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Semana del 9 al 16 de mayo – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy otra vez con más novedades. En esta semana del 9 al 16 de mayo en World of Warcraft, tendremos nuevos jefes del mundo, nuevos eventos, afijos Míticas y alguna cosilla más. Vamos al lio!

Semana del 9 al 16 de mayo – Novedades

En esta semana del 9 al 16 de mayo tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus. Seguirá activa la Feria de la luna negra y tendremos activos dos nuevos eventos. El evento de Escaramuzas de arenas y Festival de la primavera del globo. Tendremos una nueva misión de arqueología y nuevos afijos para Míticas+

Evento de bonificación de Escaramuzas de arenas

Durante la semana:
El Archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para ti.
Requisito de misión: Ganar 10 escaramuzas de arena JcJ
Recompensa: Una caja de botín JcJ.
Beneficio pasivo: +50% de obtención de honor en escaramuzas.

Semana del 9 al 16 de mayo

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Festival de primavera del globo

Algunos de los personajes de Azeroth (puede que incluso reconozcáis a varios) realizan visitas en globo aerostático por Azeroth. Podréis disfrutar de sus comentarios e interactuar con otros ciudadanos en vuestra travesía.

Desde el día 10 al 12 de mayo podremos disfrutar de este divertido evento y darnos una vuelta en globo por Azeroth. Una buena ocasión para disfrutar del paisaje en buena compañía 😉

Semana del 9 al 16 de mayo

 

Jefe de las Islas abruptas

Durante toda esta semana del 9 al 16 de mayo, también tendremos activo a Shar’thos, al que podremos encontrar en Val’sharah. El nivel de objeto de este jefe es de 860+.

Semana del 9 al 16 de mayo

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Durante esta semana tendremos activo en el Punto de Invasión Superior a Occularus. El botín que nos da este jefe es de 930+, con lo que como siempre os digo, es una buena elección para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado.

Semana del 9 al 16 de mayo

Afijos Míticas

Durante esta semana del 9 al 16 de mayo tendremos activos los siguientes afijos para mazmorras míticas. Los afijos serán los siguientes: Potenciante, Tiránica y Explosiva. Cuidadito porque se nos pueden complicar las cosas.

  • Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
  • Explosiva: Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.

Feria de la Luna Negra

Hasta sábado 12 de mayo seguiremos teniendo activa la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.
Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

Semana del 9 al 16 de mayo

Arqueología

Esta semana tendremos activa una nueva misión de arqueología que como siempre comienza en la  Instructora de arqueología, Dariness la Erudita en Dalaran. El botín de esta semana es la Llave de Kalyndras que nos dará acceso a una habitación secreta en el Torreón Grajo Negro. Además de hacer esta misión también podéis aprovechar para subir la profesión si todavía no la tenéis a tope.

Hasta la próxima, nos vemos por Azeroth!


Joyería en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas cosillas sobre la profesión de Joyería en Battle for Azeroth. Así que atentos todos los que tengáis un personaje joyero/a.

Joyería en Battle for Azeroth

En esta profesión tenemos algunas recetas nuevas y entre ellas una muy interesante que nos dará experiencia. De todas formas, recordad que estamos en la versión beta del juego y que todo esto está sujeto a posibles cambios de los que os mantendremos informados puntualmente.

Tendremos Diseños zandalari para la Horda y Diseños de Kul Tiras para la Alianza. En algunas recetas nos pedirán Expulsom que es lo que sustituye a la Sangre de Sargeras.

Joyería en Battle for Azeroth Joyería en Battle for Azeroth

Los instructores que nos enseñarán la profesión serán:

  • Seshuli para la Horda. Dazar’alor en Zuldazar.
  • Samuel D. Colton III para la Alianza. Mercado Vientos Alisios  en el Estrecho de Tiragarde.
Joyería en Battle for Azeroth Joyería en Battle for Azeroth

Gemas

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Anillos

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Armas

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Gemas que se consiguen prospectando

Prospectando cualquiera de esta menas, Mena de monelita ( Mena de monelita), Mena de plata de tormenta (Mena de plata de tormenta) y Mena de platino (Mena de platino), podemos obtener estas gemas, necesarias para poder llevar a cabo las recetas de joyería.

 

Costa Hirviente hacia la victoria – Guías JcJ

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¡Firmes, gladiadores! Hoy os traemos una guía JcJ del nuevo campo de batalla Costa Hirviente junto a unos consejos y tácticas para aumentar nuestras probabilidades de victoria. ¡Vamos con el campo de batalla!

Costa Hirviente hacia la victoria

Después de haber jugado Warlords of Draenor y Legión sin nuevos campos de batalla y conociendo cual será la siguiente expansión y que temática tendrá, se ha añadido un nuevo campo de batalla antes del lanzamiento de Battle for Azeroth, mapa que se puede jugar desde hace unas semanas. En este encuentro la Alianza y la Horda se tirarán desde sus naves de combate y lucharán por la obtención de Azerita, el nuevo recurso que estará disponible con la salida de la nueva expansión. El único objetivo de este campo de batalla es obtener los 1500 recursos de Azerita para ganar la partida.

 

Mecánica básica

El campo de batalla comienza, como todos los demás mapas, con ambas facciones divididas. En este caso, ambas facciones se encuentran sobre unas naves de combate representadas por la facción a la que pertenecen. Estás te impedirán lanzarte al combate hasta que no hayan transcurrido los dos minutos de espera. Una vez pasado ese tiempo, la barrera invisible desaparecerá y te permitirá lanzarte, añadiéndose una habilidad consumible en el centro de la pantalla que lo que te permitirá es impulsarte para alcanzar la zona que prefieras (la facultad no aparece si, por ejemplo, te has separado demasiado de la nave, es decir, habilidades que lo permitan como el salto del ciervo). Este consumible tiene 2 cargas.

Azeroth ha recibido un golpe terrible; su herida es grave y una sustancia nueva y poderosa, conocida como azerita, ha empezado a aflorar a la superficie. Ahora que se reaviva la hostilidad entre la Horda y la Alianza, ambas facciones reconocen el potencial de la azerita para cambiar las tornas de la batalla a su favor.

La Costa Hirviente, situada en una isla próxima a Silithus, desafía a los equipos a competir por el control de los nodos de azerita. Hay tres nodos activos en todo momento, y el primer equipo en reunir 1500 de azerita se alzará con la victoria.

Tendréis que trabajar en equipo para triunfar y aseguraros el control de los diferentes nodos por toda la isla. Además, prestad atención al cielo para haceros con los potenciadores adicionales que podrían dar a vuestro equipo la ventaja necesaria.

Una vez se inicie el campo de batalla, aparecerán en el mapa algunos respawns de Azerita donde los jugadores tendrán que moverse para intentar capturarlos. Estas minas de Azerita requieren un casteo al igual que las banderas de otros mapas y puede ser interrumpido en cualquier momento al recibir daño externo. Durante la partida aparecerán varias minas inactivas que pueden verse fácilmente por unos efectos que representan terremotos. Estas minas expulsarán una veta de Azerita al cabo de un rato, momento en el que se puede ver incluso en el mapa los lugares donde saldrán las minas.

Por último y como “añadido” táctico, el mapa cuenta con un “respawn” de consumibles que nos otorgarán diferentes beneficios, así como más daño o regeneración de salud.

 

Consejos y tácticas que podemos llevar a cabo

Aunque normalmente en un Campo de batalla normal no suela haber comunicación, si que podemos emplear estos consejos y tácticas para las puntuadas o, simplemente, para garantizar que no has cometido fallos durante la partida.

Consejos

  • Las naves de combate se encuentran en constante movimiento, paralelamente colocadas.
  • Al bajar de la nave de combate, se nos otorgará una habilidad activa de dos cargas que nos permitirá impulsarnos en el aire para alcanzar diferentes zonas del mapa (no emplees facultades para alejarte de la nave o no te colocarán la habilidad).
  • Antes de impactar contra la superficie del campo de batalla, se nos abrirá un paracaídas que interrumpirá nuestro movimiento.
  • Nada más comience el combate, ya habrán activas tres vetas de Azerita. Lo que debemos hacer en este caso es que una persona recoga la más cercana a vuestro zepelín mientras que el resto del equipo ataca la veta central a las otras dos.
  • Cada Mina de Azerita picada otorga 100 recursos.
  • El casteo para capturar una Mina de Azerita es de apróximadamente unos 7 segundos. Este casteo puede ser interrumpido en cualquier momento si recibimos daño.
  • Las vetas de Azerita activas se muestran en el mapa con iconos de color.
  • Las vetas de Azerita en proceso de activación se muestran en el mapa con iconos incoloros.
  • La puntuación máxima de recursos es de 1500.
  • La muerte de los jugadores no otorga puntos extra.
  • Si no se pican las vetas, se pueden llegar a acumular.
  • No se requiere un tanque para la victoria de este campo de batalla.
  • Los invisibles son bastante útiles para dirigirse a vetas lejos del combate donde normalmente algún enemigo se suele escabullir.
  • Es importante mantenerse constantemente alerta mirando el mapa para saber donde aparecerán las siguientes vetas.
  • Si nuestro daño supera al del enemigo, lo mejor que podemos hacer es presionarlos, es decir, ir constantemente a las vetas a las que esté yendo el enemigo.
  • Si en este caso es el daño del enemigo el que supera al nuestro, podemos hacerles perder tiempo en alguna veta mientras algunos dps atacan otras vetas.

 

Táctica

Aunque realmente no haya jugado este campo de batalla lo suficiente como para aprender algunas tácticas para asegurar la victoria, de algo podéis estar seguro y es de que la victoria se consigue gracias a los más rápidos. Normalmente la gente suele pegarse de ostias en alguna veta mientras que hay una o dos más activas, momentos en los que algunos se movilizan para intentar capturarlas.

Al inicio del combate, estarán activas tres vetas de Azerita. Mientras que un jugador se dirige a la más lejana respecto al enemigo y un dps (invisible a ser posible) se dirige a la veta cercana para el enemigo para interrumpirle el casteo, el resto del equipo se dirigirá a la veta de Azerita central a las otras dos donde se peleará con el equipo enemigo. Una vez ganemos o perdamos la lucha, ya habrán salido algunas vetas más por el resto del mapa, momento en el que deberéis moveros ya que el único objetivo del campo de batalla es intentar obtener el mayor número de recursos posible. Esto será lo que haremos constantemente aunque lo ideal sería que los dps se encargaran de recoger las vetas lejanas del combate mientras que el resto del equipo ataca las vetas que están siendo capturadas por el enemigo.

Para este campo de batalla, no se necesita una táctica en sí. Lo único que debemos hacer es movernos constantemente. Cuando hemos conquistado una veta y alguien la está capturando, lo mejor que podemos hacer es empezar a movernos a otro lugar si nuestro equipo ya se está encargando del trabajo sucio. No se va a recoger más rápido porque hayan dos o tres personas más dándole a la veta. Normalmente deberíais ir a las vetas más cercanas con todo el equipo e intentar conquistarlas mientras algún dps se escabulle hacia las vetas donde debería estar algún enemigo picándola. Como hemos dicho, aquí no se gana gracias al daño sino a la velocidad de reacción de los jugadores para moverse hacia otros lugares. El daño es importante cuando estamos todos luchando en un punto pero si podemos escaparnos de esos enfrentamientos para centrarnos en los objetivos, es posible que consigáis la victoria.

Las vetas de Azerita aparecen en un orden totalmente aleatorio

Sea como sea, el campo de batalla

 

Y hasta aquí esta pequeña guía del campo de batalla Costa Hirviente. Como podéis observar los campos de batalla necesitan mucha comunicación para asegurar la victoria. Por ese motivo, os hemos dado algunos consejos para que podáis aumentar la probabilidad de victoria siempre y cuando no contéis con un chat de voz. Estos consejos los he aprendido gracias a mi hermandad de JcJ que me ha demostrado que con comunicación y aprendizaje, se pueden hacer grandes composiciones.

Te invitamos a visitar los anteriores artículos de guías JcJ:

Garganta Grito de Guerra hacia la victoria – Guías JcJ

Cumbres Gemelas hacia la victoria – Guías JcJ

La Batalla por Gilneas hacia la victoria – Guías JcJ

Cuenca de Arathi hacia la victoria – Guías JcJ

Ojo de la Tormenta hacia la victoria – Guías JcJ

Templo de Kotmogu hacia la victoria – Guías JcJ

Cuenca de Arathi hacia la victoria – Guías JcJ

Cañón del Céfiro hacia la victoria – Guías JcJ

Minas Lonjaplata hacia la victoria – Guías JcJ

¡Y hasta aquí esta pequeña guía para el campo de batalla Costa Hirviente! Esperamos que esta información os haya sido muy útil y que, sobretodo, aprendáis que lo más importante en este campo de batalla es la captura constante de Azerita. Aún así, desconozco que otras tácticas pueden ser útiles para este campo de batalla y queremos invitarte a que nos las expongas en los comentarios de este artículo. ¿Qué otras mecánicas has probado? ¡Editaré el artículo y añadiré aquellas que nos hayas expuesto mencionándoos!

¡Nos vemos entre las paredes del combate y la victoria!

Sistema de objetos JcJ en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. En Battle for Azeroth va a haber un importante cambio en el Sistema de objetos JcJ y también en el sistema de clasificación. Os dejo alguna información sobre el tema.

Sistema de objetos JcJ y clasificación en Battle for Azeroth

En Battle for Azeroth va a haber un importante cambio en el sistema de objetos Jcj y también en el sistema de clasificación.  De todas formas y como sabéis, todavía estamos en la versión beta del juego, por lo que todo esto puede estar sujeto a muchos cambios. Os dejo alguna información sobre este tema, en espera de poder probarlo en la beta.

Español


   Citando a Blizzard

En Battle for Azeroth vamos a llevar a cabo una importante reestructuración del sistema de objetos JcJ y del sistema de clasificación. Aún estamos dándole los últimos retoques, pero nos gustaría compartir con vosotros algunos detalles que posiblemente contribuyan a mitigar algunas de vuestras preocupaciones. Tened en cuenta que algunas de estas cosas aún podrían cambiar. No prometemos nada.

Nuevo sistema de clasificación

Vamos a actualizar el sistema de clasificación para que se parezca más a los de los demás juegos de Blizzard. World of Warcraft, con su arena, fue uno de los primeros juegos competitivos de Blizzard en tener un sistema de clasificación, así que hay que reconocer que ya tocaba una actualización.

A tal fin, queremos agrupar a los jugadores en niveles (más o menos como en StarCraft u Overwatch), con etiquetas como Oro, Platino, etc. Aunque seguiremos teniendo nuestros propios títulos, como Contendiente, Rival, Duelista, etc., creemos que estos niveles se han convertido en términos habituales en las comunidades de JcJ competitivo, así que estamos encantados de llevarlos a World of Warcraft. Tened en cuenta que podréis seguir viendo vuestro índice al final de la partida y dentro de la IU. También estamos sopesando añadir vuestro puesto en la clasificación a la IU (con mensajes como: «Estás en el décimo puesto de la región»).

Nuevo sistema de niveles de objeto de las recompensas

Al igual que en Legion, os recompensaremos con equipo de mejor calidad en función de vuestro nivel competitivo. No obstante, en Legion las recompensas mejoraban de forma lineal (es decir, que a mayor índice, más aumentaba el nivel de objeto, de forma progresiva). Creemos que esto no reflejaba de manera justa la distribución de jugadores a la hora de asignar recompensas adecuadas en función del esfuerzo. (Traducción: el nivel de objeto de las recompensas era demasiado bajo en general). Por ello, vamos a modificar la distribución para que se asemeje más a una curva de campana y que refleje el nuevo sistema de clasificación.

Esto significa que los jugadores de nivel Contendiente/Oro (entre 1600 y 1800) podrán obtener objetos de calidad similar a los de las bandas normales, los jugadores de nivel Rival/Platino (a partir de 1800 aproximadamente) recibirán objetos de calidad similar a los de las bandas heroicas y así sucesivamente.

Apariencias épicas y otras recompensas

Habrá distintas recompensas asociadas a los distintos niveles. En Legion conseguíais toda la apariencia épica al alcanzar un índice de 2000; en Battle for Azeroth la obtendréis paulatinamente. Además, recibiréis la apariencia al instante tras alcanzar el nivel en cuestión, en lugar de tras un cálculo al final de la temporada.

Entendemos perfectamente vuestras preocupaciones respecto a la excesiva amplitud de la horquilla de niveles. También estamos de acuerdo en que el espíritu competitivo suele hacerse más evidente en los índices más altos, así que es algo que tendremos en cuenta. Las monturas de Gladiador de la temporada (y, seguramente, los títulos de Gladiador) seguirán siendo una distribución porcentual al final de la temporada, como en el pasado, y es posible que veamos nuevas recompensas para los niveles superiores cuando movamos algunas de las otras (apariencias épicas) hacia abajo.

Conquista semanal

Como ya hablamos en el pasado, vamos a introducir un sistema de conquista basado en diseños anteriores. Obtendréis puntos de conquista al realizar actividades JcJ (sobre todo las puntuadas, pero también algunos en el modo Guerra) que rellenarán una barra de recompensa cada semana. El objetivo es que esto sea un aliciente para el jugador medio.

Una de nuestras mayores metas con el nuevo sistema es equiparar mejor el esfuerzo y la recompensa en comparación con el resto de aspectos del juego, sobre todo para jugadores de niveles inferiores, que quizás en Legion (o antes) no consideraban que mereciera la pena dedicarle tiempo. Creo que estaremos todos de acuerdo en que tener más jugadores interesados en el JcJ competitivo es un objetivo que merece la pena.

¡Esperamos implementar pronto estos sistemas en la beta y que nos contéis vuestra opinión!

Como obtener la montura Halcón zancudo de marfil

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¡Ey buenas! ¿Cómo va todo por las intrincadas líneas ley de Azeroth? Hoy os quiero traer una pequeña guía sobre como obtener la montura Halcón zancudo de marfil. En este artículo os contaremos toda la información para obtenerla.

Como obtener la montura Halcón zancudo de marfil

Durante toda la expansión de Legion, los desarrolladores del World of Warcraft nos han traído una gran variedad de monturas con orígenes de obtención muy diferentes. Como estamos a punto de finalizar la expansión y cada vez quedan menos cosas que hacer, os queremos traer una pequeña guía para obtener una de ellas, el Halcón zancudo de marfil.

A diferencia de otras monturas, esta se obtiene comprándola por reputación, una reputación que se sube de una forma más diferente a hacer misiones. En este caso, para obtener la montura necesitarás subir a exaltado con la facción Venganza de la Garfa. Pero no nos precipitemos, vayamos por partes.

 

Como desbloquear la facción Venganza de la Garfa

En este caso, necesitaremos obtener alguna de los cuatro falcosaurios que se obtienen haciendo misiones diarias después de completar una de las misiones de mundo. En este artículo os contamos toda la información sobre como obtener las mascotas y las monturas:

Guía para conseguir las pets, juguetes y monturas de los Falcosaurios

Una vez hayamos obtenido alguna de las monturas, nos dirigiremos a Monte Alto, concretamente al mirador donde se encuentra esta facción conocida como Venganza de la Garfa. Si no conoces la ubicación que os estamos indicando, os dejaremos un mapa de localización a continuación:

Una vez hayamos llegado, hablaremos con Avianna para que nos recompense con el objeto Garfa de marfil que es el que nos permitirá subir la reputación de esta facción.

 

Como subir la reputación

Una vez tengamos este objeto y si recordamos el funcionamiento de Incensario de agonía eterna, lo utilizaremos y tras un corto casteo, nos colocará un buff que nos hará totalmente hotiles para todos los jugadores únicamente si se encuentran en zonas pvp o, si por el contrario, lo tienen activado, permitiéndonos atacarles y obtener un botín instantáneo de ellos. El objeto de recompensa que estamos buscando al matarlos es Marca de la presa, objeto que nos otorgará 100 de reputación cada vez que lo utilicemos.

Los jugadores que hayan muerto recientemente por un jugador hostil marcado por la Garfa de marfil, tendrán un debuff y no otorgarán marcas de la presa hasta pasados los diez minutos del debuff.

Garfa de marfil se puede volver a comprar por 1 de plata si lo perdemos acudiendo al intendente de esta facción que es nada menos que un pájaro llamado Abalorio.

Una vez hayamos llegado a Exaltado, podremos comprar esta montura por 10.000 de oro. ¡A petarlo!

 

Y hasta aquí esta pequeña guía sobre como conseguir esta montura. Ya seas gladiador, novato o un adicto a las monturas, no puedes dejar pasar esta montura por mucho que cueste. Es por eso que nos gustaría preguntaros…

  • ¿Habéis conseguido ya esta montura? Si es así… ¿Cuanto habéis tardado?
  • ¿Atacáis únicamente a los que tengan menos de 5000 mil de salud?
  • ¿Lleváis algún personaje en invisible para atacarlos desprevenidos?

Sea como sea, déjanos tu respuesta en los comentarios y espero que tengáis un maravilloso fin de semana. ¡Disfrutad de Eurovisión!

Druida Restauración en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Druida Restauración en Battle for Azeroth.

Druida Restauración en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • momento de claridad: Ahora Augurio de claridad afecta a los siguientes 3 hechizos de Recrecimiento y aumenta su sanación un 15%.
  • Bestia trémula: Te teletransporta hasta 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 sec.

Nuevos

  • photosynthesis: Mientras estés bajo los efectos de tu Flor de vida, tus Rejuvenecimientos sanan un 30% más rápido. Mientras un aliado esté bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sobre él tienen un 4% de probabilidad de hacer que florezca.
  • tiger dash: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento en un 200%. Se reduce gradualmente durante 4 segundos.

Modificados

  • germinacion: Movido de la rama 90 a 100. Puedes aplicar Rejuvenecimiento dos veces al mismo objetivo.
  • corteza de piedra: Movido de la rama 100 a 90. Reduce el tiempo de reutilización de Corteza de hierro 30 s y aumenta la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo un 20%.
  • abundancia: Por cada Rejuvenecimiento activo, el tiempo de lanzamiento de Toque de sanaciónRecrecimiento se reduce un 10%6% y la probabilidad de efecto crítico de Recrecimiento aumenta un 10%6%.
  • resguardo de cenarius: Protege a un objetivo amistoso durante 30 sec. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo (880%220% of Spell power) p. durante 8 sec.
  • cultivo: Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana (120%30% of Spell power) p. durante 6 sec.
  • florecer: Reutilización 11,5 min. Aumenta 6 s la duración de todos tus efectos de sanación en el tiempo sobre objetivos amistosos en un radio de 60 m y aumenta el índice de tus efectos de sanación en el tiempo un 100% durante 8 s.
  • flores primaverales: Cada objetivo sanado por Floración se sana (60%15% of Spell power) p. de salud extras durante 6 sec.

Habilidades

Eliminadas

  • Toque de sanación: Sana (450% of Spell power) p. de salud a un objetivo amistoso.
  • Semilla viviente: Cuando realizas una sanación crítica a un objetivo con la parte de sanación directa de Alivio presto, Recrecimiento o Toque de sanación, plantas una Semilla viviente en el objetivo. La Semilla viviente florecerá la próxima vez que ataquen al objetivo y lo sanará un 25% de la sanación inicial. Dura 15 sec.
  • recrecimiento: La sanación inicial de Recrecimiento tiene un 40% más de probabilidad de producir un efecto crítico.

Nuevas

  • destrozar: Destroza al enemigo y le inflige 387% p. de daño físico. Genera 5 p. de ira.
  • triturar: Trituras al objetivo, lo que inflige [847% * ((min(Level – 1, 19) * 18 + 353) / 695)] p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo.

Modificadas

  • floracion: Hace brotar una flor sanadora en la ubicación objetivo, lo que restaura (56.445%14.1113% of Spell power) p. de salud a tres aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s durante 30 sec. Limitado a 1.
  • flor de vida: Sana al objetivo 375%120% p. durante 15 sec. Cuando Flor de vida se acaba o se disipa, lo sana (250%80% of Spell power) p. al instante. Limitado a 1 objetivo.
  • cura de la naturaleza: Coste 13%6,5% del maná base. Cura los efectos dañinos sobre el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos mágicos, de maldiciones y veneno.
  • rejuvenecimiento: Sana al objetivo (240%60% of Spell power) p. durante 12 sec.
  • colera solar: Inflige (231%57,75% of Spell power) de daño de Naturaleza al objetivo.
  • fuego solar: Un rápido haz de luz solar quema al enemigo y le inflige (114.4%22,5% of Spell power) de daño de Naturaleza, y luego inflige (343.2%67,5% of Spell power) de daño de Naturaleza extras durante 12 sec.
  • alivio presto: Sana instantáneamente (770%210% of Spell power) p. a un objetivo amistoso.
  • tranquilidad: Sana [5 * (180%35% of Spell power)] a todos los aliados en un radio de 40 m durante 8 sec. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda. Cada sanación sana al objetivo (12% of Spell power) extras durante 8 s. El efecto se acumula.
  • crecimiento salvaje: Sana (238%59,5% of Spell power) a un máximo de 6 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 sec. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente.

Talentos de honor

Modificados

  • raices profundas: El daño ya no cancela tus Raíces enredadoras.Aumenta el daño requerido para cancelar Raíces enredadoras en un 50%.
  • nutrir: Tu Toque de sanaciónRecrecimiento aplica automáticamente al objetivo uno de tus hechizos de sanación en el tiempo que no tenga aplicados. Si los tiene todos, Toque de sanaciónRecrecimiento realiza una sanación crítica.

Mejores mascotas de duelo – Parte 5

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¡Ey buenas! ¿Qué tal va todo por Azeroth? Hoy os traemos la quinta parte de una recopilación de mascotas de duelo, mascotas promocionales. En este caso, se trata de una recopilación de las mejores mascotas de duelo. Así que, sin más dilación… ¡al turrón!

Mejores mascotas de duelo

Como muchas otras recopilaciones que hemos sacado durante estos últimos meses y cuya sección había dejado abandonada por el momento, hoy os traemos una quinta recopilación de mascotas promocionales con la diferencia de que, en este caso, os diremos cuales son las mejores mascotas de duelo. En esta recopilación os hablaremos únicamente de mascotas que pueden obtenerse junto a toda la información sobre ellas así como sus facultades para el combate. Sin muchos más cambios, colocaremos una imagen de la mascota y a continuación la información disponible. Algunas de ellas se pueden obtener por botín, otras por misiones… ¡bueno lo vamos viendo! Como siempre apunto en todas y cada una de mis recopilaciones de mascotas de duelo, en World of Warcraft la cantidad de mascotas que puedes obtener es insana y, realmente, aunque te lo propongas, nunca vas a poder conseguirlas todas (incluso si solo hablamos de las que son farmeables). Sin duda alguna, y al igual que con las monturas, si os tocan algunas de estas mascotas podéis sentiros afortunados. ¡Vamos con la primera de todas!

 

Cachorro de Kun-Lai

Empezando la recopilación con una mascota bastante buena y con deletes importantes, el Cachorro de Kun-Lai no se obtiene por botín u otros medios que requieran probabilidades ya que se encuentra para obtenerla habrá que capturarla. Esta mascota, por suerte, está por todos lados y obtenerla no será un problema. Podéis encontrarla en Cima Kun-lai.

Oriundo de los picos de la Cima Kun-Lai, este yeti poco común es mucho más peligroso de lo que aparenta.

Las facultades de esta mascota son las siguientes:

Las facultades de este cachorro son realmente increíbles si se realiza el combo Choque de Escarcha > Congelación profunda > Derribar. Este combo puede eliminar con gran facilidad a los Dragonantes.

 

Majara

Cambiando a una de las mascotas de duelo más pesadas por su constancia en el combate, el Majara se puede obtener de una forma sencilla aunque no tan fácil como otras ya que tiene un bajo porcentaje de drop pero la cantidad de entidades de la que se puede obtener es muy grande. Este cae al 1.6% de Cofre intemporal, los cofres que se encuentran en una pequeña cueva rodeada de cofres. Para obtenerla, hablaremos con el único npc de la cueva, un mono, y le compraremos la llave por monedas intemporales. Hay un pequeño porcentaje de que al abrir un cofre, volvamos a recibir otra llave o recuperemos las monedas que habíamos gastado. Con un poco de suerte y perseverancia, obtendremos la mascota en un par de intentos. ¡No te enfades si no es a la primera!

Algunos hozen jóvenes y revoltosos reciben entrenamiento con guantes de boxeo desde una edad temprana para que no maten por accidente a los miembros de su tribu y, lo que es más importante, no se metan el dedo en la nariz.

Las habilidades de esta mascota son las siguientes:

Esta mascota se puede enjaular y su precio en subasta ronda los 3.000 de oro (un precio bastante elevado a mi parecer). Sus facultades no son gran cosa ya que, en sí, este mono no realiza una gran cantidad de daño pero si que persistirá durante un largo tiempo gracias a su esquivar, principalmente. Nunca hubiéramos imaginado que los “makakus” podrían ser tan pesados.

 

Pequeño lobo feroz

Como una de las mascotas de duelo más poderosas en combinación a otras, el Pequeño lobo feroz (al igual que ocurría con Crominius) cuenta con un kit de habilidades lo bastante potente como para destruir a cualquier criatura (salvo las voladoras). Gracias a la facultad Aullido, su potencial de daño es bastante elevado, así como el propio daño que puede infligir esta sin necesidad de combinación con otras mascotas. Si no poseéis a Crominius, esta mascota es un sustituto bastante adecuado. Pequeño lobo feroz se puede obtener a través de el Collera pinchuda que cae al 12% como botín de El Lobo Feroz, jefe que representa la historia de “Caperucita roja” en el teatro de Karazhan.

El hijo, a menudo olvidado, del Lobo Feroz. Lo encontraron atiborrado y dormido en una cesta de caramelos.

Las diferentes facultades de esta mascota de duelo son las siguientes:

  • Nivel 1: Zarpa – F* Alimaña / D* Volador
  • Nivel 2: Destrozar – F* Alimaña / D* Volador
  • Nivel 4: Aullido – F* Alimaña / D* Volador
  • Nivel 10: Golpe de contraataque – F* Dragonante / D* Bestia
  • Nivel 15: Esquivar – F* Dragonante / D* Bestia
  • Nivel 20: Abalanzarse – F* Alimaña / D* Volador

Esta mascota forma parte del logro Bandas con correa II: Armonización para la obtención de Tito.

 

Ídolo Anubisath

Otro de los grandes favoritos a la hora de combatir en duelos contra otros jugadores o contra los propios NPCs del juego, el Ídolo Anubisath. Esta mascota cuenta con un poderoso kit de habilidades entre los que incluye reducción de daño, desvío de ataques, una facultad para aturdir y una embestida, todo un favorito para combates en los que el enemigo es un Dragonante. Esta mascota se puede obtener como botín del Emperador Vek’lor al 16%, jefe que podemos encontrar en Ahn’Qiraj

Un ídolo Anubisath del Templo de Ahn’Qiraj imbuido de una magia qiraji antigua.

Las habilidades de esta mascota son las siguientes:

  • Nivel 1: Machacar – F* Dragonante / D* Bestia
  • Nivel 2: Tormenta de arena – F* Acuático / D* Dragonante
  • Nivel 4: Desvío – F* Dragonante / D* Bestia
  • Nivel 10: Demoler – F* Bestia / D* Elemental
  • Nivel 15: Piel de piedra – F* Volador / D* Mecánico
  • Nivel 20: Ruptura – F* Mecánico / D* Alimaña

Esta mascota forma parte del logro Bandas con correa para la obtención de Baldomero.

 

Yu’la, estirpe de Yu’lon

Siendo una de mis mascotas favoritas, Yu’la, estirpe de Yu’lon, es una de las cuatro mascotas celestiales que podemos obtener en Mist of Pandaria, concretamente en la Isla Intemporal. Su forma de obtención es muy sencilla ya que se puede obtener comprándola en un vendedor, eso sí, las monedas ya son otra cosa. Para comprarla necesitarás 3 Moneda Celestial que puede obtenerse semanalmente completando el torneo celestial, una cada semana. Aunque parezca bastante complicado, llevando las mascotas adecuadas, lograremos completar este desafío.

Una maestra escultora dedicó toda su vida a la creación de una estatua de una belleza incomparable, inspirada por el amor y el respeto que sentía por Yu’lon. Cuando la escultora falleció, Yu’lon exhaló una pequeña parte de su esencia a la estatua, y eso fue lo que dio vida a Yu’la.

Las habilidades de esta mascota son las siguientes:

Esta mascota no puede enjaularse.

 

Prole fosilizada

 

La Prole fosilizada se puede obtener fácilmente por medio de Arqueología. Aunque pueda tardar bastante en salir, con insistencia lograremos que aparezca en nuestra interfaz de descubrimientos arqueológicos. Para obtenerla, tendremos que obtener Fragmento de arqueología fósil por medio de las investigaciones en Azeroth.

La miras, y te devuelve la mirada. Es muy inteligente; a veces parece que esté averiguando cómo abrir puertas.

Las facultades de esta mascota son las siguientes:

Esta mascota no puede ser enjaulada.

 

Clamavacío inferior

Y para finalizar esta recopilación de mascotas, Clamavacío inferior es la mascota de la que hablaremos en este último puesto. Sus facultades son bastante buenas aunque esta mascota solo inflige daño realmente una vez pasado un par de rondas. Se puede aprender del Cristal del Vacío que cae al 13% de Gran astromante Solarian, jefe que podemos encontrar en El Castillo de la Tempestad.

Los faroles que llevan los clamavacíos unen los reinos de la vida y de la muerte. Muchas veces atraen a fantasmas y espíritus descarriados.

Las facultades de esta mascota de duelo son las siguientes:

Esta mascota forma parte del logro Bandas con correa II: Armonización para la obtención de Tito.

 

Puedes visitar los anteriores artículos relacionados con esta recopilación de mascotas:

 

Y hasta aquí la quinta recopilación que, como hemos visto, en este caso tratamos las mejores mascotas de duelo. Esperamos que esta recopilación de mascotas de duelo os haya gustado y, sobretodo, que tengáis muchísima suerte intentando conseguirlas. Sea como sea, aún existen muchas mascotas y, probablemente, mejores que las que hemos colocado en este artículo. Como somos conscientes de ello nos gustaría que nos dejaras en la caja de comentarios que mascotas de duelo crees que son mucho mejores y por qué y, ya de paso, ¿por qué no contestas algunas preguntas? ¡No te robaremos mucho tiempo, te lo prometo!:

  • ¿Qué te ha parecido esta recopilación?
  • ¿Cuál de estas mascotas te ha gustado más?
  • ¿Cuál de estas mascotas has estado farmeando últimamente?
  • ¿Qué mascotas añadirías en esta recopilación?

Déjamelo en los comentarios y espero que nos veamos en el próximo artículo. ¡Un saludo y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Encantamiento en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. De nuevo con vosotros para informaros de las novedades en la profesión de Encantamiento en Battle for Azeroth. Nuevos encantamientos y materiales.

Encantamiento en Battle for Azeroth

En Battle for Azeroth, tendremos nuevas recetas y materiales de encantamiento. Recordad que al tratarse de una versión beta del juego puede haber modificaciones, de las cuales os mantendremos informados/as puntualmente como siempre, tanto en esta profesión, como de cualquier otra novedad que pueda haber en las distintas profesiones de esta nueva expansión.

En algunas de las recetas de encantamiento, nos pedirán el nuevo material, Expulsom que podrá conseguirse de diversas maneras en el contenido de Battle for Azeroth. Este material sustituye a la Sangre de sargeras (de las cuales a estas alturas debo tener miles ;)). Esperemos que podamos cambiarlas por este nuevo material al comienzo de la expansión.

Las nuevas recetas las aprenderemos a través de los instructores de encantamiento cuando lleguemos al nivel alcanzado para poder hacerlo y ya no, a través de cadenas de misiones. Algunas recetas tienen tres rangos lo que hará que al obtener el último rango de cada una de ellas, necesitemos menos materiales para elaborar la receta correspondiente.

El nivel máximo de encantamiento que tendremos en Battle for Azeroth será de 150.

Materiales desencantamiento

En Battle for azeroth conseguiremos ciertos materiales  necesarios para realizar nuestras recetas, desencantando objetos.

Instructores

Los instructores que nos enseñarán la profesión de encantamiento serán:

  • Emily Buentiempo (Alianza) – Mercado Viento alisios, Puerto de Boralus, Estrecho de Tiragarde.
  • Encantadora Quinni (Horda) – Cámara de los destellos, Zuldazar.
Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth

Nuevas recetas

Aquí os pongo las nuevas recetas que he podido ver en la beta de Battle for Azeroth. Si hay algún cambio o novedad lo actualizaré inmediatamente. Encantamiento de Kul Tiras para la Alianza y encantamiento Zandalari para la Horda.

Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth

Guantes

Encantamientos para nuestros guantes que nos permitirán mejorar nuestra velocidad en algunas profesiones secundarias y creación de objetos.

  • Artesanía de Kul Tiras (Artesanía de Kul Tiras): Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten la velocidad de fabricación de objetos de profesión de Kul tiras y Zandalar.
  • Desuello de Kul Tiras (Desuello de Kul Tiras): Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten la velocidad de desuello en Kul Tiras y Zandalar.
  • Herboristería de Kul Tiras (Herboristería de Kul Tiras): Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten la velocidad de recolección de hierbas en Kul Tiras  y Zandalar.
  • Mineria de Kul Tiras (Mineria de Kul Tiras): Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten la velocidad de minería en Kul Tiras y Zandalar.
  • Topografía de Kul Tiras (Topografía de Kul Tiras): Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten la velocidad de la inspección arqueológica en Kul Tiras y Zandalar.

Para la Horda los encantamientos serán iguales pero cambiaran el nombre de Kul Tiras por Zandalar.

Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth

Anillos

Encantamientos para mejorar las estadísticas de nuestros anillos.

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Armas

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Muñecas

Mejoras para nuestras piedras de hogar.

  • Piedra de hogar adelantada (Piedra de hogar adelantada): Encanta de forma permanente unos brazales para que reduzcan 5 minutos el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar en Kul Tiras o Zandalar.
  • Piedra de hogar rápida (Piedra de hogar rápida): Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la velocidad de lanzamiento de tu piedra de hogar en Kul Tiras o Zandalar.
  • Piedra de hogar segura (Piedra de hogar segura): Encanta brazales ded forma permanente para crear un escudo de absorción sobre ti mientras usas tu piedra de hogar en Kul tiras o Zandalar.
Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth

Varitas

Nuevas varitas

Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth Encantamiento en Battle for Azeroth

Y hasta aquí lo que he podido recopilar de la profesión de Encantamiento en la beta de Battle for Azeroth. Si van apareciendo cosas nuevas o cambian algunas os mantendremos informados.

Mi próximo articulo será sobre la profesión de alquimia, sus cambios y novedades, en Battle for Azeroth. Así que estad atentos, os espero. Nos vemos por Azeroth!

 


Evento de bonificación semanal Misiones del mundo

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Sacad vuestro mejor mapa y planead una ruta a lo largo y ancho de las Islas Abruptas. Esta es vuestra oportunidad para adentraros en las misiones del mundo gracias al evento de bonificación semanal. Entra para ver toda la información.

Evento de bonificación semanal: Misiones del mundo

Tal y como Blizzard ha posteado en su página oficial de World of Warcraft, se ha vuelvo a activar la bonificación semanal para las misiones de mundo. Desde el día 16 de mayo del 2018 hasta el día 23 del mismo mes, estará disponible este evento de bonificación semanal.

   Citando a Blizzard

ESTA SEMANA

Durante toda la semana, abrid el mapa (atajo predeterminado: m) y seleccionad cualquiera de las zonas principales de las Islas Abruptas, la Costa Abrupta o Argus para ver las misiones del mundo disponibles. Pasad el cursor del ratón sobre una misión del mundo en el mapa para ver las tareas que deben completarse, las recompensas que recibiréis y el tiempo restante de disponibilidad de la misión.

Buscad lo siguiente durante la semana:

  • – El archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: completad 20 misiones del mundo
    • Recompensa: 5000 recursos de la sede de clase
  • – Beneficio pasivo: +50% de reputación ganada en las misiones del mundo.

Si teníais ganas de impresionar a los emisarios, ¡esta es la semana para hacerlo!

 

CADA SEMANA

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada miércoles. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

¡Ya lo sabes! Los eventos de bonificación semanales otorgan buenas recompensas aunque, quizás, solo estemos buscando el efecto de reputación. ¡Sea como sea, aprovéchalo al máximo y un gran saludo!

Semana del 16 al 23 de mayo – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con las novedades de la semana del 16 al 23 de mayo en World of Warcraft. Nuevo evento y jefes de mundo, nueva camorra y nuevos afijos míticas+.

Semana del 16 al 23 de mayo

En esta nueva semana que comienza vamos a tener activos nuevos jefes de mundo de las Islas Abruptas y de Punto de Invasión superior en Argus. También tendremos una nueva camorras y nuevos afijos para míticas+. Seguiremos con la misión de arqueología de la semana pasada.

Evento de bonificación semanal: Misiones del mundo

Durante toda la semana:
– El archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros.
Requisito de misión: completad 20 misiones del mundo
Recompensa: 5000 recursos de la sede de clase
– Beneficio pasivo: +50% de reputación ganada en las misiones del mundo.
Si teníais ganas de impresionar a los emisarios, ¡esta es la semana para hacerlo!

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Camorra – Enfrentamiento del Shadopan – Punto de control

Entrad en la Arena de Cima del Tigre y preparaos para el Enfrentamiento del Shadopan. Correréis hasta un punto de control central para activar a uno de los dos jefes. ¡El primero que mate al jefe del otro equipo gana!

Durante esta semana desde el 16 al 23 de mayo podremos disfrutar de esta entretenida camorra. Juntad un grupo de amigos y al lio!!

Semana del 16 al 23 de mayo

Afijos Míticas+

Durante esta semana del 16 al 23 de mayo tendremos activos los siguientes afijos para mazmorras míticas+. Los afijos serán los siguientes: Detonante, Sísmica y Reforzada. Aunque en un principio no parezcan complicados, deberemos ir con cuidado para que al final no se complique la mazmorra, ya que los enemigos que no son jefes tienen mas vida y hacen mas daño. Todo esto unido que al morir explotan y recibiremos mas daño, si no vamos con cuidado, podemos acabar muertos en cualquier momento.

  • Detonante: Al morir, los enemigos que no son jefes se detonan y explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 10% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
  • Sísmica: Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Durante esta semana tendremos activo a Derrelicto, cuyo nivel de objeto es de 860. Este jefe podemos encontrarlo en Montealto. Recibiremos la misión Una marea negra. Este jefe también nos dará la apariencia de arma oculta del artefacto para los chamanes mejora.

Semana del 16 al 23 de mayo

Jefe del Punto de Invasión superior en Argus

Esta semana en el Punto de invasión Superior situado en Baldío Antoran, tendremos a la Maestra Alluradel que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado. 😉

Semana del 16 al 23 de mayo

Arqueología

Esta semana del 16 al 23 de mayo, tendremos activa la misión de arqueología de la semana pasada, ya que como sabéis duran dos semanas. Como siempre, comienza en la Instructora de arqueología, Dariness la Erudita en Dalaran. El botín de esta semana es la Llave de Kalyndras que nos dará acceso a una habitación secreta en el Torreón Grajo Negro. Además de hacer esta misión, también podéis aprovechar para subir la profesión si todavía no la tenéis a tope.

Hasta las novedades de la próxima semana chic@s. Nos vemos por Azeroth!

Pruebas de banda en Battle for Azeroth

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Hola Chic@s. Se van a realizar nuevas pruebas de banda en battle for azeroth en Uldir. Serán desde el 16 al 18 de mayo en modo mítico y el viernes 18, también en modo heroico.

Nuevas pruebas de banda en Battle for Azeroth – Uldir

Se van a realizar nuevas pruebas de banda en battle for azeroth en Uldir. Serán desde el 16 al 18 de mayo en modo mítico y el viernes 18, también en modo heroico. Así que ya sabéis, si tenéis la Beta disponible aprovechad para probar la nueva banda.

Español


   Citando a Blizzard

El miércoles, jueves y viernes, 16 al 18 de mayo se realizarán pruebas de banda en Battle for Azeroth en la banda Uldir, en modo mítico. También se llevará a cabo otra prueba de Mythrax heroico el viernes, 18 de mayo.

Miércoles, 16 de mayo

Zek’voz – Uldir Mítico
22:00 Hora española

Vectis – MUldir Mítico
23:00 Hora española

Jueves, 17 de mayo

Devorador fétido – Uldir Mítico
22:00 Hora española

MADRE – Uldir Mítico
23:00 Hora española

Viernes, 18 de mayo

Taloc – Uldir Mítico
22:00 Hora española

Zul – Uldir Mítico
23:00 Hora española

Mythrax – Uldir Heroico
00:00 Hora española

Como siempre, este programa de pruebas es muy fluido y está sujeto a lo que pueda ocurrir en un entorno beta. Es posible que tengamos que cambiar el tiempo de una sesión de prueba, cambiar los patrones que se están probando, o cancelar una prueba por completo, debido a errores, problemas de hardware del servidor, etc. Mantente atento a este foro para obtener la información más reciente, y gracias por adelantado para probar y proporcionar comentarios.

P: ¿Cómo llego a la zona de Banda?

R: En Boralus, Zuldazar, Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta puedes hablar con el Señor del Nexo Donjon Rade III para que te transporte a la zona de banda mientras esté abierta para las pruebas. (La opción de teletransportarse a una zona no estará disponible cuando la zona no esté abierta para la prueba.)

P: ¿Qué personaje debería utilizar para probar la banda?

R: El que prefieras. Estaremos escalando el nivel efectivo de los jugadores a 120 para pruebas de banda, y su nivel de objeto a un promedio apropiado para el encuentro (s) que se está probando.

P: ¿Cuánto durarán las pruebas?

R: El objetivo principal de las pruebas es darnos la información que necesitamos para equilibrar los encuentros, evaluar cómo funcionan las mecánicas en la práctica, e identificar los errores. Una vez que estemos satisfechos de haber recibido esa información para un jefe en concreto, cerraremos las pruebas. Por lo general, esto puede durar desde 45 minutos a 2 horas, pero no hay garantías.

Inglés


   Citando a Blizzard

On Wednesday, Thursday and Friday, May 16th-18th we will be conducting raid tests of Mythic Uldir. We will also be conducting another test of Heroic Mythrax on Friday, May 18th.

Wednesday, May 16th

Zek’voz – Mythic Uldir
13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

Vectis – Mythic Uldir
14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST)

Thursday, May 17th

Fetid Devourer – Mythic Uldir
13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

MOTHER – Mythic Uldir
14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST)

Friday, May 18th

Taloc – Mythic Uldir
13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

Zul – Mythic Uldir
14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST)

Mythrax – Heroic Uldir
15:00 PDT (18:00 EDT, 0:00 CEST)

As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a Beta environment. We might have to change the time of a testing session, change the bosses being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

Q: How do I get into the raid zone?

A: In Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar, or Stormwind, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade III in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.)

Q: What character should I use to test the raid?

A: Whichever you prefer. We will be scaling players’ effective level to 120 for raid testing, and their item level to an appropriate threshold for the encounter(s) being tested.

Q: How long does testing last?

A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we’re satisfied that we’ve received that information for a given boss, we’ll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.


Requisitos para Abrecaminos de Battle for Azeroth (Parte 1)

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¡Aloha! Con la nueva versión beta de hoy de Battle for Azeroth ya podemos saber cuales serán los requisitos para poder volar con Abrecaminos de Battle for Azeroth (Parte 1).

Requisitos para Abrecaminos de Battle for Azeroth (Parte 1)

Con la nueva versión beta de hoy de Battle for Azeroth ya podemos saber cuales serán los requisitos para poder volar con Battle for Azeroth Pathfinder, Part One.

Su funcionamiento será igual que en Draenor y Legion: la primera parte, que sale junto a la nueva expansión, nos aumentará la velocidad de montura en las zonas de BFA y la segunda, que saldrá unos meses más tarde, nos permitirá utilizar monturas voladoras.

También sus requisitos serán iguales. Reputaciones a venerado, explorar ambas regiones, completar las tramas principales de cada una de las zonas de BFA y las gestas especiales.

La única diferencia de las anteriores será que la primera parte variará según la facción ya que las zonas iniciales de cada uno son diferentes. Recordemos que para pasar al continente de la otra facción es obligatorio ser 120.

Versión Horda

Versión Alianza

Alquimia en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas cosillas sobre la profesión de Alquimia en Battle for Azeroth. Todas las recetas y materiales que necesitaremos para realizarlas. Os recuerdo que puede haber cambios al tratarse de la versión beta.

Alquimia en Battle for Azeroth

La profesión de Alquimia al igual que las demás en Battle for Azeroth, la deberemos subir hasta nivel 150 y la aprenderemos de los instructores.

  • Elric Whalgrene para la Alianza en el Estrecho de Tiragarde, Mercado de los Vientos Alisios.
  • Kumali la Lista para la Horda en Dazar’alor, Zuldazar.
Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth

Para la Alianza será Alquimia de Kul Tiras y para la Horda Alquimia Zandalari

Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth

En Battle for azeroth, tendremos nuevas recetas de pociones , frascos, calderas, transmutación y abalorios. Para poder llevar a cabo dichas recetas vamos a necesitar diferentes materiales.

Recetas de alquimia

Pociones de combate

En el rango 1 de la receta creamos una poción de combate.
En el rango 2 necesitaremos menos materiales para realizar la receta.
En el rango 3 tendremos posibilidad de que se creen varias pociones de combate

Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth

Calderas

Alquimia en Battle for Azeroth

Pociones de utilidad

En el rango 1 de la receta creamos una poción de utilidad
En el rango 2 necesitaremos menos materiales para realizar la receta
En el rango 3 tendremos posibilidad de que se creen varias pociones de utilidad

Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth

Frascos

En el rango 1 de la receta creamos un frasco
En el rango 2 necesitaremos menos materiales para realizar la receta
En el rango 3 tendremos posibilidad de que se creen varios frascos

 

Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth

Transmutación

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Abalorios

En el rango 1 de la receta creamos un abalorio
En el rango 2 necesitaremos menos materiales para realizar la receta
En el rango 3 tendremos posibilidad de que se creen varios abalorios

Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth Alquimia en Battle for Azeroth

Y hasta aquí lo que he podido recopilar de la profesión de Alquimia en Battle for Azeroth. En el próximo articulo os hablaré de la profesión de Herrería. Todos los cambios y nuevos materiales y recetas que tendremos para nuestros personajes herreros.

Nos vemos por Azeroth!

COD: Black Ops 4 se vinculará a Battle.Net y se avecina una nueva subida del Token

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¡Aloha! Ha sido anunciado oficialmente que Call of Duty: Black Ops 4 se vinculará a la aplicación Battle.Net y, como ocurrió con Destiny 2, traerá consecuencias al precio del Token en World of Warcraft.

COD: Black Ops 4 se vinculará a Battle.Net y se avecina una nueva subida del Token

Malas noticias (otra vez) para los jugadores que están pagando la suscripción de World of Warcraft con el Token.

¿El “culpable”? La introducción del juego Call of Duty: Black Ops 4 al launcher de Activision Blizzard Battle.net.

Toda esta información fue descubierta por parte de la página CharlieIntel en el momento de la presentación de Black Ops 4. Los usuarios de esta página descubrieron que se puede vincular nuestra cuenta de Call of Duty con nuestra cuenta Battle.net. Anteriormente toda la saga utilizaba plataformas como Steam.

Si Activision convierte Black Ops 4 en una exclusividad de Battle.net, como lo hizo con Destiny 2 el año pasado, disfrutará de los beneficios de contar con la distribución exclusiva de uno de sus juegos más importantes. Históricamente, Battle.net se ha dedicado solo a los juegos de Blizzard, pero los jugadores parecían aceptar el experimento del año pasado. Parece probable que la compañía tenga planes más ambiciosos para seguir adelante.

Pero ¿Cuál es el problema en World of Warcraft? Pues como paso con Destiny 2 nos encontramos con un aumento muy importante del token. Si vemos la gráfica de precios entre los días antes y después del anuncio de la introducción de Destiny 2 en battle.net vemos un aumento de 77 K a 251 K (¡un encarecimiento del 226%!), lo que viene siendo una subida muy fuerte y un grave problema para las personas que se pagan su suscripción con este método.

Y esto no es todo…Destiny 2 no mueve tantas personas como lo hace la saga de Call of Duty desde que empezó allá por el 2003. Si vemos los datos anteriores de que Destiny 2 causó un aumento del 226%, lamentablemente Black Ops 4 conseguirá una cifra muchísimo mayor que la alcanzada por Destiny.

Black Ops 4 tendrá dos lanzamientos: un evento especial que enseñará todo el juego el día 17 de mayo y el lanzamiento oficial el 12 de octubre. Durante estas 2 fechas y entremedias el token aumentará a pasos agigantados, así que ojo al dato!

Sistema de leveo del parche 7.3.5 – Opinión

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¡Ey buenas! ¿Cómo os va la vida por Azeroth? Hoy os quiero traer mi opinión personal sobre lo que supone este sistema de leveo del parche 7.3.5 junto a los pros y contras del mismo. Sin mas dilación, ¡vamos con la opinión!

Sistema de leveo del parche 7.3.5

Como todos vosotros ya sabréis, con la introducción del parche 7.3.5 del World of Warcraft, se añadieron muchísimas mejoras al sistema de leveo vigente desde los inicios del juego, un sistema que prácticamente no había cambiado y que la única mejora que traía para aumentar el ritmo de subida de experiencia fueran las reliquias. Aún sin contar con los pequeños fallos de nivelado que en ocasiones se produjeron con la salida del parche, el sistema recibió un “rework” total al sistema haciéndolo muy bueno en algunos puntos mientras que, en otros, se ha convertido en un sistema muy tedioso.

Durante estos dos largos meses en los que he podido disfrutar del nuevo parche y, además, jugar de una manera constante subiendo el nivel de mis nuevos personajes, he podido reunir la información suficiente como para realizaros hoy este artículo y como, desde el punto de vista de una persona un poco exigente como yo, os explico punto por punto que es lo que me ha gustado del sistema y que cosas se podrían mejorar.

 

Subida de nivel por misiones

Al igual que ocurría con el anterior sistema de leveo, las misiones aumentaban la cantidad de experiencia según el número de reliquias que portábamos. En este caso, las misiones escalan según nuestro nivel y no importa que nos encontremos en un mapa de nivel 10 siendo nivel 50 ya que recibiremos la misma cantidad de experiencia que en mapas de este nivel. Por este lado el sistema está muy bien preparado ya que, antes, teníamos que estar constantemente cambiándonos de zonas ya que la experiencia que nos daban estas misiones se volvían en cantidades ínfimas.

Si a todo esto le añadimos la posibilidad de completar una zona recibiendo la misma experiencia que podemos obtener en otros mapas, el sistema se convierte en una opción mucho más flexible permitiéndole a los jugadores completar sus zonas favoritas sin una pérdida de tiempo excesiva.

Una reconstrucción de un sistema que daba bastantes problemas y que le ha sentado muy pero que muy bien a un juego que cuenta con una gran cantidad de zonas para levear y que, a no ser que tengas más de tres o cuatro personajes, jamás hubieras visitado ni la mitad de ellas.

En cuanto a los contras del escalado de misiones, no le encuentro pegas. La experiencia que otorgan es aceptable y aunque algunas misiones sean un fuerte dolor de cabeza, siempre tendremos la opción de saltárnoslas.

 

Subida de nivel por mazmorras

En este caso, si que hay algunas cosas que quiero comentar. Para empezar y comenzando por lo positivo, con este escalado mundial de las zonas de leveo e igualando las dos primeras expansiones, tendremos siempre la opción de elegir que mazmorras (en aleatoria) podemos elegir según la expansión. Si queremos centrarnos en las mazmorras de Lich King porque no hemos completado ninguna de ellas sin tener que correr el riesgo de hacer las de Burning Crussade y recibiendo la recompensa por completar una mazmorra aleatoria, podremos hacerlo sin problemas a partir del nivel 58.

Aunque aún no puedas priorizar las mazmorras que tengan misiones y no tengas hechas para la elección aleatoria, tampoco es que sirviera de mucho en este parche. El escalado de las misiones de las mazmorras funciona más o menos como las del mundo y dan la misma experiencia. Esto no es tan malo como pueda parecer pero debemos tener en cuenta que ahora completarlas es un poco más largo y tedioso, por lo que quizás no es una compensación tan gratificante.

Las mazmorras siguen dando experiencia aunque no tanta como antiguamente, lo que nos hace recurrir a objetos, buffs u otro tipo de consumibles que nos otorguen más experiencia por matar monstruos o completar misiones. A partir del nivel 50, se empieza a comprobar como las mazmorras dejan de ser una opción por un tema del que hablaremos en el siguiente apartado.

Sea como sea, si eres un amante de las mazmorras, quizás hayas notado que antes cuando te volvía a tocar una mazmorra que ya habías completado, suspirabas y pensabas “que pereza” y que probablemente, con este nuevo parche, cuando esto te ocurre, la probabilidad de que abandones la estancia se han multiplicado por 1000. Es lógico. Lo que yo hago es apuntar de daño mientras hago misiones aunque pueda apuntar de tanque y sanador. El problema está en que si intento solo hacer mazmorras, al final el tiempo perdido no te va a compensar. Si por el contrario lo único que haces es completar misiones y zonas, tampoco te saldrá rentable ya que a nivel alto, cada misión solo te otorga un 4% de tu porcentaje total de experiencia (más o menos).

Por este motivo os recomiendo alternar entre misiones y mazmorras, incluso si has desbloqueado 10 mazmorras del tirón y pretendes hacerlas todas de un solo disparo. Las mazmorras son estresantes, tediosas, aburridas y absurdamente largas y ahora os explicaremos porqué.

 

Escalado de los monstruos

Sin duda, un cambio que para muchos ha arreglado el juego y que para otros ha sido una gran metedura de pata. Para jugadores expertos (háblese de aquellos que ya llevan un par de años jugando), el escalado de la vida de los monstruos es un cambio bastante largo y tedioso ya que matarlos puede ocupar una gran cantidad de tiempo.

Pongámonos en situación. Un Druida Feral de nivel 70 con reliquias VS una misión de matar 10 Engendros de la plaga. Si voy de uno en uno con solo utilizar los Triturar, Arañazo, Destripar y la Mordedura feroz (incluso obteniendo golpes críticos), puedo tardarme perfectamente 20 segundos. Una vez lo he matado, tengo que destransformarme, lanzarme dos recrecimientos o incluso tres porque me ha bajado bastante salud, volver a transformarme en gato y continuar con la misión. No es divertido matarlos de un golpe pero tampoco lo es un sistema tan monótono y aburrido como es este. En el caso de que cogiera a un par de bichos (más de 5) utilizando el vapulear y el flagelar, puedo tardarme casi el doble (sin necesidad de mala suerte) y sin tener en cuenta que pueden matarme con gran facilidad porque son un gran número. Nada de esto me importaría si el recrecimiento curara un poquitito más o no consumiera tanto maná.

Otra situación. Apunto a una mazmorra y, por el escalado, puedo pegarme prácticamente 5 minutos para llegar al primer jefe, otros 3 minutos para derrotarlo y de esta forma, en bucle hasta el final de la mazmorra. Al final acabas terminándola en 30 minutos o más y la recompensa por completar la misión es lo único gratificante porque las misiones tampoco marcan mucha diferencia. Para los tanques, debe ser frustrante tener que ir de pull en pull porque en sanador, por muchas habilidades que utilice, no puede levantarle la vida, duplicándose el tiempo en el que el resto de jugadores matan a los enemigos o incluso se convierta en un wype completo. Me he dado cuenta que los Sacerdotes e incluso los Monjes, están rotísimos porque el tanque puede pillarse tres o cuatro pulls y curarlo perfectamente, a no ser que luego te kickeen por ir muy rápido y ponerlos al límite (que, sinceramente, es lo único que me apetecería y no tener que ir de bicho en bicho sin recibir daño y encima pegándose 1 minuto por cada monstruo).

Para un jugador como yo que ya cuenta con bastantes personajes, levear se ha convertido más en un obstáculo para obtener el objetivo principal (subir el personaje al nivel máximo) antes que en una transición divertida para llegar a completar tu personaje, de una forma general, tanto por el combate como por el tiempo que conlleva.

Como ya he dicho, entrar en una mazmorra y matar a los jefes de un golpe, no es divertido, pero aumentarle la salud a estos sin añadir mecánicas u otro tipo de interacciones en las que todo el peso de la mazmorra no recaiga tan solo en el tanque y su aggro, no lo convierte en una solución, solo se consigue alargar algo que pasa constantemente en cualquier MMORPG, una inversión de tiempo increíblemente larga. Si a esto le añadimos que estamos subiendo una raza aliada y que tan solo es un recolor del personaje original con una armadura exclusiva al subir al nivel máximo y una montura racial sin ni siquiera cambiarles el color por paint… aunque será mejor dejar ciertos temas para otro artículo de opinión.

 

Hagamos lo que hagamos, las cosas son así y tampoco se puede dar todo de forma gratuita. Se requiere un esfuerzo pero hay que admitir que no deja de ser una tarea aburrida, larga y tediosa y que las recompensas empiezan a apestar un poco a “falta de contenido” (muy entre comillas). Sea como sea, la idea que quiero que captéis es que este nuevo sistema ha sido un cambio magnífico a la par que brillante pero que igual sería mejor no alargar una inversión que, hasta el momento, había dejado de sorprendernos y que tal solo se estaba convirtiendo en una rutina.

Mi opinión ha sido bastante clara y no por ello pretendo ofender a nadie. Este tipo de artículos los escribimos para entrar en un pequeño debate y que compartamos, entre todos, las ideas que cada uno de nosotros creemos que son importantes. Por este motivo, te invito a dejarnos en los comentarios de esta publicación que ha sido para ti el mejor cambio y que otras cosas hubieras preferido que se desarrollaran de otra forma. Como siempre os digo, hay lugar para todos aquellos que quieran ser escuchados siempre y cuando las palabras se formulen con respeto. Todos tenemos opiniones diferentes y por insultar o menospreciar las ideas de otras personas, no posicionará a la tuya sobre las demás.

Espero que hayáis disfrutado con este pequeño artículo opinión y estoy ansioso de leer vuestros comentarios:

  • ¿Qué pensáis vosotros de este nuevo sistema de leveo?
  • ¿Crees que ha sido una buena idea el escalado de los monstruos? Si tu respuesta es “no”, ¿podrías decirnos por qué lo piensas?
  • ¿Que aspectos del sistema cambiarías?

Como siempre os digo, muchísimas gracias por haberle dedicado unos minutos a leer el artículo y sed libres de comentar lo que queráis siempre y cuando haya respeto. ¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!


Sacerdote Disciplina en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Sacerdote Disciplina en Battle for Azeroth.

Sacerdote Disciplina en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • santuario: El efecto de absorción de Punición aumenta un 50%.
  • pacto de las sombras: Utiliza el poder de la sombra para sanar (500% of Spell power) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes [(500% of Spell power) * 50 / 100] p. de sanación que reciban en 6 sec.
  • claridad de voluntad: Escuda al objetivo con un resguardo protector durante 20 sec, lo que absorbe [Spell power * 9 * (1 + Versatility)] p. de daño.

Nuevos

  • contrition: Cuando sanas con Penitencia, quien esté bajo el efectco de tu Expiación se sana (20% of Spell power) p.
  • lenience: Expiación reduce un 3% el daño recibido.
  • luminous barrier: Escuda a un aliado durante 10 s, lo que absorbe [Spell power * 1.5 * (1 + Versatility)] p. de daño e impide que el daño retrase el lanzamiento de hechizos.
  • orison: Palabra de poder: escudo sana al objetivo (50% of Spell power) p.

Modificados

  • mente-dominante:Movido de la rama 45 a 60. También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.
  • dominamentes:Movido de la rama 60 a 45. Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 sec. Regeneras un 0.50% del maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
  • palabra-de-poder-consuelo:Movido de la rama 60 a 45. Golpea a un enemigo con poder celestial que inflige (350% of Spell power) p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de tu maná máximo.
  • voz-psiquica:Movido de la rama 45 a 60. Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
  • disciplina-de-escudo:Movido de la rama 60 a 45. Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
  • fuerza-brillante:Movido de la rama 45 a 60. Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • pluma-angelica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 sec. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
  • halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (431.1%87.5% of Spell power) p. a los aliados e inflige (431.1%87.5% p. de daño Sagrado a los enemigos.
  • purgar-al-maligno: Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige (100%20% of Spell power) p. de daño de Fuego y (500%100% of Spell power) p. de daño de Fuego extras durante 20 sec. Se extiende a un enemigo cercano extra cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
  • cisma: Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige (425%106.25% of Spell power) p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 sec.
  • pacto-de-las-sombras: Utiliza el poder de la sombra para sanar (500%125% of Spell power) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes [(500%125% of Spell power) * 50 / 100] p. de sanación que reciban en 6 sec.
  • giro-del-destino: Tras sanar a un objetivo por debajo del 20%35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 sec.

Habilidades

Eliminadas

  • penitente: Penitencia se puede lanzar sobre un objetivo amistoso y lo sana [(300% of Spell power) * 3] p. durante 2 sec.
  • suplica: Una súplica rápida y eficaz que sana a un aliado (225% of Spell Power) p.
  • maestria absolucion: Aumenta la sanación que se transfiere a través de Expiación un 13.0%.

Nuevas

  • nova sagrada: Provoca una explosión de Luz Sagrada a tu alrededor, lo que inflige (137% of Spell power) p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 12 m.
  • desperate prayer: Aumenta la salud máxima un 25% durante 10 s y te sana al instante un 25% de tu salud.
  • mastery reverence: Tu sanación y absorción aumentan un 10% en objetivos con Expiación.

Modificadas

  • sanacion relampago: Un hechizo rápido que sana (475%118.75% of Spell power) p. a un aliado.
  • penitencia: Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige [(190%47.5% of Spell power) * 3] p. de daño Sagrado durante 2 sec. Se puede lanzar en movimiento.
  • palabra de poder radiancia: Una ráfaga de Luz sana (250%62.5% of Spell power) p. de daño al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m; además, aplica Expiación al 60% de su duración normal.
  • palabra de poder escudo: 7,5 s de reutilización. Escuda a un aliado durante 15 sec, lo que absorbe [[((Spell power * 5.5) + 0[Spell power * 1 * (1 + Versatility) * 1 * 1] p. de daño e impide que el daño retrase el lanzamiento de hechizos.
  • extasis: 21,5 min de reutilización. Durante los siguientes 8 sec, Palabra de poder: escudo no tiene tiempo de reutilizaciónabsorbe un 200% extra.
  • alivio de las sombras: Envuelve a un aliado en sombras que lo sanan (750%187.5% of Spell power) p., pero ha de pagar un precio. El aliado recibirá [(750%187.5% of Spell power) / 20] p. de daño cada 1 s, hasta que haya recibido un total de [(750%187.5% of Spell power) / 2] p. de daño de todas las fuentes o deje el combate.
  • palabra de las sombras dolor: Una palabra de la oscuridad que inflige (31%15% of Spell power) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (279%105% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras durante 1814 sec.
  • maligno de las sombras: Invoca a un maligno de las Sombras que ataca al objetivo durante 1215 sec.
  • punicion: Punición absorbe los siguientes [(Spell power * 22556 / 100) * (1 + Versatility)] p. de daño infligidos por el enemigo.

Talentos de honor

Modificados

  • cupula de luz: Palabra de poder: barrera reduce un 45% extra el daño recibido y su tiempo de reutilización se reduce (60)) s. Palabra de poder: barrera reduce el daño recibido un 45% adicional.
  • fuerza-del-alma: Tu Palabra de poder: escudo sana instantáneamente (87.5% of spell power) p. a los objetivos y reduce todo el daño físico recibido un 20%15% mientras persiste el escudo.
  • trinidad: La duración de tu Expiación aumenta 15 s y la sanación que transfiere aumenta un 20%. Sin embargo, ahora Expiación solo puede afectar a un máximo de 3 objetivos y solo se puede aplicar mediante SúplicaPalabra de poder: escudo.

Sacerdote Sagrado en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Sacerdote Sagrado en Battle for Azeroth.

Sacerdote Sagrado en Battle for Azeroth

Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Sacerdote Sagrado en Battle for Azeroth.

Talentos

Eliminados

  • divinidad: Cuando sanas con un hechizo de Palabra sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 sec.
  • piedad: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Rezo de alivio y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: santificar.
  • simbolo de esperanza: Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 sec.

Nuevos

  • cosmic ripple: Al acabar el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar, emites una ráfaga de luz que cura (30% of Spell power) p. a un máximo de 5 objetivos heridos.
  • holy word salvation: Sana (150% of Spell power) p. a todos los aliados en un radio de 40 m y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno de ellos. El tiempo de reutilización se reduce 30 s cuando lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
  • psychic voice: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.

Modificados

  • oracion: Movido de la rama 100 a 90. Tu Rezo de alivio tiene un 40%30% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana.
  • circulo de sanacion: Movido de la rama 100 a 75. Coste 3%2,5% del maná base. Sana (300%75% of Spell power) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
  • angel guardian: Movido de la rama 60 a 45. Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 s.
  • fuerza brillante: Movido de la rama 45 a 60. Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • apoteosis: Entras en una forma Sagrada pura durante 30 sec, lo que aumenta los efectos de Serendipialas reducciones de los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas un 200% y reduce el coste de tus Palabras Sagradassus costes un 100%.
  • sanacion conjunta: Os sana (300%75% of Spell power) p. a ti, a otro objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 m. Activa Serendipia, lo que Reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: serenidad como de Palabra sagrada: santificar.
  • cuerpo y mente: Sana al objetivo (60%15% of Spell power) p. cada 1 s y aumenta su velocidad de movimiento un 40% durante 4 sec.
  • censura: Palabra sagrada: condena aturde al objetivo durante 54 sec y no se interrumpe con el daño.
  • halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (431.1%87.5% of Spell power) p. a los aliados e inflige (431.1%87.5% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos.
  • luz de los naaru: Serendipia reduce el tiempo de reutilización restante de la Palabra sagrada apropiada 2 s extrasLos tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas se reducen 2 s extras cuando lanzas los hechizos correspondientes.

Habilidades

Eliminadas

  • Serendipia: Cuando lanzas Sanación relámpago o Sanación, el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: serenidad se reduce 6 s. Cuando lanzas Rezo de sanación, el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: santificar se reduce 6 s. Cuando lanzas Punición, el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: condena se reduce 6 s.

Nuevas

  • holy words: Cuando lanzas Sanación relámpago o Sanación, el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: serenidad se reduce 6 s. Cuando lanzas Punición, el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: condena se reduce 4 s.
  • alarido psiquico: Todas las especializaciones. Lanza un alarido psíquico que hace que 0 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos y queden desorientados durante 8 sec. El daño puede interrumpir el efecto.
  • simbolo de esperanza: InstantáneoCanalizado. Habilidad base. Reutilización 65 min. Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 sechace que recuperen un 2% del maná perdido cada 1 s durante 6 s.

Modificadas

  • La habilidad Serendipia pasa a ser holy words
  • rezo desesperado: Te sana un 30% de tu salud máxima y Aumenta tu salud máxima un 30%25% que luego se reduce un 2% cada segundo y te sana al instante un 25% de tu salud.
  • himno divino: Sana [5 * (144%43% of Spell power)] p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m durante 8 sec, y aumenta la sanación realizada a todos un 10% durante 8 sec. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda.
  • sanacion relampago: Un hechizo rápido que sana (475%118.75% of Spell power) p. a un aliado.
  • sanar: Coste 1.7%1,9% del maná base. Un hechizo eficaz que sana (500%150% of Spell power) p. a un aliado.
  • fuego sagrado: Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que infligen (200%50% of Spell power) p. de daño Sagrado y (231%57.75% of Spell power) p. de daño Sagrado extras durante 7 sec.
  • nova sagrada: Provoca una explosión de Luz Sagrada a tu alrededor, lo que inflige (137%20.5% of Spell power) p. de daño Sagrado a todos los enemigos y (10% of Spell power) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 12 m.
  • palabra sagrada condena: Condena al enemigo, lo que le inflige (450%112.5% of Spell power) p. de daño Sagrado y lo incapacita durante 5 sec. El tiempo de reutilización se reduce 4 s cuando lanzas Punción.
  • palabra sagrada santificar: Libera luz milagrosa en una ubicación seleccionada y sana (600%150% of Spell power) p. a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • palabra sagrada serenidad: Accesible a nivel 1810. Realiza un milagro y sana (2000%500% of Spell power) p. a un aliado. El tiempo de reutilización se reduce 6 s cuando lanzas Sanar o Sanación relámpago.
  • rezo de sanacion: Un potente rezo que sana (250%62.5% of Spell power) p. al objetivo y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 m.
  • renovar: Inunda al objetivo de fe en la Luz, lo que le sana al instante (62%18% of Spell power) p. más (310%90% of Spell power) p. durante 15 sec.

Brujo Aflicción en Battle for Azeroth

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Brujo Aflicción en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • abrazo-de-la-muerte: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.
  • transfusion-de-vida-potenciada: Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un 10% durante 20 sec.
  • aullido-de-terror: Emite un aullido aterrador que provoca que 0 enemigos en un radio de 10 m huyan aterrorizados y queden desorientados durante 20 sec. El daño puede cancelar el efecto.
  • cosecha-de-almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 12 sec, aumentado 4 s por cada objetivo afectado por tu Agonía, hasta un máximo de 36 s.
  • Grimorio de sinergia: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 min de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales:
    • Grimorio: Diablillo: Elimina un efecto de magia dañino que te afecte.
    • Grimorio: Abisario: Provoca a su objetivo.
    • Grimorio: Súcubo: Seduce a su objetivo.
    • Grimorio: Manáfago: Interrumpe a su objetivo.
  • contagio: Inflige un 15% más de daño a los objetivos afectados por tu Aflicción inestable.
  • yugo-malefico: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

Nuevos

  • furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 sec.
  • dark-soul-misery: Infunde tu alma con la angustia de los enemigos caídos, aumentando tu celeridad un 30% durante 20 s.
  • vile-taint: Invoca un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 10 m y les aplica Agonía y Aflicción inestable.
  • creeping-death: Tus facultades Agonía, Corrupción, Aflicción inestable infligen todo su daño un 15% más rápido.
  • deathbolt: Lanza una descarga de muerte contra el objetivo, lo que inflige un 40% del total de daño restante de tus efectos de daño en el tiempo sobre el objetivo.
  • shadow embrace: Descarga de las Sombras aplica Abrazo de las Sombras, lo que aumenta el daño que infliges al objetivo un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.

Modificados

  • abrazo-de-la-muerte: Movido de la rama 100 a 30. Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción, Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50%40% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.
  • retorcerse-de-agonia: Movido de la rama 15 a 30. Ahora el daño de Agonía puede sumar hasta 15 acumulaciones.
  • corrupcion absoluta: Ahora Corrupción es permanente e inflige un 25%15% más de daño. Duración reducida a 24 s contra jugadores.
  • grimorio-de-sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, con lo que obtienes su facultad de dominar demonios. Además provoca que tus hechizos también inflijan a veces (75%35% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 1 hora o hasta que invoques a un demonio.
  • poseer: 5%2% de maná base. 2515 seg de reutilización. Un alma fantasmal posee al objetivo, lo que le inflige (500%55% of Spell power) p. de daño de las Sombras y aumenta un 15%10% el daño que le infliges durante 1015 sec. Si el objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Poseer.
  • singularidad-fantasma: Coloca sobre el objetivo una singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (180%25% of Spell power)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 20%25% del daño infligido.
  • succionar-vida: Succiona la esencia vital del objetivo, lo que le inflige p. de daño durante 15 sec y te sana un 60%30% del daño infligido.
  • siembra-de-semillas: Ahora Semilla de corrupción incrusta una semilla demoníaca en 21 enemigos cercanos extras.

Habilidades

Eliminadas

Nuevos

  • invocar-a-miradaoscura: Invoca un miradaoscura durante 12 sec que lanza Láseres oculares a todos los objetivos afectados por tu Fatalidad, lo que les inflige (110% of Spell power) p. de daño de las Sombras.

Modificadas

  • agonia: 3%1% del maná base. Provoca una agonía creciente en el objetivo que inflige hasta [(31.86%7.2% of Spell power) * 6] p. de daño de las Sombras durante 18 sec. El daño empieza siendo bajo y aumenta progresivamente. Al reiniciar Agonía, se mantiene su nivel de daño actual. El daño de Agonía genera a veces 1 fragmento de alma.
  • corrupcion: 3%1% del maná base. Corrompe al objetivo e inflige (226.8%63% of Spell power) p. de daño de las Sombras durante 14 sec.
  • drenar-alma: Drena el alma del objetivo, lo que inflige 6 p. de daño de las Sombras durante 6 sec y te restaura una cantidad de salud equivalente al 200%125% del daño infligido. Genera 1 fragmento de alma si el objetivo muere durante este efecto.
  • transfusion de vida: Accesible para todas las especializaciones. 30 s de reutilización. 3 cargas. Restaura un 30% de tu maná máximoOtorga 1 trozo de alma, con un coste de un 10%15% de tu salud máxima.
  • semilla-de-corrupcion: Incrusta una semilla demoníaca en el objetivo enemigo que explota al cabo de 1812 sec, lo que inflige (172%50% of Spell power) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m y les aplica Corrupción. La semilla detona antes si otras detonaciones golpean al objetivo o si este recibe (Spell power * 30050 / 100) p. de daño de tus hechizos.
  • descarga de las sombras: 6%2% del maná base. Lanza una descarga sombría al enemigo, lo que le inflige (160%50% of Spell power) p. de daño de las Sombras.
  • afliccion inestable: Inflige al objetivo (370.8%64% of Spell power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec. Existe la posibilidad de aplicar hasta 5 usos de Aflicción inestable a la vez en un objetivo. Si se disipa, inflige [(92.7%16% of Spell power) * 400 / 100] p. de daño a quien lo haya disipado y lo silencia durante 4 sec. Infliges un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Aflicción inestable. Devuelve 1 fragmento de alma si el objetivo muere mientras duran los efectos.

Talentos de honor

Modificados

  • putrefaccion y descomposicion: Cada vez que tu Drenar almavida inflige daño, aumenta 1 s la duración de tu Aflicción inestable, Corrupción y Agonía que hayas lanzado al objetivo.

Herrería en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas de las novedades sobre la profesión de Herrería en Battle for Azeroth. Todas las recetas y materiales que necesitaremos para realizarlas. Os recuerdo que puede haber cambios al tratarse de la versión beta.

Herrería en Battle for Azeroth

La profesión de Herrería en Battle for Azeroth, al igual que las demás, deberemos subirla hasta nivel 150 y la aprenderemos de los instructores.

  • Grix “Puños Férreos” Barlow para la Alianza en el Estrecho de Tiragarde, Mercado de los Vientos Alisios.
  • Maestro de forja Zak’aal para la Horda en Dazar’alor, Zuldazar.
Herrería en Battle for Azeroth Herrería en Battle for Azeroth

En la Alianza nos encontraremos con Herrería de Kul Tiras y en la Horda con Herrería Zandalar.

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En Battle for Azeroth tendremos nuevas recetas para Armadura, Armas y otros objetos para mejorar a nuestro personaje o montura y a nuestros seguidores. Para poder llevar a cabo dichas recetas vamos a necesitar diferentes materiales.

Recetas de herrería

Armadura

Rango 1 : Creamos la Armadura.
Rango 2 : Reduce la cantidad de  materiales necesarios para crear la Armadura.
Rango 3 : Reduce notablemente los materiales necesarios para crear la Armadura.

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Armas

Rango 1 : Creamos el arma.
Rango 2 : Reduce la cantidad de materiales necesarios para crear el arma.
Rango 3 : Reduce notablemente los materiales necesarios para crear el arma.

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Otros

Para mejorar monturas y abrir alguna que otra cerradura.

  • Llave esqueleto de monelita (Llave esqueleto de monelita): Permite abrir cerraduras que requieren hasta 600 puntos de habilidad de forzar cerraduras. La ganzúa se consume durante el proceso.
  • Estribos endurecidos con monel (Estribos endurecidos con monel): Coloca estribos a tu montura, lo que te permite interactuar con objetos mientras estás sobre una montura en Kul Tiras o Zandalar durante 2h. La duración del efecto se cuadriplica para los herreros.
  • Placas para pezuñas endurecidas con monel (Placas para pezuñas endurecidas con monel): Le pone placas para pezuñas a tu montura, lo que aumenta la velocidad sobre montura en Kul Tiras o Zandalar un 20% durante 2h. La duración del efecto se cuadriplica para los herreros.
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Equipo seguidores

Para mejorar un poco nuestras misiones de seguidores.

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Y hasta aquí lo que he visto hasta ahora en la profesión de herrería en la beta de Battle for Azeroth. Si hay modificaciones os informare puntualmente de ellas. En el próximo articulo os hablare de las novedades en la profesión de peletería en battle for azeroth. También tengo previsto mostraros las novedades en minería, desuello, herboristería y arqueología. Así que estad atentos los y las que estéis interesados en saber algo mas sobre alguna de estas profesiones.

Hasta la próxima, nos vemos por Azeroth!

Brujo Demonología en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Brujo Demonología en Battle for Azeroth.

Brujo Demonología en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • cosecha-de-almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 12 sec, aumentado 4 s por cada objetivo afectado por tu Fatalidad, hasta un máximo de 36 s.
  • furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 4 sec.
  • descarga-de-demonio: Extrae energía de tus demonios y lanza una bola de energía demoníaca al objetivo, lo que inflige (125% of Spell power) p. de daño de Caos. Daño aumentado un 10% por cada demonio que tengas activo. Genera 1 fragmento de alma.
  • grimorio-de-supremacia: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • mano-de-fatalidad: Ahora Mano de Gul’dan también aplica Fatalidad a todos los enemigos a los que alcanza.
  • fatalidad-inminente: Fatalidad inflige daño 3 s más rápido e invoca a 1 diablillo salvaje cuando inflige daño.
  • implosion: Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan (230% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • terracechadores-mejorados: Ahora Llamar a terracechadores también invoca a 2 diablillo salvaje.
  • impulso-de-poder: Potenciación demoníaca tiene un 65% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma cuando se utiliza estando en combate.
  • llama-de-las-sombras: Lanza una bola de llamas de las Sombras al objetivo, lo que inflige (110% of Spell power) p. de daño de Pirosombra inmediatamente y otros (154% of Spell power) p. de daño de Pirosombra durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. Genera 1 fragmentos de alma.
  • inspiracion-sombria: Potenciación demoníaca también provoca que tu siguiente Descarga de las Sombras sea instantánea.
  • invocar-a-miradaoscura: Invoca un miradaoscura durante 12 sec que lanza Láseres oculares a todos los objetivos afectados por tu Fatalidad, lo que les inflige (110% of Spell power) p. de daño de las Sombras.

Nuevos

  • Nether Portal: Abre un portal al Vacío Abisal durante 20 s. Cada vez qye gastes fragmentos de alma, también ordenarás a los demonios que emerjan del Vacío y luchen a tu lado.
  • doom: Aterra al objetivo con fatalidad inminente, lo que inflige (250% of Spell power) p. de daño de las Sombras tras 30 sec.
  • soul-strike: Ordena a tu guardia vil que golpee el alma de su enemigo, lo que inflige (100% of Attack power) p. de daño de las Sombras. Genera 1 fragmento de alma.
  • dreadlash: Cuando tus terracechadores cargan, Mordisco de terror ahora golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m e inflige un 25% más de daño.
  • summon-vilefiend: Invoca a un maligno vil para que luche a tu lado durante los siguientes 15 s.
  • power-siphon: Sacrifica al instante a un máximo de 2 diablillos salvajes para generar 2 cargas de Núcleo demoníaco.
  • bilescourge-bombers: Abre sobre la ubicación seleccionada un portal al abismo del que salen varios azotes de bilis que se estrellan contra el suelo durante 6 s e infligen (15% of Spell power) p. de daño de las Sombrsa a todos los enemigos en un radio de 10 m.
  • demonic-strength: Infunde a tu Guardia vil con fuerza demoníaca, ordenándole que cargue contra tu objetivo y desate una Tormenta Vil que infligirá un 400% más de daño.
  • sacrificed-souls: Cada fragmento del alma gastado aumenta el daño de Descarga de las Sombras y Descarga de demonio en un 5% durante 10 s, y se acumula hasta 5 veces.
  • from-the-shadows: Lanzar Llamar a terracechadores hace que el objetivo reciba un 20% más de daño de Llama de las Sombras durante los siguientes 12 sec.
  • demonic-consumption: Ahora tu tirano demoníaco destruye y absorbe el poder restante de todos tus diablillos salvajes para potenciarse a sí mismo.
  • inner-demons: Invoca a un Diablillo salvaje para que luche a tu lado durante 10 s, y tienes un 10% de probabilidad de invocar a un Demonio adicional para que luche a tu lado durante 15 s.
  • nether-portal: Abre un portal al Vacío Abisal durante 20 s. Cada vez que gastes fragmentos de alma, también ordenarás a los demonios que emerjan del Vacío y luchen a tu lado.

Modificados

  • furia de las sombras: Movido de la rama 45 a 75. 30 s1 min de reutilización. Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 43 sec.
  • llamada demoniaca: Descarga de las Sombras y Descarga de demonio tiene un 20% de probabilidad —y Cólera demoníaca un 5% en cada objetivo alcanzado— de hacer que tu siguiente Llamar a terracechadores no cueste fragmentos de alma ni tenga tiempo de lanzamiento.
  • conducto-de-alma: Movido de la rama 100 a 90. Cada fragmento de alma que gastas tiene un 20%15% de probabilidad de restaurarse.

Habilidades

Eliminadas

  • potenciacion-demoniaca: Potencia a tus demonios activos con energías oscuras, lo que aumenta su celeridad un 50% y su salud un 20% durante 12 sec.
  • colera-demoniaca: Provoca que tus demonios crepiten con energía demoníaca, lo que inflige [3 * (34.5% of Spell power)] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m de cualquiera de tus demonios durante 3 sec. Se puede lanzar en movimiento. El daño de Cólera demoníaca tiene un 15% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma.

Nuevas

  • imp-swarm: Invoca 5 Diablillos salvajes para que luchen a tu lado.
  • summon-demonic-tyrant: Invoca a un tirano demoníaco para aumentar la duración de todos tus demonios actuales 15 s y aumentar el daño de tus otros demonios un 15%, además de lanzar Salva de descarga de las Sombras a tus enemigos.
  • implosion: Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan (230% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • demonic-core: Cuando tus diablillos salvajes gastan toda su energía, tienes un 10% de probabilidad de absorber su esencia vital, lo que te otorga una acumulación de Núcleo demoníaco. Cuando tus terracechadores invocados se desvanecen, tienes un 100% de probabilidad de absorber su esencia vital, lo que te otorga una acumulación de Núcleo demoníaco. Núcleo demoníaco reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de demonio un 100%. Máximo de 4 acumulaciones.
  • demonbolt: Ordena al alma ígnea de un demonio caído que ataque al enemigo, lo que inflige (90% of Spell power) p. de daño de Pirosombra. Genera 2 fragmentos de alma.

Modificadas

  • transfusion de vida: Accesible para todas las especializaciones. 30 s de reutilización. 3 cargas. Restaura un 30% de tu maná máximoOtorga 1 trozo de alma, con un coste de un 10%15% de tu salud máxima.
  • maestria-maestro-demonologo: Potenciación demoníaca también aumenta el daño de tus demonios un 14.4%.
  • llamar-a-terracechadores: 1520 seg de reutilización. Invoca a 2 feroces terracechadores para que ataquen al objetivo durante 12 sec.
  • drenar vida: Coste de 0% de base maná más 3%1% por segundo. Drena vida del objetivo, lo que inflige 6 p. de daño de las Sombras durante 6 sec y te sana un 600% del daño infligido.
  • mano-de-guldan: Coste de 0% de base maná más 3%1% por segundo. Invoca un meteoro demoníaco lleno de diablillos salvajes que atacan al objetivo durante 12 sec. Inflige un máximo de [43 * (25% of Spell power)] p. de daño de Pirosombra al impactar contra todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo e invoca un máximo de 43 diablillos salvajes, según los fragmentos de alma consumidos.
  • descarga-de-las-sombras: 6%2% del maná base. Lanza una descarga sombría al enemigo, lo que le inflige (160%50% of Spell power) p. de daño de las Sombras.
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