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Guarm Mítico – Prueba del Valor – Guía PvE

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va todo por las líneas ley de Azeroth? Hoy os queremos traer una pequeña guía sobre como completar el encuentro contra Guarm en la banda Prueba del Valor en la dificultad Mítica para la obtención del logro y la transfiguración que serán retiradas a finales de Legion. ¡Vamos a tope!

Guarm dificultad Mítico

Prueba del Valor

Prueba del Valor es una banda localizada en Tormenheim, añadida junto al parche 7.1.0, justo cuando se implementaba la mazmorra de Regreso a Karazhan.

Odyn lleva atrapado en las Cámaras del Valor desde la traición de Loken, mientras Helya urde un plan en las sombras para reclamar las almas de sus campeones Valarjar. Sin embargo, últimamente han llegado a las tierras de Tormenheim grandes héroes en la estela de la Legión. Con la esperanza de que su poder y determinación inclinen la balanza para acabar con el reinado de Helya, Odyn invoca a estos campeones para la prueba final.

La principal razón para volver a hacer esta banda en la dificultad mítica es porque, con la finalización de Legion, el logro El Elegido pasará a formar parte de los Logros antiguos, por lo que el título que otorga (“, el Elegido”) y la transfiguración dorada, no se podrán obtener una vez haya comenzado la nueva expansión. Por este motivo, os hemos preparado esta guía para que enfrentéis a los tres jefes de la banda de la mejor forma posible y no perdáis la posibilidad de obtener el logro.

Completar la banda en la dificultad Mítica no basta para obtener estas recompensas. Al entrar por primera vez en la semana en la banda, todos los jugadores obtendremos el buff Prueba de los Elegidos. Este buff habrá que mantenerlo activo hasta que derrotemos a Helya pero este desaparece una vez hayamos muerto, es decir, si mueres, no obtendrás el logro aunque completes la banda. ¡Por eso tienes que tener cuidadín!

El objeto que te otorgan al obtener el logro para las transfiguraciones es Testamento de los valerosos. Este puede otorgar una de las siguientes piezas de equipo:

Solo se podrá obtener una indumentaria por cofre y no será aleatoria sino que, según el personaje que tengamos, obtendremos una indumentaria u otra. Si somos un Druida, obtendremos la indumentaria de cuero; si somos Chamanes, obtendremos la de mallas… Este cofre se liga a nivel de Reino (no de cuenta Battle.net) por lo que, si hacemos la banda con Druida y obtenemos el cofre pero no nos gusta la transfiguración de cuero, podremos comerciarla con cualquier otro personaje que tengamos. ¡No abráis la caja antes de pasárosla!

 

Guarm

Guarm será el segundo jefe al que nos enfrentaremos en Prueba del Valor. Las mecánicas de este jefe no os darán problema alguno ya que, en este mismo instante, hay demasiado daño e item level.

El feroz can de tres cabezas de Helya custodia las puertas de Helheim. Criado para no necesitar sueño ni descanso, Guarm se mantiene siempre alerta ante los posibles invasores que puedan aparecer para desafiar el reinado de su despiadada señora.

Durante todo el combate enfrentaremos únicamente a Guarm.

Habilidades

 

Desarrollo del encuentro

Este encuentro consta de una única fase. En este caso, con el item level que hay en este momento, el encuentro no deberá dar ningún problema. Para saltarnos parte de la mecánica principal, los tanques serán los únicos que harán la mecánica principal del Aliento del guardián.

Una vez comencemos el encuentro, los tanques se colocarán en uno de los bordes del escenario y colocarán al jefe de forma que solo les mire a ellos ya que, al lanzar Colmillos deslumbrantes, el resto de jugadores que se encuentren delante serán golpeados por la facultad. Ambos tanques deberán estar juntos  durante todo el combate de forma que la facultad Policéfalo solo les golpee a ellos dos. Si ambos tanques se encuentran separados, el tanque que tenga al jefe recibirá el doble de daño. Otra de las mecánicas que podrían acarrear a un wype con todas sus letras es el Aliento del guardián ya que deberemos estar atentos y tener al jefe de forma que solo les golpee a ellos. Como parte de la mecánica base de esta facultad, ambos tanques escogerán el color que quieran en el primer aliento. Si uno escoge Morado y otro Verde, durante todo el encuentro y cada vez que haga el aliento, deberéis comeros el mismo color y evitar tener contacto con otro cualquiera ya que, en el caso de comernos un color distinto, seremos deleteados al instante. Por cada jugador que no haya sido golpeado por Aliento del guardián, el daño básico de Guarm aumentará un 5% de forma permanente gracias al buff Espumarajo. Esta mecánica no debería dar problemas pero, en el caso de que no consigamos hacerlo correctamente, los tanques pueden, simplemente, tener el jefe orientado hacia los rangeds teniendo en cuenta una separación de 25 metros para no ser afectados por Colmillos deslumbrantes. En este caso los únicos que se comerían el aliento serían los rangeds y los tanques.

De vez en cuando, Guarm utilizará la facultad Salto rugidor, lo que empujará a todos los jugadores que estén al rededor de él y los lanzará por los aires e, instantáneamente, se lanzará hacia el mayor número de jugadores con proximidad entre sí, es decir, “sarta asia el lugar donde ai máh jugadores juntos wei”. Una vez haya echo el salto, también lanzará por los aires a todos los jugadores a los que golpee, infligiéndoles una gran cantidad de daño.

La tercera mecánica de este jefe, ocurrirá cada un minuto. Guarm utilizará Carga apresurada, saltando en una de las esquinas del escenario y dando toda una vuelta por el borde del mismo. El daño que le inflige a aquellos que estén en el camino del jefe sufrirán una alta cantidad de daño, incluso matándolos al instante. En este caso nos moveremos todos juntos e iremos de forma paralela a la posición actual del jefe, estando casi detrás de él como si fuera una carrera vaya. Facultades como Rugido de estampida, ayudarán a la banda a moverse con mayor facilidad. Nada más finalice la carga, los tanques deberán ser rápidos para colocar de nuevo al jefe e impedir que la banda entera se coma el Aliento del guardián o que, según la estrategia que hayáis optado, se posicione de manera correcta hacia la banda.

Otra de las facultades con las que tendremos que lidiar son los diferentes barridos, Barrido de llamasBarrido de Escarcha y Barrido de las Sombras. Cada cierto tiempo, el jefe le colocará uno de estos barridos a varios jugadores aleatoriamente. El Barrido de llamas explotará e infligirá una gran cantidad de daño a cualquier jugador que se encuentre a menos de 5 metros del afectado; Barrido de Escarcha aturdirá a todos los jugadores que se encuentren a menos de 5 metros del afectado, por lo que los sanadores tendrán que dispelear a aquellos que no hayan respetado los 5 metros de distancia; Barrido de las Sombras también explotará y le colocará un debuff a todos los jugadores que se encuentren a menos de 5 metros, lo que les colocará una gran cantidad de sanación absorbida. Los sanadores en este caso, tendrán que curar a los afectados para eliminarles el debuff. Vamos, simplemente ten en cuenta la distancia respecto al resto de jugadores y no tendréis problemas.

Por último y como el gran cambio que se ha añadido para la dificultad Mítica, el jefe contará con tres espumas volátiles diferentes, Espuma volátil flameanteEspuma volátil salobre y Espuma volátil sombría. Estas espumas harán daño en el tiempo y, al expirar, añadirá los mismos debuffs que el Aliento del guardián. El problema aquí está en que, si tu has estado cogiendo el aliento morado y obtienes una espuma volátil de diferente color, al expirar, morirás. Para evitarlo, tendrás que colocarte junto a otros jugadores que tengan el mismo debuff que el que tu tienes (fácilmente reconocible porque aparece un aura de color en los jugadores afectados). De esta forma, el sanador te dispeleará y eliminará el debuff o, mejor dicho, este saltará al jugador que haya escogido el mismo color durante todo el encuentro, en otras palabras, si un dps ha escogido rojo y el afectado por la espuma volátil tiene ha escogido morado y le toca el debuff rojo, al dispelearle este saltará hacia el dps que haya escogido el debuff rojo. ¿Lo pillas?

Recordad que en Mítico todas las facultades infligen mucho más daño.

 

Resumen del encuentro

El Aliento del guardián de Guarm desata tres elementos: Fuego, Naturaleza y Sombras. Guarm obtiene una acumulación de Espumarajo por cada jugador no alcanzado por uno de sus ataques de aliento. Con el daño e item level actual, se puede evitar esta mecánica permitiendo que los tanques sean los únicos en recibir el aliento.

Recibir daño de Aliento del guardián provocará un perjuicio: Flema ígneaBabas saladas o Secreción oscura. La obtención de cualquier par de ellos es letal. Acuérdate de coger el mismo aliento que el primero que escogiste.

Periódicamente, Guarm se volverá más agresivo y tendrá mayor movilidad para lanzar Salto rugidor y Carga apresurada.

 

Tanques

 

Sanadores

 

DPS

 

Puedes visitar las guías de los siguientes jefes:

 

¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<) y cuidado con las áreas!


Helya Mítico – Prueba del Valor – Guía PvE

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¡Ey buenas! ¿Qué tal os va todo por las líneas ley de Azeroth? Hoy os queremos traer una pequeña guía sobre como completar el encuentro contra Helya en la banda Prueba del Valor en la dificultad Mítica para la obtención del logro y la transfiguración que serán retiradas a finales de Legion. ¡Vamos a tope!

Helya dificultad Mítico

Prueba del Valor

Prueba del Valor es una banda localizada en Tormenheim, añadida junto al parche 7.1.0, justo cuando se implementaba la mazmorra de Regreso a Karazhan.

Odyn lleva atrapado en las Cámaras del Valor desde la traición de Loken, mientras Helya urde un plan en las sombras para reclamar las almas de sus campeones Valarjar. Sin embargo, últimamente han llegado a las tierras de Tormenheim grandes héroes en la estela de la Legión. Con la esperanza de que su poder y determinación inclinen la balanza para acabar con el reinado de Helya, Odyn invoca a estos campeones para la prueba final.

La principal razón para volver a hacer esta banda en la dificultad mítica es porque, con la finalización de Legion, el logro El Elegido pasará a formar parte de los Logros antiguos, por lo que el título que otorga (“, el Elegido”) y la transfiguración dorada, no se podrán obtener una vez haya comenzado la nueva expansión. Por este motivo, os hemos preparado esta guía para que enfrentéis a los tres jefes de la banda de la mejor forma posible y no perdáis la posibilidad de obtener el logro.

Completar la banda en la dificultad Mítica no basta para obtener estas recompensas. Al entrar por primera vez en la semana en la banda, todos los jugadores obtendremos el buff Prueba de los Elegidos. Este buff habrá que mantenerlo activo hasta que derrotemos a Helya pero este desaparece una vez hayamos muerto, es decir, si mueres, no obtendrás el logro aunque completes la banda. ¡Por eso tienes que tener cuidadín!

El objeto que te otorgan al obtener el logro para las transfiguraciones es Testamento de los valerosos. Este puede otorgar una de las siguientes piezas de equipo:

Solo se podrá obtener una indumentaria por cofre y no será aleatoria sino que, según el personaje que tengamos, obtendremos una indumentaria u otra. Si somos un Druida, obtendremos la indumentaria de cuero; si somos Chamanes, obtendremos la de mallas… Este cofre se liga a nivel de Reino (no de cuenta Battle.net) por lo que, si hacemos la banda con Druida y obtenemos el cofre pero no nos gusta la transfiguración de cuero, podremos comerciarla con cualquier otro personaje que tengamos. ¡No abráis la caja antes de pasárosla!

 

Helya

Helya será el tercer y último jefe de la banda Prueba del Valor, siendo el encuentro más complicado de todos y el que requiere mayor concentración.

Aunque un día ejerció como la mano derecha de Odyn, nada impedirá a la vengativa Helya asegurarse de que su antigua maldición deja encerrado al guardián de los titanes en las Cámaras del Valor. A Helya no le basta con gobernar su reino sombrío y ahora lidera, además, un enorme ejército Kvaldir para asolar las tierras de los vivos.

Durante el encuentro, enfrentaremos a Helya y sus tentáculos, además de una gran cantidad de npcs distintos.

Habilidades

Fase 1:

Helya

Fase 2:

Helya

Señor de la mugre

Marino de la Guardia Nocturna

Esbirro putrefacto

Velaneblina Helarjar (Mítico)

Fase 3:

Helya

Marino de la Guardia Nocturna

Esbirro putrefacto

 

Desarrollo del encuentro

Este encuentro consta de tres fases diferentes. Helya consta de numerosas habilidades que puede provocar el wype de toda la banda por lo que lo trataremos todo con cuidado.

-Fase 1

Helya utiliza sus poderes sobrenaturales para conjurar orbes, mermar a los adversarios, exhalar lodo y aplastar a sus enemigos.

Una vez más, os enseñaré mis habilidades en la edición. Esta será la colocación de los jugadores, dejando “Morado” para los orbes y “Azul” para los alientos.

Los tanques deberán cambiar a Helya cada un aliento. Sin embargo, nada más pulear y después de haber hecho el primer aliento, el tanque que no ha puleado a Helya, será perseguido por un Orbe de corrupción. Los Orbes de corrupción y Orbes de corrosión siempre perseguirán al tanque que no tenga a Helya, por lo que en ocasiones habrá que apurar un poco la situación. En total siempre habrán tres orbes y estos formarán un triángulo unidos por un rayo entre sí, dañando a todos los jugadores que atraviesen este rayo, o mejor dicho, deleteándolo.

Una vez nos hayamos comido el aliento, intercambiaremos la posición con el otro tanque y los dps deberán focusear a las Babosas de aguabilis que hayan aparecido del aliento. Es muy importante matar los adds en este combate.

Habrá que sockear la facultad Golpe de tentáculo entre todos los jugadores ya que el daño se reparte. Si este no alcanza a ningún objetivo, el impacto enviará una ola que infligirá una grandísima cantidad de daño a todos los jugadores, en otras palabras, preparaos para morir. Para evitarlo, podemos asignar a un solo jugador que cuente con defensivos poderosos como el mago con su cubo de hielo o el paladín con la pompa para que resista el daño el solo.

Para los sanadores, Mancha del mar será el debuff que tendrán que dispelear ya que, si este finaliza, hará muchísimo daño a toda la banda. Para no pisarnos los dispels, Mancha del mar es una facultad que se añadirá a tres objetivos aleatorios si o si y solo serán tres debuffs los que habrá que dispelear, uno al tanque, otro a un sanador y otro a un dps. Para hacerlo de forma más sencilla, nos encargaremos de que un sanador se encarge de dispelear siempre a los tanques, el otro a los sanadores y el tercero a los dps. Si lleváis un cuarto sanador, podéis dejar que se encargue de los dps también ya que podría ser un problema no dispelearlo y hay un gran número de objetivos en los dps.

Lo último que debemos tener en cuenta es que Helya usará la facultad Nova corrosiva si no hay ningún jugador a meele. Creo que esto es bastante fácil de evitar.

 

-Fase 2

Al llegar al 65% de salud, Helya desaparece bajo el mar y  ataca a la banda desde lejos con los habitantes de Helheim o con olas oceánicas de Fauce de Almas. Helya queda herida tras acabar con sus tentáculos, lo que provoca que vuelva a la costa.

Para esta fase, dividiremos a la banda en dos grupos de manera que la división tenga el mismo número de jugadores. Un grupo se encargará de ir siempre a las escaleras de la izquierda mientras que el otro lo hará por la derecha. Nada más empiece la segunda fase, deberemos destruir sus tentáculos mientras que, al mismo tiempo, comienzan a venirnos esbirros por todos los lados. Marino de la Guardia Nocturna será al primero al que deberemos derrotar y deberá ser con presteza ya que, si este alcanza el 100% de energía, empezará a castear una facultad ininterrumpible que infligirá una gran cantidad de daño cada segundo, además de aumentar este mismo por cada segundo que pase. Si esto ocurre, daos por muertos. Este mismo NPC también utiliza la facultad Ira fantasmal lo que aumentará la velocidad a la que ataca por lo que el tanque deberá lanzarse defensivos. Y por último y no por ello menos importante, el marino lanzará de vez en cuando Sin cuartel, marcándose en el suelo un remolino de color azul que, al par de segundos, “explotará” e infligirá una gran cantidad de daño. Simplemente salid de las áreas cuando esto ocurra.

Con el Señor de la mugre también hay que tener cierto cuidado. Este NPC deberá ser tanqueado de espaldas a la raid ya que Embate de ancla inflige una gran cantidad de daño en área y este no se divide, por lo que deberá comérselo el tanque solo. También le lanzará a un grupo de jugadores, de vez en cuando, la facultad Putrefacción fétida. Esta facultad se contagiará a los jugadores que se encuentren cerca del afectado e infligirá daño en el tiempo. Para evitar esto, si estás afectado por la facultad, mantente alejado de tus compañeros. Por último y en el caso de los meeles, deberán tener cuidado con la facultad Nova de fango, fácilmente distinguible por que aparece un área verde al rededor del npc. Simplemente salid del área y todo irá bien.

Como se trata de Mítico, contaremos con otro NPC en el combate. Velaneblina Helarjar tiene dos facultades, Infusión de niebla y Erupción funesta. Con Infusión de niebla, aumentará el número de olas que pasarán en el escenario y Erupción funesta solo la utilizará cuando se le interrumpe, haciéndole daño a toda la banda. Este enemigo también será prioritario respecto al marino.

Durante la segunda fase y cada cierto tiempo, aparecerá una gran cantidad de Esbirros putrefactos. Estos deberán ser derrotados en la parte baja del escenario ya que dejan un área putrefacta al morir que permanecerá durante todo el combate. Si se derrotan en la parte baja, la ola gigante Torrente, limpiará todos estos charcos.

Una vez hayamos destruido todos los tentáculos, comenzará la tercera fase del encuentro.

 

-Fase 3

Helya ordena la última batalla de Helheim e invoca a los esbirros de Helheim como a sus poderes sobrenaturales hasta caer derrotada.

Al comenzar la tercera fase del encuentro, volveremos a enfrentar a Helya con mecánicas similares a la fase 1 y a la 2 pero combinadas.

Los tanques, en este caso, se posicionarán como en la primera fase, quizás el que no lo está tanqueando un poco más cerca del objetivo de Helya.

Los orbes actuarán de la misma forma que en la primera fase solo que, a su paso, dejarán un rastro de Descomposición. En este caso, deberemos posicionarnos bien y no llenar las zonas cercanas y centrales del escenario del área putrefacta o no tendremos espacio para atacar sin recibir daño extra. Lo que podéis hacer para evitar llenar el escenario de putrefacción, es que si tú eres el objetivo del orbe, entres en las áreas putrefactas de anteriores orbes para que este haga el mismo recorrido. No hace mucho daño pero asegúrate de salir lo antes posible.

El Aliento corrupto actúa casi de la misma forma que en la primera fase solo que, en este caso, no aparecerán babosas y habrá que sockear las áreas moradas que deja tras de sí. Estos remolinos morados deben ser sockeados si o si y no es necesario que hayan más de una persona por área. Estos charcos en Mítico, le provocarán control mental a los jugadores que se hayan encontrado dentro de las áreas y para eliminarles el control mental, habrá que bajarles la vida hasta el 25% de salud.

Mancha del mar también volverá a aparecer en esta tercera fase y no consta de cambios.

A su vez, aparecerán Esbirro putrefacto y el Marino de la Guardia Nocturna. Como en la segunda fase, deberemos hacerle focus al marino y el tanque que no esté con Helya será el encargado de tanquearlo.

Además, de vez en cuando Helya utilizará la facultad Furia de las fauces lo que limpiará todo el escenario y eliminará todos los charchos putrefactos.

 

Resumen del encuentro

Helya utiliza sus poderes sobrenaturales para conjurar orbes, mermar a los adversarios, exhalar lodo y aplastar a sus enemigos.

Al llegar al 65% de salud, Helya desaparece bajo el mar y  ataca a la banda desde lejos con los habitantes de Helheim o con olas oceánicas de Fauce de Almas. Helya queda herida tras acabar con sus tentáculos, lo que provoca que vuelva a la costa.

Entonces, Helya ordena la última batalla de Helheim e invoca a los esbirros de Helheim como a sus poderes sobrenaturales hasta caer derrotada.

 

Tanques

 

Sanadores

 

DPS

 

Puedes visitar las guías de los siguientes jefes:

 

¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<) y cuidado con las áreas!

Cocina en Battle for Azeroth

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Hola chic@s. Hoy os traigo algunas de las novedades sobre la profesión de Cocina en Battle for Azeroth. Todas las recetas y también los ingredientes que necesitaremos para realizarlas. Os recuerdo que puede haber cambios al tratarse de la versión beta del juego. Os mantendremos informados puntualmente.

Cocina en Battle for Azeroth

La profesión de Cocina en Battle for Azeroth, al igual que las demás, deberemos subirla hasta nivel 150 y la aprenderemos de los instructores. Nos traerá nuevas recetas con las que podremos mejorar a nuestros personajes. Tanto su salud y maná, como algunas de sus estadísticas. También mejoras para nuestro grupo o banda. Tendremos nuevas comidas frugales, comidas copiosas, postres y festines. La profesión de cocina en Battle for Azeroth también nos trae nuevos logros asociados a ella.

Los instructores en los que podemos aprender esta profesión son :

  • “Capitán” Byron Mehlsack para la Alianza en el Estrecho de Tiragarde, Mercado de los Vientos Alisios. Su mascota “Salsera” es muy graciosa y aunque aparece roncando si nos acercamos sale el icono de una mano para poder usarla. Imagino que para acariciarla.
  • T’Sarah, la Chef Real  para la Horda en Expositor de carne, Dazar’alor, Zuldazar.
Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth

En la Alianza nos encontraremos con Cocina de Kul Tiras y en la Horda con Cocina Zandalari.

Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth

Ingredientes para las recetas

Pesca

Estos ingredientes se consiguen con la profesión de Pesca.

Carne

Estos ingredientes se consiguen matando los diferentes monstruos del contenido de Battle for Azeroth.

Vendedores

Estos ingredientes podemos comprarlos a los diferentes vendedores de Suministros de cocina.

Recetas de cocina

Comidas frugales

Mejoras para la salud y el maná de nuestros personajes.

  • Siluro a la parrilla (Siluro a la parrilla): Restaura (23769 / 5 * 20) puntos de salud y  (11884 / 5 * 20) puntos de maná durante 20s. Debes permanecer sentado mientras comes.
  • Lomo adobado (Lomo adobado): Restaura (41126 / 5 * 20) puntos de salud y  (20563 / 5 * 20) puntos de  maná durante 20s. Debes permanecer sentado mientras comes.

Rango 1 : Prepara una comida.
Rango 2 : Prepara más comida en cada lote.
Rango 3 : No malgastas ni un ingrediente y preparas mucha mas comida en cada lote.

Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth

Postres

Mejoras para la salud y maná de nuestros personajes y aumento de estadísticas.

Rango 1 : Prepara una comida.
Rango 2 : Prepara más comida en cada lote.
Rango 3 : No malgastas ni un ingrediente y preparas mucha mas comida en cada lote.

Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth

Comidas copiosas

Mejoras para la salud y maná de nuestros personajes y aumento de estadísticas.

  • Pargo especiado (Pargo especiado): Restaura 35960 puntos de salud y 17980 puntos de maná durante 20s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10s, estarás bien alimentado y ganarás 55 puntos de versatilidad durante 1h.
  • Pastel de marinero (Pastel de marinero): Restaura 35960 puntos de salud y 17980 puntos de maná durante 20s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10s, estarás bien alimentado y ganarás 55 puntos de maestría durante 1h.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas (Pescado de ciénaga con patatas fritas): Restaura 35960 puntos de salud y 17980 puntos de maná durante 20s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10s, estarás bien alimentado y ganarás 55 puntos de celeridad durante 1h.
  • Pierna almibarada (Pierna almibarada): Restaura 35960 puntos de salud y 17980 puntos de maná durante 20s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10s, estarás bien alimentado y ganarás 55 puntos de golpe crítico durante 1h.

Rango 1 : Prepara una comida.
Rango 2 : Prepara más comida en cada lote.
Rango 3 : No malgastas ni un ingrediente y preparas mucha mas comida en cada lote.

Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth

Festines

Mejoras de salud, maná y estadísticas para nuestro personaje y también para nuestro grupo o banda.

Rango 1 : Prepara un Festín.
Rango 2 : Prepara Festines de manera mas eficiente, con menos materiales.
Rango 3 : Prepara Festines de manera aún más eficiente, con muchos menos materiales.

Cocina en Battle for Azeroth Cocina en Battle for Azeroth

Logros

Algunos logros que obtendremos con la profesión de cocina. Si hubiese algún cambio o apareciesen más logros os informaremos puntualmente.

Alianza

  • Cocinero de Kul Tiras: Consigue 150 puntos de habilidad en cocina en la categoía “Ciudadano de Kul Tiras”.
  • El menú de Kul Tiras: Cocina 10 de las recetas de Kul Tiras listadas a continuación.
    • Festín de capitán generoso
    • Banquete de galera
    • Siluro a la parrilla
    • Pierna almibarada
    • Kul tiramisú
    • Hogaza de los loa
    • Mon’Dazi
    • Tartaletas de bayas de cuervo
    • Pastel de marinero
    • Lomo adobado
    • Pargo especiado
    • Pescado de ciénaga con patatas fritas

Horda

  • Cocinero Zandalari: Consigue 150 puntos de habilidad en cocina en la categoría “Zandalari”.
  • El menú zandalari: Cocina 10 de las recetas de Zandalar listadas a continuación.
    • Festín de capitán generoso
    • Banquete de galera
    • Siluro a la parrilla
    • Pierna almibarada
    • Kul tiramisú
    • Hogaza de los loa
    • Mon’Dazi
    • Tartaletas de bayas de cuervo
    • Pastel de marinero
    • Lomo adobado
    • Pargo especiado
    • Pescado de ciénaga con patatas fritas

Ambas

  • Cocinando para el combate: Cocina cualquier combinación de 50 banquetes de galera y festines de capitán generosos.

Y hasta aquí lo que he podido recopilar de la profesión de cocina en la beta de Battle for Azeroth. Os mantendré al día de todos los cambios o novedades que puedan aparecer. En el próximo articulo de profesiones os hablaré de la profesión de Ingeniería en Battle for Azeroth. Preparad todas las herramientas que tengáis a mano y los que dispongais de un personaje con la profesión de ingeniería permaneced atentos a los cambios que aparecen en Battle for Azeroth.

Hasta la próxima chic@s y a los que tengáis beta, disfrutad de ella. A los que no, nos vemos por Legion. 😉

No os perdáis el 2 y el 3 de junio la segunda North American Qualifier Cup del WoW Arena World Championship

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¡Aloha! La temporada de verano del WoW Arena World Championship de continúa este fin de semana con la segunda North American Qualifier Cup.

No os perdáis el 2 y el 3 de junio la segunda North American Qualifier Cup del WoW Arena World Championship

La temporada de verano del WoW Arena World Championship de continúa este fin de semana en Twitch con la segunda North American Qualifier Cup. Tenemos toda la información que necesitáis para verla y para saber a qué equipos no debéis perder de vista durante la competición.

El MVP de la primera Cup de NA según Supatease

Tras la primera Cup de NA, conversamos con Sid «Supatease» Compston para que nos contase qué jugador le había impresionado más durante el primer torneo.

MVP: Pikaboo, de The Move

The Move se hizo con la primera Summer Cup de NA tras su quinto puesto en la temporada de primavera, y Supatease considera a Pikaboo el factor clave para que así fuese. El único equipo que se lo puso difícil a The Move fue Method Orange, que lideraba la gran final por 2-1 después de 3 mapas.

«A pesar de los grandes esfuerzos realizados por Method Orange para anular a Pikaboo, este consiguió dar con la forma de hacerse notar y conducir a su equipo a la victoria», opina Supatease. La serie acabó con un disputado 4-3. Podéis encontrar todas las partidas para ver Pikaboo al mejor nivel aquí.

The Move

  • Pikaboo: pícaro
  • Absterge: chamán
  • Wizk: sacerdote
  • Jellybeans: cazador

Mención de honor: Cdew, de Method Orange

En su enfrentamiento contra Kaska’s Angels, los miembros de Method Orange lograron arrasar con un 3-0 para asegurarse su presencia en la gran final. Method había tenido problemas anteriormente al enfrentarse a composiciones de jungle cleave [druida Feral, cazador Puntería y sacerdote Disciplina] y emplearon una estrategia agresiva desenfrenada para ganar la serie, en la que Cdew utilizó un par de talentos muy directos: Adaptación y Enlace de espíritu.

«La capacidad de Cdew para cambiar como si nada entre un planteamiento defensivo y uno más ofensivo es algo que no vemos a menudo, y es la impronta de un jugador realmente fantástico», comenta Supatease para explicar por qué Cdew se llevó una mención honorífica. Podéis encontrar las partidas de la serie aquí.

Method Orange

  • Cdew: chamán Restauración, druida Restauración
  • Trill: monje Viajero del viento, pícaro Forajido, guerrero Armas
  • Mes: caballero de la Muerte
  • Samiyam: druida Equilibrio, chamán Elemental

Información sobre el torneo

  • Cualquiera puede inscribirse, no necesitáis un índice en la Arena. ¡Haced clic aquí para inscribiros en la siguiente Cup!
  • Las plantillas de los equipos pueden tener hasta cuatro jugadores, pero también se admiten equipos de tres.
  • Cada Cup online tiene un premio total de 10 000 $, y también hay puntos del AWC en juego.
  • En julio, los que hayan acumulado más puntos en Norteamérica y Europa recibirán una invitación para competir en la final de verano por una parte de los 100 000 $ del premio total.
  • Se requiere el modo Torneo; el nivel de los objetos se normaliza y los talentos de honor y el poder de artefacto se maximizan para garantizar que la competición sea igualada.
  • Ahora se están llevando a cabo todas las Arena Cups en los reinos de torneo, lo que permite a los contendientes tener cualquier clase al máximo nivel para competir.

Si queréis más información sobre el torneo, incluidas las fechas límite de inscripción y las reglas oficiales, consultad nuestro artículo Wow Arena World Championship: Temporada de verano de 2018.

Calendario del torneo

Evento/vídeos a la carta

Retransmisiones de los cuartos de final

Retransmisiones de las semifinales

Primera Cup de EU

12 de mayo

13 de mayo

Primera Cup de NA

19 de mayo

20 de mayo

Segunda Cup de EU

26 de mayo

27 de mayo

Segunda Cup de NA

2 de junio

3 de junio

Tercera Cup de EU

9 de junio

10 de junio

Tercera Cup de NA

16 de junio

17 de junio

Podéis ver en directo la segunda Cup de NA en Twitch el sábado, 2 de junio, y el domingo, 3 de junio, desde las 19:00 CEST.

Evento pre parche 8.0: Avance y especulación de fecha

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¡Aloha! Os traemos un artículo de especulación en el que me lanzo a “profetizar” la fecha de lanzamiento del pre parche 8.0, el único dato que nos falta del evento.

Evento pre parche 8.0: Avance y especulación de fecha

En el pre parche 8.0 tendremos un evento por cada facción. Ambos estarán centrados en la destrucción de Teldrassil y en el ataque como venganza a la capital de los no muertos, Entrañas (Lordaeron).

Por ahora lo único que sabemos es la temática del evento y que habrá recompensas, tanto en la Alianza como en la Horda, por completarlos. El único, y bastante importante, dato que se desconoce es la fecha de lanzamiento. Así que primero os haremos un resumen rápido de que tratará cada uno de los eventos para después ponernos en materia de especulación averiguando la posible fecha de lanzamiento del pre parche 8.0.

El evento en sí

Alianza

Como la Alianza, el evento consistirá en atacar y conseguir entrar en Lordaeron para capturar y juzgar a Sylvanas por sus crímenes de guerra.

En el siguiente enlace os contamos con muchos más detalles e imágenes el evento pre parche de la Alianza: El ataque a Lordaeron

Horda

Como la Horda, tu deber será proteger y asegurar Lordaeron del ataque masivo de la Alianza, evitando que capturen a Sylvanas.

En el siguiente enlace os contamos con muchos más detalles e imágenes el evento pre parche de la Horda: La batalla por Lordaeron

¿Posible fecha de lanzamiento?

Basándonos en los anteriores pre parches podemos sacar el patrón de salida. Observándolo podemos averiguar que entre el preparche y la salida de la siguiente expansión suele haber un tiempo de 1 mes.

Sabiendo que oficialmente Battle for Azeroth saldrá el 14 de agosto, si aplicamos dicho patrón a esta expansión y que muchas veces coincide un miércoles aprovechando el reinicio de servidores lo más seguro es que se lance el pre parche 8.0 el día 11 de julio (10 en Ámerica) o, siendo más amplios, durante la segunda semana de julio si deciden que no coincida el miércoles (como paso con el pre parche de Legion, un jueves).

Talentos PvP Guerrero – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. En este articulo de hoy os mostraré los talentos PvP guerrero en sus tres especializaciones. Furia, Armas y Protección. Atentos todos los amantes del PvP para saber que es lo que se nos avecina.

Talentos PvP Guerrero – Battle for Azeroth

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.

En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del guerrero. Tanto en furia, como en Armas y Protección.

A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del guerrero.

Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.

Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del guerrero. Furia, Armas y Protección. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.
Talentos PvP Guerrero

Talentos PvP Furia

Estos talentos podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Sentencia de muerte (Sentencia de muerte): Ahora Ejecutar tiene un alcance de 15m, lo que provoca que cargues contra los objetivos cuando lo utilizas.
  • Bárbaro (Bárbaro): Aumenta el número de cargas de Salto heroico en 2 y aumenta el daño que inflige Salto heroico un 200%.
  • Trance de batalla (Trance de batalla): Tras usar Arremetida enfurecida contra el mismo objetivo dos veces, entras en un trance que provoca que regeneres un 3% de tu salud y generes 5 puntos de ira cada 3s durante 12s. Si isas Arremetida enfurecida contra un nuevo objetivo, se cancelará este efecto.
  • Sed de batalla (Sed de batalla): Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 2s.
  • Matadero (Matadero): Cuando utilizas Sed de sangre, el daño aumenta un 10% y el tiempo de reutilización se reduce 1s por cada 20% de salud que le falte al objetivo.
  • Ira duradera (Ira duradera): Aumenta la duración de tu efecto Enfurecer 1s y tu arremetida enfurecida reinicia la duración de tu Enfurecer.
  • Deseo de muerte (Deseo de muerte): Aumenta un 5% el daño que infliges, pero te cuesta un 10% de salud. Se acumula hasta 10 veces. Reutilización 10 segundos.
  • Reflejo de hechizos (Reflejo de hechizos): Sacas tu escudo y reflejas todos los hechizos que te lancen. Dura 3s. Reutilización 25 segundos.
  • Corredor de la muerte (Corredor de la muerte): Ahora puede lanzar Ejecutar a objetivos con un 25% de salud o menos.
  • Maestro y comandante (Maestro y comandante): Tiempo de reutilización de Grito de orden reducido 2 minutos.
  • Desarmar (Desarmar): Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño. Reutilización 45 segundos.
Talentos PvP Guerrero Talentos PvP Guerrero

Talentos PvP Armas

Estos talentos podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Corredor de la muerte (Corredor de la muerte): Ahora puedes lanzar Ejecutar a objetivos con un 25% de salud o menos.
  • Maestro y comandante (Maestro y comandante): Tiempo de reutilización de Grito de orden. Reduce 2 minutos.
  • Sombra del coloso (Sombra del coloso): Cargar reinicia el tiempo de reutilización de tu Abrumar y la ira obtenida de Cargar aumenta 15 puntos.
  • Tormenta de destrucción (Tormenta de destrucción): Reduce un 33% el tiempo de reutilización de Filotormenta, y ahora Filotormenta también aplica Herida mortal a todos los enemigos a los que golpeas.
  • Estandarte de guerra (Estandarte de guerra): Lanzas un Estandarte de guerra a tus pies, lo que reúne a tus aliados. aumenta la velocidad de movimiento un 30% y reduce la duración de todos los efectos de control de masas recibidos un 50% para todos los aliados en un radio de 30 metros del estandarte de guerra. Dura 15s. Reutilización 1’5 minutos.
  • Hoja afilada (Hoja afilada): Cuando está activada, tu siguiente Golpe mortal infligirá un 30% más de daño y reducirá la sanación recibida un 50% durante 4s. Reutilización 25 segundos.
  • Duelo (Duelo): Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 6 segundos. Reutilización 1 minuto.
  • Reflejo de hechizos (Reflejo de hechizos): Sacas tu escudo y reflejas todos los hechizos que te lancen. Dura 3 segundos.
  • Sentencia de muerte (Sentencia de muerte): Ahora Ejecutar tiene un alcance de 15 metros, lo que provoca que cargues contra los objetivos cuando lo utilizas.
  • Desarmar (Desarmar): Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 segundos. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño. Reutilización 45 segundos.
Talentos PvP Guerrero Talentos PvP Guerrero

Talentos PvP Protección

Estos talentos podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Desarmar (Desarmar): Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 segundos. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño. Reutilización 45 segundos.
  • Escudo y espada (Escudo y espada): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Devastar un 30%, y Embate con escudo inflige un 20% más de daño cuando Bloquear con escudo está activo.
  • Guardaespaldas (Guardaespaldas): Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo ded reutilización de tu embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a mñas de 15 metros de ti. Dura 1 minuto. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez. Reutilización 15 segundos.
  • Nadie se queda atrás (Nadie se queda atrás): Al utilizar Interceotar en los aliados se reduce un 90% todo el daño que reciben durante 2 segundos.
  • Moralicida (Moralicida): Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 30 segundos y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.
  • Azote de escudo (Azote de escudo): Golpeas al objetivo con tu escudo lo que inflige (319.8% del Poder de ataque) puntos de daño físico y reduce el daño que inflige un 15%. Si el objetivo está lanzando un hechizo, el tiempo de reutilización se reinicia de forma instantánea- Genera 3 puntos de ira. Requiere escudos. Reutilización 10 segundos.
  • Atronado (Atronado): Atronar enraíza a todos los objetivos durante 1 segundo.
  • Armígero (Armígero): Al aterrizar con Salto heroico, todos lso objetivos quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Carga de dragón (Carga de dragón): Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben (273% del poder de ataque) puntos de daño físico y son repelidos. Reutilización 20 segundos.
  • Reflejo de hechizos en masa (Reflejo de hechizos en masa): Reemplaza a Reflejo de hechizos. Durante 3 segundos refleja todos los hechizos que os lancen a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 metros y reduce un 30% el daño mágico recibido. Reutilización 30 segundos.
  • Opresor (Opresor): Reemplaza a Provocar. Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 segundos. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado. Reutilización 20 segundos.
  • Listo para el combate (Listo para el combate): Ira obtenida con Interceptar aumentada 15 puntos.
Talentos PvP Guerrero Talentos PvP Guerrero

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para los guerreros Furia, Armas y Protección en la versión beta de Battle for Azeroth.  Todos los amantes del Pvp podéis echarle un vistazo para saber mas o menos por donde van los “tiros pvperos” en la próxima expansión de World of warcraft. Para los mas calculadores tener esta información os ayudara a elegir los talentos que deseéis y así nada mas salga Battle for Azeroth, ya podréis poneros manos a la obra y comenzar a tope con el PvP.

Que pensáis de estos cambios? Os atrae este nuevo sistema u os gusta mas el que teníamos hasta ahora? Os parece chula la nueva interfaz? Creéis que los guerreros seremos competitivos en PvP en esta nueva expansión?

Os dejo pensando en todo esto mientras preparo el próximo articulo en el que os traeré información sobre los talentos PvP para los cazadores en sus tres especializaciones. Puntería, Bestias y Supervivencia.

Hasta luego chic@s,  disfrutad de la semana y nos vemos por Azeroth.

 

Datos de la subasta de artículos de Warcraft: el origen

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¡Aloha! Os mostramos los datos y cifras de la subasta en Prop Store Auction de los artículos de la película Warcraft: el origen del 14 al 25 de mayo.

Datos de la subasta de artículos de Warcraft: el origen

  • La subasta duró 11 días, del 14 al 25 de mayo.
  • Se subastó un total de 565 artículos oficiales usados en la película Warcraft: el origen.
  • Se recaudó un total de 1.448.295 $ (1.241.521,92 €).
  • En la subasta asistieron 602.055 postores (3.532 en el evento, 598.523 por Internet).

Datos de las ventas

Los 15 artículos más caros de la subasta

Los 15 artículos más baratos de la subasta

Fuente: Prop Store Auction

¡La final mundial del Mythic Dungeon Invitational comienza el 22 de junio!

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¡Aloha! Los dos mejores de América, Europa, Asia-Pacífico y China se han ganado un hueco en la final mundial del Mythic Dungeon Invitational.

¡La final mundial del Mythic Dungeon Invitational comienza el 22 de junio!

Todo empezó con 32 equipos enfrentándose cara a cara durante cuatro semanas, y hemos llegado a la recta final. Los dos mejores de América, Europa, Asia-Pacífico y China se han ganado un hueco en la final mundial del Mythic Dungeon Invitational y pelearán por conseguir una parte del premio total de 100 000 $. Los ocho equipos se enfrentarán en una carrera hasta que solo quede uno: ¡el campeón mundial del Mythic Dungeon Invitational!

América
Europa
Asia-Pacífico
China
Method Method PogChamp Free Marsy Skyline.D
Jdotb Drjay Sups Myoo
Mitt Elserat Aere Mmy
Marvin Sjele Brath Mgt
Bandname Sebs Ero Fangxuejiang
Dark Musclebrah Retrofresh Rains
Team Omegasniped Kjell’s Angels Gulch Trotters SunSky
Xyronic Ciralliou Tekniqz Jiafan
Luffy Divinefield Chompey Lizijie
Hadrion Ashine Dagg Orange
Imfiredup Dorullkjell Shape Coco
Zongoso Herudra Skylark Ohyes


Lo que está por llegar

Los dos mejores equipos de cada región viajarán al MLG Arena en Colombus, Ohio, para participar en el primer evento LAN del Mythic Dungeon Invitational, que se retransmitirá en directo del 22 al 24 de junio. Aquí tenéis el calendario completo.

Hemos recibido un montón de opiniones de los jugadores y de la comunidad durante el torneo, y vamos a realizar algunos cambios para calentar motores de cara a la final.

  • Subiremos aún más los niveles de las piedras angulares. Los contendientes tendrán que superar dificultades de +23, +24 y +25 a medida que avancen en el cuadro.
  • Los tres afijos estarán predeterminados en cada mapa.
  • Se utilizarán mapas de distintos tipos, extraídos al azar.
  • Para que la cosa se ponga emocionante y mantener a los contendientes en vilo, añadiremos algunos de vuestros afijos preferidos.
  • Volveremos a introducir el afijo Inquieta y añadiremos más variedad en general.
  • Las armas artefacto subirán hasta el nivel de objeto 995.

También hemos revisado algunas de nuestras políticas sobre solución de problemas y fallos de juego.

  • Como el evento se celebra por LAN y en directo, los problemas técnicos que se confirmen (como fallos de equipos o inestabilidad de internet) pueden hacer que se tenga que repetir la mazmorra, dependiendo de la gravedad y el efecto del problema.
  • Si un problema o fallo evita que un jugador continúe jugando debido a las físicas del juego (como, por ejemplo, si queda atrapado en el terreno), se repetirá la mazmorra.
  • Entre los problemas que no provocarán un reinicio se encuentran: criaturas que evaden o reaparecen, golpear al objetivo erróneo con hechizos o ataques cuerpo a cuerpo, y beneficios o perjuicios aplicados incorrectamente.

Hay mucho en juego, y esperamos que no os perdáis el momento histórico de la primera competición LAN del Mythic Dungeon Invitational.

Pero no es lo único que tenemos preparado. Nos entusiasma poder desvelaros que hay mucho más en juego.


Nos complace anunciar que el Mythic Dungeon Invitational All-Stars, un torneo especial de exhibición, ¡tendrá lugar en directo desde la BlizzCon 2018!

Invitaremos a los cuatro mejores equipos de la final mundial del MDI al MDI All-Stars, donde podrán probar las nuevas mazmorras de Battle for Azeroth en directo desde el escenario de la BlizzCon.

No os preocupéis si vuestro equipo favorito no consigue situarse entre los cuatro mejores, ya que habrá otra temporada de carreras de mazmorras míticas en Battle for Azeroth. Dentro de poco os contaremos más detalles, como el calendario o el formato, entre otros.


Talentos para Cazador PvP – Battle for Azeroth

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Hola chic@s. En este articulo de hoy os mostraré los talentos para Cazador PvP  en sus tres especializaciones. Bestias, Puntería y Supervivencia. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos deparan estas especialidades.

Talentos para Cazador PvP – Battle for Azeroth

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del cazador. Tanto en Bestias, como en Puntería y Supervivencia.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del cazador.

Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Cazador. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.
Talentos para Cazador PvP

Talentos PvP Bestias

Estos talentos podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Bestia interna (Bestia interna): Cólera de las bestias provoca que tu mascota y tú os volváis inmunes a todos los efectos de miedo y horror mientras esté activa. Pasivo.
  • Protector salvaje (Protector salvaje): Tu mascota protege a los aliados en un radio de 8 metros, lo que reduce el daño recibido un 10%. Pasivo.
  • Bestia temible: halcón (Bestia temible: halcón): Invoca un halcón que da vueltas sobre el área seleccionada y ataca a todos los objetivos en un radio de 10 metros durante los siguientes 10 segundos. 30 puntos de enfoque. Alcance de 40 metros. Reutilización 30 segundos. Instantáneo.
  • Bestia temible: basilisco (Bestia temible: basilisco): Invoca a un basilisco lento cerca del objetivo durante 30 segundos, que ataca a dicho objetivo y le inflige mucho daño. Alcance de 40 metros. Reutilización 2 minutos. Instantáneo.
  • Interponer (Interponer): El siguiente hechizo hostil que se lance sobre el objetivo provocará que los hechizos hostiles lanzados durante los siguientes 3 segundos se redirijan a tu mascota. Para que se redirijan los hechizos, tu mascota debe estar en un radio de 10 metros del objetivo. Reemplaza a Redirección. Alcance de 40 metros. Reutilización 45 segundos. Instantáneo.
  • Tácticas de supervivencia (Tácticas de supervivencia): Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1,5 segundos. Pasivo.
  • Armadura de dragontina (Armadura de dragontina): Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Picadura de víbora (Picadura de víbora): Pica al objetivo, lo que reduce su sanación realizada un 30% durante 6 segundos. Picadura de Víbora se elimina si el objetivo lanza un hechizo de sanación no instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización 45 segundos. Instantáneo.
  • Picadura de araña (Picadura de araña): Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 segundos, lo que provoca que su siguiente hechizo ofensivo silencie al objetivo durante 4 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 45 segundos. Instantáneo.
  • Picadura de escórpido (Picadura de escórpido): Pica al objetivo, lo que reduce su probabilidad de golpe crítico físico un 50% durante 8 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 24 segundos. Instantáneo.
  • Trampa altamente explosiva (Trampa altamente explosiva): Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige puntos de daño de fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 minuto. Alcance de 40 metros. Reutilización 40 segundos. Instantáneo.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio): Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto. Instantáneo
  • Manada de caza (Manada de caza): Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 metros ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo.
Talentos para Cazador PvP Talentos para Cazador PvP

Talentos PvP Puntería

Estos talentos podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Armadura de dragontina (Armadura de dragontina): Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Tácticas de supervivencia (Tácticas de supervivencia): Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1,5 segundos. Pasivo.
  • Picadura de víbora (Picadura de víbora): Pica al objetivo, lo que reduce su sanación realizada un 30% durante 6 segundos. Picadura de víbora se elimina si el objetivo lanza un hechizo de sanación no instantáneo. Alcance de 47 metros. Reutilización 30 segundos. Instantáneo.
  • Picadura de escórpido (Picadura de escórpido): Pica al objetivo, lo que reduce su probabilidad de golpe crítico físico un 50% durante 8 segundos. Instantáneo. Alcance de 47 metros. Reutilización 24 segundos. Instantáneo.
  • Picadura de araña (Picadura de araña): Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 segundos, lo que provoca que su siguiente hechizo defensivo silencie al objetivo durante 4 segundos. Alcance de 47 metros. Reutilización 45 segundos. Instantáneo.
  • Disparo de dispersión (Disparo de dispersión): Un disparo de corto alcance que inflige un 70% de daño con arma, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 4 segundos. Todo daño infligido anulará el efecto. Al usarlo se desactiva tu ataque. Instantáneo. Reemplaza a Disparo de ráfaga. Alcance 24 metros. Reutilización 30 segundos.
  • Trampa altamente explosiva (Trampa altamente explosiva): Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige puntos de daño de fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 minuto. Alcance de 40 metros. Reutilización 40 segundos. Instantáneo.
  • Maestría de Disparo certero (Maestría de Disparo certero): Reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero 20 segundos y Disparo certero también restaura un 100% ded enfoque. Pasivo.
  • Finura de forestal (Finura de forestal): Lanzar Disparo de puntería reduce 5 segundos el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga y Excitación. Pasivo.
  • Disparo de francotirador (Disparo de francotirador): Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige puntos de daño físico. Aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 15 segundos. 50 puntos de enfoque. Alcance de 65 metros. 2,5 segundos para lanzar. Reutilización 10 segundos.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio): Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto.
  • Manada de caza (Manada de caza): Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 metros ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo.
Talentos para Cazador PvP Talentos para Cazador PvP

Talentos PvP Supervivencia

Estos talentos podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Manada de caza (Manada de caza): Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 metros ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo.
  • Venda de alivio (Venda de alivio): Elimina al instante todos los sangrados, venenos y enfermedades del objetivo, y sana un 30% del daño durante 6 segundos. Si te atacan dejarás de usar Venda de alivio. Alcance de 15 metros. Canalizado. Reutilización 25 segundos.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio): Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto.
  • Alquitrán pegajoso (Alquitrán pegajoso): A los enemigos que permanecen en tu Trampa de brea durante 3 segundos se les recubre de brea el equipo, lo que reduce su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 80% durante 5 segundos. Pasivo.
  • Red de rastreador (Red de rastreador): Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 segundos. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño rompe la red. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización 25 segundos.
  • Hielo adiamantado (Hielo adiamantado): Las víctimas de Trampa congelante ya no pueden recibir daño ni sanarse. Ahora Trampa congelante no se puede disipar, pero tiene una duración de 5 segundos. Pasivo.
  • Trampa altamente explosiva (Trampa altamente explosiva):  Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige puntos de daño de fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 minuto. Alcance de 40 metros. Reutilización 40 segundos. Instantáneo.
  • Tácticas de supervivencia (Tácticas de supervivencia): Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1,5 segundos. Pasivo.
  • Picadura de araña (Picadura de araña): Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 segundos, lo que provoca que su siguiente hechizo ofensivo silencie al objetivo durante 4 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 45 segundos. Instantáneo.
  • Picadura de escórpido (Picadura de escórpido): Pica al objetivo, lo que reduce su probabilidad de golpe crítico físico un 50% durante 8 segundos. Instantáneo. Alcance de 47 metros. Reutilización 24 segundos. Instantáneo.
  • Armadura de dragontina (Armadura de dragontina): Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Picadura de víbora (Picadura de víbora): Pica al objetivo, lo que reduce su sanación realizada un 30% durante 6 segundos. Picadura de víbora se elimina si el objetivo lanza un hechizo de sanación no instantáneo. Alcance de 47 metros. Reutilización 30 segundos. Instantáneo.
Talentos para Cazador PvP Talentos para Cazador PvP

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para los cazadores Bestias, Puntería y Supervivencia en la versión beta de Battle for Azeroth.

Os dejo un enlace a los talentos PvP de Guerrero que he publicado anteriormente.

Nos vemos por los mundos de Azeroth!

 

La compatibilidad del cliente de World of Warcraft con sistemas de 32 bits termina este verano

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¡Aloha! ¿La terminación del cliente de World of Warcraft con los sistemas de 32 bits el 1 de julio será el inicio del pre parche de Battle for Azeroth?

La compatibilidad del cliente de World of Warcraft con sistemas de 32 bits termina este verano

¿La terminación del cliente de World of Warcraft con los sistemas de 32 bits el 1 de julio será el inicio del pre parche de Battle for Azeroth?

Traducción


   Citando a Blizzard
    Cuando lancemos World of Warcraft: Battle for Azeroth™, se terminará la compatibilidad del cliente de World of Warcraft con los sistemas operativos de 32 bits. La mayoría de los jugadores de World of Warcraft ya utilizan la versión de 64 bits, y este cambio nos permitirá centrarnos en conseguir que esa versión sea lo más estable y eficaz posible.

    Si usáis un sistema operativo de 32 bits, tendréis que actualizarlo a uno de 64 bits. En la mayoría de los casos (como al pasar de Windows 7 a Windows 10), podéis hacerlo de forma gratuita, pero quizá tengáis que reinstalar algunas aplicaciones. Poneos en contacto con el fabricante de vuestro sistema operativo para saber cómo actualizar al de 64 bits y qué aplicaciones se ven afectadas.

    POR QUÉ SE TERMINA LA COMPATIBILIDAD CON 32 BITS
    Las limitaciones de memoria de los sistemas operativos de 32 bits pueden afectar a la jugabilidad y la estabilidad de muchos juegos modernos, y los sistemas de 64 bits llevan años siendo el estándar de la industria. Al igual que sucedió con muchas expansiones anteriores, la llegada de Battle for Azeroth coincidirá con un montón de actualizaciones tecnológicas de WoW para mejorar la experiencia de juego, así que es el momento perfecto para este cambio.

    Recomendamos actualizar a la versión de 64 bits del juego antes del 1 de julio de 2018 para que vuestra experiencia de World of Warcraft no se vea afectada.

Texto original


   Citando a Blizzard
    When World of Warcraft: Battle for Azeroth™ is live, we will no longer support the World of Warcraft game client for 32-bit operating systems. The vast majority of World of Warcraft players are already running the 64-bit version of the game, and this change will allow us to focus on making the 64-bit version as stable and efficient as possible.

    If you are using a 32-bit operating system, you will need to upgrade to 64-bit. In most cases (as with Windows 7 through 10), you have the option to upgrade for free, but you may need to reinstall some applications. Check with your OS maker to find out how to upgrade to a 64-bit operating system and what applications will be affected.

    Why We’re Retiring 32-Bit Support
    The memory limitations of 32-bit operating systems can impact the playability and stability of many modern games, and 64-bit operating systems have been industry standard for several years. As with past expansions, we’re making a great many technological updates to WoW with Battle for Azeroth to further enhance the game experience, and the time is right to make this change.

    We recommend updating to the 64-bit version of the game before July 1, 2018, to ensure your World of Warcraft gaming experience is unaffected.


Blizzard Gear Shop ya disponible en Europa

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¡Aloha! ¡Nuestras plegarias han sido escuchadas! Después de tantas peticiones, Blizzard ha decidido abrir Blizzard Gear Shop en Europa.

Blizzard Gear Shop ya disponible en Europa

¡Europa esta de enhorabuena! Después de tantas peticiones y años de larga e interminable espera, Blizzard ha decidido abrir Blizzard Gear Shop en Europa. Podéis acceder a ella a través de este link. Ha sido toda una gran noticia para los coleccionistas y compradores habituales de merchandising de los juegos de la franquicia de Blizzard.

Como podemos comprobar los gastos de envío se han reducido enormemente frente a la tienda ámericana. Esta fue una de las principales razones por la que se pidió una tienda en Europa: pasamos con un artículo pequeño de los 19 euros más gastos de aduanas (encarecian el coste demasido ya que son bastante elevados) a sólo 5-13 € dependiendo del tipo de envío que elijamos.

Pero tenemos dos pequeños problemas que se solventarán en el futuro: la conversión de divisas y el idioma.

Hasta el momento nos informaron que se irán añadiendo más idiomas. Actualmente tenemos disponibles los idiomas francés, alemán e inglés.

El otro problema, y más importante, es que no hay conversión de divisas. Vale lo mismo en Ámerica que en Europa. Por lo que si un objeto vale 22$ en Ámerica, valdrá lo mismo en euros en Europa. Y pasa con todos los artículos. Os ponemos un par de ejemplos para que veáis las diferencias.

Esto en pequeños artículos como libretas, peluches, camisetas, etc…no le vemos grandes problemas, ya que las diferencias entre divisas rondan los 3-10 €.Pero si nos vamos a los caros, como las estatuillas, el asunto cambia: la diferencia son alrededor de los 50-70 €. Esperemos que esto se resuelve y se equipare a los precios americanos, ya que en este asunto frente al otro continente nos llevamos la peor parte.

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth, n.º 3 — «Tres hermanas»

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¡Aloha! En su viaje, las tres hermanas se encontrarán tanto con los peligros del presente como con los fantasmas del pasado y tendrán la ocasión de descubrir si el tiempo y la tragedia las han dividido para siempre o si, a pesar de todo, siguen siendo una familia

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth, n.º 3 — «Tres hermanas»

Tras volver a Azeroth, Alleria Brisaveloz debe recurrir a sus hermanas —Sylvanas, jefa de guerra de la Horda, y Vereesa, general forestal del Pacto de Plata— para arrebatar su hogar ancestral, Aguja Brisaveloz, a los no muertos que lo han infestado. En su viaje, las tres hermanas se encontrarán tanto con los peligros del presente como con los fantasmas del pasado y tendrán la ocasión de descubrir si el tiempo y la tragedia las han dividido para siempre o si, a pesar de todo, siguen siendo una familia.

Podés descargar y leer el cómic aquí.

Acerca del cómic

«Tres hermanas», con guion de Christie Golden y Andrew Robinson, historia de Steve Danuser e ilustraciones de Antonio Bifulco y Sebastian Cheng, es el tercero de una serie de cómics que sirven de preámbulo a la batalla por Azeroth.

Christie Golden, miembro de honor de la IAMTW (asociación internacional de escritores relacionados con los medios de comunicación), es una galardonada autora que ha aparecido nueve veces en la lista de best sellers del New York Times. Ha escrito 54 novelas, 16 de ellas de World of Warcraft y StarCraft. Después de 17 años como colaboradora de Blizzard, decidió dar el paso y trabajar a tiempo completo para la empresa en 2017. Desde entonces ha colaborado en diferentes áreas creativas de los universos de Blizzard, escribiendo letras de canciones, cómics, cortos de ficción y contenido del juego, cinemáticas incluidas.   

Andrew Robinson es guionista sénior en el equipo de desarrollo creativo de Blizzard Entertainment, donde ayuda a desarrollar y ampliar la ficción de nuestros universos por medio de cómics, cinemáticas y mucho más. Entró en Blizzard en 2014 como guionista centrado en proyectos de animación y ha trabajado como guionista y asesor para más de 30 programas televisivos de animación a lo largo de su trayectoria profesional.

Antonio Bifulco se graduó en Pintura y dibujo por la Academia de arte de Nápoles. En 2007 empezó a trabajar en el sector del arte como entintador y colorista, para pasar luego a tareas de lápiz final, diseño de personajes, ilustración y creación de bocetos. Durante su carrera ha colaborado en numerosos cómics, videojuegos y juegos de cartas.

Sebastian Cheng es un aclamado colorista de cómics y pintor digital de origen malayo-americano que ha trabajado para Blizzard Entertainment, IDW Publishing, Titan Comics, Penguin Random House y Upper Deck. Su trabajo más conocido es la serie de cómics Revolution and Revolutionaries para IDW.

Semana del 6 al 13 de junio – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estoy otra vez con las novedades de la semana del 6 al 13 de junio en World of Warcraft. Nuevos eventos y jefes de mundo, afijos Míticas+, Feria de la Luna Negra, Microevento y nueva misión de arqueología.

Semana del 6 al 13 de junio

En esta semana del 6 al 13 de junio, tendremos activos nuevo jefe en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior en Argus. También seguiremos teniendo activa la Feria de la Luna Negra. Disfrutaremos de un nuevo Micro evento y nuevos afijos de Míticas+. Esta semana también tendremos una nueva misión de arqueología.

Evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legión

Durante toda la semana:
– El Archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tendrá una misión para ti.
Requerimiento de la misión: completar 4 calabozos de Legion en dificultad mítica (los calabozos de piedra angular mítica no cuentan).
Recompensa: un cofre con botín de armadura de la Tumba de Sargeras de dificultad heróica.
– Beneficio pasivo: el jefe final de cada calabozo soltará botín adicional en todas las dificultades (excepto en los calabozos de piedra angular mítica).

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Micro evento Azote de los Mil barcos

Desde el día 6 al 8 de junio tendremos activo un divertido Micro evento en Las Mil agujas.

En Las Mil Agujas podéis disfrutar de la mayor refriega en barcos de Azeroth. Es la ocasión perfecta para olvidar durante un rato el peligro siempre al acecho de la Legión Ardiente.

Semana del 6 al 13 de junio

Feria de la Luna Negra

Hasta el sábado 9 de junio, tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.
Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

Semana del 6 al 13 de junio

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

En esta semana del 6 al 13 de junio tendremos activo a J’im el marchito. Este jefe podemos encontrarlo en Azsuna y su nivel de equipo es de 860.

Semana del 6 al 13 de junio

Jefe del Punto de Invasión Superior en Argus

Esta semana en el Punto de Invasión Superior situado en Baldio Antoran en Argus , tendremos al Inquisidor Meto que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado y también como no, para equipar un poco mejor a alguno de nuestros “alter”.

Afijos Míticas+

Los nuevos afijos que tendremos en esta semana del 6 al 13 de junio son: Potenciante, Dolorosa y Tiránica. Deberemos tener cuidado con la vida d nuestro grupo para no llevarnos ninguna sorpresa.

  • Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
  • Dolorosa: Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Arqueología

En esta semana del 6 al 13 de junio tendremos una nueva misión de arqueología que como siempre comenzará en Dalaran de mano de la instructora de arqueología. El objeto que obtendremos al finalizarla será una reliquia de nivel 840.

Hasta la Próxima semana chic@s, nos vemos por Azeroth!

 

Azote de los Mil barcos – Guía del Micro evento

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Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo un breve articulo sobre el Micro evento Azote de los Mil barcos que se llevara a cabo en Las Mil agujas. Es un evento bastante divertido y entretenido en el que pasaremos un buen rato.


Azote de los Mil barcos


Este evento los tendremos activo del 6 al 8 de junio en Kalimdor, concretamente en Las Mil agujas.

Cuando lleguemos a esta zona se nos activará automáticamente la misión Vuelta en barco. En esta misión nos requerirán para que visitemos a cuatro pnj en distintas zonas de Las Mil agujas. También nos darán un pequeño barco para que podamos navegar mientras hacemos las misiones del evento.

  • Vuelta en barco
    • Preséntate ante Fizzle y Pozzik
    • Preséntate ante Tu-Luak en la zona norte del lago
    • Preséntate ante Theldurin en la zona este del lago
    • Preséntate ante Ilthire Cantosol en la zona sur del lago
Azote de los Mil barcos

Cuando terminemos esta misión, automáticamente se activarán cuatro misiones mas en diferentes zonas de Las Mil agujas que podremos realizar en el orden que mejor nos convenga. Estas misiones son:

  • Grog, ron y cerveza – Grog, ron y cerveza
    • Piches de grog x 10
    • Cántaro de ron doble x 6
    • Barril de cerveza pirata x 1

La recompensa de esta misión será, Cuerda de amarre.

La recompensa de esta misión será, Vela mayor.

La recompensa de esta misión será, Mástil de barco.

La recompensa de esta misión será, Juncos cerosos.

Azote de los Mil barcos

Una vez finalizadas todas las misiones podremos unir todos los objetos obtenidos como recompensa con 20 x Alquitrán de submarino y obtendremos un Barco pequeño (Barco pequeño), cuya duración será de siete días y en el que podremos navegar por toda la zona.

El Aquitrán de submarino lo conseguiremos pescando por toda la zona del evento.


Galería de imágenes


Azote de los Mil barcos Azote de los Mil barcos Azote de los Mil barcos Azote de los Mil barcos Azote de los Mil barcos Azote de los Mil barcos Azote de los Mil barcos

Espero que paséis un rato divertido realizando el evento Azote de los Mil barcos. Nos vemos por Azeroth!

 

 

Avance de Battle for Azeroth: Guía del visitante de Nazmir

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¡Aloha! Nazmir fue antaño el deslumbrante corazón de la civilización trol, pero ahora es un inhóspito pantano plagado de ruinas que son un vago recuerdo de su grandeza.

Avance de Battle for Azeroth: Guía del visitante de Nazmir

Nazmir fue antaño el deslumbrante corazón de la civilización trol, pero ahora es un inhóspito pantano plagado de ruinas que son un vago recuerdo de su grandeza. En la actual capital trol de Zuldazar, se han transmitido historias de generación en generación en las que se advierte a los niños que se porten bien: si no, vendrán a secuestrarlos los perversos practicantes de magia de sangre de Nazmir. Y aquellos que se atreven a adentrarse en el pantano tienen la horrible costumbre de desaparecer y no volver jamás. Los trols de sangre de Nazmir son los monstruos que aparecen en las pesadillas de todos los niños Zandalari, y con razón.

Bienvenidos a Nazmir.


Nazmir es una primigenia tierra pantanosa a rebosar de una diversa fauna de insectos y peligrosas bestias. Muchos de los templos y edificios, antaño formidables, están ahora en ruinas, dispersas por toda la región como si se tratasen de dientes partidos. La vegetación ha invadido los muros de piedra y los edificios, reclamando la tierra poco a poco. Vuestro peligroso viaje junto a la princesa Talanji comienza en uno de los numerosos caminos rotos y encharcados de Nazmir.

Aquí es donde los trols de sangre llevan a cabo oscuros rituales para rendir tributo a su Dios de la Sangre, G’Huun. Mientras que el rey Zandalari Rastakhan y sus consejeros han ignorado esta amenaza durante demasiado tiempo, su hija, la princesa Talanji, está preparada para enfrentarse al peligro, y puede que llegar a un acuerdo con los cuatro loa de Nazmir sea la única forma de hacerlo.

Vuestra primera misión será buscar a Hi’reek, loa murciélago; Bwonsamdi, loa de la muerte; Torga, loa tortuga; y Krag’wa, loa rana. Tendréis que pedirles ayuda, si es que pueden ofrecérosla.

Los trols de sangre presentan una amenaza muy seria para los Zandalari. Con el poder de su Dios de la Sangre, buscan destruir la gran nación trol y, quizás, propagarse más allá de las fronteras de sus islas. Alimentan su vudú con rituales profanos de sangre y controlan monstruosidades no muertas para que cumplan su voluntad. Muchos de los que entran en los pantanos no se van nunca, pues se convierten en un sacrificio para G’Huun.

El paisaje de Nazmir está poblado de anegados cenagales y afluentes, alimentados por las gigantescas cataratas que caen desde lo alto de los acantilados de Zuldazar. El río Quijatajo y la rivera Quebrada también envuelven Nazmir y contribuyen a los cenagales y humedales que predominan en la región.

No debéis perderos: No dudéis en rebuscar
Estad atentos a las plantas comestibles y otros objetos que hay por toda la región y pueden aumentar ligeramente vuestros poderes mientras viajáis. Necesitaréis toda la ayuda que podáis conseguir para llegar a lo más profundo del pantano.

Cada paso en vuestra búsqueda de los loa de esta región os acercará más al corazón del territorio de los trols de sangre, con lo que tendréis la oportunidad de demostrarles a los Zandalari lo valiosa que es la Horda como aliada.

Los loa os llaman

Aliarse con Bwonsamdi, loa de la muerte, tiene sus ventajas, pero, como cualquier trato con la muerte, también tiene un precio excesivo.

En los alrededores del templo de Bwonsamdi, los bastiones y las aldeas de los trols de sangre burbujean con la sangre de sus víctimas y numerosas pruebas de sus depravaciones enturbian las vistas. Estas señales son una advertencia y una declaración de que hay que temer a los trols de sangre, de que son la potencia definitiva de Nazmir y de que aquellos que no se dobleguen ante ellos serán destruidos.

¿Sabíais que…?
La palabra «ma’da» significa «madre» en Zandalari. Aunque significa lo mismo para los trols de sangre, los hombres de la tribu la usan para expresar respeto hacia las mujeres de su sociedad.

No seréis los únicos que se enfrenten a la furia de los trols de sangre. Los tortolianos siempre están buscando buenas historias y suelen hacer un peregrinaje para visitar a Torga, loa tortuga, a pesar del peligro omnipresente que suponen los trols de sangre. No obstante, no dejéis que os engañe su entusiasmo por un buen relato, pues son aliados muy capaces en una pelea contra los trols de sangre, sobre todo si piensan que saldrán de allí con una buena historia que contar.

Estaréis bendecidos por los loa mientras os abrís camino hasta las Catacumbas Putrefactas (una mazmorra para 5 jugadores en Nazmir). Lo necesitaréis para enfrentaros a los horrores que allí se ocultan.


Nazmir está rodeada de una inmensa costa por el norte y el este, mientras que la rivera Quebrada delimita la frontera sur con Zuldazar, con lo que hay oportunidades más que suficientes para pescar, cazar, nadar y buscar tesoros. Al oeste se encuentran las burbujeantes Fosas de Alquitrán Shoaljai, donde el empalagoso aroma del humo sube desde unos agujeros en la tierra, sofocando el aire con una niebla de ceniza y polvo. Más al oeste de las fosas, en la frontera occidental, os espera el sendero hacia el árido desierto de Vol’dun, que ofrece aún más oportunidades de ganarte la simpatía de los Zandalari.


Ya se puede probar la característica Comunidades

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¡Aloha! Por si todavía no había llegado a vuestros oídos: ¡se ha habilitado la nueva característica de Battle for Azeroth, Comunidades, para que la probéis en la beta!

Ya se puede probar la característica Comunidades

Traducción


   Citando a Blizzard
    Por si todavía no había llegado a vuestros oídos: ¡hemos habilitado la nueva característica de Battle for Azeroth, Comunidades, para que la probéis en la beta!

    Su funcionamiento es muy similar al de la característica del mismo nombre que implementamos el año pasado en la aplicación Blizzard Battle.net, pero incluye también algunas modificaciones y mejoras adicionales que se adaptan a la forma en que los jugadores de WoW conectan unos con otros. Podéis acceder a Comunidades del mismo modo que accedéis a la lista de la hermandad (atajo de teclado por defecto: J).

    Dado que acabamos de empezar con las pruebas públicas de esta característica, hay algunas cosas que todavía no se han implementado, como los eventos del calendario o la posibilidad de entrar en cola junto a otros miembros de la comunidad para jugar en mazmorras o campos de batalla aleatorios. Por otra parte, tenemos constancia de algunos errores y problemas en cuyas soluciones ya estamos trabajando; para saber más, echad un vistazo al hilo sobre errores conocidos (en inglés) en el foro de Informe de errores de Battle for Azeroth.

    Estamos muy ilusionados por que podáis probar la característica Comunidades y tenemos ganas de ver qué uso le dais y qué opináis. ¡Gracias!

Texto original


   Citando a Blizzard
    If you haven’t noticed already, we’ve enabled Battle for Azeroth’s new Communities feature for testing in the BfA Beta!

    This feature functions very similar to the Communities added to the Battle.net app last year, with some extra modifications and enhancements to make it fit the way players connect with each other in WoW. You can access Communities the same way you access your guild roster (default keybind: J).

    As we’re just beginning public testing of this feature, there are a few things that haven’t been implemented yet, such as calendar events or the ability to queue alongside fellow Community members for things like dungeons or random battlegrounds. Additionally, there are a few bugs and issues that we’re currently working to address; check out our Known Issues thread in the BfA Bug Reports forum for details.

    We’re very excited to have Communities open for testing and look forward to seeing how you use it and hearing your feedback. Thanks!


Opiniones sobre las bandas míticas de Legion

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¡Aloha! Da tu opinión en los foros sobre las impresiones que sentiste mientras experimentabas la experiencia de bandas míticas de Legion.

Opiniones sobre las bandas míticas de Legion

Traducción


   Citando a Blizzard
    Ahora que el ciclo de Legion se acerca a su final, hemos pensado que sería interesante probar algo un poco distinto y recoger opiniones concretas sobre algunas cosas.

    El tema de este hilo trata sobre la realización de bandas míticas en Legion. Queremos saber qué pensáis que estuvo bien, que pensáis que no, qué jefes os gustaron o no, qué pensáis sobre ciertas mecánicas, etc.

    ¿Por qué hablamos en concreto de las bandas «míticas»?
    Tenemos la impresión de que la dificultad mítica constituye un tema aparte porque tiene unas opiniones específicas propias, en comparación con heroica o normal. Más adelante habrá otro tema para abordar las dificultades normal y heroica.

    ¿Y qué hay del tema X?
    No os preocupéis, porque tenemos una lista de temas planeados que iremos publicando y seguramente ese tema que os interesa esté ahí. Cada semana tendremos un tema nuevo, así que dadnos tiempo hasta que lo abordemos.

    Por último, y a modo de aclaración amistosa, el mero hecho de que veáis algo aquí no significa que se vaya a cambiar o añadir en el futuro, y la existencia de esta publicación tampoco indica nada de cara a desarrollos futuros.

Texto original


   Citando a Blizzard
    With Legion coming to a close we thought we might try something a little different and collect some specific feedback on things. Last week’s topic, which was Mythic+, I think went over really well and I’m looking forward to what you guys have to say about some of the topics on our list and what you thought about them over the course of the expansion.

    This week’s topic is going to be about Mythic Raiding over the course of Legion. We want to hear what you all think it did well, what you think it didn’t, what about certain bosses that you liked or didn’t like, specific mechanics, etc.

    Why “Mythic” Raiding specifically?
    We felt like Mythic on its own stood to be its own topic because it has its own specific feedback comparatively to Heroic or Normal. There will be another topic later that will cover Normal and Heroic.

    Where is X topic?
    Don’t worry as we have a list of topics that we plan on going down and its probably on the list. Every week will be a new topic so just give us a moment and we’ll get there.

    Also a friendly note that just because you see it here doesn’t mean it will be changed or added – and this topic is not an indication of future feature development.


Opiniones sobre mazmorras míticas+ de Legion

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¡Aloha! Da tu opinión en los foros sobre las impresiones que sentiste mientras experimentabas la experiencia de mazmorras míticas+ de Legion.

Opiniones sobre mazmorras míticas+ de Legion

Traducción


   Citando a Blizzard
    Ahora que el ciclo de Legion se acerca a su final, hemos pensado que sería interesante probar algo un poco distinto y recoger opiniones concretas sobre algunas cosas. Normalmente leemos los miles de mensajes que escriben los jugadores y los comentamos aquí, pero en este caso vamos a recopilar opiniones específicas para estar seguros de que las tenemos en cuenta. Seguiremos recogiendo vuestras opiniones a la manera habitual, pero también queremos ver si podemos usar este nuevo método de ahora en adelante.

    En este hilo vamos a pediros vuestra opinión sobre las mazmorras de piedra angular mítica. Nos gustaría saber qué os parece esta característica que introdujimos con Legion. Qué pensáis que hace bien, qué creéis que no, cómo querríais que evolucionara, cómo ha funcionado a lo largo de la expansión, etcétera.

    Por último, y a modo de aclaración amistosa, el mero hecho de que veáis algo aquí no significa que se vaya a cambiar o añadir en el futuro, y la existencia de esta publicación tampoco indica nada de cara a desarrollos futuros.

Texto original


   Citando a Blizzard
    With Legion coming to a close we thought we might try something a little different and collect some specific feedback on things. While we normally are reading tons of posts you guys make and sharing the details internally, we want to try collecting focused feedback to ensure your opinions are being heard. We’re still doing our usual methods but want to see if this can be something we use going forward.

    For the first one we’re going to try one focused on Mythic+! We want to hear everything you guys have on this feature we introduced in Legion. What you think it does well, what you think it doesn’t, ways you’d like to see it go, how did it work throughout the course of the expansion, etc.

    Also a friendly note that just because you see it here doesn’t mean it will be changed or added – and this topic is not an indication of future feature development.


Battle for Azeroth™: un lanzamiento para gobernarlos a todos

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¡Aloha! Battle for Azeroth se lanzará simultáneamente en todas las regiones del mundo. Seguid leyendo para saber a qué hora comienza la batalla en la vuestra.

Battle for Azeroth™: un lanzamiento para gobernarlos a todos

Advertencia: La hora que se muestra en Europa CEST (incluye España) esta mal puesta. Se confundieron con las horas debido a que son días distintos. En realidad el lanzamiento en Europa será a medianoche, a las 00:00 (12 pm), y no por la mediodía, a las 12:00 (12 am)

Blizzard ha anunciado hace pocas horas que Battle for Azeroth se lanzará en América, Europa, Taiwán, Corea y Australia / Nueva Zelanda al mismo tiempo.

Parece que el lanzamiento se centró en Europa, ya que tiene la hora de lanzamiento de medianoche habitual de otras expansiones, pero probablemente también sea el mejor momento para coordinar todas las zonas. ¡Hora de cambiar esos planes que tenías hechos para el lanzamiento si tenías alguno!

Así que id preparando víveres, agua, conexión a internet, silla cómoda y paciencia….que la noche va a ser muy dura y larga.

Por primera vez en la historia de World of Warcraft®, la nueva expansión, Battle for Azeroth™, se lanzará de forma simultánea en América, Europa, Taiwán, Corea y Australia/Nueva Zelanda. Sea cual sea vuestra región o la facción por la que luchéis, podréis ser parte de un frente unificado cuando comience la batalla por Azeroth.

Revisad la siguiente lista para ver la hora exacta a la que podréis entrar en la siguiente expansión de World of Warcraft y comenzar a explorar Kul Tiras —¡por la Alianza!— o Zandalar —¡por la Horda!—.


Región América (PDT) Europa (CEST) Taiwán (CST) Corea (KST) ANZ (AEST) UTC
Hora 13 de agosto a las 15:00* 14 de agosto a las 12:00 14 de agosto a las 6:00 14 de agosto a las 7:00 14 de agosto a las 8:00 13 de agosto a las 22:00

¡No os perdáis la final de verano del WoW Arena World Championship el 14 y 15 de junio!

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¡Aloha! Los equipos de estas regiones que hayan obtenido más puntos en su respectiva Summer Cup se enfrentarán en la final de verano de la Arena World Championship, que tendrá lugar en Katowice, Polonia, el 14 y el 15 de julio.

¡No os perdáis la final de verano del WoW Arena World Championship el 14 y 15 de junio!

Desde principios de mayo, los equipos de la Arena de Norteamérica y Europa han estado compitiendo semanalmente en torneos de cuadro abierto para conseguir parte del premio total de 60 000 dólares y los codiciados puntos del Arena World Championship. Pronto, los equipos de estas regiones que hayan obtenido más puntos en su respectiva Summer Cup se enfrentarán en la final de verano de la Arena World Championship, que tendrá lugar en Katowice, Polonia, el 14 y el 15 de julio.

Los equipos que consigan una plaza en la final de verano lucharán por una parte de los 100 000 dólares que hay en juego, junto con la oportunidad de competir en el escenario mundial en las últimas rondas del Arena World Championship que se disputarán en la BlizzCon 2018.

Para descubrir qué equipos se clasificarán para la final de verano, seguid las retransmisiones semanales de las Summer Cups regionales en Twitch.tv/Warcraft. Nos aproximamos a las terceras y últimas Cups de la temporada: podéis ver la última Cup de EU el 9 y 10 de junio y la última Cup de NA el 16 y 17 de junio. Echadle un vistazo al calendario del WoW Arena World Championship para conocer más detalles y poneros al día con los vídeos a la carta.

Si queréis más información sobre el calendario de la temporada de verano del Arena World Championship y sobre cómo competir, visitad el sitio web de los esports de WoW y leed la publicación del anuncio de la temporada de verano.

¡Nos vemos en la Arena!

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