuevos

  • death-from-above: Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 15% más potente.

Modificados

  • armadura-de-saqueo: Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que inflige un 10% y su salud máxima hasta un 20%15%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 sec.
  • controla-y-venceras: Cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m de ti están aturdidos, silenciados o bajo los efectos de Polimorfia, obtienes 3 s de Subidón de adrenalina.

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ – ¡Gracias por participar!

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¡Aloha! ¡Gracias por venir! Primeras Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ que se celebran n World of Warcraft el 24 de junio en el servidor Los Errantes.

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ – ¡Gracias por participar!

Los chicos y chicas de la hermandad/tribu, exclusivamente formada por personajes Trol, Trol’Kalar, en el servidor de Los Errantes, van a llevar a cabo las primeras Trolimpiadas que se realizan en World of Warcraft. Un fantástico evento inclusivo en apoyo al colectivo LGTBIQ. Este evento se celebrará el día 24 d junio a las 19:00 horas en el Poblado Sen’jin en el servidor Los Errantes (Tyrande y Colinas pardas).

  • Fecha: 24 de junio a las 19:00h.
  • Hora del Pre-evento: 18:10 h.
  • Lugar: Poblado Sen’jin – Servidor Los Errantes (Tyrande y Colinas pardas).

Aquí os dejamos toda la información necesaria sobre este evento y os animamos a que os hagáis un personaje y  participéis en estas Trolimpiadas que además de ser un evento solidario, promete ser tan bien muy muy divertido.

También podéis ver toda la información conforme la vayan actualizando en el Foro oficial.

Desde Guíaswow os brindamos nuestro apoyo y os deseamos un rotundo éxito.


Fuente: Foro oficial 

¡Muy buenas! ¡Las primeras Trolimpiadas están aquí! Queríamos celebrar con todos vosotros un espectacular evento que se celebrará el 24 de Junio a las 19:00h.

¿De que se trata el evento? El evento tratará de dar apoyo al colectivo LGTBIQ. Que la comunidad hispanohablante esté de acuerdo y que se pueda ver reflejado toda esta iniciativa para que no haya barreras para nadie y la dos cosas más importante que nunca se olvide que son: El Respeto y el Reconocimiento.

¿Como apoyo la causa? Muy fácil, el día 24 de Junio, tenéis que crearos un trol druida y tendréis que llegar de nivel para poneros en aspecto feral (Nivel 5) os esperaremos en el Poblado Sen’jin para comenzar la carrera, muy importante estaremos en el SERVIDOR DE LOS ERRANTES (Tyrande y Colinas Pardas)

¿A que hora tendríamos que estar? Nosotros os aconsejamos que estáis sobre las 18:10 más o menos, para que podáis disfrutar del pre-evento y charléis entre vosotros. Los que solo vengáis directos al evento y a correr por todo Kalimdor, os esperamos donde hemos citado antes a las 19:00h.

¿Tenéis más información sobre el recorrido? ¡Si, en los próximos días atended aquí y en Twitter, porque iremos actualizando el hilo y poniendo los recorridos para que podáis iros preparando para las trolimpiadas 2018!

¿Cual es vuestro Twitter? Desde luego daremos más información y más clara por Twitter, si queréis apoyarnos siguiéndonos, nos ayudáis muchísimo difundiendo las trolimpiadas, para que lleguen a más personas interesadas.

¡Nuestro Twitter! https://twitter.com/trolimpiadas

¿Quienes somos nosotros? Nosotros somos una hermandad/Tribu llamada Trol’Kalar de única y exclusivamente de trols, montamos eventos de rol ambientado en la vida y costumbre de esta impresionante raza y solemos estar dando caña en muchos eventos en nuestro reino de rol “Los Errantes”

Por ultimo agradecer a SheiSketch por el cartel que nos ha realizado y a todo el equipo que está trabajando en las primeras trolimpiadas, que lo estamos haciendo con todo el cariño del mundo y sobre todo apoyando en todo momento y llevando una causa más que justa a este gran colectivo.

¡Muchisimas Gracias!

PDT: ¡Pronto más información!


¡Aquí tenemos el recorrido oficial de las Trolimpiadas!

Saldremos del Poblado Sen’jin y finalizaremos la etapa en Gazgethan (Tanaris)

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Cartel oficial de las Primeras Trolimpiadas creado por SheiSketch.

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ

¡Mucha suerte a todos!


Espero que os haya gustado el artículo de hoy y que os animéis a participar en este evento. Os dejo preparando a vuestro Trol, recordad que el servidor es Los Errantes (Tyrande y Colinas pardas). Mientras tanto, nos vemos por Azeroth!

Talentos PvP para Cazador de Demonios – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Siguiendo con los artículos dedicados a jugador contra jugador hoy trataremos sobre los talentos PvP para Cazador de Demonios en sus dos especializaciones: Devastación  y Venganza, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase y sus especializaciones.

Talentos PvP para Cazador de Demonios

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Cazador de Demonios, tanto Devastación como Venganza.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Cazador de Demonios.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Cazador de Demonios. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos
Talentos PvP para Cazador de Demonios

Talentos PvP Cazador de Demonios Devastación

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Cazador de Demonios en su especialización de Devastación. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Soledad (Soledad): Aumenta tu generación de furia un 10% y tu velocidad de ataque un 10% cuando no hay aliados en un radio de 15 metros. Pasivo.
  • Invertir magia (Invertir magia): Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 metros, y los devuelve al taumaturgo original si se puede. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Ojo de Leotheras (Ojo de Leotheras): Vigilas al enemigo muy de cerca. siempre que lanzan un hechizo de daño, recibe hasta un 5% de su salud como daño de las Sombras y reinicia la duración de Ojo de Leotheras. Dura 6 segundos. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Falla de maná (Falla de maná): Creas una falla de maná de 6 metros bajo los pies del objetivo. Tras 2 segundos entra en erupcion e inflige hasta un 8% de la salud máxima de los enemigos en forma de daño de Caos y destruye un 8% del maná total de los enemigos, si lo tienen. 20 puntos de furia. Alcance de 20 metros. Instantáneo. Reutilización: 10 segundos.
  • Orígenes demoníacos (Orígenes demoníacos): El tiempo de reutilización de Metamorfosis se reduce 2 minutos, pero ahora dura 15 segundos. Cuando no estás en forma de Metamorfosis tu daño aumenta un 5%. Pasivo.
  • Lluvia de los cielos (Lluvia de los cielos): Sales volando para escapar del peligro. Mientras flotas, puedes usar Lanza vil. lo que te permite infligir daño a los enemigos de abajo. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Detención (Detención): La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 2 segundos, y los objetivos se vuelven inmunes al daño y la sanación mientras están encarcelados. Tiempo de reutilización aumentado a 90 segundos. Pasivo.
  • Ruptura de maná (Ruptura de maná): Inflige hasta un 5% de la salud máxima del objetivo con daño de Caos. Este daño será mayor cuanto menor sea el maná que tenga el objetivo en ese momento y se puede llegar hasta un máximo de un 25% de la salud máxima del objetivo. Instantáneo. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 1 minuto.
  • Atisbo (Atisbo): Obtienes Disiparse de forma automática durante 3,0 segundos después de utilizar Retirada vengativa. Pasivo.
  • Manto de la oscuridad (Manto de la oscuridad): Aumenta un 50% la probabilidad de que tú y tus aliados evitéis el daño mientras permanezcáis dentro del efecto de tu Oscuridad. Pasivo.
  • Odio infinito (Odio infinito): Al recibir daño mágico obtienes furia. Cuanto mayor es el ataque mayor furia obtienes. Pasivo.
Talentos PvP para Cazador de Demonios

Talentos PvP Cazador de Demonios Venganza

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Cazador de Demonios en su especialización de Venganza. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Soledad (Soledad): Soledad (Soledad): Aumenta tu generación de dolor un 10% y tu velocidad de ataque un 10% cuando no hay aliados en un radio de 15 metros. Pasivo.
  • Purificar con fuego (Purificar con fuego): Al lanzarse, aura de inmolación disipa todos los efectos mágicos sobre ti. Pasivo.
  • Cacería externa (Cacería externa): Infligir daño aumenta tu velocidad e movimiento un 15% durante 3 segundos. Pasivo.
  • Filos dentados (Filos dentados): Mientras Púas de demonio está activo, los ataques cuerpo a cuerpo contra ti infligen al atacante un daño físico equivalente a un 30% del daño recibido. Pasivo.
  • Agarre de Illidan (Agarre de Illidan): Estrangulas al objetivo con magia demoníaca y lo dejas colgando durante 6 segundos. Usa Agarre de Illidan otra vez para lanzar al objetivo a una ubicación en un radio de 40 metros. lo que aturde a él y a todos los enemigos cercanos durante 3 segundos, e inflige x puntos de daño de las sombras. Alcance de 10 metros. Canalizado. Reutilización: 1 minuto.
  • Torturador (Torturador): Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 segundos. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta cinco veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado. alcance de 10 metros. Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  • Maestría con sigilos (Maestría con sigilos): Reduce el tiempo de reutilización de tus sigilos un 25% extra. Pasivo.
  • Atropello demoníaco (Atropello demoníaco): En tras en Metamorfosis y te mueves a una velocidad aumentada un 200% durante 5 segundos, derribas a todos los enemigos a tu paso e infliges x puntos de daño físico. durante Atropello demoníaco eres inmune a los efectos de frenado, pero no puedes lanzar hechizos ni usar tus ataques normales. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Invertir magia (Invertir magia): Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afectan a tí y a todos los aliados cercanos en un radio de 1 metro, y los devuelves al taum,aturgo original si se puede. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Detención (Detención): La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 2 segundos, y los objetivos se vuelven inmunes al daño y la sanación mientras están encarcelados. Tiempo de reutilización aumentado a 90 segundos. Pasivo.
  • Odio infinito (Odio infinito): Odio infinito (Odio infinito): Al recibir daño mágico obtienes dolor. Cuanto mayor es el ataque mayor dolor obtienes. Pasivo.
Talentos PvP para Cazador de Demonios

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Cazador de Demonios Devastación y Venganza en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente de otras clases y sus especializaciones.

Hasta la próxima chic@s. Nos vemos por Azeroth!

 

Evento inaugural de la Blizzard Gear Store europea

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¡Aloha! Blizzard Gear Store abre sus puertas en Europa, con un nuevo almacén en la región desde el que se enviarán nuestros productos. Los residentes en los 28 países miembros de la UE ya pueden hacerse con los coleccionables, prendas y demás productos de Blizzard con gastos de envío reducidos y entregas rápidas

Evento inaugural de la Blizzard Gear Store europea

La Blizzard Gear Store abre sus puertas en Europa, con un nuevo almacén en la región desde el que se enviarán nuestros productos. Los residentes en los 28 países miembros de la UE ya pueden hacerse con los coleccionables, prendas y demás productos de Blizzard con gastos de envío reducidos y entregas rápidas, y sin tener que preocuparse por los impuestos de importación.

Es vuestra oportunidad para conseguir la estatua de Sylvanas de World of Warcraft o el peluche de Pachimari de Overwatch que siempre habéis querido.

A continuación podéis ver algunos de los productos que ofrecemos, antes de ir a la Blizzard Gear Store de Europa para comprar hasta que os quedéis a gusto. No os olvidéis de echar un vistazo a las preguntas frecuentes si necesitáis más información, incluidas las zonas a las que realizamos envíos ahora mismo.

Geek your everyday!

General

¿En qué se diferencia la Blizzard Gear Store europea?

Con un almacén en la región desde el que se enviarán nuestros productos, los residentes en los 28 países miembros de la UE ya pueden hacerse con los coleccionables, prendas y demás productos de Blizzard con gastos de envío reducidos y entregas rápidas, y sin tener que preocuparse por los impuestos de importación.

¡Saca al geek que llevas dentro!

¿Necesito una cuenta de Blizzard para realizar un pedido?

En la Blizzard Gear Store europea puedes comprar como invitado, pero también puedes crear una cuenta utilizando tu cuenta de Blizzard.

¿Cómo puedo crear una cuenta de Blizzard?

Si no tienes ya una cuenta de Blizzard, dirígete a https://eu.battle.net/login/ y haz clic en «Crear cuenta de Blizzard gratis».

¿Por qué debería crear una cuenta?

Iniciar sesión con una cuenta de Blizzard te permite acceder a tu historial de pedidos, realizar un seguimiento de tus pedidos, guardar tu dirección de envío y guardar de forma segura tus datos de facturación para facilitar el proceso de compra.

¿Cómo de seguros estarán mis datos si creo una cuenta en la Blizzard Gear Store europea?

Todos los datos personales recogidos o procesados en relación con tu uso de la Blizzard Gear Store europea estarán sometidos a nuestra política de privacidad. Contamos con mecanismos de seguridad físicos, técnicos y administrativos para garantizar la protección de tus datos.

En el pasado he comprado productos en la Blizzard Gear Store estadounidense; ¿puedo transferir mis datos?

Por desgracia, no es posible transferir tu historial de pedidos en la Blizzard Gear Store estadounidense a tu cuenta de la europea, pero tampoco se perderá. Tu historial de pedidos seguirá guardado en la tienda estadounidense y podrás acceder a él iniciando sesión en la versión estadounidense del sitio web.

¿Puedo seguir comprando en la Blizzard Gear Store estadounidense?

Todos los clientes de la UE podrán seguir comprando en la Blizzard Gear Store estadounidense. No obstante, los pedidos podrían estar sujetos a impuestos de importación y aduanas en función del país de entrega.

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Idiomas

¿En qué idiomas está disponible la Blizzard Gear Store europea?

En la actualidad, el sitio web está disponible en alemán, francés e inglés. ¡Esperamos incluir más idiomas en el futuro!

¿Cómo se determinan mi moneda y mi idioma predeterminados?

Tu actual ubicación (dirección IP) determina si se te muestran los precios en libras (£) o euros (€). El idioma mostrado se basa en el idioma seleccionado en los ajustes del navegador.

¿Cómo puedo modificar mis preferencias de moneda e idioma?

Puedes cambiar tus preferencias en la parte inferior de la página de la Gear Store.

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Compras

¿Qué métodos de pago están disponibles en la Blizzard Gear Store europea?

En la Blizzard Gear Store europea están disponibles los métodos de pago habituales en la UE, como PayPal y las principales tarjetas de crédito (VISA, Mastercard y American Express).

¿Por qué son diferentes los precios en la Blizzard Gear Store estadounidense y en la europea?

Los precios disponibles en la tienda Blizzard Gear europea incluyen los impuestos aplicables y se determinan en función de los estándares de la región.

¿Cómo puedo saber cuál es la talla de ropa que me corresponde?

Existe una guía de tallas para prendas para ayudarte a elegir la idónea.

Cada producto es único, por lo que siempre recomendamos que compruebes nuestras tablas de tallas antes de añadir artículos a la cesta. Aconsejamos tomar las medidas de alguna prenda similar (el ancho justo por debajo de las mangas y la longitud desde el hombro hasta la cintura) para compararlas con nuestra tabla de tallas.

¿Desde dónde se realizará el envío?

Los productos de la Blizzard Gear Store europea se envían desde nuestras instalaciones en los Países Bajos, que cuentan con un inventario independiente del de la tienda estadounidense.

¿Qué puedo hacer si un producto que me interesa está disponible en la Blizzard Gear Store estadounidense y no en la europea?

Como las tiendas cuentan con inventarios independientes, algunos productos podrían estar disponibles en una y no en la otra. Vamos a ir añadiendo nuevos productos a la Gear Store europea de forma regular, si te interesa un artículo que no está disponible en la Blizzard Gear Store europea, puedes comprarlo directamente en la estadounidense (aunque puede incluir impuestos de importación y aduanas).

¿Puedo dejar reseñas sobre los productos que compre en la Blizzard Gear Store europea?

Solo los visitantes con una cuenta de Blizzard pueden dejar reseñas sobre los productos, y solo sobre los que hayan adquirido. Para ello, dirígete al producto que desees valorar y envía tus comentarios. Asegúrate de consultar nuestras preguntas frecuentes sobre las reseñas de los clientes (en inglés) para saber cómo moderamos las reseñas.

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Envíos

¿Qué métodos de envío están disponibles en la Blizzard Gear Store europea?

La Blizzard Gear Store europea ofrece dos métodos de envío diferentes: correo postal con prioridad (sin número de seguimiento) o mensajería (con seguimiento).

¿A cuánto ascienden los gastos de envío?

La tarifa puede variar en función del peso del paquete, el destino de envío y la opción de envío que selecciones para tu pedido. La tarifa exacta se calculará y mostrará de forma automática durante el proceso de compra.

¿A qué países realizáis envíos?

En estos momentos realizamos envíos a los siguientes destinos, esperamos poder incluir más países en el futuro.

Destino del envío

Blizzard Gear Store estadounidense (en $)

Blizzard Gear Store europea (en £)

Estados Unidos

NO

Unión Europea*

*Los países de la Unión Europea son los 28 estados miembros de la UE (excepto territorios de ultramar): Alemania, Austria, Bulgaria, Bélgica, Chipre, Croacia, Dinamarca, Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Rumanía y Suecia.

¿Qué ocurre si mi país no está en la lista?

Si tu país no forma parte de los 28 estados miembros de la Unión Europea, puedes seguir realizando pedidos en la Blizzard Gear Store estadounidense. Sin embargo, tus pedidos podrían estar sujetos a impuestos de importación y aduanas.

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Reembolsos y devoluciones

¿Cómo puedo informar de un problema con mi pedido (artículo defectuoso, cambio, solicitud de reembolso, etc.)?

Consulta nuestras condiciones de venta (en inglés) y ponte en contacto con nuestro equipo de Asistencia al cliente.

¿Puedo cancelar o devolver mi pedido si cambio de opinión?

Si resides en la Unión Europea, tienes derecho a cancelar la compra en un plazo de 14 días tras la recepción del pedido sin necesidad de justificación. Consulta la sección «Right of Withdrawal» en las condiciones de venta (en inglés) para más información sobre cómo ejercer este derecho.

¿Cómo puedo cancelar un pedido?

Puedes cancelar cualquier pedido que hayas hecho recientemente, siempre y cuando no se haya enviado todavía. La opción estará disponible durante los 30 minutos siguientes a la creación del pedido. Para hacer uso de ella, conéctate a tu cuenta y usa la opción de cancelar tu pedido.

Si estás intentando cancelar una precompra y recibes un mensaje de error, puede que tengas que esperar hasta una hora después de crear el pedido antes de poder cancelarlo. Esto es una limitación técnica provocada por la manera en que se autorizan los pagos para las precompras.

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Precompra/promociones

¿Cómo funciona el sistema de precompra?

Cuando realizas la precompra de un artículo en la Blizzard Gear Store europea, el pago se procesa de inmediato y el artículo se envía en cuanto haya existencias disponibles (dentro del plazo indicado en la descripción del producto).

Tienes derecho a cancelar tu precompra y solicitar un reembolso antes del envío del producto. Una vez enviado el producto, si resides en la Unión Europea, tienes derecho a cancelar la compra en un plazo de 14 días tras la recepción del pedido sin necesidad de justificación. Consulta la sección «Right of Withdrawal» en las condiciones de venta (en inglés) para más información sobre cómo ejercer este derecho.

¿Puedo cambiar mi precompra de la tienda estadounidense a la tienda europea?

Directamente, no, pero puedes cancelar la precompra en la tienda estadounidense y hacer una nueva en la tienda europea (siempre que haya existencias). Para cancelar tu pedido original, conéctate a tu cuenta de la Gear Store estadounidense y usa la opción de cancelarlo. Esto solo será posible si el pedido todavía no ha sido enviado. Luego haz tu precompra en la Gear Store europea.

Nota: Recomentamos que te asegures de que puedes completar la nueva precompra y de que hay existencias antes de cancelar tu pedido original.

¿Qué promociones disponibles en la Blizzard Gear Store estadounidense son válidas también en la europea?

Las promociones locales están sujetas a condiciones específicas que podrían no cumplirse en ambas tiendas, por lo que no podemos garantizar que una misma promoción se ofrezca en ambas regiones al mismo tiempo. Si deseas beneficiarte de una promoción específica, realiza un pedido en la Blizzard Gear Store en la que esté disponible.

He recibido un código promocional de la Blizzard Gear Store estadounidense; ¿puedo utilizarlo en la europea?

Los códigos promocionales solo son válidos en la región en la que se emiten. Por tanto, un código promocional de la Blizzard Gear Store estadounidense no se podrá canjear en la europea.

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Esta sección se publicó el 25 de junio de 2018. La versión más reciente se puede encontrar en la Gear Store.


La aplicación de Armería móvil de World of Warcraft cesa sus funciones a partir del 11 de julio

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¡Aloha! El 11 de julio de 2018 terminará la compatibilidad con la Armería móvil de World of Warcraft. No obstante, no es el final, pues seguiremos desarrollando y mejorando servicios de móvil para World of Warcraft.

La aplicación de Armería móvil de World of Warcraft cesa sus funciones a partir del 11 de julio

Anteriormente fue retirada la aplicación móvil para subasta remota y ahora le toca el turno a la Armería móvil. Pero no os preocupareis, no quiere decir que ya no podamos utilizar sus funciones.

En estos momentos tenemos tres aplicaciones: subasta remota (ya desactivada), Legion companion y la armería. La intención de Blizzard es unificar estas tres aplicaciones en una sola y así evitar un exceso de apps para hacer diversas funciones fuera del juego.

Por lo tanto, a partir del 11 de julio Legion companion será la única app disponible de Blizzard. En agosto, con la salida de Battle for Azeroth, Legion companion cambiará de nombre y se le añadirán tanto viejas funciones, de las apps de subasta y armería, como nuevas parecidas a las de Legion pero en Battle for Azeroth.

El 11 de julio de 2018 terminará la compatibilidad con la aplicación Armería de World of Warcraft. No obstante, no es el final, pues seguiremos desarrollando y mejorando servicios de móvil para World of Warcraft.

Dentro de nuestro compromiso para proporcionar a los jugadores de WoW una experiencia dinámica y conectada en varios frentes, vamos a iniciar una transición para dejar de usar la aplicación Armería de World of Warcraft y convertir la aplicación Legion Companion en una nueva aplicación llamada Companion de WoW en el futuro. En el proceso incluiremos muchas de vuestras características favoritas de Armería de World of Warcraft, junto con funciones para Battle for Azeroth, en una nueva aplicación conjunta que ofrecerá una experiencia optimizada. Estad atentos, porque dentro de poco publicaremos más información.

Espectáculo de cosplay de World of Warcraft en la Gamescom 2018

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¡Aloha! Elegid vuestra facción: para celebrar el lanzamiento de Battle for Azeroth, invitamos a cosplayers de World of Warcraft a que nos muestren su repertorio en la Gamescom 2018.

Espectáculo de cosplay de World of Warcraft en la Gamescom 2018

Elegid vuestra facción: para celebrar el lanzamiento de Battle for Azeroth, invitamos a cosplayers de World of Warcraft a que nos muestren su repertorio en la gamescom 2018.

El viernes, 24 de agosto, tendrá lugar un espectáculo épico de cosplay con temática de WoW en nuestro escenario de Blizzard en la gamescom. Los participantes tendrán la oportunidad de lucir sus disfraces inspirados en Battle for Azeroth y mostrarlos ante el clamor del público en Colonia, Alemania, y al mundo entero a través de una retransmisión en directo.

Las plazas son limitadas, así que, si queréis participar, enviad un correo electrónico en inglés o alemán a WoWShowcase@blizzard.com antes del 8 de julio a las 23:59 CEST con la siguiente información:

  • Nombre y fecha de nacimiento (si sois menores de 18, incluid también los datos de vuestro tutor legal)
  • Correo electrónico de contacto
  • Nombre del disfraz (por ejemplo: Jaina, Anduin, hombre de Kul Tiras)
  • Una o más fotos del disfraz (que no superen los 2MB; no importa si no está acabado)
  • Descripción del disfraz, que debe incluir: materiales usados, altura, anchura, longitud y cualquier detalle específico (luces, cola, etc.)

Los disfraces deben tener temática específica de Battle for Azeroth. No se aceptarán los que representen contenido previo de WoW (el Rey Exánime, Illidan, etc.). ¡Todos los personajes deberán ser actuales!

Este espectáculo está abierto a personas de 13 años o más. Para participar, debéis ser capaces de caminar por el escenario sin ayuda y responder a unas cuantas preguntas en inglés o alemán. Además, debéis procuraros vuestra propia entrada para la gamescom 2018, ya que no se facilitará ningún tipo de compensación.

Consultad las normas oficiales del espectáculo de cosplay de World of Warcraft para más información.

Tened en cuenta que este espectáculo no es un concurso, por lo que no se reparten premios. Si queréis participar en el concurso de cosplay de Blizzard en la gamescom 2018, aquí disponéis de toda la información al respecto. Aunque no hay ningún problema si participáis en ambos eventos con el mismo disfraz, ser seleccionados para el espectáculo de cosplay de WoW no os garantiza la participación en el concurso de cosplay de Blizzard, y viceversa.

Antes del evento, contactaremos con las personas seleccionadas para participar en el espectáculo de cosplay de World of Warcraft para darles más información.

¡Tenemos muchas ganas de ver cómo dais vida a Battle for Azeroth en la gamescom!

Blizzard prohíbe publicidad en el buscador de grupos

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¡Aloha! A partir de hoy, Blizzard prohíbe los textos con publicidad/anuncios en los grupos que se hagan dentro del buscador de grupos.

Blizzard prohíbe publicidad en el buscador de grupos

A partir de hoy, Blizzard prohíbe los textos con publicidad/anuncios, como carries o subidas de personajes, en los grupos que se hagan dentro del buscador de grupos.

Con el parche 8.0, se añadirá la opción «Publicidad» a la función de informes del buscador de grupos, a la que se accede con clic derecho.

   Citando a Blizzard
    Como parte de nuestros continuos esfuerzos para acabar con la publicidad en el juego, implementaremos algunos cambios en la política sobre la forma de controlar los anuncios que se hacen en el buscador de grupos, y queríamos avisaros antes de que estas políticas entren en vigor.

    A partir de hoy ya no permitiremos ningún anuncio en el buscador de grupos sobre servicios del juego como carries o subidas de personajes, incluidos aquellos ofrecidos a cambio de oro del juego. El buscador de grupos está pensado (como su nombre indica) para buscar grupos, y estos anuncios dificultan la búsqueda de grupos activos en ese momento. Además, esta publicidad suele ser una tapadera para ventas con dinero real, sobre todo porque el oro del juego no se puede transferir entre reinos.

    Tened en cuenta que esto no cambia nuestra política con respecto a vender cosas como carries para bandas por oro del juego. Este tipo de intercambio se sigue permitiendo, aunque debe anunciarse con los métodos específicos de cada reino, como el chat de comercio.

    Con el parche 8.0, añadiremos la opción «Publicidad» a la función de informes del buscador de grupos, a la que se accede con clic derecho. Mientras tanto, se pueden denunciar con la opción «Spam». Gracias por vuestra compresión y por ayudarnos a mantener el buscador de grupos sin anuncios no deseados.

Concurso World of Warcraft: Crónicas 3 – Sorteamos 2 ejemplares

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Por fin está aquí el World of Warcraft: Crónicas 3, gracias a Panini comics disponemos de dos ejemplares para sortear entre nuestros lectores.

Concurso World of Warcraft: Crónicas 3 – Sorteamos 2 ejemplares

Gracias a Panini Comics podemos adquirir totalmente en español esta novela, consta de tapa dura, 224 páginas y está a la venta por 28,50 € en la web oficial de Panini comics.

Llega la tercera entrega de la mundialmente famosa World of Warcraft: Crónicas. Este volumen revela detalles más específicos sobre la historia y la mitología del universo del juego. Incluye las exuberantes nuevas obras de Ilustradores tan prestigiosos como Peter Lee, Emily Chen y Stanton Feng. Una obra para complacer a todos los aficionados y coleccionista por igual.

La serie está dividida en tres volúmenes, que ya están disponibles en español.

El volumen I comienza con la creación de todo. Relata historias inauditas sobre el nacimiento del cosmos, el auge de los antiguos imperios y las fuerzas que han moldeado el mundo de Azeroth y sus gentes.
El volumen II ahonda en los orígenes de la antigua Draenor y sus habitantes, la creación de la primera Horda y la construcción del Portal Oscuro.

El volumen III se centra en los eventos que marcaron la historia moderna de Azeroth y en el pasado de Arthas Menethil, Illidan Tempestira, Jaina Valiente y otros personajes icónicos de World of Warcraft.

 

Concurso World of Warcraft: Crónicas 3

Estoy seguro de que muchos de vosotros daríais lo que fuese por tener un ejemplar de este libro ¿verdad? y… ¿Qué tal un Retweet?¡Os lo ponemos muy fácil!¡Todo el mundo a participar!

Participar es muy sencillo, sólo debes seguir estosdos pasos:

  • Síguenos en Twitter (pinchando en el siguiente botón)

  • Haz RT de este artículo (pinchando en el siguiente botón)

Bases del Sorteo

  • Debes seguir los dos pasos anteriores para entrar en el sorteo.
  • Serán válidos todos aquellos follows y RTs hechos desde hoy día 3 hasta el 13 de julio a las 12 de la mañana (hora española).
  • Anunciaremos los nombres de los ganadores en Twitter y en este mismo artículo.
  • Los ganadores deberán enviarnos su dirección lo antes posible a correo colaboradores@guiaswow.com
  • Si tras 24 h no se reclama el premio, se descalificará a dicho premiado y se hará otro sorteo.
  • El sorteo es sólo válido para envíos a España.

Prueba de lanzamiento de Battle for Azeroth esta semana

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¡Aloha! Hoy martes, 3 de julio, a las 23:00 CEST con el escenario de Teldrassil, seguido de la batalla por Lordaeron en un nuevo reino de beta llamado «Prueba de lanzamiento».

Prueba de lanzamiento de Battle for Azeroth esta semana

Hoy martes, 3 de julio, a las 23:00 CEST con el escenario de Teldrassil, seguido de la batalla por Lordaeron en un nuevo reino de beta llamado «Prueba de lanzamiento». Los participantes podréis copiar vuestros personajes del servidor principal a ese reino y experimentar la historia completa.

   Citando a Blizzard
    Acompañadnos en la prueba de los escenarios iniciales de Battle for Azeroth esta semana en la beta.

    Tenemos pensado comenzar el martes, 3 de julio, a las 23:00 CEST con el escenario de Teldrassil, seguido de la batalla por Lordaeron en un nuevo reino de beta llamado «Prueba de lanzamiento». Los participantes podréis copiar vuestros personajes del servidor principal a ese reino y experimentar la historia completa (excepto algunas escenas intermedias con destripes que guardaremos para más adelante).

    A partir del jueves usaremos el mismo reino para probar los eventos posteriores al lanzamiento propiamente dicho de Battle for Azeroth. Los participantes tendrán que haber completado el escenario de Lordaeron antes del jueves para participar en esta prueba.

    El jueves, 5 de julio, a las 23:00 CEST realizaremos la prueba del lanzamiento de Battle for Azeroth en el reino de la beta «Prueba de lanzamiento». Para ese momento, todos los participantes que hayáis completado la historia de Lordaeron recibiréis la primera misión como invitación a la expansión, y os pedimos que dediquéis los siguientes 30-60 minutos a jugar el contenido.

    Uno de los objetivos de estas pruebas es buscar problemas de atasco cuando muchos jugadores compiten por los mismos recursos. También estaremos controlando los problemas de rendimiento del servidor cuando se somete a una demanda alta y concentrada. Esto nos ayudará a garantizar lanzamientos sin percances.

    ¡Muchas gracias por participar!

Semana del 4 al 11 de julio – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con todos vosotros para traeros las novedades de la semana del 4 al 11 de julio en World of Warcraft. Como todas las semanas tendremos nuevo evento semanal y también nuevos afijos para Mítica+, jefes del mundo y misión de arqueología. Además recordaros que desde la semana pasada tenemos nuevas misiones en Silithus.

Semana del 4 al 11 de julio

En esta semana del 4 al 11 de julio, tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus. Nuevos afijos de Míticas+ y Evento de bonificación semanal. También tendremos activo el Festival de Fuego del Solsticio de Verano y una nueva misión de arqueología. Aprovechando que ya va empezó el veranito también os diré como podréis conseguir la mascota Guardia diminuto qiraji, ya que solo aparece durante los meses de verano. Seguiremos unos días más con la Feria de la Luna Negra, activa. Y recordad que desde la semana pasada tenemos nuevas misiones en la zona de Silithus.

Evento de bonificación semanal: Misiones del mundo

Durante la semana del 4 al 11 de julio tendremos activo el evento de bonificación de Misiones del mundo, aprovechad para subir todas las reputaciones que os queden pendientes. Os dejo un enlace con toda la información necesaria sobre este evento.

Durante toda semana:
– El archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros.

  • Requisito de misión: completad 20 misiones del mundo
  • Recompensa: 5000 recursos de la sede de clase

– Beneficio pasivo: +50% de reputación ganada en las misiones del mundo.
Si teníais ganas de impresionar a los emisarios, ¡esta es la semana para hacerlo!

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Durante esta semana tendremos activo en el Punto de Invasión Superior en Argus  a la Matrona Folnuna. El botín que nos da este jefe es de 930.

Semana del 4 al 11 de julio

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Esta semana estará activo el jefe del mundo, Nithogg. Podremos encontrarlo en las Islas abruptas en la Zona de Tormenheim. El nivel de objeto que nos da este jefe es de 860.

Semana del 4 al 11 de julio

Festival del solsticio de Verano

Vuelve el Festival de Fuego del Solsticio de Verano, con nuevos logros y fogatas, un juguete que es un delicioso ejercicio de irresponsabilidad y una mascota elemental que os mantendrá calentitos en las largas y lúgubres noches de la campaña contra la Legión Ardiente.

Hasta el día 5 de julio seguiremos con el Festival del solsticio de Verano activo. Durante este evento, los jugadores deberán viajar por todo Azeroth, Terrallende y Draenor, para visitar las hogueras y conseguir las Flores ardientes, que es la moneda de este evento y con la que podremos comprar comida, mascotas, juguetes, ropa del evento y otros objetos que solo podremos conseguir durante el tiempo que dura el evento a los Mercaderes del Solsticio de Verano. También tendremos una mazmorra Recinto de los esclavos en Marisma de Zangar dentro del complejo Reserva Colmillo Torcido. En esta mazmorra deberemos enfrentarnos a Ahune, para obtener su botín. Completar todos los logros de el El vigilante de las llamas  para la Horda o de El celador de las llamas para la Alianza. nos otorgará también el título correspondiente.

Semana del 4 al 11 de julio

Mascota de verano

Durante esta semana también podremos conseguir al Guardia diminuto qiraji. Desde el comienzo del verano y hasta su fin, tendremos la posibilidad de conseguir esta nueva mascota para unir a nuestras filas. Esta mascota solo la podemos conseguir durante esta época, por lo que los que no la tengáis todavía aprovechad el momento para poder obtenerla.
Para ello deberéis dirigiros a Silithus y buscarla en la zona que os he marcado en el mapa. Si os aparece el Silithus nuevo y no aparecen las mascotas, no tendréis más que hablar con Zidormi y cambiar al Silithus antiguo antes de la herida. Una vez hecho esto ya deberíais ver las mascotas y no tenéis más que cazarlas. Mucha suerte!

Semana del 4 al 11 de julio Semana del 4 al 11 de julio

Espectáculo de fuegos artificiales

Los días 4 y 5 de julio tendremos durante cada hora un precioso Espectáculo de Fuegos artificiales. Si quieres disfrutar de ellos en un entorno de ensueño viaja a Bahía del botín o a alguna de las capitales.

Semana del 4 al 11 de julio

Feria de la Luna Negra

Hasta el día 7 de julio tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.
Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

Semana del 4 al 11 de julio

Afijos Míticas+

Durante la semana del 4 al 11 de julio tendremos activos los siguientes afijos de Míticas+: Furibunda, Necrótica y Tiránica. Ánimo y a por el cofre semanal.

  • Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
  • Necrótica: Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Arqueología

En esta semana del 20 al 27 de junio tendremos una nueva misma misión de arqueología que como siempre comenzará en Dalaran de mano de la instructora de arqueología. El objeto que obtendremos al finalizarla será, Sangre de Mannoroth joven.

Y hasta aquí todas las novedades de la semana del 4 al 11 de julio. Espero que os divirtáis. Nos vemos por Azeroth!

Talentos PvP para Druida – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy hablaremos sobre los talentos PvP para Druida en sus cuatro especializaciones: Equilibrio, Feral, Guardián y Restauración, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase tan versátil y sus especializaciones.

Talentos PvP para Druida

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Druida tanto Equilibrio, como Feral, Guardián y Restauración.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Druida.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Druida. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos
Talentos PvP para Druida

Talentos PvP Druida Equilibrio

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Druida en su especialización de Equilibrio. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Guardián celestial (Guardián celestial): Cuando estás en Forma de oso, recibes un 10% menos de daño de hechizos y un 20% más de sanación. Pasivo.
  • Quemadura de la media luna (Quemadura de la media luna): Utilizar Fuego lunar en un objetivo ya afectado por el daño en el tiempo de Fuego lunar inflige un 35% de daño directo extra. Pasivo.
  • Chaparrón celestial (Chaparrón celestial): Aumenta un 100% la duración de Lluvia de estrellas, pero solo puede haber una activa a la vez. Pasivo.
  • Luna y Estrellas (Luna y Estrellas): Alineación celestial invoca un rayo de luz en tu ubicación, que reduce un 70% los efectos de silencio e interrupción durante 10 segundos. Pasivo.
  • Aura de lechúcico lunar (Aura de lechúcico lunar): Cuando lanzas Oleada de estrellas, la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los aliados en un radio de 40 metros aumenta un 15%, durante 8 segundos. Requiere Forma de lechúcico lunar. Pasivo.
  • Ocaso estelar (Ocaso estelar): Fuego solar y Fuego lunar generan 3 puntos de poder astral al disiparse. Pasivo.
  • Raíces profundas (Raíces profundas): Aumenta un 100% la cantidad de daño necesaria para cancelar tus Raíces enredadoras. Pasivo.
  • Enjambre feérico (Enjambre feérico): Envuelve al objetivo en un enjambre de hadas, lo que desarma al enemigo, le impide usar armas y escudos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 8 segundos. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Ciclón (Ciclón): Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 segundos. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez. 300 puntos de maná. alcance de 25 metros. 1.4 segundos para lanzar.
  • Armadura plumahierro (Armadura plumahierro): La forma de lechúcico lunar aumenta tu armadura un 25% más y reduce un 20% tu probabilidad de recibir golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo. Pasivo.
  • Espinas punzantes (Espinas punzantes): Cuando tu facultad Raíces enredadoras se elimina, se disipa o termina, el objetivo recibe x puntos de daño de Naturaleza. Pasivo.
  • Protector de la arboleda (Protector de la arboleda): Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial siempre tiene un efecto crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 segundos. Pasivo.
  • Espinas (Espinas): Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 segundos. Cuando recibe ataques cuarpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 segundos. 480 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
Talentos PvP para Druida Talentos PvP para Druida

Talentos PvP Druida Feral

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Druida en su especialización de Feral. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Espinas (Espinas): Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 segundos. Cuando recibe ataques cuarpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 segundos. 480 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Trabazón con la tierra (Trabazón con la tierra): Raíces enredadoras ya no se puede disipar y reduce un 80% la probabilidad de golpear al objetivo, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Pasivo.
  • Libertad de la manada (Libertad de la manada): Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados. Pasivo.
  • Presteza de Malorne (Presteza de Malorne): Mientras estás en campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje. Pasivo.
  • Rey de la selva (Rey de la selva): Por cada enemigo en el que Destripar está activo, tu daño y tu velocidad de movimiento aumentan un 3%. Se acumula hasta 3 veces. Pasivo.
  • Amputación iracunda (Amputación iracunda): Inflige x puntos de daño físico e incapacitas al objetivo durante 5 segundos. Reemplaza a amputar. 35 puntos de energía. 5 puntos de combo. Instantáneo. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 10 segundos. Requiere Forma felina.
  • Herida atroz (Herida atroz): Usar Mordedura feroz con 5 puntos d combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8% durante 30 segundos. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez. Pasivo.
  • Herida fresca (Herida fresca): Arañazo tiene un 60% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo. Pasivo.
  • Destripar y desgarrar (Destripar y desgarrar): Aplica Arañazo y Destripar instantáneamente  al objetivo. 60 puntos de energía. Instantáneo. Alcance cuerpo a cuerpo. Reutilización: 1 minuto. Requiere Forma felina.
  • Ímpetu salvaje (Ímpetu salvaje): Interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre. Pasivo.
  • Protector de la arboleda (Protector de la arboleda): Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial siempre tiene un efecto crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 segundos. Pasivo.
  • Garras y dientes (Garras y dientes): Salud máxima en Forma de oso aumentada un 15% y daño infligido en Forma de oso aumentado un 30%.  Pasivo. También aprendes:
    • Magullar con furia: Magulla al objetivo y le inflige x puntos de daño físico.
Talentos PvP para Druida Talentos PvP para Druida

Talentos PvP Druida Guardián

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Druida en su especialización de Guardián. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Maestro en cambio de forma (Maestro en cambio de forma): Aumenta tu afinidad con Feral, Equilibrio o Restauración, lo que otorga un efecto adicional. Pasivo.
    • Afinidad con Restauración: Tras usar Alivio presto, el tiempo de lanzamiento de tu Recrecimiento se reduce un 30% y su sanación aumenta un 30% durante 8 segundos.
    • Afinidad con Equilibrio: Tras entrar en Forma de lechúcico lunar, obtienes un 30% de celeridad con hechizos durante 10 segundos.
    • Afinidad con Feral: Mientras están en forma felina, tu daño aumenta un 30%.
  • Dureza (Dureza): La duración de todos los efectos de aturdimiento se reduce un 25%. Pasivo.
  • Madre del cubil (Madre del cubil): Refuerzas a los aliados cercanos en un radio de 15 metros, lo que aumenta su salud máxima un 15%. Pasivo.
  • Rugido desmoralizador (Rugido desmoralizador): Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 metros, lo que reduce el daño que infligen un 20% durante 8 segundos. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Defensor del clan (Defensor del clan): Cuando algún aliado cercano en un radio de 15 metros recibe un golpe crítico de cualquier ataque, activas automáticamente tu efecto de Cornada. Pasivo.
    • Cornada: Vapulear, Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar y de Provocar que genera 4 puntos de ira extras.
  • Frenesí furioso (Frenesí furioso): Tu Regeneración frenética también genera 60 puntos de ira durante 3 segundos. Pasivo.
  • Garras afiladas (Garras afiladas): Magullar aumenta un 25% el daño que inflige tu Flagelo y tu Vapulear durante 6 segundos. Pasivo.
  • Carga azotadora (Carga azotadora): Aumenta el alcance de tu Testarazo 10 metros. Pasivo. Instantáneo. Reutilización: 20 segundos. Requiere Forma de oso.
  • Presteza de Malorne (Presteza de Malorne): Mientras estás en campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje. Pasivo.
  • Velocidad rugiente (Velocidad rugiente): Reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de tu Rugido de estampida. Pasivo.
  • Garras enredadoras (Garras enredadoras): Ahora raíces enredadoras es un hechizo de lanzamiento instantáneo con un tiempo de reutilización de 6 segundos, pero con un alcance de 10 metros. También se puede lanzar habiendo cambiado de forma. Pasivo.
  • Atropellar (Atropellar): Carga contra un enemigo, lo aturde durante 3 segundos y repele a sus aliados en un radio de 15 metros. Alcance 8-25 metros. Instantáneo. Reutilización: 25 segundos. Requiere Forma de oso
  • Protector de la manada (Protector de la manada): Un 20% de todo el daño infligido a los aliados cercanos se redirige hacia ti. Este efecto se desactiva cuando tu salud cae por debajo del 35%. Pasivo.
  • Desafío alfa (Desafío alfa): Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 segundos. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado. Reemplaza a Bramido. Alcance de 10 metros.
Talentos PvP para Druida Talentos PvP para Druida

Talentos PvP Druida Restauración

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Druida en su especialización de Restauración. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Desenredo (Desenredo): Al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos. Pasivo.
  • Nutrir (Nutrir): Tu Recrecimiento aplica automáticamente al objetivo uno de tus hechizos de sanación en el tiempo que no tenga aplicados. Si los tienen todos, Recrecimiento realiza una sanación crítica. Pasivo.
  • Revitalizar (Revitalizar): Lanzar Rejuvenecimiento otorga al objetivo 2 cargas de revitalizar. Revitalizar sanará al objetivo x puntos después de que este reciba un golpe crítico cuerpo a cuerpo, y aumentará 2,5 segundos la duración de Rejuvenecimiento. Pasivo.
  • Corteza enredadora (Corteza enredadora): Ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los dos primeros atacante cuerpo a cuerpo durante 8 segundos. Pasivo.
  • Espinas (Espinas): Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 segundos. Cuando recibe ataques cuarpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 segundos. 480 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Raíces profundas (Raíces profundas): Aumenta un 100% la cantidad de daño necesaria para cancelar tus Raíces enredadoras. Pasivo.
  • Crecimiento enfocado (Crecimiento enfocado): Reduce un 60% el coste de maná de tu Flor de vida, que ahora también aplica Crecimiento enfocado al objetivo, lo que aumenta la sanación de Flor de vida un 50%. Se acumula hasta 3 veces. Pasivo.
  • Parras invasoras (Parras invasoras): Cuando tus Raíces enredadoras se eliminan, se disipan o terminan, el daño físico del objetivo se reduce un 25% durante 4 segundos . Pasivo.
  • Sobrecrecimiento (Sobrecrecimiento): Aplica de forma instantánea Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento sobre el objetivo. 1600 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Florecimiento temprano (Florecimiento temprano): Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente. Pasivo.
  • Ciclón (Ciclón): Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 segundos. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez. 300 puntos de maná. alcance de 25 metros. 1.4 segundos para lanzar.
  • Druida de la zarpa (Druida de la zarpa): Mientras estás en Forma de oso, tu prbabilidad de recibir un golpe crítico se reduce un 10% extra. Además, cuando te golpean ataques cuerpo a cuerpo mientras estás en Forma de oso, tienen un 10% de probabilidad de aplicarte Rejuvenecimiento sin ningún coste. Pasivo.
Talentos PvP para Druida Talentos PvP para Druida

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Druida y todas sus especializaciones en la versión beta de Battle for Azeroth.También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente de otras clases y sus especializaciones.

Nos vemos por Azeroth!

 

 

 

 


Modo de guerra, talentos JcJ y mucho más

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Hola chic@s. Hoy os traigo un articulo en el que Blizzard nos informa sobre las novedades en modo de guerra, talentos JcJ y mucho más que llegarán con Battle for Azeroth.

Modo de guerra, talentos JcJ y mucho más

Fuente: Blizzard

Se avecinan muchas novedades y actualizaciones de JcJ con Battle for Azeroth, como cambios en los talentos JcJ, la implantación del modo Guerra, los contratos y la nueva hermandad de duelistas. En este avance os daremos un poco más de información sobre lo que tenemos preparado para cada cosa.


Sistema de talentos JcJ actualizado

Vamos a aplicar cambios a los talentos JcJ con Battle for Azeroth. En el sistema actual de talentos de honor de Legion, los talentos se desbloquean al subir de nivel de honor participando en JcJ, lo que es una desventaja para los jugadores que empiezan en JcJ, ya que no tienen las herramientas que ya tiene el resto. En Battle for Azeroth, vamos a optimizar el sistema para que los talentos JcJ se desbloqueen al subir de nivel, con lo que los jugadores estarán en mayor igualdad de condiciones.
En Legion, los talentos JcJ estaban organizados en filas de tres, como los talentos de clase normales; en Battle for Azeroth, los jugadores podrán seleccionar tres talentos JcJ de entre una gran variedad de opciones, así como un talento especial de interrupción de control de masas (variaciones del antiguo «abalorio JcJ»).

Modo de guerra

Conseguiréis el talento de interrupción de control de masas en el nivel 20 y podréis elegir entre tres opciones disponibles mediante un menú desplegable. En el nivel 110 se desbloquearán todas las opciones de talentos JcJ y se podrán elegir en el panel de talentos (N). Con este sistema hay más opciones para personalizar vuestro personaje según vuestro estilo de juego o el entorno, ya sea JcJ del mundo, campos de batalla, arenas o la nueva hermandad de duelistas (de lo que hablamos más abajo). Habrá que estar en una zona de descanso para poder cambiar los talentos, igual que con los talentos de clase.


Modo Guerra: ¿Os apuntáis?

Os presentamos una nueva forma de JcJ del mundo con un sistema al que hemos llamado modo Guerra. El modo Guerra rompe todos los límites y las diferencias marcadas por los servidores, lo que permite a los jugadores de cualquier reino decidir en qué momento quieren dar el salto a una experiencia de JcJ del mundo llena de jugadores afines que luchan en la batalla entre la Horda y la Alianza.
Este nuevo sistema nos da la oportunidad de retomar el JcJ de World of Warcraft como experiencia de mundo abierto, ahora desarrollada con la tecnología de videojuegos más moderna del mercado. Los jugadores pueden decidir el tipo de experiencia de juego que quieren vivir sin importar su reino. Tanto si preferís ignorar por completo el JcJ del mundo, como si queréis reunir aliados y aventuraros en tierras peligrosas cuando os plazca o incluso activar el modo Guerra de forma permanente, la decisión está en vuestras manos.
Con el modo Guerra queremos resolver el problema que tienen algunos jugadores que se sienten «encerrados» en un modo de juego u otro dependiendo de la elección de su reino. Puede que eligieran un reino JcE simplemente porque sus amigos estaban ya allí, aun estando más interesados en JcJ en mundo abierto. También están quienes eligieron un reino JcJ para empezar y luego decidieron que ya no les gustaba. El modo Guerra ofrece la posibilidad de que ambos estilos de juego coexistan para cada jugador y, tal y como funcionan los fragmentos de reinos ahora mismo, creemos que es la oportunidad perfecta para que elijan los propios jugadores.
Al activar el modo Guerra, los jugadores se aventuran en un mundo lleno de personas que han tomado la misma decisión. Esta estructura también supone una base sobre la que podemos desarrollar nuevos sistemas para fomentar y recompensar el juego en JcJ del mundo, abierto a todos los jugadores que estén interesados sin importar el reino que eligieran.

Aquellos que decidan activar el modo Guerra tendrán algunas bonificaciones adicionales mientras están en el modo. Lo primero es que todos los talentos JcJ que se hayan elegido estarán disponibles para usarse en cualquier lugar en el que pueda haber JcJ, con lo que la experiencia será más coherente y eficiente a medida que subís de nivel. En vez de activar y desactivar los talentos JcJ dependiendo de en qué parte del mundo se esté o si se está luchando contra una criatura o contra otro jugador, tendréis acceso a ellos en cualquier sitio en el que pueda haber JcJ. Los santuarios seguirán siendo zonas sin JcJ.
Los jugadores del modo Guerra también tendrán una bonificación de experiencia mientras suben de nivel. Somos conscientes de que los jugadores que accedan al JcJ están expuestos a un peligro añadido que dificulta subir de nivel. Queremos que haya un equilibrio sin que los jugadores que opten por no activar el modo Guerra piensen que están perdiendo una oportunidad. Por esta razón, al llegar al máximo nivel, el modo Guerra otorgará una bonificación de oro, recursos y poder de artefacto obtenidos en misiones del mundo.
El modo Guerra puede activarse o desactivarse a partir del nivel 20 visitando Orgrimmar o Ventormenta y seleccionando las preferencias en el panel de talentos (N). ¡Cuidado! Una vez os aventuréis en el modo Guerra, todas las zonas estarán en disputa, incluidas aquellas como la Abadía de Villanorte. Otras características del modo Guerra, como el sistema de cazarrecompensas y las entregas aéreas (¡más información abajo!), solo estarán disponibles en las nuevas zonas de Battle for Azeroth.
La formación de grupos en el modo Guerra cuenta con algunas particularidades adicionales. Si participáis en mazmorras o bandas mientras lo tenéis activado, podréis ser convocados por jugadores que no lo tengan activado. Una vez convocados, no podréis veros hasta que hayáis entrado a la estancia. Al usar el buscador de grupos ya creados para actividades al aire libre como misiones o jefes del mundo, solo veréis grupos con jugadores que también tengan el modo Guerra activado hasta que regreséis a Orgrimmar o Ventormenta para cambiar vuestro estado.
El modo Guerra tiene algunas características adicionales para darle aún más vidilla a la cosa:

Sistema de cazarrecompensas

La infamia tiene sus pros y sus contras. Podéis volveros infames en el modo Guerra eliminando a un cierto número de jugadores de la facción opuesta sin morir. Al hacerlo, alcanzaréis el estatus de «asesino» y obtendréis un aumento de daño y sanación del 15 %. ¡Enhorabuena!

Modo de guerra

Por supuesto, también hay inconvenientes para los infames. Cuantos más jugadores elimine un asesino, más posibilidades hay de que aparezca en el mapa de la zona para que otros jugadores vayan a eliminarlo para lograr una recompensa. Los jugadores que eliminen a un asesino de la facción contraria recibirán puntos de conquista y otros premios. Puede haber tres (o posiblemente más) asesinos en cualquier zona de Battle for Azeroth a la vez, lo que supone muchas oportunidades para que un jugador (o grupo de jugadores) se vengue de los asesinos de la facción rival.

Entregas aéreas

De vez en cuando, una máquina voladora cruzará el cielo. El estruendo de su motor será un claro indicador de que algo se avecina. Tendréis que estar muy atentos al cielo y esperar a que caiga un cajón de suministros de guerra en algún punto de la zona. De una forma similar al cofre de la Arena Gurubashi, los jugadores pueden luchar por el cajón y reclamarlo para su facción. Cuando una facción se haga con el control del cajón, cualquier jugador de esa facción que esté en la zona dispondrá de un breve período de tiempo para abrirlo y recoger botín personal.

Modo de guerra

Luchad en la hermandad de duelistas

Llevad vuestros duelos a las nuevas arenas al aire libre de Boralus o Zuldazar. De forma similar a la hermandad de camorristas, los jugadores pueden hablar con un PNJ que los pondrá en cola para participar en duelos de 1 contra 1 en la arena, donde lucharán para ver quién continúa. El perdedor está eliminado. ¿Hasta dónde seréis capaz de llegar? Si avanzáis mucho, conseguiréis logros como «Maestro de duelos», que otorga el título Contendiente.
Además, encontraréis el cofre de recompensa JcJ en la hermandad de duelistas si completáis la barra de conquista semanal. Más información en nuestra publicación sobre las actualizaciones del JcJ puntuado.


Cambios en el nivel de honor

En un principio, el sistema de honor de Legion se creó pensando en conseguir talentos JcJ mediante la participación y luego reiniciar el progreso para ganar prestigio (y recompensas cosméticas). Ahora que los talentos JcJ se obtienen mientras se sube de nivel, vamos a reenfocar el sistema de honor en una progresión indefinida que ofrece diferentes recompensas cosméticas por participar en JcJ.
Al participar en cualquier tipo de JcJ, recibiréis honor y, con el tiempo, niveles de honor. Mientras aumenta vuestro nivel de honor, ganaréis recompensas como títulos, mascotas, monturas y mucho más. Además, también progresaréis por una serie de iconos asociados al marco de vuestro personaje que aparecerán visiblemente en los marcadores de los campos de batalla, con lo que podréis presumir de vuestros logros ante todos los demás jugadores. En Battle for Azeroth, el honor y las recompensas que se consiguen con vuestra participación serán para toda la cuenta. Todo el honor obtenido por personajes individuales en Legion se agregará a un único nivel de honor para toda la cuenta en Battle for Azeroth.
Si ya habéis conseguido estas recompensas en Legion, las conservaréis aunque no cumpláis los nuevos requisitos de honor.


Tanto si sois veteranos del JcJ como si estáis interesados en probar el JcJ del mundo por primera vez, la Horda y la Alianza tendrán innumerables oportunidades para demostrar su destreza en Battle for Azeroth.

Evento de bonificación semanal Misiones del mundo

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Sacad vuestro mejor mapa y planead una ruta a lo largo y ancho de las Islas Abruptas. Esta es vuestra oportunidad para adentraros en las misiones del mundo gracias al evento de bonificación semanal. Entra para ver toda la información.

Evento de bonificación semanal: Misiones del mundo

Tal y como Blizzard ha posteado en su página oficial de World of Warcraft, se ha vuelvo a activar la bonificación semanal para las misiones de mundo. Desde el día 4 de julio del 2018 hasta el día 11 del mismo mes, estará disponible este evento de bonificación semanal.

   Citando a Blizzard

ESTA SEMANA

Durante toda la semana, abrid el mapa (atajo predeterminado: m) y seleccionad cualquiera de las zonas principales de las Islas Abruptas, la Costa Abrupta o Argus para ver las misiones del mundo disponibles. Pasad el cursor del ratón sobre una misión del mundo en el mapa para ver las tareas que deben completarse, las recompensas que recibiréis y el tiempo restante de disponibilidad de la misión.

Buscad lo siguiente durante la semana:

  • – El archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: completad 20 misiones del mundo
    • Recompensa: 5000 recursos de la sede de clase
  • – Beneficio pasivo: +50% de reputación ganada en las misiones del mundo.

Si teníais ganas de impresionar a los emisarios, ¡esta es la semana para hacerlo!

 

CADA SEMANA

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada miércoles. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

¡Ya lo sabes! Los eventos de bonificación semanales otorgan buenas recompensas aunque, quizás, solo estemos buscando el efecto de reputación. ¡Sea como sea, aprovéchalo al máximo y un gran saludo!

Hermandad de Duelistas

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Hola chic@s. En Battle for Azeroth los amantes de los duelos tendrán una nueva característica a través de la Hermandad de Duelistas. Atentos todos a los que os guste este tema.

Hermandad de Duelistas

En Battle for Azertoh se implementará la Hermandad de Duelistas que mejorará la experiencia para los duelos entre jugadores. Si sois de los que os pasáis largos ratos en Villadorada o en las puertas de Ventormenta u Orgrimmar batiéndoos a duelo, esta puede ser una opción muy interesante. Al mismo tiempo es un buen entrenamiento para adentrarnos en Campos de batalla o arenas.


Fuente:Blizzard

Para muchos jugadores de JcJ, hay algo especial en enfrentarse cara a cara contra un enemigo formidable, sobre todo cuando ese enemigo es otro jugador detrás de su propio teclado. Para algunos, es el subidón de adrenalina lo que hace que les tiemblen las manos al colocarlas en el ratón y el teclado. Para otros, es la sensación de calma impasible que corre por sus venas antes de que comience la acción. Es común ver a estos jugadores reunidos en las puertas de Orgrimmar y Ventormenta, con las banderas colocadas mientras se desafían a duelos por amor al arte.

Con la introducción de la hermandad de duelistas en Battle for Azeroth, vamos a mejorar la experiencia de los duelos. Preparaos para probar vuestras habilidades contra otros duelistas de vuestra propia facción, conseguir algunos logros, un título, un tabardo y (por supuesto) la oportunidad de presumir de vuestras hazañas.

Los jugadores de nivel 120 que tengan el modo Guerra habilitado podrán hacer cola para las batallas de la hermandad de duelistas en los gorilas (Alianza) o la guardia trol (Horda) en el cuartel general de guerra de su facción, situado en Boralus y Zuldazar, respectivamente. Cada cuartel está indicado en el mapa (M) con el símbolo de la Alianza o de la Horda. (Este es también el lugar donde podréis recoger el botín de guerra por vuestros esfuerzos en determinadas actividades JcJ durante la semana). Cuando os hayáis puesto a la cola, os aparecerá un beneficio que mostrará vuestra posición en la cola.

Quién:
Jugadores de nivel 120 que tengan habilitado el modo Guerra
Dónde:
Alianza: Puntagarfio en Boralus
Horda: Mugambala en Zuldazar

Cuando estéis en cola, podréis moveros un poco por la zona del cuartel general de guerra, pero no os vayáis muy lejos o podríais perder el lugar en la cola. No obstante, eso no significa que no podáis observar a los duelistas en acción. Hablad con el sacerdote maléfico Junda en Mugambala si sois de la Horda y con la vidente marina Crystal si sois de la Alianza para ver los duelos y presenciar toda la carnicería mientras esperáis.

Cuando sea vuestro turno para la batalla, tendréis que derrotar a tres oponentes seguidos para conseguir el logro «Duelista de primera». Completar este logro junto con «El camino del duelista» y «Treinta y seis más dos» os recompensará con el logro «Maestría en duelos» y el título de Contendiente.

Podréis otorgar (y obtener) beneficios para prepararos para los combates antes de comenzar el duelo, pero debéis tener en cuenta que los tiempos de reutilización no se reiniciarán con cada oponente al que os enfrentéis. Cuando ganéis un duelo, solo dispondréis de unos instantes antes de luchar contra el siguiente rival. Tras derrotar a tres oponentes, abandonaréis la arena de duelos para que los siguientes contendientes ocupen vuestro lugar.

Esto es solo el principio de lo que tenemos planeado, pero esperamos que sea el comienzo de algo duelicioso* que querréis probar de inmediato. La hermandad de duelistas proporciona a los jugadores aliados la oportunidad de pulir sus habilidades en el JcJ para luego aventurarse en el mundo y acabar con un enemigo común… la otra facción. ¡Nos vemos en los duelos!

*Nos acabamos de inventar esta palabra, pero seguro que se pone de moda.


Que os ha parecido esta información? Sois habituales de los duelos? Creéis que con esta nueva opción habrá más gente que se anime a hacerlos?

Espero vuestras respuestas. Mientras tanto, nos vemos por Azeroth!

Transfiguración del arma artefacto para Druidas Feral y Guardián

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va todo? Aunque no se trate de una implementación reciente, ya sabemos como se podrán transfigurar las apariencias del arma artefacto para Druidas Feral y Guardián. A continuación os dejaremos toda la información disponible.

Transfiguración del arma artefacto para Druidas Feral y Guardián

Como hemos podido comprobar en una de las últimas actualizaciones que ha recibido la Beta de World of Warcraft Battle for Azeroth, los druidas podrán transfigurar las apariencias que hayan obtenido en Legión de una forma mucho más cómoda y rápida de lo que se creía.

Hasta entonces, la forma que existía para que los Druidas Feral y Guardián pudieran transfigurar sus apariencias no era otra que ir hasta la Arboleda de los Sueños y dirigirse a la semilla que nos permitía mejorar el arma artefacto y cambiar las apariencias. Una vez allí, seleccionábamos la apariencia que queríamos y debíamos volver junto al transfigurador, seleccionar el arma artefacto, y transfigurarlo. Este método se ha eliminado (y menos mal) creando uno muchísimo más rápido y cómodo que nos permitirá cambiar la apariencia de nuestras transformaciones en cualquier momento (si es que tenéis el yak).

Este sistema nos permitirá escoger las apariencias que tengamos desbloqueadas y transfigurarlas en tan solo un instante. Para ello, debemos hacer click sobre nuestra arma y dirigirnos a la parte superior a la derecha, justo donde podemos cambiar la categoría entre armas de asta, bastones, espadas, arcos…

Una vez lo hayamos seleccionado, nos aparecerán las apariencias de el arma artefacto según la especialización que lleves, es decir, si eres Guardián, te aparecerán las Garras de Ursoc.

Lo que no nos permite el sistema es entrelazar apariencia y especialización pero si nos permitirá transfigurar en el caso de que tengas un bastón equipado y (tal y como se ve en la imagen) el arma artefacto sea una daga en vez de una categoría similar como un arma de asta o mazas de dos manos.

Aunque este sistema aún cuente con algunos fallos, esperamos su salida en el servidor oficial con el lanzamiento de Battle for Azeroth con estos problemas solucionados.

Todas las clases cuentan con este sistema salvo que, para los ferales y guardianes, aparecen tan solo 4 armas posibles recolores y unos recuadros desplegables que nos permitirán cambiar la apariencia.

Y esto ha sido todo para este artículo. ¡Os agradezco la lectura y esperamos que paséis un gran día!

Cazador bestias en Battle for Azeroth

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Hola chic@s!. Hoy os traigo los cambios que tendrá el Cazador bestias en Battle for Azeroth. Aunque la versión beta ya está muy avanzada todavía puede haber algunos cambios de los que os mantendremos informados puntualmente.

Cazador bestias en Battle for Azeroth

El cazador bestias en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iré actualizando si hay alguna modificación.

Cazador bestias en Battle for Azeroth Cazador bestias en Battle for Azeroth

Talentos JcE


En este apartado os pondré los  talentos que tendrá el cazador bestias en Battle for azeroth.

Nuevos

Nivel 15

  • Instinto asesino (Instinto asesino): Matar inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud. Pasivo.
  • Compañero animal (Compañero animal): Tu facultad Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. La mascota obedecerá a tu Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas. Pasivo.
  • Bestia temible (Bestia temible): Invoca a una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 10% tu celeridad durante 8 segundos. 25 puntos de enfoque. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 20 segundos.

Nivel 30

  • Rastro de sangre (Rastro de sangre): Disparo con púas genera 8 puntos más de enfoque mientras dura. Pasivo.

Nivel 45

  • Alivio natural (Alivio natural): Cada 30 puntos de enfoque que gastes reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación. Pasivo.
  • Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.

Nivel 60

  • Mordedura venenosa (Mordedura venenosa): Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 1 segundo. Pasivo.
  • Emoción de la caza (Emoción de la caza): Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 segundos, y se acumula hasta 3 veces. Pasivo.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%. Pasivo.

Nivel 100

  • Cobra escupidora (Cobra escupidora): Invoca a una cobra escupidora durante 20 segundos que ataca a tu objetivo y le inflige el (31,2 % del Poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza cada 2 segundos. Mientras la cobra está activa, obtienes 2 puntos de enfoque cada segundo. Instantáneo. Reutilización: 1,5 minutos.

Modificados

Nivel 30

  • Uno con la manada (Uno con la manada): Llamada salvaje tiene un 20% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas. Pasivo. En Legion lo aprendíamos a nivel 60. Otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Frenesí temible Bestia temible.
  • Disparo de quimera (Disparo de quimera): Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige  720% puntos (79.092% del Poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza a uno y 720% puntos (79.092% del Poder de ataque) puntos de daño de Escarcha al otro. Genera 10 puntos de enfoque por cada objetivo golpeado. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 13 segundos.

Nivel 60

  • Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una bandada de cuervos que ataca al objetivo e inflige [(162% del Poder de ataque) * 16] [(23% del Poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. 30 puntos de enfoque. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 1 minuto. En Legion lo aprendíamos a nivel 90.

Nivel 75

  • Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. Pasivo. En legion lo aprendíamos a nivel 45.
  • Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos y los aturde  los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.

Nivel 90

  • Pisotón (Pisotón): Cuando lanzas Disparo con Púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige [((50% del Poder de ataque)) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico a todos los enemigos cercanos. Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen [(1.18) * ((300% del Poder de ataque)) * 1.4] p. de daño físico a todos los enemigos cercanos. Pasivo. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.
  • Tromba (Tromba): Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 segundos, lo que inflige una media de (80% * 10) [(14.196% del Poder de ataque)% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. 60 puntos de enfoque. Canalizado. Reutilización: 20 segundos. Alcance de 40 metros.
  • Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 sec. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 3 minutos. En Legion lo aprendíamos a nivel 100.

Nivel 100

  • Aspecto de la bestia (Aspecto de la bestia): aumenta el daño de las facultades de tu mascota un 30%. Aumenta la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y encontrar camino de tu mascota un 50%. Pasivo. Bestias Matar provoca un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.

Ferocidad
El objetivo también sangra y recibe (270% del Poder de ataque) puntos de daño físico durante 6 sec.

Tenacidad
Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec.

Astucia
Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.

Igual

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Nivel 100

  • Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Eliminados

Nivel 15

  • Caza mayor: Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tus Disparos automáticos y Disparos de cobra contra los objetivos con más de un 80% de salud.
  • Senda de la cobra: Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
  • Establo temible: Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.

Nivel 30

  • Frenesí temible: Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces.

Nivel 45

  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.

Nivel 60

  • Furia de las bestias: Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
  • Golpes de traslación: Los ataques básicos de tu mascota infligen un 100% más de daño, se pueden utilizar a 30 m de distancia y teletransportan al instante a tu mascota detrás de su objetivo. Tu mascota solo puede teletransportarse una vez cada 20 s.

Nivel 75

  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
  • Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.

Nivel 90

  • Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% of Attack power) p. de daño físico extras.

Habilidades


En este apartado irán las habilidades nuevas en Battle for Azeroth, las que se han modificado y las eliminadas.

Nuevas

  • Disparo con púas (Disparo con púas): Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que provoca que sangre y reciba puntos de daño durante 8 segundos. Eso hace que tu mascota entre en frenesí y su velocidad de ataque aumente un 30% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 28 puntos de enfoque durante 8 segundos. Cargas máximas: 2. Alcance de 40 metros. Instantánea. 10 segundos de recarga.
  • Intimidación (Intimidación): Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 segundos. Instantánea. Reutilización: 1 minuto.
  • Ordenar a mascota (Ordenar a mascota): Ordena a tu mascota que utilice su facultad única. Esta facultad se transformará según la especialización de tu mascota activa. Instantánea.
    • Ferocidad: Rabia primigenia
    • Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
    • Astucia: Llamada del maestro
  • Bestias exóticas (Bestias exóticas): Dominas el arte del adiestramiento de bestias, por lo que aprendes a domesticar mascotas exóticas. Pasivo.

Modificadas

  • Aspecto de lo salvaje (aspecto de lo salvaje): Os otorga a ti y a tu mascota 10 puntos 5 puntos de enfoque cada segundo y un 10% más de probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos 20 segundos. Instantánea. Reutilización: 2 minutos.
  • Cólera de las bestias (Cólera de las bestias): Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que aumenta un 25% todo el dañó físico que ambos infligís durante 15 segundos. El tiempo de reutilización restante de Cólera de las bestias se reduce 12 segundos cada vez que usas Disparo con púas. Alcance de 100 metros. Instantáneo. Reutilización: 1,5 minutos.
  • Disparo de cobra (Disparo de cobra): Un disparo rápido que inflige 270% [(27.5808% del Poder de ataque) * ((min(Nivel – 1, 19) * 12 + 112) / 340)] puntos de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización de Matar 1 segundo. 35 puntos de enfoque. Instantánea. alcance de 40 metros.
  • Matar (Matar): Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [1.5 * (0 + (Rango del Poder de ataque * 3.6)) * 1 * (0.5 + min(Nivel, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico a su objetivo. Alcance de 40 m.[(50% del Poder de ataque) + (Rango del Poder de ataque * 0.6) * 1 * (0.5 + min(Nivel, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico al enemigo. 30 puntos de enfoque. Instantánea. Alcance de 50 metros. Reutilización: 6,5 segundos.
  • Multidisparo (Multidisparo): Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 metros, lo que inflige 100% (10.9512% del Poder de ataque) puntos de daño físico y activa Tajo de la bestia. 40 puntos de enfoque. alcance de 40 metros. Instantánea.
  • Separación (Separación): Saltas hacia atrás, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. Instantánea. Reutilización: 20 segundos.
  • Llamada salvaje (Llamada salvaje): Los golpes críticos de tus disparos automáticos tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible de Disparo con púas. Pasivo.
  • Aliviar mascota (aliviar mascota): Sana a tu mascota un 25% 35% de su salud total durante 10 sec.
  • Tajo de la bestia (Tajo de la bestia): Tras usar multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los demás objetivos enemigos cercanos y les infligen un 100% 75% de daño durante 4 segundos. Pasivo.

Igual

  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
  • Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
  • Buscar: Ordena a tu mascota que recoja el botín de un cadáver en un radio de 40 m.
  • Contradisparo: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Disparo de conmoción: Deja atontado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec.
  • Excitación: Te sana un 30% y a tu mascota un 100% de la salud máxima.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Ojo de Águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.
  • Almas gemelas: Aumenta 20 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.

Eliminadas

  • Bestia temible: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 sec.

Talentos de honor


  • Bestia interna (Bestia interna): Cólera de las bestias provoca que tu mascota y tú os volváis inmunes a todos los efectos de miedo y horror mientras esté activa. Pasivo. Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. Además te vuelves inmune a todos los efectos de miedo y horror mientras Cólera de las bestias está activa.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio):  Protege Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto. Instantáneo.
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