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Concursos de baile y de cosplay de Blizzard en la Gamescom 2018

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¡Aloha! Nuestros famosos concursos de baile y de cosplay volverán este año a la gamescom 2018. Visitad el estand de Blizzard en el pabellón 7 del recinto Koelnmesse en Colonia, Alemania, del 21 al 25 de agosto para no perderos la oportunidad de participar.

Concursos de baile y de cosplay de Blizzard en la Gamescom 2018

Nuestros famosos concursos de baile y de cosplay volverán este año a la gamescom 2018. Visitad el estand de Blizzard en el pabellón 7 del recinto Koelnmesse en Colonia, Alemania, del 21 al 25 de agosto para no perderos la oportunidad de participar.

Preparaos para exhibir vuestros mejores movimientos en el escenario delante del clamor del público en el concurso de baile de Blizzard el jueves, 23 de agosto. Dadlo todo para impresionar a los jueces con los bailes de vuestros personajes favoritos de World of Warcraft, Heroes of the Storm y Overwatch.

Inscribíos directamente en nuestro estand de la gamescom antes del 23 de agosto a las 12:00 CEST. Las normas completas del concurso estarán disponibles en el evento.


Mostrad al mundo vuestro último cosplay de Blizzard desde el escenario de la gamescom en el concurso de cosplay de Blizzard el sábado, 25 de agosto.

Para inscribiros, enviad un correo electrónico en inglés o alemán a gamescom@blizzard.com antes del 25 de julio a las 23:59 CEST con la siguiente información:

  • Nombre y fecha de nacimiento (si sois menores de 18, incluid también los datos de vuestro tutor legal)
  • Dirección de correo electrónico de contacto
  • Nombre del disfraz (p. ej., «humano pícaro» o «acechador protoss»)
  • Una o más fotos del disfraz (que no superen los 2MB; no importa si no está acabado)
  • Descripción del disfraz, que debe incluir: materiales usados, altura, anchura, longitud y cualquier detalle específico (luces, cola, etc.)

Para poder participar en el concurso, tendréis que poder caminar por el escenario sin ayuda.

Leed las normas del concurso de cosplay (en inglés) antes de inscribiros.


Tened en cuenta que, tanto para el concurso de cosplay como para el de baile, tendréis que entrar en la gamescom 2018 por vuestra cuenta.

La edad mínima para participar en ambos concursos es de 13 años. Podéis leer las normas oficiales si queréis más detalles.

Los participantes en el concurso de cosplay que se hayan inscrito con antelación recibirán más información antes de la gamescom. Los participantes en el concurso de baile deberán apuntarse en el estand de Blizzard al menos 90 minutos antes de que empiece el concurso para confirmar su participación.

Debido a las limitaciones de tiempo y espacio, puede que no sea posible que todo el mundo participe en los concursos.

¡Esperamos veros sobre el escenario durante la gamescom 2018!


WoW está preparado para disfrutar del rock en el Hellfest 2018

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¡Aloha! ¡Wow y la música metal se unen una vez más en la 13.ª ed. del Hellfest! Nos emociona volver a Francia para uno de los eventos musicales más masivos de Europa.

WoW está preparado para disfrutar del rock en el Hellfest 2018

¡World of Warcraft y la música metal se unen una vez más en la 13.ª edición del festival al aire libre Hellfest! Nos emociona volver a Clisson, Francia, del 22 al 24 de junio para uno de los eventos musicales más masivos de Europa y llevaremos a un invitado especial con nosotros.

Kristian Nairn, actor y DJ famoso (por no mencionar que es un fan de la música metal y de World of Warcraft), estará allí en persona para hablar con los artistas y debatir acerca de su pasión compartida por los videojuegos y los riffs de guitarra.

También vamos a retransmitir cinco conciertos en directo en el canal de Twitter de World of Warcraft, en colaboración con ARTE Concert y Hellfest Productions. Así que, aquellos que no puedan disfrutar del rock en persona, ¡podrán hacer headbang con los mejores! Antes de cada concierto, habrá vídeos de introducción exclusivos en los que Kristian Nairn hablará sobre el combo mortal de WoW y la música metal, además de su experiencia personal con los videojuegos.

Echadle un vistazo al calendario de conciertos épicos:

¡Conectaos a Twitter para verlos! \o/

También vamos a ofrecer a todos los asistentes del Hellfest la oportunidad de ganar un pase VIP a través de la aplicación oficial del Hellfest. No os alejéis mucho de las cuentas de Twitter de World of Warcraft y Hellfest, porque pronto habrá más detalles.

¡Estamos impacientes por rocanrolear con vosotros en el Hellfest 2018!

World of Warcraft: Classic – Hablan los desarrolladores

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Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo nuevas noticias sobre World of Warcraft: Classic y lo que dicen los desarrolladores sobre este tema que fue anunciado en la última BlizzCon y nos dejo con muchisima curiosidad sobre como se iba a llevar a cabo. En este artículo nos descubrirán un poquito más sobre como avanza y lo que quieren hacer.Vamos al lio!

World of Warcraft: Classic – Hablan los desarrolladores

Los desarrolladores nos hablan de World of Warcraft: Classic, desde que este fue anunciado en la última BlizzCon. Para todos y todas los que estamos deseando saber más cosas sobre este interesante tema y tenemos ganas de jugar a World of Warcraft: Classic , aquí os dejo lo que han dicho.


Fuente: Blizzard

¡Saludos! El desarrollo de World of Warcraft: Classic está en marcha y tenemos muchas ganas de compartir algunos de los retos y soluciones en las que hemos estado trabajando. Como ya dijimos en la última BlizzCon, el proceso de restauración de este gran clásico tiene sus complicaciones, y para nosotros es importante tomarnos el tiempo y esfuerzo necesarios para hacerlo bien, lo que incluye analizar las diferentes versiones del juego, los datos, la ingeniería y los números, así como todos los cambios que hemos hecho en los últimos años. Quedaos tranquilos: el equipo está trabajando duro para convertirlo en realidad y nos encontramos en un punto del desarrollo en el que estamos listos para compartir contaros algunas cosas.


WoW Classic: primer prototipo

La primera decisión y una de las más importantes que tuvimos que hacer fue la versión en la que nos íbamos a centrar. Como muchos de vosotros sabéis, el periodo clásico del juego duró dos años y hubo muchos cambios. En aquella época se añadieron los campos de batalla, además de muchas actualizaciones de mazmorras y bandas famosas. Después de darle muchas vueltas, nos decidimos por usar el parche 1.12: Tambores de guerra como base, porque representa la versión más completa de la experiencia clásica.
Una vez que tuvimos el punto de partida, empezamos a evaluar lo que había en el código fuente y lo que queríamos dejar, cosa que suponía echar un vistazo a la base de datos del desarrollo original. Después de unir varios puntos clave, reconstruimos una versión local del parche 1.12 y la ejecutamos internamente. El equipo pudo crear personajes, subir de nivel y hacer misiones básicas (además de morir, y mucho). Solo por probar, claro.
Las primeras veces que lo probamos nos encontramos con varios problemas que ya esperábamos: el juego se bloqueaba, no reconocía las tarjetas gráficas modernas y no era compatible con nuestro sistema actual de inicio de sesión. Tampoco funcionaban el sistema de seguridad moderno y las herramientas antitrampas. Estaba claro que teníamos mucho trabajo por delante para que estuviera al nivel de calidad que ofrecemos en Blizzard y exigen los jugadores. Pero la verdad es que nos encantan estos retos, y nuestro equipo de ingeniería de WoW Classic ha avanzado a paso de gigante.


El camino a seguir: el segundo prototipo

Hablando de ingeniería, World of Warcraft es un juego donde los datos son muy importantes, lo que significa que el código básico es flexible y su comportamiento concreto se controla por medio de la información de las bases de datos. Los diseñadores y artistas definen con datos las misiones, los monstruos, los objetos y todas las normas de interacción entre estos elementos.
Así que nos preguntamos si sería posible conseguir una experiencia clásica auténtica cogiendo el código moderno, con todos sus cambios y mejoras finales, y usándolo para procesar los datos del juego tal como estaban en el parche 1.12. Aunque parezca contradictorio, esto significa incorporar sistemas clásicos como la felicidad de las mascotas, la mejora de habilidades de armas, los talentos clásicos y demás, mientras que otras características más modernas como las batallas de mascotas, el buscador de grupo y los logros, dejarían de existir. Después de unas semanas de análisis técnicos, experimentos y prototipos, estamos seguros de que podríamos conseguir el contenido y juego clásico sin sacrificar las horas y el desarrollo de los que se ha nutrido el juego durante los últimos 13 años.
Aunque nuestro primer esfuerzo nos ayudó a determinar la experiencia que queríamos ofrecer, este segundo prototipo ha definido cómo vamos a conseguirlo. A partir de una arquitectura moderna (con todos sus cambios en cuestión de seguridad y de estabilidad), hemos identificado el trabajo que se necesita para llegar a una experiencia clásica auténtica. Cualquier diferencia de funcionamiento entre el desarrollo y la experiencia auténtica se puede catalogar y corregir sistemáticamente mientras se sigue funcionando desde una base estable y segura.


Profundizando

¿Qué se necesita para recrear una experiencia clásica auténtica con una ingeniería moderna? Empecemos por clasificar los diferentes tipos de datos del juego que forman World of Warcraft

  • Datos de la base de datos: la clase de información que casi siempre se representa con números. Los puntos de vida de una criatura, la fuerza de un objeto o el lugar de aparición de ciertas criaturas son ejemplos de los datos numéricos que se guardan en la base de datos. También podemos guardar e imponer relaciones entre los diferentes elementos de datos.
  • Datos de archivo: suelen ser datos muy densos, como modelos en 3D, texturas, animaciones y terreno. Nuestra IU está construida a partir de archivos XML y LUA. Mucho de los archivos artísticos no usan los mismos formatos que las herramientas de diseño. Con estos archivos en bruto construimos algo optimizado para que el juego lo lea y lo procese.
  • Scripts LUA: algunas características funcionan con scripts LUA que escriben los diseñadores, lo que les permite definir fácilmente comportamientos personalizados para el servidor sin saber demasiado de ingeniería.

Cómo ha cambiado la ingeniería

El reto al que nos enfrentamos es que los datos clásicos están en el formato original que se usaba en el lanzamiento del juego, pero el formato ha cambiado bastante. Se necesita mucho trabajo en esta área para que el cliente moderno sea compatible con los datos clásicos.
Por ejemplo, al principio los hechizos solo podían realizar tres acciones sobre sus objetivos. Tenían forma de tabla y eran más o menos así:

ID
Nombre
Efecto uno
Efecto dos
Efecto tres
aura uno
Aura dos
Efecto de daño uno
Efecto de aura uno
Daño de aura dos
1
Bola de fuego
Causar daño
Aplicar aura
Nada
Nada
Causar daño periodicamente
30
Nada
3
2
Descarga de escarcha
Causar daño
Aplicar aura
Nada
Nada
Ralentizar
20
Nada
Nada

Como podéis ver, hay mucho espacio ocupado por «nada». A lo largo de los años, hemos mejorado el diseño de datos y normalizado muchos datos de la base de datos. Hoy, esos mismos datos se separarían así:

Nombre de la tabla: hechizo

ID
Nombre
1
Bola de fuego
2
Descarga de escarcha

Nombre de la tabla: efecto de hechizo

ID
SpellIDr
Efecto
Daño
1
1
Daño
30
2
2
Daño
25

Nombre de la tabla: hechizo de aura

ID
SpellID
Aura
Daño
1
1
Causar daño periodicamente
3
2
2
Ralentizar
Nada

De esta forma se desperdicia menos espacio y los hechizos ya no se limitan a tres efectos. Pero antes de que podamos cargar cualquier dato de la base de datos, tenemos que adaptar el diseño antiguo de los datos al nuevo. Esto no se limita a los hechizos, ya que casi todos los sistemas de juego (incluidos objetos, criaturas, personajes de los jugadores, apariciones, IA y mucho más) han ido alterando su manera de integrarse en la base de datos con el paso de los años.


De cara al futuro

Todo el trabajo que estamos haciendo nos permitirá recrear una experiencia clásica auténtica en una plataforma mucho más estable y optimizada y nos ayudará a evitar problemas de latencia y estabilidad. Otras actualizaciones modernas incluirán la detección de trampas y bots, la asistencia al cliente y la integración de Battle.net, además de todas las mejoras orientadas a los jugadores que nos parezcan pertinentes.
Estamos deseando que lleguen más retos y compartir vuestra pasión por el juego clásico. Cada registro de código en la conversión de datos nos acerca más a World of Warcraft: Classic, para que tanto vosotros como nosotros podamos disfrutar de la auténtica experiencia. Gracias por acompañarnos en este viaje.


Que esperáis vosotros de World of Warcraft: Classic? Estáis impacientes por saber como se desarrollará y cuando lo implementaran al juego? Tenéis pensado jugar en World of Warcraft: Classic o pasáis un poco del tema? Os entra nostalgia al recordar viejos tiempos o pensáis que World of Warcraft: Classic se quedará un poco obsoleto? Si jugasteis en los servidores clásicos, cual fue el primer personaje que os hicisteis ? Os acordáis cuando tener un “verde” era maravilloso?

Animaros y contestadme a alguna de estas preguntas para crear un pequeño debate sobre este tema y compartir opiniones entre nosotros. Estaré pendiente del artículo para hacer un seguimiento de vuestras respuestas o preguntas.

Espero que haya sido de vuestro agrado saber un poquito mas sobre como avanzan las cosas y seguiremos esperando nuevas noticias sobre el World of Warcraft: Classic, algún@s mordiéndonos las uñas. Mientras tanto y como siempre, nos vemos por Azeroth!

 

Talentos para Brujo PvP – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. En el artículo de hoy hablaremos sobre los talentos para Brujo PvP en sus tres especializaciones: Destrucción, Demonología y Aflicción, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase en el campo jugador contra jugador.

Talentos para Brujo PvP

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Brujo, Tanto Destrucción, como Demonología y Aflicción.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Brujo.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Brujo. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.
Talentos para Brujo PvP

Talentos PvP Brujo Destrucción

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Brujo en su especialización de Destrucción. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Caos enfocado (Caos enfocado): El daño de Descarga de caos aumenta un 65%, pero ya no golpea a objetivos adicionales afectados por estragos. Pasivo.
  • Fisura vil (Fisura vil): Descarga de caos crea una erupción de fuego vil de 5 metros bajo el objetivo, lo que reduce un 50% la velocidad de movimiento y un 25% toda la sanación recibida a todos los enemigos que se encuentren en la fisura. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Cremación (Cremación): Conflagrar inflige hasta un 3% extra de la salud máxima del objetivo como daño de Fuego si el objetivo está afectado por tu Inmolar. Pasivo.
  • Arraigado en las llamas (Arraigado en las llamas): Conflagrar enraíza al objetivo enemigo durante 3 segundos. El daño no cancela este efecto. Pasivo.
  • Terror de caos (Terror de caos): Maldice el suelo con un terror demoníaco, lo que provoca que todos tus hechizos de un solo objetivo también golpeen a los objetivos marcados con el terror. Dura 10 segundos. Reemplaza a Estragos. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Maldición de fragilidad (Maldición de fragilidad): Reduce la salud máxima del objetivo hasta un 15% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos. Alcance de 40 metros.
  • Maldición de las lenguas (Maldición de las lenguas): Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 15 segundos.
  • Maldición de debilidad (Maldición de debilidad): Reduce el daño físico que inflige el objetivo un 25% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 20 segundos.
  • Resguardo abisal (Resguardo abisal): Rodea al taumaturgo don un escudo que dura 3 segundos y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Drenaje de esencia (Drenaje de esencia): Cuando te sanas con Drenar alma, el objetivo te inflige un 5% menos de daño durante 6 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Pasivo.
  • Círculo de lanzamiento (Círculo de lanzamiento): Invoca un círculo de lanzamiento durante 8 segundos. Mientras permaneces en su interior, eres inmune a los efectos de silencio e interrupción. Aprender Círculo de lanzamiento provoca que Resolución inagotable ya no otorgue inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. 400 puntos de maná. 1,2 segundos para lanzar. Reutilización: 1 minuto.
Talentos para Brujo PvP

Talentos PvP Brujo Demonología

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Brujo en su especialización de Demonología. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Magia de carbonización (Magia de carbonización): Ordena a tu diablillo invocado eliminar todos los efectos mágicos dañinos del objetivo, pero inflige un 3% de su salud total como daño de fuego. Tu diablillo debe ser tu mascota activa actualmente para usar Magia de carbonización. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 15 segundos.
  • Llamar a manáfago (Llamar a manáfago): Invoca el poder de un manáfago del Vacío que aplica instantáneamente Bloqueo de hechizo al objetivo  enemigo. Llamar a manáfago no se puede usar si tu mascota actual es un manáfago. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 24 segundos.
    • Bloqueo de hechizo: Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 6 segundos.
  • Dolor placentero (Dolor placentero): Mientras tu súcubo está activo, tu daño de las Sombras aumenta un 15%, y el tiempo de lanzamiento de tu Descarga de las Sombras se reduce 0,5 segundos. Pasivo.
  • Llamar a señor vil (Llamar a señor vil): Invoca a un señor vil para que proteja la ubicación durante 15 segundos. Todo enemigo que se acerque a menos de 6 metros recibirá hasta un 5% de su salud máxima como daño y los jugadores golpeados quedarán aturdidos durante 1 segundo. 2 fragmentos de alma. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 1,5 minutos.
  • Llamar a observador (Llamar a observador): Invoca a un observador demoníaco para que vigile la zona durante 20segundos. Cada vez que un enemigo en un radio de zona lanza un hechizo mágico dañino, el observador inflige al instante un 5% de la salud máxima del objetivo como daño de las sombras. Instantáneo. Reutilización: 1,5 minutos.
  • Maestro invocador (Maestro invocador): Ahora tu Llamar aterracechadores es de lanzamiento instantáneo. Pasivo.
  • Maldición de fragilidad (Maldición de fragilidad): Reduce la salud máxima del objetivo hasta un 15% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos. Alcance de 40 metros.
  • Maldición de las lenguas (Maldición de las lenguas): Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 15 segundos.
  • Maldición de debilidad (Maldición de debilidad): Reduce el daño físico que inflige el objetivo un 25% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 20 segundos.
  • Resguardo abisal (Resguardo abisal): Rodea al taumaturgo don un escudo que dura 3 segundos y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Drenaje de esencia (Drenaje de esencia): Cuando te sanas con Drenar alma, el objetivo te inflige un 5% menos de daño durante 6 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Pasivo.
  • Círculo de lanzamiento (Círculo de lanzamiento): Invoca un círculo de lanzamiento durante 8 segundos. Mientras permaneces en su interior, eres inmune a los efectos de silencio e interrupción. Aprender Círculo de lanzamiento provoca que Resolución inagotable ya no otorgue inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. 400 puntos de maná. 1,2 segundos para lanzar. Reutilización: 1 minuto.
Talentos para Brujo PvP Talentos para Brujo PvP

Talentos PvP Brujo Aflicción

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Brujo en su especialización de Aflicción. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Maldición de las lenguas (Maldición de las lenguas): Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 15 segundos.
  • Maldición de debilidad (Maldición de debilidad): Reduce el daño físico que inflige el objetivo un 25% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 20 segundos.
  • Maldición de fragilidad (Maldición de fragilidad): Reduce la salud máxima del objetivo hasta un 15% durante 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos. Alcance de 40 metros.
  • Aflicción infinita (Aflicción infinita): Tu Aflicción inmortal inflige el daño habitual, pero su duración aumenta 6 segundos. Pasivo.
  • Quebrar alma (Quebrar alma): Consume todos tus efectos de daño en el tiempo sobre los cinco enemigos más cercanos en un radio de 40 metros, lo que inflige hasta un 10% de su salud máxima como daño de las Sombras. Por cada enemigo golpeado por Quebrar alma, obtienes 1 fragmento de alma y un 10% de celeridad durante 8 segundos. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Maestría con portales (Maestría con portales): Aumenta el alcance de tu portal demoníaco 20 metros y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 15 segundos el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco. Pasivo.
  • Putrefacción y descomposición (Putrefacción y descomposición): Cada vez que tu Drenar vida inflige daño, aumenta 1 segundo la duración de tu Aflicción inestable, Corrupción y agonía sobre el objetivo. Pasivo.
  • Maldición de las sombras (Maldición de las sombras): Los efectos de daño mágico en el tiempo vuelven a golpear al objetivo una vez más y le infligen un 20% de su daño como daño de las Sombras. Dura 10 segundos. 250 puntos de maná. Instantáneo. alcance de 40 metros. Reutilización: 30 segundos.
  • Resguardo abisal (Resguardo abisal): Rodea al taumaturgo don un escudo que dura 3 segundos y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Drenaje de esencia (Drenaje de esencia): Cuando te sanas con Drenar alma, el objetivo te inflige un 5% menos de daño durante 6 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Pasivo.
  • Círculo de lanzamiento (Círculo de lanzamiento): Invoca un círculo de lanzamiento durante 8 segundos. Mientras permaneces en su interior, eres inmune a los efectos de silencio e interrupción. Aprender Círculo de lanzamiento provoca que Resolución inagotable ya no otorgue inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. 400 puntos de maná. 1,2 segundos para lanzar. Reutilización: 1 minuto.
Talentos para Brujo PvP Talentos para Brujo PvP

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Brujo en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP Guerrero, PvP Cazador, Pvp Mago y Pvp Monje para todas sus especializaciones, que he publicado anteriormente.

Nos vemos por Azeroth!

Caballero de la Muerte Profano en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Caballero de la Muerte Profano en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Caballero de la Muerte Profano en Battle for Azeroth

Talentos

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Eliminados

  • Blighted Rune Weapon: Tus 5 siguientes ataques automáticos infectan a tu objetivo con 2 Heridas degenerativas.
  • Corpse Shield: Durante los próximos 10 sec, un 90% de todo el daño recibido se transfiere a tu abominación. Si tu abominación muere mientras este hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
  • Castigator: Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 heridas degenerativas adicionales. Cada golpe crítico de Golpe de la Plaga hace estallar 1 herida degenerativa adicional.
  • Dark Arbiter: Invocas a una Val’kyr para que ataque al objetivo durante 20 sec. La Val’kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes.
  • Dark Infusion: Mientras tu Eructador de lodo abominación necrófago no se transforme, Espiral de la muerte también reducirá 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
  • Debilitating Infestation: Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 sec.
  • Lingering Apparition: Te mueves un 30% más rápido durante Paso espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • Necrosis: Infligir daño con Espiral de la muerte provoca que tu siguiente lanzamiento de Golpe de la Plaga inflija un 40% más de daño.
  • Sludge Belcher: Ahora Levantar muerto invoca a una abominación en vez de a un necrófago, que posee unas facultades innatas mejoradas.

Nuevos

  • Army of the Damned: Death Coil y Epidemic reducen el tiempo de reutilización de Apocalipsis en 1 segundo y el Ejército de No-Muertos en 5 segundos.
  • Death Pact: Creas un pacto con la Muerte para que te cure un 50% de tu salud máxima, pero absorberás un 30% de tu salud máxima de las sanaciones que recibas posteriormente igual a durante 15 sec.
  • Death’s Reach: Incrementas el rango de Death Grip 10 metros. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor restablece su tiempo de enfriamiento.
  • Harbinger of Doom: Sudden Doom ahora se activa un 15% más a menudo y se puede acumular hasta 2 cargas.
  • Grip of the Dead: Defile / Death and Decay reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su área en un 90%, disminuyendo un 10% por cada segundo.
  • Pestilence: El daño de Death and Decay tiene un 10% de probabilidad de aplicar Festering Wound al enemigo.
  • Unholy Blight: Te rodeas con un enjambre de insectos viles durante 6 s que pican a todos los enemigos cercanos y los infectas con una enfermedad que inflige (98% de poder de ataque) p. durante 14 s.
  • Summon Gargoyle: Invocas una gárgola dentro del área y bombardea a tu objetivo durante 30 segundos.
  • Wraith Walk: Das un paso hacia las Tierras Sombrías, eliminando todos los efectos de enraizado y aumentando tu velocidad de movimiento un 70% durante 4 sec. Realizar cualquier otra acción cancelará esta canalización. Mientras Wraith Walk está activo, tu velocidad de movimiento no puede ser reducida por debajo del 170%.

Modificados

  • All Will Serve: Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra y se suprime su tiempo de reutilización.
  • Asphyxiate: Levantas al objetivo enemigo del suelo, aplastando su garganta con energía oscura y aturdiéndolo durante 4 segundos.
  • Bursting Sores: Las heridas degenerativas infligen un 50% 25% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben (90% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras.
  • Clawing Shadows: Inflige 165% 40% p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
  • Defile: Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((70% 5% de poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 sec. Cada 1 s, si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 300 p. Este aumento se acumula hasta 10 veces. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Sombras desgarradoras Sombras desgarradoras Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. Si no hay ningún enemigo dentro del área, esta aumentará su tamaño cada segundo. El tiempo de reutilización es ahora de 20 segundos.
  • Ebon Fever: Peste virulenta inflige un 20% 15% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.
  • Epidemic: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 metros se inflame e inflija (159% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (27.5% 8% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él. El coste de esta facultad ha aumentado en 30p. Se ha eliminado el tiempo de reutilización. Las cargas se han eliminado.
  • Infected Claws: El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 35% 30% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo principal.
  • Pestilent PustulesCada vez que haces estallar 8 heridas degenerativas recibes 1 runa. Cuando Festering Wound estalla, hay un 10% de probabilidad de otorgarte Corrupción rúnica.
  • Soul ReaperGolpea Arrancas el alma de un enemigo lo que inflige 371% p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas durante 5 sec. Hacer estallar una herida degenerativa en un enemigo afectado por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces, infligiéndole (80% de poder de ataque 7/1) p. de daño de sombras durante 8 segundos. Si un enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras le afecta Soul Reaper, ganarás 10% de celeridad durante 8 segundos.
  • Spell Eater: Tu Caparazón antimagia es un 20% mayor absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más.
  • Unholy FrenzyCuando Tu instinto asesino hace que entres en frenesí durante 12 s, aumentando la celeridad en un 20% y haciendo que tus ataques automáticos infecten al objetivo con Herida degenerativa estalla, obtienes un 100% más de velocidad de ataque durante 2.5 sec. El tiempo de reutilización ha sido aumentado a 1,25 minutos.

Habilidades

Nuevas

  • Apocalypse: Derriba al enemigo y le inflige (50% de poder de ataque)% daño de las Sombras, aplicando y estallando hasta 4 Heridas Ardientes en el objetivo.
    Invoca un Necrófago del Ejército de los No-Muertos durante 15 segundos por cada explosión de herida.
  • Death Strike: La sanación de Golpe Letal aumenta un 50%.

Modificadas

  • Unholy Death Knight: Modificador de Daño/Sanación realizado en 10% 0%.
  • Army of the Dead: Invoca una legión de necrófagos, durante 4 sec que luchan por ti durante 40 sec al tiempo que invaden la zona y invadiendo la zona y luchan contra todo lo que encuentren durante 30 segundos. Ahora el tiempo de reutilización es de 8 minutos.
  • Dark Transformation: Transforma a tu necrófago en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 20 sec 15 sec. Las facultades del necrófago se potencian y adoptan nuevas funciones mientras la transformación está activa.
  • Death Coil: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (222.6% 35,4619% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo. Reduce el tiempo de reutilización de Dark Transformation 1 segundo. El coste de poder rúnico es ahora de 40p.
  • Death and Decay: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(28.62% 3.6036% de poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 sec a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
  • Festering Strike: Inflige (503% 101.088% de poder de ataque) p. de daño físico y aplica al objetivo de 2 a 4 3 Heridas degenerativas.
  • Festering Wound: Festering Strike añade una lesión pustulosa que revienta al morir o cuando Golpe de la Plaga la daña, lo que inflige (106% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras y genera 3 p. de poder rúnico. Se acumula hasta 6 veces en cualquier objetivo.
  • Mastery: Dreadblade: Aumenta todo el daño de las habilidades de Sombras infligido un 18%.
  • Icebound Fortitude: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 20% 30% todo el daño que recibes durante 8 sec.
  • Outbreak: Inflige (38% 10% de poder de ataque) p. de daño de la Sombras y rodea al objetivo con un miasma que dura 6 sec y que provoca que el objetivo y todos los enemigos cercanos se infecten con Peste virulenta. Peste virulenta Una enfermedad que inflige [7 * (74.2% de poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 21 sec. Brota cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (106% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras, que se divide entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de brotar cada vez que inflige daño.
  • Raise Dead: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado. Solo puedes tener a un necrófago a la vez. Ahora su tiempo de reutilización es de 30 segundos.
  • Runic Corruption: Tienes un 1.00% de probabilidad por cada punto de poder rúnico que gastes de aumentar un 100% tu índice de regeneración de runas durante 3 sec.
  • Virulent Plague: Una enfermedad que inflige [7 * (74.2% 10% de poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 21 sec. Brota cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (106% 20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras, que se divide entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de brotar cada vez que inflige daño.

Talentos de honor

Modificados

  • Ghoulish Monstrosity: Los necrófagos invocados por Army of the dead, se unen en un solo ser para transformarse en una gran monstruosidad. Reduce el tiempo de reutilización de Army of the dead 4 minutos.
  • Necrotic Strike: Un golpe sañoso que inflige 100% 16.4424% p. de daño de Peste y convierte 1 herida degenerativa en una herida necrótica, lo que absorbe los siguientes (900 225 / 100 * de poder de ataque) p. de sanación recibidos por el objetivo.
  • Unholy Mutation: Ahora Virulent plague entra en erupción por 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o su tiempo expira. Los objetivos alcanzados por esta erupción reducen su velocidad de movimiento en un 50% durante 3 s 6 s.
  • Dark Simulacrum: Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 sec. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. Contra enemigos que no son jugadores solo absorbe algunos hechizos dañinos.
  • Decomposing Aura: Todos los enemigos en un radio de 10 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Beta Battle for Azeroth

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¡Aloha! Resumen del PyR de 15 de junio con Ion Hazzikostas respondiendo preguntas y comentando el futuro de la beta y el lanzamiento de Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Beta Battle for Azeroth

Parche 8.0

  • ¡Parche de preexpansión ya disponible en los RPP!
  • Todo menos parte del contenido y los sistemas de Battle for Azeroth estarán en el parche de preexpansión.
  • Se anunciará la fecha de lanzamiento más adelante.

Razas aliadas

  • Los Trolls de sangre no serán una raza aliada, se malinterpretó en la entrevista.
  • Veremos más razas aliadas en el futuro, pero no son realmente necesarias para cada expansión.

Ciclo del parche

  • Los ciclos de parches en Battle for Azeroth serán similares a Legion. Alternando parches grandes y pequeños.

Vuelo en Battle for Azeroth

  • Podrás desbloquear vuelo más adelante.
  • El logro tenía un error de visualización en beta, solo necesitas completar los requisitos en una facción.
  • El equipo es cauteloso a la hora de devaluar el esfuerzo que implica conseguir Abrecaminos si lo eliminaran de inmediato.
  • El leveo en Draenor fue diseñado para ser hecho en el suelo, por lo que no es necesario volar para levear allí.

Cambios de clases

  • La ventana para cualquier cambio importante de especialización se está cerrando rápidamente. Un ejemplo de los cambios más importantes son Guerrero Furia o Druida Equilibrio.
  • Algunas habilidades más estarán en el GCD en la próxima versión beta.
  • El equipo no quiere realizar cambios importantes tardíos ya que no recibirían los comentarios de dichos cambios a tiempo.
  • La prioridad son cambios básicos y ajustes antes del lanzamiento.
  • Las sugerencias de sensaciones, ritmo, complejidad y otros comentarios de rotación siguen activas, pero pronto el objetivo será el parche 8.1.
  • Se esta comentando últimamente Chamán Mejora, Chamán Elemental y Sacerdote Sombras.
  • Es frustrante pero cualquier gran cambio probablemente tendrá que esperar un parche.
  • Los cambios de equilibrio y mejora pueden cambiar tu rotación, por lo que pueden ocurrir cambios importantes como resultado de estos cambios.
  • Los cambios serán principalmente numéricos desde aquí hasta el lanzamiento.
  • Las pruebas en la BlizzCon con mejoras de clase fue un experimento del que el equipo se ha apartado un poco.
  • El equipo quiere asegurarse de que haya una razón para que todas las clases se sientan especiales. Que todos obtengan bufos pasivos no es una gran solución, nadie realmente se siente especial.
  • El equipo analizó las utilidades de las clases, reforzando la vuelta de bufos antiguos.
  • Los druidas tienen una gran utilidad, entre Resucitar en combate, Estimular y control de talentos y más, ya tienen suficiente utilidad. Añadir el bufo Marca de lo salvaje parece excesivo.
  • Los cambios y balance se centran principalmente en el contenido de BfA.

Modo de guerra

  • El Modo de guerra y el nuevo sistema de Talentos de honor estarán disponibles como parte del parche de preexpansión.
  • Habrá algunos eventos específicos de Modo de guerra como parte del parche de pre-expansión.
  • Si estás en un servidor RP y activa el Modo de guerra, verás jugadores de tu servidor en el mundo. Todavía puede ver personas de diferentes reinos si alguien de tu reino los invita a un grupo.
  • El parche 8.0 cambia los reinos a Normal y RP, ya no habrá más servidores PvP y PvE.

Bandas míticas

  • Hay mucho valor para preservar lo que queda de la identidad del servidor y hermandades.
  • El equipo quiere ver desbloquear mítico entre reinos antes en el ciclo de lanzamiento de banda.
  • Hay algunos logros nuevos en Battle for Azeroth, como el Salón de la Fama.
  • Las 100 mejores hermandades de cada facción en el mundo obtendrán el logro del Salón de la fama.
  • Habrá una tabla de clasificación web para las 100 mejores hermandades.
  • Una vez que 100 hermandades de la Horda y la Alianza hayan ganado el logro del Salón de la Fama, se desbloqueara mítico entre reinos.

Artefactos

  • Los Rasgos de artefactos desaparecerán con el parche 8.0, ya que las armas serán retiradas.
  • Conservarás el arma y las reliquias de Artefacto, que de todos modos aumenta el ilv.
  • Las apariencias de artefacto seguirá siendo específicos de especialización en Battle for Azeroth.

Míticas +

  • Se pretende que no puedas cambiar de equipo mientras estés en la mazmorra.
  • A la gente le encantaría cambiar de equipo y talentos durante las bandas, pero no puedes. La misma idea se aplica a las míticas +. Tendrás que elegir un conjunto de equipo y talentos para toda la mazmorra, ya que es un encuentro.
  • La gran mayoría de los jugadores no están cambiando de equipo.
  • Se equilibrará en torno a no poder cambiar de equipo. Las míticas + no deberían ser más difíciles como resultado de esto, y si las mazmorras son más difíciles, el equipo hará ajustes para arreglarlo.
  • No hay grandes cambios en los afijos en comparación con los de Legion.
  • Tiránica y Reforzada están disponibles en niveles bajos. Esto elimina el gran salto en dificultad de 9 a 10.
  • Habrá afijos por temporadas. Para la temporada 1 es Infestado. Hace que las unidades sean más peligrosas, resistentes a CC. Cuando el objetivo está dañado, el parásito salta del objetivo y se abre paso hacia otro NPC, lo que te da la oportunidad de matarlo.
  • El afijo de temporada se retirará al final de una temporada y se agregará uno nuevo.
  • Mítica +10 dará el mejor botín posible una vez que todo esté desbloqueado como equipo similar a Uldir hc en la mazmorra y Uldir mítico en el cofre semanal. Este modelo funcionó bien en Legion, así que no hay razón para cambiarlo.
  • El poder de los efectos de Azerita es proporcional al ilv con el efecto.
  • El equipo quiere un salto de ilv grande sea lo mejor para ti y debes equiparlo sin tener que tener que hacer simulaciones.
  • Las mazmorras míticas funcionarán como lo hicieron en Legión. Las primeras 3 semanas solo habrá mazmorras míticas, con un límite de forjado de guerra y forjado por titanes. Una vez que las bandas normales y heroicas se abren, el límite se elevará un poco, pero no a la calidad mítica de raid. Después de que se abra mítico, el límite se elevará a mítico.

Corazón de Azeroth

  • El sistema de puesta al día para el Corazón de Azeroth es similar a Legion, pero reduce el coste en lugar de aumentar la cantidad de poder de artefacto que obtienes. Verás una reducción del 25-30% en el coste que desbloquea el siguiente nivel del Corazón de Azeroth si no juegas durante una semana.

PvP

  • El equipo quiere complementar las recompensas aleatorias de final de cada partida con recompensas más detalladas.
  • Con la importancia del equipamiento una vez más en PvP, el equipo quiere brindar a las personas un camino confiable hacia el equipo que desean.
  • Al final de una partida, tendrás la oportunidad de obtener un objeto. La calidad de la recompensa se basa en tu nivel PvP.
  • Ganarás puntos de Conquista, llenando una barra en la IU, la recompensa es una armadura o arma de calidad de raid. La semana 1 es un arma de calidad buscador de bandas.
  • Si estás atrasado, hay un sistema de recuperación.
  • Si inviertes tiempo en PvP, obtendrás un conjunto completo de equipo PvP durante la temporada, independientemente de tu clasificación.
  • Cuando llenas la barra de conquista durante la semana, obtienes un cofre. Una recompensa por semana, proporcional a tu calificación y clasificación, en función de la más alta.
  • Las temporadas de PvP serán un poco más largas que Legion. Los sistemas de recompensas deben ser paralelos entre sí, por lo que es más claro si los sistemas de recompensa PvP y PvE se mueven en paralelo.
  • En Legion, el equipo intentó encajar 2 temporadas en el tiempo de un tier de banda, por lo que la primera temporada de cada par tenía un equipo que se sentía débil.
  • El equipo quiere anunciar y finalizar las temporadas de PvP con más advertencias, sin que estén atados a un parche o lanzamiento de contenido. Habrá post temporadas en la que aún puede ganar recompensas como el botín aleatorio al final de la partida, incluso durante el parche 8.0 previo a la expansión.

Talentos para Paladín PvP – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. En el artículo de hoy hablaremos sobre los talentos para Paladín PvP en sus tres especializaciones: Reprensión, Protección y Sagrado, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase en el campo jugador contra jugador.

Talentos para Paladín PvP

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Paladín, tanto Protección, como Reprensión y Sagrado.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Paladín.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Paladín. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.
Talentos para Paladín PvP

Talentos PvP Paladín Reprensión

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Paladín en su especialización de Reprensión. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Luminiscencia (Luminiscencia): Siempre que te sane un aliado, todos los aliados cercanos en un radio de 20 metros también recibirán un 20% del total de sanación. Pasivo.
  • Libertad sin limites (Libertad sin limites): Bendición de libertad también aumenta la velocidad de movimiento un 30%. Pasivo.
  • Ritual sagrado (Ritual sagrado): Los aliados reciben x puntos de sanación cuando lanzan un hechizo de bendición sobre ellos y vuelven a sanar x puntos cuando la sensación termina.
  • Aura de venganza (Aura de venganza): Cuando tú o los aliados en un radio de 4 metros que porta tus bendiciones superiores sois victimas de un efecto de pérdida total de control, tu daño Sagrado y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un 4% durante 10 segundos. Se acumula hasta cuatro veces. Pasivo.
  • Bendición de santuario (Bendición de santuario): Elimina al instante todos los efectos de aturdir, silencio, miedo y horror del objetivo amistoso, y reduce un 60% la duración de dichos efectos en el futuro durante 5 segundos. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Bendición de serafín (Bendición de serafín): Cuando tu salud o la de tus aliados cercanos en un radio de 40 metros cae por debajo del 40%, tu siguiente Destello de Luz lanzado en 5 segundos es instantáneo y sana un 50% más. Este efecto solo puede suceder una vez cada 15 segundos. Pasivo.
  • Justiciero (Justiciero): Ahora Sentencia aplica Justiciero durante 45 segundos a los primeros objetivos golpeados. Lanzar Sentencia provoca que todos los enemigos bajo el efecto de Justiciero reciban un daño Sagrado equivalente a no más del 5% de su salud máxima. Pasivo.
  • Castigador divino (Castigador divino): Al lanzar dos Sentencia consecutivas sobre el mismo enemigo generas 3 puntos de poder sagrado. Pasivo.
  • Martillo del juicio (Martillo del juicio): Cuando tú o tus aliados con bendiciones superiores recibís daño, obtenéis juicio. Consume 50 acumulaciones de juicio para lanzar un martillo mágico que golpea a un enemigo y le inflige x puntos de daño Sagrado. Luego, obtienes Cruzada durante 12 segundos. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 48 segundos.
  • Jurisdicción (Jurisdicción): Aumenta el alcance de tu Martillo de Justicia 10 minutos. Pasivo.
  • Ley y orden (Ley y orden): Cuando tu Mano de impedimento se disipa o se elimina de otro modo antes de tiempo, su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos. Tu hoja de justicia aplica Mano de impedimento al objetivo durante 3 segundos. Pasivo.
  • Luz purgadora (Luz purgadora): Purga a los aliados en un radio de 15 metros, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad. Reemplaza a Limpiar toxinas. 520 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 4 segundos.
Talentos para Paladín PvP Talentos para Paladín PvP

Talentos PvP Paladín Protección

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Paladín en su especialización de Protección. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Suelo santo (Suelo santo): Tu Consagración anula y elimina todos los efectos de frenado de los aliados que están en su área de efecto. Pasivo.
  • Corcel de gloria (Corcel de gloria): Tu Corcel divino dura 2 segundos extras. Mientras está activo te vuelves inmune a los efectos de reducción de movimiento y repeles a los enemigos entre los que te mueves. Pasivo.
  • Deber sagrado (Deber sagrado): Reduce un 33% el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y de tu Bendición de sacrificio. Pasivo.
  • Sentencia del puro (Sentencia del puro): Cuando lanzan Sentencia sobre un enemigo, un aliado cercano en un radio de 40 metros recibe una sanación de x puntos. Pasivo.
  • Guardián de la reina olvidada (Guardián de la reina olvidada): Potencia al objetivo amistoso con el espíritu de la reina olvidada, lo que provoca que le objetivo sea inmune a todo el daño durante 10 segundos. Reemplaza a Guardián de los antiguos reyes. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 3 minutos.
  • Custodiado por la luz (Custodiado por la luz): Tu Destello de luz reduce un 10% todo el daño que recibe el objetivo durante 6 segundos. Se acumula hasta dos veces. Pasivo.
  • Inquisición (Inquisición): Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 segundos. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta cinco veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado. Reemplaza a Mano de juicio. Alcance de 10 metros. Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  • Guerrero de la luz (Guerrero de la luz): Aumenta el daño infligido por tu Escudo del honrado un 30%, pero reduce la armadura que otorga un 30%. Pasivo.
  • Escudo de virtud (Escudo de virtud): Cuando se activa, tu siguiente Escudo de vengador interrumpe y silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Luz purgadora (Luz purgadora): Purga a los aliados en un radio de 15 metros, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad. Reemplaza a Limpiar toxinas. 520 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 4 segundos.
  • Ritual sagrado (Ritual sagrado): Los aliados reciben x puntos de sanación cuando lanzan un hechizo de bendición sobre ellos y vuelven a sanar x puntos cuando la sensación termina.
  • Luminiscencia (Luminiscencia): Siempre que te sane un aliado, todos los aliados cercanos en un radio de 20 metros también recibirán un 20% del total de sanación. Pasivo.
  • Libertad sin limites (Libertad sin limites): Bendición de libertad también aumenta la velocidad de movimiento un 30%. Pasivo.
Talentos para Paladín PvP Talentos para Paladín PvP

Talentos PvP Paladín Sagrado

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Paladín en su especialización de Sagrado. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Puro de corazón (Puro de corazón): Siempre que tú o tus aliados en un radio de 20 metros recibáis sanación de cualquier fuente, se eliminarán 1 efectos de veneno y enfermedad que les afecten. Pasivo.
  • Luz vengadora (Luz vengadora): Cuando sanas con Luz sagrada, todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo reciben un daño Sagrado equivalente a un 30% del total sanado. Pasivo.
  • Sacrificio definitivo (Sacrificio definitivo): Ahora tu Bendición de sacrificio transfiere un 100% de todo el daño que te inflige a un efecto de daño en el tiempo, pero ya no se cancela cuando tu salud está por debajo del 20%. Pasivo.
  • Oscuridad previa al alba (Oscuridad previa al alba): Cada 5 segundos la sanación realizada por tu siguiente Luz del alba aumenta un 10%. Se acumula hasta diez veces. Este efecto no se produce mientras Luz del alba está en tiempo de reutilización. Pasivo.
  • Difundir la palabra (Difundir la palabra): Tus aliados afectados por tu aura reciben un efecto después de que lances Bendición de protección o Bendición de libertad. Pasivo.
    • Bendición de protección: Daño físico reducido un 30% durante 6 segundos.
    • Bendición de libertad: Disipa todos los efectos de reducción de movimiento. Pasivo.
  • Almas benditas (almas benditas): Ahora todos tus hechizos de bendición tienen 1 carga extra. Pasivo.
  • Visión divina (Visión divina): Aumenta el alcance de tu aura 30 metros . Pasivo.
  • Purificación de los débiles (Purificación de los débiles): Cuando disipas a un aliado dentro de tu aura, disipas el mismo efecto en todos los aliados dentro de tu aura. Pasivo.
  • Favor divino (Favor divino): Tu siguiente Luz sagrada o Destello de Luz aumenta un 100%, no cuesta maná y no se puede interrumpir. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Gracia de la luz (Gracia de la luz): Aumenta un 50% la sanación realizada por tu Luz sagrada, que además reduce un 5% todo el daño que recibe el objetivo durante 8 segundos. Se acumula hasta tres veces. Pasivo.
  • Suelo santo (Suelo santo): Tu Consagración anula y elimina todos los efectos de frenado de los aliados que están en su área de efecto. Pasivo.
Talentos para Paladín PvP Talentos para Paladín PvP

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Paladín en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP Guerrero, PvP Cazador, PvP Mago, PvP Brujo y PvP Monje para todas sus especializaciones, que he publicado anteriormente.

Nos vemos por Azeroth!

 

Paladín Reprensión en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Paladín Reprensión en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Paladín Reprensión en Battle for Azeroth

Talentos

talentos-paladin-represion-legion paladin-represion-talentos-bfa

Eliminados

  • Divine Hammer: A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 73% p. de daño Sagrado al instante y cada 2 s durante 12 sec.
  • Divine Intervention: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
  • Execution Sentence: Un martillo cae lentamente del cielo e inflige (2160% de poder de ataque) p. de daño Sagrado después de 7 sec.
  • Final Verdict: Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
  • Greater Judgment: Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.
  • Holy Wrath: Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.
  • Judgment of Light: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
  • Virtue’s Blade: Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
  • Zeal: Golpea al objetivo y le inflige 450% p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p. de poder sagrado.

Nuevos

  • Divine Judgment: Por cada enemigo afectado por una habilidad que consuma Poder Sagrado, aumenta el daño de tu próximo Judgment en un 20%, acumulándose hasta 15 veces.
  • Execution Sentence: Provocas un castigo de luz sobre un objetivo enemigo, infligiéndole (120% de poder de ataque) p. daño Sagrado e incrementando el daño Sagrado recibido del objetivo de tus ataques en un 20% durante 12 s.
  • Hammer of Wrath: Lanzas un martillo divino que golpea a un enemigo infligiéndole (92% de poder de ataque) p. daño Sagrado. Solo puede utilizarse sobre enemigos que cuenten menos del 20% de su salud máxima o mientras tengas el poder de Cruzada / Cólera Vengativa Genera 1 p. Poder Sagrado.
  • Inquisition: Consumes hasta 3 p. de Poder Sagrado para aumentar el daño infligido y la celeridad en un 10%. Por cada carga consumida, la duración de este efecto se extiende durante 15 segundos.
  • Righteous Verdict: Veredicto del templario aumenta el daño de la próxima vez que la utilices un 15% durante 6 sec.
  • Selfless Healer: Las habilidades que consuman Poder Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu próximo Destello de Luz en un 25% y aumenta su sanación en un 10%. Se acumula hasta 4 veces.
  • Unbreakable Spirit: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza y Imposición de manos en un 30%.
  • Wake of Ashes: Arremetes a tus enemigos con el poder de la luz, lo que inflige (830% de poder de ataque)% p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 6 sec si les golpea Estela de cenizas.
  • Zeal: Sentencia te empodera con celo sagrado, haciendo que tus próximos 3 ataques automáticos se activen un 50% más rápido e inflijan un daño sagrado adicional (8.5% de poder de ataque).

Modificados

  • Blade of WrathTus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar Arte de la guerra reinicia el tiempo de reutilización de Hoja de justicia un 100% más a menudo y aumenta su daño en un 25%.
  • Cavalier: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas. Ahora forma parte de la rama de nivel 75.
  • Consecration: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(30% 4.2% de poder de ataque) * 12 7] p. de daño Sagrado durante 12 sec 6 sec a los enemigos que entren en la zona. Genera 1 p. de Poder sagrado.
  • Justicar’s Vengeance: Un golpe con arma que inflige (1000% 90% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación El daño incrementa un 50% cuando se usa contra un objetivo aturdido.
  • Word of GloryTe sanas a ti mismo y a un máximo 5 objetivos amistosos Sanas a un objetivo amistoso y a los dos más cercanos a él (1200% de poder de habilidad) p. de salud de en un radio de 15 m.
  • CrusadeAumenta Llamas a la Luz y comienzas una cruzada, aumentando tu daño infligido y tu celeridad un 3.0% durante 20 sec 25 sec. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3.0% extra. Máximo de 15 10 acumulaciones.
  • Divine Purpose: Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga costehabilidad que consuma Poder Sagrado sea gratuito e inflija un 20% más de daño o sanación.
  • Eye for an Eye: Reduce un 35% el daño físico que recibes e contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo inflige (215% 35.3028% de poder de ataque) p. de daño físico. Dura 10 sec. a cualquier atacante cuerpo a cuerpo durante 10 segundos.
  • Fist of Justice: Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2.5 s 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Fires of JusticeReduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1.0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado. Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado en un 15% y le otorga un 15% de probabilidad de que tu siguiente facultad consuma 1 menos de Poder sagrado.

Habilidades

Eliminados

  • Judgment: Sentencia aumenta el daño recibido de tus facultades que usan poder sagrado un 10% durante 8 sec.
  • Judgment Rank 2: Sentencia golpea a 1 enemigo cercano.
  • Mastery: Divine Judgment: Aumenta el daño de Sentencia un 35% y provoca que Sentencia aumente un 14% el daño recibido de tus facultades que consumen poder sagrado durante 8 sec.

Nuevas

  • Art of War: Tus ataques automáticos tienen la probabilidad de reiniciar el tiempo de enfriamiento de Hoja de justicia.
  • Mastery: Hand of Light: Incrementa el daño Sagrado infligido en un 13%.

Modificadas

  • Retribution Paladin: Modificador de Daño/Sanación realizado 0%.
  • Flash of Light: Modificador del coste 38 25.
  • Judgment: Modificador de Daño/Sanación realizado 45 0.
  • Crusader Strike: Modificador de Daño/Sanación realizado 500 0.
  • Consecration: Modificador de Daño/Sanación realizado 333 300.
  • Crusader Strike: Modificador de Daño/Sanación realizado 0%.
  • Avenging WrathAumenta todo el daño infligido un 35% y toda la sanación realizada un 35% Llamas a la Luz para que se convierta en un avatar de represión, lo que aumenta el daño infligido, la sanación realizada y la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 20% durante 20 sec.
  • Blessing of Protection: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques físicos y otros efectos negativos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
  • Blade of Justice: Golpea a un enemigo con Hoja de justicia, lo que inflige [755% 200% de poder de ataque] p. de daño físico.
  • Cleanse Toxins: Purga a un objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad. El coste de maná es ahora de un 6.5% del total en vez de 13%.
  • Divine Storm: Libera un torbellino de energía divina que inflige 275% 55% p. de daño Sagrado a todos los enemigos cercanos.
  • Flash of Light: Un hechizo rápido que consume una gran cantidad de maná y sana (450% 120% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso. El coste de maná es ahora de un 20% del total en vez de 18%.
  • Greater Blessing of Kings: Bendice a un aliado, lo que le otorga un escudo de absorción. El escudo absorbe hasta (2.7 0,675 * de poder de habilidad) p. de daño, y recuperará toda su fuerza cada 6 s. , aunque se haya consumido por completo. Limitado a 1.
  • Greater Blessing of Wisdom: Bendice a un aliado, lo que provoca que regenere un 1% de su salud y maná máximos durante 10 segundos. cada 10 s. Límite de 1.
  • Hand of Hindrance: Cargas Coloca una Mano sobre un objetivo enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70% durante 10 sec. El coste de maná es ahora de un 13% del total en vez de 10%.
  • Judgment: Sentencia aumenta el daño recibido de tus facultades que usan poder sagrado un 10% durante 8 sec. hace que el objetivo reciba un 25% más de daño de la próxima facultad que consuma Poder Sagrado.
  • Judgment: Juzga al objetivo, lo que inflige (250% 95% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado y haciendo que reciban un 25% más de daño de tu próxima habilidad que requiera el gasto de Poder Sagrado
  • Retribution: Cuando muere un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, el daño infligido aumenta un 20% y el daño recibido se reduce un 30% durante 20 sec 10 sec.
  • Shield of Vengeance: Crea una barrera de luz sagrada que absorbe (poder de ataque * 20) (30 / 100 * Salud máxima) p. de daño durante 15 sec. Cuando la barrera se consume, todo el daño absorbido se inflige como daño Sagrado repartido entre todos los enemigos en un radio de 8 m. Cuando el efecto del escudo finaliza, explota infligiendo la misma cantidad de daño absorbido en área repartido entre los enemigos cercanos.
  • Templar’s Verdict: Un potente golpe con arma que inflige [560% 115% de poder de ataque] p. de daño Sagrado a un objetivo cercano.

Talentos de honor

Modificados

  • Lawbringer: Ahora Sentencia aplica Justiciero durante 45 sec a los primeros objetivos golpeados. Lanzar Sentencia provoca que todos los enemigos bajo el efecto de Justiciero sufran un daño Sagrado equivalente al hasta 5% de su salud total máxima.
  • Seraphim’s Blessing: Cuando tu salud o la de tus aliados cercanos en un radio de 40 m cae por debajo del 40%, tu siguiente Destello de Luz lanzado en 5 s es instantáneo e incrementando la sanación un 50%. Este efecto solo puede suceder una vez cada 15 sec.

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¡Aloha! ¿Con ganas de empezar a ver Battle for Azeroth? ¡Pues estas de suerte! GuíasWow sortea 50 betas para Battle for Azeroth ¡Entérate de como conseguir la tuya!

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¿Cómo participo?

  • Sigue la cuenta de Twitter de Guíaswow
  • Haz Retweet al tweet del concurso.
  • Haz una captura de pantalla demostrando tu honor y defendiendo los colores de tu facción con el grito “Por la Horda!” o “Por la Alianza!” según tu facción y súbela a Twitter junto con el hastag #BetasBFAGuiaswow.

Ejemplos básicos

 

Bases del concurso

  • Se valorará la originalidad y puesta en escena de las capturas.
  • Recordad seguir las pautas del concurso indicadas arriba.
  • La captura puede ser con cualquier pj, lugar, acción, encuentro, etc….siempre que represente tu honor y defendiendo los colores de tu facción.
  • Las 3 mejores capturas, según nuestro criterio, serán mostradas en nuestras redes sociales y página web (con permiso del autor si así lo permite).
  • Las cuentas Starter también pueden participar. Recordamos que el acceso a la beta nunca dependió de tu suscripción al juego.
  • Si ya posees acceso a la beta se permite “regalar” el acceso a un familiar, amigo, etc…

Reglas del concurso

  • Concurso oficial y patrocinado por Blizzard Entertainment, Inc.
  • El sorteo termina el día 24 de junio a las 12 de la mañana (hora española).
  • Toda persona que no siga las pautas del concurso queda descalificada.
  • Si algún ganador no responde en 24 horas al mensaje privado que enviemos será descalificado y se elige a otro ganador en su lugar.
  • Las valoraciones de cada participante serán por parte del equipo interno de Guíaswow.
  • Una participación por persona.
  • Las betas serán repartidas una a una durante el día 25 de junio. Pedimos paciencia si eres uno de los ganadores y aún no recibiste tu beta.
  • Los ganadores serán contactados personalmente a través de la cuenta con la que hayan participado.
  • Queda prohibida la utilización de programas estilo machinimas y model viewers para la creación y/o retoques de tu captura.
  • Toda falta de respeto, grosería, de pésimo gusto y demás índole será automáticamente descartado.
  • Se permite utilizar programas de edición como paint, photoshop, gimp, etc….siempre y cuando sea para mejorar la captura y no para añadir ningún elemento externo.

Paladín Protección en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Paladín Protección en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Paladín Protección en Battle for Azeroth

Talentos

talentos-paladin-proteccion-legion paladin-proteccion-talentos-bfa

Eliminados

  • Knight Templar: Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
  • Martillo consagrado: Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Ahora Martillo del honrado, Escudo del honrado y Mano del protector siempre obtienen el beneficio de Consagración.

Nuevos

  • Redoubt: Escudo de vengador rebota en 1 objetivo adicional y aumenta tu bloqueo en un 75% durante 8 s.
  • Unbreakable Spirit: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza y Imposición de manos en un 30%.

Modificados

  • Blessed Hammer: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (57.4% 10% de poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
  • Blessing of Spellwarding: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos y otros efectos negativos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
  • Consecrated GroundHasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben (8.3% de poder de habilidad) p. de sanación cada 1 s Tu Consagración es un 15% más largo y los enemigos que estén dentro de tu Consagración el ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
  • First Avenger: Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
  • Fist of Justice: Sentencia reduce 10 s 6 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Hand of the Protector: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. (280% de poder de habilidad), aumentado hasta un 200% en función de su salud restante. Consagración: Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20% 0%Ahora esta facultad tiene un tiempo de reutilización de 15 sec en vez de 10 sec.
  • Holy Shield: Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige (75% 9.828% de poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.
  • Judgment of Light: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
  • Last Defender: Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
  • Retribution Aura: Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige daña a los atacantes cuerpo a cuerpo, infligiendo (4.5% 0.7371% de poder de ataque) p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades

Eliminadas

  • Custodiado por la Luz: Aumenta un 40% tu aguante total y un 50% tu probabilidad de bloqueo. Reduce un 0% la probabilidad de que recibas un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. Ahora tu poder con hechizos equivale a un 100% de tu poder de ataque y ya no te beneficias de otras fuentes de poder con hechizos. Otorga un 6% de tu maná máximo cada 5 s.
  • Bloqueo mejorado: Aumenta la cantidad que bloquea tu escudo un 10% extra.

Modificadas

  • Protection Paladin: Flash of Light Modificador de Daño/Sanación realizado 53% 114%.
  • Flash of Light: Modificador del coste 22 38.
  • Judgment: Modificador de Daño/Sanación realizado 35 -42.
  • Crusader Strike: Modificador de Daño/Sanación realizado –10 0.
  • Consecration: Modificador de Daño/Sanación realizado 333 300.
  • Avenging WrathAumenta todo el daño infligido un 35% y toda la sanación realizada un 35% Llamas a la Luz para que se convierta en un avatar de represión, lo que aumenta el daño infligido, la sanación realizada y la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 20% durante 20 sec.
  • Avenger’s Shield: Lanza tu escudo a un objetivo enemigo, lo que inflige (391.5% 52.416% de poder de ataque) p. de daño Sagrado, y luego salta a 2 enemigos cercanos adicionales. Incrementas el daño de tu próximo Escudo del Honrado en un 20%.
  • Ardent Defender: Reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 sec. Mientras Defensor candente esté activo, el próximo ataque que normalmente te mataría te dejará con un 12% de tu salud máxima.
  • Blessing of Protection: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques físicos y otros efectos negativos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
  • Blessing of SacrificeBendice a un miembro del grupo o banda, lo que te transfiere un 30% del daño recibido durante 12 sec o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%. Ahora el tiempo de reutilización es de 2.5 min en vez de 2 min.
  • Cleanse Toxins: Purga a un objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad. El coste de maná es ahora de un 13% del total en vez de 6.5%.
  • Flash of Light: Un hechizo rápido que consume una gran cantidad de maná y sana (450%120% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso. El coste de maná es ahora de un 18% del total en vez de 20%.
  • Hammer of the Righteous: Aporrea al objetivo actual y le inflige 112% (27% de poder de ataque) p. de daño físico. Martillo del honrado también provoca una ola de luz que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m infligiendo 67% (8.7048% de poder de ataque) p. de daño sagrado. Mientras estás sobre tu Consagración, Martillo del honrado también provoca una ola de luz que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con un 67% (8.7048% de poder de ataque) p. de daño sagrado.
  • Judgment: Juzga al objetivo, lo que inflige (250% 112.5% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado, causando que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu próxima habilidad que gaste poder sagrado.
  • Light of the Protector: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. (280% de poder de habilidad), aumentado hasta un 200% en función de su salud restante. Consagración: Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%0%.Ahora esta facultad tiene un tiempo de reutilización de 15 sec en vez de 10 sec.
  • Mastery: Divine Bulwark: Aumenta la reducción de daño de Escudo del honrado un 4% 3% y aumenta tu probabilidad de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo un 8%. También aumenta tu poder de ataque un 8%.
  • Shield of the Righteous: Sacude al objetivo a los objetivos en frente de ti con tu escudo, lo que inflige 400% (42.5% de poder de ataque) p. de daño Sagrado e reduce el daño que recibes un (- 1 * 25 ; Min – 80, Max – 25)% durante 4.5 sec. e incrementando tu armadura (50 * Fuerza / 100) durante 5 sec. Ahora esta facultad tiene un tiempo de reutilización de 16 sec por carga en vez de 20 sec.

Talentos PvP para Caballero de la Muerte – Battle for Azeroth

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Hola de nuevo  chic@s. Siguiendo con los artículos dedicados a jugador contra jugador  hoy hablaremos sobre los talentos PvP para Caballero de la Muerte en sus tres especializaciones: Sangre, Escarcha y Profano, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase.

Talentos PvP para Caballero de la Muerte

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. Como el Caballero de la Muerte lo creamos a nivel 55 los talentos los desbloqueamos a nivel 60 el primer hueco, nivel 65 el segundo, nivel 95 el tercero y nivel 110 el cuarto.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 60 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Caballero de la Muerte, tanto Sangre, como Escarcha y Profano.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Caballero de la Muerte.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 60 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Caballero de la Muerte. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.
Talentos PvP para Caballero de la Muerte

Talentos PvP Caballero de la Muerte Sangre

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Caballero de la muerte en su especialización de Sangre. Podrás usarlos en el segundo (nivel 65), tercer (nivel 95) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Orden profana (Orden profana): Tu atracción letal tiene dos cargas. Pasivo
  • Caminar de los muertos (Caminar de los muertos): Tu Atracción letal provoca que le objetivo no pueda moverse más deprisa que a la velocidad de movimiento normal durante 8 segundos. Pasivo.
  • Estrangular (Estrangular): Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 5 segundos. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Sangre por sangre (Sangre por sangre): Sacrifica un 15% de tu salud total para aumentar el daño que inflige tu Golpe en el corazón un 60% durante 12 segundos. Instantáneo.
  • Último baile (Último baile): Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Aura de runa danzante. Pasivo.
  • Cadena de muerte (Cadena de muerte): Encadena a tres enemigos, lo que inflige x puntos de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 segundos. Alcance de 10 metros. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Propósito asesino (Propósito asesino): Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 segundos. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta cinco veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo Reinician la duración de Intimidado. Reemplaza a orden oscura. Alcance de 10 metros. Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  • Zona antimagia (Zona antimagia): Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Aura necrótica (Aura necrótica): Todos los enemigos en un radio de 12 metros reciben un 8% más de daño mágico. Pasivo.
  • Aura de infarto (Aura de infarto): Reduce un 20% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Aura de descomposición (Aura de descomposición): Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Simulación oscura (Simulación oscura): Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo y permite al Caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. 20 puntos de Poder rúnico. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 25 segundos.
Talentos PvP para Caballero de la Muerte Talentos PvP para Caballero de la Muerte

Talentos PvP Caballero de la Muerte Escarcha

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Caballero de la Muerte en su especialización de Escarcha. Podrás usarlos en el segundo (nivel 65), tercer (nivel 95) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Aura necrótica (Aura necrótica): Todos los enemigos en un radio de 12 metros reciben un 8% más de daño mágico. Pasivo.
  • Aura de descomposición (Aura de descomposición): Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Fríomortal (Fríomortal): Tu Atracción letal aplica automáticamente Cadenas de hielo sin coste alguno. Cuando lanzas Cadenas de hielo a un objetivo que ya está sufriendo su efecto, lo congelas y lo enraízas durante 4 segundos. Pasivo.
  • Delirio (Delirio): Tu Explosión aullante y tu Golpe de escarcha aplican Delirio al objetivo.
    • Delirio: Una enfermedad que dificulta el movimiento del objetivo, lo que reduce su índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades que mejoran el movimiento un 25%. Se acumula hasta dos veces. Dura 2 segundos. Pasivo.
  • Acechador de la tundra (Acechador de la tundra): La probabilidad de golpe crítico de tu Golpe de escarcha aumenta un 50% durante 6 segundos después de que Golpe de escarcha golpee a un objetivo inmovilizado. Pasivo.
  • Centro helado (Centro helado): Tu Invierno sin remordimientos también congela a todos los objetivos en un radio de 10 metros, lo que los enraíza durante 4 segundos al lanzarlo. Pasivo.
  • Arma de runas abrumadora (Arma de runas abrumadora): Reduce el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas un 50%. Pasivo.
  • Racha helada (Racha helada): Inflige un daño equivalente a un máximo del 3% de la salud total del objetivo como daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos. Racha helada rebota un máximo de nueve veces entre los objetivos más cercanos. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Zona antimagia (Zona antimagia): Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Aura de infarto (Aura de infarto): Reduce un 20% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Simulación oscura (Simulación oscura): Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo y permite al Caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. 20 puntos de Poder rúnico. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 25 segundos.
  • Palidez cadavérica (Palidez cadavérica): Al alcanzarte un hechizo mágico, tienes un 20% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflige daño de Naturaleza en el tiempo. Pasivo.
Talentos PvP para Caballero de la Muerte Talentos PvP para Caballero de la Muerte

Talentos PvP Caballero de la Muerte Profano

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Caballero de la Muerte en su especialización de Profano. Podrás usarlos en el segundo (nivel 65), tercer (nivel 95) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Peste vagante (Peste vagante): Brote también infecta al objetivo con Peste vagante, lo que inflige x puntos de daño de las Sombras durante 8 segundos. Cuando la duración de Peste vagante finaliza o se disipa, salta a un enemigo cercano en un radio de 30 metros que esté afectado por una de tus enfermedades. Dura tres saltos. Solo puedes tener una Peste vagante activa a la vez.
  • Pandemia (Pandemia): Cuando utilizas Brote, todos los enemigos en un radio de 25 metros afectados por tus enfermedades reciben x puntos de daño de las Sombras y la duración de las enfermedades que las ha aplicado se reinicia. Pasivo.
  • Fiebre de la cripta (Fiebre de la cripta): Los enemigos que reciban sanación mientras estén afectados por tu Herida degenerativa, tienen una probabilidad de recibir x puntos de daño de las Sombras. Pasivo.
  • Simulación oscura (Simulación oscura): Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo y permite al Caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. 20 puntos de Poder rúnico. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 25 segundos.
  • Zona antimagia (Zona antimagia): Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Aura de infarto (Aura de infarto): Reduce un 20% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Golpe necrótico (Golpe necrótico): Un golpe sañoso que inflige x puntos de daño de Peste y convierte una herida degenerativa en una herida necrótica, lo que absorbe los siguiente x puntos de sanación recibidos por el objetivo. 1 runa. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantáneo.
  • Mutación profana (Mutación profana): Ahora tu Peste virulenta inflige un 400% del daño normal de erupción cuando se disipa o se agota. Los objetivos golpeados por esta erupción sufren una reducción de un 50% de su velocidad de movimiento durante 6 segundos. Pasivo.
  • Reanimación (Reanimación): Reanima a un cadáver cercano, lo que invoca un zombi con 5 puntos de salud durante 20 segundos para que avance lentamente hacia tu objetivo. Si alcanza a tu objetivo explota y aturde a todos los enemigos en un radio de 5 metros durante 3 segundos, e inflige un 10% de la salud de los enemigos como daño de las Sombras. 1 runa. Instantáneo. Alcance de 40 metros.
  • Palidez cadavérica (Palidez cadavérica): Al alcanzarte un hechizo mágico, tienes un 20% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflige daño de Naturaleza en el tiempo. Pasivo.
  • Aura necrótica (Aura necrótica): Todos los enemigos en un radio de 12 metros reciben un 8% más de daño mágico. Pasivo.
  • Aura de descomposición (Aura de descomposición): Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Monstruosidad macabra (Monstruosidad macabra): Los necrófagos que invoca Ejercito de muertos se amontonan para formar una única monstruosidad necrófaga. Reduce 4 minutos el tiempo de reutilización de Ejercito de muertos. Pasivo.
Talentos PvP para Caballero de la Muerte Talentos PvP para Caballero de la Muerte

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Caballero de la Muerte en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente.

Nos vemos por Azeroth!

Talentos PvP para Chamán – Battle for Azeroth

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Hola de nuevo chic@s. Otro artículo dedicado a jugador contra jugador en el que hablaremos sobre los talentos PvP para Chamán en sus tres especializaciones: Elemental, Mejora y Restauracion, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase.

Talentos PvP para Chamán

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Chamán, tanto Elemental, como Mejora y Restauración .
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Chamán.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Chamán. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.

Talentos PvP Chamán Elemental

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Chamán en su especialización de Elemental. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Armonización elemental (Armonización elemental): Aumenta tu vorágine máxima 50 puntos. Pasivo
  • Control de lava (Control de lava): Daño de Ráfaga de lava aumentado un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Ráfaga de lava y de aumentar su daño un 25%. Se puede acumular hasta tres veces. Reemplaza a Oleada de lava. Pasivo.
  • Furia terrenal (Furia terrenal): Lanzar un Choque de tierra cuando tienes al menos 100 puntos de vorágine aturdirá al objetivo durante 2 segundos. Pasivo.
  • Tormenta ambulantes (Tormentas ambulantes): Ahora Tormenta de truenos se puede lanzar a los aliados en un radio de 40 metros y su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos. Pasivo.
  • Lazo de relámpagos (Lazo de relámpagos): Atenaza al objetivo con relámpagos, lo que aturde al objetivo y le inflige x puntos de daño durante 6 segundos. alcance de 20 metros. Canalizado. Reutilización: 30 segundos.
  • Recuperación espectral (Recuperación espectral): Mientras estás en forma de Lobo fantasmal sanas un 3% de salud cada 2 segundos. Aumenta un 10% adicional la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Pasivo.
  • Tótem Furia del cielo (Tótem Furia del cielo): Invoca un tótem de fuego con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 metros durante 15 segundos.
  • Tótem de Golpe de contraataque (Tótem de Golpe de Contraataque): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. Siempre que los enemigos en un radio de 20 metros del tótem infligen daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante. 120 puntos demaná- Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Aguas purificantes (aguas purificantes): Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total. Pasivo.
  • Tótem derribador (Tótem derribador): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra si mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 segundos. 236 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Olas henchidas (Olas henchidas): Cuando te lanzan Oleada de sanación, te curas un 50% de la cantidad 3 segundos más tarde. Pasivo.
Talentos PvP para Chamán Talentos PvP para Chamán

Talentos PvP Chamán Mejora

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Chamán en su especialización de Mejora. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Relámpago bifurcado (Relámpago bifurcado): Cuando utilizas Golpe de tormenta, conjuras descarga de relámpagos contra un máximo de dos de tus enemigos más lejanos en un radio de 40 metros, lo que inflige x puntos de daño de Naturaleza. Pasivo.
  • Adhesión estática (Adhesión estática): Tras usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula al objetivo, lo que aumenta un 15% el daño que le objetivo recibe de tus ataques y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras dura el vínculo. si el objetivo se aleja a más de 15 metros de ti, el vínculo se rompe. Pasivo.
  • A lomos del relámpago (A lomos del relámpago): Cuando utilizas Golpe de tormenta también lanzas una cadena de relámpagos sobre el objetivo.
    • Cadena de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige x puntos de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a tres objetivos en total . Pasivo.
  • Chamanismo (Chamanismo): Ahora tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos y aumenta la celeridad un 20%. pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 segundos. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento. Pasivo.
  • Carga de trueno (Carga de trueno): Invocas Descarga de relámpagos que te carga a ti y las auras de tu objetivo. El índice de recuperación del tiempo de reutilización de todas las facultades aumenta un 30% durante 10 segundos. alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Forma etérea (Forma etérea): Te vuelves etéreo, lo que te hace inmune a todo el daño físico pero te impide atacar y lanzar hechizos. Además, tu velocidad de movimiento se reduce un 50%. Dura 15 segundos. Usa Forma etérea de nuevo para recuperar la forma original. Reemplaza a Cambio astral. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Tótem Furia del cielo (Tótem Furia del cielo): Invoca un tótem de fuego con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 metros durante 15 segundos.
  • Tótem de Golpe de contraataque (Tótem de Golpe de Contraataque): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. Siempre que los enemigos en un radio de 20 metros del tótem infligen daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante. 120 puntos de maná- Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Aguas purificantes (aguas purificantes): Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total. Pasivo.
  • Recuperación espectral (Recuperación espectral): Mientras estás en forma de Lobo fantasmal sanas un 3% de salud cada 2 segundos. Aumenta un 10% adicional la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Pasivo.
  • Tótem derribador (Tótem derribador): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra si mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 segundos. 236 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Olas henchidas (Olas henchidas): Cuando te lanzan Oleada de sanación, te curas un 50% de la cantidad 3 segundos más tarde. Pasivo.
Talentos PvP para Chamán Talentos PvP para Chamán

Talentos PvP Chamán Restauración

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Chamán en su especialización de Restauración. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Tótem Furia del cielo (Tótem Furia del cielo): Invoca un tótem de fuego con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 metros durante 15 segundos.
  • Tótem de Golpe de contraataque (Tótem de Golpe de Contraataque): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. Siempre que los enemigos en un radio de 20 metros del tótem infligen daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante. 120 puntos de maná- Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Olas henchidas (Olas henchidas): Cuando te lanzan Oleada de sanación, te curas un 50% de la cantidad 3 segundos más tarde. Pasivo.
  • Maestría de vudú (Maestría de vudú): Reduce 29 segundos el tiempo de reutilización de tu hechizo Maleficio o 10 segundos el tiempo de reutilización de tu Tótem vudú. Pasivo.
  • Electrocutar (Electrocutar): Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe x puntos de daño de Naturaleza durante 3 segundos. Pasivo.
  • Tótem derribador (Tótem derribador): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra si mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 segundos. 236 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Aguas ondulantes (Aguas ondulantes): Mareas vivas tiene una carga extra. Mareas vivas sana x puntos cuando el hechizo termina su duración, se reinicia en el objetivo o se disipa. Pasivo.
  • Enlace de espíritu (Enlace de espíritu): Te vinculas a dos de los aliados más cercanos en un radio de 15 metros. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 50% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% más de tu Sanación en cadena y Lluvia de sanación. Dura 20 segundos. Reemplaza a Tótem de enlace de espíritu. 1400 puntos de maná. Alcance de 15 metros. Instantáneo.
  • Aguas purificantes (aguas purificantes): Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total. Pasivo.
  • Invocamareas (Invocamareas): Cada 8 segundos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación en cadena se reduce un 50%, y la distancia de salto aumenta un 100%. Tiene un máximo de 2 cargas. Pasivo.
  • Aguas calmantes (Aguas calmantes): Las interrupciones reducen un 50% la duración del siguiente silencio o interrupción lanzado con éxito sobre ti durante 10 segundos. Pasivo.
  • Recuperación espectral (Recuperación espectral): Mientras estás en forma de Lobo fantasmal sanas un 3% de salud cada 2 segundos. Aumenta un 10% adicional la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Pasivo.
Talentos PvP para Chamán Talentos PvP para Chamán

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Chamán en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente.

Nos vemos por Azeroth!

 

 

Semana del 20 al 27 de junio – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con todos vosotros para traeros las novedades de la semana del 20 al 27 de junio en World of Warcraft. Ya llega el verano y con el algunas novedades.

Semana del 20 al 27 de junio

En esta semana del 20 al 27 de junio, tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus. Nuevos afijos de Míticas+ y Evento de bonificación semanal. También tendremos activo el Festival de Fuego del Solsticio de Verano y una nueva misión de arqueología. Aprovechando que ya va a empezar el veranito también os diré como podreis conseguir la mascota Guardia diminuto qiraji, ya que solo aparece durante los meses de verano.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Cataclysm

Durante toda la semana:

  • El archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
    • Requisito de misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Un sello de destino alterado y una caja de botín con una pieza de equipo de Antorus, el Trono Ardiente en dificultad normal.

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Festival de Fuego del Solsticio de Verano

Vuelve el Festival de Fuego del Solsticio de Verano, con nuevos logros y fogatas, un juguete que es un delicioso ejercicio de irresponsabilidad y una mascota elemental que os mantendrá calentitos en las largas y lúgubres noches de la campaña contra la Legión Ardiente.

Desde el día 21 de junio y hasta el 5 de julio, estará activo el Festival de Fuego del Solsticio de Verano. Durante este evento, los jugadores deberán viajar por todo Azeroth, Terrallende y  también Pandaria para visitar las hogueras y conseguir las Flores ardientes, que es la moneda de este evento y con la que podremos comprar comida, mascotas, juguetes, ropa del evento y otros objetos que solo podremos conseguir durante el tiempo que dura el evento en los  Mercaderes del Solsticio de Verano. También tendremos una mazmorra Recinto de los esclavos en Marisma de Zangar dentro del complejo Reserva Colmillo Torcido. En esta mazmorra deberemos enfrentarnos a Ahune, para obtener su botín. También conseguiremos diferentes logros y un titulo.

Próximamente publicaremos un artículo con toda la información sobre este evento.

Semana del 20 al 27 de junio

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Durante esta semana del 20 al 27 de junio tendremos activo en el Punto de Invasión Superior a Occularus. El botín que nos da este jefe es de 930+, con lo que como siempre os digo, es una buena elección para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado.

Semana del 20 al 27 de junio

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Esta semana del 20 al 27 de junio, tendremos activo a Na’zak el maligno y podemos encontrarlo en Suramar. El nivel de objeto que nos dará este jefe es de 860.

Semana del 20 al 27 de junio

Afijos Míticas+

Durante la semana del 20 al 27 de junio tendremos activos los siguientes afijos de Míticas+: Detonante, Inquieta y Tiránica. Ánimo y a por el cofre semanal.

  • Detonante: Al morir, los enemigos que no son jefes se detonan y explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 10% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
  • Inquieta: Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Mascota de verano

Desde el comienzo del verano y hasta su fin, tendremos la posibilidad de conseguir una nueva mascota para unir a nuestras filas. Se trata de la mascota Guardia diminuto Qiraji. Esta mascota solo la podemos conseguir durante esta época, por lo que los que no la tengáis todavía aprovechad el momento para poder obtenerla.

Para ello deberéis dirigiros a Silithus y buscarla en la zona que os he marcado en el mapa. Si os aparece el Silithus nuevo y no aparecen las mascotas, no tendréis más que hablar con Zidormi y cambiar al Silithus antiguo antes de la herida. Una vez hecho esto ya deberíais ver las mascotas y no tenéis más que cazarlas. Mucha suerte!

Semana del 20 al 27 de junio Semana del 20 al 27 de junio

Arqueología

En esta semana del 20 al 27 de junio tendremos una nueva misma misión de arqueología que como siempre comenzará en Dalaran de mano de la instructora de arqueología. El objeto que obtendremos al finalizarla será, Tirilla de roca prima que aunque no tiene un nivel muy alto, posee tres huecos para gemas con lo que podemos usarla con algún personaje que no tengamos muy equipado.
Y hasta aquí todas las novedades de la semana. Espero que os divirtáis. Nos vemos por Azeroth!

Paladín Sagrado en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Paladín Sagrado en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Paladín Sagrado en Battle for Azeroth

Talentos

talentos-paladin-sagrado-legion talentos-paladin-restauracion-talentos-´bfa

Eliminados

  • Beacon of the Lightbringer: Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo. La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
  • Fervent Martyr: Luz Sagrada y Destello de Luz reducen un 25% el coste de maná y el daño recibido de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.

Nuevos

  • Avenging Crusader: Te conviertes en el cruzado de la luz definitivo, aumentando tu Golpe del cruzado, Juicio y el daño de tus autoataques en un 30%. Golpe del cruzado y Sentencia se recargar un 30% más rápido, sana hasta tres aliados un 250 del daño que reciben.
  • Awakening: Luz del amanecer tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

Modificados

  • Aura of Mercy: Restaura (15% 7.5 de poder de habilidad) p. de salud a 3 2 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
  • Aura of Sacrifice: Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti  y lo reduces a la mitad. Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura un 30% del daño es redireccionado y reducido en un 75%
  • Beacon of Faith: Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20% 30%.
  • Beacon of Virtue: Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 sec. Tus sanaciones sanarán a todos ellos Todos los aliados afectados serán sanados un 40% de la cantidad sanada de tus otras sanaciones realizadas. Tu Sanación relámpago y Luz sagrada sobre los objetivos afectados, devolverán un 20% del maná gastado.
  • Bestow Faith: Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 sec, lo que lo sana (600% 150% de poder de habilidad) p. al final.
  • Devotion Aura: Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% 10% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total un 20% de reducción de daño.
  • Divine Purpose: Canalizar Luz del alba y o Choque Sagrado tienen un 15% 20% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
  • Holy Prism: Disparas un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado que se dispersa para atacar a un grupo de objetivos. Si el haz está dirigido a un objetivo enemigo, recibe (300% 75% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana (200% 50% de poder de habilidad) p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de (400% 100% de poder de habilidad) p. e inflige (225% 45% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
  • Judgment of Light: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
  • Light’s Hammer: Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión lo que inflige (103.2% 20.5% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana (50% 12.5% de poder de habilidad) p. a un máximo de 6 aliados cercanos.

Habilidades

Eliminadas

Nuevas

  • Holy Shock: Choque sagrado tiene un 25% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Judgment: Juzga al objetivo, lo que inflige (250% 112.5% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado, causando que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu próxima habilidad que gaste poder sagrado.
  • Blessing of Sacrifice: Reduces el daño que recibes de Bendición de sacrificio en un 25%.
  • Mind Vision: Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.

Modificadas

  • Holy PaladinFlash of Light  Holy Shock  Holy Light  Light of the Martyr  Light of the Protector  Word of Glory  Hand of the Protector  Bestow Faith  Radiant Incandescence Grace of the Justicar Modificador de Daño/Sanación realizado 5% 40%.
  • Consecration: Modificador de Daño realizado 333 300. Aumenta la sanación en un 300%.
  • Avenging WrathAumenta todo el daño infligido un 35% y toda la sanación realizada un 35% Llamas a la Luz para que se convierta en un avatar de represión, lo que aumenta el daño infligido, la sanación realizada y la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 20% durante 20 sec.
  • Aura Mastery: Potencia tu aura elegida y aumenta su radio a 40 m durante 6 sec.
  • Beacon of LightColoca una señal de la Luz sobre un objetivo amistoso. Tus Envuelve a un solo aliado en energía sagrada, causando sanaciones sobre otros miembros de tu grupo o banda también sanarán al objetivo de Señal de la Luz hasta para sanar solo a ese aliado un 40% de la cantidad sanada.
  • Beacon of Light: Los Destello de Luz y Luz Sagrada que lances al objetivo de tu Señal de la Luz te devolverán un 30% 20% de su coste de maná.
  • Blessing of Protection: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques físicos y otros efectos negativos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
  • Blessing of SacrificeBendice a un miembro del grupo o banda, lo que te transfiere un 30% del daño recibido durante 12 sec o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%. Ahora el tiempo de reutilización es de 2.5 min en vez de 2 min.
  • Cleanse: Purga a un objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de veneno, enfermedad y magia.
  • Flash of Light: Un hechizo rápido que consume una gran cantidad de maná y sana (450%120% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso. El coste de maná es ahora de un 18% del total en vez de 20%.
  • Consecration: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(30% 4.2% de poder de ataque) * 9] p. de daño Sagrado durante 9 sec 12 sec a los enemigos que entren en la zona. Limitado a 1.
  • Holy Light: Un hechizo eficaz que sana 425% 140% de poder de habilidad p. a un objetivo amistoso. Ahora el coste de maná es de un 13% de tu maná base en vez de 12%.
  • Holy Shock: Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (280% 90% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (400% 130% de poder de habilidad) p. de sanación a un aliado. Choque Sagrado tiene el doble un 25% de probabilidad de golpe crítico de lo normal.
  • Infusion of Light: Los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada 1.5 s o aumentan la sanación de tu siguiente Destello de Luz un 50% 40%.
  • Judgment: Sentencia provoca que el objetivo reciba un 30% más de daño de tu Golpe de cruzado y Choque Sagrado durante 6 sec tu próximo Golpe de cruzado y Choque sagrado.
  • Light of Dawn: Libera una onda de energía Sagrada que sana (180% 45% de poder de habilidad) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 15 m en un cono frontal.
  • Light of the Martyr: Sacrificas una parte de tu propia salud para sanar al instante (500% 125% de poder de habilidad) p. a un aliado. Recibes un daño equivalente al 50% de la sanación realizada. No provoca que tu Señal de la Luz sane. No puede lanzarse sobre uno mismo.
  • Light’s BeaconColoca una señal de la Luz sobre un objetivo amistoso. Tus Envuelve a un solo aliado en energía sagrada, causando sanaciones sobre otros miembros de tu grupo o banda también sanarán al objetivo de Señal de la Luz hasta para sanar solo a ese aliado un 40% de la cantidad sanada.
  • Mastery: LightbringerLa proximidad a tu objetivo provoca que tus hechizos sanen hasta un 12% más Incrementa la sanación realizada un 12% según la distancia a la que se encuentra tu objetivo.

Talentos de honor

Modificados

  • Avenging Crusader: Te conviertes en el cruzado de la Luz definitivo, lo que aumenta un 30% el daño de tu Golpe de cruzado, de tu Sentencia y de tus ataques automáticos. El índice de recuperación del tiempo de reutilización de tu Golpe de cruzado y Sentencia aumenta un 30%. Cuando infliges daño con esas facultades, tú y los 2 aliados heridos más cercanos os sanaréis un 175% del daño infligido. Dura 20 sec.

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ

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Hola chic@s. Hoy os traigo un articulo que me gusta especialmente y que nos informa de las Primeras Trolimpiadas que se celebrarán en World of Warcraft en apoyo al colectivo LGTBIQ y que los chicos y chicas de la Hermandad/Tribu Trol’Kalar van a llevar a cabo este domingo 24 de junio en el Poblado Sen’jin del servidor Los Errantes.

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ

Los chicos y chicas de la hermandad/tribu, exclusivamente formada por personajes Trol, Trol’Kalar, en el servidor de Los Errantes, van a llevar a cabo las primeras Trolimpiadas que se realizan en World of Warcraft. Un fantástico evento inclusivo en apoyo al colectivo LGTBIQ. Este evento se celebrará el día 24 d junio a las 19:00 horas en el Poblado Sen’jin en el servidor Los Errantes (Tyrande y Colinas pardas).

  • Fecha: 24 de junio a las 19:00h.
  • Hora del Pre-evento: 18:10 h.
  • Lugar: Poblado Sen’jin – Servidor Los Errantes (Tyrande y Colinas pardas).

Aquí os dejamos toda la información necesaria sobre este evento y os animamos a que os hagáis un personaje y  participéis en estas Trolimpiadas que además de ser un evento solidario, promete ser tan bien muy muy divertido.

También podéis ver toda la información conforme la vayan actualizando en el Foro oficial.

Desde Guíaswow os brindamos nuestro apoyo y os deseamos un rotundo éxito.


Fuente: Foro oficial 

¡Muy buenas! ¡Las primeras Trolimpiadas están aquí! Queríamos celebrar con todos vosotros un espectacular evento que se celebrará el 24 de Junio a las 19:00h.

¿De que se trata el evento? El evento tratará de dar apoyo al colectivo LGTBIQ. Que la comunidad hispanohablante esté de acuerdo y que se pueda ver reflejado toda esta iniciativa para que no haya barreras para nadie y la dos cosas más importante que nunca se olvide que son: El Respeto y el Reconocimiento.

¿Como apoyo la causa? Muy fácil, el día 24 de Junio, tenéis que crearos un trol druida y tendréis que llegar de nivel para poneros en aspecto feral (Nivel 5) os esperaremos en el Poblado Sen’jin para comenzar la carrera, muy importante estaremos en el SERVIDOR DE LOS ERRANTES (Tyrande y Colinas Pardas)

¿A que hora tendríamos que estar? Nosotros os aconsejamos que estáis sobre las 18:10 más o menos, para que podáis disfrutar del pre-evento y charléis entre vosotros. Los que solo vengáis directos al evento y a correr por todo Kalimdor, os esperamos donde hemos citado antes a las 19:00h.

¿Tenéis más información sobre el recorrido? ¡Si, en los próximos días atended aquí y en Twitter, porque iremos actualizando el hilo y poniendo los recorridos para que podáis iros preparando para las trolimpiadas 2018!

¿Cual es vuestro Twitter? Desde luego daremos más información y más clara por Twitter, si queréis apoyarnos siguiéndonos, nos ayudáis muchísimo difundiendo las trolimpiadas, para que lleguen a más personas interesadas.

¡Nuestro Twitter! https://twitter.com/trolimpiadas

¿Quienes somos nosotros? Nosotros somos una hermandad/Tribu llamada Trol’Kalar de única y exclusivamente de trols, montamos eventos de rol ambientado en la vida y costumbre de esta impresionante raza y solemos estar dando caña en muchos eventos en nuestro reino de rol “Los Errantes”

Por ultimo agradecer a SheiSketch por el cartel que nos ha realizado y a todo el equipo que está trabajando en las primeras trolimpiadas, que lo estamos haciendo con todo el cariño del mundo y sobre todo apoyando en todo momento y llevando una causa más que justa a este gran colectivo.

¡Muchisimas Gracias!

PDT: ¡Pronto más información!


¡Aquí tenemos el recorrido oficial de las Trolimpiadas!

Saldremos del Poblado Sen’jin y finalizaremos la etapa en Gazgethan (Tanaris)

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ

Cartel oficial de las Primeras Trolimpiadas creado por SheiSketch.

Trolimpiadas en apoyo al colectivo LGTBIQ

¡Mucha suerte a todos!


Espero que os haya gustado el artículo de hoy y que os animéis a participar en este evento. Os dejo preparando a vuestro Trol, recordad que el servidor es Los Errantes (Tyrande y Colinas pardas). Mientras tanto, nos vemos por Azeroth!


¡La final mundial del Mythic Dungeon Invitational comienza el 22 de junio!

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¡Aloha! Los dos mejores de América, Europa, Asia-Pacífico y China se han ganado un hueco en la final mundial del Mythic Dungeon Invitational y pelearán por conseguir una parte del premio total de 100 000 $.

¡La final mundial del Mythic Dungeon Invitational comienza el 22 de junio!

Todo empezó con 32 equipos enfrentándose cara a cara durante cuatro semanas, y hemos llegado a la recta final. Los dos mejores de América, Europa, Asia-Pacífico y China se han ganado un hueco en la final mundial del Mythic Dungeon Invitational y pelearán por conseguir una parte del premio total de 100 000 $. Los ocho equipos se enfrentarán en una carrera hasta que solo quede uno: ¡el campeón mundial del Mythic Dungeon Invitational!

América
Europa
Asia-Pacífico
China
Method Method PogChamp Free Marsy Skyline.D
Jdotb Drjay Sups Myoo
Mitt Elserat Aere Mmy
Marvin Sjele Brath Mgt
Bandname Sebs Ero Fangxuejiang
Dark Musclebrah Retrofresh Rains
Team Omegasniped Kjell’s Angels Gulch Trotters SunSky
Xyronic Ciralliou Tekniqz Jiafan
Luffy Divinefield Chompey Lizijie
Hadrion Ashine Dagg Orange
Imfiredup Dorullkjell Shape Coco
Zongoso Herudra Skylark Ohyes


Lo que está por llegar

Los dos mejores equipos de cada región viajarán al MLG Arena en Colombus, Ohio, para participar en el primer evento LAN del Mythic Dungeon Invitational, que se retransmitirá en directo del 22 al 24 de junio. Aquí tenéis el calendario completo.

Hemos recibido un montón de opiniones de los jugadores y de la comunidad durante el torneo, y vamos a realizar algunos cambios para calentar motores de cara a la final.

  • Subiremos aún más los niveles de las piedras angulares. Los contendientes tendrán que superar dificultades de +23, +24 y +25 a medida que avancen en el cuadro.
  • Los tres afijos estarán predeterminados en cada mapa.
  • Se utilizarán mapas de distintos tipos, extraídos al azar.
  • Para que la cosa se ponga emocionante y mantener a los contendientes en vilo, añadiremos algunos de vuestros afijos preferidos.
  • Volveremos a introducir el afijo Inquieta y añadiremos más variedad en general.
  • Las armas artefacto subirán hasta el nivel de objeto 995.

También hemos revisado algunas de nuestras políticas sobre solución de problemas y fallos de juego.

  • Como el evento se celebra por LAN y en directo, los problemas técnicos que se confirmen (como fallos de equipos o inestabilidad de internet) pueden hacer que se tenga que repetir la mazmorra, dependiendo de la gravedad y el efecto del problema.
  • Si un problema o fallo evita que un jugador continúe jugando debido a las físicas del juego (como, por ejemplo, si queda atrapado en el terreno), se repetirá la mazmorra.
  • Entre los problemas que no provocarán un reinicio se encuentran: criaturas que evaden o reaparecen, golpear al objetivo erróneo con hechizos o ataques cuerpo a cuerpo, y beneficios o perjuicios aplicados incorrectamente.

Hay mucho en juego, y esperamos que no os perdáis el momento histórico de la primera competición LAN del Mythic Dungeon Invitational.

Podéis seguir la final mundial en nuestros canales de Twitch oficiales: 

Pero no es lo único que tenemos preparado. Más adelante este año habrá mucho más en juego.


Nos complace anunciar el Mythic Dungeon Invitational All-Stars, un torneo especial de exhibición en directo en el que participan algunos de los mejores equipos de mazmorras del mundo en el marco de la BlizzCon 2018. Vamos a unir los mundos del MDI y el WoW Arena World Championship en Anaheim por primera vez, y a los fans de los esports de WoW les espera un fin de semana épico.

Invitaremos a los cuatro mejores equipos de la final mundial del MDI al MDI All-Stars, donde podrán probar las nuevas mazmorras de Battle for Azeroth en directo desde el escenario frente a miles de espectadores y de los fans de los esports que lo vean online. Este será el primer torneo del MDI con Battle for Azeroth, así que preparaos para una nueva tanda de mazmorras, jefes y estrategias ingeniosas.

Si vuestro equipo favorito no participa en el evento All-Stars, no os preocupéis, pues esto solo será el comienzo de la competición del MDI para la nueva expansión. Cuando se lance Battle for Azeroth este año, compartiremos más información sobre nuestros planes para el MDI, incluidos el calendario completo, el formato del evento All-Stars y las instrucciones para quienes quieran competir en futuros eventos. ¡No os lo perdáis!

Chaman Mejora en Battle for Azeroth

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Chaman Mejora en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Chaman Mejora en Battle for Azeroth

Talentos

chaman-mejora-talentos-legion chaman-mejora-talentos-bfa

Eliminados

  • Presteza Ancestral: Aumenta la celeridad un 6%.
  • Empowered Stormlash: Ahora Látigo de tormenta se extiende a 1 objetivo extra e inflige un 50% de daño extra.
  • Rainfall: Cubre el área seleccionada con una lluvia de sanación que restaura [(100% de poder de habilidad) * 5 * 2 / 2] p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 sec. Golpe de tormenta y Latigazo de lava extienden la duración de Precipitaciones 3 s, hasta un máximo de 30 s.
  • Tempest: Invocatormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
  • Voodoo Totem: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 sec. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.
  • Windsong:  Ataca a tu enemigo, le inflige (500% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza y potencia tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 20 sec.

Nuevos

  • Earth Shield: Proteges al objetivo con un escudo de tierra, aumentando la sanación que le realizas un 10% y curándolo [(25% de poder de habilidad) * 1] cuando reciben daño. Posee 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada unos pocos segundos. Escudo de tierra solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
  • Elemental Spirits: Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu Feral 30 sec y provoca que tus Espíritus ferales se imbuyan con fuego, Escarcha o Relámpago, mejorando tus habilidades.
  • Nature’s Guardian: Cuando tu salud baja del 35%, sanas instantáneamente un 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 seg.
  • Searing Assault: Lengua de Fuego ahora causa que el objetivo arda, infligiéndole (90% de poder de ataque) p. de daño de fuego durante 6 s.
  • Spirit Wolf: Mientras estás transformado en el lobo fantasmal, obtienes un 5% más de velocidad de movimiento y un 5% de reducción de daño cada 1 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Static Charge: Reduce el tiempo de reutilización del Tótem de oleadas de relámpagos 5 sec por cada enemigo que has aturdido, teniendo una reducción máxima de 20 s.
  • Totem Mastery: Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia: Genera 1 p. de vorágine cada 1 s. / Tótem de tormenta: Aumenta el daño de Golpe de Tormenta un 5%. / Tótem de ascuas: Aumenta el daño en el tiempo de Latigazo de llamas un 10%. / Tótem de viento de cola: Aumenta tu probabilidad de lanzar Viento furioso en un 10%.
  • Forceful Winds: Viento furioso causa que cada ataque de Viento furioso sucesivo en 15 segundos aumente el daño de Viento furioso en un 100% y los puntos de Vorágine generado en 1, acumulándose hasta 5 veces.

Modificados

  • Ascendance: Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 sec, lo que reduce un 80% 66% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta, y transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.
  • Crashing Storm: Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico que inflige a los enemigos en su interior [7 * (16% 2.1294% de poder de ataque)] p. de daño de Naturaleza durante 6 sec.
  • Earthen Spike: Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige (1375% 180% de poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% 20% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10 sec.
  • Feral Lunge: Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges (200% 15% de poder de ataque) p. de daño físico.
  • Fury of Air: Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige (46% 6.2244% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 sec.
  • Hailstorm: Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 30% (3.51% de poder de ataque) p. de daño de Escarcha.
  • Landslide: Muerdepiedras mejora tu arma y aumenta tu agilidad un 8% durante 10 sec tiene un 20% de probabilidades de incrementar el daño de tu próximo Golpe de tormenta dentro de 10 sec un 100%.
  • Lightning Shield: Te rodea con un escudo de relámpagos durante 1 hora que tiene una probabilidad. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de infligir recibir (60% 9.828% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cuando infliges o recibes daño cuerpo a cuerpo y añade una carga a tu escudo. Cuando utilizas Golpe de tormenta, obtienes dos cargas. Cuando alcances las 15 cargas, el escudo se sobrecarga, provocando que inflijas (10% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza por cada ataque y generando 100 p. de la Vorágine durante 10 segundos.
  • Sundering: Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige (1300% 312% de poder de ataque) p. de daño físico de fuego y desplaza a los enemigos hacia un lado incapacitando a todos los objetivos a los que golpees durante 2 segundos.

Habilidades

Eliminadas

  • Látigo de tormenta: Mientras tus armas están mejoradas, tus ataques tienen una probabilidad de otorgar Látigo de tormenta a un máximo de 2 miembros del grupo o banda durante 8 sec, lo que provoca que los ataques y lanzamientos de hechizos inflijan daño de Naturaleza extra.

Modificadas

  • Enhancement Shaman: Modificador de Daño/Sanación realizada en 13% -40%.
  • Crash Lightning: Electrocuta a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige 150% (21% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. Golpear a 2 o más objetivos mejora tus armas durante 10 sec, lo que provoca que Golpe de tormenta y Latigazo de lava también inflijan 150% (26,85% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los objetivos frente a ti. Por cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos incrementa el daño de tu próximo Golpe de tormenta en 5%.
  • Flametongue: Agosta a tu objetivo, inflige 150% (24.57% de poder de ataque) p. de daño de Fuego y mejora tus armas con fuego durante 16 sec, lo que provoca que cada ataque con arma inflija hasta (0.2 0.044 * de poder de ataque) p. de daño de Fuego, en función de la velocidad del arma. El rango ha sido modificado a 20 metros.
  • Frostbrand: Enfría a tu objetivo, lo que inflige (92.5% 15.1515% de poder de ataque) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 3 sec. También mejora tus armas con escarcha durante 16 sec, lo que provoca que cada ataque con arma reduzca la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 3 sec.
  • Healing Surge: Sana (550% 259% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso. El coste de maná ha sido modificado de 22% del maná máximo a 25%.
  • Lava Lash: Carga tu arma de mano izquierda con lava y quema a tu objetivo, lo que inflige 781% (180% de poder de ataque) p. de daño de Fuego.
  • Lightning Bolt: Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige (56.25% 14.0625% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza.
  • Mastery: Enhanced Elements: Aumenta tu probabilidad de activar Invocatormentas y Viento furioso un 0.64%. Además aumenta todo el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza que infliges un 16.00%.
  • Rockbiter: Asalta a tu objetivo con poder de la tierra, lo que inflige (343.75% 56.3062% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. El rango ha sido modificado a 20 metros.
  • Stormbringer: Los ataques con tu arma tienen una probabilidad del 5% de reiniciar el tiempo de reutilización que quede de Golpe de tormenta, y provocar que tu siguiente Golpe de tormenta inflija 25% de daño incrementado, cueste un 50% 100% menos de vorágine y no active su tiempo de reutilización.
  • Stormstrike: Energiza tus dos armas con relámpagos y asesta un golpe masivo a tu objetivo que inflige un total de (750% 175% de poder de ataque+ 750% 175% de poder de ataque) p. de daño físico. El coste de la facultad ha sido reducido a 30 p. de la Vorágine. El tiempo de reutilización ha sido reducido a 9 segundos.
  • Windfury: Cada ataque con tu mano derecha tiene un 20% 25% de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen 100% (18% de poder de ataque) p. de daño físico cada uno.

Talentos de honor

Modificados

  • Counterstrike Totem: Invoca un tótem de aire con 10 p. 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 sec. Siempre que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante.

Conseguid un 25 % de descuento en determinados servicios del juego durante el fin de semana de retorno al juego

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¡Aloha! Hasta el 25 de junio (24 Ámerica) con retorno al juego wow es gratuito, por lo que podrás acceder a todo el contenido del juego y tus personajes.

Conseguid un 25 % de descuento en determinados servicios del juego durante el fin de semana de retorno al juego

Battle for Azeroth™ está a punto de llegar, y necesitamos que volváis todos al frente de guerra. Durante este fin de semana, vamos a mejorar todas las cuentas inactivas de World of Warcraft para ofrecer a los jugadores que quieran volver acceso completo al juego* y a todos sus personajes (sin necesidad de suscripción) hasta el 25 de junio (24 en Ámerica).

¡Que corra la voz!

Cuando los héroes de Azeroth se preparan para la guerra, piden ayuda a sus amigos en el juego. Ya sea para subir de nivel, para equiparse para el combate o para explorar Azeroth a lomos de una montura, World of Warcraft se disfruta más en grupo, grande o pequeño. Si tenéis compañeros de hermandad, amigos o familia que lleven tiempo sin visitar Azeroth, ¡contadles que pueden jugar gratis durante este fin de semana!


¿Necesitáis ayuda para volver a iniciar sesión?

  1. Descargad la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net.
  2. Entrad en la aplicación e iniciad sesión en vuestra cuenta.
  1. Una vez dentro de la aplicación, haced clic en la pestaña «World of Warcraft» y luego en «Instalar» o «Actualizar».
  1. Cuando se complete la instalación o actualización, haced clic en «Jugar».
  2. ¡Jugad gratis hasta el 25 de junio de 2018!

25 % de descuento en servicios del juego

Además del fin de semana de retorno al juego, vamos a ofrecer un 25 % de descuento en determinados servicios del juego**.

  • Cambio de apariencia
  • Transferencia de personaje
  • Cambio de facción
  • Cambio de nombre
  • Cambio de raza
  • Combinación de transferencia de personaje y cambio de facción

Aquí podéis encontrar más información sobre el fin de semana de retorno al juego y el descuento de los servicios del juego.

* Oferta disponible hasta el 25 de junio de 2018. Las cuotas de conexión a internet corren a cargo del jugador. Se otorgará acceso al juego hasta la última expansión adquirida o hasta Warlords of Draenor (la que sea más reciente).
** La oferta no incluye servicios de hermandad, Ficha de WoW, subida de nivel del personaje, mascotas, monturas ni objetos de transfiguración.

Festival del Solsticio de Verano

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Hola chic@s. En este articulo os traigo toda la información necesaria para que disfrutéis del Festival del solsticio de Verano que se celebra en World of Warcraft desde el día 21 de junio hasta el día 5 de julio. Vamos al lio!

Festival del solsticio de Verano

Vuelve el Festival de Fuego del Solsticio de Verano, con nuevos logros y fogatas, un juguete que es un delicioso ejercicio de irresponsabilidad y una mascota elemental que os mantendrá calentitos en las largas y lúgubres noches de la campaña contra la Legión Ardiente.

Desde el día 21 de junio y hasta el 5 de julio, estará activo el Festival de Fuego del Solsticio de Verano. Durante este evento, los jugadores deberán viajar por todo Azeroth, Terrallende y Draenor, para visitar las hogueras y conseguir las Flores ardientes, que es la moneda de este evento y con la que podremos comprar comida, mascotas, juguetes, ropa del evento y otros objetos que solo podremos conseguir durante el tiempo que dura el evento a los Mercaderes del Solsticio de Verano. También tendremos una mazmorra Recinto de los esclavos en Marisma de Zangar dentro del complejo Reserva Colmillo Torcido. En esta mazmorra deberemos enfrentarnos a Ahune, para obtener su botín. Completar todos los logros de el El vigilante de las llamas o de El celador de las llamas nos dará  un título : El vigilante de las llamas (Para la Horda) o El celador de las llamas (Para la alianza).


Misiones


En el Festival del Solsticio de Verano tendremos varias misiones normales y algunas diarias.

Alianza

Al finalizar estas dos misiones recibiremos varias más del Maestro Tragafuegos.

Horda

Al finalizar estas dos misiones recibiremos varias más del Maestro Tragallamas.

Ambas facciones

A partir de aquí y dependiendo del nivel de nuestro personaje podremos iniciar alguna de las siguientes misiones diarias. Todas ellas se inician en el Anciano del Anillo de la Tierra.

  • El contraataque (Nivel 22): Mata al teniente Olaescarcha que invoques desde la piedra de hielo situada en La Ensenada de Zoram en Vallefresno. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 32): Mata al teniente Granizo que invoques desde la piedra de hielo situada en Ethel Rethor en Desolace. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 43): Mata al teniente Viento Gélido que invoques desde la piedra de hielo situada en la isla de los elementales de agua en la zona oeste de Vega de Tuercespina. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 51): Mata al teniente Frígido que invoques desde la piedra de hielo situada en la cueva bajo Cresta Vigía en el noroeste de La Garganta de Fuego. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 60): Mata al teniente Glacial que invoques desde la piedra de hielo situada en el Paseo Crepúsculo en la zona norte de Silithus. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 64): Mata al templario glacial que invoques desde la piedra de hielo situada cerca del Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.

También tendremos las misiones para la mazmorra del evento que serán las siguientes:


Honrar o apagar las llamas


Durante el Festival del Solsticio de Verano tendremos una ardua e importante tarea que consistirá en honrar o apagar las hogueras que estarán por todo Azeroth, Terrallende y Draenor. Para honrar cada una de las llamas tan solo tendremos que acercarnos al Vigilante o Celador de las llamas, dependiendo de la facción y completar la misión que nos ofrece. Para profanar las llamas deberemos acercarnos e interactuar con la hoguera que nos dará la misión y en el momento de completarla la hoguera se apagará.

Si lanzamos Flores ardientes sobre las hogueras, los jugadores que estén cerca recibirán un beneficio, Furia del Festival de fuego. Si usamos las Flores ardientes sobre una hoguera profanada recibiremos Bendición de fogata.

Cerca de cada una de las hogueras encontraremos Poste de fuego, que al interactuar con el giraremos a su alrededor enganchados de unas cintas de colores y nos pondrá un beneficio, Danza de las cintas que nos va a aumentar la experiencia obtenida un 10%. Cuanto más giremos alrededor del poste mas tiempo acumularemos.

Os dejo la localización aproximada de donde podéis encontrar todas las hogueras. También os dejo unas imágenes en las que aparecen las hogueras que debéis visitar. Para ello he usado el addon Candy Buckets.

R. Este

  • – Lunargenta: 69; 42 (CH)
  • – Bosque Canción Eterna: 46; 51 (H)
  • – Tierras Fantasma: 47; 26 (H)
  • – Tierras de la Peste del Oeste: 44; 8 (A) – 29; 57 (H)
  • – Claros de Tirisfal, Remol: 57; 52 (H)
  • – Entrañas: 62; 67 (CH)
  • – Bosque de Argenteos: 50; 38 (H)
  • – Ladera de Trabalomas: 55; 50 (H)
  • – Tierras del Interior: 14; 50 (A) – 77 – 75 (H)
  • – Tierras Altas de Arathi: 44; 46 (A) – 69; 43 (H)
  • – Tierras Altas Crepusculares: 47; 29 (A) – 53 – 46 (H)
  • – Los Humedales: 13;47 (A)
  • – Forjaz: 66; 25 (CA)
  • – Dun Morogh: 54; 45 (A)
  • – Loch Modan: 32; 40 (A)
  • – Tierras Inhóspitas: 19; 56 (A) – 23; 37 (H)
  • – Las Estepas Ardientes: 68; 60 (A) – 51; 29 (H)
  • – Ventormenta: 49; 72 (CA)
  • – Bosque de Elwynn: 43; 63 (A)
  • – Páramos del Poniente: 45; 63 (A)
  • – Bosque del Ocaso: 74; 75 (A)
  • – Montañas Crestagrana: 25; 54 (A)
  • – Pantano de las Penas: 70; 15 (A) – 76; 14 (H)
  • – Las Tierras Devastadas: 55;15 (A) – 46; 14 (H)
  • – Norte de la Vega de Tuercespina: 52; 64 (A) – 40; 51 (H)
  • – El Cabo de Tuercespina: 52; 68 (A) – 51; 70 (H)
  • – Infralar: 49; 51 (N)
  • – Valshj’ir, Extensión Bruñida: 49; 42 (N) – la entrada a la cueva donde está la fogata es en 50; 38.

Kalimdor

  • – Cuna del Invierno: 61; 47 (A) – 58; 47 (H)
  • – Costa Oscura: 49: 22 (A)
  • – Teldrassil, Dolanaar: 55; 52 (A)
  • – Teldrassil, Darnassus: 64; 48 (CA)
  • – Isla Bruma Azúr, El Exodar: 41; 26 (CA)
  • – Isla Bruma Azúr, Avanzada Azúr: 45; 53 (A)
  • – Isla Bruma de Sangre: 55; 68 (A)
  • – Vallefresno: 87; 42 (A) – 51; 66 (H)
  • – Monte Hyjal: 63; 23 (N)
  • – Los Baldíos del Norte: 50; 55 (H)
  • – Orgrimmar: 47; 38 (CH)
  • – Durotar, Cerrotajo: 52; 47 (H)
  • – Mulgore, Cima del Trueno: 21; 28 (CH)
  • – Sierra Espolón: 49; 51 (A) – 53; 63 (H)
  • – Desolace: 66; 17 (A) – 26; 77 (H)
  • – Mulgore: 52; 59 (H)
  • – Los Baldíos del Sur: 48; 72 (A) – 41; 68 (H)
  • – Marjal Revolcafango: 62; 40 (A) – 33; 31 (H)
  • – Feralas: 47; 44 (A) – 77; 48 (H)
  • – Silithus: 61; 33 (A) – 51; 41 (H)
  • – Cráter de Un’Goro: 60; 63 (A) – 56; 66 (H)
  • – Tanaris: 53; 30 (A) – 50; 28 (H)
  • – Uldum: 53; 30 (A) – 53 – 35 (H)

Terrallende

  • – Bosque de Terokkar: 55; 55 (A) – 52; 43 (H)
  • – Valle Sombraluna: 39; 54 (A) – 33; 31 (H)
  • – Península del Fuego Infernal: 62; 58 (A) – 57; 42 (H)
  • – Tormenta Abisal: 31; 62 (A) – 32; 68 (H)
  • – Montañas Filospada: 47; 65 (A) – 49; 58 (H)
  • – Marisma de Zangar: 69; 52 (A) – 35; 51 (H)
  • – Nagrand: 50; 70 (A) – 51; 34 (H)

Rasganorte

  • – Cementerio de Dragones: 75; 43 (A) – 38; 48 (H)
  • – Bosque Canto de Cristal: 78; 75 (A) – 80; 53 (H)
  • – Las Cumbres Tormentosas: 41; 87 (A) – 40; 85 (H)
  • – Zul’Drak: 40; 61 (A) – 43; 71 (H)
  • – Colinas Pardas: 34; 61 (A) – 19; 61 (H)
  • – Fiordo Aquilonal: 57; 15 (A) – 49; 13 (H)
  • – Cuenca de Sholazar: 48; 66 (A) – 47; 62 (H)
  • – Tundra Boreal: 55; 20 (A) – 51; 12 (H)

Pandaria

  • -Cima Kun-Lai: 71;91
  • – Valle de la Flor Eterna: 80; 37 (A) – 78; 34 (H)
  • – El Bosque de Jade: 47; 47 (N)
  • – Espesura Krasarang 74; 10 (N)
  • – Valle de los Cuatro Vientos: 52; 67 (N)
  • – Desierto del Pavor: 56; 70 (N)
  • – Estepas de Tong Long: 72; 56 (N)

Draenor

  • – Cresta de Fuego Glacial: 73; 65 (H)
  • – Gorgrond: 44; 94 (N)
  • – Talador: 43; 71 (N)
  • – Cumbres de Arak: 48; 44 (N)
  • – Nagrand: 80; 47 (N)
  • – Valle Sombraluna: 42; 36 (A)

I. Abruptas

  • – Montealto: 44; 84 (N)
  • -Tormenheim: 32; 42 (N)
  • – Azsuna: 48; 29 (N)
  • – Val’Sharah: 44; 57 (N)
  • – Suramar: 23; 58 (A) – 30; 45 (H)
Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano Festival del Solsticio de Verano

 


Logros


En este evento tendremos muchos logros que conseguir y que os detallo a continuación. Así que manos a la obra.

Tras terminarlos conseguiremos el Metalogro El vigilante de las llamas para la Horda o El Celador de las llamas para la Alianza.


Mazmorra del evento


Desde el comienzo del Festival del Solsticio de verano y a través del buscador de grupo, podemos apuntarnos a la mazmorra y nos enviará a Recinto de los esclavos en Marisma de Zangar dentro del complejo Reserva Colmillo Torcido. Es una mazmorra sencilla y sin complicación a la que podremos acceder desde nivel 20 y en la que no tendremos mas que estar atentos y matar todo lo que muera 🙂 Una vez matemos a Ahune podremos  hacernos con su botín.

También podremos obtener como recompensa diferentes capas que escalarán según nuestro nivel de personaje, una formula y alguna otra cosilla más.

Los jugadores que hagan esta mazmorra por primera vez, recibirán Fragmentos de ahune que iniciará una misión.

Festival del Solsticio de Verano

Recompensas con Flores ardientes


Todos estos objetos podremos comprarlos a cambio de Flores ardientes que es la moneda del Festival del Solsticio de verano.

Juguetes

Mascotas

Mejora reliquias

Comidas

Cosmetico

Otros

Divertíos y cuidado con las quemaduras! Nos vemos por Azeroth!

Avance de Battle for Azeroth: Actualización de los índices JcJ

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¡Aloha! Con la llegada de la expansión BfA analizamos los cambios y los sistemas de recompensas que sufrirá el sistema de índices JcJ

Avance de Battle for Azeroth: Actualización de los índices JcJ

Con la llegada de la expansión Battle for Azeroth cambiamos la progresión JcJ y los sistemas de recompensas. Hoy queremos analizar estos cambios y ofreceros más información sobre lo que podéis esperar en los campos de batalla puntuados y la Arena.

Nuevos niveles y rangos según el índice

Durante años, los participantes del JcJ puntuado en World of Warcraft han recibido una puntuación numérica basada en su rendimiento, según el sistema Elo, pero el significado de este valor para los jugadores es bastante difuso. Actualmente, los participantes tienen que esperar hasta el final de cada temporada JcJ para que podamos revisar los resultados y asignarles títulos como «Gladiador» o «Rival» según su situación relativa.

Queremos que las cosas en Battle for Azeroth sean más claras, y ofrecer una progresión más organizada que reconozca los logros de los jugadores en tiempo real mientras escalan posiciones. Para ello, los encuadraremos en una serie de categorías a medida que su índice supere determinados umbrales:

  • Combatiente: 1400-1599
  • Contendiente: 1600-1799
  • Rival: 1800-2099
  • Duelista: 2100-2399
  • Gladiador: 2400 o más

Las recompensas específicas de cada una de estas categorías aparecerán claramente en la interfaz del juego para que los jugadores puedan elegir su objetivo en función de los objetos que quieran conseguir.


Recompensas por participación y habilidad

A la hora de profundizar en cómo se consiguen las recompensas por participar en JcJ puntuado, nos centramos en dos puntos: primero, ajustar y aclarar cómo premiamos la habilidad y, segundo, dejar más claro cómo se premia la participación en los diferentes niveles.

La participación importa

Las opiniones recibidas sobre las recompensas JcJ en Legion indicaban que los jugadores quieren controlar y predecir mejor la evolución de su equipo. En consecuencia, vamos a traer de vuelta los puntos de Conquista a la actividad del JcJ puntuado. Además, ofreceremos una pieza de equipo de calidad de bandas cada semana hasta componer un conjunto completo de calidad creciente en el transcurso de la temporada. El objetivo es que los jugadores tengan una visión más clara sobre el tiempo y el esfuerzo necesarios para conseguir un objeto específico, en contraposición con la aleatoriedad de las recompensas en otras áreas.

También vamos a cambiar la forma de conseguir las monturas sañosas. En el sistema actual de Legion, debéis ganar 100 arenas 3c3 puntuadas o 40 encuentros puntuados de campo de batalla. En Battle for Azeroth, cualquier modo puntuado (incluso 2c2) será válido para ganar estas monturas. Además, en nuestra línea de hacer que las recompensas cosméticas estén disponibles para la totalidad de cuenta, todos los avances JcJ de la cuenta contarán en la progresión para ganar estas recompensas.

Cuestión de habilidad

Con estas actualizaciones queremos asegurarnos de otorgar las recompensas JcJ de acuerdo al nivel de juego de cada jugador. Para conseguirlo, vamos a añadir una recompensa de final de semana parecida al cofre de botín semanal de Contendiente que se obtiene al completar mazmorras de piedra angular mítica. Estas recompensas semanales se podrán encontrar en un cofre de la zona JcJ de la hermandad de duelistas en Zuldazar (Horda) o Boralus (Alianza).

Cuando completéis la barra de Conquista semanal, recibiréis una recompensa con un nivel de objeto adecuado en el cofre. El nivel del objeto dependerá del cuadro más alto en el que hayáis logrado al menos una victoria durante la semana. Por ejemplo, si habéis jugado y ganado un encuentro en Duelista en 3c3, recibiréis una recompensa con un nivel de objeto adecuado para vuestro índice al final de la semana. Sin embargo, si vuestra categoría era Duelista en 3c3, pero solo habéis participado en 2c2, no recibiréis un objeto de nivel Duelista hasta que hayáis ganado un encuentro en 3c3.

¿Quién es el mejor?

Para que las cosas sean aún más transparentes, hemos añadido un seguimiento regional que os permitirá ver en la interfaz vuestra clasificación en la región cuando consigáis llegar a Gladiador. Los que quieran llegar a lo más alto de las clasificaciones podrán saber cuánto han de esforzarse exactamente o podrán usar la información para presumir con los amigos.

¿Y el fin de temporada?

Aún estamos barajando las diferentes recompensas de fin de temporada, pero, por ahora, podemos confirmar que los títulos de «Gladiador» están reservados para los mejores jugadores. Además, quienes consigan este título deberán lograr un número determinado de victorias adicionales para recibir la montura como recompensa.


Tenemos más cosas pensadas para el JcJ aparte de los modos puntuados, ¡así que no dejéis de pasar por aquí más adelante!

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