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Brujo Destrucción en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Brujo Destrucción en Battle for Azeroth.

Brujo Destrucción en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • cosecha-de-almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 12 sec, aumentado 4 s por cada objetivo afectado por tu Inmolar, hasta un máximo de 36 s.
  • explosion de humo: Lanzar Conflagrar reduce un 30% los tiempos de lanzamiento de tus dos próximos Incinerar o Descarga de caos.
  • transfusion-de-vida-potenciada: Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un 10% durante 20 sec.
  • Grimorio de sinergia: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 min de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales:
    • Grimorio: Diablillo: Elimina un efecto de magia dañino que te afecte.
    • Grimorio: Abisario: Provoca a su objetivo.
    • Grimorio: Súcubo: Seduce a su objetivo.
    • Grimorio: Manáfago: Interrumpe a su objetivo.
  • causar estragos: Reduce el tiempo de reutilización de Estragos 20 s.

Nuevos

  • flashover: Conflagrar inflige un 10% más de daño y otorga una acumulación extra de Explosión de humo.
  • inferno: El daño de Lluvia de fuego tiene una probabilidad del 20% de generar un trozo de fragmento de alma.
  • internal combustion: Descarga de caos consume hasta 5 s del efecto de daño en el tiempo de tu Inmolar sobre el objetivo e inflige esa cantidad de daño instantáneamente.
  • soul fire: Quema el alma del enemigo, lo que inflige un golpe crítico de [2 * (150% of Spell power)] p. de daño de Fuego. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta el daño todavía más.
  • dark soul: Infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 s.

Modificados

  • furia de las sombras: Movido de la rama 45 a 75. 30 s1 min de reutilización. Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 43 sec.
  • erradicacion: Movido de la rama 30 a 15. Descarga de caos aumenta el daño que infliges al objetivo un 15%10% durante 7 sec.
  • llamarada rugidora: Conflagrar aumenta tu daño restante de Inmolar en el objetivo un 25% hasta que Inmolar se acaba o se reiniciahace que el objetivo arda y reciba (48% of Spell power) p. de daño de Fuego extras durante 6 s.
  • quemadura-de-las-sombras: Coste 2%1% del maná base. 2 cargas. Golpea a un objetivo y le inflige (315%60% of Spell power) p. de daño de Pirosombra. Genera 5 trozo de fragmento de alma y 5 trozo extra si el objetivo muere antes de 5 sec y aporta experiencia u honor, se reinicia el tiempo de reutilización de Quemadura de las sombras.
  • cataclismo: Conjura un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige (150%180% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m y les aplica Inmolar.
  • canalizar fuego demoniaco: Coste 4.8%1,5% del maná base. Lanza 15 descargas de fuego vil durante 3 sec a enemigos aleatorios afectados por tu Inmolar en un radio de 40 m. Cada descarga inflige (50%8% of Spell power) p. de daño de Fuego al objetivo y (50%8% of Spell power) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • fuego-y-azufre: Ahora Incinerar golpea a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige un 40% de daño y genera 1 trozo de fragmento de alma por cada enemigo adicional golpeado.
  • grimorio-de-sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, con lo que obtienes su facultad de dominar demonios. Además provoca que tus hechizos también inflijan a veces (75%35% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 1 hora o hasta que invoques a un demonio.
  • grimorio-de-supremacia: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanenteMientras tienes un infernal activo, cada fragmento de alma que gastas aumenta el daño de tu Descarga de caos un 8%.
  • entropia-inversa: Descarga de caos y Lluvia de Fuego restauran un 35% de tu maná máximo e infligen un 10% más de dañoTus hechizos tienen una probabilidad de otorgarte un 15% de celeridad durante 8 s.

Habilidades

Eliminadas

Nuevas

  • explosion de humo: Pasa de talento a habilidad base. Lanzar Conflagrar reduce un 30% los tiempos de lanzamiento de tus dos próximos Incinerar o Descarga de caos próximo Incinerar o Descarga de caos.

Modificadas

  • invocar infernal: Invoca a un infernal de El Vacío Abisal que inflige (50% of Spell power) p. de daño de Fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 sec. El infernal te servirá durante 25 sec e infligirá un gran daño de área de efecto. El infernal te servirá durante 30 s, infligirá (50% of Spell power) p. de daño a todos los enemigos cercanos cada 1,6 s y generará 1 trozo de fragmento de alma cada 0,5 s.
  • descarga de caos: Libera una devastadora explosión de caos que inflige un golpe crítico de [2 * (560%120% of Spell power)] p. de daño de Caos. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta el daño todavía más.
  • conflagrar: Activa una explosión en el objetivo, lo que inflige (75%90% of Spell power) p. de daño de Fuego. Genera 5 trozo de fragmento de alma.
  • drenar vida: Coste de 0% de base maná más 3%1% por segundo. Drena vida del objetivo, lo que inflige 6 p. de daño de las Sombras durante 6 sec y te sana un 600% del daño infligido.
  • estragos: Coste 8%2% del maná base. 4525 seg de reutilización. Marca a un objetivo con Estragos durante 10 sec, lo que provoca que tus hechizos de un solo objetivo también golpeen a la víctima de Estragos. Limitado a 1.
  • inmolar: Coste 6%1,5% del maná base. Quema al enemigo, lo que inflige (133.2%40% of Spell power) p. de daño de Fuego inmediatamente y (432.9%150% of Spell power) p. de daño de Fuego extras durante 18 sec. El daño periódico genera 1 trozo de fragmento de alma y tiene una probabilidad del 50% de generar 1 trozo más con cada golpe crítico.
  • incinerar: Coste 5%2% del maná base. Atrae fuego hacia el enemigo, lo que inflige (233.1%58.275% of Spell power) p. de daño de Fuego. Genera 2 trozos de fragmento de alma y 1 más con cada golpe crítico.
  • transfusion de vida: Accesible para todas las especializaciones. 30 s de reutilización. 3 cargas. Restaura un 30% de tu maná máximoOtorga 1 trozo de alma, con un coste de un 10%15% de tu salud máxima.
  • lluvia de fuego: Invoca una lluvia de fuego infernal que inflige [(80%16% of Spell power) * 8] p. de daño de Fuego durante 8 sec a los enemigos en el área.

Minería en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas de las novedades sobre la profesión de Minería en Battle for Azeroth. Coged el pico y en marcha!. Os recuerdo que puede haber cambios al tratarse de la versión beta.

Minería en Battle for Azeroth

La profesión de Minería en Battle for Azeroth, al igual que las demás, deberemos subirla hasta nivel 150 y la aprenderemos de los instructores.

  • Myra Cabot para la Alianza en el Estrecho de Tiragarde, Mercado de los Vientos Alisios.
  • Secott el Forjaoro para la Horda en Dazar’alor, Zuldazar.
Minería en Battle for Azeroth Minería en Battle for Azeroth

La vetas y los depósitos podremos encontrarlos en cualquier zona de Kul Tiras o Zandalar. La profesión de minería es bastante útil ya que las menas las usaremos para la elaboración de diferentes recetas. Sobre todo es un buen complemento para herrería o joyería.

En la Alianza nos encontraremos con Minería de Kul Tiras y en la Horda con Minería Zandalar.

Minería en Battle for Azeroth Minería en Battle for Azeroth

Técnicas de minería en Battle for Azeroth

Rango 1 : Recolectamos la menas con mayor eficacia.
Rango 2 : Recolectamos las menas con mayor eficacia.
Rango 3 : Recolectamos las menas con mayor eficacia.

Menas

Minería en Battle for Azeroth Minería en Battle for Azeroth Minería en Battle for Azeroth

Y hasta aquí la información sobre minería que he podido encontrar Battle for Azeroth. Recordad que todo esto puede estar sujeto a cambios ya que aun estamos en la versión beta del juego. Si hubiese alguna novedad os informare puntualmente sobre ella.

En el próximo articulo os hablare sobre las novedades en Herboristería. Disfrutad del día y nos vemos por Azeroth!

 

 

Druida Equilibrio en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Druida Equilibrio en Battle for Azeroth.

Druida Equilibrio en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Bestia trémula: Te teletransporta hasta 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 sec.

Nuevos

  • new moon: Inflige (117% of Spell power) p. de daño Arcano al objetivo. Potencia Luna nueva y la convierte en Medialuna. Genera 10 p. de poder astral. Cargas máximas: 3.
  • tiger dash: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento en un 200%. Se reduce gradualmente durante 4 segundos.

Modificados

  • afinidad-con-restauracion: Obtienes: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un miembro del grupo o banda herido. También aprendes:
    • Crecimiento salvaje
    • Rejuvenecimiento
    • Toque de sanación
    • Alivio presto
  • alma-del-bosque: Aumenta un 20% más el bonus de daño de Potenciación solar y lunar. Reduce 2010 p. el coste de poder astral de Lluvia de estrellas.
  • dominio-astral: Las Potenciaciones lunares y solares también reducen un 20%15% el tiempo de lanzamiento de sus hechizos afectados.
  • deriva estelar: Aumenta el radio de Lluvia de estrellas un 30% y el daño de Lluvia de estrellas un 50%25%, además te permite lanzar hechizos en movimiento mientras permaneces en el radioárea de Lluvia de estrellas.
  • furia-de-elune: Coste 60 poder astral, más 120 por segundo. Invoca un haz de pura energía celestial en la ubicación delque persigue al objetivo enemigo durante 8 s quee inflige [2 * (176.8%30% of Spell power)] p. de daño Astral cada 1 s hasta que se agote el poder astral. Mientras Furia de Elune esté activa, podrás volver a lanzarla sin coste para redirigir el haz a otra ubicación.p. de daño Astral a todos los enemigos cercanos cada segundo.
  • centella-estelar: Quema al objetivo y le inflige (260%52.5% of Spell power) p. de daño Astral más (998.4%210% of Spell power) p. de daño extras durante 24 sec. Centella estelar se beneficia de la potenciación estelar de Lluvia de estrellas.
  • estrellas-fugaces: El daño en el tiempo de Fuego lunar y Fuego solar tiene un 10% de probabilidad de invocar una estrella fugaz, lo que inflige (57.2%11.25% of Spell power) p. de daño Astral y genera 4 p. de poder astral.

Habilidades

Eliminadas

Nuevas

  • destrozar: Destroza al enemigo y le inflige 387% p. de daño físico. Genera 5 p. de ira.
  • triturar: Trituras al objetivo, lo que inflige [847% * ((min(Level – 1, 19) * 18 + 353) / 695)] p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo.

Modificadas

  • maestria-luz-estelar: Aumenta el daño de Lluvia de estrellas y Oleada de estrellas, y el efecto de las Potenciaciones lunares, solares y estelaresAumenta el daño de Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas un 18%. Aumenta el efecto de Potenciación lunar, Potenciación solar y Potenciación estelar un 18% extra.
  • golpe-lunar: Invoca un golpe de energía lunar que inflige (319%85% of Spell power) p. de daño Arcano al objetivo y [(319%85% of Spell power) * 3525 / 100] p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Genera 12 p. de poder astral.
  • forma-de-lechucico-lunar: Cambia a forma de lechúcico lunar, lo que aumenta un 10% tu daño Arcano y de Naturalezade hechizos y aumenta tu armadura un 200%125%. Además, protege de los efectos de Polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
  • eliminar-corrupcion: 13%6.5% del maná base. Anula todos los efectos de corrupción en el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de maldiciones y de venenos.
  • colera-solar: Lanza una bola de energía solar al objetivo y le inflige (225%60% of Spell power) p. de daño de Naturaleza.
  • lluvia-de-estrellas: Invoca oleadas de estrellas fugaces en la zona seleccionada, lo que inflige [9 * (45.76%9.25% of Spell power)] p. de daño Astral durante 8 sec.
  • oleada-de-estrellas: Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (520%150% of Spell power) p. de daño Astral. También te otorga Potenciaciones lunares y solares que aumentan un 20% el daño de tu siguiente Golpe lunar y Cólera solar respectivamente.
  • fuego-solar: Un rápido haz de luz solar quema al enemigo y le inflige (114.4%22.5% of Spell power) p. de daño de Naturaleza, y luego inflige (343.2%67.5% of Spell power) p. de daño de Naturaleza extras durante 12 sec.

Talentos de honor

Modificados

  • raices profundas: El daño ya no cancela tus Raíces enredadoras.Aumenta un 100% la cantidad de daño necesaria para cancelar tus Raíces enredadoras.
  • eclipse: Reduce el tiempo de reutilización de Alineación celestial (60)*-1)) s. Alineación celestial invoca un rayo de luz en tu ubicación, que reduce un 70% los efectos de silencio e interrupción durante 10 sec.
  • espinas punzantes: Cuando tu facultad Raíces enredadoras se elimina, se disipa o termina, el objetivo recibe (300%100% of Spell power) p. de daño de Naturaleza.

Herboristería en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas de las novedades sobre la profesión de Herboristería en Battle for Azeroth. Poneos los guantes y empecemos! Os recuerdo que puede haber cambios al tratarse de la versión beta.

Herboristería en Battle for Azeroth

La profesión de Herboristería en Battle for Azeroth, al igual que las demás, deberemos subirla hasta nivel 150 y la aprenderemos de los instructores

  • Declan Senal para la Alianza en el Estrecho de Tiragarde, Mercado de los Vientos Alisios.
  • Jahden Fla para la Horda en Dazar’alor, Zuldazar.
Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth

La profesión de Herboristería es bastante útil ya que las plantas las usaremos para la elaboración de diferentes recetas. Sobre todo es un buen complemento para Alquimia e Inscripción, aunque también se utilizan en otras profesiones, por lo que es una buena elección como profesión secundaria.

Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth

En la Alianza nos encontraremos con Herboristería de Kul Tiras y en la Horda con Herboristería Zandalar.

Técnicas de recolección

Rango 1 : Recolectamos las plantas con mayor eficacia.
Rango 2 : Recolectamos las plantas con mayor eficacia.
Rango 3 : Recolectamos las plantas con mayor eficacia.

Plantas

Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth Herboristería en Battle for Azeroth

Y hasta aquí la información sobre herboristería que he podido encontrar en Battle for Azeroth. Recordad que todo esto puede estar sujeto a cambios ya que aun estamos en la versión beta del juego. Si hubiese alguna novedad os informare puntualmente sobre ella.

En el próximo articulo os hablare sobre las novedades en Peletería. Nos vemos por Azeroth!

 

Blizzard lanzará tres cómics digitales con lore de Battle for Azeroth

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¡Aloha! Blizzard nos tiene preparados 3 cómics digitales que se centrarán en varios personajes relevantes en la historia de Battle for Azeroth, revelando acontecimientos importantes antes y después.

Blizzard lanzará tres cómics digitales con lore de Battle for Azeroth

Siguiendo la dinámica de introducción de lore de la próxima expansión como vimos con los vídeos de “Señor de la Guerra” en Warlords of Draenor y “Presagistas” en Legion, Blizzard nos tiene preparados 3 cómics digitales que se centrarán en varios personajes relevantes en la historia de Battle for Azeroth, revelando acontecimientos importantes antes y después.

El primer cómic, Reunión, se centra en el personaje de Jaina Valiente mientras regresa a las ruinas de Theramore, su antigua casa. El cómic cubrirá el viaje de Jaina a través de la memoria mientras regresa a lo que queda de Theramore, luego de su profanación por parte de la Horda, y establece sus motivaciones para el cómic y la expansión por venir.

La historia de Jaina es especialmente notable porque ha estado desaparecida desde el comienzo de Legion, después de dejar el Kirin Tor cuando permitieron que la Horda regresara a Dalaran para luchar contra la Legión Ardiente. La hemos visto en varios roles a lo largo de la historia de World of Warcraft, desde pacificadora al final de la Puerta de la Cólera hasta líder afligido por la destrucción de su hogar, la isla de Theramore.

Según los escritores Christie Golden y Andrew Robinson, el arco de Jaina en Reunión alimentará la historia a medida que se desarrolle Battle for Azeroth. “Vas a ver su historia contada en una variedad de medios”, dijo Golden en una sesión de preguntas y respuestas.

En los próximos meses se irán lanzando los cómics, programado uno cada mes.

El cómic fue escrito por Andrew Robinson e ilustrado por los artistas italianos Linda Cavallini y Emanuele Tenderini.

Guía del visitante de Drustvar

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Hola chic@s. Hoy os traigo a través de Blizzard, una Guía del visitante de Drustvar, una de las zonas de la alianza que forman parte de Kul Tiras en la próxima expansión de World of Warcraft, Battle for Azeroth.

Avance de Battle for Azeroth: Guía del visitante de Drustvar

En la tierra de Drustvar, los leales protectores de la casa Crestavía resisten en la frontera occidental pero, recientemente, se ha perdido todo contacto con ellos. Viajad más allá de la frontera para averiguar qué ha sucedido y enfrentaos al resurgimiento de un antiguo y terrible enemigo.


Drustvar es una región conocida por la tenacidad de los guerreros que la protegen. Mucho tiempo después de la derrota de los misteriosos Drust que allí habitaban, los descendientes de Arom Crestavía y su pueblo todavía subsisten en esta tierra baldía. Son conocidos en todo Kul Tiras por su carácter honesto, estoico y muy supersticioso, y podrían convertirse en valiosos aliados en la lucha contra la Horda, pero os toca a vosotros descubrir por qué no hay noticias de ellos.

Bienvenidos a Drustvar.

Guía del visitante de Drustvar

Cuando lleguéis a Drustvar por primera vez, lo primero que veréis será la oscura y ominosa costa de la frontera oriental. Drustvar es una tierra dura donde reina la superstición, y las señales de la brujería están por todas partes. El peligro acecha en los caminos que llevan desde Glenbrook hasta el Albergue del Ocaso, así que estad alerta. Corren siniestros rumores sobre lo que pudo haberle sucedido a la familia Crestavía y, si la Alianza tiene alguna esperanza de convencer al pueblo de Kul Tiras para que se le una, tendréis que resolver los misterios que os aguardan.

Toldos y tejados de verdigris adornan los edificios de ladrillo y madera, con ventanas de ámbar iluminadas desde el interior. La importancia del mar en la cultura de Kul Tiran se puede apreciar en la arquitectura, con puertas y toldos decorados con anclas y otros símbolos marinos.

Un brillo pálido y siniestro que hiede a influjo mágico se cierne sobre el Albergue del Ocaso. Un constructo enorme y ominoso hace guardia en el centro de la ciudad y los lugareños… no reaccionan. Tendréis que trabajar con esmero para romper la maldición que afecta a la ciudad antes de que podáis seguir avanzando hacia la raíz de los problemas en Drustvar.

Hay caminos empedrados por toda la región, atravesando los diversos pueblos y ciudades. La historia y la cultura están profundamente ligadas a la esencia de Kul Tiras, al igual que las tramas de brujas oscuras. Malditos y retorcidos por igual, lugareños y criaturas colaboran en estas maquinaciones místicas, al servicio de una tarea que tendréis que desentrañar… si tenéis el estómago suficiente.

Los visitantes necesitarán de todo su ingenio y tendrán que resolver algunos problemas no precisamente triviales que aquejan a los ciudadanos y, con suerte, ganarse la confianza de la gente en el proceso.

Se están llevando a cabo rituales oscuros en estas tierras. ¿Seréis capaces de deshacer sus ataduras?

Hay más misterios que desentrañar y un antiguo enemigo se revuelve en esta tierra sembrando un caos más que considerable.

POR EL CAMINO PASO ALTO

Si viajáis hacia el oeste os encontraréis una larga cordillera de montañas nevadas y escarpadas que se extiende desde la frontera norte hasta la región sureña de Glacial Veloaterido, y divide casi en dos la región. Por el Camino Paso Alto encontraréis animales y criaturas como los Yetis Viento Gélido, a los que les gusta tanto el clima de las montañas como la abundancia de comida que les brindan.

La senda está llena de peligros, pero al final llegaréis a Puesto de Aron, una ciudad con vistas a un valle al oeste. Un tributo a Arom Crestavía se levanta aquí, mientras las gentes del lugar luchan contra la oscuridad que ha invadido estas tierras.

Guía del visitante de Drustvar

¿Sabíais que Arom Crestavía fue el primer Señor de Drustvar, que ayudó a su gente a superar la fuerte hostilidad de un poderoso enemigo, los Drust?

En la costa suroeste cruzaréis el Bosque Carmesí. Innumerables tonos de rojo asaltarán vuestros ojos para dar fe de la veracidad de su nombre. La ciudad Médano del Halcón está en la costa, y como en vuestros anteriores viajes por la región, descubriréis que este asentamiento también está asediado por fuerzas oscuras.

Qué hacer: ¿necesitáis un descansito después de salvar a todas las gentes de Drustvar? Visitad la posada de Médano del Halcón y uníos a los niños mientras se entretienen con historias y canciones de aventuras y hazañas heroicas.

Guía del visitante de Drustvar

REGLA CORRUPTA

Al norte del Bosque Carmesí, la Arboleda Copacinérea alberga seres cubiertos de hongos, y por los caminos patrullan unas extrañas criaturas conocidas como Fungáricos. El paisaje está salpicado de granjas y se pueden encontrar minas excavadas en las laderas de las montañas, pero lo que deberían ser empresas laboriosas se han paralizado debido a los estragos que están causando las pestilentes criaturas creadas por las brujas.

Cada pista que se encuentra y cada misterio resuelto solo llevan a más preguntas sobre la causa última de lo que está sucediendo en Drustvar. Pude que descubráis que la fuente de los problemas que aquejan a la Mansión Crestavía*, el hogar ancestral de la familia del mismo nombre, que siempre ha montado guardia sobre Drustvar.

*Mansión Crestavía es una mazmorra de 5 jugadores de Drustvar.


Una costa inmensa rodea Drustvar por el sur, el este y el oeste, donde los más valientes pueden pescar, navegar, nadar o buscar tesoros. En el interior, las montañas y bosques ofrecen la oportunidad de cazar un gran número de… interesantes criaturas. Al norte os esperan las montañas del Valle Canto Tormenta, mientras que al este se encuentra el Estrecho de Tiragarde y todavía más oportunidades para ganaros la confianza de Kul Tiras.

Fuente: Blizzard

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth, n.º 1 — Jaina: Reencuentros

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¡Aloha! Reencuentros, con guión de Andrew Robinson e ilustraciones de Linda Cavallini y Emanuele Tenderini, es el primero de una serie de cómics que sirven de preámbulo a la batalla por Azeroth.

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth, n.º 1 — Jaina: Reencuentros

Tras estar ausente en la batalla final y la derrota de la Legión Ardiente a manos de la Horda y la Alianza, Jaina Valiente se encuentra en las ruinas de Theramore para buscar respuestas en su interior. En nuestro nuevo cómic digital de Battle for Azeroth, «Reencuentros», Jaina reflexiona sobre su amargo pasado, marcado por el sufrimiento y la traición, y contempla su regreso a la isla de Kul Tiras para enfrentarse a él.

Os invitamos a leer y descargar este cómic gratuito aquí.


Acerca del cómic

«Reencuentros», con guion de Andrew Robinson e ilustraciones de Linda Cavallini y Emanuele Tenderini, es el primero de una serie de cómics que sirven de preámbulo a la batalla por Azeroth.

Andrew Robinson es guionista sénior en el equipo de desarrollo creativo de Blizzard Entertainment. Tras trabajar como guionista y asesor para unos 30 programas televisivos de animación en los últimos 16 años, lleva desde 2014 creando cortos de animación, contenido para los juegos y, ahora, cómics para Blizzard.

Linda Cavallini es una artista autónoma de Italia que ha trabajado en varios libros ilustrados para niños desde 2008. En la actualidad, junto con Emanuele Tenderini, le está dedicando tiempo a un proyecto personal, Lumina, un cómic de fantasía y ciencia ficción que publicarán con su propio sello, Tatai Lab, fundado en 2015.

Emanuele Tenderini es un dibujante de cómics italiano que comenzó su carrera en varias editoriales francesas. Más adelante pasó a trabajar con el afamado guionista y editor de cómics Sergio Bonelli, antes de fundar su propia editorial, Tatai Lab, en 2015 con Linda Cavallini.

Semana del 23 al 30 de mayo – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy otra vez con las novedades de la semana del 23 al 30 de mayo en World of Warcraft. Nuevos eventos y jefes de mundo, afijos Míticas+ y una nueva misión de arqueología.

Semana del 23 al 30 de mayo

En esta semana del 23 al 30 de mayo tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus.Tendremos una nueva misión de arqueología y nuevos afijos para Míticas+. También estará activo el  micro evento Festival del Fluochampiñón.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Wrath of the Lich King

Esta semana del 23 al 30 de mayo tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Wrath of the Lich King.

Durante toda la semana:
El archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros.
– Requisito de misión: Completa 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
– Recompensas: Un sello de destino alterado y una caja de botín con una pieza de equipo de Bastión Nocturno en dificultad normal.

También durante la semana del 23 al 30 de mayo podremos realizar en Paseo en el tiempo la banda Ulduar.

Recordad cambiar vuestros distintivos por los objetos que más os interesen en el intendente que estará en Dalaran (Rasganorte) justo en el centro de la ciudad.

Os dejo un enlace con toda la información.

Semana del 23 al 30 de mayo

Micro evento Festival del Fluochampiñón

Durante todo el día 27 de mayo podremos disfrutar del Festival del Fluochampiñón en la Marisma de Zangar (Terrallende).

Dirigíos a Esporaggar en la Marisma de Zangar, recolectad algunos champiñones poco comunes y ayudad a los esporinos a sanar al gran Posí. Ganaréis algo de reputación de Esporaggar por vuestra buena obra.

Semana del 23 al 30 de mayo

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Esta semana tendremos activo a Drugon el Sangrescarcha, cuyo nivel de objeto es de 860. A este jefe lo encontraremos en Monte Alto y nos dará la misión El rey congelado.

Semana del 23 al 30 de mayo

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Durante esta semana tendremos activo en el Punto de Invasión Superior a la Matrona Folnuna. El botín que nos da este jefe es de 930, con lo que como siempre os digo, es una buena elección para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado, sobre todo con nuestros “alter”.

Semana del 23 al 30 de mayo

Afijos Míticas+

Durante esta semana tendremos activos los afijos Furibunda, Volcánica y Tiránica. Reunid un buen grupo de amigos y a por el botín. Ya sabéis que cuanto más nivel de mazmorra mucho mejor botín en el cofre semanal.

  • Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
  • Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Arqueología

Esta semana en la misión de arqueología que nos dan en Dalaran  obtendremos como recompensa la mascota, Vermisina  Sinhueso. Es una mascotita bastante chula ,así que aprovechad las dos semanas que dura la misión de arqueología para poder conseguirla y añadirla a vuestra colección de mascotas de duelo.

Nuevos evento y jefes de mundo, afijos míticas+ y una nueva misión de arqueología.

También podemos aprovechar para subir unos puntitos el nivel de nuestra profesión si todavía no la tenemos subida de todo. Ánimo y a picar!

Y hasta aquí todas las novedades que tendremos la semana del 23 al 30 de mayo en World of Warcraft. Disfrutad de ellas y nos vemos como siempre por Azeroth.


Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Lich King

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¡Ey buenas! ¿Estáis preparados para enfrentaros, una vez más, a Yogg-Saron? A partir del día 23 hasta el día 30 de mayo, estará disponible el evento de mazmorra de Paseo en el tiempo de Lich King, la banda de Ulduar y las mazmorras. En este artículo os dejamos la información del evento.

Paseo en el tiempo de Lich King y la banda de Ulduar

Evento de Paseo en el tiempo de Ulduar

Ya se ha activado este evento y he de avisar que dentro del enlace oficial que os hemos colocado, la fecha no es la correcta. No os preocupéis, os dejaremos toda la información disponible a continuación.

   Citando a Blizzard

¡Yogg-Saron aguarda!

Ya está disponible el Paseo en el tiempo por Ulduar, donde Yogg-Saron —el sueño lúcido, el monstruo de vuestras pesadillas y el demonio de mil caras— os aguarda.

Cuándo: La banda Ulduar está disponible durante todo el evento de Paseo en el tiempo por Wrath.
Dificultad: Su nivel de dificultad es normal y, como cualquier otra banda de nivel normal, no estará disponible a través del buscador de bandas.
Nivel mínimo: Pueden participar todos los jugadores de nivel 80 o superior.

Durante el Paseo en el tiempo por Wrath, podréis reunir un grupo de banda de entre 1 y 30 jugadores, viajar a Dalaran en Rasganorte y hablar con Vormu para acceder a una versión de la banda Ulduar de Paseo en el tiempo. La banda se adapta al tamaño de vuestro grupo, mientras que el nivel de personaje y el equipo se ajustan a los desafíos de la banda.

¿No tenéis un grupo habitual? El buscador de grupos (I) os puede servir. Cread vuestro propio grupo en la sección «Grupos ya creados» o buscad aventureros como vosotros.

¿Queréis enfrentaros a las llamas de Ignis el Maestro de la Caldera? ¿Sufrir las terribles rabietas del Desarmador XA-002? ¿Poner a prueba vuestras mentes contra el maestro de las pesadillas, Yogg-Saron? ¡Pues es vuestra ocasión! En su interior podéis conseguir conjuntos de transfiguración, las mascotas necesarias para obtener el logro «Bandas con correa IV» y mucho más.

 

Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo de Lich King

 ESTA SEMANA

Durante toda esta semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y, en el menú desplegable de tipo elegid «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulséis «Encontrar grupo» se os emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:

 -Ahn’kahet: El antiguo Reino

Cuando el Rey Exánime llegó a Rasganorte, Azjol-Nerub era un Imperio de gran fuerza. Sin embargo, a pesar de una resistencia feroz, las tropas de la Plaga consiguieron invadir el reino subterráneo y masacrar a sus habitantes, los nerubianos. Ahora este extenso dominio, marcado por años de guerra y abandono, está ocupado en dos frentes.

En el Reino superior, los nerubianos no-muertos patrullan las ruinas de su hogar para proteger nidadas de huevos que algún día se convertirán en una nueva generación de guerreros de la Plaga. Mientras tanto, en las profundidades del Antiguo Reino, Ahn’kahet, se levanta otro enemigo: los ignotos. Poco se sabe de estas aterradoras criaturas, pero dicen los rumores que responden ante un poder malvado que acecha bajo Rasganorte. Destruir a los nerubianos no-muertos y sus huevos abyectos supondrá un duro golpe para el Rey Exánime, pero también es crucial eliminar a los misteriosos ignotos para recuperar el imperio caído.

 CONSEJOS

  • El ancestro Nadox invoca más enemigos, de los que hay que deshacerse cuanto antes.
  • Escapad de las esferas de llamas del Príncipe Taldaram.
  • Matad de inmediato a los Voluntarios Crepusculares de Jedoga.
  • Alrededor de Amanitar aparecen unas setas. Alejaos de las venenosas y no las eliminéis.
  • Volazj separa a todo el mundo. Esto perjudica sobre todo al sanador, así que preparaos para usar vuestras habilidades para manteneros con vida.

 LOGROS Y REPUTACIÓN

Si no habéis conseguido estos logros aún, completar esta mazmorra os otorgará «Ahn’kahet: El Antiguo Reino» y «Heroico: Ahn’kahet: El Antiguo Reino».

Si contáis con un buen grupo, también podéis aspirar a los siguientes logros:

 

 -Gundrak

Antes de marcharse de Azeroth, los titanes confiaron a sus leales protectores la custodia de Ulduar, una enigmática ciudad situada en las montañas de Las Cumbres Tormentosas. El guardián llamado Loken fue nombrado el primero entre sus hermanos, pero con el poder del complejo titánico en sus manos acabó por sucumbir a la oscuridad y llevó a la región al caos.

Aun así, se rumorea que la mayor amenaza para la región se esconde impasible en la capital del imperio de los trols de hielo: Gundrak. En las profundidades de la ciudad, según se cuenta, los santuarios más sagrados están impregnados de los residuos mágicos de dioses derrotados. Rodeados de esta energía oscura, los perversos sumos profetas Drakkari atesoran cada vez más poder e imbuyen de una fuerza increíble a sus seguidores. Si nadie hace nada, es posible que los trols de Gundrak desaten su creciente poder y suman toda la región en el caos.

CONSEJOS

  • Slad’ran invoca serpientes. Mantenedlas alejadas de vuestro sanador.
  • Evitad los charcos de veneno creados por la forma elemental del coloso Drakkari. ¡Moveos!
  • No olvidéis hablar con vuestro grupo sobre el logro «Menos Moorabi» antes de atraer a Moorabi.
  • Eck puede saltar sobre cualquiera del grupo. Los tanques deben estar preparados para recuperar el agro.
  • Gal’darah puede ser un combate complicado. En la primera fase conviene mantener las distancias; en la segunda, debéis acercaros mucho.

LOGROS Y REPUTACIÓN

Si no habéis conseguido estos logros aún, completar esta mazmorra os otorgará «Grundrak» y «Heroico: Gundrak».

Si contáis con un buen grupo, también podéis aspirar a los siguientes logros:

 

 -Cámaras de Relámpagos

Los trols de Zul’Drak, desesperados por salvar su reino del desastre, se han vuelto contra sus antiguos dioses. Ahora las deidades salvajes se consideran una fuente de poder, y su poderosa sangre un medio para rechazar a los esbirros del Rey Exánime que han invadido partes de la nación trol. Los héroes se han introducido en esta sufrida región para derrocar a los salvajes Drakkari y a sus profetas dementes.

Los motivos de la traición de Loken y el destino de los demás guardianes continúan siendo un misterio, pero han corrido rumores sobre un gran mal que intriga para provocar la caída de la ciudad de los titanes. Quienes sean lo bastante valientes como para descubrir la verdad podrán encontrarla en los pasillos del antiguo complejo. Hasta ahora, no obstante, muy pocos se han atrevido a afrontar los peligros de Ulduar y han vivido para contarlo.

CONSEJOS

  • Observad a Bjarngrim un rato y no lo atraigáis mientras se carga de electricidad.
  • Evitad a los esbirros de Volkhan cuando se congelen.
  • Ionar es sinónimo de electricidad: os persigue con ella y os hace explotar con ella. ¡Dispersaos!
  • Con Loken, tenéis que estar agrupados, incluso cuando sea el momento de huir.

LOGROS Y REPUTACIÓN

Si no habéis conseguido estos logros aún, completar esta mazmorra os otorgará «Cámaras de Relámpagos» y «Heroico: Cámaras de Relámpagos».

Si contáis con un buen grupo, también podéis aspirar a los siguientes logros:

 

 -El Nexo

Para restablecer su dominio de la magia, el dragón Aspecto azul, Malygos, ha lanzado una campaña despiadada para cercenar el vínculo entre los mortales y las energías arcanas que recorren Azeroth. Para ello, su Vuelo Azul está redirigiendo las líneas Ley del mundo hacia El Nexo, la guarida flotante de Malygos.

Como respuesta contra el ataque del dragón azul, el Kirin Tor, la élite de los magos de Dalaran, se ha aliado con el Vuelo Rojo, a cargo de la conservación de la vida. Sus fuerzas combinadas están contrarrestando el ataque del Aspecto azul, pero el tiempo se acaba. La única pregunta que resta es… ¿podrán detener a Malygos antes de que su cruzada alcance su cataclísmico desenlace?

CONSEJOS

  • Evitad el ataque Torbellino del Comandante o moriréis.
  • En el combate contra Telestra, la clave es concentrar vuestros ataques. ¡Comunicaos!
  • Las púas de Ormorok son peligrosas. Es fundamental esquivarlas.
  • Keristrasza os matará si no os movéis continuamente. Saltad si no queréis congelaros.

LOGROS Y REPUTACIÓN

Si no habéis conseguido estos logros aún, completar esta mazmorra os otorgará «El Nexo» y «Heroico: El Nexo».

Si contáis con un buen grupo, también podéis aspirar a los siguientes logros:

 

 -Pináculo de Utgarde

La Fortaleza de Utgarde se creía abandonada desde hace mucho, una reliquia de una civilización perdida en los riscos centrales del Fiordo Aquilonal. Sin embargo, algo ha despertado a los residentes de la fortaleza, los vrykuls.

Aliada quizá con la Plaga, esta raza salvaje aterroriza ahora los asentamientos cercanos. Con feroces protodragones de su lado y una pericia bélica sin parangón, los vrykuls suponen una amenaza directa para las campañas de la Horda y la Alianza en Rasganorte. Es posible que el único modo de doblegar la voluntad de los habitantes de Utgarde sea derrotar a sus respetados líderes, pero cualquier héroe que fracase en ese empeño acabará convertido en un trofeo más de las antiguas salas de la fortaleza vrykul.

CONSEJOS

  • Durante el sacrificio ritual de Svala, debéis centrar vuestros ataques en las canalizadoras rituales.
  • ¡Dispersaos al luchar contra el fúrbolg voraz de Gortok!
  • A veces, Skadi suelta riendas del protodraco azul.
  • Preparad todas vuestras disipaciones ofensivas y defensivas para el Rey Ymiron.

LOGROS Y REPUTACIÓN

Si no habéis conseguido estos logros aún, completar esta mazmorra os otorgará «Pináculo de Utgarde» y «Heroico: Pináculo de Utgarde».

Si contáis con un buen grupo, también podéis aspirar a los siguientes logros:

 

 -Foso de Saron

Durante muchos años, los campeones de todas las razas de Azeroth se han enfrentado al Rey Exánime, solo para ser masacrados sin piedad y obligados a unirse a su ejército de horrores no-muertos. En su esfuerzo por detener al Rey Exánime, Tirion Vadín, de la Cruzada Argenta, se ha aliado con Darion Mograine, de los Caballeros de la Espada de Ébano, para asaltar la Ciudadela de la Corona de Hielo con un ejército llamado Veredicto Cinéreo.

CONSEJOS

  • Manteneos alejados de las nubes de veneno de Agh para evitar que os dañen. Escapad de la Nova de Veneno. Evitad la Tromba Explosiva de Puagh y sus Orbes detonantes.
  • La maldición Escarcha permanente del Maestro de forja Gargelus se acumula y daña al grupo entero de forma regular.
  • Manteneos detrás de la roca de saronita para quitar la maldición Escarcha permanente.
  • Evitad el Aliento de Escarcha de Dientefrío y las zonas de hielo que crea.
  • Escapad de la Triza de Escarcha de Dientefrío para evitar quedar aturdidos.

LOGROS Y REPUTACIÓN

Si no habéis conseguido estos logros aún, completar esta mazmorra os otorgará «Foso de Saron» y «Heroico: Foso de Saron».

Si contáis con un buen grupo, también podéis aspirar a los siguientes logros:

 

Tanto el poder de vuestro personaje como vuestros objetos se reducirán para adaptarse al reto en cuestión, pero los jefes soltarán el botín apropiado para vuestro nivel natural. Además, en las mazmorras de Paseo en el tiempo existe la posibilidad de que aparezcan objetos que normalmente solo lo hacen en dificultad heroica y ganaréis reputación con una facción a la que le interese la mazmorra. Así, por ejemplo, si hacéis el paseo en el tiempo por Pináculo de Utgarde, es posible que Skadi el Despiadado suelte el protodraco azul.

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • -El archimago Tiemporeja, ubicado cerca del Bastión Violeta de Dalaran, tiene una misión para vosotros. También podéis empezar la misión desde la guía de aventuras (Mayús + J).
    • Requisito de misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Un Sello de destino alterado y una caja de botín que contiene un objeto de equipo de Antorus, el Trono Ardiente, en dificultad normal.

 

 CADA SEMANA

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana a partir de cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Ya sabéis, a partir del día 23 hasta el 30 de mayo, estará disponible esta banda así que tenéis bastante tiempo para participar, además de las mazmorras de Lich King. El Paseo en el tiempo de Ulduar estará lleno de dificultades y puede que no salgáis vivos de allí… ¿Estaréis preparados mentalmente para lo que os espera?

Las apariencias de armas de mítica +15 se podrán conseguir en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Blizzard ha decidido no quitar en Battle for Azeroth ni el logro ni la posibilidad de conseguir la apariencia de las armas artefacto por completar una mazmorra mítica +15 a tiempo.

Las apariencias de armas de mítica +15 se podrán conseguir en Battle for Azeroth

Finalmente Blizzard ha decidido hace escasas horas no quitar en Battle for Azeroth ni el logro Maestro de la piedra angular ni la posibilidad de conseguir la apariencia de las armas artefacto por completar una mazmorra mítica +15 a tiempo. Inicialmente, querían eliminar el logro tan pronto llegase la nueva expansión, pero decidieron conservarlo.

Recordad que podréis obtener el logro en Legión hasta el 13 de agosto. Si preferís hacerlo en BFA os tocará subir a 120 y completar una mazmorra mítica +15 como hasta ahora.

   Citando a Blizzard
    Las pruebas continúan en la beta de Battle for Azeroth, y en lo referente a la transición desde Legion, hemos decidido que el logro «Maestro de la piedra angular» sea permanente. No habrá un logro nuevo por completar una mazmorra de dificultad mítica 15 o más en la nueva expansión.

    La apariencia de artefacto relacionada con «Maestro de la piedra angular» seguirá disponible en Battle for Azeroth. Los jugadores podrán conseguir el logro en Legion hasta el 13 de agosto o bien al completar una mazmorra mítica 15 de Battle for Azeroth en el nivel 120, una vez que esté disponible la dificultad piedra angular mítica, a las pocas semanas del lanzamiento.

    Esto quiere decir que la única apariencia de artefacto no disponible en Battle for Azeroth es la de la torre de magos.

    Como siempre, ¡gracias por vuestras opiniones!

Aclaraciones adicionales

  • Si has obtenido la apariencia de artefacto base de la Torre de Magos en la Costa Abrupta, el resto de colores de esa apariencia si podrán seguir obteniéndose en Battle for Azeroth.
  • En Battle for Azeroth el sistema de honor estará ligado a la cuenta. Por ello, si has obtenido un aspecto de artefacto que requiere alcanzar un determinado nivel de prestigio, todos los personajes de tu cuenta obtendrán esa apariencia de artefacto de forma automática.
  • En Battle for Azeroth los aspectos de artefacto obtenidos se unirán al gestor de apariencias pudiendo ser usados para transfigurar.

Fuente: Foro

Frentes de Guerra Alianza

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Hola chic@s. Hoy os traigo información sobre las pruebas que se van a realizar en los Frentes de Guerra Alianza. Y además en muy buena compañía.

Frentes de Guerra Alianza

Preparaos para las nuevas pruebas de los Frentes de Guerra Alianza que se van a realizar en la beta de Battle for Azeroth y acompañad a un equipo de Blizzard en la batalla.

Español


   Citando a Blizzard

Saludos amigos,

Este jueves 24 de mayo (25 de mayo en España) tendremos un evento de “Juega con los azules” centrado en los Frentes de Guerra de la alianza. Los miembros de los equipos de Blizzard wow Development y wow QA estarán luchando con nosotros en el reino beta de Anduin. Estad atentos a los personajes de la hermandad “Blizzard Alliance”

Hora inicio: 00:00 CEST

Hora fin 02:00CEST

Reino: Anduin

Como hacer cola para los Frentes de Guerra:

  1. Vete al distrito comercial de Ventormenta.
  2. Busca la mesa de mando situada fuera de la tienda Quesos Trias.
  3. ¡Interactúa con la mesa de mando para ponerte a la cola!

Recordatorio:

No hay restricción de nivel ni prerrequisitos de misiones para los Frentes de Guerra en la beta. Si quieres participar, pero solo tienes un personaje de la horda, (o no tienen ningún personaje), todo lo que tienes que hacer es crearte un nuevo personaje de la alianza y ya estarás preparado para poder ir.

Inglés


   Citando a Blizzard

Greetings friends,

This Thursday (May 24 PDT), we’ll have a Play with the Blues event focusing on Alliance Warfronts. Members of the Blizzard WoW Development and WoW QA teams will be fighting alongside you all on the Anduin beta realm. Be on the lookout for characters in the <Blizzard Alliance> guild.

Start Time: 3:00 p.m. PDT
End Time: 5:00 p.m. PDT
Realm: Anduin

How to queue for Warfronts:
1. Head to the Trade District in Stormwind.
2. Look for the War Table located outside of Trias’ Cheese shop.
3. Interact with the table to queue up!

Reminder:
There are no level restrictions or prerequisite quests for Warfronts in the beta. If you’d like to participate, but only have a Horde character on Anduin (or no characters at all … yet), all you need to do is create a fresh Alliance character, and you’ll be good to go.

Cazador de demonios Devastación en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Cazador de demonios Devastación en Battle for Azeroth.

Cazador de demonios Devastación en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • sangria: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.
  • hojas de caos: Aumenta todo el daño que infliges un 30% durante 18 sec. Mientras esta facultad está activa, tus ataques automáticos infligen un 150% más de daño y provocan daño de Caos.
  • cuchilla del caos: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.
  • resurgimiento de demonio: Usar Metamorfosis también reinicia los tiempos de reutilización de Haz ocular, Nova de caos y Disiparse.
  • preparado: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Retirada vengativa y genera 100 p. de furia durante 10 sec si dañas al menos a un objetivo con Retirada vengativa.

Nuevos

  • cycle of hatred: Cuando Golpe de caos devuelve furia, también redice el tiempo de reutilización de Metamorfosis 3 s.
  • dark slash: Corta a un enemigo, lo que le inflige (53.703% of Attack power) p. de daño físico y aumenta el daño de tu Golpe de caos un 40% durante 8 s.
  • immolation aura: Te envuelves en llamas, lo que inflige de forma instantánea (24.57%% of Attack power) p. de daño de Fuego a los enemigos en un raido de 8 m e irradia (9.1728% of Attack power) p. de daño de Fuego cada segundo. Dura 10 s.
  • insatiable hunger: Mordedura de demonio genera hasta 10 p. de furia extra.
  • trail of ruin: El golpe final de Danza de las hojas inflige (37.44% of Attack power) p. de daño de Caos extras durante 4 s.

Modificados

  • maestro de la guja: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
  • desgarre de almas: Tu restitución aumenta un 10%. Obtienes un 70%10% extra de restitución mientras Metamorfosis está activa.
  • apetito demoniaco: Movido de la rama 100 al 99. Golpe de caos tiene un 25% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga 3530 p. de furia.
  • fel barrage: Movido de la rama 110 al 102. InstantáneoCanalizado. A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(9) * (300% of Attack power)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos durante 2 sec. Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Tromba vil.Desata un torrente de energía vil durante 3 s, lo que inflige p. de daño de Caos a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • erupcion vil: Movido de la rama 106 al 108. Empala al objetivo, lo que inflige (1365%32.76% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
  • maestria vil: Movido de la rama 99 al 102. Aumenta un 30%100% el daño de Carga vil y otorga 30 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo.
  • primera baja: Movido de la rama 102 al 106. Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a p. contra el primer objetivo golpeado.
  • nercia: Movido de la rama 106 al 110. Carga vil y Retirada vengativa aumentan el daño que infliges un 20%15% durante 46 sec. El tiempo de reutilización de Retirada vengativa se reduce 5 s y genera 100 p. de furia durante 10 s si daña al menos a un enemigo.
  • nemesis: Movido de la rama 110 al 106. Aumenta un 25% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 25% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.

Habilidades

Nuevas

  • chaos brand: Tu daño de Caos marca al objetivo, lo que aumenta el daño mágico que recibe un 5%. (Duración reducida a 1 min contra jugadores).

Modificadas

  • maestria presencia demoniaca: Aumenta el daño de Caos un 12%29,7% y la velocidad de movimiento un 8%11,9%.
  • golpe de caos: Corta a tu objetivo y le inflige (305% + 485%)[(36.153% of Attack power) + (57.564% of Attack power)] p. de daño de Caos. Los golpes críticos devuelven 20 p. de furia.Golpe de caos tiene un 40% de probabilidad de devolver 20 p. de furia.
  • metamorfosis: Reutilización 54 min. Saltas en el aire y aterrizas con una fuerza explosiva, lo que inflige (200%32.76% of Attack power) p. de daño de Caos a los enemigos en un radio de 8 m y los aturde durante 3 sec. Los jugadores quedan atontados durante 3 sec. Al aterrizar, te transformas en un demonio infernal durante 30 sec, lo que potencia considerablemente tus facultades Golpe de caos y Danza de hojas. Además, obtienes un 30%20% de restitución y un 25% de celeridad.
  • nova de caos: Provoca una erupción de energía vil que aturde a los enemigos cercanos durante 5 sec e inflige (125%20.475% of Attack power) p. de daño de Caos y desorienta a todos los enemigos cercanos durante 5s. El daño cancelará el efecto. Cada enemigo desorientado por Nova de caos tiene un 50% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior.
  • consumo de magia: Alcance de 2010 m. Interrumpe el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que le bloquea esa escuela de magia durante 3 sec. Genera 50 p. de dolor si se interrumpe con éxito.
  • haz-ocular: Coste 5030 de furia. Reutilización 4530 s. Golpea a todos los enemigos que están directamente frente a ti golpes críticos garantizados y les inflige ((55% of Attack power) * 10) p. de daño de Caos. Haz ocular siempre asesta un golpe crítico.un total de ((5.0778% of Attack Power) * 10 * 2) p. de daño de Caos durante 1,7 s. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.
  • carga vil: Cargas hacia delante y lo incineras todo a tu paso, lo que inflige (294%15.561% of Attack power) p. de daño de Caos.
  • encarcelar: Reutilización 15 s1 min. Apresa a un demonio, bestia o humanoide y lo incapacita durante 1 min. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1 objetivo.

Talentos de honor

Modificados

  • origenes demoniacos: El tiempo de reutilización de Metamorfosis se reduce 2 min, pero ahora dura 15 s. Cuando no estás en forma de Metamorfosis, tu daño aumenta un 10%5%.
  • detencion: La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 12 s, y los objetivos se vuelven inmunes al daño y la sanación mientras están encarcelados. Tiempo de reutilización aumentado a 4590 s.
  • ojo-de-leotheras: Vigilas al enemigo muy de cerca. Siempre que lanza un hechizo dañino, recibe un 6%5% de su salud como daño de las Sombras y reinicia la duración de Ojo de Leotheras. Dura 6 sec.
  • invertir-magia: DisipaElimina todos los efectos mágicos dañinos que os afectan a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Blizzard sortea 4.000 códigos para la beta de World of Warcraft: Battle for Azeroth

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¡Aloha! ¡Aprovecha! Responded a la llamada a las armas y forjad el futuro de Azeroth participando en el sorteo de claves para la beta de World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Blizzard sortea 4.000 códigos para la beta de Battle for Azeroth

La guerra contra la Legión ha devastado el mundo, pero la confianza entre la Alianza y la Horda podría ser lo más difícil de reparar. Responded a la llamada a las armas y forjad el futuro de Azeroth participando en nuestro sorteo de claves para la beta de World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Completad el siguiente cuestionario oficial antes del sábado, 2 de junio, para tener la posibilidad de ganar una de las 4000 claves que dan acceso a la beta de Battle for Azeroth. Para más información sobre cómo participar, consultad las reglas del sorteo (en inglés). Una vez que tu participación haya sido correctamente registrada serás redirigido de forma automática a la página web de Battle for Azeroth.

Sorteo de claves para la beta de Battle for Azeroth

PROCLAMA TU LEALTAD
Azeroth pagó un alto precio por terminar con la apocalíptica cruzada de la Legión; no obstante, cuando aún no se han curado las heridas del mundo, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda podría tardar aún más en cicatrizar. Con este conflicto milenario reavivado, es hora de reunir a tus aliados y liderar la causa de tu facción, pues el futuro de Azeroth se forjará en las llamas de la guerra.

RECLUTA RAZAS ALIADAS
Explora Azeroth con una de las nuevas razas aliadas jugables, incluidas las cuatro que conociste en tu campaña contra la Legión. Embárcate en una misión para ganarte su favor y desbloquearlas, lo que añadirá fuerza a tu facción. Crea un nuevo personaje y sube al nivel máximo para ganar un distintivo conjunto de armadura dinástica.

SAQUEA ISLAS INEXPLORADAS
Pon rumbo a las islas de Azeroth, hasta ahora desconocidas. Lucha en grupos de tres para conseguir los recursos de la isla antes que los astutos rivales (o jugadores enemigos). Encontrarás desafíos en constante evolución cuando atravieses los gélidos paisajes cercanos a Rasganorte, abras las misteriosas puertas de un castillo gilneano abandonado o sortees una guerra entre elementales.

ASALTA LOS FRENTES DE GUERRA
Dirígete al frente y participa en un enorme frente de guerra cooperativo de 20 jugadores para reclamar una ubicación estratégica. Construye las fuerzas de tu facción, lidera la carga de tus tropas para asediar el objetivo y combate contra comandantes enemigos en su batalla final en este nuevo modo JcE inspirado en las clásicas batallas de estrategia en tiempo real de Warcraft.

IMBUYE TU ARMADURA DE PODER TITÁNICO
Hazte con el Corazón de Azeroth, un collar legendario que te confiará Magni Barbabronce. Imbúyelo de azerita, un recurso de valor incalculable que apareció tras la Legión, y personaliza tu armadura con nuevos poderes y rasgos.

ADÉNTRATE EN UN MUNDO DIVIDIDO
Vive el eterno conflicto de la saga Warcraft. Determina quién moldeará el futuro de Azeroth, la Horda o la Alianza en seis nuevas zonas llenas de misiones del mundo, nuevos jefes de mundo, nuevas bandas, etc.

Mejores conjuntos de transfiguración – Parte 3

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las líneas temporales de Azeroth? Hoy os queremos traer la tercera recopilación de los mejores conjuntos de transfiguración para todas las clases. ¡Qué empiece la prueba de estilo!

Mejores conjuntos de transfiguración

Después de terminar con las casillas y las transfiguraciones de armas, nos toca rellenar el apartado de los conjuntos de transfiguración. Tal y como colocamos al inicio de todos nuestros artículos de transfiguración, en el parche 7.3.5 se ha modificado el sistema de transfiguración que, junto con este nuevo sistema de leveo, tendremos la oportunidad de transfigurar a nuestros personajes de bajo nivel con partes de armaduras o armas que nos superan. Puedes entrar en el siguiente enlace para comprobar que objetos podrán transfigurarse y a qué niveles:

Cambios de transfiguración para jugadores de nivel bajo

Por esto y porque queremos que luchéis con estilo en cualquier rincón de Azeroth, aquí tenéis la tercera recopilación de los mejores conjuntos de transfiguración que podéis conseguir para estilizar a vuestro personaje. Hay que tener en cuenta que muchas de ellas piden requisitos de nivel muy alto aunque el sistema haya sido modificado. Algunos de estos conjuntos cuentan con mucha historia detrás, otras tan solo están ahí, como botín. Sea como sea, vayamos con la primera de todas.

 

Caballero de la Muerte

Empezando la recopilación con un set bastante chulo y con una estética bastante fiel a los Caballeros de la Muerte, el tier Placa de runaoscura de conquistador es uno de los diferentes conjuntos que pueden obtenerse en la expansión Lich King. En este caso, se obtiene individualmente comprándolas en un vendedor o de botín. Las piezas del conjunto son las siguientes:

 

Cazador

Como ya sabemos, los conjuntos del cazador no siempre son impresionantes y, en este caso, os traigo un conjunto que me recuerda levemente a las forestales (y no precisamente por el color). El conjunto de transfiguración en concreto se llama Equipo de batalla de garra de águila y existen hasta cuatro recolores distintos, una por cada dificultad. Las piezas que os colocaremos provienen de la dificultad Normal y son las siguientes:

Como ocurre con la mayoría de conjuntos desde Draenor que se obtienen por banda, existen varias piezas, las del tier y las normales. Estas últimas nos permitirán transfigurarlas con cualquier personaje que utilice Mallas (en este caso).

 

Paladín

Este conjunto de transfiguración es, como muchos otros, muy fácil de conseguir ya que puede obtenerse tanto por botín como en algunos vendedores. El tier Placa de batalla de inmolación es uno de los diferentes conjuntos que pueden obtenerse en las bandas de la expansión Cataclysm. En este caso, se obtiene individualmente comprándolas en un vendedor o de botín. Las piezas del conjunto son las siguientes:

Además, cuenta con un recolor un poco más colorido que se obtiene aumentando la dificultad de Tierras de fuego ya que se trata del conjunto de 25j:

El primer conjunto tiene piezas alternativas que permite ser transfiguradas por cualquier personaje que utilice placas.

 

Chamán

Como uno de los clásicos conjuntos de transfiguración de mallas para los chamanes, la Armadura de cota guarnecida de Gladiador vengativo es uno de los conjuntos que se encuentran desde casi los inicios de World of Warcraft. Obtener este conjunto de transfiguración es totalmente sencillo ya que podremos obtener todas las piezas del conjunto comprando la Indumentaria: armadura de cota guarnecida de Gladiador vengativo, objeto que nos vende un NPC en Tormenta abisal. Las diferentes piezas del conjunto son las siguientes:

Algunas de estas casillas constan de otras versiones que pueden ser transfiguradas por otros personajes que utilicen mallas.

 

Cazador de Demonios

Tal y como os mencionamos en el anterior artículo de conjuntos, los Cazadores de Demonios no tienen demasiadas transfiguraciones por lo que, probablemente, ya conozcáis y tengáis el Equipo de batalla del Abismo Devastado ya que se obtiene mediante la sede de clase de los Cazadores de Demonios, un set único para esta clase. Las diferentes piezas del conjunto son las siguientes:

 

Mago

Como uno de mis conjuntos favoritos, el Atavío de devastación arcana es al que le ha tocado aparecer hoy para el Mago. Todas las piezas del set se consiguen en Fundición Roca Negra y son las siguientes:

 

Sacerdote

Los sacerdotes cuentan con muy buenos conjuntos de transfiguración desde la Classic, como por ejemplo la Armadura de satén de Gladiador severo (para la Horda) y Armadura de satén de Gladiador severo (para la Alianza), dos tiers que a día de hoy siguen encontrándose en los intendentes principales de JcJ de Mist of Pandaria. Las piezas del tier son las siguientes, en primer lugar la Horda y después las piezas de la Alianza respectivamente:

Ambos conjuntos se pueden obtener por 12 marcas en los intendentes que mencionamos anteriormente. El intendente de la Horda (Acon Penamuerte) se encuentra en la muralla que separa la Cima Kun-Lai y las Estepas Tong-Long y la pieza para este conjunto es Indumentaria: armadura de satén de Gladiador severo. El intendente de la Alianza (Ethan Natice), por el contrario, se encuentra en el Valle de los cuatro vientos y la pieza que vende es Indumentaria: armadura de satén de Gladiador severo.

 

Brujo

Hablemos de conjuntos clásicos. Al igual que en el anterior artículo que hablamos de uno de los conjuntos más épicos para el brujo, hoy os quiero traer un conjunto que se obtiene a escasos pasos del NPC del anterior. Del set del que hablamos concretamente es de la Armadura de tejido de tinieblas de Gladiador, conjunto que todo brujo conoce, fue lanzado originalmente en Burning Crussade y que formóo parte de la primera temporada de JcJ. Por suerte, este conjunto se puede volver a obtener. A continuación os dejaremos las piezas:

Este conjunto se puede obtener mediante la Indumentaria: armadura de tejido vil de Gladiador por medio del NPC Kezzik el Asediador a tan solo 12 marcas de honor.

 

Druida

Como una de las armaduras que más me han gustado en Mist of Pandaria, las Vestimentas del bosque embrujado es uno de los conjuntos que pueden obtenerse en la banda Solío del Trueno. Las piezas del tier son los siguientes:

 

Monje

Equipo de batalla de la mirada sombría es uno de los conjuntos que pudimos ver en Warlords of Draenor. El nombre del conjunto es el siguiente Equipo de batalla de la mirada sombría y se puede obtener, en su totalidad, como botín de los jefes de Fundición Roca Negra. Las piezas del conjunto son las siguientes:

 

Pícaro

Como uno de los sets de pícaro que más me gustan personalmente (incluso por su sencillez), el Atuendo Amani, tiene su origen en distintas piezas de diferente botín y procedencia. Las piezas son las siguientes:

 

Guerrero

Y por último, pero no menos importante, el Equipo de batalla de Puño Negro se puede obtener, mayoritariamente, de Ogrópolis en dificultad Mítica al igual que con el set del Mago. Se puede obtener de varios colores diferentes según la dificultad de la estancia. Las piezas de este set son las siguientes:

 

Y hasta aquí la tercera recopilación de conjuntos de transfiguración que, para mí, son las mejores. Esto no deja de ser una recopilación llena de posibilidades por lo que, probablemente, veamos más conjuntos en próximas recopilaciones. Como podéis observar, los diseños de estos conjuntos de transfiguración son bastante chulos y únicos, representando (en la mayoría de las ocasiones) las clases con las que se pueden utilizar.

 

Puedes acceder a los anteriores artículos sobre las mismas recopilaciones a través de los siguientes enlaces:

Mejores conjuntos de transfiguración – Parte 1

Mejores conjuntos de transfiguración – Parte 2

 

Esperamos que os haya gustado este artículo y me gustaría leer vuestras respuestas a estas preguntas:

  • ¿Qué conjuntos de transfiguración de los que aparecen en este artículo ya posees? ¿Cuáles no? ¿Te llevó mucho tiempo obtenerlos enteros? ¿Cuáles sigues farmeando a día de hoy?
  • ¿Qué conjuntos de transfiguración piensas que deberían estar en esta primera recopilación?
  • ¿Cuál es tu tier favorito de entre todos ellos?

Deja tu respuesta en los comentarios y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un saludo y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Talismanes de mascotas en Battle for Azeroth

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Holas chic@s. La beta de Battle for Azeroth ha sido actualizada y en ella aparecen los cambios que se han realizado a la moneda de las mascotas de duelo,Talismanes de mascotas. Si como yo sois coleccionistas de estas mascotas os interesará esta información.

Cambios para los Talismanes de mascotas

   Citando a Blizzard
    • En la nueva actualización de la beta veréis que se ha modificado la divisa de las mascotas de duelo. Estos son los cambios principales:
      • Los talismanes de mascotas se llamarán talismanes de mascotas brillantes. Los talismanes de mascotas brillantes se podrán seguir obteniendo en el contenido de mascotas de duelo anterior a Battle for Azeroth.
      • Se ha añadido una nueva divisa: talismanes de mascotas pulidos. Se consiguen en el contenido de Battle for Azeroth, como las misiones del mundo de duelos de mascotas.
      • Los vendedores de objetos de mascotas de duelo con utilidad permanente han modificado sus artículos, que ahora requieren la nueva divisa. Por ejemplo, ahora la vendedora Serr’ah de Dalaran quiere los nuevos talismanes de mascotas pulidos. Los vendedores similares han ajustado sus costes también.
      • Los vendedores que venden cosas como mascotas o juguetes únicos, que siempre han requerido talismanes de mascotas brillantes, lo seguirán haciendo. Por ejemplo, Giada Cintadorada en Dalaran seguirá vendiendo todas sus mascotas y juguetes por talismanes de mascotas brillantes.
      • El portal para mascotas de bolsillo, que era una recompensa de logro por completar 30 misiones del mundo de duelos de mascotas en las Islas Abruptas, se añadirá a un vendedor con costes de talismanes de mascotas pulidos. El motivo es evitar que los jugadores sientan la obligación de realizar misiones del mundo de expansiones anteriores. Podréis poneros al día jugando al contenido actual. Esto llegará en una versión futura de la beta.
      • El coste de las piedras de entrenamiento de duelo definitivas va a aumentar de 45 a 60 talismanes de mascotas.

Implicaciones: los objetos con utilidad permanente acabarán pasándose a la nueva divisa para que no sintáis la obligación de jugar contenido antiguo. Si seguís necesitando mascotas de contenido antiguo, se pueden comprar con los talismanes de ese contenido.

Venga, ¡a gastar talismanes!

Hasta el próximo articulo chic@s, nos vemos por Azeroth!

 


Mejores respuestas en los foros por los Mjs – Parte 1

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las líneas ley de Azeroth? Esperamos que bien por que hoy os traemos una recopilación con la que he disfrutado muchísimo. Estas son las mejores respuestas en los foros por los Maestros de juego. ¡Vamos a verlas!

Mejores respuestas en los foros por los Mjs

Como imagino que sabréis, en la página oficial de World of Warcraft, además del sistema de incidencias donde la gente puede contactar con los Maestros de juego para preguntarles problemas con el juego u otras incidencias, existe también el foro donde puedes hacer públicos tus argumentos, opiniones, problemas… ¡Lo que tu quieras! (si es sobre el juego, claro está).

Normalmente los jugadores discuten o debaten sobre temas candentes en la actualidad como por ejemplo sistemas u otras implementaciones y, en ocasiones, los propios Maestros del juego participan dando una respuesta que puede llegar a sacarnos una sonrisa. Sus respuestas suelen ser serias y bastante contundentes pero de vez en cuando, también nos escriben respuestas absolutamente geniales y, en esta pequeña recopilación, veremos algunas de ellas.

Sea como sea, antes de comenzar, os recordamos que para crear hilos en los foros o comentarlos, deberás seguir unas reglas básicas.

Aquí podrás consultar los Documentos legales de Blizzard, el Código de conducta y las Normas del foro. ¡No abras hilos al tuntún!

 

Hilo: Curiosidades del WoW

Draztal fue un Maestro de juego que comenzó en el año 2007 y no fue hasta el 2014 que dejó de trabajar en los foros de Blizzard. Sea como sea, a continuación veremos el comentario que más me ha hecho gracia por el momento.

Podéis acceder a la página original desde el siguiente enlace: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/3888531892?page=1

En este artículo, un jugador le preguntaba a la comunidad de World of Warcraft alguno de los objetos curiosos que se pueden encontrar dentro del juego. Un jugador comentaba que lo que a él le gustaba era coleccionar “piedras bonitas”, a lo que Draztal le responde:

 

Hilo: Isla prohibida

En este hilo un jugador comentaba que buscando en internet, encontró información sobre la isla de los MJs, una isla que como no es posible su acceso, pidió información por el foro. Podéis acceder al hilo en cuestión desde el siguiente enlace: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/2283568725?page=1

Algunos jugadores comentaban sus experiencias, otros simplemente aceptaban que no querían saber nada de su existencia para no obtener un “baneo” fresquito. Sin embargo, con el revuelo que se estaba formando en el hilo por una simple pregunta y viendo que los MVP no calmaban la sed de algunos jugadores, decidieron preguntarle a los Maestros de juego. Tanenkar fue quién respondió y, sin duda alguna, de la mejor forma posible:

Os invito a acceder al enlace y leer los comentarios de otros jugadores, ¡no tienen desperdicio!

 

Hilo: ¡La taberna de Asistencia!

En este otro hilo, Delmoryth (como atención al cliente) comentaba que quería abrir un nuevo hilo donde tanto azules como jugadores, comentaran y debatieran aspectos del juego. Como era de esperarse, en este hilo es donde hay un mayor número de cachondeos por parte de Blizzard. Por ello, te invitamos a acceder al enlace del foro y visitarlo porque sus comentarios no tienen desperdicio alguno: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/7669137683?page=1

El caso es que un jugador preguntaba si se podía ir limpiando los comentarios para que no se saturara tanto, obteniendo una respuesta por parte de un MVP que, a su vez, fue respondido por otros dos maestros de juego:

Otro de los comentarios que me han resultado bastante buenos, es una pequeña conversación entre varios maestros de juego a la vez. ¡Todo un roleplay!

Y todavía podría sacar muchos más ejemplos de este hilo pero será mejor que lo visitéis vosotros. ¡Disfrutadlos!

 

Y hasta aquí esta pequeña recopilación de los mejores comentarios en los foros de World of Warcraft. En un principio tenia varios hilos guardados para esta recopilación pero por unas cosas u otras, se han eliminado de la web y es imposible recuperarlos. Sea como sea, esperamos que hayáis disfrutado con esta recopilación y que tengáis un momento para contestar a las siguientes preguntas:

  • ¿Qué otros comentarios te han escrito o recuerdas por parte de los maestros de juego?
  • ¿Qué te han parecido estos?
  • ¿Qué comentarios añadirías tú?

Espero que paséis una buena tarde y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Hasta pronto!

Peletería en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas de las novedades sobre la profesión de Peletería en Battle for Azeroth. Todos las patrones y  también los materiales que necesitaremos para realizarlos.  Armaduras de cuero y malla, armas y mejoras tanto para nuestros personajes, como para nuestros seguidores. Os recuerdo que puede haber cambios al tratarse de la versión beta del juego. Os mantendremos informados puntualmente.

Peletería en Battle for Azeroth

La profesión de Peletería en Battle for Azeroth, al igual que las demás, deberemos subirla hasta nivel 150 y la aprenderemos de los instructores.

  • Cassandra Brennor para la Alianza en el Estrecho de Tiragarde, Mercado de los Vientos Alisios.
  • Xanjo para la Horda en Dazar’alor, Zuldazar.
Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

En la Alianza nos encontraremos con Herrería de Kul Tiras y en la Horda con Herrería Zandalar.

Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

En Battle for Azeroth tendremos nuevos patrones para Armadura, Armas y otros objetos para mejorar a nuestro personaje y a nuestros seguidores. Para poder llevar a cabo dichos patrones vamos a necesitar diferentes materiales.

Patrones de peletería

Armaduras cuero

Armaduras  de cuero para equipar a nuestros personajes.

Rango 1 : Fabrica una armadura de cuero.
Rango 2 : Reduce los materiales necesarios para fabricar una armadura de cuero.
Rango 3 : Reduce considerablemente los materiales necesarios para fabricar una armadura de cuero.

Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

Armadura malla

Armaduras de malla para equipar a nuestros personajes

Rango 1 : Fabrica una armadura de malla.
Rango 2 : Reduce los materiales necesarios para fabricar una armadura de malla.
Rango 3 : Reduce considerablemente los materiales necesarios para fabricar una armadura de malla.

Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

Armas

Arcos y armas de puño para equipar a nuestros personajes.

Rango 1 : Fabrica una arma.
Rango 2 : Reduce los materiales necesarios para fabricar un arma.
Rango 3 : Reduce considerablemente los materiales necesarios para fabricar un arma.

Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

Otros

Algunas mejoras para nuestros personajes o grupos.

  • Tambores de la vorágine (Tambores de la vorágine): Aumenta un 25% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda. Dura 40s. Los aliados que reciban este efecto se quedarán agotados y no podrán beneficiarse de ansia de sangre, Heroísmo o Distorsión temporal.
  • Pellejo de tempestad endurecido: Lo recogen los jugadores con habilidad en desuello. Se puede comprar y vender en la Casa de subastas.
  • Banda de cuero burdo (Banda de cuero burdo): Impide que se aturda a los jugadores mientras están sobre una montura en Kul tiras o Zandalar. Dura 2 h. La duración se cuatriplica para los jugadores entrenados en peletería.
  • Escafandra de Brilloescama (Escafandra de brilloescama): Llevas una escafandra de buceo que te permite respirar bajo el agua. Dura 15m.
  • Traje de buceo de brilloescama (Traje de buceo de brilloescama): Llevas un traje de buceo que aumenta un 100% tu velocidad de nado. Dura 15m.
Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

Seguidores

Mejoras para nuestros seguidores.

Peletería en Battle for Azeroth Peletería en Battle for Azeroth

Hasta aquí lo que podemos encontrar en estos momentos  en la beta de Battle for Azeroth en la profesión de Peletería. En el próximo artículo os hablaré de las novedades en cocina en Battle for Azeroth. Preparad el mandil, el gorro y a cocinar!

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth, n.º 2 — Magni: «El Portavoz»

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¡Aloha! El Portavoz, con guión de Matt Burns y dibujos de Katherine «Suqling» Chan, es el segundo de una serie de cómics que sirven de preámbulo a la batalla por Azeroth.

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth, n.º 2 — Magni: «El Portavoz»

La guerra contra la Legión ha dejado graves heridas a Azeroth, y Magni Barbabronce las siente como si fueran propias. Ya no puede hablar con el espíritu del mundo, solo oír sus gritos. Asolado por la duda y desesperado por encontrar una forma de recuperar su conexión con el mundo, decide partir hacia Silithus.

Os invitamos a descargar y leer este cómic gratuito aquí.

El primer cómic, Reencuentros, fue protagonizado por Jaina Valiente y con guión de Andrew Robinson e ilustraciones de Linda Cavallini y Emanuele Tenderini. Os invitamos a descargar y leerlo aquí.

Acerca del cómic

«El Portavoz», con guion de Matt Burns y dibujos de Katherine «Suqling» Chan, es el segundo de una serie de cómics que sirven de preámbulo a la batalla por Azeroth.

Matt Burns es guionista sénior en el equipo de desarrollo creativo de Blizzard Entertainment. En el tiempo que lleva en la empresa ha colaborado en la creación de contenidos de ficción para los universos de World of Warcraft, StarCraft, Diablo y Overwatch. Ha creado proyectos como «Diablo III: El libro de Tyrael» y es coautor de los volúmenes I, II y III del libro ilustrado «World of Warcraft: Crónicas», que estuvo en la lista de éxitos del New York Times.

Katherine «Suqling» Chan es una ilustradora de Singapur a la que le gusta llevar personajes de apoyo en los videojuegos. En los últimos dos años ha trabajado en varios proyectos relacionados con videojuegos, como el cómic «El origen del Señor de los Cuervos» de Heroes of the Storm, además de crear de forma activa ilustraciones en su blog, www.suqling.tumblr.com

Semana del 30 de mayo al 6 de junio – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy otra vez con las novedades de la semana del 30 de mayo al 6 de junio en World of Warcraft. Nuevos eventos y jefes de mundo, afijos Míticas+, camorra JcJ, Feria de la Luna Negra y seguimos con la  misión de arqueología de la semana pasada.

Semana del 30 de mayo al 6 de junio

En esta semana del 30 de mayo al 6 de junio, tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus. También a partir del domingo tendremos activa la Feria de la Luna Negra. Disfrutaremos de una nueva Camorra JcJ y nuevos afijos de Míticas+. La misión de arqueología será la misma de la semana pasada.

Evento de bonificación: Campos de batalla

Durante toda la semana:
– El Archimago Tiemporeja cerca de Bastión Violeta tendrá una misión para ti.
Requerimiento de la misión: Ganar 4 campos de batalla aleatorias.
Recompensa: Un cofre con botín de armadura de JcJ.
– Beneficio pasivo: +50% de Honor ganada en los campos de batalla.

Os dejo un enlace con toda la información.

Camorra Mate del Céfiro carrera de recursos

En esta semana del 30 de mayo al 6 de junio, tendremos una nueva camorra JcJ, Mate del Céfiro Carrera de recursos. Una camorra divertida a la que podremos ir con un grupo de amigos y hacernos unas risas.

¿Sois capaces de hacer mates? Si queréis ganar esta camorra, vais a tener que pulir vuestras habilidades, porque la pelota de mates ha llegado a Pandaria. Tendréis que correr para apoderaros de los balones que hay en el centro del mapa o en las minas del norte y del sur, llevarlos hasta la base del enemigo y hacer un tiro magnífico a larga distancia o jugárosla e ir a por el mate.

Semana del 30 de mayo al 6 de junio

Feria de la Luna Negra

A partir del domingo 3 de junio, tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.
Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

Semana del 30 de mayo al 6 de junio

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Esta semana del 30 de mayo al 6 de junio estará activo el jefe de mundo Calamir. Este jefe podemos encontrarlo en Azsuna y el nivel de objeto que nos da es de 860.

Semana del 30 de mayo al 6 de junio

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Esta semana en el Punto de Invasión Superior situado en Mac’aree , tendremos a Sotanathor que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado y también como no, para equipar un poco mejor a nuestros alter “mendigos”.

Semana del 30 de mayo al 6 de junio

Afijos Míticas+

Los nuevos afijos que tendremos en esta semana del 30 de mayo al 6 de junio son: Bullente, Explosiva, Reforzada. Aunque no es una de las combinaciones más difíciles, si que si nos despistamos se puede complicar. Así que atentos.

  • Bullente: Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
  • Explosiva: Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.

Arqueología

Esta semana seguimos con la misión de arqueología que nos dan en Dalaran en la que  obtendremos como recompensa la mascota, Vermisina Sinhueso. Es una mascotita bastante chula ,así que aprovechad esta semana para poder conseguirla  y añadirla a vuestra colección de mascotas de duelo si todavía no la tenéis.

Semana del 30 de mayo al 6 de junio

Hasta la próxima chic@s, nos vemos por Azeroth!

 

 

Odyn Mítico – Prueba del Valor – Guía PvE

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va todo por las líneas ley de Azeroth? Hoy os queremos traer una pequeña guía sobre como completar el encuentro contra Odyn en la banda Prueba del Valor en la dificultad Mítica para la obtención del logro y la transfiguración que serán retiradas a finales de Legion. ¡Vamos a tope!

Odyn dificultad Mítico

Prueba del Valor

Prueba del Valor es una banda localizada en Tormenheim, añadida junto al parche 7.1.0, justo cuando se implementaba la mazmorra de Regreso a Karazhan.

Odyn lleva atrapado en las Cámaras del Valor desde la traición de Loken, mientras Helya urde un plan en las sombras para reclamar las almas de sus campeones Valarjar. Sin embargo, últimamente han llegado a las tierras de Tormenheim grandes héroes en la estela de la Legión. Con la esperanza de que su poder y determinación inclinen la balanza para acabar con el reinado de Helya, Odyn invoca a estos campeones para la prueba final.

La principal razón para volver a hacer esta banda en la dificultad mítica es porque, con la finalización de Legion, el logro El Elegido pasará a formar parte de los Logros antiguos, por lo que el título que otorga (“, el Elegido”) y la transfiguración dorada, no se podrán obtener una vez haya comenzado la nueva expansión. Por este motivo, os hemos preparado esta guía para que enfrentéis a los tres jefes de la banda de la mejor forma posible y no perdáis la posibilidad de obtener el logro.

Completar la banda en la dificultad Mítica no basta para obtener estas recompensas. Al entrar por primera vez en la semana en la banda, todos los jugadores obtendremos el buff Prueba de los Elegidos. Este buff habrá que mantenerlo activo hasta que derrotemos a Helya pero este desaparece una vez hayamos muerto, es decir, si mueres, no obtendrás el logro aunque completes la banda. ¡Por eso tienes que tener cuidadín!

El objeto que te otorgan al obtener el logro para las transfiguraciones es Testamento de los valerosos. Este puede otorgar una de las siguientes piezas de equipo:

Solo se podrá obtener una indumentaria por cofre y no será aleatoria sino que, según el personaje que tengamos, obtendremos una indumentaria u otra. Si somos un Druida, obtendremos la indumentaria de cuero; si somos Chamanes, obtendremos la de mallas… Este cofre se liga a nivel de Reino (no de cuenta Battle.net) por lo que, si hacemos la banda con Druida y obtenemos el cofre pero no nos gusta la transfiguración de cuero, podremos comerciarla con cualquier otro personaje que tengamos. ¡No abráis la caja antes de pasárosla!

 

Odyn

Odyn será el primer jefe al que nos enfrentemos, acompañado de su guardián Hymdall y de la elegida Hyrja.

Eras atrás, Odyn lideró los ejércitos forjados por los titanes contra el Imperio Negro de los dioses antiguos. Sin embargo, debido a la maldición de su más acérrima enemiga, Helya, ha pasado milenios confinado en las Cámaras del Valor. Odyn busca campeones mortales para derrotar a la reina de Helheim y conseguir la libertad.

Al iniciar el combate, nos enfrentaremos ante Hymdall y Hyrja. Odyn aparecerá a partir de la segunda fase.

Habilidades

Tanto Hyrja como Hymdall utilizarán la facultad Devolver a la vida al llegar al 25% de salud. Si terminan de castear esta habilidad, se curarán un alto porcentaje de vida.

Si tanto Hyrja como Hymdall o Odyn están a menos de 35 metros, obtendrán el buff Vínculo Valarjar, disminuyendo su daño recibido en un 99%.

-Hyrja
-Hymdall
-Odyn
-Escenario

 

Desarrollo del encuentro

Este combate constará de tres fases.

-Fase 1

Hymdall y Hyrja serán los primeros a los que debemos enfrentar. Un tanque se encargará de coger a Hymdall mientras que el otro cogerá a Hyrja y los llevarán a ambos extremos de la sala para impedir que obtengan el buff Vínculo Valarjar. Con que estén separados lo suficiente para que no obtengan el buff, ya tendréis.

Hymdall lanzará Hoja danzante en la ubicación de un objetivo que se encuentre a rango, por lo que tendremos que movernos para no comernos el área. También empleará la facultad Cuerno del valor, lo que hará que todos los jugadores que estén a meele de Hymdall reciban daño. Además, esta habilidad hará daño a todos los jugadores que se encuentren cerca de otros. Cuando se lance esta habilidad, tan solo tendrás que permanecer separado de otros jugadores.

Hyrja, por otro lado, lanzará de vez en cuando Escudo de Luz, lo que marcará a un objetivo en concreto y recibirá una gran cantidad de daño una vez haya lanzado el rayo. Para impedir que el objetivo marcado muera, tendremos que sockear este rayo. Para hacerlo, la raid simplemente tendrá que colocarse delante o detrás (da lo mismo ya que el rayo atraviesa todo) del objetivo marcado en dirección a Hyrja (ya que el rayo lo lanza ella desde su escudo). La segunda facultad que veremos de este mini-jefe es Expulsar Luz. Esta facultad le colocará a un jugador aleatorio un área dorada a su al rededor que infligirá daño a todos los que estén dentro de ella. Simplemente cuando se la coloque a un jugador, salid del área dorada para no recibir daño extra.

Odyn, por su parte, invocará cada cierto tiempo a 5 Portarrunas Valarjar, cada uno con una runa de color bastante vistosa. Cada portarrunas se le será asignado a un jugador, que deberá correr hacia la runa de color correspondiente para llevar al portarrunas y matarlo una vez se encuentre dentro de ella para que se potencie dicha runa. Una vez lo hayamos echo, recibirás un Debuff correspondiente a una de las runas que se encuentra en el suelo y deberás correr a ella y pisarla para obtener Protegido y reducir el daño que nos infligirá Explosión infalible.

La última mecánica para esta primera fase es que, tanto Hyrja como Hymdall, al llegar al 25% de su salud total, comenzarán a utilizar Devolver a la vida lo que les curará un alto porcentaje de salud si terminan el casteo. Durante este casteo,  será inmune a cualquier daño. Para hacer esto bien, simplemente tendremos que bajarles a los dos a la vez o cambiar de objetivo rápidamente cuando alguno de los dos esté lanzando la facultad.

-Fase 2

Esta fase dará comienzo cuando Hymdall y Hyrja se encuentren al 25% de vida y finalizará cuando Odyn llege al 55% de su salud máxima.

Una vez entremos en la segunda fase del encuentro, tanto Hymdall como Hyrja se retirarán del combate. Odyn, en cambio, hará su aparición y traerá nuevas mecánicas que debemos realizar correctamente o provocarán el wype del jefe.

Una vez haya entrado Odyn, uno de los tanques lo cogerá. En este caso, Odyn se potencia por cada ataque básico y no se resetearán a no ser que el otro tanque lo coja. El jefe se cambiará cada 10-15 marcas.

De manera constante, Odyn creará lanzas sagradas al rededor del escenario y utilizará la facultad Trizar para detonarlas. Una vez exploten, aparecerán algunos Fragmentos brillantes que se moverán con presteza. Estas bolas sagradas habrá que esquivarlas o seremos aturdidos durante tres segundos además de recibir una gran cantidad de daño.

Hymdall y Hyrja se lanzarán constantemente al combate, uno por uno, pero estos se irán una vez su salud baje al 85%. Debemos priorizarlos cuando aparezcan para que estos no utilicen sus facultades.

-Fase 3

En esta fase, necesitaremos movernos con presteza y tener muchísimo cuidado donde nos posicionamos. Esta se acabará cuando Odyn alcance el 10% de su salud máxima, dando por finalizado el encuentro.

Para empezar, en esta fase Odyn utilizará la facultad Llama purificadora y llenará el escenario de llamas sagradas. Cuando esto ocurra, tendremos que movernos hacia el área que no posea estas llamas ya que permanecer dentro del área nos infligirá daño, además de aumentar cada segundo que estemos en contacto con ellas. El escenario se divide en tres zonas y esto ocurre cada 45 segundos.

Odyn marcará a varios jugadores con Tormenta de justicia. Después de 5 segundos, esta creará Tempestad enfurecida que permanecerá en el área donde se haya acabado el debuff y dañará a todos los jugadores que se encuentren a menos de 5 metros. Para evitar el daño extra de esta facultad, los jugadores marcados se moverán constantemente a las zonas donde no hayan otros jugadores para poder dejar el tornado. Este se queda en el escenario de forma permanente por lo que será una buena idea dejarlo en los bordes del encuentro. ¡Acordaos de no volver a tocarlas o saldréis despedidos!

Los tanques también serán marcados por Odyn de vez en cuando por Lanza Tronaforjado. Cuando esto ocurra, deberán alejarse de Odyn lo más que puedan ya que el daño disminuirá según la distancia con el. Eso sí, no te metas en las llamas sagradas para huir de él o será un desastre.

Otra facultad a tener en cuenta es Tormenta arqueada. Esta habilidad marcará a un jugador de forma aleatoria lo que le añadirá un debuff que le infligirá daño en el tiempo. También aumentará el daño cada vez que el efecto actúe.

Y la última facultad de la que nos deberemos preocupar es nada más ni nada menos que la que hemos visto en las fases anteriores. Cada cierto tiempo, todos los jugadores del encuentro serán marcados por Marca rúnica, lo que les asignará un color a cada uno. En este caso, no será necesario moverse hacia las runas que se encuentran en el suelo. Lo que tendremos que hacer es movernos todos en grupo, es decir, todos los que tengan la runa Morada, deberán quedarse juntos unos con otros pero separados del resto de runas de distinto color. Si no hacemos esto y nos juntamos con jugadores con runas diferentes, al ser golpeados por Punición radiante el debuff Eco de radiancia, le infligirá daño al resto de jugadores que se encuentren a menos de 15 metros. Por el contrario, si nos juntamos aquellos que tengamos las runas del mismo color, recibiremos el daño de Punición radiante pero seremos inmunes al Eco de radiancia.

Una vez hayamos llegado al 10% de la salud total de Odyn, completaremos el encuentro y habremos conseguido la victoria. Acordaos de que si morimos, perderemos el buff y no podremos obtener el logro hasta la semana que viene (junto al reinicio).

 

Resumen del encuentro

Odyn desafía a los jugadores a que demuestren su valía antes de adentrarse en Helheim para enfrentarse a Helya. Los jugadores comienzan el encuentro enfrentándose a Hymdall y a Hyrja. Ytras reducir la salud de ambos al 25% y así evitar que completen el lanzamiento de Devolver a la vida, Odyn salta a la batalla.

Al 55% de salud, Odyn muestra su verdadero poder y comienza a llenar la sala con Llama purificadora. Cuando la salud de Odyn se reduzca al 10%, este se mostrará satisfecho con vuestra destreza en combate y os permitirá ser sus campeones en la lucha contra Helya.

Tanques

  • Mientras Hymdall y Hyrja estén activos, posiciónalos cuidadosamente para evitar Vínculo Valarjar.
  • Prueba de Odyn se acumulará hasta que Odyn ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo diferente.
  • Aléjate tanto como puedas de Odyn cuando estés bajo los efectos de Lanza Tronaforjado.

 

DPS

 

Sanadores

 

Puedes visitar las guías de los siguientes jefes:

 

¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<) y cuidado con las áreas!

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