Quantcast
Channel: Guías WoW
Viewing all 2717 articles
Browse latest View live

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas (incluye guía de desbloqueo)

$
0
0

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas
¡Aloha! Guía para conocer como desbloquear, sus raciales, monturas, logros y clases disponibles de cada una de las razas aliadas de la expansión Battle for Azeroth.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Requisitos de cuenta

  • Tener en precompra la próxima expansión Battle for Azeroth. Tanto la versión estándar como la deluxe te dan acceso a las razas aliadas.
  • Mínimo un personaje al 110

Tened en cuenta que una vez que hayáis desbloqueado una o todas las razas aliadas se desbloquea para toda la cuenta, independientemente del servidor donde estés jugando.

Además de los requisitos de cuenta también se requiere ciertos requisitos por raza. A continuación os mostramos los requisitos necesarios por raza.

Requisitos por razas

Horda

Nocheterna

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Guía de Cadena de misiones de desbloqueo

Clases disponibles: Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Brujo y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con los Caídos de la Noche e insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Tauren Monte Alto

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Guía de Cadena de misiones de desbloqueo

Clases disponibles: Druida, Cazador, Monje, Chamán y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con la Tribu Monte Alto y insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Trol Zandalari

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Aún no están disponibles los Trols Zandalari hasta la próxima expansión. El único requisito que se conoce es que se necesitará tener un personaje al 120.

Orco de Draenor

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Aún no están disponibles los Orcos de Draenor hasta la próxima expansión. Se sabe que aparecerán a mediados de Battle for Azeroth dicho por Ion Hazzikostas en el PyR de BfA.

Alianza

Elfo del Vacío

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Guía de Cadena de misiones de desbloqueo

Clases disponibles: Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Brujo y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con la Gloria de Argus y insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Draenei forjado por la Luz

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Guía de Cadena de misiones de desbloqueo

Clases disponibles: Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con el Ejército de la Luz y insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Enano Hierro Negro

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Aún no están disponibles los Enanos Hierro Negro hasta la próxima expansión. El único requisito que se conoce es que se necesitará tener un personaje al 120.


Correcciones en vivo: 20 de febrero

$
0
0

Correcciones en vivo: 20 de febrero
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 20 de febrero.

Correcciones en vivo: 20 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Brujo
      • Se corrigió un error que permitía que Portal demoníaco se colocara en lugares no deseados.

    Sede de Clase

    • Las misiones de Argus que otorgan Sangre de Sargeras ahora cuestan 600 Recursos de la sede más. Esto no se reflejará correctamente en la aplicación Legion Companion hasta la próxima actualización de versión.
      • Notas de los desarrolladores: Al completar estas misiones con recompensas de bonificación, anteriormente se entregaban más Recursos de la sede de lo que cuestan. En lugar de reducir su rendimiento, hemos aumentado el coste de las misiones para que los jugadores con bastantes Recursos de la sede puedan convertirlos en materiales de oficios.

    Mazmorras y Bandas

    • Foso de Saron
      • La salud de la mayoría de los enemigos en el Foso de Saron se ha reducido un 50% en Paseo en el Tiempo.

    Objetos

    • Si tienes todos los Legendarios de Legion de tu clase, utilizar un objeto que genere un objeto Legendario de Legion aleatorio ahora siempre generará un token para otra clase.
    • Legado de los ren’dorei ahora contiene Manto ren’dorei.

    NPCs

    • Orarrencor Espiral de Odio ya no debería reaparecer instantáneamente.
    • Princesa Poobah ya no debería dejar de ofrecer misiones inesperadamente.

    Misiones

    • El atrapasueños esmeralda ya no es semanal.
    • La ubicación de inicio para “Teldrassil: La carga de los Kaldorei” ahora debería aparecer correctamente en el mapa.
    • Alaseda adulto vuelve a tener la probabilidad de soltar Ala iridiscente para la misión Las alas más suaves.


Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Warlock
      • Fixed a bug that allowed Demonic Gateways to be placed in unintended spots.

    Class Halls

    • Argus missions that award Blood of Sargeras now cost 600 more Order Hall Resources. This will not be correctly reflected in the Legion Companion App until its next version update.
      • Developers’ notes: Completing these missions with bonus rewards previously returned more Order Hall Resources than they cost. Rather than reduce their yield, we’ve increased the cost of the missions so that players with ample Order Hall Resources can convert them to tradeskill materials.

    Dungeons and Raids

    • Pit of Saron
      • The health of most enemies in Pit of Saron has been reduced by 50% in Timewalking.

    Items

    • If you have all Legion Legendary items for your class, consuming a class-specific item that generates a Legion Legendary item will now always generate a token for another class.
    • Heritage of the Ren’dorei now contains the Ren’dorei Cloak.

    NPCs

    • Hatecoil Spitespeaker should no longer instantly respawn.
    • Princess Poobah should no longer unexpectedly stop offering quests.

    Quests

    • “The Emerald Dreamcatcher” is no longer weekly.
    • The starting location for “Teldrassil: The Burden of the Kaldorei” should now correctly be displayed on the map.
    • Mature Silkwing again have a chance to softly drop Iridescent Wings for “The Softest Wings”.


Semana del 21 al 28 de febrero – Novedades

$
0
0

semana del 21 al 28 de febrero
Hola de nuevo chic@s. Aquí estoy de nuevo para traeros las novedades que tendremos esta semana del 21 al 28 de febrero. Nueva camorra, evento de Campos de batalla, nuevos jefes de mundo y mas. Vamos al lio!

Semana del 21 al 28 de febrero

En esta nueva semana tendremos un nuevo evento de bonificación de Campos de batalla, nuevo jefe de Punto de Invasión Superior, nuevo jefe de mundo de las Islas Abruptas, y nuevos afijos de Míticas+. También tendremos un microevento y seguiremos con el Festival Lunar.

Evento de bonificación semanal Campos de batalla

Esta semana tendremos activo este evento de bonificación de Campos de batalla en el que obtendremos una bonificación de +50% de honor. Podemos acceder a el abriendo el Buscador de grupos y seleccionando Jugador contra Jugador . Elegir No puntuado , CDB aleatorios e Ir a la batalla.

El Archimago Tiemporeja cerca de Bastión Violeta nos dará una misión en la que nos pedirán que ganemos cuatro campos de batalla aleatorios.

Es una buena ocasión para subir de rango de honor  aprovechando el bono.

Camorra JcJ Casa abarrotada

¡Hemos puesto más JcJ en el JcJ! En Casa abarrotada, no hay lugar donde esconderse. No os enfrentáis ni a dos ni a tres ni a cinco, sino a 15 adversarios en esta batalla de arena de 15 contra 15.

En esta camorra seremos quince miembros de cada facción y durante 25 minutos deberemos matar a todos los enemigos que pillemos por delante. El grupo que mate antes a todos gana. Esta camorra transcurrirá en diferentes escenarios de arenas.

semana del 21 al 28 de febrero

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

Durante toda esta semana del 21 al 28 de febrero, también tendremos activo a Shar’thos que esta situado en Val’sharah. El nivel de objeto de este jefe es de 860.

semana del 21 al 28 de febrero

Punto de Invasión Superior

Esta semana en el Punto de invasión Superior  situado en Baldío Antoran, tendremos a la Maestra Alluradel que nos dará un botín con nivel de objeto 930. Y como siempre os digo, es un buen momento para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado. 😉

semana del 21 al 28 de febrero

Míticas +

Esta semana están activos los afijos Detonante, Sísmica y Reforzada. Habrá que ir con cuidado para que no se nos complique la cosa.

  • Detonante: Al morir, los enemigos que no son jefes se detonan y explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 10% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
  • Sísmica: Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.

Microevento: Despertar del Hipogrifo

Los que se dirijan a Feralas podrán ser testigos del despertar anual de los hipogrifos. Puede que incluso hagáis un amiguito con el que pasar el día.

Este evento se celebra el dia 23 de febrero. Deberemos ir a Feralas a las Tierras Altas de Plumavieja, cerca de las Ruinas de Isildien y al llegar allí nos encontraremos con varios Hipogrifo Plumavieja  que están cuidando de sus nidos.

Para que los huevos eclosionen deberemos poner muy cerquita de ellos y darles calorcito. Cuando el huevo eclosione nos dará un beneficio, Prole de Plumavieja, que estará activo durante 24 horas y que nos pondrá en nuestro hombro una pequeña cría de hipogrifo que podremos llevar con nosotros durante todo ese tiempo.

Ademas, si conseguimos matar a Lorthalium, que es un rare que estará por la zona, obtendremos el objeto Pluma espectral, que al usarlo convertirá el beneficio anterior de 24 horas, en otro de cinco días de duración, con lo que podremos estar mas tiempo acompañados del pequeño hipogrifo.

semana del 21 al 28 de febrero semana del 21 al 28 de febrero

Festival Lunar

Esta semana también continua activo el Festival Lunar. No os olvidéis de honrar a los Ancestros y conseguir todos los logros, juguetes y demás sorpresas que nos trae este evento.

Arqueología

Durante esta semana seguiremos teniendo activa la misión de arqueología en la que podremos obtener la montura Espíritu de Eche’ro. Después de coger la misión en Dalaran, nos enviaran a Montealto y allí nos darán la misión Entierro formal, cuya recompensa será la montura. Si todavía no la habéis hecho, aun estáis a tiempo.

Y hasta aquí las novedades de esta semana del 21 al 28 de febrero. Espero que lo paséis muy bien y nos vemos por Azeroth!

Cambios en las reglas de botín para transfiguración en Battle for Azeroth

$
0
0

Cambios en las reglas de botín para transfiguración en Battle for Azeroth
¡Aloha! ¡Buenas noticias para los coleccionistas de transfiguraciones! En Battle for Azeroth se cambiarán las reglas de botín para transfiguración en mazmorras y bandas antiguas para mejorar la sensación de juego.

Cambios en las reglas de botín para transfiguración en Battle for Azeroth

Traducción


   Citando a Blizzard
    Desde que en el Parche 7.3.5 se cambió las reglas de botín personal en las mazmorras de leveo, hemos leído muchos comentarios de los coleccionistas de transfiguración preocupados por cómo esto ha afectado a la capacidad de coleccionar apariencias de expansiones antiguas. Os escuchamos y aceptamos que es un problema, así que hemos estado trabajando en una solución más sólida para Battle for Azeroth.

    Una vez que estas actualizaciones se implementen, acceder a una mazmorra o banda que es trivial para tu personaje (es decir, tu personaje tiene 10 o más niveles más que el nivel de la mazmorra o banda) se activará el “modo de botín antiguo”. Este modo de botín funcionará así:

    • La cantidad de equipo que los jefes sueltan será la misma como si estuvieras en un grupo completo. Por lo que si estás en una mazmorra de 5 jugadores, obtendrás el botín de 5 jugadores.
    • Para bandas con un tamaño flexible (como el buscador de bandas) actuará como si hubiese 20 jugadores en la banda.
    • Todo el equipo en la guía de botín tendrán la oportunidad de caer, no solo los que están designados para tu especialización.
    • Si hay varios jugadores en tu grupo, el botín se dividirá entre esos jugadores, pero será comerciable. Por ejemplo, si estás haciendo la mazmorra/banda con otro jugador y acabáis con un jefe que suele tirar 4 piezas de equipo, cada uno podrá recoger dos piezas y cambiarlos entre sí si lo deseáis.

    Si bien el cambio de botín personal fue una parte clave que nos permitió expandir las mazmorras de leveo para abarcar una gama más amplia de niveles, estamos contentos con este cambio en dicho entorno, reconocemos que no es una gran experiencia para aquellos que disfrutan haciendo contenido antiguo para transfiguraciones y esperan que estos cambios lo hagan más agradable una vez que estén implementados.

    ¡Gracias de nuevo por todos vuestros comentarios!

Texto original


   Citando a Blizzard
    Since the Patch 7.3.5 change to use personal loot rules in leveling dungeons, we’ve heard a lot of feedback from Transmog hunters concerned about how this has affected the ability to collect appearances from older content. We hear you, and agree it’s a problem, so we’ve been working on a more robust solution for Battle for Azeroth.

    Once these updates are implemented, entering a dungeon or raid that is trivial for you (i.e.: your character is 10 or more levels higher than the dungeon or raid’s intended level) will activate a “legacy loot mode.” That loot mode will work like this:

    • The number of items dropped by bosses will be the same as it would have been if you were in a full party. So if you’re in a 5-player dungeon, you’ll get 5 players’ worth of loot.
    • For raids with a flexible raid size (such as Raid Finder), this will act as though there were 20 players in the raid.
    • All items on the loot table will have a chance to drop, not just the ones that are designated for your spec.
    • If you have multiple players in the group, the loot will be split among those players, but be tradeable. For example, if you’re clearing with one other player and kill a boss that should drop 4 items, you’ll each be able to pick up two items and trade them between each other if you like.

    While the personal loot change was a key part of what allowed us to expand leveling dungeons to encompass a wider range of levels, and we’re happy with it in that environment, we recognize that it’s not a great experience for those who enjoy clearing older content for transmog, and hope that these changes will make that more enjoyable once they’re complete.

    Thanks again for all of the feedback!


Sacerdote Disciplina – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada sacerdote disciplina 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Sacerdote Disciplina con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Sacerdote Disciplina

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente.

Puntos fuertes

  • Es un personaje un tanto híbrido entre daño y heal.
  • Puede colocar escudos.

Puntos débiles

  • Cuenta con muy poca movilidad.
  • Esta especialización está un poco débil en cuanto a otras especializaciones en este parche.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Escarmiento
  • Nivel 30: Pluma angélica
  • Nivel 45: Fuerza brillante
  • Nivel 60: Disciplina de escudo
  • Nivel 75: Santuario
  • Nivel 90: Purgar al maligno
  • Nivel 100: Proselitismo

talentos sacerdote disciplina 7.3.5

lvl 15

  • Giro del destino: Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 sec.
  • Escarmiento: Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
  • Cisma: Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige (425% poder de habilidad) p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 sec.

Escarmiento es el talento predeterminado para esta primera rama de talentos ya que, junto al último tier de antorus, su potencial es mucho mayor que los dos anteriores. Sin embargo, si contamos con el legendario Alma del sumo sacerdote, el potencial de este talento aumentará con creces.

Giro del destino es un gran talento y bastante viable tanto para mazmorras como para raids.

Cisma no es un buen talento ya que, aunque se maximice nuestro daño, perdemos una gran cantidad de maná que deberíamos guardar para situaciones comprometidas, sobretodo si aún no tenemos equipo.

lvl 30

  • Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 sec. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
  • Cuerpo y mente: Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 sec.
  • Masoquismo: Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%.

Pluma angélica es la mejor opción para esta rama de talentos ya que nos otorga bastante movilidad, no solo a nosotros sino, también, a aquellos que queramos ayudar. Ya sabes… mucha gente prefiere quedarse en las áreas para terminar de castear sus habilidades.

Masoquismo es un buen talento si en los encuentros no necesitas moverte.

lvl 45

  • Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • Voz psíquica: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
  • Mente dominante: También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.

En esta rama de talentos la elección irá según la situación de los encuentros. Esta rama no tiene gran relevancia en encuentros dentro de las raids.

lvl 60

  • Palabra de poder: consuelo: Golpea a un enemigo con poder celestial que inflige (350% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de tu maná máximo.
  • Disciplina de escudo: Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
  • Dominamentes: Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 sec. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.

Disciplina de escudo es el mejor talento para cualquier situación y encuentro en las raids ya que es un gran generador de maná. La mejor opción incluso si vamos equipados.

Palabra de poder: consuelo es una posible opción a destacar pero, la anterior, es mucho mejor que esta por el potencial que otorga.

Dominamentes se utiliza en mazmorras de 5 jugadores.

lvl 75

  • Santuario: El efecto de absorción de Punición aumenta un 50%.
  • Claridad de voluntad: Escuda al objetivo con un resguardo protector durante 20 sec, lo que absorbe [poder de habilidad * 9 * (1 + Versatilidad)] p. de daño.
  • Pacto de las sombras: Utiliza el poder de la sombra para sanar (500% de poder de habilidad) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes [(500% de poder de habilidad) * 50 / 100] p. de sanación que reciban en 6 sec.

El mejor talento de esta rama de nivel 75 es Santuario ya que, los otros dos, se suelen utilizar más para mazmorras.

lvl 90

  • Purgar al maligno: Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige (100% de poder de habilidad) p. de daño de Fuego y (500% de poder de habilidad) p. de daño de Fuego extras durante 20 sec. Se extiende a un enemigo cercano extra cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
  • Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (90% de poder de habilidad) p. a los aliados a su paso e inflige (145% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
  • Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (287.4% de poder de habilidad) p. a los aliados e inflige (431.1% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos.

Purgar al maligno es la mejor opción para raidear. Halo puede ser utilizado en algunos encuentros por su gran potencial para curar a varios objetivos al mismo tiempo.

Estrella divina, sin embargo, no es el talento recomendado para ninguna situación.

lvl 100

  • Infusión de poder: Te imbuye con poder durante 20 sec, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.
  • Gracia: Aumenta un 30% tu sanación y absorción no producidas por Expiación sobre objetivos con Expiación.
  • Proselitismo: Prolonga 6 s todas tus Expiaciones activas.

Proselitismo es la mejor opción para raidear ya que los otros dos talentos pierden en cuanto a este último. Tanto Gracia como Infusión de poder se utilizan más en míticas. Infusión de poder también puede servirnos para mantener un nivel alto de supervivencia sobre el tanque.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto sacerdote disciplina

 

Estadísticas secundarias

Intelecto > Celeridad > Golpe Crítico > Maestría > Versatilidad

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Utilizar Palabra de poder: escudo cada vez que la tengamos disponible.
  • Mantén  Palabra de las Sombras: dolor y  Purgar al maligno en todos los objetivos que puedas. Sin embargo, prioriza heal antes que daño.
  • Utilizar  Penitencia cada vez que la tengamos disponible.
  • Utilizar ambas cargas de  Palabra de poder: radiancia para añadir Expiación.
  • Utilizar  Dominamentes siempre que se tenga disponible.
  • Utilizar  Proselitismo después de utilizar  Palabra de poder: radiancia para mantener y alargar el tiempo de Expiación de todos los objetivos que cuenten con este buff.
  • Utilizar  Cólera de la Luz cuando haya un gran número  de objetivos con el buff  Expiación para infligir una gran cantidad de daño al objetivo. Después utilizaremos  Palabra de poder: radiancia para realizar un gran porcentaje de curación.
  • Podemos utilizar Punición en cualquier momento para infligir daño, ya sea como relleno o simplemente porque nos gusta spamear cosas.
  • Podemos utilizar  Alivio de las Sombras si necesitamos realizar una gran sanación pero debemos tener en cuenta que gastará mucho maná por lo que será mejor emplearlo en otras facultades.
  • Podemos utilizar  Súplica para aplicarle  Expiación a los objetivos amistosos del grupo.
  • Purificar es la facultad que nos permitirá limpiar los debuffs de los objetivos amistosos.
  • Podemos utilizar Palabra de poder: barrera cuando haya una gran cantidad de daño en la raid. Esta es un área pequeña por lo que, el grupo, deberá agruparse.
  • Supresión de dolor se trata de un cd defensivo que debe utilizarse, normalmente, sobre los tanques para maximizar su probabilidad de supervivencia.
  • Disipar magia elimina un buff beneficioso del objetivo.
  • Disipación en masa esta facultad solo la posee el Sacerdote y le permitirá dispelear en área a todos los objetivos que se encuentren dentro de esta. Su consumo de maná es muy alta, por lo que deberemos tener cuidado en no spamearla como locos.
  • Salto de fe, sin más, atraes al objetivo amistoso seleccionado. Útil si necesitamos quitar a algún cono de las áreas dañinas… lo normal. Probablemente la utilicéis unas tres veces por combate.
  • Desvanecerse esta facultad te permitirá disminuir el agro generado. Puede ser útil en mazmorras… y tampoco te creas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Corona de serafín dorado  Aggramar
Colgante  Prydaz, obra maestra de Xavaric  Legendario
Hombreras Amito de serafín dorado  Noura, Madre de las Llamas
Capa Mantón de serafín dorado  Almirante Svirax
Pechera Togas de serafín dorado Esencia de Eonar
Brazales Esposas de tejedores de fuego veridianos  Botín de Antorus
Guantes  Manijas de serafín dorado  Kin’garoth
Cinturón  Cincho de abrasamundos mejorado  Rompemundos garothi
Pantalones  Leotardos de serafín dorado  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Corredores de pasos susurrantes  Imonar el Cazador de Almas
Anillo 1  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Visión futura de Velen  Legendario
Reliquia de sombras  Garra de rocío corruptora  F’harg
Reliquias sagradas  Chispa de luz imperecedera  Esencia de Eonar

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Monje Tejedor de Niebla – Guías PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada monje tejedor de niebla 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Monje Tejedor de Niebla con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Monje Tejedor de Niebla

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios para este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que otras tantas guías, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ráfaga de chi.
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: Barrido de pierna.
  • Nivel 75: OPCIONAL
  • Nivel 90: OPCIONAL
  • Nivel 100: Trueno enfocado.

talentos monje tejedor de niebla 7.3.5

lvl 15

  • Presteza felina: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (412.5% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% de poder de habilidad) p. al monje y a todos los aliados a su paso.
  • Bestia trémula: Activa un Pulso zen en torno a un aliado. Inflige (220% de poder de habilidad) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. El aliado recibe una sanación de (220% de poder de habilidad) p. por cada enemigo dañado.
  • Carga salvaje: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza o sana (150% de poder de habilidad) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.

Presteza felina es el mejor talento para esta primera rama ya que puedes dañar y curar al mismo tiempo pero requiere un buen posicionamiento.

Carga salvaje no es un talento recomendado.

Bestia trémula puede utilizarse en míticas.

lvl 30

  • Don de Ysera: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • Renovación: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Resguardo de Cenarius: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.

Esta rama de talentos no tendrá mayor transcendencia en el combate. La elección la determinará el encuentro.

lvl 45

  • Enjambre feérico: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 20%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 20%.
  • Enredo masivo: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
  • Tifón: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s, y su bonus de sanación un 10%. Ahora puedes canalizar Niebla reconfortante en movimiento.

Recomiendo Tifón, pues te ayuda a mantener una sanación en el tiempo bastante valiosa, pues no solo tiene una cura moderada-baja y puedes curar mientras te desplazas, también Niebla envolvente aumenta su sanación 40%, lo que la hace más efectiva, por último te ayuda a cuidar el recurso más valioso de un healer, el maná. Si por el contrario se necesita más sanaciones directas, puedes optar por Enjambre feérico, que lo que realmente hace es lo mismo de diferente forma, cuidar tu maná.

lvl 60

  • Alma del bosque: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
  • Encarnación: Árbol de vida: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.
  • Fuerza de la Naturaleza: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante 5 sec.

Esta elección no tendrá gran trascendencia en el combate. Sin embargo y como posible y única utilidad para raideo, Fuerza de la Naturaleza será el talento que escogamos.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.
  • Vórtice de Ursol: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Azote poderoso: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Otro que también es situacional, la mayoría de las veces se usará el Rugido incapacitante, no solo porque es una cura directa (bastante respetable), sino que tiene hasta dos cargas y se puede usar automáticamente. Por el contrario si lo que se necesita es la mitigación, sea de daño físico o mágico, optaremos por cualquiera de las otras dos según el combate

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(33% de poder de habilidad) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • Sueño de Cenarius: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 45 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (135% de poder de ataque) p. a los aliados cercanos.
  • Vigilia de la Naturaleza: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también canalizará Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará un 50% de lo que sane la tuya.

En este caso, los tres talentos son bastante viables.  La recomendación para esta rama de talentos es Sueño de Cenarius ya que se trata de un segundo cd el cual nos podrá quitar el peso de Reanimación de los hombros. Para míticas puede funcionar tanto Vigilia de la Naturaleza, en combinación con el talento de envoltura de niebla, o en caso de optar por Ciclos de vida usaremos Corazón de lo Salvaje.

lvl 100

  • Momento de claridad: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 10 sec.
  • Germinación: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
  • Crecimiento desenfrenado: Patada del sol naciente reinicia el tiempo de reutilización restante de Té de enfoque del trueno.

Para esta última elección de talentos, Momento de claridad será el predeterminado ya que nos puede ser muy útil en momentos en los que necesitemos spamear como locos. Germinación es un talento bastante bueno para poder utilizar el poder de Té de enfoque de trueno dos veces, lo que nos permite tener una gran amplia gama de sanaciones. Por el contrario Crecimiento desenfrenado da una mejor capacidad para poder usar casi a gusto el beneficio. Momento de claridad es recomendado cuando usas curas directas a grandes cantidades.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto monje tejedor de niebla 7.3.5

 

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad > Maestría

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos, cd’s y rotaciones

No existe una forma concreta de jugar con un monje tejedor de niebla, en regla general no existe una rotación con los healers, pues estos se adecuan a la batalla. Sin embargo voy a dar unos consejos generales sobre las habilidades y algunas funciones especiales.

  • Niebla renovadora: Principal habilidad de spameo, siempre usarla cuando esté disponible.
    • Consejo: En primer lugar lo que deberíamos ir haciendo antes de empezar la batalla es mantener siempre Niebla Renovadora en el tanque (de preferencia), para que aparezca la pasiva Trance Inspirador.
  • Efundir: Segundahabilidad de spameo, sin cooldown y con una de las mejores pasivas.Usarla cuando apenas se necesite de nuestra ayuda, y de preferencia en combinación con Té de enfoque de trueno.
    • Consejo: Con los nuevos traits, es menester usar cada que se pueda para crear nieblas de Sheilun más seguido.
  • Vivificar: Gran cura en pequeño grupo, se hace más fuerte con la pasiva Trance inspirador.
    • Consejo: Si lo usamos con Té de enfoque de trueno y el legendario Eithas, Planeadores lunares de Eramas, cada que aparezca la pasiva tendremos una gran cura gratuita lo que ayudará a mantener el maná durante largas batallas.
  • Niebla envolvente: Gran cura personal, hace que las sanaciones aumenten un 40% al objetivo y deja una HoT para sanarlo en el tiempo, además de una gran cura inicial.
    • Consejo: Habilidad principal, su gran costo de maná hace que varios no la usen, sin embargo al tener un casteo corto sumado a los beneficios que trae, es recomendable usarlo siempre. Si se usa con Té enfoque de trueno se convierte en instantáneo, lo que viene de maravilla para subir mucha vida en pocos segundos, sumado al talento Envoltura de niebla.
  • Fuente de esencia: Excelente cura en AoE, cooldown algo bajo, se puede usar en movimiento y se beneficia de Té enfoque de trueno, además de que permite duplicar el beneficio de Maestría: Ráfaga de niebla.
    • Consejo: De ser posible usarlo cuando esté disponible, aprovechemos que se puede usar en movimiento para que los tics le den a la mayoría de compañeros. Se puede usar con Té de enfoque de trueno para hacer que la duración de casteo sea el doble de rápida.
  • Té de enfoque de trueno: Habilidad que estimula ciertas habilidades, lo que da beneficios únicos.
    • Consejo: Hay que saber que habilidad usar en el momento preciso. Recordemos que con el talento Trueno enfocado, podemos hacer uso de esta habilidad dos veces antes de que entre en cooldown. Si necesitamos ahorrar mana, podemos spamear con Vivificar, en caso de necesitar mayor curación, con Niebla envolvente, aunque dese ahora sería benéfico usarla con Efundir por los nuevos traits.
  • Crisálida Vital: Uno de los mejores Cd’s personales que hay. Crea un gran escudo, activa Envoltura de niebla y aumenta en un 50% todo HoT que sele aplique.
    • Consejo: Puede ser usado como mitigador de daño o como método de salvación después de un gran daño. Tratar de no romper laniebla reconfortante para aumentar de esta forma la vida progresivamente.
  • Reanimación: Cura gigante a toda la raid, tiene dos tipos de curaciones, primero una enorme cura inicial, luego una buena cura sobre el tiempo.
    • Consejo: Enorme cura que tiene un cooldown alto. Hay que usarla en momentos claves de la raid o cuando nos lo diga el Guild Master. Podemos aprovechar la sobre curación que genera para poder usar habilidades como Esencia de vida o vivificar y así aumentar la efectividad de curación.
  • Sheilun, el bastón de la niebla: Gran cura personal que activa niebla envolvente. Se basa en nieblas creadas a partir del uso de ciertas habilidades.
    • Consejo: Desde los nuevos traits, es posible incluirla dentro de la “rotación”, es decir, la podemos usar con mucha más frecuencia y ahora sana en AoE, lo que aumenta aún más nuestro enorme repertorio.

Ahora hablemos sobre otras habilidades que quizá no sean tan primordiales como sanador, pero que forman parte de nuestro espectáculo.

  • Transcendencia y Trascendencia: Transferencia: Disminuye la velocidad de los enemigos cercanos y nos permite movernos de un punto a otro inmediatamente, además de dejar esa copia en el último punto, tiene un bajo cooldown y es altamente recomendable usarlo.
  • Patada giratoria de la grulla, Patada del Sol Naciente, Palma del tigre y Patada Oscura: Nos ayudará a hacer un dps bastante decente, sumado a la habilidad pasiva Enseñanzas del monasterioy algunos talentos como Espíritu de la grulla, Trueno ascendente y Viento de jade refrescante nos ayudarán en este formato de jugabilidad. Nos permite curar y hacer daño al mismo tiempo.
  • Brebaje reconstituyente: Otorga una gran cantidad de mitigación, lo que aumenta si elegimos Difuminar magia o Mitigar daño.

 

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco  Sombrero de bambú de Chi-Ji  Aggramar
Colgante  Colgante de núcleo de Vulcanar  Vigilante de portal Hasabel
Hombreras  Esferas de meditación de Chi-Ji  Noura, Madre de las Llamas
Capa  Puerta a ninguna parte  Legendario
Pechera  Jubón de vida menguante  Argus el Aniquilador
Brazales  Cubremuñecas de logista maligno  Almirante Svirax
Guantes  Mandiletes de Chi-Ji  Kin’garoth
Cinturón  Cinturón de cordura fracturada  Varimathras
Pantalones  Musleras bloqueagrietas  Rompemundos garothi
Botas  Escarpines de maquinista depravado  Kin’garoth
Anillo 1  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Anillo 2  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Visión futura de Velen  Legendario
Reliquia de vida  Raíz de la Patrona de la Vida  Argus el Aniquilador
Reliquia de tormenta  Caracola del Tronador  Argus el Aniquilador
Reliquia de escarcha  Piedra de penumbra gélida  Noura, Madre de las Llamas

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Duncan Jones no descarta una secuela de la película Warcraft

$
0
0

Duncan Jones no descarta una secuela de la película Warcraft
¡Aloha! El director de la película Warcraft, Duncan Jones, habla sobre los resultados de la película y hasta estaría dispuesto a filmar una secuela.

Duncan Jones no descarta una secuela de la película Warcraft

Ya ha pasado año y medio desde el estreno de la película Warcraft. Y mucho se ha hablado de ella aún a día de hoy. Se hablo de éxito y no lo hizo demasiado mal en taquilla, llegando a recaudar 434 millones de dólares (casi el triple de su presupuesto) pero hubo ciertos “problemas”.

Arrasó en Latinoamerica, Europa, China…pero no en USA, cosa que freno mucho la ascensión de la película. A pesar de esto, la comunidad de fans y parte de la crítica especializada le dieron su aprobación tampoco cumplió las expectativas Universal y Legendary, productores de la película, ni de algunos críticos especializados que sólo se fijaron en las cifras estadounidenses, no mundiales.

¿No te gusta hacer secuelas? Parece que no los haces, excepto posiblemente en una secuela de WARCRAFT.

Bueno, tenemos Warcraft o Source Code. Quiero decir, muchas personas estaban hablando de Source Code 2, y eso estaba financieramente listo para funcionar, pero creo que Source Code realmente funcionó, creo, maravillosamente como una película independiente. Y tal vez…he cambiado de ideas. He querido hacer otras cosas ahora. Y con Mute, esta ha sido una roca que he estado tratando de empujar cuesta arriba durante mucho tiempo. Siento que ya está hecho. Quiero probar algo completamente nuevo a continuación. Y de nuevo, tal vez solo vuelva a mis antecedentes y cómo mi padre me crió, pero siempre he dicho que te empujes hacia cosas nuevas. Y eso es un poco lo que quiero hacer.

Durante una entrevista con la web Joblo, Duncan Jones expresó su intención y ánimos de continuar con la película incluso llegando a crear una saga. El proyecto dependería de la aprobación de varios estudios, incluyendo Blizzard. También afirmó que por ahora nadie se quiere arriesgar a dirigir una secuela de Warcraft. Aunque se muestra optimista.

Bueno, me refiero a que, hablando de esas películas, acabas de salir de WARCRAFT, que tuvo mucho éxito entre los fanáticos y en todo el mundo. Lo hiciste realmente bien en ese nivel. ¿Es esa una película a la que te gustaría volver y asumir una secuela?

Me encantaría y es muy raro. Quiero decir, creo que tiene la mayor divergencia entre las puntuaciones de los fans y las calificaciones críticas de cualquier película. Pero ya esta hecho. Tiene una división realmente extraña, y obviamente, el lado financiero en USA no era lo que tenía que ser, pero sí lo hizo a nivel internacional. Entonces es un caso único. Es un caso verdaderamente único. Nadie sabe realmente por qué o si se hará una continuación en este punto. Y creo que nadie está listo para apretar el gatillo en un sentido u otro. Una de las cosas que probablemente notará o tendrá en cuenta con los estudios es que es muy fácil decir que no a las cosas. Es muy difícil decir que sí porque es cuando te despiden. No te despiden por decir que no. Te despiden por decir que sí. Y con una secuela de Warcraft, nadie quiere apretar el gatillo.

Sorprendente estatua de Kilrogg Mortojo

$
0
0

sorprendente estatua de kilrogg mortojo
Hola chic@s. Hoy os traigo un breve artículo sobre la nueva y sorprendente estatua de Kilrogg Mortojo que ha realizado la empresa Damtoys en colaboración con SideShowtoy. Como ya nos tienen acostumbrados, es impresionante.

Sorprendente estatua de Kilrogg Mortojo

Como ya nos tiene acostumbrados, la empresa Damtoys conjuntamente con SideShowToy, sigue impresionándonos con la creación de estatuas del juego World of Warcraft. Esta vez con una sorprendente estatua de Kilrogg Mortojo, Señor de la guerra del clan Foso Sangrante, en su versión de la película Warcraft: el origen.

Kilrogg nació en el clan Foso Sangrante de Draenor. Después de que su pueblo fuera diezmado por los arakkoa, Kilrogg se negó a esperar a la derrota. Buscó la cámara escondida que dio nombre a su clan y llevó a cabo una siniestra ceremonia. Kilrogg obtuvo una visión: su propia muerte en un futuro lejano. Así, supo que sobreviviría a la batalla. Envalentonado, tomó el control del clan y llevó a los Foso Sangrante a aplastar a los arakkoa, y a muchas otras victorias después. En los años posteriores, silenció con brutalidad a sus rivales, incluso a aquellos dentro de su clan, y esperó expectante el destino que había visto con sus propios ojos.

En esta ocasión la preciosa estatua está hecha de polystone de altísima calidad. Como las anteriores creaciones, también ha sido pintada a mano y los materiales utilizados para su creación son tela y cuero reales.

Todo ello, unido al pelo, que ha sido implantado con su perfeccionista y propia técnica, dotan a la estatua de un enorme realismo.

Otra de las cosas que nos sorprenden en la estatua de Kilrogg Mortojo es la gran cantidad de detalles que posee. Desde su gran hombrera a su perfectamente detallado cinturón. Destacar también la gran profusión de colmillos de distintos tamaños y formas que lleva repartidos por todo su cuerpo. La base sobre la que se presenta la estatua de Kilrogg Mortojo es una fusión de rocas y musgo de gran realismo. La escena elegida para hacerla es la de cuando los Orcos pasan por el Portal, llegando a Azeroth por primera vez y recrea la vegetación, las rocas y todos los elementos del bosque.

Las medidas de esta creación son de aproximadamente 75 cm de altura , 49 de ancho y 48 de fondo. Su peso ronda los 16 kg.

sorprendente estatua de kilrogg mortojo

En cuanto a su precio, deciros que no es apto para todos los públicos ya que será de 1200 €. Así que si como yo os encanta esta estatua, no nos queda otra que ahorrar para poder traérnosla a casa.
La fecha aproximada en la que esta creación saldrá a la venta es entre junio y agosto de 2018. Aun estamos a tiempo de ir ahorrando algo ;).

Os dejo unas imágenes de la página oficial para que podáis verla en todo su esplendor.

sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo sorprendente estatua de kilrogg mortojo

Fuente: SIDESHOW

Hasta la próxima chic@s, nos vemos por Azeroth!


Pícaro asesinato – Parche 7.3.5 – Guía PVE

$
0
0

pícaro asesinatoHola chic@s. Siguiendo con la serie de guías que estoy realizando, hoy os traigo la del Pícaro asesinato. Tratare en ella sobre las habilidades, talentos, encantamientos y demás, necesarios para poder entender un poquito mas a los pícaros y sus facultades.

Pícaro asesinato

Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos. Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caiga al suelo.
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.

En estos momentos al igual que para las otras especialidades, para el pícaro asesinato, tenemos el conjunto de Atavío del gallardo malandrín . Al equiparnos dos piezas de este conjunto recibiremos un bonus y al equiparnos 4 de ellas, añadiremos otro bonus. Como el equipo consta de seis piezas, tendremos la opción de elegir la que más nos convenga, para obtener la bonificación de las cuatro piezas. A menudo tener equipadas las cuatro piezas del conjunto mejorará mucho nuestro juego ya que aprovecharemos totalmente el bonus del conjunto.

Bonus que nos da este conjunto:

  • 2 piezas: Cuando utilizas Envenenar, tu Veneno mortal y tu Veneno hiriente tienen un 35% más de probabilidad de asestar un golpe crítico durante 6 sec.
  • 4 piezas:  Cuando tu Veneno mortal o tu Veneno hiriente asestan un golpe crítico al objetivo, tienes un 100% de probabilidad de obtener 3 p. de energía.

Modificaciones en el parche 7.3.5

No ha habido ningún cambio en la habilidades del pícaro asesinato.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que utilizo en Antorus, el Trono Ardiente con mi pícara asesinato, orientada a venenos. De todas formas y como os dije anteriormente en mis otras guías, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquiera  que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Maestro envenenador
  • Nivel 30: Acechador nocturno
  • Nivel 45: Vigor
  • Nivel 60: Burlar a la muerte
  • Nivel 75: Matón
  • Nivel 90: Hoja tóxica
  • Nivel 100: Carga de veneno
pícaro asesinato

15

  • Maestro envenenador: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
  • Planificación elaborada: Tus remates aumentan un 12% el daño infligido durante 5 sec.
  • Hemorragia: Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 100% p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus facultades sobre el objetivo un 25% durante 20 sec. Otorga 1 p. de combo.

Me he decantado por Maestro envenenador por que funciona muy bien con la maestría.

30

  • Acechador nocturno: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
  • Subterfugio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 sec después de haber salido de este.
  • Enfoque de las sombras: Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.

He elegido Acechador nocturno, para aprovechar la movilidad que me ofrece y el incremento de daño considerable. También por es la mejor opción si tenemos las cuatro piezas del Atavío del gallardo malandrín. En algún encuentro también podemos utilizar Subterfugio, aunque normalmente lo uso mas para ir a mazmorras o hacer misiones.

45

  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Anticipación: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

En esta ocasión he elegido Vigor porque me da mucha jugabilidad durante los encuentros. También podéis elegir Estratagema de profundidad, aunque con mi build orientada a venenos yo he preferido Vigor. Podeis probar para ver con cual os sentís mejor.

60

  • Veneno parasitante: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora, lo que te otorga un 10% de restitución.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

He elegido Burlar a la muerte porque es un seguro ante ciertas situaciones y considero que es el mejor de los tres para la mayoría de encuentros.

75

  • Matón: Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
  • Hemorragia interna: Golpe en los riñones también inflige (144% of Attack power) p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 sec.

En esta ocasión me he decantado por Matón, pero en algunos encuentro y determinadas ocasiones cambiar a Abusar de los débiles es una muy buena opción.

90

  • Hoja tóxica: Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 600% p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 sec. Otorga 1 p. de combo.
  • Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 10 veces.
  • Desangrar: Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% más rápido.

Hoja tóxica es el talento que he elegido en esta ocasión porque para mi es el mejor en mi build de talentos orientada a venenos ya que me aumenta bastante el daño de estos.

100

  • Carga de veneno: Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min
  • Descenso de la muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Envenenar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

En esta ocasión he elegido Carga de veneno por es la mejor opción ya que Marcado para morir lo uso normalmente para levear y Descenso de la muerte no lo veo viable para asesinato.

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad

Arma artefacto

pícaro asesinato

Encantamientos y gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del séptimo demonio:  Aumenta la agilidad 400 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

Comida

  • Fuente de manjares de los nocheterna:  Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 375 p. de maestría durante 1 hora.
  • Mrglgagh de barracuda: Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 300 p. de maestría durante 1 hora.
  • Rayatormenta en conserva: Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 225 p. de maestría durante 1 hora.
  • Festín suculento: ¡Prepara un festín suculento para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 300 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 200000 p. de salud y 400000 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 300 p. de una estadística durante 1 hora.

Runas

  • Runa de aumento forjada por la Luz: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 325 p. durante 1 hora. Runa de aumento. (1 Min Reutilización). Si tienes Ejército de la Luz en Exaltado podrás comprar esta runa.
  • Runa de aumento profanada: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 325 p. durante 1 hora. Runa de aumento.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Sombrero de hidalgo del gallardo malandrín Aggramar
Cuello Collar de la llama vacua  F’harg
Hombro Manto del maestro asesino  Legendario
Capa Capa del gallardo malandrín  Almirante Svirax
Pecho Jubón del gallardo malandrín  Eonar
Muñecas Grilletes de entrenamiento de la familia Zoldyck  Legendario
Manos Mandiletes escabrosos de ofensa  Aquelarre shivarra
Cintura Ceñidor de vigilante del portal  Hasabel
Piernas Pantalones del gallardo malandrín  Imonar
Pies Zarpas de fuego sañosas  F’harg
Anillo 1 Sortija del herrero de sargerita  Kin’garoth
Anillo 2 Sello del panteón mancillado  Argus el aniquilador
Abalorio 1 Colmillo chamuscado por las sombras  F’harg
Abalorio 2 Vitalidad de Golganeth  Argus el aniquilador
Reliquia de sombras Cárter de aceite de Kin’garoth  Kin’garoth
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas  Almirante Svirax
Reliquia de sangre Crúor del vengador  Argus el aniquilador


*En muchos encuentros también utilizo el siguiente abalorio: Ojo de orden

Consejos prácticos

  • Usa Veneno mortal y Veneno entorpecedor en tus armas. Procura usar Veneno entorpecedor solo si queremos ralentizar algún enemigo, ya que si lo usamos sin control, al usar Abanico de cuchillos podríamos ralentizar enemigos que no deseamos.
  • Usa Ruptura hasta en tres objetivos.
  • Usa Perdición de Reyes cuando lo tengas disponible.
  • Usa Hoja tóxica siempre que este disponible.
  • Usaremos Envenenar cuando tengamos 4 o 5 puntos de combo.
  • Debemos mantener Garrote en el primer objetivo.
  • Usar Mutilar durante el combate para generar puntos de combo.
  • Usaremos Abanico de cuchillos cuando tengamos dos o mas enemigos y también nos ayudará a generar puntos de combo.
  • Podemos usar Esfumarse siempre que lo veamos necesario y tengamos 5 puntos de combo.
  • Usar Amago para reducir el daño
  • Evasión nos vendrá muy bien si por cualquier motivo durante el encuentro necesitamos tanquear al jefe durante algunos segundos.
  • Víal carmesí es un buen “chupito” de vida siempre que nos veamos apurados.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot o Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.

Hasta la próxima chic@s. Espero que con esta pequeña guía os animéis a jugar con un pícaro/a asesinato, los que no lo hayáis hecho ya. Nos vemos por Azeroth!

 

Paladín Represión – Guías PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada paladín represión 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Paladín Represión con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Paladín Represión

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • El paladín es una de las especializaciones y clases que más cds defensivos tienen.
  • Tiene un gran potencial de daño, tanto en encuentros de un objetivo como de varios.

Puntos débiles

  • Tiene poca movilidad.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Veredicto Final
  • Nivel 30: Sentencia superior
  • Nivel 45: Puño de justicia
  • Nivel 60: Hoja de cólera
  • Nivel 75: Venganza de justicar
  • Nivel 90: Hidalgo
  • Nivel 100: Cruzada

talentos paladin represion 7.3.5

lvl 15

  • Veredicto final: Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
  • Sentencia de ejecución: Un martillo cae lentamente del cielo e inflige (2160% de poder de ataque) p. de daño Sagrado después de 7 sec.
  • Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(30% de poder de ataque) * 12] p. de daño Sagrado durante 12 sec a los enemigos que entren en la zona.

Para esta primera rama de talentos, escogeremos Veredicto final como talento predeterminado ya que es muy superior a las otras dos. Incluso Consagración que debería utilizarse para áreas, es muy pobre como para poder ser considerado.

lvl 30

  • Fuegos de justicia: Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1.0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
  • Celo: Golpea al objetivo y le inflige 450% p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p. de poder sagrado.
  • Sentencia superior: Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

En esta segunda rama, Sentencia superior será el talento que escogeremos ya que, junto al segundo bono del tier de Antorus de paladín, este talento es crucial.

Celo debería ser la opción recomendada si hay uno o dos objetivos constantes en el combate pero esta quedará de lado cuando obtengamos el segundo bono de tier.

Fuegos de justicia es un talento viable si se selecciona junto con Martillo divino, talento de nivel 60.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

lvl 60

  • Hoja de virtud: Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
  • Hoja de cólera: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
  • Martillo divino: A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 73% p. de daño Sagrado al instante y cada 2 s durante 12 sec. Genera 2 p. de poder sagrado.

Hoja de cólera es la mejor opción para esta rama de talentos para encuentros de un objetivo.

Martillo divino es la mejor opción para encuentros de varios objetivos.

Hoja de virtud acaba perdiendo frente a los otros dos.

lvl 75

  • Venganza de justicar: Un golpe con arma que inflige (1000% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
  • Ojo por ojo: Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 215% p. de daño físico. Dura 10 sec.
  • Palabra de gloria: Te sanas (1200% de poder de habilidad) p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

Para esta rama de talentos, el recomendado sería Venganza de justicar por su flexibilidad. Sin embargo, Ojo por ojo es el mejor talento para raidear mientras que, Palabra de gloria, lo es para mazmorras.

lvl 90

  • Intervención divina: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Sentencia de Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.

Hidalgo es la mejor opción para esta rama por la movilidad que ofrece.

Intervención divina es la mejor opción si no necesitas movilidad en el encuentro.

Sentencia de Luz puede llegar a ser un buen talento si consideras que es necesaria sanación extra.

lvl 100

  • Propósito divino: Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
  • Cruzada: Aumenta tu daño y tu celeridad un 3.0% durante 20 sec. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3.0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.
  • Cólera sagrada: Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.

Cruzada es la mejor opción por la flexibilidad y la adaptación que tiene en la mayoría de los encuentros. Puede utilizarse tanto para raidear como para mazmorras.

Propósito divino puede llegar a ser útil, únicamente, en misiones de mundo.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

paladin represion talentos arma artefacto 7.3.5

 

Estadísticas secundarias

Maestría = Celeridad > Versatilidad = Golpe crítico = Fuerza

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Yelmo de la vanguardia de la Luz  Aggramar
Colgante  Cadena del Aniquilador  Argus el Aniquilador
Hombreras  Hombreras de la vanguardia de la Luz  Noura, Madre de las llamas
Capa  Susurro de los Nathrezim  Legendario
Pechera  Coraza de la vanguardia de la Luz  Esencia de Eonar
Brazales  Avambrazos de garantía vital  Esencia de Eonar
Guantes  Guanteletes de la vanguardia de la Luz  Kin’garoth
Cinturón  Faja del padre Grond  Aggramar
Pantalones  Quijotes de la vanguardia de la Luz  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Escarpes del aquelarre ardiente  Noura, Madre de las llamas
Anillo 1  Alma del Alto Señor  Legendario
Anillo 2  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Plaga alada impregnante  Varimathras
Reliquia de fuego  Cinto de bronce pirético  Aggramar
Reliquias sagradas  Amplificador de escudo de Luz  Almirante Svirax

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Personaliza tu BL con los addons For the Horde! / For the Alliance!

$
0
0

Personaliza tu BL con los addons For the Horde! / For the Alliance!
¡Aloha! Os traemos dos addons para personalizar tu BL con el grito de guerra de Sylvanas y Anduin gracias a For the Horde! y For the Alliance!

Personaliza tu BL con los addons For the Horde / For the Alliance!

¿Recuerdas los gritos de guerra de Sylvanas y Anduin en el tráiler de BfA? ¡Pues ahora los puedes disfrutar en el juego personalizando tu BL!

Estos addons se activan al activar nuestro BL modificando el sonido de activación por el grito de guerra de cada líder de bando (dependiendo de la facción de nuestro pj, obviamente).

Ambos addons se activan con todos los BL existentes en el juego: Ansia de sangre, distorsion temporal, vientos-abisales heroismo, histeria ancestral, tamborfuria y tambores.

http://es.wowhead.com/item=142406/tambores-de-la-montana

No necesitan ningún tipo de ajuste, son automáticos. For the Horde nos ofrece un pequeño menú que nos permite seleccionar si queremos que el addon se active en todos los BL o sólo en algunos que nosotros seleccionemos. Por el otro lado, for the Alliance carece de dicho menú.

Otro punto a tener en cuenta es que los gritos de guerra sólo están disponibles en inglés, no cuentan con opciones de modificación según idioma.

A continuación os mostramos los links de descarga de cada addon y una mini explicación de instalación ¡Disfrutarlo y por la Horda! ¡Por la Alianza!

Instalando el addon For the Horde!

Como en la mayoría de addons nos dirigiremos a la página del addon en Curse y descomprimimos el archivo en C:\…\World of Warcraft\Interface\AddOns\ o utilizando el cliente de Curse, más rápido y cómodo. Aquí tenéis su guía de uso Wow Curse Client.

Instalando el addon For the Alliance!

A modo de curiosidad, el addon For the Alliance! fue creado por el jugador español Larivrian de Dun Modr.

Como en la mayoría de addons nos dirigiremos a la página del addon en Curse y descomprimimos el archivo en C:\…\World of Warcraft\Interface\AddOns\ o utilizando el cliente de Curse, más rápido y cómodo. Aquí tenéis su guía de uso Wow Curse Client.

Paladín Sagrado – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada paladín sagrado 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Paladín Sagrado con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Paladín Sagrado

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • El paladín es una de las especializaciones y clases que más cds defensivos tienen.
  • Su sanación es muy poderosa.
  • Su gasto de maná no es muy elevado.

Puntos débiles

  • Sus sanaciones son en single-target.
  • No tiene mucha movilidad.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Otorgar fe
  • Nivel 30: Imperio de la ley
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: Aura de sacrificio
  • Nivel 75: Propósito divino
  • Nivel 90: Sentencia de luz
  • Nivel 100: Señal de la fe

talentos paladin sagrado 7.3.5

lvl 15

  • Otorgar fe: Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 sec, lo que lo sana (600% de poder de habilidad) p. al final.
  • Martillo de la luz: Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige (103.2% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos y sana (50% de poder de habilidad) p. a un máximo de 6 aliados.
  • Poderío del cruzado: Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

Para esta primera rama de talentos, el mejor de todos y el que os recomendamos es Otorgar fe ya que es el que nos da mucha más sanación.

Martillo de la luz puede llegar a ser un buen talento si en el combate hay constantemente debuffs dañinos sobre los aliados. Sin embargo, Otorgar fe es mucho mejor talento que este.

Poderío del cruzado puede ser un buen talento si sabemos en que momentos del combate tus aliados recibirán daño.

lvl 30

  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
  • Imperio de la ley: Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 sec.

Imperio de la ley es el mejor talento ya que es el único que mejora nuestra sanación.

Hidalgo no debería utilizarse en raid pero puede llegar a ser útil si necesitamos esa movilidad extra.

Espíritu inquebrantable solo debería ser escogido si la raid cuenta con problemas de supervivencia, únicamente en tanques. Sin embargo, este talento no renta tanto como los otros dos.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

Ninguno de estos talentos alterará nuestra sanación.

 

lvl 60

  • Aura de devoción: Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
  • Aura de sacrificio: Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti. Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura.
  • Aura de clemencia: Restaura (15% de poder de habilidad) p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

Todos los talentos de esta rama son útiles pero, según la situación, unos lo serán más que otros.

Aura de devoción se utiliza en míticas +.

Aura de sacrificio es un buen talento para maximizar nuestra curación, siempre y cuando no hayan grandes cantidades de daño.

Aura de clemencia es el talento que se utiliza en raid.

lvl 75

  • Propósito divino: Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
  • Vengador sagrado: Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 sec.
  • Prisma sagrado: Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe (300% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana (200% de poder de habilidad) p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de (400% de poder de habilidad) p. e inflige (225% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

Propósito divino es el talento recomendado ya que, sin equipo,, nuestra curación dependerá mucho de nuestro gasto constante de maná.

Vengador sagrado es el talento que debería utilizarse si en los encuentros nuestro maná se mantiene estable. Este nos proporcionará más sanación.

Prisma sagrado es un talento que suele utilizarse más en míticas + o, incluso, en PVP.

lvl 90

  • Mártir ferviente: Luz Sagrada y Destello de Luz reducen un 25% el coste de maná y el daño recibido de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.
  • Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
  • Sentencia de la Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.

Sentencia de la Luz es el mejor talento para raidear.

Cólera santificada es el mejor talento para míticas.

Mártir ferviente no es una buena elección. La cantidad de sanación desciende de una forma notable respecto a los otros dos.

lvl 100

  • Señal de la fe: Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
  • Señal del Iluminado: Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo. La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%
  • Señal de virtud: Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 sec. Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada.

Tanto Señal de la fe como Señal del Iluminado son buenas opciones a la hora de combatir. Señal de la fe debe utilizarse en mecánicas concretas en las que se vea obligado a mantenerse en el grupo de los ranged mientras que, los meeles, se encuentran separados. Señal del Iluminado se debe utilizar si encontramos la oportunidad de utilizar Luz del alba de la manera más eficiente.

Señal de virtud es el mejor talento para míticas +.

 

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto paladin sagrado 7.3.5

 

Estadísticas secundarias

Intelecto > Golpe crítico > Maestría > Versatilidad > Celeridad

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Mantener Señal de la luz activa siempre sobre el objetivo, si puede ser, el tanque.
  • Utilizar Otorgar feChoque sagrado cada vez que las tengamos disponibles.
  • Luz sagrada debe utilizarse cuando nuestro objetivo está recibiendo una pequeña cantidad de daño.
  • Destello de luz debe utilizarse cuando nuestro objetivo está recibiendo una gran cantidad de daño.
  • En caso de que debas moverte, tengas Choque sagrado en cd y tu objetivo esté a punto de morir, puedes utilizar Luz del mártir para salvarlo.
  • Luz del alba debe utilizarse a cd siempre y cuando sea necesario.
  • Liberación de Tyr debe utilizarse en momentos muy comprometidos donde las cantidades de daño son muy elevadas.
  • Bendición de sacrificio debe utilizarse sobre el tanque para reducir su daño recibido. Es un gran talento para garantizar la supervivencia del objetivo.
  • Cólera vengativa debe utilizarse como burst, siempre a cd.
  • Escudo divino nos hace invulnerables a todo pero también reducirá nuestro daño infligido. Esta facultad debe utilizarse como último recurso si estamos a punto de morir.
  • Escudo de venganza esta facultad actúa como un escudo.
  • Imposición de manos curará al objetivo un 100% de tu salud máxima.
  • Bendición de libertad le permitirá al objetivo amistoso invulnerabilidad a reducciones de movimiento.
  • El paladín cuenta con un corte de cuerpo a cuerpo llamado Reprimenda.
  • El paladín cuenta con una reducción de movimiento del 70% que puede utilizarse de lejos llamada Mano de impedimento.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Yelmo de la vanguardia de la Luz  Aggramar
Colgante  Prydaz, obra maestra de Xavaric  Legendario
Hombreras  Hombreras de la vanguardia de la Luz  Noura, Madre de las llamas
Capa  Gran capa de la vanguardia de la Luz  Almirante Svirax
Pechera  Coraza de la vanguardia de la Luz  Esencia de Eonar
Brazales  Guardamuñecas de los guardas oscuros  Botín de Antorus
Guantes  Guanteletes de la vanguardia de la Luz  Kin’garoth
Cinturón  Faja de batalla Nathrezim  Vigilante de portal Hasabel
Pantalones  Quijotes de la vanguardia de la Luz  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Botas de guerra del Caminante del Destino  Rompemundos garothi
Anillo 1  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2  Sortija del herrero de sargerita  Kin’garoth
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Visión futura de Velen  Legendario
Reliquia de vida  Huevo petrificado misterioso  Imonar el Cazador de Almas
Reliquias sagradas Ídolo de alma pura venerada  Imonar el Cazador de Almas

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Rematch – Guía del addon

$
0
0

rematch
Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con vosotros. Esta vez para hablaros de Rematch, un addon que nos permite el control y creación de equipos de nuestras mascotas de duelo, así como de gestionar las mascotas que queremos subir de nivel mediante un sistema de cola. Espero que os guste.

Rematch – Guía del addon

Rematch es un addon que nos permite tener controladas a todas nuestras mascota de duelo. Podremos crear equipos propios o importarlos de otros jugadores.También nos permite, mediante un sistema de cola, tener controladas a todas las mascotas que deseemos subir de nivel. En esta guía os explicare como poder hacerlo. El addon también dispone de mas opciones no tan importantes y que podréis ir descubriendo por vosotros mismos conforme lo vayáis utilizando.

Creación y control de equipos

Una de las opciones por las que me encanta este addon es que con el puedo gestionar y crear equipos con mis mascotas de duelo.

Para abrir el addon deberemos ir a nuestra pestaña de mascotas y abrirla. Al hacerlo, en la interfaz nos aparecerá automáticamente el addón Rematch. Podremos ver nuestras mascotas a la izquierda, a la derecha los equipos que hayamos creado, y en el centro el equipo que tengamos activo en ese momento. En un principio a la derecha no nos aparecerá nada porque todavía no hemos creado ningún equipo.

A la derecha de todo tendremos una serie de pestañas que podemos ir añadiendo para tener nuestros equipos por separado. También podemos añadir nuestros equipos a la pestaña general. Eso es a gusto del consumidor.

Para crear un equipo solo debemos arrastrar las mascotas que mas nos gusten o consideremos mejores para el combate, le añadimos los ataques que queramos usar, le damos a la pestaña Guardar y ya tendríamos un equipo creado. Y así sucesivamente con todos los equipos que queramos hacer.

En Name, pondremos el nombre de nuestro equipo y en Tab, elegiremos la pestaña donde queremos que aparezca. Como dije antes podemos añadirlo a la pestaña general o hacer pestañas individuales para cada equipo. Podemos elegir el nombre y el icono que mas nos guste.

rematch rematch rematch rematch rematch rematch rematch

Si lo que queremos hacer es asignar un equipo determinado a una misión o combate en concreto, iremos al menú Objetivo y en el desplegable que nos aparecerá, seleccionaremos la zona y/o el enemigo contra el que usaremos ese equipo. Le damos clic y Guardar.

rematch

Otra de las cosas que me gustan de Rematch es que nos da la posibilidad de añadir notas a los equipos. Cuando añadimos una nota a un equipo, al lado de este nos aparecerá un icono con forma de pergamino que nos indicara que ese equipo tiene una anotación.

Esto viene muy bien por si queremos anotar la rotación de habilidades que vamos a usar en un combate y no queremos que se nos olvide, o alguna cosa especifica del combate que nos parezca importante. Cuando deseemos ver lo anotado, con hacer clic sobre el icono del pergamino este se abrirá y nos aparecerá una ventana con lo que habíamos anotado anteriormente.

Para escribir una nota no tenemos mas que hacer clic derecho, elegir Set Notes y se nos abrirá una ventana en la que podremos escribir el texto que queremos, le damos a Guardar y listo.

rematch rematch rematch rematch rematch

Importar equipos

El addon Rematch también nos ofrece la posibilidad de importar equipos de mascotas de duelo que hayan creado otros jugadores para realizar sus combates.

Para poder hacerlo debemos ir a la pestaña Teams, arriba a la derecha y nos aparecerá un menú desplegable. En este menú elegiremos la opción Import teams. Al hacer clic sobre esa opción nos aparecerá una ventana en la que deberemos pegar la “string” (cadena). Le damos a Guardar y ya quedara guardado el equipo que hemos importado, listo para su uso.

rematch rematch rematch rematch

Cola para subir de nivel

Si os pasa como a mi que tenéis cien mil mascotas de duelo y muchas de ellas a nivel bajo, el addon Rematch nos da una opción para poner en cola a las mascotas que deseemos subir de nivel y así tenerlas ordenadas para irlas subiendo.

Para poder acceder a esta opción deberemos ir a la pestaña Queue. Cuando usamos el addon por primera vez aparecerá vacía hasta que elijamos las mascotas para subir. Tendremos que ir al menú Otros y elegir Im a Team. Esta opción nos elegirá las mascotas que tenemos en nuestros equipos. Lo que nos interesa es seleccionar las que no tengan nivel 25 y para hacerlo nos vamos al desplegable Nivel y marcamos las opciones Low level, Mid level y High level. Acto seguido nos aparecerán las mascotas que tenemos en los equipos que tengan menos de nivel 25.

Ahora iremos al menú Queue, lo desplegamos y elegimos la opción Fill queue. Al hacer esto nos aparecerá una ventana informativa preguntándonos si queremos añadir estas mascotas a la cola de subida. Le damos al Si y estas mascotas se añadirán a la cola. En el equipo donde tenemos el hueco en el que esta colocado la mascota que tiene que subir de nivel, nos aparecerá una flechita azul que nos indica que esta mascota es para subir nivel.

La lista de mascotas que aparecen en la cola de subir de nivel se pueden cambiar de posición en la misma, solamente con pinchar sobre la que queramos mover y arrastrarla a la posición en la que la queramos poner.

rematch rematch rematch rematch rematch

Otras opciones

En la parte superior derecha del addon Rematch nos aparecerán las opciones y las cantidades que poseemos de :

En la pestaña Opciones tendremos cantidad de modificaciones de las ventanas, target, etc. No la he tocado porque no lo he visto necesario para el uso del addon. De todas formas si alguno/a encontráis algo interesante en esta pestaña, se aceptan sugerencias 😉

rematch rematch

Hasta la próxima y nos vemos por Azeroth!

 

Wholly – Guía del addon

$
0
0

wholly
Hola chic@s. Hoy os traigo una pequeña guía sobre Wholly. Un addon que nos permite ver las misiones en todo el mundo, algo que nos será muy útil por si no encontramos como seguir una cadena de misiones que habíamos dejado inacabada o simplemente para hacer logros de misiones o como es mi caso, para hacer todas las misiones disponibles. Seguid leyendo para aprender un poco como funciona Wholly.

Wholly – Guía del addon

El addon Wholly es una herramienta genial si os gusta hacer todas las misiones del mundo, terminar logros de misiones o a veces, cuando empezamos una cadena de misiones y la dejamos inacabada, me tiene pasado que luego, al volver a retomarla, no me acuerdo donde me quede con la última misión y ando recorriendo zonas como pollo sin cabeza. Con el addon Wholly es muy fácil ya que nos la localiza en el mapa. También es perfecto para hacer misiones antiguas, que a veces no nos aparecen en el mapa y que no vemos hasta que estamos pegados a ellas. Con Wholly, estas misiones también nos aparecerán reflejadas en el mapa, facilitándonos muchísimo las tareas de búsqueda.

Configuración del addon

Una vez que descargamos el addon Wholly de este enlace que os dejo, también y para que Wholly nos funcione correctamente deberemos bajarnos Grail. Una vez hecho esto, no tenemos mas que entrar en el juego para poder abrirlo y configurarlo.

Tenemos dos formas de acceder a el, la primera es darle a la tecla ESC/ Interfaz/ Addons / Wholly. Primero elegiremos Wholly y en el listado que nos sale a la derecha, marcaremos el tipo de misiones que queremos que nos aparezcan en el mapa.

En mi caso he elegido las que me interesan en estos momentos. Por supuesto vosotros podéis elegir las que necesitéis.

  • Necesita prerrequisitos (saldrán en color rojo en el mapa)
  • En el registro (saldrán en lila)
  • Bajo nivel (saldrán en gris)
  • Gesta
  • Eventos del mundo
  • Semanal (saldrán en verde)
  • Tesoro
  • Legendary (saldrán en naranja)
  • JcJ
  • Misiones del mundo

Una vez hecho esto, si nos vamos a cualquier mapa, veremos que nos salen las misiones que haya en esa zona del tipo que hemos elegido.

wholly wholly wholly

En Apariencia de título dejamos lo que viene marcado por defecto.

En Mapa del mundo he marcado los cuatro primeros, pero podéis marcar lo que queráis si lo veis necesario.

En Cargar datos he marcado logros y cambios de reputación.

En Otra he marcado:

  • Actualizar registro de misiones al cambiar de zona.
  • Mostrar información de cadena de misión en interfaz de misión
  • Mostrar color de finalización de logros

Si veis necesario u os interesa marcar algo mas, hacerlo sin miedo.

wholly wholly wholly wholly

La otra forma de acceder al addon es escribir en el chat /wholly y automáticamente se nos abrirá la ventana del addon. Dependiendo la zona en la que estemos, en la ventana que se ha abierto aparecerá el listado de misiones que tenemos en esa zona y que hayamos elegido previamente.

Como estoy en Dalaran me aparecen todas las misiones que tengo pendientes en esta zona, dentro de las opciones que he elegido. Si pasamos el ratón por encima de cualquiera de las misiones, se nos abrirá un cuadro con información de la misma. Nivel, tipo, facción, recompensas, donde la cogemos y donde la entregamos, el ID de la misión por si la queremos buscar en wowhead, etc.

wholly wholly

En el menú de arriba, al desplegarlo podremos elegir la zona que queremos ver del mapa.

wholly

También podremos elegir misiones propias de la clase, de profesiones, reputación, seguidores, logros, etc.

wholly wholly wholly

Wholly es un addon bastante completo para la búsqueda de misiones de todo tipo. Espero que os haya gustado y os facilite la consecución de logros y misiones por todo Azeroth. Probadlo y ya me diréis que tal os va con el.

Hasta la próxima chic@s, espero veros por Azeroth disfrutando del juego y de Wholly, que no se porque, pero me recuerda a “Buscando a Wally”. 😉

 

 

 

Correcciones en vivo: 28 de febrero

$
0
0

Correcciones en vivo: 28 de febrero
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 28 de febrero.

Correcciones en vivo: 28 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Aplicación Legion Companion

    • La aplicación Legion Companion se ha actualizado para mostrar correctamente los costes de las misiones que se cambiaron recientemente.

    Mazmorras y Bandas

    • Cámaras Escarlata
      • Maestro de canes Braun
        • Los Canes obedientes ahora deberían derrotar a todos los Guardianes Escarlatas cercanos antes de continuar bajando las escaleras. 10 de cada 12 perros son buenos chicos.

    NPCs

    • Celestina de la Cosecha vuelve a estar en el Estanque de Olivia en Ventormenta.

    PvP

    • Monje
      • Maestro Cervecero
        • Ya no se puede aplicar Guardia a objetivos que no sean jugadores, como mascotas y compañeros.
    • Paladin
      • Protección
        • Puño de justicia ahora reduce el tiempo de reutilización de Martillo de justicia 5 segundos en PvP (antes 10 segundos).
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Se corrigió un error por el cual el bonus de sanación de Trinidad hacía que Expiación sanará más de lo previsto.
        • Se corrigió un error por el cual el bonus de sanación de Expiación en PvP sanará más de lo previsto.
    • Pícaro
      • Asesinato
        • Se arregló un error que causó que el daño de Perdición de Reyes fuera mayor de lo previsto en situaciones PvP.

    Misiones

    • Aceptando la misión de Sierra Espolón “¿Es esto Justicia?” ya no debería deshabilitar la lista de seguimiento de misiones.


Texto original


   Citando a Blizzard

    Companion App

    • The Legion Companion App has been updated to correctly display the costs of missions that were recently changed.

    Dungeons and Raids

    • Scarlet Halls
      • Houndmaster Braun
        • Obedient Hounds should always defeat all nearby Scarlet Guardians before continuing down the stairs. 12/10 such good dogs.

    NPCs

    • Celestine of the Harvest again stands where intended at Olivia’s Pond in Stormwind.

    Player versus Player

    • Monk
      • Brewmaster
        • Guard can no longer be applied to non-player targets such as pets and guardians.
    • Paladin
      • Protection
        • Fist of Justice now reduces the cooldown of Hammer of Justice by 5 seconds in PvP (was 10 seconds).
    • Priest
      • Discipline
        • Fixed a bug where Trinity’s bonus 20% healing transfer was increasing Atonement heals by more than intended.
        • Fixed a bug where Atonement’s bonus 15% healing transfer in PvP was increasing Atonement heals by more than intended.
    • Rogue
      • Assassination
        • Fixed a bug that caused Kingsbane’s damage to be higher than intended in PvP situations.

    Quests

    • Accepting the Stonetalon quest “Is this Justice?” should no longer disable the quest-giver for all other players.



¡Preparad las armas! La Camorra en la Costa Hirviente empezará el 28 de febrero

$
0
0

¡Preparad las armas! La Camorra en la Costa Hirviente empezará el 28 de febrero
¡Aloha! Participad en el avance especial de la Costa Hirviente a partir del 28 de febrero, antes de que se lance en la rotación normal de campos de batalla el 7 de marzo

¡Preparad las armas! La Camorra en la Costa Hirviente empezará el 28 de febrero

Y finalmente llegó el día esperado por los amantes del PvP: el evento especial Camorra en la Costa Hirviente se estrenará el día 28 de febrero y el campo de batalla el 7 de marzo.

Vamos a incorporar un nuevo campo de batalla 10c10 a World of Warcraft y empezamos por una camorra a modo de avance especial. ¡Preparaos para conseguir los increíbles recursos que aguardan en la Costa Hirviente!

Azeroth ha recibido un golpe terrible; su herida es grave y una sustancia nueva y poderosa, conocida como azerita, ha empezado a aflorar a la superficie. Ahora que se reaviva la hostilidad entre la Horda y la Alianza, ambas facciones reconocen el potencial de la azerita para cambiar las tornas de la batalla a su favor.

La Costa Hirviente, situada en una isla próxima a Silithus, desafía a los equipos a competir por el control de los nodos de azerita. Hay tres nodos activos en todo momento, y el primer equipo en reunir 1500 de azerita se alzará con la victoria.

Tendréis que trabajar en equipo para triunfar y aseguraros el control de los diferentes nodos por toda la isla. Además, prestad atención al cielo para haceros con los potenciadores adicionales que podrían dar a vuestro equipo la ventaja necesaria.

¡Participad en el avance especial a partir del 28 de febrero, antes de que se lance en la rotación normal de campos de batalla el 7 de marzo!

Nos veremos mañana en la camorra especial de lanzamiento de la Costa Hirviente y recordad que gane el mejor ¡Por la Horda! ¡Por la Alianza!

Nota: En reinos americanos se estrenará el día 27 de febrero y en los europeos mañana, día 28 de febrero.

Semana del 28 de febrero al 7 de marzo – Novedades

$
0
0

semana del 28 de febrero al 7 de marzo
Hola chic@s. Aqui estoy de nuevo con vosotros para traeros todas las novedades de la semana del 28 de febrero al 7 de marzo en el juego World of Warcraft. Otra semanita mas por delante,  llena de cosas nuevas y diversión.

Semana del 28 de febrero al 7 de marzo

En esta nueva semana del 28 de febrero al 7 de marzo, tendremos disponible nuevo jefe de Punto de Invasión Superior, Jefe del mundo de las Islas Abruptas, nuevos afijos de las Míticas+, nueva misión de arqueología, nuevo evento de bonificación, micro evento Prueba de estilo, Feria de la Luna Negra y una nueva Camorra.

Evento de bonificación semanal: mazmorras de legión

Durante esta semana estará activo el Evento de bonificación semanal de mazmorras de Legion en el que cada último jefe de la mazmorra nos recompensara con un objeto adicional. Además el Archimago Tiemporeja, que esta situado en Dalaran en la zona del Bastión violeta, nos dará una misión en la que nos pedirá que realicemos cuatro mazmorras de Legion en modo mítico.

Jefe del mundo de Argus

Durante esta semana tendremos activo en el Punto de Invasión Superior a la Matrona Folnuna. El botín que nos da este jefe es de 930, con lo que como siempre os digo, es una buena elección para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado, sobre todo con nuestros “alter”.

semana del 28 de febrero al 7 de marzo

Jefe del mundo – Islas abruptas

Durante esta semana tendremos activo a Derrelicto, cuyo nivel de objeto es de 860. Este jefe podemos encontrarlo en Montealto. Recibiremos la misión Una marea negra. Este jefe también nos dará la apariencia de arma oculta del artefacto para los chamanes mejora.

semana del 28 de febrero al 7 de marzo

Míticas+

Esta semana están activos los afijos Furibunda, Volcánica y Tiránica. Juntad un grupo de amigos y a por ellas. Recordad que esta semana tenemos activo también el Evento de mazmorras de legión.

  • Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
  • Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Camorra JcJ: La Costa Hirviente

Este evento especial Camorra en la Costa Hirviente se estrenará el día 28 de febrero y el campo de batalla el 7 de marzo. Os dejo el enlace para mas información.

Vamos a incorporar un nuevo campo de batalla 10c10 a World of Warcraft y empezamos por una camorra a modo de avance especial. ¡Preparaos para conseguir los increíbles recursos que aguardan en la Costa Hirviente! La Costa Hirviente, situada en una isla próxima a Silithus, desafía a los equipos a competir por el control de los nodos de azerita. Hay tres nodos activos en todo momento, y el primer equipo en reunir 1500 de azerita se alzará con la victoria.

semana del 28 de febrero al 7 de marzo

Feria de la luna negra

Desde el día 4 de marzo y hasta el día 10 de marzo, tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.

También tendremos las misiones de profesión que nos darán 5 puntos de habilidad en cada una de ellas. Es un buen momento para terminar de subir esa profesión que aun no tenemos a tope.

Y como siempre, también tendremos juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. Acercaos a la Feria de la Luna Negra y disfrutad de todo lo que nos ofrece!

semana del 28 de febrero al 7 de marzo

Festival Lunar

Todavía tendremos activo hasta el día 3 de marzo el Festival Lunar. Si aun no teneis todos los juguetes y demás recompensas que este evento nos ofrece, aprovechad, aun estais a tiempo.

Micro evento Prueba de estilo

Desde el día 5 de marzo, hasta el 9 de marzo tendremos activo el microevento Prueba de estilo. Vamos a ponernos guapos y desfilar delante de otros jugadores para ver si conseguimos alzarnos con el primer premio. Habrá varias recompensas. Os dejo un enlace al artículo del evento para mas información.

Arqueología

Esta semana en la misión de arqueología que nos dan en Dalaran, nos enviaran a Tormenheim, donde tras hacer la misión que nos entreguen allí, obtendremos  como recompensa un juguete, Ojo cristalino de Undravius

También podemos aprovechar para subir unos puntitos el nivel de nuestra profesión si todavía no la tenemos subida de todo. Ánimo y a picar!

Y hasta aquí todas las novedades de la semana del 28 de febrero al 7 de marzo, aprovechadla. Nos vemos por Azeroth!

 

Magni Barbabronce – Estatua Premium

$
0
0

magni barbabronce
Hola chic@s. La empresa Damtoys junto con SideShowToy sigue maravillándonos con la creación de estatuas del juego World of Warcraft, en su versión de la película Warcraft: el origen. Esta vez nos recrea a Magni Barbabronce.

Magni Barbabronce – Estatua Premium

Otra vez la empresa Damtoys junto con SideShowtoy vuelve a maravillarnos con la creación de otra estatua, la novena, del juego world of warcraft, en su versión de la película Warcraft: el origen. Se trata de la estatua de Magni Barbabronce.

Como gobernante de Forjaz, el rey Magni Barbabronce siempre antepuso las necesidades de su pueblo a las suyas propias. Tal fue el caso cuando el gran Cataclismo sacudió Azeroth y agitó el mundo entero. Magni se sometió a un antiguo ritual para entrar en comunión con la tierra y descubrir el origen de sus problemas, pero, en lugar de hallar respuestas, Magni se convirtió en una estatua inerte de diamante.

Forjaz se sumió en el caos, y fue entonces cuando Moira, la exiliada hija del Rey, se apoderó del trono y condujo la ciudad al borde de una guerra civil. Para restablecer la paz, se creó un nuevo cuerpo de gobierno: el Consejo de los Tres Martillos. En él había representantes de cada uno de los tres principales clanes enanos: los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro.
Mientras los tres rivales buscaban consenso, Magni despertó de su letargo. El funesto ritual no lo había matado, sino que había conectado su espíritu con el corazón del mundo. Azeroth le había mostrado visiones futuristas de antiguos reyes, visiones de una terrible invasión de la Legión Ardiente. Muchos enanos se preguntaban si Magni reclamaría el trono, pero él había vuelto por otros motivos. Después de dar su bendición al Consejo de los Tres Martillos y arreglar la situación con Moira, partió para prevenir al mundo del inminente ataque de la Legión.
A pesar de que el ritual transformó el cuerpo de Magni de forma irreversible, su noble corazón no ha cambiado; sigue decidido a anteponer las necesidades de los demás a las suyas.

Como viene siendo habitual la estatua de Magni Barbabronce ha sido realizada en poliresina de altísima calidad y contiene numerosísimos detalles, lo que hace que se trate de un bello conjunto a la vista.

Los materiales utilizados, telas y cuero son reales y como las demás estatuas, también ha sido pintada a mano. El pelo, que tambien ha sido implantado con su perfeccionista y propia técnica, da un realismo total al conjunto,  incluidas las famosas trenzas adornadas con abalorios.

Toda la estatua se situa sobre una base, que es un yunque dorado emulando al que esta en Forjaz y que ha sido adornado con detalles sumamente precisos y preciosos. Dentro del yunque se han añadido también luces led para simular las llamas de la forja.También deberemos prestar atención a las armas que porta Magni Barbabronce, cuidadas hasta en el mas mínimo detalle. Así como con el trabuco, al que tambien han creado su propia caja.

La corona que Magni Barbabronce lleva en la cabeza se puede quitar y poner como veréis en algunas de las imágenes. Como ya estamos acostumbrados, todo el conjunto es de un enorme realismo y una técnica perfecta lo que hace que la estatua de Magni Barbabronce sea una de las mas bonitas que he visto hasta ahora.

Las medidas de esta estatua son de 65cm de altura x 27 de ancho y 32 de fondo y tiene un peso aproximado de 12 kg.

magni barbabronce

La fecha de salida será entre junio y agosto de 2018 y su precio es un poco mas barato, ya que se trata de una estatua de una menor altura que las otras que ha realizado Damtoys. De todas formas, al ser una estatua Premium de gran calidad, su precio rondará los 995 €.

Os dejo las imágenes oficiales para que podáis observar con detalle esta preciosa estatua de Magni Barbabronce. Espero que os guste tanto como a mi.

magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce magni barbabronce

Fuente: Damtoys

Hasta otra chic@s, nos vemos por Azeroth.

Creador de machinimas – Hugo «Suge» Segobia

$
0
0

creador de machinimas
Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con vosotros para traeros el tercer episodio de los videos The Fine Art of Fan Art, centrados en los artistas con talento que tiene la comunidad de World of Warcraft. Esta vez rindiendo homenaje a los machinimas y por ende al creador de machinimas francés, Hugo «Suge» Segovia.

Creador de machinimas – Hugo «Suge» Segobia

Este creador de machinimas francés que vive en Montpellier al sur de Francia, empezo a jugar a World of Warcraft con la expansión de The Burning Crusade, alla por el año 2008. Su personaje es una No-muerta Bruja que son su clase y raza preferidas. Lleva creando machinimas desde el año 20012. Para el, la comunidad lo es todo y le anima a seguir y poder ofrecernos su estupendo trabajo.

Fuente: Blizzard

En este episodio de The Fine Art of Fan Art, una serie de vídeos centrada en artistas de talento de la comunidad de World of Warcraft, rendimos homenaje a las machinimas.

Os presentamos al creador francés Hugo  Segobia, director, entre otras obras, de Demonheart, una machinima de 90 minutos de World of Warcraft. Suge es jugador de WoW desde hace mucho y utiliza los gráficos del juego para insuflar vida a sus propias historias. Le llevó un año y medio crear su largometraje y atribuye el mérito de mantener la inspiración al apoyo de la increíble comunidad de jugadores.
Echad un vistazo al vídeo para conocer un poco más a este creador de machinimas de WoW.


Para ver Demonheart y otras machinimas de Suge, visitad su Canal de YouTube.
Si os habéis perdido los dos primeros episodios de The Fine Art of Fan Art, podéis verlos aquí y aquí. No os despistéis, ¡pronto tendremos la siguiente entrega!

Bueno chic@s, hasta la próxima. Espero que os haya gustado tanto como a mi y que si no seguíais estos videos tan interesantes, lo hagáis a partir de ahora. Seguimos informando 😉

Paladín Protección – Guía PVE – Parche 7.3.5

$
0
0

portada paladín protección 7.3.5
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Paladín Protección con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Paladín Protección

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con mayores cds defensivos tienen.
  • Se adapta a cualquier situación.
  • Posee sanaciones propias.

Puntos débiles

  • Tiene poca movilidad.
  • No realiza mucho daño en área.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Martillo bendito
  • Nivel 30: Bastión de Luz
  • Nivel 45: Puño de justicia
  • Nivel 60: Hidalgo
  • Nivel 75: Mano de protector
  • Nivel 90: Sentencia de Luz
  • Nivel 100: Protector justo

talentos paladin proteccion guiaswow

lvl 15

  • Escudo Sagrado: Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige (75% poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.
  • Martillo bendito: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (57.4% poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
  • Martillo consagrado: Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Ahora Martillo del honrado, Escudo del honrado y Mano del protector siempre obtienen el beneficio de Consagración. Ahora Martillo del honrado, Escudo del honrado y Luz del protector siempre obtienen el beneficio de Consagración

En esta primera rama de talentos y como talento recomendado por defecto por su utilidad, Martillo bendito será el talento que escogeremos bajo cualquier situación ya que este se adapta a cualquiera de ellas. El talento nos otorga tanto supervivencia como daño, haciéndolo el talento indispensable.

Escudo Sagrado puede llegar a ser una buena elección si realmente necesitamos el efecto que este otorga, así como encuentros en los que pueda ser utilizado.

Martillo consagrado no es una opción recomendada ya que en términos de supervivencia relación daño, ambos talentos anteriores son mejor opción que este.

lvl 30

  • Primer vengador: Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
  • Bastión de Luz: Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
  • Sentencia del cruzado: Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

Bastión de Luz es, personalmente, el talento que más puede servirnos en una raid. Este talento aumentará nuestro daño en encuentros de un solo objetivo y debe utilizarse junto al burst.

Primer vengador es el segundo talento recomendado para esta rama ya que, en términos de supervivencia individual, este es mucho mejor.

Sentencia del cruzado es un buen talento para la supervivencia en encuentros con grandes cantidades de objetivos.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

lvl 60

  • Bendición de resguardo: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Aura de reprensión: Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige (4.5% de poder de ataque) p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

Hidalgo es la mejor opción para esta rama por la movilidad que ofrece.

Bendición de resguardo es un gran talento en situaciones donde no podamos evitar daño mágico.

Aura de reprensión es una opción bastante mala ya que es lo suficientemente débil como para no considerarlo.

lvl 75

  • Mano del protector: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Consagración: Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%
  • Caballero templario: Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
  • Batalla final: Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 sec.

Mano del protector es un buen talento y, de echo, el talento recomendado para esta rama. Nos ayudará tanto en nuestra curación individual como en la supervivencia de un objetivo amistoso.

Caballero templario es un talento estupendo pero muy situacional. Si necesitamos esa movilidad extra, sin duda será una buena opción. Sin embargo, debemos priorizar la supervivencia antes que la movilidad.

lvl 90

  • Égida de luz: Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 sec, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.
  • Suelo consagrado: Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben (8.3% de poder de habilidad) p. de sanación cada 1 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
  • Sentencia de Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.

 

Sentencia de Luz en este caso, la mejor opción de esta rama de talentos ya que la sanación que nos ofrece es muy poderosa. Somos tanques, buscamos la supervivencia ante todo.

Égida de luz es una opción a destacar si el daño recibido no es individual y se reparte con la banda. En ciertos encuentros donde el daño se reparte entre los distintos jugadores, el uso de este talento puede llegar a tener una importancia brutal.

Suelo consagrado este talento suele utilizarse en míticas.

lvl 100

  • Protector justo: Escudo del honrado reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
  • Serafín: La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 1000 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 sec por carga.
  • Último defensor: Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

Protector justo es una buena opción para aumentar nuestra sanación individual.

Serafín este talento aumentará nuestro daño considerablemente, así como nuestra supervivencia.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto paladin proteccion 7.3.5

 

Estadísticas secundarias

Celeridad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Resolución de Saruan  Legendario
Colgante  Gargantilla ribeteada de delirio  Varimathras
Hombreras  Hombreras de la vanguardia de la Luz  Noura, Madre de las llamas
Capa  Mantón de cacería animada  Imonar el Cazador de Almas
Pechera  Coraza de la vanguardia de la Luz  Esencia de Eonar
Brazales  Avambrazos de garantía vital  Esencia de Eonar
Guantes  Guanteletes de la vanguardia de la Luz  Kin’garoth
Cinturón  Faja del padre Grond  Aggramar
Pantalones  Tyelca, talla de Ferren Marcus  Legendario
Botas  Escarpes del aquelarre ardiente  Noura, Madre de las llamas
Anillo 1  Anillo de torturador entusiasta Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2 Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Impulso apocalíptico  Kin’garoth
Reliquia sagrada  Chispa de recreación  Argus el Aniquilador
Reliquia de hierro  Fasces de las legiones infinitas  Almirante Svirax
Reliquia arcana  Piedra de vidente de magi caído  Imonar el Cazador de Almas

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Viewing all 2717 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>