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Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

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Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas
¡Aloha! Guía para conocer como desbloquear, sus raciales, monturas, logros y clases disponibles de cada una de las razas aliadas de la expansión Battle for Azeroth.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Requisitos de cuenta

  • Tener en precompra la próxima expansión Battle for Azeroth. Tanto la versión estándar como la deluxe te dan acceso a las razas aliadas.
  • Mínimo un personaje al 110

Tened en cuenta que una vez que hayáis desbloqueado una o todas las razas aliadas se desbloquea para toda la cuenta, independientemente del servidor donde estés jugando.

Además de los requisitos de cuenta también se requiere ciertos requisitos por raza. A continuación os mostramos los requisitos necesarios por raza.

Requisitos por razas

Horda

Nocheterna

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Clases disponibles: Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Brujo y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con los Caídos de la Noche e insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Tauren Monte Alto

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Clases disponibles: Druida, Cazador, Monje, Chamán y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con la Tribu Monte Alto y insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Trol Zandalari

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Aún no están disponibles los Trols Zandalari hasta la próxima expansión. El único requisito que se conoce es que se necesitará tener un personaje al 120.

Orco de Draenor

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Aún no están disponibles los Orcos de Draenor hasta la próxima expansión. Se sabe que aparecerán a mediados de Battle for Azeroth dicho por Ion Hazzikostas en el PyR de BfA.

Alianza

Elfo del Vacío

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Clases disponibles: Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Brujo y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con la Gloria de Argus y insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Draenei forjado por la Luz

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Clases disponibles: Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote y Guerrero.
Raciales: sortilegios, pulso, historia, afi y resis.

Los requisitos para desbloquear esta raza son: Exaltado con el Ejército de la Luz y insurreccion.

Al completar la cadena de apertura de la raza recibirás noche
y mana.

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Enano Hierro Negro

Requisitos para desbloquear las Razas Aliadas

Aún no están disponibles los Enanos Hierro Negro hasta la próxima expansión. El único requisito que se conoce es que se necesitará tener un personaje al 120.


Blizzard da un toque de atención a los Fansites con data mining de Battle for Azeroth

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Blizzard da un toque de atención a los Fansites con data mining de Battle for Azeroth
¡Aloha! Debido al agresivo uso del data mining que muchos Fansites se dedicaron a hacer de Battle for Azeroth, Blizzard ha dejado claro ciertos puntos sobre las Condiciones de servicio hasta el punto de tomar acciones legales.

Blizzard da un toque de atención a los Fansites con data mining de Battle for Azeroth

   Citando a Blizzard
    ¡Hola a todos!

    Como podréis imaginar, estamos muy ilusionados con la versión alfa de Battle for Azeroth, y estamos encantados de que vosotros también lo estéis. No obstante, nos gustaría dedicar un momento a recordaros a todos nuestra postura sobre los métodos que son aceptables a la hora de crear contenido basado en los archivos del juego y los que no.

    La clave estriba en que no está permitido realizar ingeniería inversa de la arquitectura de los servidores de WoW para poner en marcha un cliente de WoW en un entorno privado. Esto no solo supone una !@#$%ción de las Condiciones de servicio del juego, sino que vulnera la legislación sobre propiedad intelectual y copyright. Responderemos a la creación de dichos contenidos con acciones legales, como las intervenciones por infracción de copyright en webs de terceros como YouTube y Twitch que recoge la ley estadounidense DMCA.

    Somos conscientes de que varias webs de fans y creadores de contenido han estado desarrollando software personalizado que permite ver modelos de WoW y otros elementos visuales en un entorno que es similar al del juego, pero no usa el cliente del juego en sí. Dichas aplicaciones, en esencia, son muy similares a los visores de modelos de terceros que llevan ya tiempo a disposición de la comunidad y en su forma actual, no se considerarían una ^-*!@ción de las Condiciones. Por tanto, aceptamos estos métodos para la creación de contenido.

    Agradecemos vuestra cooperación y vuestro respeto a las leyes de copyright. No sabéis las ganas que tenemos de compartir con todos vosotros la expansión Battle for Azeroth en cuanto esté lista para las pruebas públicas.

    ¡Gracias!

Correcciones en vivo: 31 de enero

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correcciones en vivoHola de nuevo chic@s. A continuación podréis encontrar una lista de correcciones en vivo para algunos de los problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 30 de enero . Estaremos atentos a nuevos cambios que puedan realizarse en los próximos días para poder informaros sobre ellos como hasta ahora.

Correcciones en vivo : 31 de enero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.

Correcciones en vivo

31 de enero de 2018

Personajes

  • Ahora todas las cuentas tienen 16 casillas de personaje disponibles por reino (en lugar de 12).
  • Ahora la facultad racial de montaraz otorga un 1% de versatilidad a los tauren Monte Alto, como debe ser.
  • Se ha corregido un error que impedía que un reducido número de jugadores pudiesen completar las misiones iniciales de los Nocheterna.
  • Ahora la facultad Ofuscar lanzada por Confusión es más sencilla para el jugador.

Eventos

  • Se ha ampliado 24 horas más la duración de Ruta de las Tabernas del Kirin Tor.

Objetos

  • Ahora la lanza de Rethu se puede transfigurar en cualquier nivel.

Profesiones

  • Sastrería

[Tras el próximo reinicio del reino] Ahora los jugadores vuelven a aprender guantes de filoseda (Rango 1) al usar el libro para volver a aprender sastrería.

Misiones

  • Ahora la cerveza de montaraz para la misión de Los Humedales «El barril robado» la pueden obtener varios jugadores.

Sonidos

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen de forma correcta algunos sonidos de addons.

Fuente: Blizzard

Cadena para desbloquear a los Nocheterna

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portada cadena de misiones para desbloquear a los nocheterna
¡Ey buenas! ¿Qué tal la vida por Azeroth? Hoy os traemos la cadena de misiones para desbloquear a los Nocheterna, los nuevos elfos pertenecientes a la Horda, junto a un vídeo enseñándoos la gesta de la cadena. Este artículo contiene spoilers. Sin más dilación, ¡al turrón!

Cadena para desbloquear a los Nocheterna

Con la llegada del Parche 7.3.5 y la reciente salida de la precompra de World of Warcraft Battle for Azeroth, se han añadido las razas aliadas que, desde hoy mismo, estarán disponibles para todo aquel que haga dicha reserva. En este primer artículo os mostramos la cadena de misiones que debemos realizar para desbloquear a los Elfos Nocheterna.

Como era de esperarse, el desbloqueo no consta tan solo de una cadena sino que requerirás tener completadas algunas cadenas de Legion. Los requisitos para desbloquear esta cadena son:

Cuando tengamos estos requisitos, nada más entrar al juego, lo primero que nos aparecerá será una misión que nos redirigirá a Orgrimmar, donde comenzaremos con esta corta cadena.

mapa de orgrimmar razas aliadas horda

Como podemos observar, deberemos entregar la misión en la nueva estructura situada en la zona goblin de la ciudad principal de los orcos.

inicio de la cadena de misiones nocheterna

Una vez hayamos escuchado la conversación entre los líderes, tendremos que hablar con Baine Pezuña de Sangre y Lady Liadrin, únicamente para ver las cualidades, rasgos y modelo 3D de ambas razas aliadas.

nocheterna preview

Como queremos colocar las cadenas por separado y en este artículo estamos hablando de los Nocheterna, aquí os dejamos la preview, los requisitos y las facultades raciales:

  • Pulso arcano: Inflige X (poder de habilidad) p. de daño Arcano a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 50%. Dura 12 sec.
  • Sortilegios: Conjuras un grimorio sobrenatural que te da acceso al correo durante 1.5 min.
  • Afinidad mágica: Aumenta el daño mágico infligido.
  • Resistencia a lo arcano: Reduce el daño Arcano recibido.
  • Historia antigua: Aumenta el nivel de habilidad de inscripción.

Cuando hayamos hablado con ambos líderes, hablaremos con Lady Sylvanas Brisaveloz para escoger cual de las dos razas aliadas escogeremos. En este caso, escogeremos a los Nocheterna (no por ello estamos haciendo este artículo). Al igual que con las armas artefacto, la cadena de misiones se escoge de la misma forma.

elección razas aliadas horda

Seleccionamos a los Nocheterna y comenzará una conversación que durará apenas unos segundos. Esta conversación nos redirigirá a Suramar, en la zona inferior a la derecha, lugar donde hemos hecho algunas misiones importantes para las cadenas de misiones anteriores.

Cuando lleguemos, Lady Liadrin ya se encontrará allí junto a la Primera arcanista Thalyssra. Al entregar la misión, aparecerá una escena cinematográfica que mostrará el rechazo de la alianza hacia los Nocheterna. La Primera Arcanista lo mostrará esta escena a través de una simulación arcana. Esperamos que no seáis unos Taurens demasiado grandes porque sino os pasará lo que me pasó a mí, el cuerpo de mi personaje ocupaba toda la pantalla y no podía ver que era lo que ocurría.

suramar lady liadrin junto a thalysandre

Como a Blizzard le encanta mandarnos de un lugar a otro, nos dirigiremos a Lunargenta y, nada más teletransportarnos allí, nos encontraremos con Lady Liadrin, Lor’themar y, curiosamente, Alleria Brisaveloz. La razón de su visita a Lunargenta no era otra que la de realizar una petición por parte del Rey Anduin, petición que rechazó sin pensárselo dos veces.

lunargenta nocheterna antes de la gesta

Aquí y, tras recoger la misión, es donde aparecerá otra pequeña escena cinematográfica y donde daremos comienzo la verdadera “chicha” de esta pequeña cadena. Al terminar la escena, se nos abrirá un portal para acceder a la Fuente del sol.

lunargenta nocheterna 1

Una vez cojamos el portal que nos abren para teletransportarnos a la Fuente del sol, haremos un pequeño recorrido hasta el interior de la sala junto al líder de los Elfos, Liadrin, Alleria… entre otros.

 

lunargenta nocheterna 3

Sin embargo y debido al poder del vacio de Alleria Brisaveloz, al acercarse a la Fuente del sol, esta es corrompida por fuerzas hostiles del vacío, encontrándote de un momento a otro en medio de una batalla.

La gesta consta de dos fases muy fáciles. Sin límite de tiempo alguno y sin grandes cantidades de daño, deberás limpiar a los pequeños engendros que aparecerán repartidos por toda la sala hasta completar el 100%.

lunargenta nocheterna 4

Una vez lo hagamos, aparecerá el jefe de la gesta con bastante salud pero sin facultades importantes. Tan solo derrótalo y habrás dado por finalizada la gesta.

lunargenta nocheterna 5

Una vez hayamos salido de esta, apareceremos junto a Lady Liadrin una vez más, otorgándonos la última misión de la cadena, misión que nos recompensará con la montura y con el desbloqueo permanente de los Nocheterna para toda la cuenta.

lunargenta nocheterna despues de la gesta

Una vez hayamos cogido dicha misión, regresaremos a la ciudad de Orgrimmar para entregarla y… ¡Voilá, ya tenemos nueva montura y raza!

ultima mision para desbloquear a los nocheterna

Como habéis visto la cadena no consta de ningún tipo de dificultad y apenas nos llevará un par de minutos completarla. Aún así, esperamos que esta guía te haya entretenido (al menos) y estamos deseando leer las respuestas a las siguientes preguntas:

  • ¿Qué raza has elegido para subirte en primer lugar? ¿Has empleado la moneda instantánea de nivel 110?
  • ¿Qué opinas de la raza aliada Nocheterna?
  • ¿Crees que tiene buenas facultades raciales?

Como siempre me despido y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Amor en el aire – Guía del evento

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amor en el aire
Hola de nuevo chic@s. El aire huele a flores y se respira amor por todos los rincones de Azeroth. Ha llegado Amor en el aire. Os traigo esta guía actualizada al 2018, para que podáis saber todo lo que ocurre durante este evento y no os perdáis ninguno de los regalos, logros y sorpresas que se pueden conseguir. Love is in the air…

Amor en el aire – Guía del evento

Algo flota en el aire de las grandes ciudades de Azeroth. Numerosos guardias y ciudadanos pasan unos días intercambiando regalos con otros amorosos vecinos.

El evento Amor en el aire se lleva a cabo del 2 al 16 de febrero de 2018.  En Ventormenta si somos Alianza y en Orgrimmar si pertenecemos a la Horda . Desde el año pasado la decoración de las ciudades ha mejorado muchísimo y podemos encontrarnos todo lleno de corazones y estandartes rojos que animan mucho este evento. Es una forma de celebrar el amor y la amistad entre los jugadores de World of Warcraft y esta basado en el Día de San Valentín.

Durante el tiempo que esté activo dispondremos de misiones normales y diarias. Podremos conseguir bastantes logros. También tendremos recompensas tales como monturas, juguetes, mascotas  y alguna sorpresita mas. Habra un jefe de mundo, Boticario Hummel,  que nos recompensara con una de las monturas más deseadas dentro del juego, Gran cohete del amor, si tenemos suerte.

 

amor en el aire

Misiones

Misiones para la alianza

Misiones para la horda

Misiones diarias

Tendremos que reunir Talismán precioso y con ellos crear Pulsera de talismanes preciosos, para entregarlas en las diferentes misiones.

Misiones para la Alianza

Estas misiones forman parte del logro La nación de la adoración.

Misiones para la Horda

Estas misiones forman parte del logro La nación de la adoración.

También tendremos tres misiones diarias aleatorias para ambas facciones

Tendremos además otra misión diaria Aplasta la corona, que deberemos realizar en una zona diferente dependiendo del nivel que tenga nuestro personaje.

En la misma zona en la que hacemos esta misión podremos encontrar otra misión diaria, Seguir la receta / Seguir la receta.

Logros

Durante Amor en el aire, tendremos varios logros para conseguir y un metalogro.

Metalogro: Loco de amor. Una vez que conseguimos este logro, recibiremos el titulo Loco de amor. Para conseguirlo necesitamos hacer todos los logros siguientes.

Resto de logros que podemos conseguir en este evento

Logro Rayos de amor

Este logro yo lo realicé con dos personas y paciencia. Quiero decir con ello que es posible hacerlo entre dos. Ahora bien, si queréis que sea algo mas fácil cuantas mas personas lo hagáis pues mucho mejor. Cuando los finalicemos recibiremos como recompensa Prisma de amor verdadero.

Jefe del evento

El jefe que tendremos en el  evento Amor en el aire, es el Boticario Hummel y podemos encontrarlo en el Castillo colmillo Oscuro. Para poder acceder a el tendremos que apuntarnos a la cola del buscador de mazmorras. Desde 2017, este jefe escala con el nivel de nuestro personaje y podemos ir a esta mazmorra desde el nivel 16. El botín se adaptara a nuestro nivel de personaje siendo el de máximo nivel que podemos obtener 880.

Este jefe no es muy complicado. Recordad beber de las pociones que encontrareis en la mesa de la estancia y la pelea resultará mucho más fácil.

Como recompensa podremos obtener un objeto para el cuello adaptado a nuestra especialización y nivel:

Además cuando matemos al Boticario Hummel  recibiremos una Caja con forma de corazón en la que nos podrán salir diferentes objetos.

También y si tenemos suerte, desde nivel 98,  podría salirnos la muy deseada montura Gran cohete del amor. Dentro de la Caja con forma de corazón también habrá entre 5 y 10 Prueba de amor.

Si el la primera vez que realizamos este jefe, cuando lo matemos nos dará Tarjeta preciosa descolorida, que comenzará la misión, Hay algo en el aire ( y no es amor)Hay algo en el aire ( y no es amor).

Recompensas

Gran parte de las recompensas del evento Amor en el aire podremos comprarlas  en la Mercader preciosa a cambio de Prueba de amor. Otras recompensas podremos conseguirlas haciendo diarias o matando al jefe del evento.

Caramelos

Corazón de caramelo – ¡Sé mío!

Corazón de caramelo – TE QUIERO

Corazón de caramelo – Te seguiré por todo Azeroth

Corazón de caramelo – ¡Soy todo tuyo!

Corazón de caramelo – ¡Para mí!

Corazón de caramelo – Labios calientes

Corazón de caramelo – ¡No hay nadie como tú !

Corazón de caramelo – ¡Todo tuyo!

Crema de frutas cremosa

Delicia de leche

Dulce sorpresa

Deseo oscuro

Juguetes

En este evento podremos conseguir cuatro juguetes diferentes. Tres de ellos podemos comprarselos a la Mercader preciosa a cambio de Prueba de amor. El otro lo obtendremos al conseguir el logro ¡Me quieren mucho!

amor en el aire amor en el aire

Mascotas

Podemos conseguir tres nuevas mascotas para añadirlas a nuestra colección.

 

amor en el aire amor en el aire

Monturas

Podremos obtener dos monturas, una terrestre y una voladora.

amor en el aire

Ropa

Para las y los que nos gusta presumir, podemos obtener unos bonitos vestidos y trajes. También podremos conseguir el logro La preciosa suerte está de tu lado al recibir un Vestido negro precioso. Podemos venderlos en la subasta o pasarlos entre personajes. Durante el evento también podemos transfigurarlos.

Vestido azul precioso

vestido morado precioso

Vestido negro precioso

Vestido rojo precioso

Traje de noche rojo

Traje de noche azul

Traje de noche morado

Beneficios para nuestro personaje

A cambio de 1 Prueba de amor podremos obtener estos beneficios para nuestro personaje, que además se pueden acumular.

Haciendo misiones diarias de nuestra facción y también se pueden acumular.

Reliquias

Espero que esta guía os ayude para poder realizar todas las misiones y retos del evento Amor en el aire y que tengáis mucha suerte para conseguir la montura Gran cohete del amor. Probad con todos vuestros alters de nivel 98 o mas para tener mas posibilidades. Recordad reunir a un equipo de amigos para realizar el logro “Rayos de amor”, y sobre todo disfrutad del evento y si tenéis suerte y os toca la montura dejadme una fotito montados en ella en nuestra pagina de Facebook . Suerte y nos vemos por Azeroth.

 

 

 

GuíasWow entrevista a Rugir

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GuíasWow entrevista a Rugir
¡Aloha! Tenemos el gusto de poder entrevistar a Rugir, streamer de World of Wacraft. Le preguntamos acerca de su canal, de como esta viendo avanzar Legion y sus expectativas en la próxima expansión Battle for Azeroth

GuíasWow entrevista a Rugir

GW-Bienvenidos a una entrevista más con GuiasWow. Hoy tenemos el placer de poder entrevistar al streaming de World of Warcraft Rugir. Encantado de tenerte con nosotros hoy aquí.

R-Muy buenas a todos, encantado de poder estar aquí con vosotros y primero de todo, gracias por todo el apoyo que me estáis dando. Es muy emocionante el camino que he decidido tomar, el mundo de los videojuegos siempre ha sido y será mi gran pasión. Soy un gran fan de toda la saga Warcraft y en general los juegos de blizzard. De momento me centro en stremear WoW pero tengo planes para ampliar mis horizontes en un futuro. Así que espero que siga gustándole a la gente mi stream y yo les seré siempre agradecidos por el apoyo.

GW-Bueno pues vamos al lío. Tenemos un par de preguntitas para ti:

GW-¿Cuanto tiempo llevas jugando? ¿Tu primera elección de personaje fue el druida?
R-Llevo desde 2006 jugando al WoW. Mi primer personaje fue un mago, que sigue al mismo nivel que lo dejé hace 12 años, nivel 22.

GW-¿Qué te impulso a hacer streamings?
R-Mi novia me animó a hacer streaming, pensó que se me daría bien y aquí estamos hoy, cada día vamos mejorando y más gente se anima a verme.

GW-Actualmente estamos en el parche 7.3.5 y nos trajo muchas novedades, entre ellas el escalado de nivel ¿Qué te parece este nuevo sistema de leveo? ¿Crees que es mejor este sistema o el antiguo?
R-Creo que la dificultad para levear no debería medirse según el tiempo de juego, sinó en la complejidad de las quests, maz o cualquier experiencia que nos ofrezca el juego a la hora de leavear. Creo que el simple hecho de que tardemos más en levear no tiene porque ser una experiencia precisamente agradable. Lo que sí que me ha parecido una gran idea es que ahora todas las zonas tienen un rango de nivel más amplio. Así que, en resumen, el nuevo sistema tiene mejoras pero también creo que es un fallo hacernos gastar más tiempo en vez de mejorar la experiencia de levear en general.

GW-El pasado día 30 Ion Hazzikostas dio una entrevista sobre BfA. Mójate y dinos la posible fecha del lanzamiento de BfA. A lo Sandro Rey.
R-Yo pensaba que iban a tardar bastante más en darnos la pre-compra de la nueva expansión. Pero una vez más, Blizzard nos ha sorprendido y se nota el esfuerzo que hacen para sacar más contenido lo antes posible.

GW-¿Cómo te ves en BfA? ¿Seguiras con tu druida o te ves cambiando de clase/spec?
R-Primero de todo, me gustaría muchísimo poder probar BFA antes de su lanzamiento oficial para poder decidir eso con mas precisión. Pero hoy por hoy, me lo estoy pasando en grande con mi pícaro. En cuanto tenga mas datos, iré decidiendo sobre el asunto. Tiene pinta de ser una expansión muy enfocada en el PVP, por lo tanto mi pícaro sería una buena eleccíon. Ya veremos…

GW-¿Qué expectativas tienes de BfA?
R-Espero ver grandes batallas como nos están prometiendo, mucho PVP, mucha guerra entre facciones y volver a las raíces de Warcraft.

GW-¿Siempre juegas con la Horda o eres un espia infiltrado de la Alianza con cientos de pjs alli?
R-En mi corazón soy Horda, pero, sí que es cierto que tengo algún que otro PJ alli, aunque no son la mayoría e intentaré pasarlos poco a poco a la horda a todos. Desde el primer día que vi la saga de Warcraft, supe que la Horda era más para mí.

GuíasWow entrevista a Rugir

GW-¿Qué expectativas tienes de los servidores Classic?
R-Entiendo toda la nostalgia que rodea los servidores de la Classic, pero la gente tiene que entender que si Blizzard nos da este tipo de servidores, tienen que ser conscientes de que la Classic estaba llena de bugs, descompensación entre las clases y un grindeo enorme para cualquier cosa que te propongas hacer. Si a la gente le parece difícil el estado actual de level, con el nuevo sistema no querrán probar la versión Classic del WoW. Yo, personalmente, tengo muchas ganas de volver a probarlo, pero dudo mucho que sean los servidores que más juegue, simplemente será un pasatiempo cuando me aburra de la expansión actual.

GW-¿Piensas que BfA sera la expansión que termine con el enfrentamiento entre la alianza y la horda?
R-Pueden pasar varias cosas, una de ellas es que se muera Sylvanass y Greymaine, creo que eso haría que las facciones terminen sus enfrentamientos, pero no creo que sea lo que vaya a pasar. El mundo de Warcraft, como su nombre indica, está hecho para que siempre haya un conflicto, sobre todo en sus raíces, que solo eran peleas de humanos contra orcos. Yo, personalmente, espero y deseo que el enfrentamiento nunca acabe. Es la gracia del juego.

GW-¿Qué raza aliada pensaras subirte en primer lugar?
R-En cuanto ponga las manos en la expansión, creo que lo primero que subiré de nivel serán los Nocheterna. Me gustaría hacer un stream para subir todas las nuevas razas aliadas, por lo menos las quests del comienzo, para saber mejor sus lore, ya que soy un gran fan del lore de Warcraft.

GW-¿Qué opinas sobre los frentes de guerra? ¿Crees que sera una buena implementación?
R-En el papel tiene muy buena pinta, la verdad. Soy un gran fan del PVP y sobre todo, del PVP en el mundo. No puedo dar una opinión más detallada hasta que no lo pruebe, pero me parece una idea genial y espero que triunfe mucho!

GW-Respecto a la historia que traerá la nueva expansión ¿Crees que estará a la altura de las anteriores expansiones o piensas que no avanzaremos por el hecho de volver a los orígenes en los que ambas facciones estaban enfrentadas?
R-Voy a especular un porquito. Creo que el principio de la expansión se centrará mucho en el enfrentamiento de las facciones, pero, a lo largo de la expansión, mientras las facciones estén enfrentadas, los dioses antiguos volverán. Creo que será mitad PVP, mitad PVE, la primera mitad enfocada al PVP y la otra en PVE. Los dioses antiguos siempre han estado muy presentes en Azeroth y aún no creo que nos hayamos librado de ellos. Azeroth misma será la que nos indique el camino.

GW-Manuel Antelo Bella vía Facebook pregunta ¿Qué se siente jugar con la mejor clase y la mejor spec?
R-La verdad es que el druida tank está en muy buen estado, sobre todo por su supervivencia y daño en area. El único aspecto que puede fallarle es el daño en single target.

GW-@Borja_a_ vía Twitter pregunta ¿Veremos algún 24 horas chinofarmeando sin parar alguna vez?
R-Haré un 24H donde estaré sorteando la mismísima estatua del 10º aniversario del WoW, además de un juego de cartas TCG, una camiseta de los Kirin Tor y un mes del WoW.

GW-@carlosmonq vía Twitter pregunta ¿Te cambiarías de raza en BfA?
R-Seguramente en cuanto desbloquee a los trols zandalari, cambiaré al druida.

GW-@DroxusWolf vía Twitter pregunta ¿Por qué Druida Tank y Trol?
R-Siempre me han gustado las clases con mucha versatilidad y el druida es la clase más versátil de todas. Me gusta saber que mi personaje tiene mucho aguante y que puedo hacer mucho contenido solo sin necesidad de grupos o hermandad. Las facilidades de ser tank son que nunca te faltarán los grupos para raids, maz o lo que necesites.

GW-¡Y esto es todo! Ante todo muchas gracias Rugir por tu paciencia y por darnos la oportunidad de conocerte un poco más. Esperamos volver a vernos en la próxima expansión y conocer de tu mano Battle for Azeroth.

R-Antes de irnos, me gustaría daros las gracias por esta oportunidad, seguiré mejorando y trabajando duro para que el stream sea lo más entretenido posible. Le pongo mucho énfasis en interactuar con mi chat y mis seguidores, creo que es algo primordial si aprecias de verdad la gente que te sigue y te apoya. Espero veros a todos por mi stream y me gustaría daros la exclusiva y anunciar que este mes de Febrero habrá un sorteo de la figura del 10º aniversario del WoW además de muchos más premios, es algo que no lo he visto hacer a ningún streamer y me gustaría que sea un evento inolvidable para todos. Muchas gracias a GuiasWoW por darme esta oportunidad y por todo el apoyo de la gente. Un saludo y nos veremos en el stream.

Cadena para desbloquear a los Tauren Monte Alto

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portada cadena de misiones para desbloquear a los tauren monte alto
¡Ey buenas! ¿Qué tal la vida por Azeroth? Hoy os traemos la cadena de misiones para desbloquear a los Tauren Monte Alto, pertenecientes a la Horda. Este artículo contiene spoilers. Sin más dilación, ¡al turrón!

Cadena para desbloquear a los Tauren Monte Alto

Con la llegada del Parche 7.3.5 y la reciente salida de la precompra de World of Warcraft Battle for Azeroth, se han añadido las razas aliadas que, desde hoy mismo, estarán disponibles para todo aquel que haga dicha reserva. En este artículo os mostramos la cadena de misiones que debemos realizar para desbloquear a los Tauren Monte Alto. Al contrario que con la de los Nocheterna, esta no consta de gestas y las misiones pueden llegar a ser un poco más largas.

Como era de esperarse, el desbloqueo no consta tan solo de una cadena sino que requerirás tener completadas algunas cadenas de Legion. Los requisitos para desbloquear esta cadena son:

Cuando tengamos estos requisitos, nada más entrar al juego, lo primero que nos aparecerá será una misión que nos redirigirá a Orgrimmar, donde comenzaremos con esta corta cadena.

mapa de orgrimmar razas aliadas horda

Como podemos observar, deberemos entregar la misión en la nueva estructura situada en la zona goblin de la ciudad principal de los orcos.

inicio de la cadena de misiones nocheterna

Una vez hayamos escuchado la conversación entre los líderes, tendremos que hablar con Baine Pezuña de Sangre y Lady Liadrin, únicamente para ver las cualidades, rasgos y modelo 3D de ambas razas aliadas.

tauren monte alto preview

Como queremos colocar las cadenas por separado y en este artículo estamos hablando de los Tauren Monte Alto, aquí os dejamos la preview, los requisitos y las facultades raciales:

  • Embestida astada: Cargas hacia delante y derribas a los enemigos.
  • Montaraz: Aumenta la versatilidad.
  • Orgullo de Cuerno Férreo: Aumenta la velocidad en minería y la habilidad.
  • Tenacidad basta: Reduce el daño de los ataques recibidos.
  • Quien guarda, siempre tiene: Probabilidad de recoger más carne y pescado.

Cuando hayamos hablado con ambos líderes, hablaremos con Lady Sylvanas Brisaveloz para escoger cual de las dos razas aliadas escogeremos. En este caso, escogeremos a los Tauren Monte Alto (no por ello estamos haciendo este artículo). Al igual que con las armas artefacto, la cadena de misiones se escoge de la misma forma.

elección razas aliadas horda

Seleccionamos a los Tauren Monte alto y comenzará una conversación que durará apenas unos segundos. Esta conversación nos redirigirá a Cima del trueno, ciudad natal de los Taurens.

mision baine para ir a cima del trueno

Allí nos encontraremos con Baine Pezuña de Sangre, el líder de los Tauren e importante personaje en esta cadena. Este nos dará una misión que nos meterá directamente en la acción.

mision baine cima del trueno ataque

El escenario se envolverá de sombras y aparecerán engendros y tentáculos en la ciudad.

tauren monte alto sombras

Estos engendros no tienen ninguna facultad especial pero tendremos que tener cuidado con los tentáculos ya que hacen un barrido que nos podría lanzar fuera de la ciudad. En mi caso, había un tentáculo al borde y no se me ocurre otra cosa que ponerme hacia el exterior. Cuando hizo el barrido no tenía manera de salvarme y salí volando fuera de la ciudad hasta estamparme contra el suelo… No hagáis lo mismo que yo.

mision matar boss monte alto raza aliada mision

Este jefe no tiene ninguna facultad fuera de lo común, tan solo es un monstruo con mucha salud. Un jefe cualquiera, sin más.

jefe raza aliada tauren monte alto

Cuando lo derrotemos, tendremos que volver con Baine para entregar y recoger la siguiente misión que nos mandará Monte Alto.

monte alto misiones raza aliada

Nada más llegar, bajaremos al piso inferior de Totem del Trueno. Allí nos estará esperando Caminaespíritus Cielogris, NPC que nos dará la siguiente misión.

mision 2 monte alto raza aliada

Para la siguiente misión, tendremos que interaccionar con la vasija que se encuentra frente al NPC y nos transformaremos en un drogbar con dos facultades muy poderosas, un salto que deletea y un embate que también mata de un golpe. Tan solo tendremos que matar un par de enemigos y ya habremos terminado.

mision 3 monte alto raza aliada

Cuando hayamos finalizado esta misión, nos dirigiremos al interior de la cueva y, en el segundo piso, encontraremos el resguardo que andamos buscando. Simplemente nos acercaremos a él y le cliquearemos. Acto seguido, seremos teletransportados al exterior de la cueva.

mision 4 monte alto raza aliada

La siguiente misión nos mandará al noreste de Monte Alto. Cuando lleguemos, simplemente entregamos y la misión que nos darán será la de interaccionar con una vasija que se encuentra en frente de nosotros, justo al lado del NPC que nos da la misión.

mision 5 monte alto raza aliada

vasija mision 5 monte alto raza aliada

Al interaccionar con esta, nos volverá a pasar como con la anterior misión y volveremos a ser transformados pero, esta vez, en un fantasma de Monte Alto con arco y otras dos facultades muy poderosas.

mision 6 transformacion monte alto raza aliada

Para esta misión haremos lo mismo que la anterior. Mataremos un par de fantasmas y nos introduciremos dentro de la cueva para matar al pequeño “jefe”.

mision 6 monte alto jefe raza aliada

Cuando lo derrotemos, no nos vayamos muy lejos ya que, en la misma sala de este monstruo, estará el resguardo con el que deberemos interactuar para completar la misión y, obviamente, salir de ese lugar.

mision 6 monte alto raza aliada

Al salir, podremos entregar la misión con el NPC que tengamos al lado y, posteriormente, deberemos volver a movernos para dirigirnos hacia otro lugar donde deberemos realizar el mismo proceso que hemos hecho hasta el momento.

mision 7 monte alto raza aliada

Al recoger la siguiente misión, nos dirigiremos al sur de donde estamos, más o menos donde se encuentra la entrada destruida de Guarida de Neltharion.

mision 8 raza aliada monte alto

Para realizar esta misión, volveremos a interactuar con la vasija que, en este caso, mantiene el Caminaespíritus en sus brazos.

mision 8 monte alto raza aliada

En esta ocasión, seremos transformados, una vez más, en el Huln que ya habíamos jugado un par de veces. Las habilidades son las mismas por lo que no tendremos problema alguno en recordarlas. Simplemente tiene una carrerilla, un tajo continuo y una lanza que lanza (*badun tss*)) para acercarse al enemigo.

Lo único que tendremos que hacer será matar a un par de rapiñadores que se encuentren por la zona.

mision 8 monstruos raza aliada monte alto

También deberemos matar al “jefe” del área que se encuentra en la subida hacia la montaña. No tiene ninguna habilidad importante por lo que no tendrás que tener problema alguno.

Una vez acabemos con estos monstruos, nos dirigiremos a la parte superior de la zona, justo donde se encuentra una pequeña cabaña. Allí encontraremos el tercer resguardo.

mision 8 monte alto raza aliada 2

Una vez hayamos cogido el resguardo, seremos teletransportados, una vez más, al lado del NPC que principalmente nos dio la misión.

mision 9 raza aliada monte alto

Esta nueva misión nos redirigirá, otra vez, a la zona principal de Totem del Trueno, junto a los demás líderes de la zona.

mision 10 raza aliada monte alto

Esta será la última misión con la que deberemos cambiar de entorno antes de volver a Orgrimmar para reclamar nuestra nueva raza aliada. Como una de las zonas que menos utilizadas han sido en Legion, tendremos que dirigirnos a lo más alto de la montaña.

mision 11 monte alto raza aliada

Una vez hayamos llegado y entreguemos la misión, deberemos recoger dos más que, simplemente, será de matar y recoger botín de los enemigos que se encuentran en este lugar.

matar raza aliada monte alto mision 11

recoger raza aliada monte alto mision 11

Cuando terminemos ambas misiones, Baine nos estará esperando en la entrada de una cueva congelada.

mision 12 raza aliada monte alto

Entregaremos las misiones y recogeremos la que nos ofrece. Entonces romperá el hielo que se encuentra en la entrada y podremos recoger el último resguardo de la cadena.

mision 13 raza aliada monte alto

El resguardo se encuentra al final de la cueva, no tiene pérdida ya que es totalmente recta. Estará protegido por dos guardias. Liquídalos y recoge el resguardo.

resguardo mision 13 raza aliada monte alto

Este, al contrario que los otros tres, no nos teletransportará pero nos permitirá entregar la misión en el NPC que aparecerá detrás de nosotros.

mision 14 monte alto raza aliada

Para la siguiente misión, el escenario se escurecerá, fuera de la cueva, y aparecerá un jefe que deberemos derrotar.

mision 15 jefe monte alto raza aliada

No tiene ninguna facultad especial por lo que no tendremos que preocuparnos.

jefe mision 15 raza aliada monte alto

Una vez lo derrotemos, podemos entregar la misión, ambos líderes se dirigirán a una zona un poco más alta del lugar donde se encuentran todos los combatientes reunidos. Allí daremos por finalizada la cadena ya que nos mandarán a Orgrimmar para informar a nuestra jefa de guerra Sylvanas.

final cadena raza aliada monte alto

Una vez la recojamos, podemos volver a Orgrimmar para recibir nuestra montura y el desbloqueo de los Tauren Monte Alto.

Una vez lleguemos y entreguemos la misión, podremos disfrutar de una pequeña conversación entre los líderes. ¡Y ya estará todo hecho!

raza aliada monte alto montura

Como habéis visto la cadena no consta de ningún tipo de dificultad aunque, en este caso, es un poco larga. Aún así, esperamos que esta guía te haya entretenido (al menos) y estamos deseando leer las respuestas a las siguientes preguntas:

  • ¿Qué raza has elegido para subirte en primer lugar? ¿Has empleado la moneda instantánea de nivel 110?
  • ¿Qué opinas de la raza aliada Tauren Monte Alto?
  • ¿Crees que tiene buenas facultades raciales?

Pasadlo bien con esta nueva raza y, como siempre, me despido y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Recopilación de Juguetes – Parte 2

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portada recopilacion de juguetes 2
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traigo la segunda recopilación de Juguetes que podemos conseguir por botín o misiones. Sin más dilación ¡vamos con la recopilación!

Recopilación de Juguetes

Desde Warlords of Draenor, todos los jugadores (incluidos los Started Edition), hemos podido disfrutar de un maravilloso sistema con el que nos librábamos de una inmensa cantidad de objetos del inventario. Gracias a este sistema, muchos de los objetos que podían activarse, se añadieron a una ventana a parte llamada “Caja de Juguetes”. Aquí encontraríamos todas las activas sin ocuparnos espacios. Más adelante, se añadieron más juguetes (a parte de los que ya habían modificado), logros… hasta tener el sistema que tenemos hoy. Aunque de vez en cuando aún recibamos alguna mejora que otra, este sistema se basa, prácticamente, en el entretenimiento para jugador y modificar la experiencia de juego de una manera visual ya que estos no otorgan bonificaciones ni buffs más allá de lo estético.

Teniendo en cuenta estos pequeños detalles, nos lanzaremos directamente a colocaros los juguetes y sus respectivos usos. En esta segunda recopilación nos centraremos en los juguetes que podemos utilizar para entretenernos. Vamos con la primera de todas.

 

Berglrgl perrgl girggrlf

Berglrgl perrgl girggrlf juguete

Aunque probablemente ahora estéis pensando “claro que si, guapi”, Berglrgl perrgl girggrlf es el nombre original de este Juguete. Su uso no va más allá de transformarnos en un huevo  o, mejor dicho, entrar dentro de uno. Mientras nos mantenemos en el interior de esta estructura, no podremos realizar ninguna acción, así como movernos o lanzar habilidades. Sin embargo, si poseemos el Reflejo celeste de Ai-Li (juguete del que os hablé en la primera recopilación como parte de las transformaciones más comunes) y nos mantenemos seleccionados (o incluso a quién lo tenga en uso), podremos copiar esta apariencia y podremos ser un huevo andante. ¿No os parece lo mejor? Este juguete puede obtenerse como recompensa de la misión Mglrgrs de nuestros grmlgrlr.

 

Caja de música de Sylvanas

Caja de música de sylvanas juguete

Si hay algún juguete que valga la pena obtener dentro del World of Warcraft, sería, sin duda alguna, la Caja de música de Sylvanas. Todos conocemos a la mítica alma en pena y actual jefa de guerra de la Horda, eso es algo que está bastante claro. El juguete no tiene gran profundidad. Al utilizarla, aparecerán dos lamentadoras de Sylvanas que empezarán a cantar una de mis canciones favoritas dentro del juego, El lamento de Sylvanas. Sin embargo, obtenerlo es un dolor en las partes ya que hay que hacer toda una cadena legendaria que, incluso a día de hoy, ciertas misiones no pueden hacerse solo. Al terminar esta legendaria, no solo obtendremos la Caja de música de Sylvanas sino que, además, obtendremos otros 4 objetos entre los que hay una montura, un teletransporte, tabardo…

Este juguete puede obtenerse en la subasta pero su precio es de unos 70.000 de oro.

 

Caparazón de Gokk’lok

Caparazón de Gokk'lok juguete

Si el primer juguete de esta recopilación ya era bastante raro, este se encargará de superarlo. El Capazarón de Gokk’lok nos permitirá desnudarnos mientras posamos dentro de una almeja abierta de par en par. Solo hay que mirar la mirada del Tauren… quizá ya haya conocido al bueno de Marcus… Su forma de obtención es muy sencilla ya que es una recompensa de misión. El NPC que nos dropea el objeto de la misión es Gokk’lok.

Mientras estamos dentro de esta almeja, movernos no eliminará el buff. Sin embargo, saltar si que lo hará.

 

Faltriquera de semillas de Fandral

faltriquera de semillas de fandral juguete

En Legion, los druidas pudimos disfrutar de un montón de aspectos diferentes para nuestras transformaciones. La especialización de Guardián, el oso cuenta con muchas transformaciones y de distintos colores. Al igual que con la especialización de feral.

Las semillas de su interior se han carbonizado debido al calor abrasador de las Tierras de Fuego.

Este juguete nos permitirá transformarnos en un gatito de las llamas para cualquier especialización del Druida, siempre y cuando seamos un gato. El aspecto mola muchísimo y tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos. Dura 60 minutos y no se pierde al morir. Este juguete puede obtenerse como botín al 0.4% del jefe Mayordomo Corzocelada, penúltimo jefe que podemos encontrar en Tierras de Fuego.

 

Inhalador de alma

inhalador de alma juguete

El Inhalador de alma no es un juguete increíble pero si que, personalmente, me gusta bastante. Este objeto nos permitirá absorber el alma del cadáver al que estemos seleccionando. Este tiene un tiempo de reutilización de 5 minutos y puede obtenerse como botín al 14% de Tor’goroth. No es gran cosa pero mola mucho ir por las mazmorras a nivel bajo absorbiendo cadáveres.  Este juguete también provocará que el tamaño de nuestro objetivo disminuya por cada segundo. Se puede usar con jugadores (siempre es divertido). La disminución del tamaño no permanece tras la resurrección.

 

La famosa cera de Moroes

la famosa cera de moroes juguete

Si de vez en cuando queremos mostrar nuestros rasgos más únicos, La Famosa cera de Moroes nos permitirá mostrarnos tal y como somos, tal y como la madre naturaleza nos trajo al mundo. Solo por ayudar a Moroes con la misión Un aire taciturno, obtendremos este juguete. ¿Quién dijo débil?

 

Ojo cristalino de Undravius

ojo cristalino de undravius juguete

 

Como uno de los juguetes más locos dentro de World of Warcraft, el Ojo cristalino de Undravius nos permitirá ver el mundo alternativo donde los demonios ganaron la Guerra de los Ancestros. Este juguete hará que el escenario en el que estemos se envuelva en colores viles y comiencen a caer meteoritos, mientras que todos los NPCs, jugadores o entidades que puedan ser seleccionadas, comiencen a transformarse en demonios. Este maravilloso juguete nos dará esta visión durante, aproximadamente, 10 segundos. Puede obtenerse dentro de los Restos de una guerra ancestral al 8%.

 

Totem del vacío

totem del vacio juguete

Este Totem del vacío, de una forma parecida al juguete anterior, provocará que, al ser utilizado, todo el entorno cambie su aspecto y, al mirar al cielo, podamos apreciar una gran apertura entre este mundo y el Vacío Abisal.

Algunos brujos creen que todo el mundo tiene una parte que vive simultáneamente en este reino y en el Vacío Abisal.

Antiguamente existía un bug que permitía mantener el buff de este totem permanentemente (o hasta morir). Simplemente teníamos que utilizarlo y lanzar, posteriormente, piedra (siempre y cuando fuera en otro mapa). El efecto desaparece si nos alejamos del totem desde el lugar en el que nos encontramos. Sin embargo, este permanecía al teletransportarnos a otro lugar. El totem puede obtenerse como recompensa de la misión Secretos sombríos.

Si lo que buscáis es mantener el entorno muy oscuro (incluso siendo de día), podéis obtener Poción negra de tinta a 3 de oro en el vendedor Rona Dientesverdes (se encuentra en la Isla de la Luna Negra). El resultado de utilizar esta poción es el siguiente:

pocion de tinte negro objeto

Sin embargo, este es un consumible y no un objeto. Yo que tú compraría bastantes…

 

Reductor de cuerpo entero

reductor de cuerpo entero juguete

Como otro de los juguetes más locos de World of Warcraft, el Reductor de cuerpo entero nos permitirá reducir nuestro tamaño al máximo. Este juguete no solo nos reducirá en cuanto a tamaño sino que, también, reducirá nuestras estadísticas al mínimo (salvo la salud). El efecto dura unos 3 minutos y, al terminar, nos mantiene aturdidos durante un breve momento. Durante este efecto, no podremos montar pero sí combatir. Puede servir para otras actividades como… ¿jugar al escondite? ¡Oye, yo lo he hecho y es muy divertido!

Este juguete puede obtenerse a 25 de oro en el vendedor Ravika.

 

Vara deslumbrante

vara deslumbrante juguete

Dejando de lado los juguetes que normalmente suelen ser estéticos, la Vara deslumbrante nos introducirá en un mini-juego bastante simple, sencillo y divertido. Al utilizar el juguete, nos aparecerán dos habilidades nuevas: Descarga deslumbrante (habilidad para el ataque) y Retirar (facultad para finalizar el mini-juego). No contiene ningún tipo de premio más allá del entretenimiento y el objetivo es bastante sencillo. Una vez nos hayamos equipado la vara, podremos lanzar nuestra Descarga deslumbrante a los demás jugadores que también lleven puesto el juguete, permitiéndonos golpearlos y aturdirlos durante un corto periodo de tiempo. Cada vez que acertemos a nuestro objetivo, se sumará una carga a nuestro buff principal sin embargo si te aturden a tí, perderás todas las cargas que hayas acumulado. De esta forma se resume este mini-juego perfecto para emplear vuestro tiempo de forma didáctica cuando os encontráis frente a un jefe y aún no han llegado los otros compañeros del grupo. Este juguete puede obtenerse al 100% como botín de la entidad Vara deslumbrante, objeto que se encuentra en Selva de Tanaan.

 

Si te has perdido la primera parte de esta recopilación, puedes visitarla a través del siguiente enlace:

Recopilación de Juguetes – Parte 1

 

Y hasta aquí esta segunda recopilación de juguetes. Nos hemos centrado, únicamente, en juguetes divertidos que no van más allá de la utilidad, no por ello no dejan de ser “Juguetes”. Aúm así, estamos muy seguros de que vosotros tenéis algunos ejemplos mucho mejores que los que hemos colocado en esta recopilación. Sea como sea o, mejor dicho, sean los que sean, esperamos que hayáis disfrutado con este artículo de recopilación y que os toméis un momento para contestar estas preguntas:

  • ¿Qué juguetes os han gustado más?
  • ¿Cuáles de estos juguetes no poseéis?
  • ¿Que juguetes hubierais añadido vosotros?

Un fuerte (>^.^)> abrazo <(*-*<) y… ¡hasta la próxima!


Correcciones en vivo: 3 de febrero

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Correciones en vivo: 3 de febrero
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 3 de febrero.

Correciones en vivo: 3 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Personajes

    • Se corrigió un problema por el cual algunos peinados de los Nocheterna femeninos no tenían una textura de cuero cabelludo cuando se usaban cascos completos.
    • Se corrigió un error que hacía que Gordon MacKellar desapareciera demasiado rápido.
    • A Oculeth le llamó la atención que algunos Nocheterna temerarios estaban saliendo de Shal’Aran antes de ser lo suficientemente fuertes como para sobrevivir. Ahora salvará a jugadores de bajo nivel de su terrible destino devolviéndolos a Shal’Aran tras su salida.

    Clases

    • Se corrigió un error que impedía que los Pícaros Asesinato y los Caballeros de la Muerte Profano con subida instantánea de nivel no pudieran continuar con la cadena de misiones de su segundo Artefacto.
    • Monje
      • Lanzar Tormenta, Tierra y Fuego dos veces consecutivas no debe consumir ambas cargas incorrectamente.

    Misiones

    • Ahora debería ser posible que más de un jugador gane crédito a la vez por la misión de Sierra Espolón “Para pertenecer a la Horda…”.
    • Se redujo la dificultad de la misión de Cresta Fuego Glacial “La guarida de Skog”.
    • La tasa de caída de Trozo de carne de venado para la misión de Azshara “Venado para las tropas” se ha incrementado.
    • Ahora los Elementales de agua para la misión del Norte de Tuercespina “Elementales de agua” deberían ser más abundantes.
    • “Combatir en todos los frentes” ya no es un requisito de la campaña de Insurrección.
    • La posición de Gorat ahora debería estar más claramente marcada en la misión de la Horda en Vallefresno “La venganza de Gorat”.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Characters

    • Fixed an issue where some Nightborne Female hairstyles didn’t have a scalp texture when wearing full helmets.
    • Fixed a bug that caused Gordon MacKellar to despawn too quickly.
    • It has come to Oculeth’s attention that some foolhardy Nightborne were leaving Shal’Aran before being hardy enough to survive. He will now save low level players from their terrible fate by returning them to the interior of Shal’Aran upon their exit.

    Classes

    • Fixed a bug preventing newly-boosted Assassination Rogues and Unholy Death Knights from obtaining their second Artifact quest line.
    • Monk
      • Casting Storm, Earth and Fire twice consecutively should not incorrectly consume both charges.

    Quests

    • It should now be possible for more than one player to earn credit at a time for the Stonetalon Mountains quest “To be Horde…”.
    • Reduced the difficulty of the Frostfire Ridge quest “The Den of Skog”.
    • The drop rate for Slab of Venison for the Azshara quest “Venison for the Troops” has been increased.
    • Water Elementals for the Northern Stranglethorn quest “Water Elementals” should now be more plentiful.
    • “Fight on All Fronts” is no longer required by the Insurrection campaign.
    • Gorat’s position should now be more clearly marked on the Horde Ashenvale quest “Gorat’s Vengeance”.


Guerrero Furia – Guía pve – Parche 7.3.5

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guerrero furia
Hola chic@s. Hoy os traigo una guía del guerrero furia en el parche 7.3.5. Espero que os sirva de ayuda para saber, al menos, por donde van los tiros en estos momentos.

Guerrero Furia

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

Los guerrer@s furia tenemos el talento Empuñadura de titán, que nos permite empuñar dos armas de dos manos al mismo tiempo. Tenemos un daño en área bastante considerable y mantenemos bien el dps. En estos momentos no puedo ponerle ninguna pega porque me gusta su jugabilidad y movilidad. Se nota que es mi main no? 😉

Actualmente tenemos el conjunto de Equipo de batalla de gigante. Al equiparnos dos piezas de este conjunto recibiremos un bonus y al equiparnos 4 de ellas, añadiremos otro bonus. Como el equipo consta de seis piezas, tendremos opción de elegir la que más nos convenga para obtener la bonificación de las cuatro piezas y poder mejorar nuestro dps aprovechándonos de las mejoras del conjunto.

Bonificaciones que nos da este conjunto:

  • 2 piezas – Desenfreno provoca que el objetivo sangre y reciba un 18% extra del daño directo infligido al objetivo durante 4 s.
  • 4 piezas – Cuando activas Grito de batalla, el daño de Desenfreno aumenta hasta un 25% durante 8 s.

Modificaciones en el parche 7.3.5

No ha habido ningún cambio en la habilidades del guerrero furia.

Talentos

Aquí os dejo la build de talentos que utilizo actualmente cuando dispongo de algo de tiempo y voy de raid. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno de aquí no os convence, podéis probar con cualquier otro. Como podéis observar en la imagen, en la quinta fila aparecen dos talentos, esto es debido a que llevo equipado Alma del señor de la batalla,  que me otorga el talento Masacre.

  • Nivel 15: Ira infinita
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Avatar
  • Nivel 60: Zancada rebotadora
  • Nivel 75: Rabioso demente
  • Nivel 90: Baño de sangre
  • Nivel 100: Desenfreno temerario
guerrero furia

15

  • Máquina de guerra: Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 sec.
  • Ira infinita: Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
  • Carne fresca: Sed de sangre tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico contra objetivos cuya salud esté por encima del 80%.

La mejor opción para mí es Ira infinita ya  que nos genera bastante ira extra. También podemos elegir Máquina de guerra si preferimos mas celeridad y movimiento.

30

  • Ola de choque : Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% of Attack power) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (100% of Attack power) p. de daño físico y lo aturde durante 4 sec.
  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Interceptar 

He elegido Doble carga porque me da mas opciones de movilidad.

45

  • Bola de demolición: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250% más de daño.
  • Arrebato: Ahora Ira rabiosa provoca Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

He elegido Avatar porque unido con Grito de batalla inflige mucho daño.

60

  • Carga furiosa: Cargar también aumenta un 300% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
  • Pinturas de guerra: Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.

Aquí me he decantado por Zancada rebotadora para aprovechar la movilidad que me ofrece. Hay gente que prefiere Pinturas de guerra que es también una buena opción.

75

  • Masacre: Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.
  • Rabioso demente: Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 sec.
  • Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 15 p.

He elegido Rabioso demente que aumenta bastante el daño y la movilidad.

90

  • Baño de sangre: Durante 10 sec, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 40% más de daño durante 6 sec.
  • Frenesí:  Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces.
  • Ira interna: Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.

He elegido Baño de sangre que va muy bien si tenemos las 4 piezas del Tier 21 y llevamos equipado también el Legendario Alma del señor de la batalla.

100

  • Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m e inflige (7 * 157%) p. de daño físico durante 6 sec.
    Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
  • Desenfreno temerario: Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (162% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta el daño que infliges un 16% durante 6 sec. Rugido de dragón ignora toda la armadura y siempre asesta un golpe crítico.

La mejor opción es Desenfreno temerario ya que nos aumenta nuestro Grito de batalla y genera mas ira.

Estadísticas secundarias

Celeridad  > Maestría > Versatilidad > Golpe crítico > Fuerza

Arma artefacto

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, comidas y pociones

  • Frasco del sinfín de ejércitos – Aumenta la fuerza 1300 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)
  • Poción de la vieja guerra – Invoca a un par de guerreros fantasmales caídos que te ayudarán en el combate. Es posible que reproduzcan tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo, lo que infligirá de 90523 a 135784 p. de daño. (1 Min Reutilización).
  • Poción de poder prolongado – Bebe para aumentar todas las estadísticas 2500 p. durante 1 min. (1 Min Reutilización).
  • Runa de aumento profanada:  Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 325 p. durante 1 hora. Runa de aumento.
  • Ensalada azsharita: Restaura 2,3 millones de  p. de salud y 1.1 millones p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 375 p. de celeridad durante 1 hour.
  • Fuente de manjares de los Nocheterna –  Restaura 2.3 millones de p. de salud y 1,1 millones de  p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 375 p. de maestría durante 1 hora.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Casco de santuario oculto
Destrero de Ceann-Ar
Eonar
Legendario
Cuello Gargantilla ribeteada de delirio Varimathras
Hombro Espaldares de gigante Aquelarre shivarra
Espalda Capa de gigante  Alto Mando antoran
Pecho Coraza de gigante Eonar
Muñecas Avambrazos de garantía vital Eonar
Manos Guanteletes de gigante Kin’garoth
Cintura Faja del padre Grond Aggramar
Piernas Rabiosos valarjar
Quijotes de sacrificio cósmico
Legendario
Argus el aniquilador
Pies Escarpes de aquelarre ardiente Aquelarre shivarra
Anillo 1 Alma del señor de la batalla Legendario
Anillo 2 Sello del panteón mancillado Argus el aniquilador
Abalorio 1 Coraje de Khaz’goroth
Visión de Amanthul
Argus el aniquilador
Legendario
Abalorio 2 Convergencia de destinos Elisande
Reliquia de Fuego Ascua de ira chisporroteante Argus el aniquilador
Reliquia de tormenta Caracola de tronador Argus el aniquilador
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Alto  Mando antoran

Consejos prácticos

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

Y hasta aquí la guía del guerrero furia en el parche 7.3.5. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro guerrer@. De todas formas y con la posibilidad de cambiar talentos fácilmente podemos ir probando varias opciones hasta conseguir la que mejor se adecúe a nuestra forma de juego.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Evento de bonificación semanal Misiones del mundo

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Evento de bonificación semanal misiones de mundo 1
Sacad vuestro mejor mapa y planead una ruta a lo largo y ancho de las Islas Abruptas. Esta es vuestra oportunidad para adentraros en las misiones del mundo gracias al evento de bonificación semanal. Entra para ver toda la información.

Evento de bonificación semanal: Misiones del mundo

Tal y como Blizzard ha posteado en su página oficial de World of Warcraft, se ha vuelvo a activar la bonificación semanal para las misiones de mundo. Desde el día 7 de febrero del 2018 hasta el 14 del mismo mes, estará disponible este evento de bonificación semanal.

   Citando a Blizzard

ESTA SEMANA

Durante toda la semana, abrid el mapa (atajo predeterminado: m) y seleccionad cualquiera de las zonas principales de las Islas Abruptas, la Costa Abrupta o Argus para ver las misiones del mundo disponibles. Pasad el cursor del ratón sobre una misión del mundo en el mapa para ver las tareas que deben completarse, las recompensas que recibiréis y el tiempo restante de disponibilidad de la misión.

Buscad lo siguiente durante la semana:

  • El archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: completad 20 misiones del mundo
    • Recompensa: 5000 recursos de la sede de clase
  • Beneficio pasivo: +50% de reputación ganada en las misiones del mundo.

Si teníais ganas de impresionar a los emisarios, ¡esta es la semana para hacerlo!

 

CADA SEMANA

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada miércoles. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

¡Ya lo sabes! Los eventos de bonificación semanales otorgan buenas recompensas aunque, quizás, solo estemos buscando el efecto de reputación. ¡Sea como sea, aprovéchalo al máximo y un gran saludo!

Correcciones en vivo: 7 de febrero

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Correcciones en vivo: 7 de febrero
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 7 de febrero.

Correcciones en vivo: 7 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Personajes

    • Los rostros de los Nocheterna ahora deberían coincidir con la textura de la cara seleccionada por los jugadores durante la Creación de personaje o en la Peluquería.

    Clases

    [Con el mantenimiento del reino en cada región]

    • Cazador
      • Bestias
        • Todo el daño incrementado un 2.5%.
        • La bonificación de 4 piezas de Apariencia de Acechador de serpientes ahora hace que Matar reduzca el tiempo de reutilización de Aspecto de lo salvaje en 3 segundos (antes 2.5 segundos).
    • Mago
      • Fuego
        • Todo el daño aumentado un 3%.
    • Brujo
      • Aflicción
        • El daño de Corrupción y Agonía reducido en un 6%.
        • Ahora Noche oscura del alma ahora aumenta la sanación que recibes de Drenar alma en un 3% por rango (antes 10%).

    Mazmorras y Bandas

    • Corte de las Estrellas
      • Los Elfos del Vacío y Nocheterna ahora pueden usar Farol mágico dentro de la mazmorra de la Corte de las Estrellas.
    • Antorus, El Trono Ardiente
      • Argus el Aniquilador
        • [Con el mantenimiento del reino en cada región] Las inmunidades ya no impedirán la aplicación de Sentencia de Sargeras, pero pueden usarse para mitigar el daño periódico. Sentencia de Sargeras ahora solo seleccionará a dos jugadores con cada lanzamiento.

    PvP

    • Cazador
      • Bestias
        • La plantilla PvP de Agilidad reducida en un 2.5%.
    • Mago
      • Fuego
        • La plantilla PvP de Intelecto reducido en un 3%.
    • Brujo
      • Aflicción
        • El daño de Corrupción y Agonía sin cambios en situaciones PvP.
        • La sanación de Noche oscura del alma sin cambios en situaciones PvP.

    Misiones

    • Se solucionó un problema por el cual las bestias de las misiones de los Establos de la Ciudadela se movían más rápido de lo previsto.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Characters

    • Nightborne faces should now properly match the face texture selected by players during Character Creation or Barber Shop.

    Classes

    [With realm maintenance in each region]

    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage increased by 2.5%.
        • Serpentstalker Guise 4-piece bonus now causes Kill Command to reduce the cooldown of Aspect of the Wild by 3 seconds (was 2.5 seconds).
    • Mage
      • Fire
        • All damage increased by 3%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Corruption, Agony damage reduced by 6%.
        • Long Dark Night of the Soul now increases healing you receive from Drain Soul by 3% per rank (was 10%).

    Dungeons and Raids

    • Court of Stars
      • Void Elves and Nightborne can now use the Magical Lantern within the Court of Stars dungeon.
    • Antorus, The Burning Throne
      • Argus the Unmaker
        • [With realm maintenance in each region] Immunities will no longer prevent the application of Sentence of Sargeras, but can be used to mitigate the periodic damage. Sentence of Sargeras will now only target two players with each cast.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Beast Mastery
        • PvP template Agility reduced by 2.5%.
    • Mage
      • Fire
        • PvP template Intellect reduced by 3%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Corruption, Agony damage unchanged in PvP situations.
        • Long Dark Night of the Soul healing unchanged in PvP situations.

    Quests

    • Fixed an issue where beasts for the Garrison Stables quests moved more quickly than intended.


Brujo Destrucción – Guías PVE – Parche 7.3.5

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brujo destrucción
¡Muy buenas! ¿Como va eso colega? Hoy os traigo una guía para el Brujo Destrucción en la que os enseñaré cuales son los mejores talentos para este parche, equipamiento y consumibles, entre otros, para sacar todo el potencial a esta especialización.

Brujo Destrucción

Como maestros de las artes demoníacas, los Brujos propagan la vileza e invocan a demonios para que asistan en el combate.

Puntos fuertes

  • Tiene mucho daño en encuentros de un solo objetivo, dos objetivos o, incluso, en encuentros donde hayan muchos objetivos. Extremadamente poderoso cuando solo hay dos objetivos en combate gracias a una de sus facultades.
  • Puede adaptarse a cualquier situación que no requiera mucha movilidad.

Puntos débiles

  • Los casteos son un poco más largos que las demás clases.
  • Gasta muchísimo maná. Por ello posee la facultad Transfusión de vida.
  • Su daño de Burst no puede compararse al de otras clases.
  • Este personaje necesita mantenerse inmóvil para hacer daño.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

A continuación os dejaré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o encuentros de tan solo un objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS, es decir, la mejor opción después de la amarilla.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, en otras palabras, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Explosión de humo
  • Nivel 30: Erradicación
  • Nivel 45: Círculo demoníaco
  • Nivel 60: Cosecha de almas
  • Nivel 75: Piel de demonio
  • Nivel 90: Grimorio de servidumbre
  • Nivel 100: Canalizar fuego demoníaco

brujo destruccion talentos

Los talentos que aparezcan con una cruz roja no tienen por qué ser necesariamente inútiles. Te recomendamos leer los apuntes que os colocaremos a continuación para entender las razones por la que los hemos tachado.

lvl 15

  • Explosión de humo: Lanzar Conflagrar reduce un X% los tiempos de lanzamiento de tus dos próximos Incinerar o Descarga de caos.
  • Llamarada rugidora: Conflagrar aumenta tu daño restante de Inmolar en el objetivo un X% hasta que Inmolar se acaba o se reinicia.
  • Quemadura de las sombras: Golpea a un objetivo y le inflige X p. de daño de Pirosombra. Genera X trozo de fragmento de alma y 0 trozo extra si el objetivo muere antes de 5 sec.

En esta rama de talentos, nuestra única y clara elección será Explosión de humo. Es la mejor elección para PVE cuando tenemos el arma artefacto subida parcialmente.

 

lvl 30

  • Entropía inversa: Descarga de caos y Lluvia de Fuego restauran un X% de tu maná máximo e infligen un X% más de daño.
  • Erradicación: Descarga de caos aumenta el daño que infliges al objetivo un X% durante 7 sec.
  • Transfusión de vida potenciada: Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un X% durante 20 sec.

En esta segunda rama de talentos, nuestra mejor opción para encuentros de un objetivo o incluso dos, será Erradicación.

Como alternativa para encuentros de más de tres objetivos, Transfusión de vida potenciada puede ser un buen talento para tus áreas.

 

lvl 45

  • Circulo demoníaco: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • Espiral mortal: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un X% de la salud máxima.
  • Furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de Xm durante 4 sec.

Aunque personalmente me guste usar Espiral mortal porque aún no tengo demasiado equipo y me revientan enseguida, esta rama tirará más hacia lo personal. Circulo demoníaco puede servirnos tanto para PVE como para PVP, de esta forma podemos esperar hasta el último segundo para lanzar nuestra Descarga del caos y lanzar esta facultad para no recibir daño de ningún tipo de fuente… si es que tenemos un área bajo nuestros pies. Furia de las sombras, sin embargo, puede resultar útil siempre y cuando haya un gran número de objetivos dispuestos a deletearnos con facultades muy poderosas.

lvl 60

  • Cataclismo: Conjura un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige X p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de X m y les aplica Agonía.
  • Fuego y azufre: Ahora Incinerar golpea a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
  • Cosecha de almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un X%. Dura 12 sec, aumentado X s por cada objetivo afectado por tu (Aflicción -> Agonía) (Demonología -> Fatalidad) (Destrucción -> Inmolar), hasta un máximo de X s.

Para esta rama de talentos, tendremos en cuenta las tres formas de jugar del Brujo.

Cataclismo daño de burst en área útil para detelear muchos objetivos.

Fuego y azufre es un buen talento para áreas constantes, encuentros donde hayan más de tres objetivos.

Cosecha de almas el mejor talento para encuentros de uno o dos objetivos.

lvl 75

  • Piel de demonio: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del X% de la salud máxima cada 5 s, y puede absorber hasta un X% de la salud máxima.
  • Ímpetu ardiente: Aumenta tu velocidad de movimiento un X%, pero también te daña un X% de tu salud máxima cada 5 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del X% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta que se cancela.
  • Pacto oscuro: Sacrifica un X% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un X% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

No os negaré que siempre me cojo los talentos más chorras sea cual sea la circunstancia. Es por eso que nunca debéis hacerme caso cuando os digo “personalmente”… enserio.

Personalmente para esta rama suelo utilizar Ímpetu ardiente. Ahora vas y lo usas, por mí.

La mejor opción para esta rama de talento es Piel de demonio. Se utiliza en encuentros donde no debamos tener mucha movilidad y que el daño que recibamos no sea tan alto.

Pacto oscuro no tiene, actualmente, utilidad importante. Puede ser utilizado para ciertos encuentros pero, por el momento, escogeremos cualquiera de los dos anteriores.

lvl 90

  • Grimorio de supremacía: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • Grimorio de servidumbre: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante X s e inflige un X% más de daño. Tiene 1,5 min de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales.
  • Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces Xp. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de X m. Dura 1 hour X hasta que invoques a un demonio.

Para esta rama de talentos escogeremos el Grimorio de servidumbre para cualquier encuentro por debajo de los tres objetivos.

Grimorio de sacrificio aunque puede sernos útil, se acaba perdiendo bastante daño.

Grimorio de supremacía no es para nada el recomendado ya que no renta comparado con los talentos anteriores. Es mejor tener el cd de tres minutos de ambos demonios antes que esta opción.

lvl 100

  • Causar estragos: Reduce el tiempo de reutilización de Estragos 20 s.
  • Canalizar fuego demoníaco: Lanza X descargas de fuego vil durante 3 sec a enemigos aleatorios afectados por tu Inmolar en un radio de X m. Cada descarga inflige X p. de daño de Fuego al objetivo y X p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tiene un X% de probabilidad de restaurarse.

Y para finalizar con la selección de talentos, en esta última rama, también nos enfocaremos al número de enemigos en un encuentro.

Causar estragos es el mejor talento cuando en el encuentro hay dos objetivos permanentes.

Canalizar fuego demoníaco se suele utilizar para un solo objetivo. Tiene un gran potencial de daño.

Conducto de alma es el mejor talento para encuentros en los que hayan muchos objetivos, así como daño residual.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

brujo destruccion talentos del arma artefacto

 

Estadísticas secundarias

Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad > Maestría > Intelecto

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Cuando empecemos el combate, emplearemos la siguiente rotación: Inmolar -> Grimorio: diablillo -> Invocar Guardia apocalíptico-> Falla dimensional x3 -> Descarga del caos -> Conflagar x2 -> Incinerar hasta tener dos fragmentos de alma -> Descarga del caos…
  • Mantener siempre Inmolar sobre el objetivo.
  • Cuando hayan dos objetivos en el encuentro, debemos utilizar Estragos cada vez que la tengamos disponible.
  • Invocar infernal es una buena facultad para encuentros donde hayan muchos objetivos, así como Lluvia de fuego.
  • Para maximizar el daño de esta especialización, lo ideal será mantenernos inmóviles en cada momento.
  • Debemos estar atentos a nuestro maná ya que este personaje consume muchísimo.
  • Con los talentos adecuados para hacer áreas, nuestro Incinerar golpeará a varios objetivos a la vez, lo que nos otorgará muchísimos fragmentos de alma, pudiendo lanzar varias Lluvias de fuego seguidas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Máscara de muerte de inquisidor macabro Aggramar
Colgante Cadena del Aniquilador Argus el Aniquilador
Hombreras Lecciones del espacio-tiempo Legendario
Capa Capa de inquisidor macabro Almirante Svirax
Pechera Maestro cosechador Legendario
Brazales Ataduras empapadas de sangre Varimathras
Guantes Guantes de tejesombras aranasi Vigilante de portal Hasabel
Cinturón Cordón de arrebato histérico Varimathras
Pantalones Leotardos de inquisidor macabro Imonar el Cazador de Almas
Botas Zapatillas de seda de lady Dacidion Vigilante de portal Hasabel
Anillo 1 Anillo de torturador entusiasta Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2 Sello de la maestra de portales Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Inyector de catalizador acre Kin’garoth
Reliquias viles Esquirla de corrupción Aggramar
Reliquia de fuego Interruptor de ignición de Fuego Infernal Rompemundos garothi

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Semana del 7 al 14 de febrero – Novedades

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semana del 7 al 14 de febrero
Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con vosotros para traeros las novedades de la semana del 7 al 14 de febrero.

Semana del 7 al 14 de febrero

En esta nueva semana del 7 al 14 de febrero, tendremos disponible nuevo jefe en Argus, Jefe del mundo de las Islas Abruptas, nuevos afijos de las Míticas+, una nueva camorra y seguimos teniendo activo el evento Amor en el aire y la Feria de la Luna Negra .

Evento de bonificación Misiones del mundo

Esta semana tenemos el evento de bonificación Misiones del mundo y  nos toca hacer misiones por todas las Islas Abruptas. Elegid la zona o zonas que mas os gusten y adelante. Además de pasar un rato entretenido recibiremos las recompensas de la misión en sí y la recompensa final por realizar el evento.

semana del 7 al 14 de febrero

Camorra JcJ

Introducida originalmente como parte del evento del décimo aniversario de World of Warcraft, esta camorra se remonta a los primeros días del JcJ de WoW con una épica batalla entre las ciudades de Molino Tarren y Costasur. En este juego de guerra, tendréis que trabajar en equipo para agotar los recursos de vuestro enemigo y conseguir la victoria.

Esta semana peleíta salvaje y divertida entre Costasur y Molino Tarren.

semana del 7 al 14 de febrero

Jefe del mundo de Argus

Durante esta semana tendremos activo en el Punto de Invasión Superior al  Señor del foso Vilemus. El botín que nos da este jefe es de 930 con lo que como siempre os digo, es una buena elección para poder equiparnos un poquito más o cubrir ese hueco que aun no tenemos al nivel deseado.

semana del 7 al 14 de febrero

Jefe del mundo – Islas Abruptas

Esta semana tenemos activos a Los cazadores de almas. Están situados en Reposo del Escudo, en la zona de Tormenheim. El nivel de ojebto que nos darán es de 860. Además también nos dará como recompensa la apariencia oculta del caballero de la muerte escarcha.

semana del 7 al 14 de febrero

Míticas+

Esta semana están activos los afijos Sanguina, Dolorosa y Reforzada.

  • Sanguina: Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
  • Dolorosa: Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.

Evento Amor en el aire

Durante esta semana y hasta el día 16 seguimos teniendo activo el evento Amor en el aire. Podéis seguir intentando conseguir la montura Gran cohete del amor. Suerte!

Feria de la Luna Negra

También y hasta el día 10 seguimos teniendo abierta la Feria de la Luna Negra. Aprovechad para subir reputación, conseguir juguetes, mascotas, monturas y logros. Además de poder subir unos puntitos con esa profesión que aun no tengamos a tope.

Arqueología

Esta semana seguimos teniendo la misma que la semana anterior. Nos recompensara con el objeto Las colinas moradas de Mac’Aree que nos dará poder de artefacto.

Espero que paséis una semana divertida y nos vemos por Azeroth.

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.3.5

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Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.3.5
¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Sacerdote Sagrado 7.3.5 PVE. Hoy os traigo esta guía en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Sacerdote Sagrado

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Sin novedades.

Habilidades

Habilidades de sanación

  • Sanar: una sanación lenta que gasta poco maná
  • Sanación relámpago: una sanación rápida pero que gasta más maná.
  • Renovar: cura una pequeña cantidad al instante y después a lo largo del tiempo (HoT)
  • Rezo de alivio: cura a un aliado cuando recibe daño y luego salta a otro jugador, hasta 5 veces.
  • Rezo de sanación: cura al objetivo y a 4 jugadores cercanos en un radio de 40m.
  • Sanación conjunta (talento): cura al objetivo, al sacerdote, y a un tercer objetivo en un radio de 20m. Además, activa serendipia.
  • Luz de T’uure (habilidad activa de un rasgo dorado de nuestro artefacto) sana al instante a un objetivo y aumenta la sanación sobre el mismo un 25% durante 10 segundos. Tiene 2 cargas y 45 s de tiempo de reutilización.
  • Palabra sagrada: serenidad potente cura a un objetivo. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización que se puede reducir gracias a Serendipia.
  • Palabra sagrada: santificar: cura potente en área (10m) a 6 aliados. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización que se puede reducir gracias a Serendipia.
  • Círculo de sanación (talento): cura en área a todos los miembros a 15m.
  • Halo (Talento): cura en área (30m) que además hace daño.

Facultades pasivas

  • Espíritu redentor: cuando mueres, te transformas en un espíritu durante 15 s, y puedes seguir curando a tus aliados sin gastar maná pero sin poder moverte.
  • Serendipia: es una habilidad pasiva por la cual se reduce el tiempo de reutilización de tus palabras sagradas (que por defecto es de 1 min) al usar ciertas habilidades:
  • Sanar y sanación relámpago reducen 6 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad (curas a 1 objetivo)
  • Rezo de sanación reduce 6 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar (curas en área)
  • Sanación conjunta recude 3 s de tiempo de reutilización a ambas palabras sagradas
  • Punición reduce 6s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena (habilidades de daño)
  • Eco de luz: tus curas directas aportan sanación extra durante 6 s. La cantidad de sanación dependerá directamente de la maestría que tengamos.

Cooldowns

  • Himno divino: sana una gran cantidad a todos los miembros del grupo y aumenta la sanación los siguientes 8 s. Este será nuestro principal CD de sanación.
  • Espíritu guardián: aumenta la sanación sobre un objetivo y evita que este muera.
  • Apoteosis (talento): se duplica el efecto de serendipia y el coste de tus palabras sagradas.
  • Símbolo de esperanza (talento) permite que todos los sanadores de un grupo puedan lanzar hechizos sin gastar maná durante 12 s.
  • Rezo desesperado: te cura un 30% y aumenta tu vida máxima. Principal CD defensivo.

Habilidades de daño

  • Fuego sagrado hace daño en el tiempo
  • Punición hace un daño moderado, reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena y absorbe una cantidad del daño recibido.
  • Palabra sagrada: condena hace una gran cantidad de daño e incapacita al objetivo
  • Nova sagrada: habilidad de daño en área

Otras habilidades útiles

  • Salto de fe: atraes a un jugador hacia tu ubicación. Útil para recolocar a alguien mal situado.
  • Levitar: te permite a ti o a cualquier aliado flotar, lo que hace que puedas desplazarte sobre el agua o caer de forma lenta desde grandes alturas.
  • Pluma angélica (talento): aumenta la velocidad de movimiento de aquel que pase por encima de la pluma. Útil para tener más movilidad o para ayudar en la movilidad a otros miembros del grupo.

Uso de habilidades y prioridades

  • Usa Rezo de alivio siempre que esté disponible.
  • Mantén Renovar aplicado sobre los tanques. Úsalo para curar cuando necesites moverte. Si llevas el talento Oración, esta habilidad se aplicará automáticamente sobre varios de tus compañeros al recibir Rezo de alivio.
  • Usa Sanar para curar a un sólo objetivo cuando no haya mucho daño o cuando necesites regenerar maná, y Sanación relámpago cuando el daño sea mayor, según veas que tu maná te lo permite.
  • Usa Palabra sagrada: santificar cuando haya un grupo de más de 6 personas juntas que reciban una cantidad de daño moderado o grande.
  • No abuses de Rezo de sanación. Úsalo cuando haya varias personas muy juntas que necesiten ser curadas (en la meleé, o cuando la banda esté muy junta), pero recuerda que es una cura que gasta mucho maná y no se debe lanzar sin control.
  • Usa Palabra sagrada: serenidad cuando haya daño excesivamente alto sobre un objetivo (su vida esté por debajo del 50%). Si necesitas reforzar esta sanación, usa primero una carga de Luz de T’uure (habilidad activa de un rasgo dorado de nuestro artefacto) y luego Palabra Sagrada: Serenidad (recomiendo usar esta combinación en los tanques, que serán quienes tengan más vida y sea más difícil de levantar).
  • Usa Himno divino cuando todo tu grupo sufra un gran daño, y siempre teniendo en cuanta el uso de los CD de sanación por parte de tus compañeros. Recuerda que es un canalizado, por lo que deberás permanecer quieto mientras dure.
  • Usa Espíritu guardián si alguien está a punto de morir o necesita una gran cantidad de sanación de forma urgente (recomiendo guardar esta habilidad para los tanques). En el caso de que un tanque tenga la vida bajo mínimos, podemos usar esta habilidad, una carga de Luz de T’uure y nuestra Palabra sagrada: serenidad, para realizar un auténtico milagro y subirle la vida una gran cantidad.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

Banda

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

Mítica+

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

lvl 15

  • Estela de luz: Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago.
  • Renovación duradera: Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
  • Esclarecimiento: Regeneras maná un 10% más rápido.

Esclarecimiento será el mejor talento para no gastarnos nuestro maná demasiado rápido, así que en avance será casi siempre la mejor elección. Si vais bien de maná, la mejor opción será Estela de luz.

lvl 30

  • Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 sec. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
  • Cuerpo y mente: Sana al objetivo (60% of Spell power) p. cada 1 s y aumenta su velocidad de movimiento un 40% durante 4 sec.
  • Perseverancia: Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.

La mejor elección en casi todos los encuentros será Pluma angélica, que nos otorga una mayor movilidad. Si el encuentro es más bien estático, también podemos llevar Perseverancia.

lvl 45

  • Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • Censura: condena aturde al objetivo durante 5 sec y no se interrumpe con el daño.
  • Más allá: Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.

La mejor elección será Más allá, ya que nos otorga 7,5 s extras de Espíritu redentor, pudiendo curar durante más tiempo sin gastar maná en el caso de morir.

lvl 60

  • Luz de los Naaru: Serendipia reduce el tiempo de reutilización restante de la Palabra sagrada apropiada 2 s extras.
  • Ángel guardián: Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 s.
  • Símbolo de esperanza: Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 sec.

El mejor talento de esta fila será Luz de los Naaru, que nos permitirá lanzar nuestras palabras sagradas cada menos tiempo. Símbolo de esperanza es un talento que tiene un alto tiempo de reutilización (6 min) para el poco tiempo que nos ofrece de buffo (12 s), aunque puede ser una opción buena en algunos encuentros. Como es un talento que favorece a todos los healers de la banda, siempre estará bien consultar con ellos si lo ven adecuado, así como con nuestro raid líder.

lvl 75

  • Oleada de luz: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.
  • Sanación conjunta: Os sana (300% of Spell power) p. a ti, a otro objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 m. Activa Serendipia, lo que reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: Serenidad como de Palabra sagrada: santificar.
  • Piedad: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Rezo de alivio y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: santificar.

Para mazmorras, tanto Oleada de luz como Sanación conjunta son buenas opciones. En banda nos irá muy bien Piedad, ya que el Rezo de Alivio será una sanación que usaremos bastante.

lvl 90

  • Divinidad: Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 sec.
  • Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (90% of Spell power) p. a los aliados a su paso e inflige (145% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
  • Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (287.4% of Spell power) p. a los aliados e inflige (431.1% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos

Divinidad será la mejor opción en la mayoría de encuentros, ya que el aumento de sanación al usar una palabra sagrada es bastante destacable.

lvl 100

  • Apoteosis: Entras en una forma Sagrada pura durante 30 sec, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el coste de tus Palabras Sagradas un 100%
  • Oración: Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana
  • Círculo de sanación: Sana (300% of Spell power) p. de salud a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo

En general, Oración nos vendrá muy bien en banda, ya que aplicará renovar a muchos de los jugadores sobre los que salte nuestro rezo de sanación, sanación que debemos usar con mucha frecuencia. Apoteosis y círculo de sanación vienen muy bien en mazmorras, aunque recomiendo Apoteosis, ya que para una sanación en mazmorra el sacerdote sagrado cuenta con bastantes áreas para hacer una sanación grupal, y gracias a Apoteosis se refuerzan tanto estas áreas como la sanación en un objetivo, reduciendo el tiempo de todas nuestras palabras sagradas en momentos en los que necesitemos un potente CD. Si en algún encuentro de banda vemos que necesitamos un CD de sanación extra, también sería buena idea llevar Apoteosis, aunque eso dependerá del encuentro y de qué otros sanadores vayan con nosotros.

Artefacto

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

En cuanto a los rasgos nuevos, que nos aparecerán al potenciar nuestro artefacto, seguiremos el orden natural de los mismos. Una vez los tengamos, nos centraremos en potenciar los rasgos antiguos. Recomiendo seguir el siguiente orden:

  • Hora de rezar
  • Guía sagrada
  • Suelo santo
  • Poder de los Naaru
  • Palabras de sanación
  • Manos sagradas
  • Reverencia
  • Serenidad inmediata
  • Confianza en la luz

Al completar los nuevos rasgos, un nuevo rasgo oculto nos aparecerá: Acuerdo del ocaso de la legión, proporcionándonos una cantidad de intelecto extra.

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Maestría (Eco de Luz): nuestros hechizos sanan un % extra durante 6 segundos. Lo ideal es llevar entre 35% y 40% de maestría. Una vez alcanzado el 40% de maestría, es preferible priorizar el resto de estadísticas, ya que gran parte de la sanación extra que obtendremos acabará derivando en sobresanación en la mayoría de ocasiones.

Golpe crítico: probabilidad de que nuestros hechizos de sanación directa curen el doble. Las curas críticas también aumentan la cantidad de sanación de Eco de Luz. Intentaremos tener al menos un 25% de crítico para conseguir mejores sanaciones.

Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y los tics de Renovar. Lo ideal es tener alrededor de 12-15% para ir cómodos.

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Reserva Himnos divinos para momentos de mucho daño en los que puedas estar quieto, ya que si te mueves, el hechizo se interrumpirá y perderás tu principal CD.
  • Mientras no haya mucho daño, usa Sanar para ahorrar maná.
  • Usa tu Palabra Sagrada: Serenidad junto con la habilidad del artefacto para conseguir una cura aún mayor y poder levantar una vida que esté por debajo del 50%.
  • No olvides que gracias a tu maestría siempre curas una cantidad extra tras lanzar un hechizo de sanación. Por ello, no levantes la vida de tus compañeros al 100%, ya que tu Eco de Luz hará el resto.
  • Si mueres, aprovecha tu Espíritu Redentor para lanzar tus mejores curas, puesto que mientras estés en esta forma no gastarás maná.

Equipo BIS

Nuestra lista de BIS dependerá de los legendarios que poseamos, así como de los objetos de alto nivel que obtengamos en míticas de piedra angular. Las cuatro piezas de tier que mejor le van sacerdote sagrado son hombreras, pechera, guantes y pantalones, aunque es posible que tengamos que “romper” nuestro tier en otra pieza si poseemos un legendario en alguna de estas ranuras, y no tenemos otro para cambiarlo. En ese caso, lo que más conviene es llevar

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Maestra Sassz’ine
Colgante collar Huésped inhóspito
Hombreras Manto de garraju Avatar caído
Capa Capa de unidad hórrida Maestra Sassz’ine
Pechera Vestimenta de garrajurada Doncella vigía
Brazales Esposas de las multitudes Harjatan
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Harjatan
Cinturón Ajustador de destierro Doncella vigía
Pantalones Leotardos de garrajurada Maestra Sassz’ine
Botas Botines despiadados de opresor Goroth
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Harjatan
Anillo 2 Sortija incrustrada nauseabunda Kil’jaeden
Abalorio 1 vision-futura-de-velen Kil’jaeden
Abalorio 2 Talismán desafortunado de Padawsen Maestra Sassz’ine
Ranura de Vida Semilla de la creación Huésped Inhóspito
Ranuras de Sagrado Semilla de la creación Kil’Jaeden


 
En cuanto a los legendarios, la capa y el abalorio son los mejores que podremos llevar, aunque los pantalones también van bastante bien, y el collar nos aporta muy buenas estadísticas así como supervivencia (algo en lo que el sacerdote sagrado anda un poco flojo). Si tenéis el abalorio, lo ideal sería llevarlo junto con el Favor del Profeta (por la maestría que aporta).

El orden aproximado, de mejor a peor, sería el siguiente:

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Grid/Healbot Continued: Addon para visualizar toda la raid en una ventana y crear atajos para las curaciones.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Argus 😉


Pícaro Sutileza – Guía PVE – Parche 7.3.5

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Pícaro Sutileza – Guía PVE – Parche 7.3.5
¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Pícaro Sutileza 7.3 PVE. Hoy os traigo esta guía en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Pícaro Sutileza

Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • Sin cambios.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Maestro de la sutileza
  • Nivel 30: Enfoque de las Sombras
  • Nivel 45: Estratagema de profundidad
  • Nivel 60: Burlar a la muerte
  • Nivel 75: Abusar de los débiles
  • Nivel 90: Sombra oscura
  • Nivel 100: Muerte desde arriba

Pícaro Sutileza – Guía PVE – Parche 7.3.5

lvl 15

  • acechador: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.
  • subterfugio: Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
  • enfoque: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras e infliges 575% p. de daño de las Sombras. Otorga 1 p. de combo.

Lo recomendable para uso general y de raids es acechador, la base del sutileza es siempre el sigilo. Otra opción puede ser enfoque pero no esta a la altura de la anterior.

lvl 30

  • lanzamiento: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
  • nervio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 sec después de haber salido de este.
  • combate: Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.

A partir de la llegada de Antorus y el tier 21 el talento que se debe escoger combate, se le saca mucho partido con el bonus de 4 piezas. Si aún no tienes ninguna pieza de tier otra opción puede ser lanzamiento.

lvl 45

  • muerte: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • veneno: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • elusion: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

muerte sin duda, de cabeza. A parte del aumento de puntos de combo todos tus rematen tiene un bonus de 5% de daño.

lvl 60

  • capa y daga: Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo está activo.
  • paso: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.
  • rafaga: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 2 min.

Bastante situacional, no hay mucha diferencia entre las 3. Aunque destacadas tenemos paso y rafaga.

rafaga puede darte más beneficio que paso ya que te obliga a acertar en 5 s daño masivo, teniendo que estar a ello y por consiguiente la posible pérdida de dps en ese transcurso.

lvl 75

  • abusar: Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 sec. Los jugadores quedan atontados durante 5 sec.
  • hemorragia: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
  • jugarreta: Ahora Hoja de la noche reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% extra.

Esta rama es bastante opcional ya que no sirve con bosses, para control de adds son válidas abusar y hemorragia.

lvl 90

  • shuriken: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.
  • marcado: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 10 veces.
  • anticipacion: Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1.0 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

Ni lo pienses, a saco con shuriken. Es sin lugar a dudas la única opción viable en esta rama, esta muy por encima de los otros talentos en todos los aspectos.

lvl 100

  • carga: Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
  • reflejo: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • descenso: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Como paso con la rama 30, tras la llegada del tier 21 tenemos otra situación donde las 4 piezas hacen destacar un talento por encima de las otras. En este caso escogeremos descenso.

Artefacto

dagassuti

Estadísticas secundarias

Versatilidad > Maestría > Golpe crítico > Celeridad

Encantamientos

  • http://es.wowhead.com/spell=158902/ofrenda-de-multigolpe: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la versatilidad 200 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Si es un combate con adds utiliza tormenta para sacar muchos puntos de combo para usarlos al momento.
  • Lanza vial si ves que las curas no son suficientes o si hay prioridad en centrarse en los tanks.
  • Mantén siempre activado muerte.
  • En cuanto este disponible activa hojas.
  • No dudes en gastar puntos para activar o refrescar noche, ayuda mucho a tu dps.
  • Es recomendable utilizar el máximo de puntos para rematar con eviscerar
  • En tormenta de golpes a melee échate evasion, tus healers te lo agradecerán.
  • Tan pronto como sea posible usa mordedura, da velocidad de regeneración y 3 p. de combo.
  • El control del agro es sumamente importante y llevas contigo secretos.
  • En combates con muchas aplicaciones de venenos, efectos mágicos, etc…limpialos con capa y de paso tener 5 s de resistencia, tus healers te querrán como amigo en tuenti.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco caperuza Aggramar
Colgante colgante Vigilante de portal Hasabel
Hombreras hombros Legendaria
Capa capa Alto Mando antoran
Pechera pechera Eonar, la Patrona de la Vida
Brazales brazal Alto Mando antoran
Guantes guantes Legendaria
Cinturón cinturon Varimathras
Pantalones falda Imonar Cazador de Almas
Botas botas Eonar, la Patrona de la Vida
Anillo 1 anillo1 Argus el Aniquilador
Anillo 2 anillo1 Kin’garoth
Abalorio 1 abalorio1 Kin’garoth
Abalorio 2 abalorio2 Argus el Aniquilador
Ranuras Viles Semilla de la creación Argus el Aniquilador
Ranura de Sombras Semilla de la creación Kin’garoth


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

NugComboBar: Addon que mejora la visualización de puntos de combo.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Type O Negative, Blind Guardian o Secret Army mientras crujes a Argus 😉

Curiosidades del Wow: Parte XLI

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¡Aloha! Un pequeño repaso a las muchas curiosidades del gran universo de Warcraft, parte XLI

Curiosidades del Wow: Parte XLI

Yoshis en Suramar

Por cortesía de Hunneer-Quel’Thalas
¿Sabías que…rana al utilizar el ataque “salto con embate” hace un sonido igual que en los típicos juegos de plataforma?

Chino de la dinastía Ming y poco más

¿Sabías que…Uno de los logros más complicados y con menos personas poseedoras es Montura a la antigua usanza, solo se podía conseguir si comprabas una de las primeras monturas épicas (las que no tenían armadura) con un coste de 1000 de oro que de aquella prácticamente NADIE tenia ni la mitad de ese oro?

I See What You Did There

¿Sabías que…El icono por defecto es la cara de Samwise Didier, director artístico de Blizzard?

Prepara los cascos

¿Sabías que…Son necesarios 44 Cds para guardar toda la música y efectos de sonido del Wow (3900 min)?

ARDILLA!!!!

¿Sabías que…La mascota más común es la y la más infrecuente es ?

Casi rozaron la inmortalidad

¿Sabías que…Los muñecos de entrenamiento de las ciudades se le implanto el sistema target en Wotlk?

Google

¿Sabías que…”World of Warcraft” se busca en Google 50 millones de veces por año?

Las hermandades eternas

¿Sabías que…En total fueron creadas más de 9 millones de hermandades?

La biblia en verso

¿Sabías que…El texto en el juego es de alrededor de 6 millones de palabras, el equivalente a 12 copias de la saga “El Señor de los Anillos”?

¿Más realidad o mayor calidad?

¿Sabías que…Los gráficos en la versión alfa eran mucho más realistas pero con peor calidad que ahora?

CM modo Terminator activado: destruir a Sar…temas de chamanes

¿Sabías que…La ida de olla más sonada en el foro fue por parte del CM Tseric en el 2007, baneaba a todo el incauto que pusiese cualquier tema en el foro de chamanes (ya fuese lloro o tema serio) debido al aluvión de quejas que se recibió por el nerfeo brutal que sufrieron en la TBC?

Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.3.5

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Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.3.5
¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Cazador de demonios Devastación Pve, en ella explicaré los cambios que hemos sufrido tras el parche 7.3.5 y como aprovecharlos.

Cazador de demonios Devastación


Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • Sin cambios.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 99: Furia ciega
  • Nivel 100: Hojas de demonio
  • Nivel 102: Cuchilla del caos
  • Nivel 104: Desgarre de almas
  • Nivel 106: Némesis
  • Nivel 108: Resurgimiento del demonio
  • Nivel 110: Demoníaco

Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.3.5

lvl 99

  • preparado: Aumenta un 30% el daño de Carga vil y otorga 30 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo.
  • hojas: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 30 p. de furia.
  • furia: Haz ocular genera 30 p. de furia por segundo y su duración aumenta un 50%.

Con el tier 21 lo mejor es escoger furia y beneficiar más tu Haz Ocular. Si no tienes aún el tier o te cuesta generar furia otra opción viable es hojas.

lvl 100

  • preparado: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Retirada vengativa y genera 40 p. de furia durante 5 sec si dañas al menos a un objetivo con Retirada vengativa.
  • hojas: Tus ataques automáticos tienen un 75% de probabilidad de infligir daño de las Sombras extra y de generar furia.
  • apetito: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

Anteriormente hojas y preparado andaban a la par pero después de los últimos cambios y la sinergia con inquina-de-los-semigigantes (uno de los mejores bis legendarios de dh) hojas lo hace la opción más fuerte y recomendable.

lvl 102

  • hoja: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.
  • baja: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a [(100% + 2 * 96% + 288%) * (200) / 100] p. contra el primer objetivo golpeado.
  • sangria: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en grupos de adds escogeremos hoja, nos beneficia en encuentros tanto a nivel uni como multi. Otra opción viable es baja.

lvl 104

  • abisal: Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 5 sec.
  • instintos: Activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto puede producirse cada 30 s.
  • desgarre: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa.

desgarre aumenta nuestras posibilidades de supervivencia en momentos con demasiados daños en área, provocando que todo el daño que hagas te sane. Combina muy bien con demoniaco. La siguiente opción, pero no peor, es instintos, aumenta el bonus de uno de los mejores defensivos del dh.

lvl 106

  • inercia: Carga vil y Retirada vengativa aumentan el daño que infliges un 20% durante 4 sec.
  • erupcion: Empala al objetivo, lo que inflige (1050% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
  • nemesis: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 20% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.

Para la mayoría de situaciones y de forma general escogeremos nemesis. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es inercia.

lvl 108

  • guja: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
  • poder: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un (– 20000 / 600)%.
  • demonio: Usar Metamorfosis también reinicia los tiempos de reutilización de Haz ocular, Nova de caos y Disiparse.

Si tienes el tier 21 completo vete de cabeza a demonio. Si no lo tienes los 3 son muy situacionales y ya depende del tipo de encuentro.

lvl 110

  • caos: Aumenta todo el daño infligido un 8% (en función de la maestría) durante 12 sec. Mientras está activo, tu ataque automático inflige un 200% más de daño e inflige daño de Caos.
  • tromba: A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(250% of Attack power)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos por cada carga. Tiene un máximo de 5 cargas. Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de generar una carga.
  • demoniaco: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.

El tier 21 se basa en Haz Ocular, con lo que vamos a utilizarlo mucho. Si tienes el tier completo demoniaco. En caso de no tener ninguna pieza puedes elegir caos para combates uni o tromba para multi.

Artefacto

arma

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Maestría > Versatilidad > Celeridad > Agilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá 272 to 322 p. de daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Usa nova en grupos de adds para frenarlos.
  • Intenta interrumpir todos los ataques que puedas con consumo, además de cortarlo generas una cantidad de furia muy alta.
  • Ten a mano disipar para generar todas las cargas de carga y reducir daños.
  • Mantén activo siempre sangria.
  • haz combinalo siempre que puedas con inercia.
  • Combina retirada + carga para generar furia y activar inercia para utilizar toda la furia que puedas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Legendaria
Colgante portal Argus el Aniquilador
Hombreras manto Aquelarre shivarra
Capa lona Alto Mando antoran
Pechera guerrera Argus el Aniquilador
Brazales cielo Alto Mando antoran
Guantes desafio Kin’garoth
Cinturón hebra Vigilante de portal Hasabel
Pantalones leotardo Imonar el Cazador de Almas
Botas mocasines Eonar, la Patrona de la Vida
Anillo 1 anillo Kin’garoth
Anillo 2 inquina Legendaria
Abalorio 1 ojo Legendaria
Abalorio 2 recuerdo Aggramar
Reliquias viles dominio Aggramar
Reliquia de sombra muertos Canes manáfagos de Sargeras


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Argus

Elfos del Vacío – Cadena de misiones de desbloqueo

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elfos del vacíoHola chic@s. Por aquí ando de nuevo con vosotros. Esta vez para traeros la cadena de misiones que desbloquea  la nueva raza aliada de la alianza, los Elfos del Vacío.

Elfos del Vacío

Como ya sabemos, hace días que Blizzard puso en marcha la precompra para la expansión Battle for Azeroth, y con ello, la posibilidad de jugar con las razas aliadas tanto de la Horda como de la Alianza. En este artículo me voy a ocupar de los Elfos del Vacío, raza aliada perteneciente a la Alianza. Hablaremos de los requisitos necesarios y de la cadena de misiones de desbloqueo para poder finalmente jugar con ella. Vamos al lio!

Requisitos

Los requisitos para poder acceder a la cadena de misiones de desbloqueo de la raza aliada, Elfos del Vacío son:

Comienza el ataque

Guerra de Luz y de Sombras

Despertares oscuros

En el momento que tengamos esto hecho, nos saltará automáticamente la misión que comienza la cadena de desbloqueo.

Cadena de misiones

Lo primero que ocurre es que recibiremos una notificación del Rey Anduin y nos convocara a la embajada de la alianza en Ventormenta. Mantendremos una conversación y nos pedirá que hablemos con Turalyon y Alleria Brisaveloz para elegir aliados.

elfos del vacío elfos del vacío elfos del vacío elfos del vacío elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio

Seguirá la conversación con ambos y conoceremos un poco más a las dos razas aliadas. Como os dije antes, en este artículo nos ocuparemos exclusivamente  de los Elfos del Vacío por lo que a partir de aquí, solo hablaremos de ellos, dejando a la otra raza aliada para el próximo articulo.

Al acabar la conversación nos saldrá la pantalla donde deberemos escoger la raza aliada que deseamos desbloquear, en este caso, los Elfos del vacío.

elfos del vacío

Al elegir a los Elfos del vacío nos saldrá una pantalla con una imagen en la que podremos verlos tanto en femenino como en masculino y también sus raciales y los requisitos necesarios, que al ya haberlos obtenido, nos aparecerán marcados con una aspa verde.

elfos del vacío

Las raciales del los elfos del vació son las siguientes:

  • Falla espacial: Abre una falla espacial. Reactiva esta facultad para teletransportarte a través de la falla.
  • Abrazo entrópico: Tus facultades tienen una probabilidad de potenciarte con la esencia del Vacío.
  • Calma sobrenatural: Tus lanzamientos de hechizos no se retrasan al recibir daño.
  • Conexión etérea: Reduce el coste de depósito del Vacío y transfiguración un 0%.
  • Escalofrío de la noche: Reduce un 0% el daño de las Sombras recibido.

Seguidamente y tras hablar con Alleria Brisaveloz esta nos abrirá un portal para ir a Tierras Fantasma a realizar la siguiente misión.

elfos del vacío

Una vez en las Tierras Fantasma, tendremos que encontrar a Umbric e  ir recogiendo varias notas en diferentes sitios a los que nos vayan enviando, como la Aguja de la Estrella del Alba, el Sagrario de la Luna y el Sagrario del Sol.

elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio

Una vez entregadas todas las notas recibiremos la misión Falla de Telogrus, una gesta a la que accederemos a través de un portal. No es muy difícil y solo debemos tener en cuenta no meternos es una especie de bolas, porque nos repelerán a bastante distancia y podemos caernos al vacío. Lo he comprobado en mis propias carnes.

elfos del vacio

La gesta consta de nueve fases y una fase final y como os dije no es complicada de realizar y pasaremos un rato divertido.

  • Fase 1: Deberemos habla con Umbric
  • Fase 2: Caminamos con Umbric y Alleria
  • Fase 3: Usaremos el portal del vacío
  • Fase 4: Repelemos el vacío
  • Fase 5: Usaremos el portal del vacío
  • Fase 6: Cierra la falla
  • Fase 7: Mata a Nhr’ghesh
  • Fase 8: Usa el portal del vacío
  • Fase 9: Desactiva 3 forjas del vacío
  • Fase final: Derrota al Caminante abisal
elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio

Una vez terminada la gesta deberemos volver a Ventormenta,  entregamos la misión y recibiremos la recompensa, una preciosa montura llamada Zancavacío Maldición Estelar y también el logro de desbloqueo de los Elfos del Vacío.

elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio elfos del vacio

A partir de este momento ya podremos crearnos un personaje de esta raza aliada y jugar con el. Comenzamos desde nivel 20 y si lo subimos sin utilizar la subida instantánea a 110, al terminar de subirlo, recibiremos una armadura Dinástica, una proeza de fuerza y un tabardo. Así que, manos a la obra y a por ellos.

Espero que os haya gustado y por supuesto veros por Azeroth con vuestro Elfo o Elfa del vacío. Hasta el proximo artículo!

Brujo Demonología – Guía PVE – Parche 7.3.5

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brujo demonologia portada
¡Muy buenas! ¿Como va eso colega? Hoy os traigo una guía para el Brujo Demonología en la que os enseñaré cuales son los mejores talentos para este parche, equipamiento y consumibles, entre otros, para sacar todo el potencial a esta especialización.

Brujo Demonología

Como maestros de las artes demoníacas, los Brujos propagan la vileza e invocan a demonios para que asistan en el combate.

Puntos fuertes

  • Tiene mucho daño mantenido en encuentros de un solo objetivo.
  • Muchísimo daño residual.

Puntos débiles

  • Tiene muy poco daño de burst en encuentros de un solo objetivo.
  • Poco daño residual de forma prolongada.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

A continuación os dejaré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o encuentros de tan solo un objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS, es decir, la mejor opción después de la amarilla.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, en otras palabras, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Inspiración sombría
  • Nivel 30: Terracechadores mejorados
  • Nivel 45: Círculo demoníaco
  • Nivel 60: Impulso de poder
  • Nivel 75: Piel de demonio
  • Nivel 90: Grimorio de servidumbre
  • Nivel 100: Conducto de alma

talentos brujo demonologia

Los talentos que aparezcan con una cruz roja no tienen por qué ser necesariamente inútiles. Te recomendamos leer los apuntes que os colocaremos a continuación para entender las razones por la que los hemos tachado.

lvl 15

  • Inspiración sombría: Esta facultad potencia tu próximo  Descarga de las sombras y provoca que sea un lanzamiento instantáneo.
  • Llama de las sombras: Inflige Xp de daño de las sombras a todos los enemigos que se encuentren a 10 unidades frente al taumaturgo y los desorienta durante tres segundos.
  • Llamada demoníaca: Descarga de las sombras tiene un 20% de posibilidades de provocar que tu próximo Llamada de Terracechadores mejorados no cueste fragmentos de alma.

En esta primera rama de talentos del brujo demonología, escogeremos Inspiración sombría como talento por defecto para hacer mayor daño a un solo objetivo. Llamada demoníaca también puede sernos útil aunque es más poderosa la anterior.

Llama de las sombras no es un talento muy útil pero puede servir para hacer áreas.

lvl 30

  • Fatalidad inminente: Fatalidad inflige daño tres segundos más rápido e invoca a un diablillo cuando esta hace daño.
  • Terracechadores mejorados: Invocar a un terrachechador provocará que se invoquen dos diablillos.
  • Implosión: Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan 0 p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de X m.

Terracechadores mejorados se utiliza para encuentros de un solo objetivo.

Fatalidad inminente se utiliza para encuentros donde hayan dos objetivos.

Implosión se utiliza para encuentros donde hayan más de tres objetivos.

lvl 45

  • Circulo demoníaco: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • Espiral mortal: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un X% de la salud máxima.
  • Furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de Xm durante 4 sec.

Aunque personalmente me guste usar Espiral mortal porque aún no tengo demasiado equipo y me revientan enseguida, esta rama tirará más hacia lo personal. Circulo demoníaco puede servirnos tanto para PVE como para PVP, de esta forma podemos esperar hasta el último segundo para lanzar nuestra Descarga del caos y lanzar esta facultad para no recibir daño de ningún tipo de fuente… si es que tenemos un área bajo nuestros pies. Furia de las sombras, sin embargo, puede resultar útil siempre y cuando haya un gran número de objetivos dispuestos a deletearnos con facultades muy poderosas.

lvl 60

  • Mano de fatalidad: Mano de Gul’dan ahora aplicará Fatalidad a todos los enemigos a los que golpee.
  • Impulso de poder: Potenciación demoníaca tiene un 65% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma cuando se utiliza estando en combate.
  • Cosecha de almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un X%. Dura 12 sec, aumentado X s por cada objetivo afectado por tu (Aflicción -> Agonía) (Demonología -> Fatalidad) (Destrucción -> Inmolar), hasta un máximo de X s.

Mano de fatalidad es el mejor talento para cualquier situación ya que tiene un gran potencial de daño. Sin embargo y como talento por defecto, Impulso de poder es una opción mucho mejor para mantener el daño en el combate. Cosecha de almas también es un talento muy viable para encuentros de un solo objetivo.

lvl 75

  • Piel de demonio: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del X% de la salud máxima cada 5 s, y puede absorber hasta un X% de la salud máxima.
  • Ímpetu ardiente: Aumenta tu velocidad de movimiento un X%, pero también te daña un X% de tu salud máxima cada 5 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del X% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta que se cancela.
  • Pacto oscuro: Sacrifica un X% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un X% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

No os negaré que siempre me cojo los talentos más chorras sea cual sea la circunstancia. Es por eso que nunca debéis hacerme caso cuando os digo “personalmente”… enserio.

Personalmente para esta rama suelo utilizar Ímpetu ardiente. Ahora vas y lo usas, por mí.

La mejor opción para esta rama de talento es Piel de demonio. Se utiliza en encuentros donde no debamos tener mucha movilidad y que el daño que recibamos no sea tan alto.

Pacto oscuro no tiene, actualmente, utilidad importante. Puede ser utilizado para ciertos encuentros pero, por el momento, escogeremos cualquiera de los dos anteriores.

lvl 90

  • Grimorio de supremacía: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • Grimorio de servidumbre: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante X s e inflige un X% más de daño. Tiene 1,5 min de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales.
  • Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces Xp. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de X m. Dura 1 hour X hasta que invoques a un demonio.

Para esta rama de talentos escogeremos el Grimorio de servidumbre para cualquier encuentro por debajo de los tres objetivos.

Grimorio de sacrificio se suele utilizar, en esta especialización, para hacer misiones principalmente. Es un talento que se utiliza para realizar daño en área.

Grimorio de supremacía no es para nada el recomendado ya que no renta comparado con los talentos anteriores. Es mejor tener el cd de tres minutos de ambos demonios antes que esta opción.

lvl 100

  • Invocar a Miradaoscura: Invoca un miradaoscura durante 12 sec que lanza Láseres oculares a todos los objetivos afectados por tu Fatalidad, lo que les inflige (110% poder de habilidad) p. de daño de las Sombras.
  • Descarga de demonio: Extrae energía de tus demonios y lanza una bola de energía demoníaca al objetivo, lo que inflige X p. de daño de Caos. Daño aumentado un X% por cada demonio que tengas activo. Genera X fragmento de alma.
  • Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tiene un X% de probabilidad de restaurarse.

Invocar a Miradaoscura es un talento que se emplea en encuentros de más de tres objetivos. Es bastante poderoso.

Descarga de demonio no es una buena opción para esta rama de talentos.

Conducto de alma se utiliza en encuentros de un objetivo (para esta especialización).

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

 

Estadísticas secundarias

Celeridad > Golpe crítico => Maestría > Intelecto > Versatilidad

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • El Brujo Demonología es perfecto para daño en área de burst pero queda muy atrás en cuanto a daño sostenido.
  • Para las rotaciones del personaje, lanzaremos Descarga de las sombras (para generar Fragmentos de alma) -> Llamada a Terracechadores (cada vez que lo tengamos disponible) -> Invocar Guardían Apocalíptico (1 objetivo) / Invocar Infernal (varios objetivos) -> Grimorio: Guardia vil -> Potenciación demoníaca (cuando hayamos invocado a nuestros demonios).
  • Utilizar Dominar Demonio y Tormenta Vil cada vez que la tengamos disponible.
  • Utilizar Ira demoníaca para generar Fragmentos de alma.
  • Mano de Gul’dan es una poderosa facultad para infligir gran cantidad de daño en área(o incluso en single-target), por lo que deberemos utilizarla cada vez que podamos.
  • Utilizar Transfusión de vida cuando necesitemos maná.
  • Utilizar Consumo de Thal’kiel cada vez que la tengamos disponible.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Lealtad del Heraldo Legendario
Colgante Gargantilla ribeteada de delirio Varimathras
Hombreras Ritual recurrente Legendario
Capa Capa de inquisidor macabro Almirante Svirax
Pechera Togas de inquisidor macabro Esencia de Eonar
Brazales Ataduras empapadas de sangre Varimathras
Guantes Guantes de inquisidor macabro Kin’garoth
Cinturón Cordón de arrebato histérico Varimathras
Pantalones Leotardos de inquisidor macabro Imonar el Cazador de Almas
Botas Zapatillas de seda de lady Dacidion Vigilante de portal Hasabel
Anillo 1 Anillo de torturador entusiasta Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2 Sello de la maestra de portales Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Inyector de catalizador acre Kin’garoth
Reliquias viles  Esquirla de corrupción  Aggramar
Reliquia de fuego  Interruptor de ignición de fuego infernal  Rompemundos garothi

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

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