¡Aloha! Tras los últimos cambios al programa Recluta a un amigo el foro ha explotado en críticas. Blizzard explica el porqué de tales controvertidos cambios.
Blizzard responde a las quejas por los cambios en Recluta a un amigo
El sistema de recluta a un amigo es una opción para los jugadores que desean invitar a un amigo para jugar al WoW con ellos y experimentar el juego juntos. Cuando se presentó por primera vez, le dimos una gran ventaja a la ganancia de experiencia como una forma para que ambos jugadores alcanzaran el contenido final del juego lo más rápido posible.
Actualmente con la compra de la última expansión del WoW se incluye un subida a nivel 100 de personaje gratis, por lo que la necesidad meterle prisa a tu amigo para llegar al nivel máximo ya no existe; puedes saltar al contenido más reciente con tu amigo de inmediato. Esto significaba que los únicos jugadores que usaban el sistema de reclutar a un amigo de la manera prevista, leveando junto a tu amigo, eran los que habían decidido que querían experimentar ese contenido juntos. Nos dimos cuenta de que, para esos jugadores, el bono de 300% XP era un perjuicio; estábamos cortando esa experiencia compartida al hacer que terminarán demasiado rápido.
Ahora, ciertamente reconocemos que la mayoría de las personas que usaban el sistema de recluta a un amigo antes de estos cambios lo estaban haciendo para poder subir de nivel alters rápidamente. En todo caso, tomamos eso como una fuerte indicación de que el sistema necesitaba cambiar: el mejor método para levear un personaje no debería ser “compra una nueva copia del juego, ponlo en una cuenta separada, enviar una invitación de amigo, levea un nuevo personaje y luego transfiere ese personaje a tu cuenta principal cuando hayas terminado”. Es confuso en el mejor de los casos.
Dicho esto, ciertamente estamos teniendo en cuenta los comentarios sobre la velocidad de levear a medida que avanzamos en el desarrollo del juego. Estamos contentos con los cambios hasta ahora, pero si subir de nivel es demasiado lento, preferimos abordar eso en sí mismo que hacer que recluta a un amigo sea una especie de solución extraña a un problema pendiente.
The Refer-A-Friend system is intended as an option for players who want to invite a friend to play WoW with them and experience the game together. When it was first introduced, we gave it a hefty bonus to experience gain as a way for both players to reach endgame content as quickly as possible.
Nowadays, purchasing the latest WoW expansion includes a free character boost, so the need to rush your friend to max level is no longer there; you can jump into the latest content with your friend right away. This meant that the only players who were using the Refer-A-Friend system in its intended way – leveling alongside their friend – were those who had decided that they wanted to experience that content together. We realized that, for those players, the 300% XP bonus was a disservice; we were cutting that shared experience short by making them finish it far too quickly.
Now, we certainly recognize that the majority of people using the Refer-A-Friend system before these changes were doing so in order to level alts quickly. If anything, we take that as a strong indication that the system needed to change: the best method to level a character in WoW shouldn’t be “buy a new copy of the game, put it on a separate account, send it a Refer-A-Friend invite, level a new character, and then transfer that character to your primary account when you’re finished.” That’s messy, at best.
That said, we’re certainly taking the feedback about the rate of leveling alts into account as we move forward with the game’s development. We’ve been happy with the changes so far, but if leveling is too slow, we’d rather address that in the game itself than have Refer-A-Friend be some kind of bizarre workaround to an outstanding issue.
¡Ey buenas! ¿Estáis preparados para enfrentaros, una vez más, a Illidan Tempestira? A partir del día 24 hasta el día 31, estará disponible el evento de mazmorra de Paseo en el tiempo del Templo oscuro. En este artículo os dejamos la información del evento.
Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro
Preparad vuestras armas para asistir, una vez más, al escenario del combate final entre los héroes más valientes de Azeroth e Illidan Tempestira.
Diez años después, invitamos los jugadores de World of Warcraft: Legion a visitar el Templo Oscuro a través de un paseo en el tiempo que permitirá a los veteranos revivir un clásico y ofrecerá a los nuevos la oportunidad de vivir por primera un episodio que marcó la historia de Azeroth.
FORZANDO LA MANO DEL DESTINO
Diseñar una zona de bandas tan grande y ambiciosa como Templo Oscuro no fue fácil. Scoot Mercer, jefe de diseño de encuentros (y ahora diseñador principal de Overwatch) y su equipo tuvieron que trabajar duro para hacer justicia a la batalla final contra uno de los personajes más icónicos de World of Warcraft.
Scott: «Illidan era el núcleo de toda la expansión, a pesar de que no apareciera durante las misiones tanto como nos hubiera gustado. Había varios frentes abiertos, como el de lady Vashj en la Marisma de Zangar, o el de Kael’thas en la Tormenta Abisal, pero, al final, todos conducían hasta Illidan».
El equipo quería asegurarse de que el Templo Oscuro incluyera tantos temas de la expansión como fuera posible, así como varios guiños a la campaña de Warcraft III: The Frozen Throne. La misión de Mercer era coordinar el veterano equipo de diseñadores de encuentros y guiar la visión rectora de la banda.
Scott: «Entras a la zona por las cloacas, en un guiño a las misiones de Warcraft III, cuando Illidan le arrebata el Templo Oscuro a Magtheridon. El enfoque que le dimos a estas cloacas fue muy básico. Como era un lugar encharcado y húmedo, decidimos poner a los nagas allí». A la hora de diseñar una banda, es estupendo contar con entornos y enemigos tan diferentes. Esto era un antiguo templo draenei, pero los elfos de sangre lo modificaron. Hay un poco de los nagas, algo de los orcos viles… Es muy variado».
El equipo también tuvo la oportunidad de experimentar con diferentes tipos de encuentros y, en algunos de ellos, introdujeron interesantes innovaciones. Los gráficos y las zonas del templo contribuyeron a dar forma a algunos de los jefes.
Scott: «Al salir de las cloacas, tenemos una especie de patio donde se están formando los ejércitos, como un campamento militar. El espacio es enorme, así que pensamos en maneras muy diferentes de llenarlo. Y, por supuesto, es la entrada al templo, por lo que decidimos poner algo enorme bloqueando la entrada, en este caso, Supremus. Sus llamas las hicimos azules para diferenciarlo claramente de los infernales normales, y era tan grande que tuvimos problemas con la animación, [ríe], pero, al final, la lucha contra él quedó bastante bien».
Una vez que los jugadores se adentraban en el templo, les esperaba una de las batallas más únicas de la banda, el inquietante Relicario de Almas.
Scott: «El Relicario de Almas estaba inspirado en la habitación en la que vive. Teníamos una habitación que era una locura, y pensamos: “¿Y si el jefe no se moviera?“. La práctica totalidad de los jefes se mueve. Decidimos llevar el concepto más allá, y empezamos a plantearnos otras preguntas, como: “¿Y si los sanadores no pudieran sanar y tuvieran que infligir daño?“. Cosas de ese estilo».
En la parte superior del Templo Oscuro se encontraba la Guarida de los Placeres Mortales y, tras ella, el Consejo Illidari, el último obstáculo entre los héroes e Illidan.
Scott: «Ya habíamos hecho encuentros como el del Consejo de Illidari al comienzo de la expansión, en la Guarida de Gruul con su majestad Maulgar, pero este tipo de encuentro de “consejo” era relativamente novedoso por aquel entonces. La presencia de la “zona de los elfos de sangre”, justo antes de Illidan, nos dio la oportunidad de experimentar y de hacer algo interesante, como por ejemplo separarlos y luchar contra ellos individualmente en diferentes rincones de la habitación».
NO ESTÁIS PREPARADOS
En el momento de su lanzamiento, el Templo Oscuro no era accesible de manera inmediata para todo el mundo. Los jugadores tenían que superar una serie de complejas misiones que se extendían por diferentes mazmorras y bandas para obtener el medallón de Karabor. Para muchas hermandades, el mero hecho de obtener acceso al Templo Oscuro ya era un desafío.
Como muchos otros que acabarían trabajando en World of Warcraft o en comunidades gestionadas por los fans, el director de juego de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, vivió la experiencia del Templo Oscuro como jugador mucho antes de unirse a Blizzard Entertainment.
Ion: «El juego vivía una época diferente por varios motivos. Las retransmisiones no existían prácticamente. YouTube estaba empezando, pero nadie lo utilizaba. Todos los vídeos estaban en warcraftmovies.com, y la mayoría de las hermandades guardaban sus secretos bajo llave.
La primera vez que entramos en el Templo Oscuro no sabíamos con que nos íbamos a encontrar. Habíamos visto algunas capturas de zonas específicas, pero, de algún modo, era emocionante ser unos de los primeros del mundo en entrar allí. Matamos a Kael’thas por primera vez y luego acabamos con Ira Fríoinvierno, pero nadie quería dejar de jugar aquella noche, así que seguimos jugando hasta llegar al Templo Oscuro. Aquella emoción, las ganas de explorar y descubrir, eran fruto de la época en la que jugábamos, no porque el juego fuera diferente, sino porque lo era todo lo que envolvía al juego. Lo desconocido siempre es emocionante».
Jesse O’Connor (de The Lost Codex): «Una de las cosas que más me marcó del Templo Oscuro fue cuando, al salir al patio tras matar a Naj’entus, vi lo gigantesco que era el templo. Al entrar por las cloacas y por una entrada secundaria ya te daba la sensación de estar participando en una especie de misión secreta, pero el hecho de salir a aquel patio enorme tras acabar con el jefe te hacía comprender hasta qué punto aquel sitio era grande y peligroso.
Perculia (de Wowhead): «Me sorprendió mucho que hubiera que entrar a través de unas cloacas en lugar de por la gran puerta principal, como en las bandas de The Burning Crusade. Eso reforzaba la sensación de peligro, como si te estuvieras adentrando a hurtadillas en un lugar extremadamente peligroso. Lidiar con la basura no era sencillo y recuerdo varios accidentes, como con la basura de la tubería del alcantarillado antes de Supremus».
En lo más alto del Templo Oscuro se encontraba el desafío final, Illidan Tempestira, que muchos recuerdan como el jefe más duro de toda la zona.
Ion: «Lo más complicado del enfrentamiento llegaba en la segunda fase, cuando Illidan estaba en el aire y lanzaba sus gujas de guerra e invocaba dos elementales que estaban atados a ellas. Había que sanar una cantidad enorme de daño y jugar con mucho cuidado con los tanques. Un paso en falso, y los haces oculares de Illidan acabarían con ellos. Si alejaban los elementales un paso más de lo justo de su guja de guerra, se enfurecían y había que volver a empezar. Completar esa fase con toda la banda viva era un verdadero desafío».
Anne Stickney (de Blizzard Watch): «Siempre me acordaré de la primera vez que conseguimos llegar hasta Illidan. Como no atacaba hasta que lo hacías tú, toda la banda se tomó 10 minutos de descanso para hacer capturas de pantalla. El líder de la banda ni siquiera intentó disuadirnos. ¡Estábamos como locos!»
Michael Chaudhary (de MMO Champion): «Esperar a que Akama abriera la puerta y luego correr hasta la plataforma y ver a Illidan por primera vez fue un momento inolvidable. Era el gran villano de aquella expansión, y encontrárselo al fin, tras tantas luchas en el templo, fue muy emocionante y gratificante».
Necroxis (de YouTube): «Mi hermandad no estaba preparada cuando fuimos a luchar contra Illidan la primera vez. Aún recuerdo que los tanques no entendían por qué caíamos como moscas mientras Illidan recuperaba toda la salud. Nos habíamos congregado a su alrededor, pero entonces vimos que Illidan estaba utilizando dos ataques cónicos con AdE, que acababan con la mitad de la banda de un solo golpe y le permitían absorber nuestra salud y recuperarse. Después de que nos machacara 4 o 5 veces nos dimos cuenta de que teníamos que cambiar de posición».
Ion: «No comprendíamos muy bien lo que estaba pasando. Es más, incluso después de acabar con él, seguíamos sin entender todas sus mecánicas. Recuerdo que esa fue una de las primeras cosas que hice al entrar en Blizzard, buscar esos encuentros para ver qué ponía en el guion de la IA. Cuando Illidan se convertía en demonio, era un lanzador quien tenía que hacer la función de tanque, normalmente un brujo. También engendraba demonios de las Sombras que se fijaban en un jugador. Si los demonios alcanzaban al jugador, este moría al instante, así que había que matarlos rápidamente. Cuando el objetivo era el tanque brujo, que se encontraba lejos, era complicado, así que se convirtió en una de esas situaciones en las que estás rezando para que no pase.
Al parecer, la facultad prefiere elegir como objetivos a jugadores que están lejos. Si nuestro brujo se quedaba cerca del jefe, nunca sería su objetivo. Nos pareció contradictorio, porque, si piensas que puedes ser el objetivo, lo normal es que te alejes para dar a tu banda tiempo para reaccionar. Como jugador, sueles asumir que los desarrolladores son imbéciles y que no van a tener estas cosas en cuenta, así que elaboras estrategias a partir de esa suposición.
Estas experiencias eran justo las que quería ofrecer el equipo de Mercer cuando diseñó la zona, hace casi una década.
Scott: «El secreto era encontrar un componente clave para cada jefe (aspecto, mecánicas y demás) que crease una experiencia memorable, y creo que lo conseguimos con nota. Cuando pienso en Madre Shahraz, se me vienen a la mente unos rayos bestiales… O Gurtogg, enfadándose cada vez más. Ese tipo de cosas. Todos esos recuerdos (y la victoria que los coronó) me son muy queridos. «Queríamos que, años después, pudierais decir “¿te acuerdas de cuando…?” y que tuvierais historias increíbles que contar».
PASEO A TRAVÉS DEL TIEMPO
Legion tiene muchos paralelismos temáticos con The Burning Crusade y la funcionalidad Paseo en el tiempo (que se introdujo por primera vez en el parche 6.2) permitió al equipo de desarrollo volver a visitar varias de las mazmorras favoritas de aquella época. El jefe de diseño de encuentros Morgan Day dice que el equipo siempre quiso hacer una mazmorra de Paseo en el tiempo, y la oportunidad de relacionar la trama de Illidan de The Burning Crusade con la historia de Legion era demasiado buena para dejarla pasar.
Morgan: «Los formatos de las bandas han cambiado mucho en cada expansión. Las antiguas sus propias complicaciones, como los errores y una arquitectura de diseño antigua. Volver a visitar Templo Oscuro y traerlo al formato de bandas moderno ha sido, además de divertido, un dos en uno genial. Al margen de la dificultad, la mazmorra tiene ahora un tamaño flexible, como cualquier otra banda normal de Legion. Eso significa que os ofrecerá todas las ventajas de las bandas modernas».
Trasladar bandas clásicas al público moderno presenta sus propios retos, pero el equipo comparte una filosofía común.
Ion: «En general, con Paseo en el tiempo, queríamos ser prudentes y cambiar lo menos posible. Hay que hacer ajustes, claro está. Los jugadores son mucho más poderosos que antes: hay talentos diferentes, más pasivas y nuevas facultades. Pero queremos preservar su identidad y solo hacer cambios de mecánica cuando sea necesario».
El equipo también es muy consciente de que cada público requiere un enfoque distinto. La versión de Paseo en el tiempo de Templo Oscuro no pretende ser el pináculo de las bandas en Legion. Las elecciones de diseño también reflejan esto.
Ion: «Hemos realizado algunos cambios en la mecánica que tienen en cuenta al público de Paseo en el tiempo. Al principio, el Templo Oscuro se diseñó como un desafío para las mejores bandas del mundo, así que era muy exigente. Para Paseo en el tiempo, se ha configurado como una banda normal, seguramente más fácil que difícil. Queríamos que fuese factible para grupos aleatorios creados con el buscador de grupos (en inglés). Algunos jefes, como Teron Sanguino, se han vuelto más fáciles por necesidad; no queremos que tengáis que jugar un juego Flash antiguo para dominar las mecánicas del combate antes de enfrentaros a él».
¿Y CUÁL ES EL MOTIVO ENTONCES?
Con Paseo en el tiempo, los jugadores que no hayan conocido Templo Oscuro en su momento tendrán una oportunidad de explorar un clásico. El equipo de diseño de Paseo en el tiempo también realizó cambios en otros jefes por diferentes razones.
Ion: «Obviamente, algunos jefes como Madre Shahraz recibieron una debilitación general porque estaban pensados para que los jugadores tuvieran equipo con resistencia a las Sombras y el sistema completo de resistencias elementales ya no existe. Antes no se podía provocar a Gurtogg Sangre Hirviente, pero con las mecánicas de amenaza de hoy en día eso es algo que no funcionaría».
Morgan: «El Relicario de Almas es otro ejemplo gracioso. En la última fase, el jefe debilitaba a la banda cuando recibía una provocación. Parece que originalmente estaba programado para funcionar solo con guerreros, porque se suponía que, al hacer una banda del Templo Oscuro, los tanques serían todos guerreros». Hender de Illidan también era una facultad que solo funcionaba con o contra guerreros, así que teníamos que igualar el desafío para todas las especializaciones de tanque. Encontrar y solucionar todas estas cosas ha sido muy divertido».
Otro cambio fue reducir la duración media de los encuentros. Por aquel entonces, algunos encuentros, como el de Illidan, podían durar 20 minutos o más. «El Relicario de Almas era un combate de casi 10 minutos», nos cuenta Morgan. «Queríamos que tuviese una duración más parecida a la que se espera hoy en día de los encuentros, que suelen durar unos 5 o 6 minutos. El Templo Oscuro es una zona muy amplia y solo está disponible durante una semana, así que queremos que podáis terminarla».
No todos los cambios son para que los jefes resulten más accesibles. También hubo que modificar las dificultades de algunos encuentros para que se ajustasen mejor al resto de la banda.
Morgan: «Siento curiosidad por lo que va a pasar en este caso, pero el Consejo Illidari era un encuentro muy difícil y muy largo en su momento. Lo gracioso es que, la primera vez que lo intentamos, mataron a nuestro grupo interno en unos 15 segundos. Pero resulta que los jugadores tenían capacidades AdE muy superiores y las mecánicas que impedían caer sobre los jefes en masa —las auras de Gathios el Despedazador— no eran lo bastante poderosas para ello».
«Trabajamos un montón para que el aura de Gathios funcionara como estaba previsto. En esa época, tenía dos auras pensadas para disminuir el daño físico o mágico, pero ahora la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo no infligen solo daño físico. Así que hemos unificado sus auras en una sola, más fuerte, que impida los ataques en masa. Veremos si es suficiente con eso o tenemos que mejorarlas más adelante».
Por encima de todo, la gente está deseando ver este clásico desde otra perspectiva y compartir esos recuerdos con recién llegados o viejos camaradas.
Joe Perez (de Blizzard Watch): «Lo que más ilusión me hace es poder experimentar un formato en el que pueda estar con un grupo que se lo tome con calma. Hacerse esta mazmorra a toda prisa para conseguir transfiguraciones me parece casi un sacrilegio. Era un lugar increíble. Lo suyo sería disfrutar de su belleza pasada y actual».
Michael Chaudhary (de MMO Champion): «Será divertido ver a jugadores que no pudieron experimentar el Templo Oscuro original en su momento». Sobre todo ver cómo sufren parte de la frustración que sentimos nosotros la primera vez».
Rho (de Realm Maintenance Podcast): «Como la banda solo estará abierta durante una semana, sugeriría echar un vistazo a la guía de Wowhead (en inglés) si tenéis la intención de completarla. La mayoría de los combates no son tan difíciles si se comparan con los encuentros modernos, pero nunca está de más… prepararse».
Botín de guerra
El Templo Oscuro representaba un gran desafío, pero, a cambio, también ofrecía increíbles recompensas. Casi todos los que lo jugaron tienen una historia sobre su pieza de botín favorita.
Ion: «Creo que mi favorita es la aguja de cristal de Karabor de Illidan. Tenía una activación única que te ayudaba a sanar a los objetivos con poca salud. Es obvio que era la mejor arma curativa del juego y la activación la hacía aún mejor. Yo jugaba mucho en la Arena, en 2c2 y 3c3, y aquella maza épica me ayudó (a pesar de mi evidente falta de habilidad) a superar un par de temporadas».
Morgan: «Jugué con un brujo, así que me quedo con Zhar’doom, gran báculo del Devorador. Me puse muy contento el día que conseguí el “manáfago en un palo”. Era muy chulo y la temática le venía de perlas al brujo».
Anne Stickney (de Blizzard Watch): «¿Aparte de las gujas de guerra? El fragmento de Azzinoth. Todos los pícaros en la hermandad bromeaban con que era nuestro premio de consolación por no conseguir una guja de guerra».
En la versión de Paseo en el tiempo de Templo Oscuro, el botín de la banda es equivalente al de la Tumba de Sargeras en dificultad normal. Todo el mundo tendrá la oportunidad de conseguir un equipo fantástico cuando llegue el momento. Pero, eso sí, aseguraos de formar un grupo considerable para enfrentaros a los desafíos que oculta. Recordad el Templo tal como era en su día. Y si sois cazadores de demonios que se vuelven contra su antiguo maestro, estad pendientes, porque hay una sorpresa…
El Paseo en el tiempo de Templo Oscuro se abre el 12 de julio. ¿Estaréis preparados?
Ya sabéis, a partir del día 24 hasta el 31, estará disponible esta maravillosa banda así que tenéis bastante tiempo para participar. El Paseo en el tiempo del Templo Oscuro estará lleno de dificultades y puede que no salgáis vivos de allí… ¿Estaréis preparados?
Hola chic@s. Como viene siendo habitual, os traigo las novedades de la semana del 24 al 31 de enero. Esta semana con Paseo en el tiempo, El Templo Oscuro, nuevos jefes del mundo, camorra JcJ y Mazmorras Míticas+. Estáis preparados?
Novedades de la semana del 24 al 31 de enero
Como ya os adelanté en la presentación, esta semana tenemos el evento de mazmorra Paseo en el tiempo, El Templo Oscuro. Os dejo un enlace para que lo veáis con mas detalle.
¡Dirigíos a Terrallende para enfrentaros a Illidan y sus secuaces una vez más en el Templo Oscuro!
La banda del Templo Oscuro está disponible en el evento de Paseo en el tiempo de The Burning Crusade. La dificultad se ha establecido en normal y, como cualquier otra banda de nivel normal, no estará disponible a través del buscador de bandas. Para participar en este reto tendréis que reunir a una hermandad o un grupo de amigos, o acceder a Buscador de grupos > Grupos ya creados. La banda se adapta al tamaño del grupo (entre 10 y 30 jugadores). Vuestro nivel y vuestro equipo se ajustarán para que se correspondan con los retos de la banda.
¿Queréis revivir el momento en que derrotasteis por primera vez a Teron Sanguino? ¿Enfrentaros de nuevo al Relicario de Almas? ¿Ser testigos del enfrentamiento entre Maiev e Illidan antes de la batalla final? Ahora tenéis la oportunidad. Dentro podéis conseguir conjuntos de transfiguración, las mascotas que necesitáis para «Bandas con correa III», un rollo de música: The Burning Legion y equipo de nivel de objeto 900. Y para los cazadores de demonios, está la tentadora posibilidad de obtener las legendarias gujas de guerra de Azzinoth. ¿Estáis preparados esta vez?
Otra de las novedades de la semana es la Camorra JcJ, Mate del Céfiro, que se desarrollara en Cañon del Céfiro. Así que poneros las pilas y a capturar balones como locos y encestarlos en el campo contrario. Parece muy divertido. Y si no ganamos, al menos nos echaremos unas risas.
En el apartado de Mazmorras Míticas+ esta semana tenemos los afijos Potenciante, Inquieta y Reforzada. A por una +15 chic@s.
Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximo un 20%.
Inquieta: Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% mas de salud e infligen hasta un 30% mas de daño.
Esta semana también tenemos en el Punto de Invasión superior de Argus, al jefe Sotanathor. Recordad que el nivel de objeto del botín de este jefe es de 930. Es una buena ocasión para reforzar el equipo de nuestro personaje principal o alguno de nuestros alters.
En cuanto a los jefes del mundo esta semana tenemos a Ana-Mouz, una preciosidad que habita en Suramar. El botín que nos dará será de nivel 860. Si acabamos de subir algún personaje nos vendrá de perlas.
Esta semana seguiremos teniendo la misión de arqueología Exploración académica que nos dará el objeto Llave de la academia de Nar’thalas. Podemos aprovechar para seguir subiendo un poquito nuestra profesión, si es que no la tenemos a tope. Ya que estamos…
Esta misión la podemos recoger como siempre en Dalaran, en la instructora de arqueología, Dariness la Erudita.
Y hasta aquí las novedades de la semana del 24 al 31 de enero. Espero que os entretengan y nos vemos por Azeroth.
Hola chic@s. A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 23 de enero.
Correcciones en vivo: 23 de enero
A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Correcciones en vivo
23 de enero
Logros
Ahora el logro «Correo prioritario» y el título «Jefe de correos» son para toda la cuenta.
Ahora los personajes que no sean draenei pueden completar el logro «Misiones de la Isla Bruma de Sangre».
Ahora «Corona de Hielo: la meta final» busca la versión correcta de la misión «El mal nunca duerme».
Personajes
Los PNJ volverán a emitir sonidos al hacer clic sobre ellos.
Los sonidos de vuestro personaje volverán a oírse más que los de otros jugadores, sobre todo en mazmorras y bandas.
Clases
Sacerdote
Palabra de poder: barrera ya no activa de forma incorrecta Fuerza del alma.
Pícaro
Cuchillos venenosos vuelve a amplificar Abanico de cuchillos, como estaba previsto.
Sedes de las clases
Se ha corregido un error que a veces aumentaba la cantidad necesaria de recursos de la sede de clase para una misión.
Mazmorras y bandas
Se han corregido varios problemas de mal funcionamiento del área de efecto en los encuentros.
Comentarios de los desarrolladores: El problema subyacente es complejo, pero creemos que hemos encontrado la causa más probable. Contadnos si seguís teniendo problemas con áreas de efecto que se activan de manera incorrecta.
Misiones
Ahora el correo perdido aparece en una ubicación aleatoria cerca de uno de los buzones de Dalaran, como debe ser.
Ahora Korok el Coloso se puede convertir en guardia de la Muerte Podrig en El Sepulcro si se ha derrotado al comandante de vanguardia Escabechina.
Ahora «Buenas noticias… y malas noticias» se puede aceptar de Matogarra si se abandona.
Ahora los jugadores de nivel 91 y superior pueden comenzar la cadena de misiones que desbloquea el Bosque de Jade hablando con Nazgrim (Horda) o con el almirante Jes-Tereth (Alianza).
Se ha reducido la salud de los jefes de «El aire permanece quieto» y se ha aumentado el daño de los PNJ que os ayudan a luchar contra ellos.
Las duermeflores que faltaban en «Duermeflor» han vuelto.
22 de enero
Logros
Ahora el logro consolidado de Algalon «Observado» debería otorgar los títulos «Llamaestrellas» y «Caminante astral» de forma adecuada.
Personajes
Se ha corregido un error gráfico relacionado con los personajes con marcas como, por ejemplo, tatuajes.
Ahora Uuna reaccionará ante lo que la rodea cuando vaya a Suramar, tanto para los personajes de la Horda como para los de la Alianza.
Clases
Cazador de demonios
Se ha corregido un error que provocaba que Erupción vil no infligiera daño a los objetivos inmunes a los efectos de aturdimiento.
Rabia de los Illidari vuelve a infligir daño de forma correcta.
Mago
Los magos Escarcha vuelven a poder conseguir la apariencia de artefacto Recuerdo de Pirofrío.
Chamán
Los rasgos de artefacto y otros efectos que aumentan toda la sanación benefician de forma correcta a Tótem Corriente de sanación y Tótem de Marea de sanación.
Brujo
Poseer ya no reinicia su tiempo de reutilización de forma errónea cuando se usa contra determinadas criaturas cuya salud depende del nivel del jugador.
Guerrero
Se ha corregido un error que impedía que los guerreros que hubieran conseguido dos artefactos pudieran empezar la misión «Otra leyenda más» para optar al tercero.
Mazmorras y bandas
Infralar
Se ha corregido un error que provocaba que Aeonaxx no soltara botín.
Regreso a Karazhan
Attumen debería volver a respetar la amenaza del tanque con sus facultades Ataque montado y Pisotear de forma correcta cuando esté a lomos de Medianoche.
Castillo de Colmillo Oscuro
Ahora algunos enemigos se beneficiarán de forma adecuada del aumento de daño según el nivel cuando los ataquen jugadores de nivel alto en dificultad normal.
Cámara de las Celadoras
Las furias viles que aparecen en el encuentro con Tirathon Saltheril en dificultad mítica ya no evadirán los ataques constantemente.
Monturas y mascotas
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los nombres de mascota personalizados desaparecieran de forma parcial.
Enviar al zorro de guerra sañoso ya no hará que se convierta en el zorro de guerra de la otra facción.
Profesiones
Desuello
Vuelve a ser posible desollar crías nocivas para obtener escamas de cría verde.
Misiones
Ahora la misión del Cementerio de Dragones «Un final y un principio» puede completarse con normalidad.
El pedrusco gigante de la misión de Crestagrana «Salvar al Supervisor Olento» ha vuelto.
17 de enero
Clases
Pícaro
Asesinato
El rasgo Cuchillos venenosos se ha desactivado de forma temporal y Cuchillos venenosos añade en estos momentos un 3% de daño por rango a Veneno mortal. Este cambio se revertirá cuando se haya corregido un error en el rasgo.
Chamán
Restauración
Ahora Sanación profunda y Mantenimiento acumulativo afectan correctamente a Tótem de Marea de sanación.
Ahora Sanación profunda afecta de forma apropiada a Tótem Corriente de sanación.
Brujo
Aflicción
Ahora el bonus del conjunto de 2 piezas de Atavío de inquisidor macabro aumenta, como debería, la duración de Aflicción inestable 2 s.
Mazmorras y bandas
Gnomeregan
Electrocutor 6000 vuelve a soltar pata de Electrocutor para los cazadores.
Prueba del Campeón
Todos los jefes vuelven a soltar, como deberían, sellos de campeón.
Objetos
Se han ajustado muchos objetos de misión que tenían requisitos de nivel incorrectamente elevados.
Misiones del mundo
Se han corregido varios errores que impedían que Na’zak y Ana-Mouz diesen botín a los jugadores que ya los habían matado con anterioridad.
Misiones
Se ha aumentado de forma considerable la frecuencia de aparición de polvo de espina dorsal en la misión de las Tierras Fantasma «Polvo de espina dorsal».
Arluin ha vuelto a Suramar y está dispuesto de nuevo a hablar con extraños. Solo tenía un mal día.
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traigo la primera recopilación de Juguetes que podemos conseguir por botín o misión. Sin más dilación ¡vamos con la recopilación!
Recopilación de Juguetes
Desde Warlords of Draenor, todos los jugadores (incluidos los Started Edition), hemos podido disfrutar de un maravilloso sistema con el que nos librábamos de una inmensa cantidad de objetos del inventario. Gracias a este sistema, muchos de los objetos que podían activarse, se añadieron a una ventana a parte llamada “Caja de Juguetes”. Aquí encontraríamos todas las activas sin ocuparnos espacios. Más adelante, se añadieron más juguetes (a parte de los que ya habían modificado), logros… hasta tener el sistema que tenemos hoy. Aunque de vez en cuando aún recibamos alguna mejora que otra, este sistema se basa, prácticamente, en el entretenimiento del jugador para modificar la experiencia de juego de manera visual ya que estos no otorgan bonificaciones ni buffs más allá de lo estético.
Teniendo en cuenta estos pequeños detalles, nos lanzaremos directamente a colocaros los juguetes y sus respectivos usos. En esta primera recopilación nos centraremos tan solo en las transformaciones que pueden utilizarse desde el nivel 1. Dicho esto, empecemos con la primera de todas.
Zarpa de Dienteluna
Aunque ya podamos transformarnos en un lobo de otras muchas maneras, esta es una de las pocas transformaciones especiales dentro del World of Warcraft. En este caso, la Zarpa de Dienteluna te permitirá transformarte en un doble más pequeño del famoso Dienteluna que habita en las profundidades del bosque de la Isla de la Luna Negra.
Su forma de obtención es muy sencilla ya que solo habrá que matar a Dienteluna y tener suerte de que nos toque el objeto por drop. Este NPC no estará en la isla a menos que lo invoquemos. Aunque puedas acceder a ella desde bajo nivel, los diferentes lobos que aparecerán por toda la isla serán de nivel máximo por lo que no te recomendamos que lo intentes. Para invocarlo deberás matar a un par de lobos de los que se encuentren en el bosque. Cuando matemos a suficientes de ellos, nos aparecerá un mensaje en medio de la pantalla, momento en el que deberemos cambiar nuestro objetivo ya que aparecerán otros lobos más grandes. Una vez haya aparecido, no podremos matarlo ya que se trata de un boss. Mucha suerte y a por todas.
El porcentaje al que puede salir este juguete es de 22%.
Trenza de Gamon
Como una de las frases más míticas dentro del juego y mejores NPCs, tenemos a Gamon y su perfecto grito de batalla: “¡Yo, Gamon, seré el salvador!” ¿Quién de nosotros no habrá estado en alguna raid y oír más de una vez esta oración? La forma en la que los jugadores pueden transformarse en este mítico personaje es a través de la Trenza de Gamon, juguete que podremos obtener fácilmente realizando la siguiente misión: Hora de cortar.
¿Recordáis cuando hace unos artículos os hablé de la posible raza jugable del Huargen? Pues más o menos sería así. No deja de ser un Huargen con otras texturas, por lo que le veo mucho futuro como raza jugable. Sin irnos del tema… desde Warlords of Draenor, existe la posibilidad de transformarse en sablerón durante un corto periodo de tiempo gracias al Talismán Sangremelena, objeto que se puede comprar en los siguientes vendedores:
Estos NPCs se deben invocar mediante la habilidad ¡Huida de contrabandistas! que podrás desbloquear en la zona Cumbres de Arak, como una de las dos facultades de esta zona de leveo. Esta habilidad estará disponible cada 10 minutos y tendrá diferentes objetos cada vez que lo invoquemos. Si tenemos suerte, podremos encontrar el talismán entre otros.
Sombrero elegante de Burgy Corazon Negro
Como uno de los pocos juguetes que puede utilizarse en cualquier momento, de forma ilimitada y sin tener que esperar por un tiempo de reutilización, el Sombrero elegante de Burgy Corazon Negro es una de las pocas opciones. Aunque el NPC en el que nos transformamos no sea increíblemente precioso, sigue siendo una transformación instantánea e ilimitada, lo ideal en ciertos momentos en los que estamos hasta la porra de ver lo mal que le quedan las monturas a los Tauren o Orcos.
Normalmente suelo tener otras formas más sencillas de transformarme en un no-muerto pero… esta vez centrémonos en los juguetes. Aunque muchos ya lo tengáis por haberlo farmeado en su momento, la Rima del marinero perdido en el tiempo es uno de los muchos juguetes que pueden obtenerse dentro de la Isla intemporal, uno de las zonas repletas de objetivos de Mist of Pandaria. ¡No me neguéis que ese lugar fue el mejor!
Para obtener este juguete, habrá que matar, en primer lugar, a la gran ballena que se moverá constantemente en círculos al rededor de la isla. Su nombre es Fauce eterna, “tocapelotas” para los amigos. En su momento, si te colocabas delante de esta monstruosidad, te comía… así de simple. Sin contar, claro está, con que este bicho va a 200km/h y que alcanzarla en una zona acuática ya era bastante… divertido (dejémoslo ahí). Sea como sea, al matar esta ballena, nos soltará Farol de espíritu lleno de niebla, objeto que deberemos llevar a la zona Noreste de la isla y utilizarla en una especie de “tumba” echa de piedras. Cuando lo hagamos, invocaremos a la tripulación de Vazuvius sobre su barco fantasma, Barco aterrador Vazuvius. Con suerte os saldrá y podréis disfrutar de este juguete. Se puede obtener al 14% como drop del barco.
Pluma de Ikzan Maldita
¿Habéis soñado alguna vez con transformaros en un Arrakoa? Pues tenéis dos opciones. La primera de ellas se trata de la Pluma de Ikzan Maldita y puede obtenerse de varios NPCs (todos dentro del mismo mapa, la Selva de Tannan):
No os lo penséis mucho, buscad al Sumo sacerdote Ikzan al Noreste de la Selva de Tannan y reventadle las plumas. Tened en cuenta que se trata de un rare, así que es posible que no lo encontréis a la primera.
Esta gema que brilla levemente te infunde la voluntad de Rukhmar y te convierte en uno de sus adeptos.
En este caso la forma de obtención es mucho más fácil ya que se trata de comprarla en uno de los NPCs de facción que se encuentran en la Selva de Tannan. El NPC que la vende se llama Buscalba Krisek y para comprar este juguete, a parte de tener que conseguir 50.000 Cristales apexis, nos pedirá tener Orden de los Despiertos a Venerado.
Guardapelo embrujado de Kalytha
Aunque este sea uno de los juguetes más curiosos que he encontrado hasta el momento por haberlo descubierto por mí mismo, el Guardapelo embrujado de Kalytha puede obtenerse fácilmente comprándolo a 5.000 de oro en un vendedor que se encuentra oculto en Azshara.
El vendedor en concreto es Tex Vortirollo y puede encontrarse en lo alto de una alta torre localizada a las afueras de Orgrimmar, moviéndonos al Norte. Fácil… ¿verdad?
Capa extra de Sira
Aunque probablemente ya conozcáis este juguete por ser bastante conocido, la Capa extra de Sira puede conseguirse al 3% como recompensa por haber subido los 10.000 de reputación extra con Las Celadoras.
El cofre del que se puede obtener es el Paquete de suministros de las Celadoras y la única recompensa que me interesaría conseguir, se trata nada más ni nada menos que de la capa.
Para finalizar esta recopilación de juguetes, os mostraré la que más curiosa me resulta, el Anillo de promesas rotas. La forma de obtenerse es un tanto curiosa ya que se puede obtener como botín al 78% de Erinys. Al matar este NPC que se encuentra en la Isla de la luna negra, bajo una cueva subterránea en el mar, obtendremos un objeto de misión que nos otorgará Promesas rotas y, al completarla, nos darán este anillo.
Y hasta aquí esta primera recopilación de juguetes. Aunque este primer artículo se haya basado exclusivamente en transformaciones (aunque no las haya cubierto todas), espero poder traer más recopilaciones sobre otro tipo de juguetes enfocados a la jugabilidad e, incluso, juguetes que nos aporten ciertas facilidades. Sea como sea, esperamos que hayáis disfrutado con este primer artículo y que contestéis estas preguntas:
¿Qué juguetes os han gustado más?
¿Cuáles de estos juguetes no poseíais?
¿Que juguetes hubierais añadido vosotros?
Un fuerte (>^.^)> abrazo <(*-*<) y… ¡hasta la próxima!
¡Aloha! La comunidad de Wowhead ha descubierto unas cuantas recompensas para las reservas de Battle for Azeroth Edición Coleccionista.
Recompensas por la reserva de Battle for Azeroth Edición Coleccionista
La comunidad de Wowhead ha descubierto algunas de las recompensas de la edición de coleccionista de Battle for Azeroth, la próxima expansión después de Legion, a través de datamining.
Ambas facciones adquieren una mascota pero cada una tendrá su propia montura exclusiva. Las recompensas de las que hablamos y que se han descubierto son las siguientes:
Seabraid Stallion (montura exclusiva de la Alianza): Un caballo de la zona de Kul Tiras.
Gilded Ravasaur (montura exclusiva de la Horda): Un raptor de la zona de Zandalar.
Tottle: Es una mascota de duelo, de la familia Tortoliana. Esta raza fue introducida en la expansión de Hearthstone “Viaje a Un’Goro”. Jeremy Feasel (Muffinus) aseguró en la Blizzcon que las Tortolianas estarán presentes en Battle for Azeroth.
¡El único deseo de Tottle es explorar el mundo a tu lado!
Tipo: Agua.
Estadísticas a nivel 1: Vida 147, Ataque 9 y Velocidad 9.
A parte, cada uno de los regalos tendrá su logro de fuerza:
seabraid: Propietario de la montura Seabraid Stallion de la edición de coleccionista de Battle for Azeroth.
ravasaur: Propietario de la mascota Gilded Ravasaur de la edición de coleccionista de Battle for Azeroth.
tottle: Propietario de la mascota Tottle de la edición de coleccionista de Battle for Azeroth.
Por el momento se desconoce la fecha de salida, lanzamiento de reservas y beta de la nueva expansión. Aunque hace poco desarrolladores aseguraron que “Battle for Azeroth se encuentra en pleno desarrollo y esperan esperan avanzar mucho más con las pruebas en la fase alfa que cada vez se acercan más”
¿Es posible que veamos en poco tiempo más novedades acera de estas fechas? Como siempre, el tiempo nos lo dirá.
Hola de nuevo chic@s. A continuación podréis encontrar una lista de correcciones en vivo para algunos de los problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 24 de enero . Estaremos atentos a nuevos cambios que puedan realizarse en los próximos días para poder informaros sobre ellos como hasta ahora.
Correcciones en vivo: 24 de enero
A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Correcciones en vivo 24/01/2018
Colecciones
Ahora los cazadores de demonios pueden conseguir mascotas de compañía en Solio del Trueno y Asedio de Orgrimmar.
Mazmorras y bandas
Asedio de Orgrimmar
El Sha del Orgullo ya no usa Destierro contra un jugador en solitario en dificultad mítica.
Misiones
Ahora la misión de Hyjal “Buenas noticias… y malas noticias” se puede aceptar de Matogarra si se abandona.
La misión de Teldrassil “Flora en brote” ya no les aparecerá en el mapa a los jugadores que no puedan aceptarla.
Ahora los jugadores reciben la Prisión Arcana aumentada de Raelorasz si están a mas de tres metros de distancia de el para “Reunir a los rojos”.
Se ha reducido la dificultad del encuentro con Drakaru, durante la misión de Zuldrak “Traición”.
Ahora varias criaturas de Silithus ajustan su nivel hasta el 40, para “Vyral el vil”.
En “Tu primer día como pirata”, el Capitan Sinquilla ya no debería caerse de su barco pirata.
Mundo
Ahora los portales a Infralar pueden ser utilizados por los jugadores de nivel 82, como es debido.
¡Aloha! Battle for Azeroth está ya muy avanzado y los desarrolladores quieren compartir con vosotros algunas reflexiones sobre el enfoque a la hora de diseñar las clases para la expansión.
Un café con los diseñadores: Diseño de clases de Battle for Azeroth
El desarrollo de World of Warcraft: Battle for Azeroth está ya muy avanzado y queremos compartir con vosotros algunas reflexiones sobre nuestro enfoque a la hora de diseñar las clases para la expansión. Aunque el lanzamiento de Legion trajo muchos cambios a todas las clases de WoW, Battle for Azeroth se parecerá más al precedente que sentó el contenido de los parches de Legion: cambios específicos basados en los datos y los comentarios de los jugadores.
La escena de introducción de Battle for Azeroth que se mostró en la BlizzCon 2017 sugería una temática con la que el equipo de diseño de clases se identifica profundamente: «Recordad lo que nos hace fuertes». Con esta idea en mente, nuestros objetivos para la próxima expansión son destacar lo que hace única a cada clase, centrarnos en mejorar al máximo la experiencia de juego en grupo y seguir perfeccionando los efectos visuales del combate. Aunque creemos que algunas especializaciones necesitan cambios sustanciales para alcanzar dichos objetivos, este no siempre es el caso y nuestra meta es conseguir una mayor estabilidad de forma generalizada.
Particularidad y utilidad de las clases
Un área en la que intentamos centrarnos en todas las clases es la de enfatizar mejor qué las hace únicas y marcar más las diferencias en sus capacidades, sobre todo en cuanto a utilidad (las herramientas que van más allá de las funciones básicas como el daño, la sanación o la mitigación). Parte de lo que hace que nos emocionemos y nos orgullezcamos de nuestra clase son esos momentos heroicos en los que sentimos la admiración de nuestro grupo cuando contribuimos individualmente a un éxito compartido. Esa sensación se va perdiendo cuando hay muchas clases con facultades similares y no vemos que estén aportando nada especial. Si incrementamos la diferenciación en esta área se crearán situaciones en las que otra clase puede hacer algo que la vuestra no, y viceversa.
Ese contraste hace que los miembros de un equipo dependan más unos de otros para funcionar, y fomenta que se creen composiciones de grupos distintas según se quiera enfocar un encuentro.
Es probable que perseguir este objetivo implique añadir nuevas facultades (o recuperar facultades que se han eliminado) para dar a las clases una rúbrica más diferenciada allá donde lo necesiten. También puede que implique rebajar la disponibilidad de ciertos tipos de utilidad, en especial aquellos que están tan extendidos que apenas proporcionan un contraste significativo entre las clases. Un ejemplo notable son los aturdimientos de área de efecto, una de las utilidades más potentes que existen; son tan abundantes que la mayoría de los grupos disponen de uno o dos. En consecuencia, la toma de decisiones se centra más en cómo evitar que se solapen que en cuándo usarlos. De esta forma, no solo se diluye la importancia de otros efectos de control de masas en las mazmorras, sino que añadir una clase con aturdimiento de área a un grupo no es todo lo decisivo que debería ser. Nuestro objetivo es que, si una clase aporta algún tipo de utilidad potente a un grupo, este pueda apreciar dicha herramienta a la hora de afrontar un desafío.
El objetivo del contraste entre las facultades de distintas especializaciones no se limita a la utilidad. También estamos repasando sus fortalezas y debilidades en su «función principal» (infligir daño, sanar o realizar funciones de tanque), de forma que todos tengan algo que aportar y una oportunidad para destacar. Algunas especializaciones de DPS son «explosivas», infligen daño muy rápido, mientras que otras se centran en desgastar al objetivo. Algunas prefieren aislarse y enfocarse en un solo objetivo, mientras otras se deleitan en arrasar con enormes bandas de monstruos. Estos estilos de juego surgen en gran parte de forma natural, debido a las diferentes facultades de daño, pero estamos trabajando con especial ahínco para garantizar una mayor diversidad en las fortalezas y debilidades de DPS. Igualmente, los sanadores y los tanques deberían tener una identidad más clara en sus perfiles exclusivos de sanación y mitigación.
Otra parte de este enfoque implica trabajar con nuestros equipos de diseño de contenido para colaborar en un mundo en el que las misiones, las mazmorras y las bandas den una oportunidad para lucirse a todos los tipos de fortalezas de clase. Si vamos a incorporar a las clases diversas herramientas que aporten respuestas poderosas a diferentes situaciones, es importante que el contenido del juego proponga desafíos igualmente variados que requieran de dichas herramientas.
Retoques en el sistema de talentos
El sistema de talentos global se mantendrá, en general, sin cambios, pero vamos a pulir un poco nuestro enfoque. Uno de los mayores desafíos a la hora de organizar las filas de talentos es que satisfagan dos deseos que se contradicen: las opciones de una fila deberían tener diferencias significativas, pero no deberían quedarse en una mera decisión de cuál es mejor para cada situación.
Si una fila tiene tres talentos de daño de área similares, puede que sintáis que vuestra decisión se basa en un complejo problema matemático. Si una fila mezcla talentos de daño de área y de objetivo único, tendréis la sensación de que habrá que cambiar de talento según el contenido que vayáis a afrontar, lo cual no deja margen para decisiones personales. Las filas de talentos que tienen más éxito son aquellas que tienen una función consecuente con vuestras facultades, pero que ofrecen diferentes mecánicas y aplicaciones, lo que permite a los jugadores personalizar de forma meditada su identidad y complejidad.
Otra lección que ya hemos empezado a implementar en los parches de Legion es ser precavidos con el efecto que tienen los talentos en el «ritmo»; es decir, la frecuencia con la que pulsáis botones y con la que generáis recursos y reutilizaciones. Obviamente, muchos talentos afectan al ritmo de una rotación, y eso no va a cambiar, pues son de los talentos más divertidos con los que jugar. Pero si tenéis acceso a varios talentos que ralentizan o aceleran vuestra rotación, podéis acabar fuera de lo que consideramos divertido de jugar (por ejemplo, tener escasez de recursos o una cantidad desmesurada). A medida que revisemos los talentos, intentaremos evitar esta situación haciendo que los talentos que más recursos generan compitan entre sí, y limitando el cambio en el ritmo que puede provocar un solo talento.
Artefactos perdidos
Uno de los desafíos para el equipo de diseño de clases en Legion fue gestionar la introducción y eventual eliminación de los artefactos. La idea era emocionante: diseñar un gran conjunto de bonificaciones con la intención de que estuvieran limitadas a una sola expansión, lo que nos permitía hacer que fueran más llamativos, complejos y numerosos de lo que habrían sido en forma de facultades básicas permanentes de una especialización. Sin embargo, el proceso de abandonarlos ha llevado a una serie de decisiones complejas acerca de cómo ajustar las clases básicas para que les vaya bien en su ausencia.
El problema más importante residía en aquellos ritmos de rotación que se habían visto muy afectados por los artefactos. En esos casos, eliminar un artefacto supondría una rotación demasiado lenta, o que pasara mucho tiempo sin tener disponibles los botones básicos. Al revisar y actualizar cada especialización para Battle for Azeroth, queremos asegurarnos de que todas tienen un ritmo adecuado tras la eliminación de los artefactos. En algunos casos, puede que tengamos que aumentar la generación de recursos o reducir los tiempos de reutilización para rellenar esos nuevos espacios.
Para los rasgos que van más allá de simples cambios numéricos y que tienen su propia identidad (como las facultades activas o las activaciones más poderosas y claras), estamos buscando elementos en todas las especializaciones que puedan convertirse en partes permanentes de una clase. Eso sí, el listón está muy alto. Parte de la experiencia de un sistema como el de los artefactos es que las bonificaciones eran un mero complemento a la funcionalidad básica de una clase. Se pueden explorar tranquilamente, pero al final es posible pasar sin ellas. Eso deja espacio en las clases permanentes para nuevas bonificaciones especiales de otros sistemas que implantemos en el futuro, como con la armadura de Azerita. Dicho esto, seguramente veamos uno o dos rasgos familiares de los artefactos en los árboles de talentos de Battle for Azeroth.
Estas son las ideas generales que están guiando nuestro diseño en Battle for Azeroth, aunque hemos omitido ejemplos específicos de forma deliberada, ya que aún no son definitivos. Nos gustaría ver un debate en la comunidad acerca de los principios que hemos bosquejado y esperamos profundizar en los cambios de forma más detallada y específica cuando pasemos a la fase de pruebas en un futuro cercano.
¡Aloha! Debido a los hilos en el foro sobre los nuevos avisos de hardware de la aplicación de Blizzard Battle.net el GM Tharemder nos explica algunos consejos para comprobar si podréis seguir jugando.
Próximos cambios en compatibilidad de Hardware / API
Hola a todos.
Hemos visto varios hilos de gente molesta y confundida acerca de los nuevos avisos en la aplicación de Blizzard. Los avisos de indican que tu sistema dejará de ser compatible pronto. Aunque esto es cierto en algunos casos, nos gustaría daros algunos recursos y consejos sobre cómo comprobar si podréis seguir jugando
Aquí tenéis una lista de requisitos y recursos que os ayudarán a averiguar el estado de vuestro ordenador.
Requisitos de sistema operativo:
Windows –
Los usuarios tendrán que estar en las siguientes versiones de sistema operativo, con la versión de 64 bits instalada y con capacidad de soportar DirectX 11.
Windows 7 Sp1
Windows 8.1
Windows 10
Cómo comprobar si estás en un sistema operativo de 64 bits:
1. Pulsa la tecla de Windows 2. Escribe “Este PC” 3. Haz clic derecho en el icono de “Este equipo” o el nombre que le hayas puesto 4. Selecciona propiedades 5. Revisa el Tipo de sistema (debería indicar que es un sistema operativo de 64 bits)
Cómo ver si tu Tarjeta gráfica soporta DirectX 11. Esta lista no está actualizada pero si tienes una tarjeta que es más nueva que las que están listada, es muy probable que cumpla el requisito. Puedes comprobarlo en la página web del fabricante para asegurarte.
Mac –
Los equipos de los usuarios deberán soportar el API Metal.
Los usuarios también deben usar un macOS compatible.
macOS 10.12.X
macOS 10.13.x
*macOS 10.14.x
*(macOS puede no haberse lanzado en el momento en que estos cambios estén aplicados)*
Información adicional –
Hemos visto casos en los que al haber cambiado los ajustes del juego a DirectX 9 o ajustar WoW para que se lance en modo 32 bits causará estos errores. Para comprobar si World of Warcraft está en modo 32 bits en la aplicación de Blizzard:
1) Abre la aplicación de Blizzard 2) Selecciona World of Warcraft 3) Haz clic en Opciones 4) Elije Ajustes de los juegos 5) Desmarca la casilla Iniciar cliente de 32 bits (en vez de 64 bits) 6) Haz clic en Hecho
Cómo desactivar, si es posible, DirectX 9.
1) Ve al menú del juego (por defecto, tecla ESC). 2) Ve a Sistema. 3) Selecciona Avanzado. 4) Haz clic en el desplegable de API para gráficos. 5) Selecciona DirectX 11 6) Reinicia el juego
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida como asesinos en Azeroth? Hoy os queremos traer una recopilación de las mejores transfiguraciones de espadas a una mano para que vistas a tu personaje con estilo. ¡Dentro música y… acción!
Mejores transfiguraciones de espadas a una mano
Como ya hemos dicho con anterioridad, en el parche 7.3.5 se ha modificado el sistema de transfiguración que, junto con este nuevo sistema de leveo, tendremos la oportunidad de transfigurar a nuestros personajes de bajo nivel con partes de armaduras o armas que nos superan con creces. Puedes entrar en el siguiente enlace para comprobar que objetos podrán transfigurarse y a qué niveles:
Por esto y porque queremos que luchéis con estilo en cualquier rincón de Azeroth, aquí tenéis una pequeña recopilación de las mejores transfiguraciones de espadas a una mano que podréis conseguir para la transfiguración de tus personajes. Hay que tener en cuenta que muchas de ellas piden requisitos de nivel muy alto aunque el sistema haya sido modificado y, por lo tanto, no podrán ser transfiguradas hasta cierto nivel. ¡Nada del otro mundo! Algunas de estas espadas cuentan con mucha historia detrás mientras que, otras, tan solo están ahí como botín. Sea como sea, vayamos con la primera de todas.
Las imágenes de esta recopilación han sido sacadas directamente de WoWHead.
Tizonas llameantes
¿Alguna ves habéis pensado en juntar Star Wars con World of Warcraft? Aunque las tizonas disponibles dentro del juego no tengan un gran parecido, son las únicas armas similares a los sables de luz de la saga. Pueden obtenerse hasta tres espadas con un color “diferente”:
Tizona de fuego de hechizo: se trata de una espada que puede obtenerse como botín, al 9%, de Mennu el Traidor, jefe que se encuentra en el Recinto de los esclavos. Nunca investigué sobre esta espada y jamás hubiera imaginado que este jefe la diera… que curioso.
Existen otras tres versiones de esta espada pero, lamentablemente, ya no se pueden obtener.
Sopla de fuego
Como una de las pocas espadas con un “buen diseño” a niveles bajos, la Sopla de fuego es una espada de nivel 50 que puede obtenerse de distintos NPCs: Segasueños / Morphaz / Hazzas / Sastrón. Todos ellos se encuentran en la misma mazmorra llamado Templo sumergido.
Sin ir más lejos, esta espada cuenta con hasta cuatro recolores:
Azul Guardia de Escarcha: esta espada es un objeto que puede obtenerse mediante la profesión Herrería. El diseño para fabricar esta espada es Diseño: guardia de Escarcha y se puede obtener a 8 de oro, comprándoselo a Daleohm, vendedor que se encuentra en Cuna de invierno. También puede obtenerse como botín al 0.11% de Supervisor Marcrid. Su precio en subasta ronda los 20.000 de oro.
Existe otra versión de esta espada un poco más sombría llamada Hoja pesadilla que puede obtenerse de hasta dos NPCs distintos. Sin embargo, desconozco si aún se pueden obtener ya que fueron añadidas en la versión 7.2.5 de World of Warcraft como recompensa de los dragones del 13th aniversario:
La Espada templada cromáticamente es, personalmente, una de mis espadas favoritas en todo el World of Warcraft, única y exclusivamente por el diseño. Esta preciosidad puede obtenerse como botín al 11% de Chromaggus, jefe que se encuentra en la banda Guarida de Alanegra. ¡Dos espadas para farmear en la misma banda!
Asesino del Difunto
Como otra de las espadas más conocidas dentro del juego, el Asesino del Difunto fue añadida en Wrath of the Lich King como botín de Gothik el Cosechador al 20% aunque también te la puede soltar Gluth al 0.6%. Ambos jefes se encuentran en Naxxramas.
Predicho por Salzman.
Esta espada hace referencia a uno de los episodios de South Park “Haz el amor, no el warcraft” (que también se trata de un logro dentro del juego), en la que el nombre de la espada “Asesino del Difunto”, es una mala traducción de “Slayer of the Lifeless” que significa “Asesino del que no tiene vida”, y tiene un modelo muy parecido a la Agonía de Escarcha, espada que se utilizó para matar al mayor viciado de Warcraft, un gordete que lleva 3 años, las 24h del día, delante del ordenador para subirse un único personaje al nivel máximo. Como este personaje de South Park era tan viciado, “no tenía vida” y, entonces, es cuando se preguntan “¿Cómo se mata a alguien sin vida?”.
Así fue como se creo la “profecía” que relataba como una de las espadas más poderosas del juego fue oculta y que algún día los verdaderos poseedores de la espada se revelarían. De esta forma se crearía lo que conocemos, actualmente, como: “¿Y quién predijo esa profecía?” a lo que le contestaríamos: “Salzman, el de contabilidad”.
Esta es toda la información que podemos encontrar investigando un poco. ¿Qué os parece?
Golpe de traslación
Continuando con armas chungas de conseguir y con buenos diseños, el Golpe de traslación ocupa este puesto de la recopilación. Esta espada se puede conseguir como botín de hasta 6 NPCs distintos:
Los porcentajes son bastante bajos para esta espada por lo que habrá que rezarle a los titanes para tener la suerte de obtenerla aunque también puede obtenerse en la subasta a 25.000 de oro.
Sin embargo, existe otra versión del mismo arma que sale a mayor porcentaje llamada Espada cambiante de Latro que puede salir al 9% de Aeonus, jefe que puede encontrarse en la Ciénaga Negra. Esta espada también consta de su versión “Paseo en el tiempo” con el mismo nombre pero con mayor Item Level, la Espada cambiante de Latro (sale del mismo jefe mencionado anteriormente) y la Hoja danzante de Latro (botín de Vexallus al 3%).
Espada roja de coraje
Otra de las grandes espadas de World of Warcraft con imitaciones en muchos otros juegos por tener un gran diseño, es la Espada roja de coraje. A pesar de que rara vez veo a alguien con esta espada, podría ser perfectamente una de las candidatas a mejores armas del WoW (sin contar las apariencias de las armas artefacto), obviamente, desde mi punto de vista. Esta espada puede obtenerse como botín al 9% de Rey Ymiron, jefe que puede encontrarse en el Pináculo de Utgarde.
Al igual que con la anterior, esta también posee su versión “Paseo en el tiempo” llamada Espada roja de coraje.
Granizada
Obviamente, no podíamos hablar de espadas de una mano sin añadir la Granizada que, sin duda alguna, compiten por el podio a la mejor espada de esta recopilación. Esta espada puede obtenerse como botín al 21% del Obsequio de Alexstrasza, cofre que aparece en el centro del escenario de combate al derrotar a Malygos en El Ojo de la eternidad.
Quel’Serrar bruñido
Aunque la posición en la que he colocado las espadas no signifique que sean mejores o peores, Quel’Serrar bruñido es otra de las pocas espadas que tanto me gustan dentro del WoW. Su método de obtención es igual que algunos de los anteriores ya que se obtiene por botín al 7% de Onyxia, el único jefe que se encuentra en la Guarida de Onyxia.
La marea giratoria
En último lugar y para finalizar este artículo, tenemos a la La marea giratoria, espada con aspecto similar a algunas de las que hemos mencionado anteriormente. Esta espada puede obtenerse como botín de Kel’Thuzad al 21%, jefe que aparece en una de las últimas cámaras de Naxxramas.
Y hasta aquí esta pequeña recopilación de espadas a una mano que, para mí, son las mejores para la transfiguración. Se que hay muchas armas más muy buenas pero no las he querido colocar todas para no hacer el artículo muy largo y tedioso.
Aunque tenía pensado hacer artículos de todas las casillas, omitiré aquellas armas como libros o orbes ya que no son gran cosa. Aún así, como se han añadido muchos cambios al sistema de leveo y al sistema de transfiguración, me ha parecido oportuno continuar con este tipo de recopilaciones y, por ese motivo, intentaré abarcar todas y cada una de las casillas disponibles hasta el momento (sin incluir las apariencias de las armas artefacto, las que mencione anteriormente y, por supuesto, las gujas del Cazador de Demonios).
Esperamos que os haya gustado este artículo y me gustaría leer vuestras respuestas a estas preguntas:
¿Qué armas de las que aparecen en este artículo ya posees? ¿Cuáles no? ¿Te llevó mucho tiempo obtenerlas? ¿Cuáles sigues farmeando a día de hoy?
¿Qué armas piensas que deberían estar en esta recopilación?
¿Cuál es tu favorita de entre todas ellas?
Deja tu respuesta en los comentarios y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un saludo y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!
Hola chic@s. Hoy os traigo mi sueño hecho realidad. Horda contra Alianza, en un concurso de cocina de World of Warcraft luchando por alzarse con la victoria. Quien ganará?
Horda contra Alianza: concurso de cocina Wow
Una divertida idea de llevar a la vida real las recetas de cocina de World of Warcraft y que fue retransmitida en el mes de Diciembre. Os dejo toda la información sobre este concurso, los vídeos de la realización de los platos y los mejores momentos. Todo un menú completo compuesto por: entrante, plato principal y postre. Espero que os divirtáis viéndolos y si sois cocinillas y os atreveis, prepararlos en vuestra propia casa para sorprender a todos los amigos del juego. Seguro que seréis ovacionados. 😉
¿Os habéis preguntado alguna vez qué pinta tendrían las recetas de World of Warcraft en la vida real? ¡Un grupo de conocidos miembros de la comunidad francesa de WoW han puesto a prueba recientemente su destreza culinaria para averiguarlo!
La Horda contra la Alianza. Los youtubers Mamytwink y Zecharia se enfrentaron a la pareja de creadores de contenido Wankil Studio en una épica batalla de cocina de WoW que se retransmitió en directo en Twitch en diciembre. El famoso cocinero francés Pierre Augé y el creativo culinario Gastronogeek hicieron las veces de jueces de los platos que los equipos prepararon a partir de las siguientes recetas del juego:
Rematad la comida con un yogur ácido al estilo griego.
¿Queréis disfrutar de toda la acción gastronómica? ¡Ya están disponibles los vídeos con los mejores momentos y entre bastidores (con subtítulos)! Podéis verlos abajo.
También podéis ver el duelo en directo en francés en Twitch, aquí.
Hola de nuevo chic@s. A continuación podréis encontrar una lista de correcciones en vivo para algunos de los problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 26 de enero . Seguimos atentos a nuevos cambios que puedan realizarse en los próximos días para poder informaros sobre ellos como hasta ahora.
Correcciones en vivo: 26 de enero
A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Derrotar a Algalon debería conceder de nuevo los logros correspondientes.
Ahora los jugadores pueden obtener correctamente el logro Almas de los perdidos.
Clases
Pícaro
Forajido
Se ha corregido un error que provocaba que las Manillas encharcadas de piel verde fueran eliminadas cuando Disparo de pistola fallaba su lanzamiento.
Sutileza
Se ha corregido un error que evitaba ganar los puntos de combo tras consumir el bono de conjunto de 4 piezas Atavío del gallardo malandrín.
Mazmorras y Bandas
Guarida de Alanegra
Nefarian
Se ha corregido un error donde los Dracónicos no salian como se esperaba.
Ulduar
Algalon el Observador
Se han hecho unos ajustes a Algalón para que su dificultad se ajuste al parche 7.3.2
Templo de Ahn’Qiraj
Realeza silítida
Se ha corregido un error donde los bichos desaparecían antes de que los jugadores pudiesen despojar el botín.
Objetos
Se ha corregido un error donde algunos objetos de nivel bajo no podían ser desencantados o transfigurados.
Se ha corregido un error donde había presencia de texturas incorrectas en Fíbula de juicio justo, Brazales de cadenas viles supremos, Brazales de malestar perfecto y Cubremuñecas de tejido de terror. Esta corrección debería otorgar la textura correcta y restaurar el conjunto a algunos jugadores.
Jugador contra Jugador
Ahora el nivel de objeto del personaje queda configurado a 950 durante los Torneos reglados de Juegos de guerra.
Ahora Acuerdo del Ocaso de la Legión queda configurado a rango 20 durante los Torneos reglados de Juegos de guerra.
Monje
Tejedor de Nieblas
La sanación de Senda de la Grulla se reduce correctamente cuando se sana con efectos de reducción como, Atenuación o Golpe Mortal.
Misiones
Ahora Alijo de Neptulón otorga el objeto Remanente de agua para la misión “Controlar los elementos”.
Ahora la misión del Bosque del Ocaso “Aullar a la luna” debería aparecer en el mapa si es la siguiente misión en la historia de la zona.
Inglés
January 26, 2018
Achievements
Defeating Algalon should once again award the appropriate achievements.
Players can now correctly earn the achievement Souls of the Lost.
Classes
Rogue
Outlaw
Fixed a bug that caused Greenskin’s Waterlogged Wristcuffs’s to be removed when Pistol Shot failed to cast.
Subtlety
Fixed a bug that prevented the gain of combo points after consuming the Regalia of the Dashing Scoundrel 4-piece set bonus.
Dungeons and Raids
Blackwing Lair
Nefarian
Addressed an issue where the Drakonid would fail to spawn as expected.
Ulduar
Algalon the Observer
Made many tuning adjustments to Algalon to more closely match his difficulty in 7.3.2.
Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Fixed a bug with the bugs despawning before players were able to loot them.
Items
Fixed a bug where some low level items were not able to be disenchanted or transmogrified.
Fixed a bug where incorrect textures were present on the Wristclasps of Righteous Reckoning, Supreme Felchain Bracers, Bracers of Perfect Discomfort, and Terrorweave Wristwraps. This fix should provide the correct texture and restore set completion to some players.
Player versus Player
Character item level is now set to 950 during Tournament Rules Wargames.
Concordance of the Legionfall is now set to rank 20 during Tournament Rules Wargames.
Monk
Mistweaver
The healing of Way of the Crane is properly decreased by healing reduction effects such as Dampening or Mortal Strike.
Quests
Neptulon’s Cache now drops the Remnant of Water for quest “Controlling the Elements”.
The Duskwood quest “Cry For the Moon” should now appear on the map if it is the next quest in the zone’s storyline.
¡Muy buenas! ¿Como va eso colega? Hoy os traigo una guía para el Druida Equilibrio en la que os enseñaré cuales son los mejores talentos para este parche, equipamiento y consumibles, entre otros, para sacar todo el potencial a esta especialización.
Druida Equilibrio
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.
Puntos fuertes
Posee muchísimo daño, tanto de Burst como de daño mantenido.
Puntos débiles
No consta de mucha movilidad.
Los casteos pueden ser largos si no se utiliza correctamente.
No tiene cortes, tan solo un silencio cada 1 minuto.
Modificaciones en el parche 7.3.5
No se han producido cambios en este parche.
Talentos
A continuación os dejaré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o encuentros de tan solo un objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.
Nivel 15: Dominio astral
Nivel 30: Bestia trémula
Nivel 45: OPCIONAL
Nivel 60: OPCIONAL
Nivel 75: Encarnación: Elegido de Elune
Nivel 90: Bendición de los ancestros
Nivel 100: Equilibrio de la Naturaleza
Los talentos que aparezcan con una cruz roja no tienen por qué ser necesariamente inútiles. Te recomendamos leer los apuntes que os colocaremos a continuación para entender las razones por la que los hemos tachado.
lvl 15
Fuerza de la naturaleza: Invoca durante 10 sec a un grupo de 3 antárboles que provocarán y atacarán inmediatamente a los enemigos en la zona seleccionada.
Guerrero de Elune: Tus 3 siguientes hechizos de Golpe lunar son instantáneos.
Dominio astral: Las Potenciaciones lunares y solares también reducen un 20% el tiempo de lanzamiento de sus hechizos afectados.
Para esta primera rama de talentos, lo más normal sería escogerse Dominio astral por tratarse de un talento potencialmente poderoso para encuentros de un objetivo.
Fuerza de la naturaleza se podría encontrar utilidad en Míticas + ya que se trata de una facultad muy útil para objetivos que caigan con rapidez.
Guerrero de Elune puede otorgarte mucho más daño de burst y puede ser utilizado en encuentros de un solo objetivo. Aunque sea una buena opción, yo elegiría, preferiblemente, Dominio astral.
lvl 30
Renovación: Te sana un 30% de tu salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
Bestia trémula: Te teletransporta hasta 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 sec.
Carga salvaje: Vuela a la posición de un aliado cercano.
Aunque podría deciros que en esta rama de talentos podéis escoger la que más adapte a vuestras posibilidades, yo recomendaría utilizar Bestia trémula antes que las dos restantes por el hecho de poder utilizarla bajo cualquier circunstancia.
Carga salvaje requiere de un objetivo para su movimiento y Renovación no es una buena opción aunque puedes encontrarle utilidad si sueles mantenerte muy bajo de salud.
lvl 45
Afinidad con Feral: Obtienes Presteza felina y aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. También aprendes: Triturar / Arañazo / Destripar / Mordedura feroz / Flagelo. Tu regeneración de energía aumenta un 35%.
Afinidad con Guardián: Obtienes Pellejo grueso y reduce todo el daño recibido un 6%. También aprendes: Destrozar / Pelaje férreo / Regeneración frenética.
Afinidad con Restauración: Obtienes Don de Ysera y te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un miembro del grupo o banda herido. También aprendes: Rejuvenecimiento / Toque de sanación / Alivio presto.
En esta rama de talentos, personalmente, escogería la Afinidad con Restauración por el simple motivo de facilitarle el trabajo a los sanadores del grupo. Sin embargo, esta elección suele ser opcional.
lvl 60
Azote poderoso: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
Enredo masivo: Enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 m durante 30 sec. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
Tifón: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.
Al igual que con la anterior rama de talentos, esta también es opcional. Yo elegiría Enredo masivo para los ADDS.
lvl 75
Alma del bosque: Aumenta un 20% más el bonus de daño de Potenciación solar y lunar. Reduce 20 p. el coste de poder astral de Lluvia de estrellas.
Encarnación: Elegido de Elune: Una forma de lechúcico lunar mejorada que aumenta el daño de todos tus hechizos un 35% y provoca que tu Golpe lunar y Cólera solar generen un 50% más de poder astral. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura.
Centella estelar: Quema al objetivo y le inflige (260% de poder de habilidad) p. de daño Astral más (998.4% de poder de habilidad) p. de daño extras durante 24 sec. Centella estelar se beneficia de la potenciación estelar de Lluvia de estrellas.
La mejor opción para esta rama de talentos es Encarnación: Elegido de Elune ya que nos otorga muchísimo más daño de burst gracias a la celeridad y a la regeneración de poder. Si el jefe al que te enfrentas es de infligirle el máximo daño posible en el menor tiempo posible, este es tu talento. Sin embargo y como mantenido más eficiente, Alma del bosque sería el talento más viable en cualquier caso. Este talento nos otorga más daño repartido durante más tiempo, manteniéndote en la misma línea durante todo el encuentro.
Centella estelar este talento sirve para mantenerte en la misma línea y no perder daño en los encuentros ya que podemos lanzarla sobre el jefe mientras no encargamos de otros objetivos pero, si lo que queremos es sacar el máximo potencial de nuestro personaje, será mejor escoger una de las opciones anteriores.
lvl 90
Estrellas fugaces: El daño en el tiempo de Fuego lunar y Fuego solar tiene un 10% de probabilidad de invocar una estrella fugaz, lo que inflige (57.2% de poder de habilidad) p. de daño Astral y genera 4 p. de poder astral.
Bendición de los ancestros: Obtienes una Bendición de los ancestros, lo que activa o alterna entre uno de los dos siguientes efectos beneficiosos: Bendición de Elune que aumenta un 25% el poder astral generado por Cólera solar y Golpe lunar / Bendición de An’she que otorga 2 p. de poder astral cada 3 s.
Estrellas fugaces es un buen talento si nos encontramos en un encuentro con varios objetivos.
Comunión astral alargará tu generación de poder astral, otorgándote más daño en el tiempo. Es un talento que puede utilizarse para deletear a tu objetivo en el menor tiempo posible.
Furia de Elune: Invoca un haz de pura energía celestial en la ubicación del objetivo que inflige [2 * (176.8% de poder de habilidad)] p. de daño Astral cada 1 s hasta que se agote el poder astral. Mientras Furia de Elune esté activa, podrás volver a lanzarla sin coste para redirigir el haz a otra ubicación.
Deriva estelar: Aumenta el radio de Lluvia de estrellas un 30% y el daño de Lluvia de estrellas un 50%, además te permite lanzar hechizos en movimiento mientras permaneces en el radio de Lluvia de estrellas.
Equilibrio de la Naturaleza: Alinea el poder de la luna y las estrellas, lo que provoca que Golpe lunar extienda la duración de tu Fuego lunar 6.0 s, y que Cólera solar extienda la duración de todos tus hechizos de Fuego solar 4.0 s.
Aunque Furia de Elune no sea el mejor talento para los encuentros en singular, se trata de un cd de daño muy poderoso que debe utilizarse durante el burst. Es un gran talento si en el combate aparecen constantemente al menos dos objetivos que deban ser eliminados con rapidez.
Y como último de los talentos de esta rama, Equilibrio de la Naturaleza es el mejor talento para encuentro en solitario ya que nos otorga muchísimo más daño en el tiempo. La forma que os recomiendo tener activa es la Lunar.
Artefacto
Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.
Si no poseéis ninguna marca de Potenciación lunar o Potenciación solar, no las lancéis. Estas dos facultades solo las lanzaremos cuando tengamos potenciaciones o lanzamientos gratuitos (que en todo caso sería Potenciación lunar).
Es importante utilizar Luna nueva siempre que la tengamos disponible. Si tienes Luna llena y sabes que aparecerá un grupo grande de mobs, puedes esperar un poco.
Recordemos que Golpe lunar daña a dos objetivos que estén juntos.
Hola chic@s. Os traigo otro de los logros pertenecientes al metalogro Familiar de familia. Se trata del logro, Olisqueando por ahí y que deberemos realizar con un equipo de mascotas de duelo del tipo alimaña. Preparad a vuestras mejores mascotitas y vamos a el.
Olisqueando por ahí – Guía del logro
En este logro, Olisqueando por ahí , deberemos vencer a doce maestros repartidos por las Islas abruptas, de un total de quince. Como ya os dije anteriormente os pondré los combates contra los quince ya que algunos son algo complicados. Así tendréis la opción de elegir a los maestros que queráis y dejar a los mas complicados para el final, ya que en algunos casos no será necesario hacerlos.
Cada día estarán activas sólo tres misiones de mundo de mascotas. Si tenemos suerte algunas formaran parte del logro que vamos a realizar.
Para poder llevar a cabo los combates de este logro deberemos contar con que tengamos algún domador perteneciente al logro, activo. Solo lo podremos derrotar una vez al día, aunque podremos hacerlo también con algún alter, ya que los logros son compartidos para la cuenta. Eso si, debemos ser de nivel 110 y tener subidas las reputaciones de Legión para que se nos hayan desbloqueado las misiones.
Al terminar todos los logros y conseguir el de Familiar de familia nos obsequiarán con Antárbol de la pesadilla.
Este logro se realiza con mascotas de duelo de tipo alimaña.
Amalia
Esta maestra podemos encontrarla en Dalaran y es un combate complicado.
El equipo que vamos a utilizar para este encuentro está compuesto por :
Comenzamos el combate con nuestra cucaracha y usamos Flanquear durante seis rondas, luego Apocalipsis y Flanquear de nuevo hasta matar a la mascota enemiga. Si la mascota muere antes del sexto Flanquear, en ese momento usaremos Apocalipsis.
En el momento que esta mascota muera y entre la segunda mascota enemiga sacaremos a nuestro conejo. Deberemos elegir uno que tenga bastante velocidad. Usaremos Esquivar, Estampida, Arañar, Esquivar y de nuevo Arañar, hasta eliminar a la mascota rival.
Si por cualquier motivo la que muere es nuestra mascota antes de matarla, sacaremos a nuestro tercer conejo y usaremos Esquivar y Arañar hasta terminar con ella.
Entra la tercera mascota enemiga y usamos Esquivar si podemos y si no le damos a Pasar. Apocalipsis se encargara de eliminar a esta última mascota.
Bodhi Agitasoles
Este maestro podemos encontrarlo en Dalaran.
El equipo que vamos a utilizar para este encuentro está compuesto por :
Comenzamos el combate con nuestra cucaracha elegida y usamos Enjambre y Flanquear durante dos rondas hasta matar a la mascota rival.
Entra la siguiente mascota rival.
Si nuestra cucaracha sigue viva usamos Enjambre hasta morir y entramos con el conejo. Usamos Aluvión durante dos rondas y luego Esquivar. Entra la siguiente mascota y usamos Estampida hasta que morimos. Salimos con el caracol y usamos Toque de mocos hasta matarla.
Si nuestra cucaracha ha muerto, entramos con el conejo y usamos Esquivar, Estampida y Aluvión hasta que su mascota resucite, entonces usamos Esquivar. Entra su siguiente mascota y usamos Estampida hasta que morimos.
Entramos con el caracol y usamos Toque de mocos hasta finalizar el combate.
Durian Frutafuerte
Este maestro podemos encontrarlo en Val’sharah
El equipo que vamos a utilizar para este encuentro está compuesto por :
Comenzamos el combate con el conejo y usamos Esquivar, Arañar durante tres rondas, Excavar y Esquivar hasta matar a la mascota rival.
Entra la siguiente mascota y usamos Arañar hasta que morimos. Entramos con el segundo conejo y usamos Excavar siempre que esté disponible y lo combinamos con Arañar hasta que morimos.
Entramos al combate con el conejo y Usamos Excavar. Entra la siguiente mascota y usamos Aluvión durante dos rondas, Esquivar y Excavar siempre que este disponible, combinándolo con Aluvión, hasta que morimos.
Entramos con la alimaña y usamos cualquier ataque de daño hasta matar a la mascota enemiga y finalizar el combate.
Maestro domador Flummox
Este maestro podemos encontrarlo en Suramar y es un combate complicado.
El equipo que vamos a utilizar para este encuentro está compuesto por :
Entramos al combate con la cucaracha y usamos Apocalipsis. Entramos con el conejo y le damos a Pasar. Seguidamente usamos Esquivar, Pasar, Excavar y Pasar de nuevo hasta que nuestro conejo muera. Entramos con el otro conejo y le damos a Pasar hasta que Apocalipsis mate a la mascota rival y finalice el combate.
Varenne
Este maestro podemos encontrarlo en Suramar.
El equipo que vamos a utilizar para este encuentro está compuesto por :
Comenzamos con el caracol y usamos Zambullida y mientras está en CD usamos Absorber hasta matar a la mascota rival.
Entra la siguiente mascota y nosotros sacamos al conejo y usamos Esquivar, Aluvión durante dos rondas, Excavar, Esquivar y de nuevo Aluvión durante dos rondas hasta matarla.
¡Aloha! ¡Ya podéis precomprar World of Warcraft: Battle for Azeroth edición estándar y edición deluxe en la Tienda de Blizzard y en la tienda del juego!
Precompra de Battle for Azeroth ya a la venta
¡Ya podéis precomprar World of Warcraft: Battle for Azeroth en la Tienda de Blizzard y en la tienda del juego! Con la precompra de la versión digital, recibiréis una subida instantánea de personaje hasta el nivel 110. También podréis comenzar vuestra aventura para desbloquear cuatro de las nuevas razas aliadas disponibles en la expansión: los tauren Monte Alto, los draenei forjados por la Luz, los elfos del Vacío y los Nocheterna. Y, al subir a una raza aliada de nivel 20 a 110*, conseguiréis una armadura dinástica distintiva, como eterno símbolo de vuestra dedicación y compromiso con Azeroth.
Ha llegado la hora de proclamar tu lealtad
Azeroth ha pagado un alto precio para terminar con la cruzada de la Legión. Innumerables héroes han caído y el propio mundo resultó herido por la espada de Sargeras…, pero también queda otra grieta, que podría ser incluso más difícil de reparar. La quiebra de la confianza entre la Alianza y la Horda ha traído consigo una tensión que amenaza con provocar una guerra, y nadie sabe qué le deparará el futuro a Azeroth. Héroes, os toca a vosotros reclutar aliados, liderar la causa de vuestra facción y empuñar las armas en el momento crucial de este conflicto milenario.
¡Que la guerra no os pille desprevenidos! ¡Preparaos con la precompra de Battle for Azeroth! Comenzad vuestra aventura para reclutar razas aliadas, montad en un ravasaurio engalanado o un semental Trenzamar y declarad con orgullo la lealtad a vuestra facción mientras os armáis para la inminente batalla.
Battle for Azeroth – Características de la Standard Edition y la Digital Deluxe Edition
Battle for Azeroth está disponible en dos ediciones digitales: la Standard y la Digital Deluxe. Esto es lo que podéis encontrar en cada una:
Standard Edition y Digital Deluxe Edition
La experiencia de Battle for Azeroth al completo.
Una subida instantánea hasta el nivel 110.
Podéis Precomprarla hoy mismo, usar vuestra subida instantánea hasta nivel 110 y comenzar la aventura para desbloquear cuatro razas aliadas.
Exclusivo de la Digital Deluxe Edition
Monturas ravasaurio engalanado de Zandalar (Horda) y semental Trenzamar de Kul Tiras (Alianza).
Tortu, la mascota bebé tortoliana.
Un dorso de carta para Hearthstone.
Grafitis de StarCraft II.
Montura sable de llamas primigenio para Heroes of the Storm.
Frases, gestos, iconos y grafitis para Overwatch.
Más adelante anunciaremos la Collector’s Edition exclusiva para tiendas, que incluirá ilustraciones, historias y música para celebrar la llegada de Battle for Azeroth.
Battle for Azeroth: Características de la expansión
El reino de Kul Tiras (Alianza): Hogar de Jaina Valiente y escenario de una maraña de traición y magia negra. Os enfrentaréis a piratas hambrientos de poder, brujas que practican la nigromancia y místicos sacerdotes marítimos.
El imperio de Zandalar (Horda): Luchad contra enloquecidos trols de sangre, dinosaurios gigantescos y constructos titánicos en este territorio dominado por los trols, donde un mal ancestral aguarda a ser liberado.
Cuatro nuevas razas aliadas jugables: Con la precompra podréis comenzar a ganaros el favor de los tauren Monte Alto, los draenei forjados por la Luz, los elfos del Vacío y los Nocheterna para desbloquearlos como razas jugables.
Saquead islas inexploradas: Luchad en grupos de tres contra astutos intrusos (o jugadores enemigos). Las islas cambian constantemente y están repletas de desafíos para vosotros.
Asaltad el frente de guerra: Participad en un enorme frente de guerra cooperativo para 20 jugadores para reclamar una ubicación estratégica. Liderad la carga y combatid contra comandantes enemigos en este nuevo modo JcE, un guiño a las clásicas batallas de estrategia en tiempo real de Warcraft.
Corazón de Azeroth: Haceos con el Corazón de Azeroth, un collar legendario que os confiará Magni Barbabronce. Imbuidlo de azerita, un recurso de valor incalculable y origen de la tensión entre las facciones, para personalizar vuestras armaduras con nuevos poderes y rasgos.
Comenzad ya vuestra aventura para reclutar a razas aliadas
Con la precompra, podréis explorar Azeroth con una de las nuevas razas aliadas jugables. Ganaos el respeto de los tauren Monte Alto y los Nocheterna (con la Horda), o de los draenei forjados por la Luz y los elfos del Vacío (con la Alianza) y desbloqueareis la capacidad de crear nuevos personajes de dicha raza.
Cada raza aliada tiene sus propios requisitos que debéis cumplir antes de poder desbloquearla, como completar misiones o ganar reputación. Cuando los cumpláis, podréis comenzar la misión para reclutar la raza para vuestra facción. Si subís de nivel a un personaje de una raza aliada del nivel 20 al 110 sin utilizar una subida instantánea de nivel; un cambio de raza o facción, o el sistema Recluta a un amigo, obtendréis el conjunto de armadura dinástica, un equipo cosmético que podréis usar con cualquier personaje de esa raza aliada que juguéis en el futuro.
Razas aliadas: Características, rasgos y requisitos de desbloqueo
Tauren Monte Alto: ¡Por la Horda!
Descendientes de Huln, un valiente héroe de la Guerra de los Ancestros, los tauren Monte Alto honran a los espíritus de la tierra, el río y el cielo. Aunque la Legión invadió sus tierras y sembró la semilla de la desconfianza entre ellas, las tribus de esta región se han unido una vez más, y por fin están listas para aventurarse más allá de su montaña sagrada y apoyar a sus parientes de Kalimdor para prestar su nobleza y su fortaleza a la poderosa Horda.
Rasgos raciales de los tauren Monte Alto
Embestida astada: Carga hacia delante y derriba a tus enemigos.
Montaraz: Aumenta la versatilidad.
Orgullo de Cuerno Férreo: Aumenta la velocidad y el nivel de habilidad de minería.
Tenacidad basta: Reduce el daño de los ataques recibidos.
Quien guarda, siempre tiene: Otorga la probabilidad de conseguir más carne y pescado.
Cómo desbloquear a los tauren Monte Alto
Llegar al nivel de reputación Exaltado con la tribu Monte Alto.
Completar el logro «No hay montaña demasiado alta».
Draenei forjados por la Luz: ¡Por la Alianza!
Durante innumerables milenios, el Ejército de la Luz ha plantado batalla a la Legión Ardiente por todo el Vacío Abisal. Los draenei más entregados a esta larga cruzada se sometían a un ritual para convertirse en forjados por la Luz, imbuyendo su cuerpo de la misma esencia de la Luz Sagrada. Tras alzarse finalmente con la victoria en Argus, los draenei forjados por la Luz han emprendido una nueva misión: proteger Azeroth de las crecientes amenazas y ayudar a la Alianza a defenderse de la agresión de la Horda.
Rasgos raciales de los draenei forjados por la Luz
Forja de Luz: Aumenta el nivel de habilidad de herrería y permite invocar un yunque.
Resistencia Sagrada: Reduce el daño Sagrado recibido.
Sentencia de la Luz: Inflige un gran daño Sagrado en una zona.
Expiación de la Luz: Al morir, desata una explosión que causa daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana a los aliados más próximos.
Cómo desbloquear a los draenei forjados por la Luz:
Llegar al nivel de reputación Exaltado con el Ejército de la Luz.
Completar el logro «¡Ahora estáis preparados!».
Los Nocheterna: ¡Por la Horda!
Aislados tras una barrera protectora durante 10 000 años, los elfos de Suramar se volvieron cada vez más dependientes de la magia Arcana de la Fuente de la Noche. Para proteger este pozo de poder, los líderes de los Nocheterna llegaron a un acuerdo con la Legión Ardiente, lo que empujó a su reino a una guerra civil. Tras luchar para liberarse de sus amos demoníacos, los Nocheterna buscan aliados en la Horda para reclamar su lugar en el mundo.
Rasgos raciales de los Nocheterna
Historia antigua: Aumenta el nivel de habilidad de inscripción.
Afinidad mágica: Aumenta el daño mágico infligido.
Sortilegios: Invoca un libro volador que actúa como buzón.
Pulso Arcano: Daña y frena a los enemigos cercanos.
Resistencia a lo Arcano: Reduce el daño Arcano recibido.
Cómo desbloquear a los Nocheterna
Llegar al nivel de reputación Exaltado con los Caídos de la Noche.
Completar el logro «Insurrección».
Elfos del Vacío: ¡Por la Alianza!
Muchos han deseado canalizar la magia corruptora del Vacío. La mayoría de los que lo han intentado han terminado arrastrados a la locura. Decidida a usar este poder por el bien de Azeroth, Alleria Brisaveloz es la primera mortal que consigue desafiar los susurros de las Sombras. Alleria, quien pretende ayudar a un grupo de elfos del Vacío que casi ceden a la oscuridad, ha jurado entrenarlos para que controlen las sombras de su interior y utilicen sus recién adquiridos poderes por el bien de la Alianza.
Rasgos raciales de los elfos del Vacío
Escalofrío de la noche: Reduce el daño de las Sombras recibido.
Abrazo entrópico: Tus facultades tienen una probabilidad de potenciarte con esencia del Vacío, lo que te otorga daño de las Sombras adicional o sanación.
Conexión etérea: Reduce el coste de transfiguración y almacenamiento del Vacío.
Calma sobrenatural: El lanzamiento de tus hechizos no se retrasa al recibir daño.
Falla espacial: Te teletransporta a una ubicación cercana.
Cómo desbloquear a los elfos del Vacío:
Llegar al nivel de reputación Exaltado con Gloria de Argus.
Completar el logro «¡Ahora estáis preparados!».
Casillas de personajes adicionales
Para hacer hueco para los nuevos personajes de las razas aliadas, todos los jugadores recibirán cuatro casillas de personaje adicionales por reino.
Battle for Azeroth: Lanzamiento
Cuando Battle for Azeroth salga a la venta este verano, obtendréis acceso a un montón de características y contenidos nuevos que os pondrán en la vanguardia de una devastadora guerra por el futuro de Azeroth.
¡Podéis precomprar Battle for Azeroth y comenzar vuestra aventura para reclutar cuatro nuevas razas aliadas hoy mismo!
*Para recibir la armadura dinástica debéis subir de nivel a un personaje sin usar una subida instantánea de personaje, sin cambiar de facción o de raza o sin ganar niveles mediante el sistema Recluta a un amigo.
¡Aloha! Conoce los requisitos del sistema mínimos y recomendados de sistema para la próxima expansión World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Requisitos del sistema mínimos y recomendados para Battle for Azeroth
Conoce los requisitos del sistema mínimos y recomendados de sistema para la próxima expansión World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Windows
Requisitos mínimos
Especificaciones recomendadas
Sistema operativo
Windows® 7 64-bit
Procesador
Intel® Core™ i5-760 o AMD FX™-8100 o superior
Intel® Core™ i7-4770 o AMD FX™-8310 o superior
Vídeo
NVIDIA® GeForce® GT 560 2GB o AMD™ Radeon™ HD 7850 2GB o Intel® HD Graphics 530 (45W)
NVIDIA® GeForce® GTX 960 o AMD™ Radeon™ R9 280 o superior
Memoria
4 GB RAM
8 GB RAM
Almacenamiento
70GB de espacio disponible en un disco duro a 7200 RPM
70GB de espacio disponible en un disco duro de tipo SSD
Internet
Conexión a internet de banda ancha
Multimedia
Unidad DVD-ROM
Dispositivos de entrada
Requiere teclado y ratón. Otros dispositivos de entrada no están soportados
Ratón de botones múltiples con rueda de desplazamiento
Resolución
Resolución de pantalla mínima de 1024 x 768
Mac
Requisitos mínimos
Especificaciones recomendadas
Sistema operativo
OS X® 10.11 (versión más reciente)
macOS® 10.13 (versión más reciente)
Procesador
Intel® Core™ i5-760 o superior
Intel® Core™ i7-4770 o superior
Vídeo
NVIDIA® GeForce® GT 750M o superior AMD Radeon™ R9 M290 o superior Intel® HD 530 (45W) 2GB VRAM GPU que soporte Metal
NVIDIA® GeForce® GTX 960 o superior AMD Radeon™ R9 M395X o superior 4GB VRAM GPU que soporte Metal
Memoria
4 GB RAM
8 GB RAM
Almacenamiento
70 GB de espacio disponible en el disco duro
Internet
Conexión a internet de banda ancha
Multimedia
Unidad DVD-ROM
Dispositivos de entrada
Requiere teclado y ratón. Otros dispositivos de entrada no están soportados
Ratón de botones múltiples con rueda de desplazamiento
Resolución
Resolución de pantalla mínima de 1024 x 768
Nota: las opciones de FileVault y volúmenes con formato de reconocimiento de mayúsculas y minúsculas no están soportados para su instalación en juegos de Blizzard.
¡Ey buenas! ¿Cómo os va la vida por Azeroth? A partir del día 31 de enero hasta el día 7 de febrero, estará disponible el evento de bonificación semanal de escaramuzas de arena. Afilad vuestras armas y lanzaos a la batalla. ¡Por vuestra facción!
Evento de bonificación semanal de escaramuzas de arena
Llega una misión semanal extra con sus recompensas: los eventos de bonificación ya han empezado.
El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada miércoles. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego te puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que te permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.
Afila tus espadas, reforzar tus escudos, para la llamada a la frenética locura de las escaramuzas en la arena JcJ.
ESTA SEMANA: ESCARAMUZAS DE ARENA
Durante toda la semana, en cualquier rincón de Azeroth, abre el buscador de grupos (atajo por defecto: i), selecciona la pestaña Jugador contra jugador en la parte inferior de la ventana, y bajo Batallas de arena y UNETE A LA BATALLA. Te emparejarán con otros compañeros de equipo y juntos tendrán que matar a los rivales en la arena.
Busca lo siguiente durante la semana:
El archimago Lan’dalock, junto al Bastión Violeta en Dalaran, tiene una misión para ti.
Requisito de misión: Ganar 10 escaramuzas de arena JcJ
Recompensa: Una caja de botín JcJ.
Beneficio pasivo: +50% de obtención de honor en escaramuzas.
Así que ya lo sabéis, si tenías ganas de conseguir el doble de honor, ¡esta es la semana para hacerlo!
¡Aloha! Resumen del PyR con Ion Hazzikostas de ayer, día 30 de enero, sobre el desarrollo y los planes que se llevarán a cabo en Battle for Azeroth.
Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Battle for Azeroth
Razas aliadas
El equipo está trabajando para añadir 4 espacios de personajes adicionales para todos en los próximos días, independientemente de si se pre-compra o no.
Ya están desbloqueadas y los requisitos son para toda la cuenta.
Necesitas un personaje de la Horda nivel 110 para desbloquear a los Nocheterna pero se desbloquea para toda la cuenta.
El equipo ha intentado reducir las habilidades raciales que sean superiores en las últimas expansiones.
A parte de Torrente Arcano, la mayoría de las raciales no son demasiado poderosas.
La racial del Elfo del Vacío no es una copia de Translación del mago. No es un teletransporte instantáneo, requiere una planificación previa para su uso. Necesitas saber que se teletransportará unos segundos antes de tiempo.
El equipo quería que los jugadores supieran por qué estas nuevas razas se unieron a la Horda o a la Alianza, lo cual se hace a través de requisitos de reputación y logros.
El equipo observará los requisitos a medida que avance la expansión, pasaremos a otras expansiones y tendremos más razas aliadas.
Podrás desbloquear otras razas aliadas (como Orcos de Draenor) a medida que se desarrolle la expansión. por ejemplo adquirirás como aliados a los Zandalari en Battle for Azeroth.
PvP
La cola en solitario es poco probable que esté en Battle for Azeroth.
Si pudieras hacer cola en solitario, borraría la distinción entre PvP con rango y PvP normal.
En otros juegos que tienen cola individual, hay mucha más flexibilidad para cambiar tu composición. En el Wow no es tan flexible.
La cola en solitario produciría una experiencia frustrante.
Jugar con compañeros agrega mucha profundidad e interacción social.
Al equipo le gustaría que sea más fácil y más accesible acceder a estos formatos PvP con rango.
Con los Campos de Batalla puntuados, el equipo podría modificar el tamaño a 6v6, ya que ha funcionado bien en las Camorras.
El equipo también quiere agregar más herramientas para que sea más fácil encontrar compañeros con quienes jugar. Esperan que la herramienta de comunidades ayude aquí.
El modo de espectador de arena está introducido.
Agregar niveles adicionales de Prestigio no es la solución correcta. Los jugadores han pasado mucho tiempo ganando las recompensas que tienen ahora.
El equipo quiere mantener los rangos de Prestigio existentes, continuar agregando nuevos rangos pero esos nuevos rangos simplemente te darán una caja o algún tipo de recompensa repetible. Esto hace que el Prestigio sea una medida de cuánto PvP haces en lugar de una rutina para obtener recompensas.
Hay Talentos de Honor que no son competitivos en sus filas y se sienten como un obstáculo en lugar de una recompensa.
Puede obtener tres talentos de honor de un grupo de muchos talentos, con un cuarto espacio reservado para una personalización de abalorios. Esto debería darte más flexibilidad. Los Talentos de Honor se desbloquearán por nivel de jugador, por lo que tan pronto llegues al límite de nivel todos estarán desbloqueados.
Costa Hirviente llegará antes que Battle for Azeroth.
El equipo quiere que el equipamiento sea importante en PvP pero no hasta el punto en que no tienes ninguna posibilidad porque alguien jugó más que tú.
Cuando habilites el modo PvP en un reino RP, seguirás las reglas RP y no te pondrás automáticamente con jugadores de otros reino.
En el futuro, solo habrá reinos Normales y RP. Puede optar a PvP si lo deseas.
Excepto en casos de carga extraordinaria, los reinos RP no dividen ni atraen jugadores de otros reinos. Durante algo como un lanzamiento de expansión, se produce cierta fragmentación para evitar bloqueos del servidor. Aún puedes unirte voluntariamente con jugadores de otros reinos.
Islas
Las islas serán una fuente lucrativa de azerita.
Es posible un modo PvP que recompense con honor.
Frentes de Guerra
Están muy inspirados en los elementos RTS de Warcraft II y III.
No puedes entrenar a los soldados rasos y lacayos, los controlas con estilo RTS.
Imagina un mapa de Warcraft III donde tienes que jugar como un héroe en ese mapa.
Cambios de clase
A veces deberías componer a la clase, no al jugador.
El objetivo aquí es fomentar una amplia diversidad de clases y especializaciones.
Cuando varias clases tienen un aturdimiento en área, uno de ellos será el mejor, por lo que solo te interesará esa clase.
Si estás formando un grupo más pequeño, no puedes tener todas las clases y especializaciones, por lo que tu juego cambia un poco según las habilidades que tienes.
El diseño de encuentros creará situaciones que harán que todas esas herramientas sean valiosas.
“Trae al jugador, no a la clase” es una de las cosas mal interpretadas de todos los tiempos. Fue una respuesta a una situación completamente degenerada, cuando no había muchos grupos de banda, todos estaban basados en mazmorras.
Cuando las clases tienen herramientas únicas, debería ser más fácil encontrar un lugar en un grupo porque se valorará su capacidad, en lugar de que los líderes elijan las clases estén en el top.
El equipo priorizo la identidad de las especializaciones sobre la identidad de clase en el desarrollo de Legion. Debería haber más fortalezas para todas las clases. Hay algunos límites, como ventajas para las especializaciones en clases híbridas.
En Legion, las clases se rediseñaron y los artefactos se superpusieron a eso.
Existe un conjunto básico de habilidades y herramientas que tiene una clase, luego hay algunas que obtienes de otras fuentes como Raciales, Artefactos, Bonificaciones y más. La armadura de azerita agregará profundidad, complejidad y personalización.
Si la rotación de una especialización solo funciona bien debido a una habilidad Artefacto, esa es una brecha que será necesario llenar.
Con la armadura de azerita tendrás cambios y personalizaciones más frecuentes que con los artefactos.
El Cazador Supervivencia es una de las especializaciones que está recibiendo rediseños significativos en Battle for Azeroth. Es un ejemplo de dónde se colocó la identidad de la especialización antes de la identidad de clase. De repente alcanzas el nivel 110 y olvidaste de cómo usar un arco.
El sistema forjado por los titanes promedia a largo plazo. Un jugador que solo hace LFR puede terminar con un elemento poderoso, pero el resto de su equipo es LFR. Sin embargo, las armas son más importantes, por lo que la idea actual es no dejar que las armas sean forjadas por los titanes, solo forjadas por la guerra.
Las ranuras de la armadura de azerita no serán forjadas ni por los titanes ni por la guerra.
Escalado de nivel
El equipo repaso mucho sobre los rangos de escalado de nivel de zona. La versión inicial solo subió y bajó el nivel máximo/mínimo para cada zona en 5-10 niveles.
El equipo también quería asegurarse de que los jugadores que estaban leveando en una zona repentinamente tuvieran un nivel demasiado bajo o alto para buscar en esa zona.
El equipo quería asegurarse de que tenía algunas zonas que podría esperar, por lo que las zonas no se escalaron para todos los niveles. No deberías ir a Corona de Hielo y matar criaturas a nivel 1, ya que esa es una zona tenebrosa.
Hay zonas en las que podrías pasar de nivel y sería molesto que te persigan lobos de nivel 110 cuando regreses al Bosque de Elwynn.
Hay algunas zonas que no tienen escalado, como las zonas PvP de Cataclysm.
Tiene sentido que para bandas y mazmorras heroicas no escalar y mantenerse en un nivel fijo.
Tanto el leveo a través de mazmorras como misiones deberían ser formas válidas para levear un personaje. El juego no está mejor si cualquiera de los dos es, obviamente, la opción correcta, por lo que el equipo continuará mirando esos números e iterará como mejor le parezca.
Para los jugadores que ya han jugado el juego y quieren subir de nivel ¿Hay un buen método y razonamiento para hacer el leveo más rápido para ese tipo de personaje? Eso es algo de lo que el equipo ha hablado, pero no tiene nada que anunciar en este punto.
El equipo no ha hablado mucho acerca de permitir a los jugadores poner en una lista negra una mazmorra cuando hacen cola para una mazmorra aleatoria.
Cuando haces cola a nivel 55 para una mazmorra aleatoria, tienes un grupo de quizás 30 mazmorras para las que eres elegible en ese momento. El sistema intenta ubicarte en una mazmorra que está cerca de la banda de nivel normal en la que te encuentras. Puedes ser enviado a Minas de la Muerte o Cuevas de los Lamentos si estás en grupo con alguien que es de nivel 15.
El escalado requirió una gran cantidad de investigación.
Al observar a los jefes de TBC en normal y heroico con un personaje de nivel 110, los jugadores notaron que los jefes normales tenían más salud que en heroico. Esto sucedió porque los jefes heroicos de TBC son de nivel 70, pero los jefes normales escalan a 83 cuando tienes nivel 110. Es por eso que los jefes normales terminaron teniendo más salud que los jefes heroicos. Un error adicional hizo que los jefes normales tuvieran incluso más salud de la prevista en el nivel 110. Este error no afectó a ningún jugador que estuviera leveando, ya que todo se escalaba correctamente.
Misceláneas
Las actualizaciones de los modelos de huargen y goblins aún están planificadas para algún momento durante la expansión de Battle for Azeroth.
Hola chic@s. Aquí estoy de nuevo con vosotros para traeros las novedades de la semana del 31 de enero al 7 de febrero. Esta semana viene cargada, además de la noticia de que ya podemos hacer la precompra de la expansión Battle for Azeroth y con ello jugar las nuevas razas aliadas.
Novedades de la semana del 31 de enero al 7 de febrero
Como ya os dije en la introducción, las novedades de la semana del 31 de enero al 7 de febrero, son muchas. La mejor para mi modo de verlo, es que ya podemos hacer la precompra de la expansión Battle For Azeroth y con ello jugar las razas aliadas y disfrutar de una subida gratis a nivel 110. Los que compréis la versión Deluxe, también podréis disfrutar de los diferentes regalos que vienen con ella. Os dejo un enlace para que podáis ver todas las novedades de esta precompra.
Evento amor en el aire
Esta semana comienza el evento Amor en el aire y estará activo desde el día 2 de febrero hasta el día 16. Si como yo aun no habéis conseguido la montura del Gran cohete del amor, es una buena oportunidad para hacerlo. También habrá otros obsequios tales como mascotas, monturas, juguetes, logros, etc. Así que estaremos un buen rato entretenidos. Próximamente pondre una guía actualizada sobre este evento.
Evento de bonificación Escaramuza de arena
El Archimago Tiemporeja, junto al Bastión Violeta en Dalaran, nos dará una misión para poder realizar este evento.
Requisito de misión: Ganar 10 escaramuzas de arena JcJ
Recompensa: Una caja de botín JcJ
Beneficio pasivo: +50% de obtención de honor en escaramuzas.
Ruta de las tabernas del Kirin Tor
A los magos de Azeroth también les gusta relajarse. ¡Saltad a un portal en vuestro abrevadero local y uníos a la Ruta de las Tabernas!
Un evento alegre y divertido en el que haremos un recorrido por las tabernas de Azeroth. Se celebra durante todo el día 31 de enero.
Para poder disfrutar de esta microfiesta deberemos cruzar el portal que nos abre Tipsi Tiemblarruna. También tenemos la opción de ir volando a cada una de las diferentes tabernas.
Esta semana en el Punto de Invasión superior tendremos al Inquisidor Meto. El nivel de objeto que nos da este jefe es de 930+. Aprovechad para mejorar vuestro equipo.
Jefe del mundo
Esta semana estára activo el jefe del mundo, Nithogg. Podremos encontrarlo en las Islas abruptas en la Zona de Tormenheim. El nivel de objeto que nos da este jefe es de 860.
También tenemos activo El Bastión nocturno: Transfusión de amor en el que tendremos que matar a los ayudantes privados de Elisande. Recibiremos reputación con Caídos de la noche.
Bullente: Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% mas de salud e infligen hasta un 15% mas de daño.
Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Feria de la luna negra
El día 4 de febrero hasta el 10 del mismo mes, abrirá de nuevo sus puertas la Feria de la luna negra. Recordad que tenemos misiones diarias, misiones de profesión, bufos de reputación y experiencia, mascotas, infinidad de logros, monturas, juguetes. Es un buen momento para aprovechar y hacer todo lo que la Feria nos ofrece.
Arqueología
Esta semana con la misión de arqueología obtendremos Las colinas moradas de Mac’Aree, que nos dará como botín poder de artefacto.
Y hasta aquí las novedades de esta semana . Nos vemos por Azeroth!
Hola de nuevo chic@s. A continuación podréis encontrar una lista de correcciones en vivo para algunos de los problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 30 de enero . Estaremos atentos a nuevos cambios que puedan realizarse en los próximos días para poder informaros sobre ellos como hasta ahora.
Correcciones en vivo: 30 de enero
A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.
Logros
En Ulduar, Tajoescama debería otorgar crédito de logro de forma correcta una vez más.
En el Sagrario Obsidiana, deberían poder obtenerse de nuevo los logros «Ayuda crepuscular», «Dúo crepuscular» y «La Dimensión desconocida» cuando se cumplen los requisitos.
En Arboleda Corazón Oscuro, debería poder obtenerse de nuevo el logro «Prender fuego a la casa» de la sombra de Xavius.
Sedes de las clases
Los gnomos cazadores han provisto de unas lentillas de C.O.N.T.A.C.T.O. tan elegantes como funcionales a muchos de sus amigos no gnomos para impedir que vean doble a Emmarel Velasombra en Refugio Alblanco.
Mazmorras y bandas
Ahora la clasificación de mazmorras con piedra angular mítica incluye a los 500 mejores (en lugar de los 100 mejores).
Karazhan (banda)
Se ha ajustado la salud de las piezas del evento de ajedrez para que el evento vuelva a tener el ritmo que tenía antes del parche 7.3.5.
Torreón Grajo Negro
Se ha corregido un error que podía provocar que Dantalionax lanzase Enjambre punzante durante Argucia de Señor del Terror.
Guarida de Neltharion
Se ha corregido un error que podía provocar que Ularogg Formarriscos interrumpiese su lanzamiento de Forma de la montaña en determinadas circunstancias.
Jugador contra Jugador
Druida
Equilibrio
Se ha reducido la versatilidad inicial en JcJ un 15%.
Se ha reducido el intelecto inicial en JcJ un 2%.
Feral
Ahora Trabazón con la Tierra tiene un tiempo de reutilización de 15 s (en lugar de 10 s).
Rey de la selva aumenta la velocidad de movimiento y el daño un 3% (en lugar de un 4%).
Cazador
Bestias
Se ha aumentado la agilidad inicial en JcJ un 3%.
Puntería
Se ha reducido la agilidad inicial en JcJ un 1,5%.
Mago
Arcano
Se ha reducido el intelecto inicial en JcJ un 2%.
Ahora Poder Arcano aumenta el daño un 25% en JcJ (en lugar de un 30%).
Monje
Viajero del viento
Se ha reducido la agilidad inicial en JcJ un 2,5%.
Paladín
Sagrado
Ahora Puro de corazón elimina 1 efecto de veneno y 1 de enfermedad del objetivo (en lugar de todos los efectos de veneno y enfermedad).
Protección
Se ha reducido la versatilidad inicial en JcJ un 25%.
Sacerdote
Sagrado
Se ha aumentado el intelecto inicial en JcJ un 3%.
Renovar sana un 75% más en JcJ (en lugar de un 100% más).
Alivio rápido aumenta el alcance de Rezo de alivio 10 m (en lugar de 20 m).
Ahora Rayo de esperanza aumenta un 50% la sanación aplicada por el sacerdote que lo lanza (en lugar de todas las sanaciones que reciba el objetivo).
Pícaro
Asesinato
Se ha reducido la agilidad inicial en JcJ un 2,5%.
Sutileza
Se ha reducido la agilidad inicial en JcJ un 3%.
Chamán
Elemental
Se ha reducido el intelecto inicial en JcJ un 1,5%.
Hielofuria aumenta el daño de Choque de Escarcha un 250% en JcJ (en lugar de un 300%).
Misiones
La misión de Vashj’ir «Dando ejemplo» ya no debería aparecer en el mapa cuando se vuelva inaccesible.
Ahora los PNJ de invasión de la ciudadela deberían ajustarse siempre del nivel 90 al 100.
Los jugadores de la Horda ya no deberían tener dificultades al cambiar entre el Arsenal de Vol’jin y el Sagrario Arcano en Talador.
Ahora la misión «Aullar a la luna» del Bosque del Ocaso debería aparecer en el mapa cuando sea la siguiente misión en la historia de la zona.
Hermandad de camorristas: Las cartas de reyerta deberían funcionar de nuevo de forma correcta.