Quantcast
Channel: Guías WoW
Viewing all 2717 articles
Browse latest View live

Cazador puntería – Parche 7.3.5

$
0
0

cazador punteriaHola chic@s, aquí estoy de nuevo con vosotros para traeros una guía sobre el cazador puntería en el parche 7.3.5. Espero que os guste y os anime a crearos un personaje con esta especialidad o si ya lo teneis, daros un poquito mas de información sobre ella.

Cazador puntería

Los cazadores Puntería también están curtidos en los peligros de las tierras salvajes, y perfeccionan el uso de armas que resultan más letales a gran distancia. Sin embargo, les interesa poco conseguir la lealtad de las muchas bestias que habitan estos ásperos paisajes. En su lugar, el cazador Puntería se camufla en el entorno circundante y estudia el comportamiento de los depredadores para idear nuevas y letales formas de acechar a sus propias presas. Este cazador, un francotirador en potencia, dispara flechas y balas con precisión letal y pone al descubierto las debilidades de todo aquel —o aquello— que pase por delante de su mira.

En estos momentos, el cazador puntería tiene el conjunto Apariencia de acechador de serpientes. Al equiparnos dos piezas de este conjunto recibiremos un bonus y al equiparnos 4 de ellas, añadiremos otro bonus. Como el equipo consta de seis piezas, tendremos la opción de elegir la que más nos convenga, para obtener la bonificación de las cuatro piezas y poder mejorar nuestro juego aprovechándonos de las mejoras que nos da el equiparnos las cuatro piezas del conjunto.

Bonificaciones que nos da este conjunto:

  • 2 piezas: Tus ataques que generan enfoque infligen un 30% más de daño y generan un 25% más de enfoque.
  • 4 piezas: Disparo marcado tiene un 50% de probabilidad de disparar una vez más a un máximo de 3 objetivos adicionales alcanzados por Disparo marcado.

Modificaciones en el parche 7.3.5

No ha habido ningún cambio en la habilidades del cazador puntería.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que utilizo en las ocasiones en las que juego con mi cazadora puntería. De todas formas y como os dije anteriormente, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

cazador punteria

15

  • Lobo solitario: Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
  • Enfoque firme: Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 sec.
  • Afinar la puntería: Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% más de probabilidad de golpe crítico contra objetivos con más de un 80% de salud, y esos golpes críticos infligen un 30% más de daño durante 8 sec.

Lobo solitario es el talento que mejor va en casi todos los encuentros.

30

  • Bloquear y cargar: Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.
  • Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige (520% of Attack power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura. Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.
  • Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo. E

En esta ocasión he elegido Puntería fina que es el que mejor va para un solo objetivo, en otros encuentros que tenga que cambiar a menudo de objetivo uso Bloquear y cargar. Flecha negra va bien para misiones del mundo si queremos utilizarlo.

45

  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 sec.
  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

En esta ocasión y sin dudarlo he elegido Inmediatez

60

  • Disparo explosivo: Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (1000% of Attack power) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m, en función de su proximidad.
  • Centinela: Tu centinela vigila el área seleccionada durante 18 sec y aplica Marca del cazador a todos los enemigos cada 6 s.
  • Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

Aquí he elegido Francotirador paciente porque me va bien para la mayoría de las situaciones tanto a un objetivo como a varios.

75

  • Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec, y los aturde durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

He elegido Disparo vinculante porque considero que es el que mejor me viene para Raid, incluso en algún momento podemos usarlo como interrupción.

90

  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige [(162% of Attack power) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
  • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 sec, lo que inflige una media de (80% * 10) p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% of Attack power) p. de daño físico extras.

Aunque he elegido Bandada de cuervos que va perfecto para un solo objetivo, en algunos encuentros de varios objetivos uso Salva.

100

  • Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (500% of Attack power) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.
  • Disparo penetrante: Un potente disparo que inflige hasta (2 * 775%) p. de daño físico al objetivo y hasta 775% p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Daño aumentado contra objetivos con Vulnerable.
  • Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Aunque en algún encuentro pueda usar Serpenteadoras, normalmente me decanto por Disparo trucado, que funciona muy bien en la mayoría de los combates.

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad  

Arma artefacto

cazador punteria

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del séptimo demonio: Aumenta la agilidad 400 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

Comida

  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 300 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Fuente de manjares de los Nocheterna: Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 0 p. de maestría durante 1 hora.
  • Magister hambriento:  Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 1 p. de golpe crítico durante 1 hora.

Runas

  • Runa de aumento forjada por la Luz: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 325 p. durante 1 hora. Runa de aumento. (1 Min Reutilización). Si tienes Ejército de la Luz en Exaltado podrás comprar esta runa.
  • Runa de aumento profanada: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 325 p. durante 1 hora. Runa de aumento.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Casco de acechador de serpientes Aggramar
Cuello Cadena del aniquilador Argus el aniquilador
Hombro Manto de acechador de serpientes Aquelarre shivarra
Espalda Manteo de acechador salvaje Huésped Inhóspito (Tumba Sargeras)
Pecho Coselete de acechador salvaje Doncella vigía (Tumba Sargeras)
Muñecas Guardamuñecas de forja agorera Drop Antorus
Manos Mandiletes de acechador de serpientes Kin’garoth
Cintura Guardarrenes del táctico depravado Alto mando antoran
Piernas Musleras de acechador de serpientes Imonar cazador de almas
Pies Zapatos para la nieve con plumas de Ullr

Grandes botas de la tempestad agostadora

Legendario

Aggramar

Anillo 1 Alma del maestro de caza

Sello del panteón mancillado

Legendario

Argus el aniquilador

Anillo 2 Sortija del herrero de sargerita

Aro de la patrona de la vida

Kin’garoth

Eonar

Abalorio 1 Vitalidad de Golganneth

Visión de Amanthul

Argus el aniquilador

Legendario (Argus el aniquilador)

Abalorio 2 Colmillo chamuscado por las sombras Canes manáfagos
Reliquia de tormenta Caracola del tronador Argus el aniquilador
Reliquia de sangre Crúor de vengador Argus el aniquilador
Reliquia de vida Fervor fraternal Canes manáfagos


*A veces, como abalorio también uso Arcanocristal inestable o Convergencia de destinos.

Consejos prácticos

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot o Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.

Y para terminar un chiste wow.

-¿Que le dice un no muerto a otro? 
¿Quieres gusanitos?

Hasta la próxima chic@s, nos vemos por Azeroth!


Vuelve el Mythic Dungeon Invitational: ¡El Terreno de Pruebas ha comenzado!

$
0
0

Vuelve el Mythic Dungeon Invitational: ¡El Terreno de Pruebas ha comenzado!
¡Aloha! Ya está aquí la temporada 2 del Mythic Dungeon Invitational, y buscamos a los mejores equipos del mundo para que participen. Seguid leyendo si queréis saber más.

Vuelve el Mythic Dungeon Invitational: ¡El Terreno de Pruebas ha comenzado!

Tal como anunciamos durante la retransmisión en vivo sobre esports de WoW (en inglés), ¡ya casi ha llegado la temporada 2 del Mythic Dungeon Invitational! Es hora de que los mejores equipos del mundo nos enseñen lo que pueden hacer. Para empezar, vamos a contaros algunas cosas sobre el Terreno de Pruebas de esta temporada.

Todo lo que necesitáis saber sobre el Terreno de Pruebas

28 de febrero

Primera semana del Terreno de Pruebas: furibunda, volcánica, tiránica

7 de marzo

Segunda semana del Terreno de Pruebas: rebosante, explosiva, fortificada


Al igual que la temporada pasada, arrancaremos con un período llamado «Terreno de Pruebas», en el que los equipos se darán cita para demostrar que tienen lo que hay que tener. El Terreno de Pruebas de este año será parecido al del año pasado, pero con algunos pequeños cambios. 

El período del Terreno de Pruebas se pone en marcha el 28 de febrero a las 08:00 CET en la región de Europa. La segunda semana comienza el 7 de marzo a la misma hora y todo concluye el 13 de marzo a las 16:00 CET.

Durante las dos semanas del Terreno de Pruebas, formaréis un grupo de cinco amigos para enfrentaros a las mazmorras de piedra angular mítica más difícil que podáis. El objetivo es completar un total de cinco mazmorras de piedra angular mítica de nivel 23 durante esas dos semanas. No olvidéis lo siguiente:

  • El grupo debe contar con los mismos cinco personajes en las cinco mazmorras; no podéis cambiar de personaje.
  • Las mazmorras repetidas no cuentan para el total de cinco, para garantizar que superáis un grupo variado de ellas.
  • Las mazmorras deben superarse dentro del tiempo establecido de la piedra angular (que varía para cada una).

Una vez que el grupo haya completado las mazmorras de la dificultad requerida, tendréis que escoger un capitán, que se encargará de registrar al equipo. Al terminar el período del Terreno de Pruebas, publicaremos en este artículo cómo y cuándo enviar vuestros mejores tiempos.

Si vuestro equipo supera las mazmorras, envía los resultados antes de que venza el plazo y cumple con los requisitos (criterios regionales, cuentas de historial intachable), recibiréis una invitación para el reino del Mythic Dungeon Invitational, que os permitirá participar en la siguiente fase del torneo: las contrarrelojes.

Aquí tenéis las normas oficiales del torneo (en inglés). Aseguraos de que todos los miembros del equipo cumplen con los requisitos regionales:

  • América: Pertenecen a esta región los residentes legales en Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Chile y Argentina. Quedan excluidos los residentes de Arizona, Connecticut, Maryland, Dakota del Norte, Vermont, la provincia canadiense de Quebec y cualquier otro lugar sometido a prohibiciones o restricciones.
  • Europa: Pertenecen a esta región los residentes legales en Argelia, Austria, Bahréin, Bielorrusia, Bélgica, Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Croacia, Chipre, Dinamarca, Egipto, Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Francia, Georgia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Islandia, Israel, Italia, Kazajistán, Letonia, Líbano, Lituania, Luxemburgo, Macedonia, Malta, Marruecos, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Qatar, Reino Unido, República Checa, República de Moldavia, Rumanía, Rusia, Serbia, Sudáfrica, Suecia, Suiza, Ucrania, Túnez y Turquía, salvo allí donde haya prohibiciones o restricciones en vigor.
  • China: Pertenecen a esta región los residentes legales en la República Popular China, salvo allí donde haya prohibiciones o restricciones en vigor.
  • Asia-Pacífico: Pertenecen a esta región los residentes legales en Hong Kong, Macao, Corea, Taiwán, Nueva Zelanda, Australia, Singapur, Tailandia, Filipinas, Malasia, Vietnam e Indonesia, salvo allí donde haya prohibiciones o restricciones en vigor.

Al final de las dos semanas, los equipos tendrán que enviar su mayor puntuación con este formulario (en inglés). Todas las participaciones deben enviarse antes del 16 de marzo a las 23:59 CET. Solo se tendrán en cuenta las mazmorras completadas durante el Terreno de Pruebas.

Guía de micro evento: La Prueba de Estilo

$
0
0

Guía de micro evento: La Prueba de Estilo
¡Aloha! Guía para comprender como funciona La Prueba de Estilo y los premios que podremos optar tras conseguir las fichas de este micro evento.

Guía de micro evento: La Prueba de Estilo

En la competición habrá un total de 7 participantes. Tendrás un total de 2 minutos para prepararte antes de que de inicio el concurso. Nuestro principal cometido será transfigurar nuestro equipo para adoptar o estar lo más relacionado posible al tema. En total habrá 16 temas posibles:

  • Estilo veraniego
  • Indumentaria inviernal
  • Preparado para la batalla
  • Divertido y coqueto
  • Caos
  • Fuego y hielo
  • Oscuro y mortal
  • Orgullo de facción
  • Primitivo
  • Héroes de Azeroth
  • Hazme reír
  • Hora del tabardo
  • Héroes cotidianos
  • Morado épico
  • Campeones de la Luz
  • Tema libre

Los comentaristas del evento nos dirán de que tema será el evento. Dicho tema siempre aparece a sus pies por si te olvidaste de que tema era o cualquier otra cosa.

En el evento nadie podrá ver que transfiguración utiliza cada persona antes de que el tiempo se agote. Para cambiar tu apariencia tienes a ambos lados de la sala un transfigurador y unas sillas de peluquería. Cabe señalar que durante los días que dure este evento peluquería y transfiguración son totalmente gratuitos (tanto fuera como dentro de la prueba).

Mientras estas preparándote recuerda de que solo dispones de un minuto y medio para prepararte ¡No te duermas en los laureles!

Ya en el evento habrá un total de 7 rondas y 2 posibilidades de participación como espectador o candidato:

  • Si participas como espectador tendremos 3 opciones: ver candidato a la izquierda, candidato a la derecha y votar. Escoge cual de los 2 participantes esta más acertado con el tema y votalo.

  • Si participas como candidato tendremos 3 opciones para lucirnos: saludar, animar o bailar. En este momento tendrás que esperar a que terminen las votaciones.

Al terminar todas las rondas se contarán todas las votaciones hechas y se mostrarán los premiados. En total hay 3 premiados, el resto de participantes recibirán un premio de consolación.

Con dichas fichas podremos comprar:

¡Mucha suerte y ánimo en alcanzar el primer puesto!

Recrean una historieta de Warcraft al estilo cómic de Marvel

$
0
0

Recrean una historieta de Warcraft al estilo de cómic de Marvel
¡Aloha! Un jugador de World of Warcraft, Grimsparkle, ha recreado su historieta de rol en una novela gráfica de 172 páginas centrada en los eventos anteriores y posteriores a Legion, concretamente en un extraño suceso en la juguetería Wonder Works de Dalaran.

Recrean una historieta de Warcraft al estilo cómic de Marvel

¿Eres fan de los cómics? ¿Y de las historietas creadas por jugadores a modo de rol? ¿Alguna vez pensaste en lo maravilloso que sería unir ambos mundos? ¡Pues tus ideas se han hecho realidad! (tirando confeti de colorines). Un jugador de World of Warcraft, Grimsparkle, ha recreado su historieta de rol en una novela gráfica de 172 páginas centrada en los eventos anteriores y posteriores a Legion. La historia no solo incluye a los personajes de Grimsparkle, sino también a conocidos miembros de la comunidad de Warcraft como Percula de WowHead y TradeChat.

Llamado “Wonder Works” la historia tiene lugar a medida que la mano sobre Azeroth de la Legion crece con invasiones esporádicas y un artefacto desconocido emerge en la tienda de juguetes Wonder Works de Dalaran. Los eventos se ponen rápidamente en marcha con la estabilidad de Dalaran en juego. Los clanes Ironwolf y Gnomeregan Forever deben trabajar juntos para desentrañar la los entresijos y la fábrica secreta Wonder Works.


La historia se divide en 3 actos: Personaje, crisis y catarsis.

El plan de la Legion para derrocar a Vol’jin y comenzar una guerra contra la Alianza ha fracasado. A medida que las invasiones demoníacas se hacen más frecuentes, el Clan Ironwolf es enviado secretamente para una misión en Dalaran. La ciudad mágica no está muy de acuerdo con esta visita y desde el incidente de la Campana Divina la ciudad está más vigilada. Un goblin, Grimsparkle, entrega una reliquia heredada para repararla en la tienda de juguetes Wonder Works y crea una cadena de eventos. La reliquia es un artefacto perdido, robado de una instalación secreta de la que se rumorea que es dirigida por gnomos y goblins. La reaparición de este cristal atrae la atención de un Pandaren exiliado y peligroso, Xiaoyin Xu. El dueño de la tienda de juguetes es brutalmente asesinado y por ello Grim y la Horda son acusados, encendiendo las llamas de la venganza de los gnomos del clan Gnomeregan Forever. Intentan matar a Grim durante un concierto de buena voluntad en la ciudad provocando un disturbio entre la Horda y la Alianza, causando un bloqueo y ambas facciones son encarceladas en el Bastión Violeta mientras que Xiaoyin escapa a Gnomeregan por razones desconocidas …

El Kirin Tor restaura el orden e interroga a ambas partes para descubrir lo que está sucediendo. Guldanna se rehúsa a ayudar, sintiéndose traicionada por Khadgar, hasta que revela que fueron capaces de resucitar a Grim usando una piedra del alma. Después de revisar las nuevas pruebas en la investigación, envían un equipo a Pandaria para obtener más información sobre este misterioso Pandaren que desapareció.

Descubren por Taran Zhu que él fue el único criminal sentenciado pero no ejecutado por el crimen de practicar magia negra hace unos doce años. Taran Zhu comparte la historia de Yesheng Cloudbrew y ofrece ayudarlos a enmendar las cosas como una cuestión de honor. El equipo regresa solo para encontrar que ambas facciones aún se acusan mutuamente de traición. Las cosas parecen estar en punto muerto cuando el equipo de Khadgar es capaz de descifrar un cristal de comunicaciones de la Legion en el que han estado trabajando. Se muestra a Khadgar una advertencia futura sobre un ataque de la Legion liderado por los Pandaren equipados con un arma poderosa capaz de transmutar elementos en carne y desestabilizar los cimientos de Dalaran. El mensaje termina trágicamente con la caída de Dalaran, obligando a que todos los frentes trabajen juntos o se enfrenten a un destino similar.

Ya sabiendo los acontecimientos (futuros), Guldanna acepta de mala gana trabajar con Forbidra y forma una banda en Gnomeregan para evitar que los Pandaren alcancen su objetivo. Se abren camino a través de los gnomos leprosos de Ressa solo para encontrar un nuevo enemigo al acecho cerca del reactor. Xiaoyin usa esto en su beneficio para obtener acceso al nivel de acceso del arco iris, teletransportarse y escapar. La banda, rodeada, utiliza el “lanzamiento de goblins” poco ortodoxo pero efectivo de Guldanna para acceder al generador del portal y perseguir a Xiaoyin en el propio Wonder Works.

La banda se encuentra dispersa en la isla perdida y llena de peligro de Malak’abim. La misma vida vegetal está armada para matar a los incautos y ser devorados por sus monstruosidades fúngicas. Sin embargo, el teletransporte de la banda logró salvar la vida de Pal’a, uno de los guardianes ancianos. En agradecimiento, les perdona la vida mientras otros miembros de la banda trabajan en un antídoto para neutralizar las cualidades alucinógenas de la vid que crece en la espesa jungla.

Una vez agrupados, la banda consigue salir de la jungla al misterioso Wonder Works, una fábrica de armas y un laboratorio de investigación aparentemente dirigido por gnomos y goblins. Corren hacia un peligro desconocido para detener a Xiaoyin y evitar una muerte segura.

Como opinión personal os recomiendo la lectura del cómic, esta muy bien montado incluso me recordó a los cómics de Blizzard a los que estamos acostumbrados (Crematoria, Jinetes oscuros, los relatos introductorios de Legion, etc…). El cómic es totalmente gratuito, tanto la lectura como su descarga, haciéndolo aún más atractivo y al alcance de todos. y sinceramente aunque fuese pagando también merece la compra sin dudarlo. La única pega que se le podría poner, y siendo tiquismiquis, es que el cómic de Grimsparkle sólo se encuentra en inglés y es bastante improbable que sea traducido. Pero, siendo un cómic entretenido y gratuito ¿Sería un poco raro dejarlo de lado por el simple hecho del idioma no? No os preocupéis si tenéis el inglés algo oxidado, no aparecen demasiadas palabras técnicas que necesites un diccionario o traductor pegado a ti (quitando lugares y hechizos propios del Warcraft).

Podéis encontrar su cómic en este link de su página web. Está disponible la descarga de todo el cómic en formato PDF y gratuito en este link. Además, en la misma página también podéis encontrar varios relatos de lore incluido el de Yesheng, mapas de las zonas que visitan a través del comic y plantillas de cada jefe con sus ataques, fotos y descripciones.

Evento de bonificación semanal de duelos de mascotas

$
0
0

Evento de bonificación semanal de duelos de mascotas
¡Ey buenas! ¿Qué tal la vida por Azeroth? Esta semana tendremos activo el evento de bonificación semanal de duelos de mascotas. ¡Sacad a vuestros pequeños a pasear y obtened más botín!

Evento de bonificación semanal de duelos de mascotas

Cada semana tenemos un nuevo evento de bonificación y esta semana, desde el día 7 de enero hasta el 14 de marzo, podremos disfrutar de una misión semanal y obtener más botín: ¡el evento de duelos de mascotas está ha llegado!

   Citando a Blizzard

Esta semana

Durante toda la semana, salir y luchar con tus mascotas poderosas. Cuando llegue el momento de luchar contra otros jugadores, abre tu Diario de mascotas y haz clic en el botón “Buscar batalla” para ser emparejado con un oponente.

Busca lo siguiente durante toda la semana:

  • – El Archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: Debes ganar 5 duelos, hacer cola y buscar duelos de mascotas JcJ con un equipo de tres mascotas de nivel 25.
    • Recompensa: Piedra de entrenamiento de batalla definitiva.
  • – Beneficio pasivo: Los duelos de mascota otorgarán un 200% de experiencia.

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego te puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que te permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Tenéis toda una semana para aprovechar el evento así que no lo dejéis pasar ¡Mucha suerte y a por todas! Digo… ¡Hazte con todos ellos! ¿A qué esperas?

Cazador Supervivencia – Guías PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada cazador supervivencia 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Cazador Supervivencia con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Cazador Supervivencia

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores y algunos, incluso, aprenden a forjar numerosas amistades con las criaturas de la naturaleza.

Puntos fuertes

  • Tiene muchísimo daño de burst en encuentros de varios objetivos.
  • No necesita grandes legendarios para aumentar su daño.
  • Se adapta a cualquier situación.
  • Es una de las mejores especializaciones dentro del juego actualmente.

Puntos débiles

  • El cambio de objetivos no es satisfactorio.
  • No es una de las especializaciones con más daño en cuanto a cuerpo a cuerpo.
  • Es una especialización complicada.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Senda de los Mok’Nathal
  • Nivel 30: Cazador de serpientes
  • Nivel 45: Separación
  • Nivel 60: Abrojos
  • Nivel 75: Red de forestal
  • Nivel 90: Picadura de serpiente
  • Nivel 100: Cobra escupidora

talentos cazador supervivencia 7.3.5

lvl 15

  • Instintos animales: Golpe de flanco también reduce 3 sec el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación: Golpe de flanco, Mordisco de mangosta, Aspecto del águila, Arpón.
  • Hachas arrojadizas: Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige (312.5% poder de ataque) p. de daño físico.
  • Senda de los Mok’Nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.

Senda de los Mok’Nathal es la mejor opción para esta rama de talentos ya que es mucho más fuerte que los otros dos para casi cualquier situación. Los otros dos talentos han perdido posición desde el parche 7.1.5, dejándolos en un escalón mucho más bajo que senda.

lvl 30

  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige [(162% poder de ataque) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
  • Heridas letales: Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mordisco de mangosta.
  • Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

Dos de estos talentos en esta rama no se diferencian en cuanto al daño que aportan. Cazador de serpientes es la mejor opción aunque tampoco hay gran diferencia respecto a Heridas letales, puesto que esta diferencia es de apenas unos miles de puntos de daño.

Bandada de cuervos no debería ser usado ya que el porcentaje de daño desciende drásticamente respecto a los otros dos.

lvl 45

  • Inmediatez: Te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 sec.
  • Separación: Saltas hacia atrás.
  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Separación es el mejor talento para esta rama bajo cualquier situación ya que es la que nos otorga más movilidad en los escenarios. Ninguno de los otros dos talentos son malos pero, para raidear, la movilidad de Separación es la mejor elección.

Quemasendas puede utilizarse para mazmorras o, incluso, misiones de mundo al igual que Inmediatez.

lvl 60

  • Abrojos: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán (45% de poder de ataque) p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.
  • Tácticas de guerrilla: Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más: Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s. Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un (20 – 70)% durante los primeros 4 sec. Trampa explosiva hace que el objetivo falle los siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.
  • Trampa de acero: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 sec y le inflige (1500% of Attack power) p. de daño de sangrado durante 30 sec. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. Solo se puede tener una activa. La trampa dura 1 min. Artimaña: Tras 2 s, se arma completamente e inflige un 500% más de daño si la activa un enemigo que no esté en combate.

Abrojos debería ser el talento recomendado para muchas de las situaciones en las que haya que hacer un DPS óptimo. Los otros dos talentos deben utilizarse si existe alguna mecánica en la que la elección de esta rama sea importante o, de la misma forma, que no sea una elección para el DPS.

lvl 75

  • Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.
  • Red de forestal: Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

Esta rama de talentos es opcional y depende mucho de la situación a la que te enfrentes. Red de forestal es el talento por defecto normalmente.

lvl 90

  • Carnicería: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 694% p. de daño físico a cada uno.
  • Granada de fuego: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(1304% de poder de ataque) + (400% de poder de ataque)] p. de daño de Fuego durante 8 sec y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
  • Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige (864% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza durante 15 sec.

Picadura de serpiente es el talento que escogeremos en encuentros de un solo objetivo.

Carnicería lo escogeremos en encuentros de varios objetivos.

Granada de fuego no es una buena opción ya que se pierde bastante daño.

lvl 100

  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.
  • Trampero experto: Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras-> Trampa congelante: Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 sec. Trampa explosiva: Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado. Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 sec. Trampa de acero: Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente (500% de poder de ataque) p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos: Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
  • Aspecto de bestia: Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota. Ferocidad: El objetivo también sangra y recibe (270% de poder de ataque) p. de daño físico durante 6 sec. Tenacidad: Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec. Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.

Cobra escupidora es la mejor opción para encuentros de un solo objetivo.

Trampero experto es un talento que podemos escoger cuando hayan muchos objetivos en el encuentro que no consten de mucha salud.

Aspecto de bestia no es un talento recomendado por su falta de daño respecto a los dos anteriores.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto cazador supervivencia

 

Estadísticas secundarias

Celeridad > Golpe crítico = Versatilidad > Maestría

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Casco de acechador de serpientes  Aggramar
Colgante  Cadena del Aniquilador  Argus el Aniquilador
Hombreras  Manto de acechador de serpientes  Noura, Madre de las Llamas
Capa  Manteo de acechador salvaje  Condensador de almas
Pechera  Coselete de acechador salvaje  Doncella Vigía
Brazales Llamada de lo salvaje  Legendario
Guantes  Mandiletes de acechador de serpientes  Kin’garoth
Cinturón  Guardarrenes del Devastador de Mundos  Aggramar
Pantalones  Musleras de acechador de serpientes  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Escarpes del Cazador de Almas diestro  Imonar el Cazador de Almas
Anillo 1  Secreto de Sephuz  Legendario
Anillo 2  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Plaga alada impregnante  Varimathras
Reliquia de tormenta  Electrodo de neurochoque  Varimathras
Reliquia de hierro  Mota del maestro de forja  Argus el Aniquilador
Reliquia de sangre  Crúor del Vengador  Argus el Aniquilador

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Correcciones en vivo: 7 de marzo

$
0
0

Correcciones en vivo: 7 de marzo
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 7 de marzo.

Correcciones en vivo: 7 de marzo

Traducción


   Citando a Blizzard

    Mazmorras y bandas

    • Corte de las Estrellas
      • Los Inquisidores vigilantes ya no lanzarán Repaso abrasador mientras estén aturdidos.

    PvP

    • Costa Hirviente
      • Costa Hirviente ahora está en la cola de Campos de Batalla Aleatorios, comenzando en el nivel 110.
      • Minar un nodo de azerita ahora otorga 20 de honor (antes 40 de honor).
      • El logro Un buen comienzo ahora requiere 25.000 azeritas (antes 100.000 azeritas).
      • El logro Sangre y arena ahora se muestra correctamente cuando se vincula en el chat.
      • El efecto “Propulsión” del paracaídas ahora tiene 4 cargas (antes 2 cargas), lo que permite a los jugadores llegar a más áreas cuando saltan de la aeronave.
      • El período de géiseres de los nodos de Azerita ahora se extiende a 30 segundos (antes 20 segundos). Esto les dará a los jugadores más tiempo para alcanzar los nodos más lejanos desde la aeronave.
      • El tiempo de reaparición en el cementerio es ahora de 20 segundos (antes 15 segundos).
      • El tiempo para limitar un nodo aumenta a 7 segundos (antes 6 segundos).
        • Notas de los desarrolladores: nos gustaría agradeceros todos vuestros comentarios sobre este nuevo campo de batalla. Los ajustes anteriores deberían aliviar algunos de sus problemas de ritmo, así como también hacer que los logros más arduos estén más en línea con otros logros del campo de batalla.

    Misiones

    • Lord Maxwell Tyrosus ahora está disponible durante “Caminando por las Sombras”.

    Juguetes

    • La bandera pirata ahora aparece como se esperaba en las razas aliadas.


Texto original


   Citando a Blizzard

    Dungeons and Raids

    • Court of Stars
      • Watchful Inquisitors should no longer cast Searing Glare while stunned.

    Player versus Player

    • Seething Shore
      • Seething Shore is now in the Random Battleground queue, starting at level 110.
      • Mining an Azerite Node now awards 20 Honor (was 40 Honor).
      • The A Good Start achievement now requires 25,000 Azerite (was 100,000 Azerite).
      • The Blood and Sand achievement now displays correctly when linked in chat.
      • The “Thrust” effect from the Rocket Parachute now has 4 charges (was 2 charges), allowing players to reach further areas when jumping from the airship.
      • The geyser period of Azerite nodes is now extended to 30 seconds (was 20 seconds). This will give players more time to reach spawning Azerite nodes.
      • The respawn time at the graveyard is now 20 seconds (was 15 seconds).
      • The time to cap an Azerite node is increased to 7 seconds (was 6 seconds).
        • Developers’ notes: We’d like to thank you for all your feedback on this new Battleground. The adjustments above should alleviate some of its pacing issues, as well as bring its most-arduous achievement more in line with other battleground achievements.

    Quests

    • Lord Maxwell Tyrosus is now reliably available during “Walking in Shadows”.

    Toys

    • The Jolly Roger appears as expected on Allied Races.


Activision Blizzard en el top 100 de mejores empresas para trabajar según Fortune

$
0
0

Activision Blizzard en el top 100 de mejores empresas para trabajar según Fortune
¡Aloha! Activision Blizzard consigue el puesto 84º en el top 100 de mejores empresas para trabajar según la revista Fortune, siendo la única empresa dedicada a videojuegos de la lista.

Activision Blizzard en el top 100 de mejores empresas para trabajar según Fortune

Según los últimos datos hechos públicos en la lista 100 Best Companies to Work For 2018 (las 100 mejores empresas para trabajar en 2018) por la revista Fortune, Activision Blizzard ha sido nombrado una de las mejores empresas para trabajar dentro de territorio estadounidense. Activision Blizzard ha conseguido el puesto 84º (en 2017 el 66º) por promover el pensamiento creativo y audaz; “una federación de estudios creativos que resalta por el desarrollo personal y profesional que ofrece a sus empleados”, con uno de ellos diciendo: “se motiva a perseguir intereses personales, no solamente los que benefician a tu trabajo.” Activision Blizzard es la distribuidora de Call of Duty, Destiny y World of Warcraft, sólo por mencionar un puñado de propiedades.

Cabe destacar que en la lista Activision Blizzard es la única empresa dedicada al sector de videojuegos.

Activision Blizzard en el top 100 de mejores empresas para trabajar según Fortune

Activision Blizzard, que cuenta con más de 10.000 empleados en Activision, Blizzard Entertainment y King, tiene más de 385 millones de jugadores en 196 países. La cartera de franquicias icónicas de la compañía incluye Call of Duty®, Overwatch®, World of Warcraft® y Candy Crush®. En 2017, Activision Blizzard también fue reconocida como miembro de Fortune 500, como una de las compañías más innovadoras del mundo y una de las más admiradas.

En 2017, Activision Blizzard siguió construyendo su reputación como la compañía de entretenimiento interactiva líder, lanzando los aclamados juegos Destiny 2 y Call of Duty: WWII, celebrando el quinto aniversario de Candy Crush Saga, el juego de iOS y Android más taquillero en los Estados Unidos. Estados Unidos, y preparándose para el lanzamiento en enero de 2018 de Overwatch League ™, la primera gran liga de deportes a nivel mundial que presenta una competencia basada en la ciudad.

Fortune revela algunos números interesantes sobre la compañía en su lista. Por ejemplo, Activision Blizzard cuenta con un total de 5.322 empleados, con 1.515 puestos de trabajo adicionales disponibles a partir de febrero de 2018. En los últimos 12 meses, la compañía tuvo 110.989 solicitudes de empleo, con un promedio de 73 personas solicitando cada puesto vacante.

Para quienes obtienen el trabajo, Fortune detalla algunos alicientes a los empleados como por ejemplo que tienen 25 días de tiempo libre remunerado general por año y que también reciben siete días por enfermedad por año.


Semana del 7 al 14 de marzo – Novedades

$
0
0

semana del 7 al 14 de marzo
Hooola de nuevo chic@s. En esta semana del 7 al 14 de marzo en world of Warcraft, tendremos mas novedades. Nuevos jefes de mundo, nuevos afijos de mazmorra mítica, nuevo evento de bonificación semanal y nueva camorra JcJ. También continuaremos con algunos de la semana pasada.

Semana del 7 al 14 de marzo

En esta nueva semana del 7 al 14 de marzo, tendremos un nuevo Evento de bonificación de duelos de mascotas, nuevo jefe de Punto de Invasión Superior, nuevo jefe de mundo de las Islas Abruptas, camorra JcJ y nuevos afijos de Míticas+. Seguiremos unos días mas con el micro evento Prueba de estilo, la misión de arqueología y la Feria de la Luna Negra.

Evento de bonificación semanal de duelos de mascotas

Durante toda esta semana tendremos activo el Evento de bonificación de duelos de mascotas durante el cual, obtendremos un 200% de experiencia en los duelos de mascotas. En Dalaran, el Archimago Tiemporeja nos dará una misión en la que tendremos que ganar cinco duelos de mascotas JcJ y que nos otorgara como recompensa una Piedra de entrenamiento de duelo definitiva, con la que podremos subir cualquiera de nuestras mascotas de nivel bajo, automáticamente a nivel 25.

Camorra JcJ

Esta semana del 7 al 14 de marzo, tendremos activa la camorra Templo de Hotmogu.

Adentraos en el Templo de Kotmogu para este encuentro trepidante. En un nuevo giro de tuerca, los jugadores podrán lanzar el Orbe de poder a los jugadores amigos en una partida estilo patata caliente. Pero tened cuidado, que, junto con el orbe, también adquirirán perjuicios, así que elegid con prudencia. Vamos a cambiar cosas (hasta 11) reduciendo el tiempo de resurrección a unos raudos 5 segundos. ¿Quién será capaz de conservar el poder para hacerse con la victoria?

semana del 7 al 14 de marzo

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Esta semana tendremos activo a Drugon el Sangrescarcha, cuyo nivel de objeto es de 860. A este jefe lo encontraremos en Monte Alto.

semana del 7 al 14 de febrero

Jefe de Punto de Invasión Superior

Esta semana en el Punto de Invasión Superior situado en Mac’aree , tendremos a Sotanathor que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado y también como no, para equipar un poco mejor a nuestros alter “mendigos” 😉

semana del 7 al 14 de marzo

Míticas+

Esta semana tendremos activos los afijos Bullente, Explosiva y Reforzada.

  • Bullente: Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
  • Explósiva: Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.

Feria de la luna negra

Todavía hasta el día 10 de marzo, tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope. Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros.

Micro evento Prueba de estilo

Hasta el 9 de marzo seguiremos teniendo activo el micro evento Prueba de estilo. Vamos a ponernos guapos y desfilar delante de otros jugadores para ver si conseguimos alzarnos con el primer premio. Habrá varias recompensas.

Arqueología

Esta semana seguiremos teniendo activa la misma misión de la semana anterior en la que nos enviaran a Tormenheim, donde tras hacer la misión que nos entreguen allí, obtendremos como recompensa el juguete, Ojo cristalino de Undravius
También y como os digo siempre,  podemos aprovechar para subir unos puntitos el nivel de nuestra profesión si todavía no la tenemos subida a tope.

Y hasta aquí las novedades de la semana del 7 al 14 de marzo. Espero que os divirtáis y nos vemos por Azeroth!

Caballero de la Muerte Sangre – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

caballero de la muerte sangre 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Caballero de la Muerte Sangre con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Caballero de la Muerte Sangre

Los Caballeros de la Muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.

Puntos fuertes

  • Inflige bastante daño tanto en encuentros de un objetivo como en encuentros de varios objetivos.
  • Se adapta a cualquier situación.
  • Su curación individual es exageradamente alta.

Puntos débiles

  • Tiene muy poca movilidad.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Bebedor de sangre
  • Nivel 30: Descomposición rápida
  • Nivel 45: Osario
  • Nivel 60: Sed roja
  • Nivel 75: Marcha de los malditos
  • Nivel 90: Baluarte impío
  • Nivel 100: Purgatorio

talentos caballero de la muerte sangre 7.3.5

lvl 56

  • Gusanos de sangre: Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 sec. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
  • Rompecorazones: Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
  • Bebedor de sangre: Drena X p. de salud del objetivo durante 3 sec. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

Bebedor de sangre es el talento que escogeremos de forma predeterminada ya que se adapta a cualquier situación.

Rompecorazones no es tan bueno como pueda parecer. Por lo tanto, escogeremos el anterior. Gusanos de sangre tampoco tiene gran utilidad ya que no podemos controlarlo. Por ello, tampoco deberá ser utilizado.

lvl 57

  • Descomposición rápida: Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.
  • Corazón de hielo: Golpe letal prolonga 2 s la duración de Entereza ligada al hielo.
  • Desvío espectral: Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.

Como talento predeterminado, escogeremos Descomposición rápida gracias al incremento de la generación de poder rúnico, permitiéndonos a su vez mucha más supervivencia.

Desvío espectral podría llegar a ser un buen talento pero, desgraciadamente, desde la implementación de la nueva banda, ha perdido bastante respecto al tier de Tumba de Sargeras. Corazón de hielo tampoco deberá ser utilizado ya que este no tiene utilidad en casi ninguna situación.

lvl 58

  • Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
  • Transfusión de sangre: Consume esencia sombría. Genera 1 runa. Tiene 2 cargas como máximo. Tiempo de recarga reducido 2 s cuando se consume una carga de Escudo óseo.
  • Barrera antimagia: Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 sec.

Osario es, simplemente, el único y mejor talento para esta rama.

lvl 60

  • Marca de sangre: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 sec. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 3% de la salud máxima de dicha víctima.
  • Sed roja: Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.
  • Lápida: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 sec.

Sed roja es el mejor talento de esta rama ya que nos proporciona muchísima más supervivencia que los otros dos.

Marca de sangre puede llegar a ser una opción realmente aceptable si es necesaria esa sanación extra si nos encontramos en las últimas y el otro tanque no está disponible para cambiar el jefe.

Lápida podría ser utilizado pero no es una buena opción en este parche, permitiendo que los otros dos sean mucho más útiles.

lvl 75

  • Agarre prieto: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y tu Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en su radio.
  • Tiembla ante mí: Los enemigos dañados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de encogerse de miedo en el sitio durante 3 sec, pero solo pueden sufrir este efecto una vez cada 10 sec. El daño puede cancelar el efecto.
  • Marcha de los malditos: Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.

En este caso escogeremos el talento Marcha de los malditos ya que nos otorga mucha más movilidad y es uno de los puntos más débiles de esta especialización.

Agarre prieto puede llegar a ser una buena opción si es necesario el uso constante de Abrazo de sanguino en el encuentro.

Tiembla ante mí no es una buena opción ya que no aporta nada en la raid.

lvl 90

Baluarte impío será el talento que escogeremos para esta rama de talentos ya que nos otorga mucha más supervivencia.

Voluntad de la necrópolis no es una buena opción ya que pierde muchísimo respecto a los otros dos talentos.

Transfusión de runa podría llegar a ser un buen talento si se combina con el legendario adecuado, Alma del Señor de la Muerte.

lvl 100

  • Tormenta de huesos: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos cada 1 s, lo que inflige (115.9% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.
  • Espejo de sangre: Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 sec. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que se te inflija se redirige al objetivo.
  • Purgatorio: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 sec. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.

Para esta última rama de talentos, el talento recomendado y por defecto será Purgatorio ya que este nos otorga mucha supervivencia cuando nos encontramos en las últimas.

Tormenta de huesos puede utilizarse en encuentros de varios objetivos.

Espejo de sangre si la supervivencia nos sobra y buscamos daño, este es el talento que escogeremos ya que nos otorga mucho más DPS en encuentros de un solo objetivo.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto caballero de la muerte sangre

 

Estadísticas secundarias

Recomendado: Celeridad > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría

Supervivencia: Celeridad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico

Daño: Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad > Maestría

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Rostro de subyugador de titanes  Kin’garoth
Colgante  Gargantilla ribeteada de delirio  Varimathras
Hombreras  Hemostasia de Huesoflor  Legendario
Capa  Gran capa de Rastro del Pavor  Almirante Svirax
Pechera  Armadura de huesos de Rastro del Pavor  Esencia de Eonar
Brazales Grilletes de Bryndaor  Legendario
Guantes  Guanteletes de Rastro del Pavor  Kin’garoth
Cinturón   Faja rozada por las llamas  F’harg
Pantalones  Quijotes de Rastro del Pavor  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Escarpes del aquelarre ardiente  Rompemundos garothi
Anillo 1  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Égida glacial de Diima  Noura, Madre de las Llamas
Reliquia de sangre  Incisivo Nathrezim  Varimathras
Reliquia de sombra  Huevo de arácnido crepuscular  Vigilante de portal Hasabel
Reliquia de hierro  Cigüeñal exterminador  Kin’garoth

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Kargath Garrafilada – Nueva creación de Damtoys

$
0
0

kargath garrafilada
Hola chic@s. De nuevo la empresa Damtoys junto con la distribuidora de figuras y productos oficiales de películas SideShowToy nos vuelve a sorprender gratamente con la creación de otra estatua Premium, en su versión de la película Warcraft: el origen. Esta vez se trata del orco Kargath Garrafilada.

Kargath Garrafilada

Kargath Garrafilada fue uno de los miembros originales del Consejo de la Sombra, y el único no-brujo para llegar al círculo íntimo. Además de esto fue el jefe de guerra del clan Shattered Hand y posteriormente sería poco más que un siervo de Illidan Tempestira.
Cuando la primera ola de clanes fue a través de Azeroth, Bladefist de mala gana se quedó en Draenor, bajo el imperio de Ner’zhul el Chamán, quien sólo permaneció en el poder a través de sus números – y la amenaza siempre latente del Ogro-Mago Dentarg. Cuando el clan Bleeding Hollow volvió a Draenor muchos años después, Bladefist ofreció inmediatamente a enviar a su clan a través de Azeroth con la esperanza gloriosa de masacrar los humanos para vengar a sus hermanos y hermanas caídos o capturados.

De nuevo la empresa Damtoys y SideShowToy se han unido para crear otra figura en su versión de la película Warcraft: el origen. Es una estatua Premium de Kargath Garrafilada.

Como en las ultimas creaciones, esta estatua ha sido realizada en polystone de altísima calidad y pintada a mano. El equipo de creadores ha realizado un excelente trabajo sobre todo plasmando el color verde azulado de la piel tal y como se ve en la película y en la que incluso se pueden ver las venas y contusiones de la lucha reflejadas en ella. La hoja que tiene en su brazo es tan realista que parece presta para la batalla.

Para la ropa han utilizado tela y cuero reales y el pelo ha sido implantado con su perfeccionista técnica, como en las otras creaciones.

Toda la estatua de Kargath Garrafilada esta llena de detalles, desde el casco que sostiene en la mano, hasta la base sobre la que se sustenta, en la que aparece una espada, un escudo y una bandera de la Alianza.

Las medidas de esta fantástica creación son de: 60 cm de alto, 33 cm de ancho y 71 cm de fondo. Su peso aproximado es de 13 kg.

kargath garrafilada

Como ya estamos acostumbrados con estas creaciones, su precio es bastante elevado y ronda los 1.100 €. Si queréis que esta estatua premium forme parte de vuestra colección, podréis haceros con ella entre junio y agosto de 2018, que es cuando tiene prevista su fecha de salida.

Os dejo las imágenes de la página oficial para que podáis recrearos con la belleza y realismo de esta estatua. Nos vemos por Azeroth!

kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada kargath garrafilada

Fuente: SIDESHOW

 

 

Battle for Azeroth ya está disponible para precompra en tiendas autorizadas

$
0
0

Battle for Azeroth ya está disponible para precompra en tiendas autorizadas
¡Aloha! ¿De qué lado estáis? Preparaos para luchar por la causa de vuestra facción precomprando World of Warcraft: Battle for Azeroth, que ya está disponible en tiendas autorizadas en toda Europa.

Activision Blizzard en el top 100 de mejores empresas para trabajar según Fortune

¿De qué lado estáis? Preparaos para luchar por la causa de vuestra facción precomprando World of Warcraft: Battle for Azeroth, que ya está disponible en tiendas autorizadas en toda Europa.

Si os hacéis con la caja de precompra de la Edición Estándar antes del lanzamiento de la expansión este verano*, podréis mejorar vuestra cuenta a Battle for Azeroth de inmediato y comenzar vuestra aventura para reclutar cuatro nuevas razas aliadas. Los jugadores de la Alianza podrán alistar en sus filas a los elfos del Vacío tocados por la sombra y a los valientes draenei forjados por la luz, mientras que los jugadores de la Horda tendrán la ocasión de reclutar para su causa a los tauren Monte Alto y los Nocheterna. Además, habrá más razas aliadas disponibles en el futuro.

¡La precompra de Battle for Azeroth otorga además al instante una subida de personaje a nivel 110!

La caja de precompra en tienda solo estará disponible antes del lanzamiento y no incluye un disco de juego físico, sino que todo se encuentra vinculado al código digital que contiene. Podéis canjear este código en vuestra cuenta de Blizzard Battle.net para descargar de forma automática el contenido a través de la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net, de modo que podáis jugar a Battle for Azeroth en cuanto llegue su lanzamiento*.

Podéis encontrar una lista de las tiendas de vuestra región que ofrecen la caja de precompra a continuación. También es posible precomprar Battle for Azeroth a través de Blizzard Battle.net, donde podéis encontrar información sobre la mejora a la Edición Digital Deluxe.

Lista de tiendas en España

Si queréis ver la lista de todos los países, está aquí

*World of Warcraft: Battle for Azeroth se lanzará, a lo sumo, el 21 de septiembre de 2018. La precompra de World of Warcraft: Battle for Azeroth habilita las cadenas de misiones que otorgan acceso a los jugadores a los tauren Monte Alto, los draenei forjados por la luz, los Nocheterna y los elfos del Vacío. Para desbloquear las cadenas de misiones de las razas aliadas, los jugadores deben tener un personaje de nivel 110 y cumplir determinados requisitos de misiones y reputación de las facciones con las que está alineada cada raza aliada. Los jugadores que empiecen a jugar desde la Starter Edition de World of Warcraft deberán esperar a que se eliminen las restricciones de la versión de prueba (hasta 72 horas) antes de poder usar una subida de personaje.

Caballero de la Muerte Profano – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada caballero de la muerte profano 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Caballero de la Muerte Profano con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Caballero de la Muerte Profano

Los Caballeros de la Muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.

Puntos fuertes

  • Tiene un gran potencial de daño en encuentros de un objetivo.
  • Tiene bastante daño residual, así como DPS para limpiar oleadas de enemigos con gran rapidez.
  • Tiene habilidades muy útiles para mitigar el daño recibido.
  • Tiene una gran utilidad para la raid.

Puntos débiles

  • Tiene muy poca movilidad.
  • Los legendarios que necesita son los únicos que pueden darle utilidad, por lo que no puede tener otras opciones a la hora de elegirlos.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Fiebre de ébano
  • Nivel 30: Pústulas pestilentes
  • Nivel 45: Frenesí profano
  • Nivel 60: Eructador de lodo
  • Nivel 75: OPCIONAL según la situación
  • Nivel 90: Infusión de Sombras
  • Nivel 100: Mediador oscuro

talentos dk profano 7.3.5

lvl 56

  • Todos servirán: Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra y se suprime su tiempo de reutilización.
  • Llagas rebosantes: Las heridas degenerativas infligen un 50% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben (90% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras.
  • Fiebre de ébano: Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.

Fiebre de ébano es la mejor opción para esta primera rama de talentos ya que se adapta fácilmente a muchas de las situaciones.

Llagas rebosantes es la mejor opción si buscamos daño en área para encuentros de varios objetivos. Este talento puede llegar a tener mucha más utilidad con el legendario Cuarta lección del instructor.

Todos servirán este talento no debería ser utilizado ya que no es una buena opción… ni de cerca.

lvl 57

  • Epidemia: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se inflame e inflija (159% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (27.5% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.
  • Pústulas pestilentes: Cada vez que haces estallar 8 heridas degenerativas recibes 1 runa.
  • Armarruna contagiada: Tus 5 siguientes ataques automáticos infectan a tu objetivo con 2 Heridas degenerativas.

Pústulas pestilentes es la mejor opción y la recomendada para esta rama de talentos ya que tiene una gran utilidad en raid. Armarruna contagiada también es una buena opción ya que funciona tanto para encuentros de un objetivo como en encuentros donde hay una gran cantidad de enemigos.

Epidemia este talento no tiene gran utilidad, por ello no debería ser utilizado.

lvl 58

  • Frenesí profano: Cuando una Herida degenerativa estalla, obtienes un 100% más de velocidad de ataque durante 2.5 sec.
  • Castigador: Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 heridas degenerativas adicionales. Cada golpe crítico de Golpe de la Plaga hace estallar 1 herida degenerativa adicional.
  • Sombras desgarradora: Inflige 165% p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.

Frenesí profano es la mejor opción para esta rama de talentos para cualquier situación dentro de los encuentros de una raid.

Sombras desgarradora es el mejor talento para míticas o misiones de mundo.

Castigador no es un buen talento en este caso.

lvl 60

  • Eructador de lodo: Ahora Levantar muerto invoca a una abominación en vez de a un necrófago, que posee unas facultades innatas mejoradas.
  • Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 sec.
  • Infestación debilitador: Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 sec.

En esta rama de talentos, ninguna de las elecciones influirá en nuestro daño. Sin embargo y el único talento que podría influir es Eructador de lodo. Hay que tener en cuenta que se trata de un esbirro y el daño de estos no es asombroso ni mucho menos. Puede llegar a ser una buena opción por la facultad que le permite reducir su daño recibido.

Asfixiar es un talento enfocado más al JcJ aunque también tiene cierta utilidad en mazmorras y misiones de mundo. Personalmente, este talento es el que uso de forma general.

Infestación debilitador no es una opción lo suficientemente increíble como para ser considerada. Por ello, escogeremos uno de las opciones anteriores.

lvl 75

  • Zampaconjuros: Tu Caparazón antimagia es un 20% mayor y dura 5 s más.
  • Escudo de cadáver: Durante los próximos 10 sec, un 90% de todo el daño recibido se transfiere a tu necrófago muere mientras este hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
  • Aparición persistente: Te mueves un 30% más rápido durante Paso espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

Esta rama de talentos es opcional y se elegirá según la situación a la que nos enfrentemos.

Zampaconjuros este talento puede utilizarse en encuentros donde el daño mágico que recibamos sea constante.

Escudo de cadáver es un buen talento en encuentros donde recibamos una gran cantidad de daño que normalmente podría matarnos… o si somos unos conos, simplemente podemos utilizarlo como “panic button”.

Aparición persistente es una buena opción si buscamos más movilidad.

lvl 90

  • Infusión de Sombras: Mientras tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte también reducirá 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
  • Necrosis: Infligir daño con Espiral de la muerte provoca que tu siguiente lanzamiento de Golpe de la Plaga inflija un 40% más de daño.
  • Garras infectadas: El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.

Infusión de Sombras es la mejor opción en encuentros de un solo objetivo. Este talento debería utilizarse junto al de nivel 100 Mediador oscuro.

Garras infectadas es la mejor opción en encuentros donde haya una gran cantidad de objetivos.

Necrosis pierde muchísimo frente a los otros dos talentos. Por ello no lo consideraremos como posible elección.

lvl 100

  • Mediador oscuro: Invocas a una Val’kyr para que ataque al objetivo durante 20 sec. La Val’kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes.
  • Profanar: Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((70% de poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 sec. Cada 1 s, si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 1 p. Este aumento se acumula hasta 10 veces. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.
  • Segador de almas: Golpea el alma de un enemigo, lo que inflige 371% p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas durante 5 sec. Hacer estallar una herida degenerativa en un enemigo afectado por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces.

Mediador oscuro es la mejor opción para encuentros de un solo objetivo.

Profanar este talento es una buena opción en encuentros de varios objetivos.

Segador de almas este talento pierde mucho frente a los otros dos.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto dk profano

 

Estadísticas secundarias

Fuerza > Celeridad > Maestría > Golpe crítico > Versatilidad

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Yelmo de Rastro del Pavor  Esencia de Eonar
Colgante  Gargantilla ribeteada de delirio  Varimathras
Hombreras  Hombreras de Tak’theritrix  Legendario
Capa  Gran capa de Rastro del Pavor  Almirante Svirax
Pechera  Corazón frío  Legendario
Brazales Avambrazos de garantía vital  Esencia de Eonar
Guantes  Guanteletes de Rastro del Pavor  Kin’garoth
Cinturón Faja del padre Grond  Aggramar
Pantalones  Quijotes de Rastro del Pavor  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Escarpes del aquelarre ardiente  Rompemundos garothi
Anillo 1  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Anillo 2  Sello del Panteón mancillado  Argus el Aniquilador
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Plaga alada impregnante  Varimathras
Reliquia de fuego  Cinto de bronce pirético  Aggramar
Reliquia de sombra  Esencia de alma inquebrantable  Esencia de Eonar
Reliquia de sangre  Trofeo lúgubre de Svirax  Almirante Svirax

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Pistola de rayos rojos grandes – Como conseguirla

$
0
0

Pistola de rayos rojos grandes
Hola chic@s. Hoy os traigo una pequeña guía para que podáis conseguir el juguete Pistola de rayos rojos grandes y añadir uno mas a vuestra caja de juguetes.

Pistola de rayos rojos grandes

Para los y las  que todavía no tenéis el juguete Pistola de rayos rojos grandes os diré lo que debéis hacer para poder conseguirlo. Es un juguete bastante gracioso ya que aumenta el tamaño de nuestra mascota y la pone de color rojo. Además, incrementaremos en uno mas nuestra colección de juguetes que ya sabéis que al llegar a 300 nos obsequiara con una montura voladora, Extractor de madera mecanizado, bastante chula.

Como conseguirlo

Lo primero que tenemos que hacer para poder conseguir el juguete Pistola de rayos rojos grandes es ir a Kalimdor, concretamente al Marjal Revolcafango y desde allí podemos volar, nadar o caminar hasta la Isla de Alcaz, que es donde se encuentra este juguete.

pistola de rayos rojos grandes

Debemos tener en cuenta que si vamos volando, tan pronto entremos en el perímetro de la zona de la Isla de Alcaz, seremos derribados por las armas antiaéreas que el Doctor Weavil ha instalado por toda la isla. El Doctor Weavil es al que tendremos que matar para conseguir el juguete Pistola de rayos rojos grandes.

Cuando lleguemos a la isla deberemos acercarnos al puente de madera que es por donde tendremos que entrar. Toda la isla esta plagada de enemigos por lo que hay que ir con mucho cuidado. Nos iremos encontrando Torreta de defensa endurecida y muchos enemigos mecánicos que deberemos ir eliminando. También y dependiendo con que personaje vayamos, podemos usar habilidades de camuflaje para avanzar más rápidamente.

pistola de rayos rojos grandes pistola de rayos rojos grandes

Nos adentramos por el camino y llegaremos a un cruce, cogeremos el camino de la derecha y seguiremos avanzando con cuidado, limpiando la zona de enemigos. Llegaremos a una zona en la que deberemos ir a la izquierda.

pistola de rayos rojos grandes pistola de rayos rojos grandes

En esta zona podemos ver tres barracones, matamos a los enemigos que hay y entraremos en el barracón que esta justo en el medio y que tiene dos plantas. En la planta de arriba está nuestro objetivo, el Doctor Weavil.
Cuando entramos en el barracón deberemos ir con cuidado y eliminar a todos los enemigos que nos encontraremos dentro de el. Al fondo podremos ver unas escaleras por las que deberemos subir.

pistola de rayos rojos grandes

Al entrar en esta habitación deberemos ir con cuidado, ya que en ella nos encontraremos a un enorme perro mecánico. Si como yo, vais con una cazadora, podéis aprovechar para domarlo y añadirlo a vuestras lista mascotas. Si vais con otro personaje, deberéis matarlo para poder continuar.

pistola de rayos rojos grandes

Una vez muerto o domado  el perro, subimos despacio las escaleras que tenemos en esta habitación y al entrar por la puerta, al fondo, veremos al Doctor Weavil, manipulando una maquina. Deberemos matarlo para poder conseguir la Pistola de rayos rojos grandes.

pistola de rayos rojos grandes pistola de rayos rojos grandes pistola de rayos rojos grandes

Si os pasa como a mi y tenéis suerte, la conseguiréis en el primer intento, de lo contrario deberéis esperar sobre ocho minutos hasta que el Doctor Weavil reaparezca de nuevo y lo volvéis a matar. Como el drop de este juguete no es del 100%, deberemos matarlo hasta que lo obtengamos.

El juguete Pistola de rayos rojos grandes no se liga al recogerlo, con lo cual podremos o bien venderlo en la subasta o regalárselo a algún amigo o amiga.

pistola de rayos rojos grandes

Cuando tengáis el juguete en vuestro poder, para ver como funciona, lo aprendéis e invocáis a una de vuestras mascotas de duelo y usáis el juguete sobre ella. En ese momento veréis que vuestra mascota crece mucho y se pone de color rojo. En algunas mascotas el efecto es bastante gracioso.

pistola de rayos rojos grandes pistola de rayos rojos grandes

Aprovechando que estáis por la zona, los que hayáis decidido ir con un cazador, podéis daros un paseo por la isla e intentar domar a las mascotas mecánicas que hay en ella, ya que la mayoría son muy chulas.

Y nada mas. Espero que os haya gustado y que os animéis a ir a por el juguete para añadirlo a vuestra colección.

Hasta otra chic@s, nos vemos por Azeroth!

 

Pícaro Forajido – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

picaro-forajido-parche-7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Pícaro Forajido con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Pícaro Forajido

Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. 

Puntos fuertes

  • Tiene muchísimo daño en encuentros de varios objetivos.
  • Se adapta a cualquier situación.
  • Tiene habilidades de defensa muy útiles.

Puntos débiles

  • Consume mucha energía.
  • El daño de esta especialización varía constantemente.
  • Tiene muy poco daño en encuentros de un solo objetivo.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Mano rápida
  • Nivel 30: Gancho
  • Nivel 45: Estratagema de profundidad
  • Nivel 60: Burlar a la muerte
  • Nivel 75: Abusar de los débiles
  • Nivel 90: Prontitud
  • Nivel 100: Hacer picadillo

talentos picaro forajido 7.3.5

lvl 15

  • Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 252% p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 sec.
  • Maestro de espadas: Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • Mano rápida: Ahora los usos de Disparo de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extra e infligen un 50% de daño extra.

Golpe fantasmal es el mejor talento para la mayoría de las situaciones y el talento por defecto si no contamos con el legendario adecuado.

Mano rápida es el talento que escogeremos cuando obtengamos el legendario Manillas encharcadas de piel verde.

Maestro de espadas es una alternativa a Golpe fantasmal pero, para raid, es mucho mejor la otra.

lvl 30

  • Gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • Golpes acrobáticos: Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.
  • Ataque fugaz: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

La elección de esta rama de talentos no influirá en nuestro daño. Por ese motivo y como todos los talentos de esta rama se basan únicamente en la movilidad del personaje, escogeremos Gancho como predeterminado ya que el movimiento es casi instantáneo.

Golpes acrobáticos no es una mala opción y se supone que es la recomendada pero… 3 metros más, 3 metros… no es algo que se note la verdad.

lvl 45

  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Anticipación: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema de profundidad es la mejor opción en todo momento y bajo cualquier situación ya que es la que más daño nos otorga de las tres. Este talento es el recomendado y el que utilizan los raiders en esta especialización.

lvl 60

  • Estómago de hierro: Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

Tanto Elusión como Burlar a la muerte son grandes y buenas opciones. Sin embargo, Elusión tiene muchísima más utilidad si sabemos con total certeza en que momentos vamos a recibir daño. Burlar a la muerte tiene mayor utilidad si aún eres nuevo con esta especialización… y si no eres especialmente un as esquivando.

Estómago de hierro es una buena opción siempre y cuando se utilice, únicamente, para levear o misiones de mundo.

lvl 75

  • Tregua: Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
  • Jugarreta: Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

Al igual que con la anterior rama de talentos, tanto Abusar de los débiles como Jugarreta se pueden utilizar para raid. Abusar de los débiles, sin embargo, es la que más utilidad puede tener ya que aumentará el daño infligido un 10%, en otras palabras, es el talento que más influye en el combate.

Tregua… bueno… creo que no hará falta decir que no es necesaria su elección ¿no?

lvl 90

  • Tromba de cañonazos: Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen [(195% de poder de ataque) * 6] p. de daño físico durante 2 sec y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1.5 sec.
  • Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * puntos de combo)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 10 veces.
  • Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 sec con las dos armas para infligir (338% * 7 + 338% * 7) p. de daño de físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlo.

Prontitud es la única opción viable para raid ya que nos permitirá mantener los buffs durante el combate y, por lo tanto, infligir una mayor cantidad de daño en el tiempo.

Ninguno de los otros dos talentos Tromba de cañonazos y Asesinato múltiple, está a la altura del primero en cuanto encuentros de un solo objetivo. Sin embargo, son talentos útiles como daño residual.

lvl 100

  • Hacer picadilloRemate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:  1 p.: 12 s /  2 p.: 18 s /  3 p.: 24 s /  4 p.: 30 s /  5 p.: 36 s. Estratagema de profundidad  6 p.: 42 s.  Sacar tajada (Talento de Honor)
    Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 m durante 8 sec.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • Descenso de la muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% de poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Y para esta última rama de talentos, la elección será sencilla.

Marcado para morir será el talento que escogeremos cuando comencemos a utilizar esta especialización. Cuando ya nos encontremos mínimamente equipados, cambiaremos a Hacer picadillo ya que es la mejor opción de esta rama.

Por otro lado, Descenso de la muerte no tiene gran utilidad para raid y, por ese motivo, no consideraremos su uso.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

arma artefacto picaro forajido

 

Estadísticas secundarias

Versatilidad = Celeridad > Golpe crítico > Maestría

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Ornato de zarzas vivas  Esencia de Eonar
Colgante  Colgante de núcleo de Vulcanar  Vigilante de portal Hasabel
Hombreras  Manto del maestro asesino  Legendario
Capa  Capa del gallardo malandrín  Almirante Svirax
Pechera  Jubón del gallardo malandrín  Esencia de Eonar
Brazales  Manillas encharcadas de piel verde  Legendario
Guantes  Guantes del gallardo malandrín  Kin’garoth
Cinturón  Ceñidor de muerte envolvente  Argus el Aniquilador
Pantalones  Pantalones del gallardo malandrín  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Escarpines de maquinista depravado  Kin’garoth
Anillo 1  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Plaga alada impregnante  Varimathras
Reliquia de sangre  Trofeo lúgubre de Svirax  Almirante Svirax
Reliquia de hierro  Esquila con grabados viles  Vigilante de portal Hasabel
Reliquia de tormenta  Caracola del Tronador  Argus el Aniquilador

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Cataclysm

$
0
0

portada evento de bonificación semanal paseo en el tiempo de cataclysm
¡Ey buenas! ¿Cómo te va eso? A partir del día 14 de marzo hasta el miércoles 21 del mismo mes, estará activo el evento de bonificación semanal de paseo en el tiempo de Cataclysm. Sin más preámbulos, vamos a colocaros toda la información a continuación.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Cataclysm

Llega una misión semanal extra con sus recompensas. ¡Ha vuelto Paseo en el tiempo! Durante los próximos siete días podéis viajar al pasado, cuando Alamuerte dominaba los cielos de Azeroth. Es hora de volver a adentrarnos en las mazmorras de Cataclysm.

   Citando a Blizzard

Esta semana

Durante toda esta semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y, en el menú desplegable de tipo elegid «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulséis «Encontrar grupo» se os emparejará con otros jugadores y a continuación se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:

  • – Fin de los Días
  • – Grim Batol
  • – El Núcleo Pétreo
  • – Ciudad Perdida de los Tol’vir
  • – La Cumbre del Vórtice
  • – Trono de las Mareas

Tanto el poder de vuestro personaje como vuestros objetos se reducirán para adaptarse al reto en cuestión, pero los jefes soltarán el botín apropiado para vuestro nivel natural. Además, en las mazmorras de Paseo en el tiempo existe la posibilidad de que aparezcan objetos que normalmente solo lo hacen en dificultad heroica y ganaréis reputación con una facción a la que le interese la mazmorra. Por ejemplo, podéis ganar reputación con los Ramkahen y el derecho a comprar los camellos de montar marrón y canela.

Buscad lo siguiente durante toda la semana:

  • – El archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
    • Requisito de misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Un sello de destino alterado y una caja de botín con una pieza de equipo de Antorus, el Trono Ardiente en dificultad normal.

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana a partir de cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Para conocer las recompensas de este evento, puedes acceder al siguiente enlace:

Paseo en el Tiempo Cataclysm – Nuevas recompensas

Aprovechad esta semana y esperamos que os toquen buenas recompensas (todo mi odio a aquellas personas que les toque el dragón de los jefes). ¡Mucha suerte y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Mythic Dungeon Invitational: Listos para las contrarrelojes

$
0
0

Mythic Dungeon Invitational: Listos para las contrarrelojes
¡Aloha! ¿De qué lado estáis? Preparaos para luchar por la causa de vuestra facción precomprando World of Warcraft: Battle for Azeroth, que ya está disponible en tiendas autorizadas en toda Europa.

Mythic Dungeon Invitational: Listos para las contrarrelojes

Ahora que ha terminado el Terreno de Pruebas del Mythic Dungeon Invitational (MDI), queríamos compartir más información acerca de la siguiente fase del evento: ¡las contrarrelojes del MDI!


Todo lo que necesitáis saber sobre las contrarrelojes del MDI

En el primer Mythic Dungeon Invitational solo invitamos a los mejores 8 equipos a participar en la siguiente fase. Este año vamos a permitir que haya más equipos compitiendo por una parte de los 200 000 $ que hay en juego. Todos los que cumplan los requisitos y completen el Terreno de Pruebas del MDI recibirán una invitación a los reinos de torneos, que son reinos configurados específicamente para la siguiente fase del torneo. Todos los jugadores tendrán acceso al mismo equipo de máxima calidad para su personaje, con el que tendrán que demostrar que tienen lo que hay que tener para coronarse campeones del Mythic Dungeon Invitational.

¿Qué son las contrarrelojes?

Las contrarrelojes, que comienzan el martes 27 de marzo, son una forma de evaluar la habilidad, los conocimientos y la flexibilidad de los equipos al afrontar tres mazmorras de distinta dificultad. A algunos se les dan muy bien las piedras angulares más difíciles, sobrevivir a los peores afijos o dominar una mazmorra concreta. En el MDI, en cambio, los equipos tienen que abarcar todo eso para llegar a lo más alto.

...

Mazmorra 1
Fauce de Almas +20

Detonante
Sísmica
Reforzada

...

Mazmorra 2
Karazhan superior +22

Furibunda
Explosiva
Tiránica

...

Mazmorra 3
Guarida de Neltharion +24

Sanguina
Dolorosa
Reforzada

Estas tres mazmorras serán el único foco de atención para los equipos durante la semana de las contrarrelojes y dispondrán de intentos ilimitados en el reino del torneo para dominarlas y pulirlas.

Eso sí, no bastará con completar las mazmorras a tiempo: los equipos tendrán que esforzarse al máximo para hacerlo en el menor tiempo posible. Recopilaremos el mejor tiempo de cada equipo en cada mazmorra, y sumaremos los tres para obtener la puntuación total de sus contrarrelojes. Solo las mejores 8 de cada región pasarán al cuadro regional, así que los equipos tendrán que hacerlo muy bien para mantenerse en las posiciones altas.


No olvidéis enviar vuestra puntuación del periodo del Terreno de Pruebas antes del 16 de marzo a las 23:00 CET. Solo se tendrán en cuenta las mazmorras completadas durante el periodo del Terreno de Pruebas.

¡Manteneos al día de las últimas novedades en nuestra web del MDI!

Semana del 14 al 21 de marzo – Novedades

$
0
0

semana del 14 al 21 de marzo
Hola chic@s, aquí estoy de nuevo con vosotros para traeros todas las novedades que tendremos en World of Warcraft la semana del 14 al 21 de marzo.

Semana del 14 al 21 de marzo

En esta nueva semana del 14 al 21 de marzo, tendremos Evento de bonificacion semanal: Paseo en el tiempo de Cataclysm, nuevos jefes en las Islas Abruptas y en el Punto de Invasión Superior. También tendremos una nueva misión de arqueología, nuevos afijos de Míticas+ y un nuevo micro evento en el cráter de Un’goro.

Como podéis ver es una semana bastante tranquila ya que no tendremos ninguna cosa especial, quitando el micro evento Locura de Un’goro. Seguimos a la espera a ver si continúan en algún momento con  las misiones de la cadena de Silithus.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Cataclysm

Esta semana tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de cataclysm.

El archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
Requisito de misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
Recompensas: Un sello de destino alterado y una caja de botín con una pieza de equipo de Antorus, el Trono Ardiente en dificultad normal.

Jefe de las Islas Abruptas

Esta semana del 14 al 21 de marzo estará activo el jefe de mundo Calamir. Este jefe podemos encontrarlo en Azsuna y el nivel de objeto que nos da es de 860.

semana del 14 al 21 de marzo

Jefe de Punto de invasión superior de Argus

Esta semana en el Punto de Invasión Superior situado en Baldio Antoran en Argus  , tendremos al Inquisidor Meto que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado y también como no, para equipar un poco mejor a alguno de nuestros “alter”.

semana del 14 al 21 de marzo

Míticas+

Esta semana tendremos activos los afijos Potenciante, Dolorosa y Tiránica. Ya sabéis, reunid a vuestro grupo de amigos y animaros a hacer unas míticas. Cuanto mas alto sea el nivel de la mazmorra mas nivel de objeto recibiréis en el cofre semanal. Si la hacéis dentro del tiempo indicado también tenéis la posibilidad de obtener un objeto mejor. Aprovechad si tenéis piedras míticas angulares y a por ellas.

  • Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
  • Dolorosa: Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Micro evento Locura de Un’goro

Los dinosaurios andan sueltos en Un’Goro. Ayudad a calmar los ánimos y obtendréis beneficios temporales de evolución.

Desde el 17 de marzo al 19 del mismo mes tendremos activo un nuevo micro evento llamado Locura de Un’goro, en el que deberemos darnos un paseíto hasta el cráter de Un’goro y matar una serie de bestias que irán apareciendo. La recompensa que nos dará, Mojo jurásico, nos otorgara un beneficio aleatorio a nosotros mismos y a la persona que se lo pongamos. Próximamente haré una breve guía sobre el evento para que sepáis todo lo que tenemos que hacer durante el tiempo que este activo.

Misión de Arqueología

Durante esta semana se activará una nueva misión de arqueología cuya recompensa será, Baliza de luz estelar. Como siempre la misión comienza en Dalaran y podremos cogerla en la Instructora de arqueología Dariness la Erudita.

Y hasta aquí las novedades de la semana del 14 al 21 de marzo. Espero que las disfrutéis y como siempre, nos vemos por Azeroth!

Cazador de Demonios Venganza – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada cazador de demonios venganza 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Cazador de Demonios Venganza con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Cazador de Demonios Venganza

Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente. 

Puntos fuertes

  • Su aguante es realmente increíble, así como sus todos sus cds defensivos, algunos incluso activos de forma constante.
  • Su movilidad es asombrosa.
  • Sus curaciones son realmente poderosas.
  • Posee un gran potencial de supervivencia.
  • Su daño en área es muy elevado.
  • Consta de cortes en área.

Puntos débiles

  • No pueden ver.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 99: Golpe Abisal
  • Nivel 100: Efecto colateral
  • Nivel 102: Colisión de llamas
  • Nivel 104: Fractura
  • Nivel 106: SITUACIONAL
  • Nivel 108: Bomba de espíritu
  • Nivel 110: Infusión demoníaca

talentos cazador de demonios 7.3.5

lvl 99

  • Golpe abisal: El alcance de Golpe infernal aumenta 10 m y su tiempo de reutilización se reduce 8 s.
  • Llamas agonizantes: Aura de inmolación aumenta tu velocidad de movimiento un 30% e inflige un 20% más de daño.
  • Púas cortantes: Mientras Púas de demonio está activo, infliges un 30% más de daño físico y tus ataques cuerpo a cuerpo frenan a los objetivos un 50% durante 6 sec.

Golpe abisal es el mejor talento para esta primera rama de talentos gracias al daño extra en encuentros de un solo objetivo.

Llamas agonizantes no es una mala opción como daño extra pero pierde frente al anterior.

Púas cortantes es un buen talento si necesitamos esa movilidad extra… bueno movilidad… ralentizando a los enemigos parecerá que vas más rápido.

lvl 100

  • Festín de almas: Rajar alma te sana (poder de ataque * % de salud * 117 / 100 * 4) p. extras durante 6 sec.
  • Efecto colateral: La ráfaga inicial de Aura de inmolación tiene una probabilidad de arrancar trozos de alma inferiores a los enemigos.
  • Arder vivo: Cada 2 s, tu Marca ígnea inflige (52% poder de ataque) p. de daño de Fuego y se propaga a un enemigo cercano.

Efecto colateral es la mejor opción para esta segunda rama de talentos ya que nos otorga supervivencia tanto en encuentros de un solo objetivo, así como otorgarnos daño residual.

Efecto colateral es una buena opción si lo combinamos con el legendario Kirel Narak. Sin embargo, si hemos escogido el talento de nivel 108 Bomba de espíritu, no nos hará falta ni las botas ni este talento.

Arder vivo no debería, simplemente, ser escogido.

lvl 102

  • Hoja mácula: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Hender tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 20 p. de dolor. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula.
  • Colisión de llamas: Golpe infernal crea un sigilo de llamas cuando caes.
  • Erupción vil: Empala al objetivo, lo que inflige (1365% poder de ataque) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.

Colisión de llamas es la mejor opción para esta rama de talentos por el único y exclusivo motivo de tener mucha más utilidad que los otros dos talentos. En los combates no es que utilicemos precisamente los saltos… de esta forma le daremos más utilidad gracias al daño en área.

lvl 104

  • Alimentar al demonio: Al consumir un trozo de alma, se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Púas de demonio.
  • Fractura: Sacude con una embestida brutal a tu objetivo, lo que le inflige (451% + 897%) p. de daño físico y le triza dos trozos de alma inferiores.
  • Desgarre de almas: Obtienes un 70% extra de restitución mientras Metamorfosis está activa.

Fractura es el talento medio para esta rama ya que nos otorga tanto supervivencia como daño. Es un buen talento para encuentros de un solo objetivo.

Alimentar al demonio no es una buena opción ya que no tiene utilidad en raids y, en mazmorras, tampoco es necesario ese refresco extra.

Si Fractura os lo recomendábamos para raid, Desgarre de almas es la mejor opción para mazmorras por el único y exclusivo motivo de cogerte toda la maldita mazmorra y no morir en el intento gracias a la restitución del burst. Créeme, no sería la primera vez que viera esta situación.

lvl 106

  • Sigilos concentrados: Ahora todos los sigilos apuntan a tu ubicación, y la duración de sus efectos aumenta 2 s.
  • Sigilo de cadenas: Coloca un sigilo de cadenas en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 sec. Atrae a todos los enemigos afectados por el sigilo hacia su centro y los frena, lo que reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 6 sec.
  • Sigilos acelerados: Todos los sigilos se activan 1 s más deprisa y sus tiempos de reutilización se reducen un 20%.

Sigilos concentrados suele escogerse si buscas mejorar, únicamente, la facultad Sigilo de llamas.

Sigilo de cadenas es una buena opción para míticas donde hayan enemigos con mucha vida.

Sigilos acelerados tiene un gran potencial en mazmorras si tu grupo no consta de facultades para cortar los hechizos de los enemigos.

lvl 108

  • Devastación vil: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige [(115% de poder de ataque) * 10] p. de daño de Fuego a los enemigos que están directamente frente a ti durante 2 sec. Infligir daño también te sana hasta [(250% de poder de ataque) * 10] p. de salud.
  • Giro de hojas: Parar un ataque aumenta un 20% tu generación de dolor durante 5 sec.
  • Bomba de espíritu: Consume todos los trozos de alma en un radio de 25 m y estos explotan, lo que aplica Flaqueza a los enemigos cercanos durante 20 sec y les inflige (180% de poder de ataque) p. de daño de Fuego por trozo. Te sanas un 20% de todo el daño que infliges con Flaqueza a los enemigos.

Bomba de espíritu es el mejor talento de esta rama para la mayoría de las situaciones aunque casi todo su potencial se encuentre en combates de más de tres objetivos.

Giro de hojas es un buen talento para aumentar nuestra curación pero, sobretodo, suele utilizarse como daño de área residual.

Bomba de espíritu este talento es un burst, aumentando nuestra curación y el daño durante un largo periodo de tiempo.

lvl 110

  • Último recurso: Cuando recibes daño letal, en vez de morir, entras en forma de Metamorfosis y te quedas con un 30% de salud. Este efecto solo puede ocurrir cada 8 min.
  • Infusión demoníaca: Extrae poder del Vacío Abisal para activar al instante Púas de demonio y luego recargar sus cargas.
  • Barrera de alma: Te protege durante 12 sec, lo que absorbe (2250 / 100 * poder de ataque * % de salud) p. de daño. Al consumir un trozo de alma se añaden (250 / 100 * poder de ataque * % de salud) p. al escudo. La absorción de Barrera de alma no puede bajar de (300 / 100 * poder de ataque * % de salud). Consume todos los trozos de alma en un radio de 25 m.

Para esta última rama de talentos, cualquiera de las tres opciones son buenas aunque depende mucho de la situación o el combate al que vayamos a enfrentarnos. Por ese motivo, os diremos que talento es el recomendado y en que situaciones pueden ser utilizados cada uno de ellos.

Infusión demoníaca será, en este caso, el talento que escogeremos de forma recomendada ya que es una opción muy poderosa si se combina junto el legendario Abrazo del olvido. Por ese motivo, hemos colocado este legendario como uno de los que debemos obtener.

Último recurso no es una mala opción si buscamos hacer contenido por nuestra cuenta, es decir, misiones de mundo entre otras actividades.

Barrera de alma es un poderoso talento contra los encuentros donde el daño mágico que recibamos sea constante. La reducción de daño y el aumento de supervivencia por parte de estos hechizos es increíble.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

cazador de demonios venganza arma artefacto

 

Estadísticas secundarias

Agilidad > Celeridad (hasta 20%) > Maestría > Versatilidad > Golpe crítico

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • La rotación básica de esta especialización es la siguiente: Metamorfosis (Burst) > Bomba de espíritu (Talento) > Aura de inmolación > Fractura (Talento) > Rajar alma > Sigilo de llamas > Hender.
  • Puedes utilizar Lanzar guja para empezar los combates ya que se trata de un generador de aggro que inflige daño. Tormento, sin embargo, es nuestro taunt normal, sin daño ni nada. 
  • Golpe infernal es un salto instantáneo que nos permitirá movernos hasta el área seleccionada. Con el talento Colisión de llamas, este además infligirá daño en área.
  • Potenciar resguardos reducción de daño mágico de un 30%.
  • Púas de demonio cd defensivo constante.
  • Marca ígnea esta facultad nos permitirá reducir el daño infligido del enemigo además de hacerle una pequeña cantidad de daño extra.
  • Consumo de magia es el silencio básico del cazador de demonios. Este nos otorgará una pequeña cantidad de dolor.
  • Sigilo de silencio se trata de un silencio pero en área, ya que nosotros podemos seleccionar el área donde queremos que se produzca el efecto.
  • Sigilo de desgracia esta facultad es un “desorientar” en área. 
  • Encarcelar encarcelamos a nuestro objetivo durante un minuto. No tiene mayor utilidad que la de mantener alejado a un demonio, humanoide o bestia que, de alguna forma, moleste y nos haga perder tiempo.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Caperuza de segador vil  Aggramar
Colgante  Collar de la llama vacua  Shatug
Hombreras  Bufas de segador vil  Noura, Madre de las Llamas
Capa  Mantón de segador vil  Almirante Svirax
Pechera  Jubón de segador vil  Esencia de Eonar
Brazales  Brazales de moralidad disipada  Diima, Madre de la Penumbra
Guantes  Guantes de segador vil  Kin’garoth
Cinturón  Ceñidor de vigilante de portal  Vigilante de portal Hasabel
Pantalones  Abrazo del olvido  Legendario
Botas  Zarpas de fuego sañosas  Shatug
Anillo 1  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Anillo 2  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Odio renacido de Archimonde  Legendario
Reliquia de hierro  Mota del maestro de forja  Argus el Aniquilador
Reliquia arcana  Látigo de Thu’raya  Varimathras
Reliquia vil  Esquirla de corrupción  Aggramar

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 15 de marzo – Battle for Azeroth

$
0
0

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 15 de marzo - Battle for Azeroth
¡Aloha! Resumen del PyR con Ion Hazzikostas de ayer, día 15 de marzo, sobre el desarrollo y los planes que se llevarán a cabo en Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 15 de marzo – Battle for Azeroth

  • Se confirman las razas aliadas Enanos Hierro Negro, Humanos de Kul Tiras, Orcos Mag’har y Trolls Zandalari en Battle for Azeroth.
  • Blizzard planea eliminar el sistema Master Loot por completo en favor de Botín Personal.

Razas aliadas

  • Es probable la combinación Paladín Zandalari en el futuro.
  • Se ha aumentado la altura de los Zandalari un 10-15% durante el alfa.
  • Las Razas Aliadas siempre vendrán en pareja, todo se reduce al equilibrio de facciones.
  • Humanos de Kul Tiras será una raza aliada en Battle for Azeroth.
  • Mag’har significa “incorrupto” en orco.

Armas Artefacto

  • Una vez que el parche de preexpansión esté en vivo, el Artefacto seguirá estando disponible, pero los rasgos se eliminarán.
  • Battle for Azeroth será una expansión tan amigable como Legion. El sistema de azerita funcionará de manera similar al conocimiento de artefacto.

Espacio de personajes

  • Blizzard aumentará el número de espacios con la llegada de las nuevas razas aliadas.

Equilibrio de clases

  • Si hay una clase que no aporta mucho, es un problema que se debería resolver.
  • Blizzard dejó de añadir nuevas habilidades a clases más allá de MoP. Si una habilidad llena un espacio determinado, lo añadirá, pero tener demasiadas habilidades de referencia es confuso. Los modificadores de la armadura de azerita funcionarán del mismo modo que las habilidades activas / elementos legendarios en Legión.
  • No fue muy cómodo farmear rasgos. Es un sacrificio a corto plazo que están haciendo por el bien del equilibrio. Dentro de dos años, nadie recordará que una habilidad fue proporcionada por un arma artefacto en Legion.

Opciones de personalización

  • Las opciones de personalización de las Razas no Aliadas están en proceso, pero no hay un plazo de tiempo fijado. El equipo actualmente está trabajando en animaciones para las nuevas razas aliadas.
  • No hay un plan inmediato en este momento para agregar armaduras dinásticas a las Razas no Aliadas, pero es una gran idea. El equipo debería averiguar cómo obtenerlos, ya que la mayoría de los jugadores tienen razas no aliadas en el nivel máximo. Sin embargo, la identidad de expresión debería estar disponible para todas las razas.

Hermandades

  • Los gremios heredan automáticamente todas las características de la comunidad. Las comunidades son versiones “más ligeras” de hermandades y no están destinadas a eclipsarlas.

Objetos

  • El ilv permitirá decisiones bien definidas sobre mejoras en Battle for Azeroth. El equipo no quiere volver a Legion, donde se priorizaron las estadísticas secundarias sobre el ilv.

Legendarios

  • Los legendarios que están disponibles para las clases como habilidades/talentos/pasivos en Battle for Azeroth se acumularán con los elementos Legendarios de Legion equipados en tu personaje, proporcionando el doble de bonificación durante el leveo.

Experiencia de nivel máximo

  • Cuando alcanzas el nivel máximo en Legion, está Suramar. En Battle for Azeroth, puedes explorar todo el continente de la facción contraria.

Mesa de misiones

  • La mesa de misiones están regresando a Battle for Azeroth. Es una salida para los recursos de guerra. No se planean cambios gigantescos. No más misiones de 12 horas para desbloquear contenido.

Mazmorras míticas

  • El sistema ha funcionado bien en Legion, no se prevén cambios importantes en Battle for Azeroth.
  • Los afijos Tiránica y Reforzada se moverán al nivel 2 de Piedra Angular para evitar picos de poder incómodos.
  • Se añadirán nuevos afijos de nivel 10 pronto. El equipo está experimentando con afijos como Blighted.
  • El equipo quiere mejorar la interfaz.

Profesiones

  • Cambios en la creación de profesiones vienen en Battle for Azeroth. El límite de puntos de habilidad durante las expansiones se sintió incómodo y condujo a la eliminación de los requisitos de puntos de habilidad.
  • Los ítems de profesión vinculados a ciertas expansiones ahora son categorías separadas como por ejemplo Herrería de Terrallende.
  • No se requiere ningún punto de habilidad para comenzar con las profesiones en Battle for Azeroth.

PvP

  • ¿Algún plan para ajustar el CC en PvP además de su duración? Si el CC es demasiado limitado, el juego se convierte en carreras de DPS en PvP. Obviamente, los CC extremadamente largos son frustrantes, pero es el resultado de ser bloqueado por varios jugadores sin que tu equipo los interrumpa. Muchos personajes que poseen CC instantáneos están involucrados en esto, porque hay poco o ningún contraataque y al equipo le gustaría resolverlo.
  • Las recompensas de prestigio en Battle for Azeroth incluyen títulos y artículos cosméticos.
  • En el futuro la defensa mundial regresará a los reinos RP-PVP con el nuevo sistema de guerra.
Viewing all 2717 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>