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Jefe de Correos de Dalaran – Guia del evento, parche 7.3.5

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Hola chic@s. Estos días ando curioseando por los reinos de pruebas del parche 7.3.5 y me he encontrado con un nuevo evento que me ha gustado bastante y he decidido contaros un poquito. Se llama El Jefe de Correos de Dalaran. Os aviso que este artículo contiene spoilers, así que el que no quiera saber nada mas, queda avisado. El resto que como yo, sientan una curiosidad irreprimible. Avanti!

El Jefe de Correos de Dalaran

En el Parche 7.3.5 se añade un nuevo evento bastante curioso y divertido que nos va a permitir conocer al Jefe de Correos de Dalaran. Consta de una cadena de misiones en las que visitaremos varias zonas, podremos conseguir logros, mascotas, títulos y  también  participaremos de un minijuego con varios  niveles de dificultad.
Esta cadena de misiones podemos comenzarla de dos maneras. La primera es encontrar el objeto de misión Correo perdido, que estará tirado en el suelo al lado del buzón de correos que está situado cerca de las escaleras de la Ciudadela Violeta. Al recogerlo, va a iniciar una misión que dará comienzo a  la cadena. La misión se llama Correo perdido.

jefe de correos jefe de correos

Por ahora, todavía no se sabe si puede aparecer en mas buzones de Dalaran o no  y el tiempo de reaparición que tiene una que vez alguien lo haya cogido.
La segunda forma que tendremos para comenzar la cadena, será recibiendo por correo el mismo objeto anterior, Correo perdido. Este objeto lo recibiremos como recompensa cuando terminemos toda la cadena de misiones y podemos enviárselo  por correo a quien deseemos.

Cadena de misiones

Una vez tengamos la misión Correo perdido en nuestro poder, nos pedirá que vayamos a visitar a la Señora Goya. Este npc esta situado en los bajos fondos de Dalaran. Cuidado si están desactivados los guardias porque podremos entrar en combate con cualquier jugador de la facción contraria. Si eso ocurre y no nos apetece hacer PVP, siempre podremos contratar un guardaespaldas por un módico precio y entregar la misión tranquilamente.
Al llegar allí nos encontramos con una situación extraña en la que un enano pierde su armadura por no haber cumplido uno de los plazos de pago a la Señora Goya. Todo se arregla cuando nosotros entregamos la carta, ya que era el plazo de pago correspondiente. Así que nuestro querido enano recupera su armadura y nosotros cumplimos la misión.

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Deberemos volver a un buzón, en el que tendremos un nuevo correo del Jefe de Correos. En el nos dirá que debemos hacerle una visita en su oficina.
Para poder ir a la oficina, debemos entrar por una tubería situada en Dalarán , un poco antes de la entrada donde hacemos los duelos de mascotas.

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Hacemos clic en ella y nos trasladará automáticamente dentro de la oficina. Allí nos encontraremos con el Jefe de correos, que nos dará la misión, Devolver al remitente.
En esta misión tendremos que recoger nueve cartas que ha sido devueltas y que encontraremos  por toda la sala. Lo único que debemos hacer es acercarnos y hacer clic sobre ellas.

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Una vez que completemos esta misión, la entregamos y nos dará otra llamada, Un paquete enorme. En esta misión tendremos que enviar una gran cantidad de piedra a través de un portal del Consorcio. Debemos tomarnos las cosas con calma, ya que este saco pesa muchísimo e iremos caminando muy lentamente. Nuestro cometido es recoger el saco con las piedras en la oficina de correos y llevarlo hasta la zona de entrega.

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Para poder hacer la entrega, recibiremos la ayuda de la ayudante de correos Katy Estampilla que nos abrirá un portal donde esta el monumento de Antónidas, en Dalaran. Conforme nos acerquemos ya veremos a Katy estampilla esperándonos para ayudarnos.

jefe de coreeos jefe de correos

Una vez hayamos entregado el pedido deberemos volver a la oficina del Jefe de Correos, que tendrá otra misión disponible para nosotros.
La nueva misión que recibiremos se llama Entrega prioritaria. En esta misión deberemos recoger el botín que un aventurero se dejo en el cuerpo de Arthas. Para poder llegar, Kathy Estampilla nos ayudara de nuevo y nos abrirá un portal a la Ciudadela. Una vez que estemos allí, tendremos que enfrentarnos a varios enemigos del vacío. Una vez que consigamos eliminarlos nos haremos con el botín, Riendas de Invencible.

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Con ellas en nuestro poder deberemos dirigirnos a las Charcas vaporosas en Feralas para hacer entrega personal y en mano, al aventurero.
Una vez estemos en Feralas conoceremos a Johnny Fenómeno, que nos dirá que no es que se hubiese olvidado el botín, si no que lo tiene repetido, porque ya lo había conseguido la semana anterior y nos hará entrega de la misión Servir con una sonrisa, en la que nos pedirá que ya que estamos allí le hagamos un favor y le vendamos la montura a Gott Zalamerías.

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Encontraremos a Gott Zalamerías cerca de la zona y estará contentísimo de hacer negocios con nosotros. Una vez hecha la misión regresaremos con Johnny Fenómeno.

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Johnny Fenómeno nos dará una nueva misión, Una recompensa merecida, y nos enviará a colocar una cabeza de Mimiron en Los Campos de Lodo en Laderas de Trabalomas.

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En esta misma zona recibiremos una misión automática y también tendremos nuevo correo del Jefe de Correos, que nos pide ayuda urgentemente ya que tienen una enorme cantidad de cartas para entregar.
Voleveremos a la oficina de correos en Dalaran y el Jefe de Correos nos hará entrega de la misión, El correo no debe parar. Y aquí empieza lo divertido. Se trata de un minijuego que nos pedirá que enviemos las distintas cartas que nos vayan apareciendo por los tubos de portales, según la zona adonde vayan dirigidas cada una de las cartas.
Tendremos que enviar al menos quince cartas antes de sesenta segundos para poder completar la misión. Asi que ahora es cuando deberemos hacer uso de nuestras células grises para acordarnos de la geografía de Azeroth.

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Una vez terminada esta misión, habremos finalizado la cadena de misiones principal y obtendremos el logro El paquete completo y el título de Mensajero. También obtendremos el objeto Correo perdido. Podremos volver a la oficina de correos las veces que queramos y así podremos conseguir el resto de logros y recompensas.

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Logros y Recompensas

  • El paquete completo – Logro por completar la cadena de misiones principal.
  • Título el Mensajero – Por completar la cadena de misiones principal.
  • Objeto correo perdido – Por completar la cadenas de misiones principal. Puedes enviárselo a un amig@.
  • Juguete Estampilla de Katy – Por completar la cadenas de misiones principal. Nos da acceso a un buzón durante diez minutos, cada tres horas. Para mi que siempre ando revisa que te revisa y envía que te envía, es un juguete fenomenal. No os parece?
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  • Logro Correo urgente – Por clasificar treinta cartas en menos de sesenta segundos.
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  • Mascota de duelo Elemailtal – Por clasificar treinta cartas en menos de sesenta segundos
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  • Logro Correo prioritario – Por clasificar treinta cartas en menos de sesenta segundos, sin tener la dirección completa.
  • Título de Jefe de correos – Por clasificar treinta cartas en menos de sesenta segundos, sin la dirección completa.
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Minijuego – Todos los niveles

Los tubos de correos esta divididos en seis lugares: Kalimdor, Reinos del este, Terrallende, Rasganorte, Pandaria y las Islas abruptas. De forma aleatoría nos iran apareciendo una gran cantidad de zonas de juego para que las cataloguemos en estos lugares.

  1. En el nivel uno deberemos catalogar quince cartas en menos de sesenta segundos. Nos darán toda la dirección completa.
  2. En el nivel dos deberemos catalogar treinta cartas en menos de sesenta segundos. Nos darán toda la dirección completa.
  3. En el nivel tres, deberemos catalogar treinta cartas en menos de sesenta segundos. Nos darán la dirección incompleta por lo que será más difícil conseguir este reto-

Zonas

Kalimdor

Arboleda Susurravientos, Amparo de la Noche, Astranaar, El cruce, Bastión Plumaluna, Gadgetzan, Lor’danel, Nordrassil, Vista Eterna y Ramkahen.

Reinos del Este

Colina del Centinela, Kharanos, Bahía del Botín, Molino Tarren, Pico Nidal, Remol, Rocal, Puerto de Menethil, Tranquillien y Villadorada.

Terrallende

Área 52, Bastión Allerian, Altar de Sha’tar, Bastión del Honor, Cosmotirón, Refugio Cenarion, Sylvanaar, Garadar, Thrallmar y Zabra’jin.

Rasganorte

Bastión de la Conquista, Campamento base de Nesingwary, Campamento Oneqwah, Bastión Grito de Guerra, El Confín argenta, Komowa, Fortaleza Denuedo, Fuerte Escarcha, Puerto Moa’ki y Templo del Reposo del Dragón.

Pandaria

Avanzada Longying, Aldea Zouchin, Barrilia, El Alcor, Desembarco del León, Floralba, Lance de Aguado, Klaxxi’vess, Monasterio de Tían y Grieta del Trueno.

Islas abruptas

Arroyo Braden, Cuerno del Cielo, Cubil de Shackle, Guardia Gris, Meredil, Lorlathil, Puesto de Liberación, Reposo Alazur, Tótem del Trueno y Valdisdall

Imágenes cadena de misiones

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Y hasta aquí la información de este nuevo evento, que he podido recopilar en los reinos de pruebas del parche 7.3.5. Espero que os haya gustado y que con ello os entren aun mas ganas de que salga. Parece un evento divertido y además con varios logros y regalitos, que siempre es agradable recibir, si como yo sois cazadores de logros, mascotas de duelo y demás cosas coleccionables. Nos vemos por Azeroth!


Calendario para el 2018 – Eventos

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portada calendario 2018
¡Ey buenas! ¿Qué tal esas fiestas? Hoy os traemos el Calendario para el 2018 establecido donde os mostraremos todos los eventos y entre que periodos podremos disfrutarlos. Sin más dilación, ¡al turrón!

Calendario para el 2018

Como bien hemos dicho con anterioridad, en este artículo podremos repasar todos los eventos previstos, del calendario del World of Warcraft, para este nuevo año 2018. Junto a los eventos, micro-eventos, camorras, bonificaciones… entre otras, aparecerán los días que estarán disponibles. ¡No perdáis detalle y, sobretodo, no os perdáis los eventos a los que estéis interesados!

Enero

  • Día 3 Apertura de Antorus, el Trono Ardiente: Fin de la Esperanza (Buscador de bandas)
  • Día 3 -> Día 10 Evento de bonificación de campo de batalla
  • Día 7 -> Día 13 Feria de la Luna Negra
  • Día 10 -> Día 17 Evento de bonificación de Legion / Camorra JcJ: Enfrentamiento del Shadopan
  • Día 17 Apertura de Antorus, el Trono Ardiente: Trono del Panteón (Buscador de bandas)
  • Día 17 -> Día 24 Evento de bonificación de duelo de mascotas
  • Día 21 -> Día 23 Llamada del Escarabajo (Micro-Evento)
  • Día 24 -> Día 31 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Templo oscuro) / Camorra JcJ: Mate del Céfiro
  • Día 31 Ruta de las Tabernas del Kirin Tor
  • Día 31 -> Día 7 de febrero Evento de bonificación de escaramuza de arena

Febrero

  • Día 2 -> Día 16 Amor en el aire
  • Día 4 -> Día 10 Feria de la Luna Negra
  • Día 7 -> Día 14 Evento de bonificación de misiones del mundo / Camorra JcJ: Costasur contra Molino Tarren
  • Día 14 -> Día 21 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Wrath of the Lich King)
  • Día 17 -> Día 3 de marzo Festival Lunar
  • Día 21 -> Día 28 Evento de bonificación de campo de batalla / Camorra JcJ: Casa abarrotada
  • Día 23 Despertar del Hipogrifo (Micro-Evento)
  • Día 28 -> Día 7 de marzo Evento de mazmorra de Legion

Marzo

  • Día 4 -> Día 10 Feria de la Luna Negra
  • Día 5 -> Día 9 Prueba del estilo (Micro-Evento)
  • Día 7 -> Día 14 Evento de bonificación de duelo de mascotas / Camorra JcJ: Templo de Hotmogu
  • Día 14 -> Día 21 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Cataclysm)
  • Día 17 -> Día 19 Locura de Un’Goro (Micro-Evento)
  • Día 21 -> Día 28 Camorra: El sexto elemento / Evento de bonificación de escaramuza de arena
  • Día 28 -> Día 4 de abril Evento de bonificación de misiones del mundo

Abril

  • Día 1 -> Día 7 Feria de la Luna Negra
  • Día 2 -> Día 9 Jardín Noble
  • Día 4 -> Día 11 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Mist of Pandaria) / Camorra JcJ: Ventisca de Arathi
  • Día 5 Marcha de los Renacuajos (Micro-Evento)
  • Día 11 -> Día 18 Evento de bonificación de campo de batalla
  • Día 18 -> Día 25 Evento de mazmorras de Legion / Camorra JcJ: Gravedad cero
  • Día 25 -> Día 2 Evento de bonificación de duelo de mascotas
  • Día 28 Día de la Guardia Voluntaria
  • Día 30 -> Día 7 de mayo Semana de los Niños

Mayo

  • Día 2 -> Día 9 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (The Burning Crusade) / Camorra JcJ: Tumulto Grito de Guerra
  • Día 6 -> Día 12 Feria de la Luna Negra
  • Día 9 -> Día 16 Evento de bonificación de escaramuza de arena
  • Día 10 -> Día 12 Festival de primavera del Globo (Micro-Evento)
  • Día 16 -> Día 23 Evento de bonificación de misiones del mundo / Camorra JcJ: Enfrentamiento del Shadopan
  • Día 23 -> Día 30 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Wrath of the Lich King)
  • Día 27 Festival del Fluochampiñón (Micro-Evento)
  • Día 30 -> Día 6 de junio Evento de bonificación de campo de batalla / Camorra JcJ: Mate del Céfiro

Junio

  • Día 3 -> Día 9 Feria de la Luna Negra
  • Día 6 ->Día 8 Azote de los Mil Barcos (Micro-Evento)
  • Día 6 -> Día 13 Evento de mazmorras de Legion
  • Día 13 -> Día 20 Evento de bonificación de duelo de mascotas / Camorra JcJ: Costasur contra Molino Tarren
  • Día 20 -> Día 27 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Cataclysm)
  • Día 21 ->Día 5 de julio Festival de Fuego del Solsticio de Verano
  • Día 27 -> Día 4 Evento de bonificación de escaramuza de arena / Camorra JcJ: Casa abarrotada

Julio

  • Día 1 -> Día 7 Feria de la Luna Negra
  • Día 4 -> Día 5 Espectáculo de fuegos artificiales
  • Día 4 -> Día 11 Evento de bonificación de misiones del mundo
  • Día 11 -> Día 18 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Mist of Pandaria) / Camorra JcJ: Templo de Hotmogu
  • Día 18 -> Día 25 Evento de bonificación de campo de batalla
  • Día 22 Baile de la casa de Subastas (Micro-Evento)
  • Día 25 -> Día 1 de agosto Evento de mazmorras de Legion / Camorra: El sexto elemento
  • Día 31 Ruta de las Tabernas del Kirin Tor

 

A partir del mes de Agosto, algunos eventos no cuadran y otros ni siquiera aparecen en el calendario. Aún teniendo esto en cuenta, colocaremos los eventos que están colocados en el calendario de World of Warcraft. La página será actualizada en cuanto haya algún cambio importante o cuando se añadan más eventos al calendario.

Agosto

  • Día 1 -> Día 8 Evento de bonificación de duelo de mascotas
  • Día 5 -> Día 11 Feria de la Luna Negra
  • Día 8 -> Día 15 Camorra JcJ: Ventisca de Arathi
  • Día 9 -> Día 16 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Templo Oscuro)
  • Día 15 -> Día 22 Evento de bonificación de escaramuza de arena
  • Día 17 -> Día 21 Prueba del Estilo
  • Día 22 -> Día 29 Evento de bonificación de misiones del mundo / Camorra JcJ: Gravedad cero
  • Día 29 -> Día 5 de septiembre Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (The Lich King)

Septiembre

  • Día 2 -> Día 8 Feria de la Luna Negra
  • Día 5 -> Día 12 Evento de bonificación de campo de batalla / Camorra JcJ: Tumulto Grito de Guerra
  • Día 12 ->Día 19 Evento de mazmorras de Legion
  • Día 18 -> Día 25 Festival de la Cosecha
  • Día 19 -> Día 20 Día de los Piratas / Camorra JcJ: Enfrentamiento del Shadopan
  • Día 20 -> Día 6 de octubre Fiesta de la Cerveza
  • Día 26 -> Día 3 de octubre Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Cataclysm)

Octubre

  • Día 3 -> Día 10 Camorra JcJ: Mate del Céfiro
  • Día 7 -> Día 13 Feria de la Luna Negra
  • Día 10 -> Día 17 Evento de bonificación de misiones del mundo
  • Día 14 La Gran Carrera de Gnomeregan
  • Día 17 -> Día 24 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Mist of Pandaria) / Camorra JcJ: Costasur contra Molino Tarren
  • Día 18 -> Día 1 de noviembre Halloween
  • Día 24 -> Día 31 Evento de bonificación de campo de batalla
  • Día 31 -> Día 7 de noviembre Evento de mazmorras de Legion / Camorra JcJ: Casa abarrotada

Noviembre

  • Día 1 -> Día 3 Festividad de los muertos
  • Día 4 -> Día 10 Feria de la Luna Negra
  • Día 12 Festival Lechúcico (Micro-Evento)
  • Día 14 -> Día 21 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Templo Oscuro) / Camorra JcJ: Templo de Hotmogu
  • Día 19 -> Día 26 Generosidad del Peregrino
  • Día 28 -> Día 5 de diciembre Camorra: El sexto elemento

Diciembre

  • Día 2 -> Día 8 Feria de la Luna Negra
  • Día 5 -> Día 12 Evento de mazmorra de Paseo en el tiempo (Wrath of the Lich King)
  • Día 12 -> Día 19 Camorra JcJ: Ventisca de Arathi
  • Día 16 -> Día 2 El festín del Festival de Invierno
  • Día 26 -> Día 2 de enero Camorra JcJ: Gravedad Cero
  • Día 31 -> Día 1 de enero Celebración de Fuegos artificiales
  • Día 31 Celebración de Fin de Año 2018

 

¡Feliz 2019! Digo… 2018… perdonad. Tal y como os hemos expuesto, podéis encontrar toda la información que os hemos colocado dentro del calendario de World of Warcraft. Aún así, os la hemos recopilado en un solo artículo para que no perdáis detalle.

Micro-Eventos

Como los Micro-Eventos son un tema cercano ya que hace poco que se añadió esta herramienta y aún si no conocéis algunos de los micro-eventos que os hemos colocado, podéis encontrar algo de información sobre ellos a continuación:

Llamada del Escarabajo: Tal día como hoy, se hizo sonar el gong del Escarabajo y se abrieron las puertas de Ahn’Qiraj. Representa a tu facción reuniendo suministros o acabando con fuerzas Crepusculares y tropas qiraji. La facción ganadora podrá colgar su estandarte junto al gong del Escarabajo hasta que acabe el año.

Ruta de las Tabernas del Kirin Tor: A los magos de Azeroth también les gusta relajarse. ¡Entra en un portal de tu abrevadero local y únete a la ruta de las tabernas!

Despertar del Hipogrifo: Hoy es el día en el que eclosionan los huevos de los hipogrifos Plumavieja. ¡Dirígete a las Tierras Altas de Plumavieja, en Feralas, para poder contemplar el espectáculo!

Prueba de Estilo: ¡Desempolva tus espaldares para competir en un concurso de moda en la gran pasarela de Azeroth! ¡Habla con un transfigurador en cualquier ciudad principal para participar en la Prueba de Estilo!

Locura de Un’Goro: Los dinosaurios de Un’Goro están inquietos. ¡Es hora de ir a hacerles una visita!

Marcha de los Renacuajos: Ha llegado el día en el que las crías de los múrlocs Aleta Invernal de la Tundra Boreal completan su viaje a través de La Falla Oeste.

Día de la Guardia Voluntaria: Hoy, los habitantes de Azeroth y Draenor dedican algo de tiempo a homenajear el duro trabajo que realizan sus guardias. ¡Usa /saludo con un guardia para mostrar tu aprecio!

Festival del Fluochampiñón: ¡Ya está aquí el festival de setas anual de los esporinos de Esporaggar, en la Marisma de Zangar! Ayúdalos a mantener con vida al gran Posí todo el tiempo que puedas.

Azote de los Mil Barcos: Los ciudadanos de Azeroth necesitan un descanso. ¡Demos un paseo en barco en Las Mil Agujas!

Baile de la Casa de Subastas: Las casas de subastas más importantes de Orgrimmar y Ventormenta se han vaciado y convertido en guateques por un día! ¡Ven con tu gente a representar el orgullo de tu facción!

Festival Lechúcico: Hoy, en el Claro de la Luna, tiene lugar una maravillosa celebración de todo lo relacionado con los lechúcicos lunares. ¡Pásate por allí a ver qué puedes aprender!

 

Así que ya sabes ¡no hay excusa para perderse estos eventos! (Salvo que no tengas dinero…). Esperamos que este calendario os sirva de ayuda y, ¡nos vemos en Azeroth!

Misiones de Silithus – Parche 7.3.5

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Hola de nuevo chic@s. Todavía sigo curioseando por los reinos de prueba del parche 7.3.5 . Esta vez os traigo un artículo con la nueva cadena de misiones de Silithus. Os aviso que contiene spoilers. Pero aunque miréis un poquito tampoco pasa nada. No es lo mismo leerlo que vivirlo in situ cuando salga el parche y podamos jugarlo. Se lo dedico a los mas curiosos.

Misiones de Silithus – Parche 7.3.5

En el parche 7.3.5 tendremos una nueva cadena de misiones que nos enviará a la zona de Silithus. Tras lo sucedido en el combate contra Argus  ha quedado una enorme herida provocada por Sargeras.

misiones de silithus misiones de silithus

Esta cadena de misiones ocurre justo después de lo acontecido en Antorus. Sabremos que los líderes de la Alianza y de la Horda se reúnen para celebrar el final de la guerra y es entonces cuando reciben noticias sobre la existencia de  la nueva sustancia misteriosa aparecida en Silithus.
De esa herida está brotando un nuevo mineral, lo que ha hecho que la Alianza y la Horda tengan nuevos intereses en la zona.

misiones de silithus misiones de silithus

Misiones de Silithus – Alianza

El Rey Anduin nos dará indicaciones para que nos establezcamos en Silithus e investiguemos las operaciones de la Horda que ya han empezado con las extracciones del nuevo material.
El IV:7 nos ordena que si hiciese falta matemos goblins, para obtener las muestras de los nuevos minerales.
El culto al Martillo Crepuscular intenta afianzarse de nuevo en una zona de Silithus.
También veremos que los silítidos han sobrevivido a la destrucción de la zona y que ahora están siendo estudiados por los científicos.
El Archimago Kadghar se presenta en Silithus para decirnos que no se pondrá de parte de ningún bando y se retirará a Karazhan para buscar una forma de poder cerrar La Herida.
También nos encontraremos con Magni Barbabronce que nos dará un mensaje para nuestro líder en el que nos dice que el nuevo y misterioso material es la sangre de Azeroth y que si la usamos para nuestro propio beneficio, morirá.
En cuanto el parche 7.3.5 este activo, al iniciar sesión, automáticamente nos darán una nueva cadena de misiones que se inicia con un viaje a Ventormenta. Serán un total de doce misiones y una extra. Nos hablará Mathias Shaw y nos dirá que nos reunamos con el en Ventormenta, en el Reposo del León. Una vez allí nos dirá que se ha descubierto una nueva sustancia con un enorme poder y que la Horda ya ha empezado a extraerla en la Herida de Silithus.

Ventormenta

  • Citación a Ventormenta
  • Regalos de los caídos
  • Testigos de La Herida
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Silithus

  • Muestras gratuitas
  • Es un sabotaje
  • Investigación desértica
  • La fuente del poder
  • Larvas por docenas
  • Superviviente crepuscular
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  • Un poquito de tela
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  • Una llegada reciente
  • La perspectiva del portavoz
  • La sangre de Azeroth
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Misiones de Silithus – Horda

Tan pronto iniciemos sesión en le parche 7.3.5, recibiremos automáticamente una cadena de misiones. Empezará con un viaje a Orgrimmar. Al igual que en la Alianza tendrá doce misiones y una mas que no es necesaria para completar la cadena principal.
Nathanos Clamañublo, nos pedirá que nos reunamos con el en Orgrimmar, justo en la entrada del Fuerte Grommash.
Al llegar nos contará que Gallywix ha descubierto una sustancia extraña y misteriosa en Silithus, que parece ser muy poderosa.
Nos pide que supervisemos las operaciones de extracción.
Sabremos que la Horda ha sido la primera en descubrir esta nueva sustancia y sin perdida de tiempo se han puesto a extraerla. Sylvanas da orden de acabar con cualquier miembro de la alianza que se acerque a la zona.
El culto al Martillo Crepuscular intenta afianzarse de nuevo en una zona de Silithus. También veremos que los silítidos han sobrevivido a la destrucción de la zona y que ahora están siendo estudiados por los científicos.
El Archimago Kadghar se presenta en Silithus para decirnos que no se pondrá de parte de ningún bando y se retirará a Karazhan para buscar una forma de poder cerrar La Herida.
También nos encontraremos con Magni Barbabronce que nos dará un mensaje para nuestro líder en el que nos dice que el nuevo y misterioso material es la sangre de Azeroth y que si la usamos para nuestro propio beneficio, morirá.

Orgrimmar

  • Citación a Orgrimmar
  • Un descubrimiento reciente. 
  • Testigos de la Herida

Silithus

  • Prospectores Vagos
  • No se admiten espias
  • Investigación desértica
  • La fuente del poder
  • Larvas por docenas
  • Superviviente Crepuscular
  • Un poquito de tela
  • La petición de Kadghar
  • La perspectiva del portavoz
  • La sangre de Azeroth

Imágenes de la zona

Por aquí os dejo unas cuantas imágenes de la zona en general.

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Espero que con todo esto os hayan entrado mas ganas de jugar el parche 7.3.5. Nos vemos por Azeroth!

 

Damtoys presenta la estatua de Grom Grito Infernal

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estatua de grom grito infernal
¡Ey colega! ¿Como va eso? Hoy os traemos la impresionante estatua de Grom Grito Infernal, creada por la empresa Damtoys; una estatua con una calidad única y, sin más dilación… ¡vamos con la información!

Estatua de Grom Grito Infernal

Damtoys, empresa de la que hemos hablado con anterioridad en la presentación de la estatua de Gul’dan el Brujo y SideShowToy, empresa de distribución de producto oficiales de películas, han llevado a cabo una pequeña ampliación en cuanto a sus productos “premium” añadiendo una nueva e increíble estatua de Grom Grito Infernal.

Como ha ocurrido con sus anteriores productos, Damtoys ha utilizado los mejores materiales, mano de obra y herramientas necesarias para que la calidad de la estatua sea la mejor posible. ¡Y vaya si lo han hecho, no nos dejarán de sorprender!

estatua grom hellscream frontal

Tal y como hemos podido observar en la imagen, la calidad de la estatua no deja de ser abrumadora a la par que impresionante. La estatua representa al Grom que pudimos conocer en la película Warcraft: el Origen. Grom se ha convertido en uno de los personajes más legendarios porque, aunque ya lo conocíamos con anterioridad, en la épica batalla final, situada a los pies del Portal Oscuro, podíamos verlo en su mayor esplendor, lev… ¡Bueno, sin spoilers!

Aunque ya lo habíamos mencionado con anterioridad, la estatua está fabricada con materiales de alta calidad, así como polystone (resina) para el diseño; mezcla de pelo y cuero para sus “ropajes”… Además, los detalles se han cuidado al máximo durante el proceso de fabricación, tanto es el cuidado que incluso podemos observar, con gran detalle, la calidad de la piel, así como sus tatuajes o vasos sanguíneos.

estatua grom hellscream entandarte

estatua grom hellscream guante y arma estatua grom hellscream trasero estatua grom hellscream pantalones

Esta estatua tendrá una altura de 75,9 cm 36,5 cm de ancho y su peso es de unos 16 kg., tal y como se muestra en la siguiente imagen:

 

estatua de grom hellscream medidas

Aunque la estatua sea increíble, nada es gratis en este mundo, y más teniendo en cuenta la calidad de estos productos. El precio de esta estatua es de unos 1460$ (1,214.34€) por lo que muchos de nosotros nos tendremos que conformar con poder admirarla en unas simples imágenes…

Además, esta estatua aún no está disponible ya que su fecha de lanzamiento está prevista entre julio del 2018 hasta septiembre del 2018.

Aún nos quedan dos días para los reyes magos… ¿por qué no lo intentamos? ¡Esperamos que hayáis disfrutado con este artículo y que no os hayáis comido mucho el coco pensando en que no puedes permitírtela!

FigurePrints – Haz tu propío personaje del WoW

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figureprints
Hola chic@s . Hoy os traigo una cosilla muy chuli para los fans incondicionales de World of Warcraft, entre los cuales me incluyo, de la mano de FigurePrints. Solo tenéis que darle a seguir leyendo para desvelar el secreto 😉

FigurePrints – Haz tu propío personaje del WoW

Si lleváis años, como yo, jugando a World of Warcraft, seguramente os haría ilusión poder tener a vuestro personaje mas querido como adorno en vuestra habitación.
Ahora podemos convertir nuestro personaje o personajes virtuales, en una figura y poder tenerla en nuestra casa para siempre.
Gracias a una nueva tecnología utilizada hasta ahora para la producción de prototipos, ya es posible que podamos transformar nuestro personaje preferido en una estatua o busto. Todo esto de una forma bastante simple aparentemente.
Aunque lo de simple es un decir ya que después de ver como se producen estas estatuillas, una se da cuenta de que el precio que tienen, esta más que justificado…
Os explico
Mediante un software propio y desde su página web, FigurePrints, siguiendo unos pocos pasos podréis encargar la figura de vuestro personaje del World of Warcraft. Ese personaje preferido con el que hemos participado en mil batallas, mazmorras, misiones y demás aventuras por los mundos de Azeroth.
Indicándoles una serie de datos sobre nuestro personaje, la gente de FigurePrints nos realizarán en aproximadamente un mes (dependiendo de lo compleja que sea), una figura de hasta 20 cm.
Nada mas  acceder a la página tendremos que indicar el nombre del personaje del que queremos hacer la estatua o busto, el reino y la región en la que está. Le damos a comenzar a personalizar y nos saldrá la opción de elegir entre hacernos una estatua, cuyo precio sería de 129,95 € o un busto, cuyo precio sería de 69,95€.

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Tan pronto elijamos una de las opciones iremos a otra pagina donde nos saldrá la estatua o busto de nuestro personaje elegido, tal y como lo tenemos en la Armeria de World of Warcraft. También podremos elegir si queremos que se vea la capa, el yelmo, el tabardo y si queremos las armas enfundadas o desenfundadas.
Si no queremos la figura tal y como aparece en la Armeria o con la base estándar, tendremos varias opciones de personalización.
Podremos elegir cambiar la pose entre cuarenta y cuatro diferentes. Si lo que queremos es personalizar la armadura, también tendremos la opción de hacerlo entre las treinta y ocho existentes.

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También podremos personalizar la base sobre la que iría situada la estatua, entre doce modelos diferentes. Finalmente también tendremos la opción de cambio de nombre.

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En el caso de que hayamos elegido un busto en vez de una estatua, también tendremos las opciones de mostrar, yelmo, capa y tabardo. Si lo que queremos es cambiar la armadura podremos hacerlo entres las treinta y ocho diferentes que nos ofrecen. El nombre es la otra opción que podremos cambiar si lo deseamos.
Una vez que ya hayamos personalizado del todo nuestra estatua o busto, hacemos clic sobre continuar con el pedido. Al hacer esto nos remitirá a otra página donde nos dirá que iniciemos sesión si tenemos ya una cuenta hecha, o que nos registremos para hacernos una nueva en caso de no tenerla.
En mi caso me he creado una nueva.
Nos va a pedir una serie de datos. Se los damos y creamos la cuenta. Nos dirá que nuestra cuenta se ha creado satisfactoriamente y le damos a continuar. Al hacer esto nos enviara a otra página en la que tendremos que meter los datos y dirección de envío. También nos aparecerá una imagen con nuestra estatua o busto y el precio. Una vez terminado, le damos a continuar y nos aparecerá otra imagen con la figura y el precio total con los gastos de envío y los impuestos, si fuera el caso. Podremos realizar el pago mediante tarjeta de crédito o Paypal. Aceptamos todo y listo!

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Solo nos queda esperar a que nos llegue lo mas pronto posible y poder ponerla en un lugar destacado de nuestra casa. A mi me parecen tan chulas, que si tuviera mucho money me haría una de cada personaje de los que tengo en el wow. También es un buen regalo de cumpleaños o navidad. No?

Os dejo un enlace a un video con el proceso de realización de las figuras. Espero que os guste.

Hasta la próxima chic@s. Seguimos viéndonos en Azeroth!

 

Evento de bonificación semanal de Campos de batalla

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Portada evento de bonificacion semanal de campos de batalla
¡Ey buenas! ¿Cómo te va eso? A partir del día 3 de enero hasta el miércoles 10 de enero, estará activo el evento de bonificación semanal de Campos de batalla. Sin más preámbulos, vamos a colocaros toda la información a continuación.

Aunque deba pedir disculpas por traer el artículo un poquitín tarde… ya llegaron las misiones semanales extra con sus recompensas. ¡Los campos de batalla han regresado!

   Citando a Blizzard

Esta semana

Durante toda la semana puedes abrir el Buscador de Grupos (atajo predeterminado: i) y selecciona Jugador contra Jugador . Cuando hagas clic en No puntuadoCDB aleatorios, y después en Ir a la batalla, encontrarás a otros jugadores y entrarán juntos en uno de esto 11 campos de batalla:

  • – Valle de Alterac
  • – Cuenca de Arathi
  • – La Batalla por Gilneas
  • – Cañón del Céfiro
  • – Ojo de la Tormenta
  • – Isla de la Conquista
  • – Minas Lonjaplata
  • – Playa de los Ancestros
  • – Templo de Kotmogu
  • – Cumbres Gemelas
  • – Garganta Grito de Guerra

Busca lo siguiente durante toda la semana:

  • – El Archimago Tiemporeja cerca de Bastión Violeta tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: Ganar 4 campos de batalla aleatorias.
    • Recompensa: Un cofre con botín de armadura de JcJ.
  • – Beneficio pasivo: +50% de Honor ganada en los campos de batalla.

Cada semana
El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego te puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que te permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Tenéis toda una semana para aprovechar el evento y, aunque coincida con los reyes y se de primera mano que no pretenderéis jugar durante estos días… ¡Mucha suerte consiguiendo esos puntos de honor extra!

Legendarios en el Parche 7.3.5 – Nueva forma de conseguirlos

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legendarios en el parche 7.3.5
Hola chic@s. Hoy os traigo un adelanto sobre la nueva forma de  conseguir legendarios en el parche 7.3.5. Ya queda poco para poder disfrutarlos. Si quereis saber mas, seguid leyendo.

Legendarios en el parche 7.3.5

Desde la última actualización de los Reinos de Prueba, tenemos una nueva forma de conseguir legendarios una vez el Parche 7.3.5 se encuentre activo. A partir de ese momento deberemos ir al Arcanomántico Vridiel  que se encuentra en la Ciudad de Dalaran y nos dará la posibilidad de conseguir el objeto Purified Titan Essence a cambio de ciento setenta y cinco Esencia del despertar.

legendarios en el parche 7.3.5 legendarios en el parche 7.3.5

Al usar la  Purified Titan Essence se convertirá en  un legendario acorde con nuestra clase y  especialización y cuyo nivel de objeto será de 1.000.

legendarios en el parche 7.3.5 legendarios en el parche 7.3.5

Esta nueva fórmula nos permitirá conseguir todos nuestros legendarios de una forma mucho más rápida y para aquellos jugadores que se unan a partir de ahora al  juego, les costará mucho menos ponerse al día.

El único punto negativo es que no podremos pasársela a ninguno de nuestros personajes secundarios ya que el objeto es ligado.

Conseguir un legendario de esta manera no cambiara la forma habitual de obtención de dichos legendarios. Es decir, también se podrán seguir consiguiendo de la misma manera que hacíamos hasta ahora.

Tendremos una nueva misión, Innovación titánica que servirá para que nos iniciemos en la nueva forma de obtención de los legendarios. Se inicia y finaliza en el Arcanomántico Vridiel, instructor de herrería.

Los legendarios podrán seguir mejorándose hasta el nivel 1000, a cambio de cincuenta Esencia del despertar. Ya no tendremos misión, sino que el objeto se lo compraremos directamente al Arcanomántico Vridiel.

Como y donde conseguir Esencia del despertar

Estas esencias podremos conseguirlas de varias formas:

  1. En el Cofre entregado por los distintos Emisarios de las Islas Abruptas. Hasta un máximo de siete en cada cofre.
  2. Misiones semanales de PvP, Arenas y Campos de batalla puntuados. Siete por cada uno.
  3. Jefes de la Banda Antorus, el Trono Ardiente. De dos a cinco por cada jefe.
  4. Primera mazmorra heroica aleatoria del día. Cinco esencias
  5. Botín Semanal al realizar Míticas con Piedra Angular. Veinte esencias.

Está claro que con esta nueva fórmula, podremos conseguir todos los legendarios que nos falten de una forma más fácil y rápida. Os espero en Azeroth para continuar con nuestras aventuras.

Mascotas promocionales – Parte 3

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¡Ey buenas! ¿Qué tal va todo por Azeroth? Hoy os traemos la tercera parte de las mascotas promocionales que estuvieron disponibles en World of Warcraft durante un corto periodo de tiempo. Así que, sin más dilación… ¡al turrón!

Mascotas promocionales

Para empezar el año, os traemos un especial de murlocs ¡queremos empezar con buena pata! Al igual que con la primera y segunda parte de esta recopilación de mascotas de duelo, este artículo transcurrirá de la misma forma… aunque me temo que será tan solo de murlocs. Colocaremos una imagen de la mascota y a continuación os explicaremos como se podía obtener, así como sus habilidades en combate y algunos pequeños detalles más. Como siempre apunto, en World of Warcraft la cantidad de mascotas que puedes obtener es insana y, realmente, aunque te lo propongas, nunca vas a poder conseguirlas todas (incluso si solo hablamos de las que son farmeables). Sin duda alguna, y al igual que con las monturas, si poseéis una de estas mascotas, podéis sentiros afortunados de tenerla. ¡Vamos con la primera de todas!

 

Murky

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El buen Murky… el Murky que todos conocemos, el sinónimo directo de la palabra “murloc”. ¿Quién no conoce a esta… preciosidad (a su manera)? Probablemente conozcáis la palabra Murky pero tal vez no sabíais que existía esta mascota. Por ese motivo os la colocamos aquí.

Las apariciones de este múrloc querido y extremadamente receloso siempre congregan multitudes.

Murky puede ser obtenido mediante el objeto Huevo de murloc azul, objeto que te otorgaban, mediante un código, al asistir a la BlizzCon del 2005 que, desgraciadamente, ya no se puede obtener.

Aunque sea un pequeño murloc y parezca algo inofensivo, esta mascota reparte ostias como panes. Estas son sus facultades:

 

Grunty

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Grunty, como parte del universo Warcraft y tras cruzar algunos portales dimensionales, volvió a Azeroth pero con una armadura avanzada y un rifle extremadamente moderno. ¡Al estilo StarCraft!

Solo los múrlocs más excepcionales son capaces de atravesar barreras dimensionales, y no todos son capaces de volver con una armadura y un armamento tan avanzados como los que tiene Grunty.

Esta mascota formó parte de la promoción BlizzCon 2009. Aquellos que asistieron o participaron en esta BlizzCon (también aquellos que compraron la entrada virtual), recibieron un código que podían canjear y recibir el Huevo de murloc pesado, objeto que servía para aprender el hechizo de invocación de esta mascota. Como era algo obvio, esta mascota ya no se puede obtener de ninguna forma.

Como curiosidad, cuando la mascota Grunty se encuentra cerca de Zergling, ambos comenzarán a pelearse entre ellos. Zerg contra Terran, no hay novedad en la situación.

 

Alamurky

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Continuando con la misma línea de mascotas promocionales de la BlizzCon, Alamurky será la tercera mascota de la que hablemos. Esta pequeña criatura es una total referencia al conocido Alamuerte, uno de los aspectos corrompidos por los Titanes. Poco queda de él… salvo esta mascota.

La aparición de Alamuerte transformó todo Azeroth. Ni siquiera los múrlocs del océano son inmunes a su influencia corruptora.

El Huevo de múrloc llameante era un objeto que obtenías al canjear el código por haber participado, asistido o haber comprado la entrada virtual de la BlizzCon de 2010. Esta mascota no se puede obtener.

Las facultades de esta mascota son:

 

Diablurky

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Esta pequeña mascota, clara referencia a Diablo, llegó al universo Warcraft para repartir el miedo, la destrucción y, sobretodo… ¡abrazos ardientes!

Cuando te enfrentas a Diablurky, o a cualquiera de los múrlocs mayores, es muy buena idea llevar una piedra de alma.

Diablurky se podía obtener mediante el objeto Pequeña piedra de alma de Murky, objeto otorgado por aquellos que reservaron la entrada virtual, participaron o asistieron a la BlizzCon 2011. Esta mascota no se puede obtener… ¡que me aspen, ninguna de estas se puede obtener!

Las facultades de esta mascota son:

 

Murkalot

murkalot-pet

Como parte del universo de Diablo, este pequeño múrloc quiso detener a los señores del infierno por su cuenta pero… sus poderes no eran lo suficientemente fuertes como para derrotarlos. Por ese motivo volvió a Azeroth, allí al menos tendría el apoyo de sus compañeros.

Somos los cruzados de las leyendas. Bailamos siempre, así que no te sorprendas. Tenemos nuestros números y nuestros coros, ¡y un juego de piernas que vale más de mil tesoros!

Murkalot se podía obtener mediante el objeto Mayal de Murkalot que era otorgado a aquellos que asistieron, reservaron la entrada virtual o participaron en la BlizzCon de 2013. Obviamente, esta mascota no se puede obtener.

Como curiosidad y mientras no te estés moviendo, desde el suelo donde se encuentra Murkalot aparecerá un haz de luz que lo elevará por los aires y, acto seguido, caerá con rapidez, golpeándose la cabeza con el escudo. Otra de las animaciones que podemos ver cuando nos mantenemos quietos será como, de la misma forma que la anterior, se ilumina el suelo a sus pies y, realizando un pequeño teletransporte, aparece y cae desde el cielo, golpeándose la cabeza con gran fuerza contra el suelo. Todo un haz en la lucha decían, nada torpe decían… Ejem.

Las facultades de esta mascota son:

 

Grommloc

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Grommloc, a pesar de ser una simple miniatura del gran Grom Grito Infernal, posee la Aullavísceras… ¡Lo mejor será no enfrentarla! Con esta mascota de nuestro lado, nuestros enemigos gritarán y huirán del miedo, eso os lo aseguro.

Por mucho que grite, nunca le des sangre demoníaca.

Grommloc se podía conseguir como recompensa de la participación de la BlizzCon 2014. De la misma forma que las anteriores mascotas, Grommloc no se puede obtener de ninguna forma.

Las facultades de esta mascota son:

 

Murkidan

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Como uno de los discípulos de Illidan Tempestira, Murkidan carga con un oscuro legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Con los poderes de los demonios a los que ha asesinado, Murkidan consiguió desarrollar unos rasgos demoníacos y facultades características de su gran poder. ¡Hasta porta una de las gujas de Azzinoth en sus manos! Al menos a alguien le ha caído ese botín…

Este pendenciero cazador de demonios fue encerrado durante 10 000 años por su hermano Murkfurion, por roer la tibia de Gul’dan.

Murkidan se podía obtener como recompensa por haber participado en la BlizzCon 2015 y, como es costumbre, ya no se puede obtener. Esta miniatura del mismísimo Illidan Tempestira cuenta con una animación extra que realiza aleatoriamente, transformándose en un Cazador de Demonios como los Titanes mandan.

Las facultades de esta mascota son:

 

Legionario Murky

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Tanto el Murky legionario como el Capitán caballero Murky forman parte del mismo saco ya que podían obtenerse ambas en la misma promoción, cada una respetando la estética de su facción.

Este pequeño múrloc, orgulloso adepto de la Horda, dejó su nidada para exterminar a enemigos vestidos de azul.

Esta mascota solo está disponible para la Horda y se podía obtener como recompensa de haber participado en la BlizzCon de 2016. Aunque es tedioso repetir… esta mascota ya no se puede obtener.

Las facultades de esta mascota son las siguientes:

 

Capitán caballero Murky

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¡El último, al fin! Digo… en el último lugar, tenemos al Capitán caballero Murky, respetando la estética de su facción, la alianza.

Este pequeño múrloc admirador de la Alianza forjó su espada y su escudo para matar a enemigos de rojo.

Esta mascota solo está disponible para la Alianza y se podía obtener como recompensa de haber participado en la BlizzCon de 2016. Aunque es tedioso repetir… esta mascota ya no se puede obtener.

Las facultades de esta mascota son las siguientes:

 

Puedes visitar los anteriores artículos relacionados con esta recopilación de mascotas:

 

Y hasta aquí la tercera recopilación de mascotas promocionales especial murlocs. Esperamos que este especial os haya gustado y que recordéis junto a nosotros las mascotas que, tristemente, nunca podremos conseguir y, sobretodo,  que esta información os haya entretenido, al menos un rato, y que no os deprima tanto como hemos dicho al inicio, es lo último que queremos, aunque este sea el inicio de un largo 2018. Como “redactor” de pacotilla, me haría muy feliz que contestaras las siguientes preguntas:

  • ¿Qué te ha parecido esta recopilación?
  • ¿Cuál de estas mascotas te ha gustado más?
  • ¿Cuál (de las que no se pueden obtener) te hubiera gustado conseguir?

Déjamelo en los comentarios y espero que nos veamos en el próximo artículo. ¡Un saludo y que este 2018 os sea leve!


Hermandad de los Camorristas – Rangos del 1 al 6

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hermandad de los camorristas
Hola chic@s. Hoy os traigo algo que me encanta y que no es otra cosa que  la Hermandad de los Camorristas y sus últimos combates en Legión. Los que nos la hayais visitado aun hacedlo porque no sabemos si en cualquier momento cerrará sus puertas durante un tiempo, como en anteriores ocasiones. Y recordad, la primera regla de la Hermandad de los Camorristas, es que no se habla de la Hermandad de los camorristas. Seguimos en secreto ;).

Hermandad de los Camorristas – Rangos del 1 al 6

La Hermandad de los Camorristas se encuentra en el Tranvía subterráneo para la Alianza y en la Arena Liza’gar para la Horda. Allí podremos medir la destreza de nuestro personaje en los diferentes combates existentes.

hermandad de los camorristas hermandad de los camorristas

Para poder empezar a enfrentarnos con los diferentes retos deberemos tener acceso a la Hermandad de los camorristas. Para ello tendremos que conseguir una Invitación empapada de sangre. Hay varios métodos para poder hacernos con una. Dentro de los cofres de recompensa de los emisarios en las Islas abruptas, derrotando a las Vrykul élite que se encuentran en Reposo del Escudo o completado las distintas mazmorras del contenido.

La moneda principal que usaremos en la Hermandad de los Camorristas es el Oro de camorrista. Estas monedas podremos encontrarlas dentro de Bolso de camorrista al derrotar a los contrincantes en cualquiera de los distintos encuentros, desde el rango uno al siete, en las bolsas de los combates aleatorios y también en las reyertas. Siempre que nos encontremos en la zona viendo un combate de otro jugador y este salga victorioso, conseguiremos una moneda extra de Oro de camorrista.

En este apartado, iré explicando rango a rango todos los combates necesarios para llegar a nuestra meta y conseguir el logro Rey de los camorristas.

Rango 1

Combate contra Oso

Este es un combate muy facilito. Para finalizarlo con éxito solo tendremos que apartarnos de la habilidad Rugido de escopetazo y de Salto pardo. Haciendo esto, conseguiremos derrotarlo sin ningún problema.

Combate contra Abuelo Chiriflauta

El Abuelo Chiriflauta invocará  peluches de varios colores y también realizará las habilidades Canción de Chiriflauta que nos hará daño sagrado y  la Cantata de chirifláutico que lo curará un poco. Esta última habilidad podemos interrumpirla. Así que lo basico en este combate es centrarnos en pegarle al  Abuelo chiriflauta, mientras esquivamos los peluches y cuando podamos le cortaremos la habilidad Cantata de chirifláutico. De esta manera, fácilmente terminaremos con el.

Combate contra Oolis

Este contrincante hará una habilidad llamada Persecución horripilante que durará ocho segundos. Durante este tempo deberemos alejarnos de el. Si tenemos algún efecto de velocidad mucho mejor para que no pueda alcanzarnos y hacernos daño. El resto del tiempo nos centraremos en pegarle hasta terminar con el. Es un combate muy sencillo.

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Combate contra Consejo Martillo de Guerra

Esta compuesto por tres enanos que comparten vida. Cada uno de ellos realizará una habilidad diferente.

  • Arstad el Salvaje, realizará la habilidad Colisión de relámpagos. Carga hacia nosotros y nos aturde por lo que debemos tener cuidado.
  • Ulrich Valeforja, realizará la habilidad Torbellino. Gira rápidamente y nos hará daño en área.
  • Altor Direvith, realizará la habilidad Ráfaga de lava. Nos disparará una masa de lava que nos infligirá daño de fuego. Esta habilidad se puede interrumpir.

Una buena estrategia es centrarnos en Altor Direvith, ya que podremos cortarle la habilidad. Deberemos estar atentos a los charcos de Escoria fundida que irán dejando en el suelo, para poder esquivarlos y tambien a las cargas que nos aturden durante un breve periodo de tiempo. Si realizamos todo esto bien, terminaremos con ellos rápidamente.

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Rango 2

Combate contra Chapuzón

Este contrincante es un viejo enemigo con el que volvemos a vernos las caras. En este combate deberemos tener mucho cuidado con la habilidad Picotear, ya que si consigue alcanzarnos, rip, muerte segura. Para elloo deberemos pegarle constantemente, sin parar. Los jugadores a melee deberán tener especial cuidado ya que si por cualquier motivo Chapuzón toca la pared, no quedará aturdido y por lo tanto podrá utilizar la habilidad Picotear y matarnos en el acto. Por eso, muy atento a no dejar que se acerque a ninguna de las paredes de la sala. Del resto, pegar, pegar , pegar y pegar, hasta terminar con el.

Combate contra Bill el conserje

Nuestro querido Bill el conserje (querido por decir algo), casteará continuamente la habilidad Invocar escoba. Esta habilidad deberemos cortarla  todas las veces que nos sea posible, porque cuantas más escobas se encuentren en el combate, más daño recibiremos y más complicado será que podamos eliminarlo. Básicamente deberemos pegarle y cortar Invocar escoba. Es un combate bastante sencillo.

Combate contra Saroriak

En este encuentro Saroriak va a utilizar cuatro habilidades, Muro de fuego, Sacudida de llamas, Arma caliente, Bola de Fuego y Piroexplosión. Deberemos estar especialmente atentos a Muro de fuego, ya que lanzará una lluvia de meteoritos en tres lados de la cual deberemos salir antes de que se cierre, porque si consigue darnos moriremos irremediablemente. La otra habilidad que debemos tener en cuenta es Piroexplosión, que deberemos interrumpir todas las veces que podamos. El resto del tiempo haremos todo el Dps posible hasta acabar con el.

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Combate contra el Maestro Paku

Nada mas comenzar el encuentro, el Maestro Paku se divide en tres copias y el área de combate se convierte en una especie de tablero de comecocos. Empezaremos a  caminar constantemente  y deberemos tener cuidado de no tocar ni intentar atravesar ninguna de las paredes del laberinto o moriremos al instante. Deberemos derrotar a las tres copias que se encontrarán girando constantemente con su habilidad Patada giratoria,  por toda la zona de combate. La dificultad afecta principalmente a los melees ya que la habilidad nos hará bastante daño si nos toca. Para poder quitarles Patada giratoria durante quince segundos aproximadamente, deberemos ir recogiendo Orbe Zen, que son una especie de esferas amarillas que irán apareciendo por todo el área de combate. Durante ese breve espacio de tiempo deberemos aprovechar para hacerles el máximo daño posible.

Al principio parece bastante complicado pero una vez le cojamos el truquillo podremos finalizar el combate con éxito y pasar al rango tres.

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Rango 3

Combate contra Aletamuerte

Ese es un combate muy sencillo ya que Aletamuerte no realiza ninguna habilidad. Así que se trata de una mera carrera de Dps hasta matarlo, antes de que el nos mate a nosotros.

Combate contra Splat

Splat es una babosa negra y en este combate va a utilizar la habilidad División, lo que hara que se divida en mas babosas cuyo movimiento será mas lento. Deberemos eliminar a la babosa original e ignorar las copias. Si somos jugadores a melee, deberemos tener mucho cuidado con las copias ya que si nos tocan nos harán bastante daño, por lo que deberemos estar moviéndonos constantemente por la sala. También deberemos tener cuidado de no pisar Pringue que iran dejado por todo el suelo. Del resto, es hacerle todo el daño posible hasta acabar con ella.

Combate contra Maestro de las Sombras Aameen

 El Maestro de las Sombras Aameen realizará con frecuencia la habilidad Antorcha de las Sombras. Esto hará que aparezca una antorcha sombría  justamente donde nos encontramos en el momento que termine de castear esta habilidad. Esta antorcha, detonará en un área pequeña y si nos alcanza nos matará. A partir de ese momento cada nueva antorcha que aparezca lanzara una Explosión de las Sombras que recorrerá el resto de antorchas que estén en la zona de combate. Deberemos ir moviendo al Maestro de las Sombras Aameen para ir dejando las antorchas detrás y que no nos puedan hacer daño cuando exploten. El resto del tiempo deberemos hacerle todo el daño posible y terminar con el cuanto antes.

Combate contra Jhonny Fenómeno

Johnny Fenómeno es un cazador y va a estar acompañado durante todo el combate por su mascota, Fulgor. Tendremos que estar muy atentos a sus dos habilidades en este encuentro, Salva y Disparo potente.
Durante SalvaJohnny Fenómeno pondrá donde nos encontremos un área de flechas que irán cayendo constantemente, por lo que tendremos que apartarnos de ellas sino queremos recibir daño extra.
Disparo potente es  su habilidad más importante. En el momento que la castee, deberemos situarnos lo más lejos posible de el y tendremos que conseguir que su mascota, Fulgor, se ponga entre la trayectoria de su Disparo Potente y nosotros. Si lo conseguimos, Johnny matará a su mascota y la empezará a revivir. En ese momento aprovecharemos para realizarle todo el daño posible.

Deberemos tener cuidado con nuestra vida ya que la mascota pega bastante. Si hacemos todo bien, acabaremos con el sin mayor problema.

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Rango 4

Combate contra Calcinacho

Este combate es bastante peculiar y difiere un poco de lo que estamos acostumbrados. Calcinacho se encontrará al fondo de la sala y estático, no nos atacará salvo que nos acerquemos a él. Será totalmente inmune a cualquier habilidad que realicemos sobre él a excepción de que llevemos un Escudo de agua puesto. Nada mas empezar el combate se formara un laberinto de fuego de Suelo ardiente y unas nubes de agua irán desvelando el camino que debemos seguir. Si pisamos el fuego, moriremos, así  que tenemos que seguir con mucho cuidado los caminos que se van abriendo e intentar conseguir Orbe de agua, que saldrá aleatoriamente en cualquier parte de la sala. Una vez lo tengamos nos pondrá el Escudo de agua y podremos hacerle todo el daño posible a Calcinacho durante aproximadamente quince segundos. Al tener el Escudo de agua puesto también podremos pisar el fuego, con lo cual, será mas fácil pegarle. Si no nos precipitamos y hacemos todo bien, acabaremos con este contrincante en no demasiado tiempo.

Combate contra Albondiga

Nuestro amigo Albóndiga ataca de nuevo. En este combate deberemos ir pisando unas minas moradas  que van saliendo en el suelo y al mismo tiempo haciéndole daño a nuestro contrincante. Al pisarlas, ganaremos acumulaciones para realizar daño extra . Deberemos ir recogiéndolas durante todo el combate y acumulando daño, mientras no paramos de pegarle. Si tardamos demasiado, entrará en enfurecimiento con ¡ALBÓNDIGA ENFADADO! y acabará con nosotros.

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Combate contra Ingeniería GG

Son dos ingenieros goblin que comparten vida. Deberemos centrarnos en pegar al goblin que se encuentre fuera del campo de inmunidad al realizar Teletransporte de emergencia. Es totalmente imprescindible sortear Tromba de cohetes goblin ya que nos hará una gran cantidad de daño si consigue alcanzarnos. También deberemos intentar que esos cohetes les caigan a los propios goblin encima y conseguir un daño extra. Realizando todo esto y esquivando el resto de los ataques podremos acabar con ellos.

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Combate contra Puntos

Una vez se active el combate, Puntos  pondrá a su alrededor Aura de podredumbre que nos infligirá daño creciente cuando nos encontremos dentro.  Iremos acumulando marcas a medida que pasa el tiempo, recibiendo más y más daño. Si estas marcas llegan a diez, moriremos instantáneamente, es por ello que cada cuatro o cinco marcas deberemos salir de al área para resetearlas. Puntos nos atraerá de nuevo con Gancho de Puntos.

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Rango 5

Combate contra Sonny y Wes

En este  combate tendremos que tener cuidado con dos habilidades que se irán alternando entre ellas.

¡Subidón! en la que aparecerán en la sala unas columnas de sonido que tendremos que esquivar.
Onda de sonido, unas barreras de sonido que aparecerán a ras del suelo. Deberemos saltarlas para esquivarlas y no recibir una gran cantidad de daño.

Mientras se realizan estas dos habilidades, Sonny irá realizando la habilidad Está que arde, y castea una bola de fuego que nos irá bajando la vida poco a poco. Esta habilidad se puede interrumpir. Al mismo tiempo, Wes realizará la habilidad Siéntate, que tendremos que cortar o parar de cualquier forma posible, ya que si esta habilidad es casteada, nuestro personaje se sentará, quedando inmovilizado durante unos segundos y sin poder esquivar las columnas y las barreras de sonido. Ya que la habilidad de Sonny casi no influye en nuestro combate, es esencial hacer foco principal sobre Wes para acabar con él lo antes posible.
Además, durante el combate, aparecerán varios bailarines que no debemos dejar que se acumulen ya que nos estorbarán todo lo posible y tendremos que derrotarlos con daño en área.

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Combate contra Razorgrim

La única habilidad que tiene este tiburón, es la columna de tierra frontal que producirá al moverse y realizar Revolverse. Simplemente con irnos moviendo hacia su costado o espalda y esquivar esta columna, podremos finalizar el combate.

Combate contra Quinteto Pulgoso

En este combate nos enfrentaremos a cinco gnomos parias a la vez. Deberemos tener mucho cuidado cuando realizan la habilidad Vómito leproso, ya que el daño se ira acumulando y bajará nuestra vida considerablemente. Iremos eliminando gnomo a gnomo, derrotándolos en el menor tiempo posible. Es importante incapacitar de alguna forma a estos gnomos  para evitar que se nos acumule muchas veces la habilidad y se nos complique el combate.

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Combate contra Sarna Negra

En este combate tendremos que estar atentos a las mechas de todos los cañones que aparecen durante el encuentro. Una vez que la mecha con su llama correspondiente esta llegando al cañón, tendremos que apartarnos para no recibir daño, ya que si recibimos un cañonazo moriremos en el acto. Además, Sarna Negra realizará la habilidad ¡A la carrrrrrga! y tendremos que apartarnos para que no nos lance por los aires. El resto es hacerle el mayor daño posible para terminar cuanto antes con el.

hermandad de los camorristas

Rango 6

Combate contra Topps

Es un cuernoatroz  que arrasará todo lo que pille por delante. Deberemos apartarnos cuando realice Acometida jurásica ya que cargará y si estamos en su trayectoria, moriremos instantáneamente. Al apartarnos, Topps se estrellará contra las paredes de la sala y recibirá Aturdimiento jurásico. Durante ese tiempo que se encuentre aturdido, podremos hacerle daño ya que recibirá  un cincuenta por ciento más. Debemos tener en cuenta que Topps se aturdirá la primera vez que carga, luego, necesitará dos Acometida jurásica para llegar a entrar en Aturdimiento jurásico y así sucesivamente sumando una ronda de Acometida jurásica cada vez. También deberemos tener cuidado de pegarle por su costado para que no nos aturda cuando utilice su golpe  de cola. Teniendo en cuenta estas dos acciones será bastante fácil terminar con el.

Combate contra Millie Vatio

En este encuentro deberemos tener en cuenta estas dos habilidades.

Dinamita eléctrica,  que dejará unos charcos eléctricos que tendremos que esquivar.
Descombobumorfador megafantástico, que tiene un casteo bastante largo y que evitaremos metiendonos en cualquier charco eléctrico generado por  Dinamita eléctrica justo antes de que termine de lanzarlo, de lo contrario nos  convertirá en pollo robot y terminaremos  muriendo.

Es un combate bastante sencillo.

Combate contra Carl

Este combate dependerá únicamente de nuestro Dps. Cada quince segundos, Carl lanzará una bola de lava al encuentro, que al impactar con el suelo,  creará cuatro muros de fuego que recorrerán toda la sala  en cuatro direcciones distintas y que deberemos esquivar. La zona donde ha impactado esta bola de lava, quedará ardiendo, por lo que si otra bola de lava impacta cerca de ella y sus líneas de fuego pasan por encima, se volverá a activar la anterior y lanzará de nuevo otros cuatro muros de fuego. Deberemos acabar lo antes posible con Carl para que no se acumulen y encadenen demasiados muros de fuego que terminen matándonos y llevando al traste el combate.

Combate contra Ogrewatch

Este combate es un guiño al juego Overwatch. Lo primero que deberemos hacer es anular el Proyector de barrera de Hudson con un aturdimiento. A partir de ahí dispondremos de ochenta segundos para acabar con Dupree antes de que lance Solo ante el peligro, que si termina de canalizarlo nos matará al instante. Mientras deberemos esquivar las minas que pone Kabun y del ataque de Hudson con su cañón Tesla, que podemos interrumpir. Después de matar a Dupree deberemos terminar con los otros contrincantes haciendo el mayor daño posible ya que es un combate bastante ajustado.

hermandad de los camorristas hermandad de los camorristas hermandad de los camorristas hermandad de los camorristas

Y hasta aquí la guía de los rangos 1 al 6 de la Hermandad de los Camorristas. Suerte en vuestros combates y nos vemos en la próxima.

Próximo artículo: Hermandad de los Camorristas – Rango 7 – Logros y recompensas.

Apariencias que permanecerán tras Legion

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portada apariencias del arma artefacto que permanecerán tras legion
¡Ey buenas! ¿Cómo os va… eso? En este artículo queremos hablaros de las Armas Artefacto, concretamente de las apariencias que permanecerán tras Legion y cuales se podrán obtener. Sin más preámbulos… ¡al turrón!

Apariencias que permanecerán tras Legion

Aunque Legion haya sido una expansión llena de sorpresas y contenido y esté cerca de su finalización con la proximidad de la nueva expansión, y como siempre ha ocurrido, algunos objetos dejarán de estar disponible cuando esta etapa termine. Hablamos de las apariencias del Arma Artefacto.

En la expansión de Mist of Pandaria pudimos disfrutar de las capas legendarias que se retiraron al acabar la expansión, así como las mazmorras Desafío tanto en MoP como en Warlords of Draenor. En ambas expansiones, los objetos que podían obtenerse de estos sistemas dejaron de poder obtenerse, quedándose tan solo como un recuerdo para aquellos que jugaron esas etapas. Con Legion ocurrirá la misma situación ya que, aunque carezca de misiones legendarias o mazmorras Desafío, cuenta con numerosas apariencias desbloqueables para las armas artefacto. Cuando Legion finalice, muchas de las apariencias dejarán de poder obtenerse y, en este artículo, os lo contamos.

El día 15 de noviembre del 2017, un usuario en Twitter le preguntaba  a los desarrolladores de World of Warcraft sobre qué pensaban hacer con las apariencias, si se podrían obtener después de Legion:

blizzard responde armas artefacto twitter dev 1

Todas las Apariencias de las Armas Artefacto (excepto las apariencias de la Torre de Magos y el desafío de la Mítica +15) se podrán obtener tras Legion

Tal y como los desarrolladores apuntan en su “Tweet”, no pretenden quitar todas las apariencias por lo que no habrá que preocuparse en cierta medida. Sin embargo y para aquellos que no se quedaron tranquilos y aún tenían ciertas dudas sobre las declaraciones de los desarrolladores, quisieron aclarar lo siguiente:

blizzard responde armas artefacto twitter dev 2

Si desbloqueas la apariencia base de la Torre de Magos antes del final de Legion, podrás obtener todas las variantes en las siguientes expansiones.

Si obtienes el logro de haber finalizado la mazmorra Mítica +15 antes del final de Legion, podrás realizar la misión “Equilibrio de poderes” en cualquier momento después de Legion para desbloquear la apariencia del logro.

Aún queda un año para que Legion termine por lo que no deberemos darnos prisa en obtener estas apariencias aunque quizás sea mejor quitárselas de encima lo antes posible… ¿no crees?

Sea como sea, no os olvidéis de las apariencias que ya os veo el último día antes de que termine la expansión montando un grupo para la Mítica +15. ¡Un saludo y nos vemos en el siguiente artículo!

Evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legion

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portada evento de bonificacion semanal mazmorras de legion
¡Ey buenas! ¿Cómo va eso colega? A partir del día 10 de enero hasta el miércoles 17 de enero, estará activo el evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legion. Sin más preámbulos, vamos a colocaros toda la información a continuación.

Evento de bonificación semanal de Mazmorras de Legion

Una nueva misión semanal y más botín: ¡el evento en los calabozos de Legion ha comenzado!

   Citando a Blizzard

Esta semana
Durante toda la semana puedes abrir el Buscador de Grupos (atajo predeterminado: i) y selecciona Buscador de calabozos y Cronoviajes. Cuando hagas clic en ‘Buscador de Grupos’, encontrarás a un grupo y te pondrá en uno de estos calabozos heroicos. También puedes alistarte en un grupo de veteranos de calabozos y lanzarte a la aventura de los calabozos en dificultad mítica Legion:

  • – El Arco
  • – Ataque al Bastión Violeta
  • – Fuerte Torre Oscura
  • – Corte de Estrellas
  • – Matorral Corazón Oscuro
  • – Ojo de Azshara
  • – Karazhan
  • – Salones del Valor
  • – Fauce de Almas
  • – Guarida de Neltharion
  • – Bóveda de las Celadoras
  • – Catedral de la Noche eterna
  • – Sombra del Triunvirato

Busca lo siguiente durante toda la semana:

  • – El Archimago Tiemporeja, cerca del Bastión Violeta en Dalaran, tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: completar 4 calabozos de Legion en dificultad mítica (los calabozos de piedra angular mítica no cuentan).
    • Recompensa: un cofre con botín de armadura de la Tumba de Sargeras de dificultad heróica.
  • – Beneficio pasivo: el jefe final de cada calabozo soltará botín adicional en todas las dificultades (excepto en los calabozos de piedra angular mítica).

 

Cada semana
El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego te puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que te permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Tenéis toda una semana para aprovechar el evento así que no lo dejéis pasar ¡Mucha suerte y a por todas!

Hermandad de los Camorristas – Rango 7

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hermandad de los camorristas
Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo la continuación de la Hermandad de los Camorristas con su rango 7, recompensas, logros y algunas batallas especiales. Con todo esto, ya podremos terminar todos los combates y los retos de esta edición de la Hermandad de los Camorristas. Suerte!

Hermandad de los Camorristas – Rango 7

En este articulo os pondré la forma de realizar los encuentro de rango 7 de la Hermandad de los Camorristas, las batallas y retos especiales que podemos desarrollar en esta Hermandad y también los logros y recompensas que podremos conseguir.

Rango 7

Combate contra Níbilis

Esta serpiente irá dejando tras su paso una estela de veneno que permanecerá durante todo el combate. Si Níbilis toca este veneno, ganará Nibilibufo, que la bufara con daño extra y reducción de daño, pasará a ser mucho más fuerte y grande y nos hara mucho daño. Una vez comience el combate, nos pondremos en su cara y nos quedaremos a melee, mientras la vamos moviendo por las esquinas de la sala para que no se quede encima del veneno y se bufe. También tendremos que tener sumo cuidado con las Charca de flemas que ira dejando aleatoriamente por la sala, ya que estas también la bufan. Si nos movemos bien y le hacemos bastante daño no tardaremos en acabar con ella.

Combate contra Serpiente antigua

Nada mas iniciar el combate pondrá cuatro tótems  formando un cuadrado en la sala. Si la Serpiente Antigua se encuentra cercana a cualquiera de ellos, se irá potenciando con su poder y hará que nuestro combate se complique. A medida que se encuentra cerca de uno de estos tótems, el beneficio irá ganando marcas, por lo que es muy importante que la vayamos moviendo entre ellos  aproximadamente cada diez o doce marcas y nunca la coloquemos entre dos de los tótems, ya que ganaría ambos beneficios.

Los tótems y sus beneficios son los siguientes:

Tótem de canal de sanación: sana un 0,01% de los puntos de salud máxima cada segundo.
Tótem vigorizador: celeridad aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%.
Tótem de ferocidad: daño aumentado un 1%.
Tótem de resguardo: daño recibido reducido un 1%.

Si la movemos bien y le hacemos un daño importante, acabaremos con ella sin problemas.

Combate contra Epicus Maximus

Este es un combate un poco estresante y en el que deberemos estar en constante movimiento, ya que continuamente lanzará Pura marcha, creando aleatoriamente áreas en el suelo que detonarán y  nos dañarán considerablemente. Además, tendremos que estar muy atentos al Destructoláser, un haz que si nos toca, nos bajará casi toda la vida. Así que dependiendo de como la tengamos en ese momentos podremos morir. Por último es imprescindible que cortemos la habilidad Machaque azul para que no se active y nos haga mucho daño y repela contra las paredes de la sala. Deberemos estar muy atentos a todo, ya que si fallamos en algo, se nos complicará el combate.

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Combate contra Ray D. Tear

Este es el último encuentro de la Hermandad de los Camorristas y nos recordara a  varios encuentros con Jefes de la Banda Ciudadela del Fuego Infernal, ya que a lo largo de todo el combate, se ira convirtiendo en diferentes jefes de esta banda y usando sus poderes. Basicamente lo más importante que debemos saber, es que tendremos que esquivar, eliminar o interrumpir las habilidades que vaya haciendo en cada transformación. En todas las fases en las que se encuentre en forma fantasmal, tendremos que realizar todo el DPS que podamos para acabar cuanto antes y no morir en el intento.

Estas son las transformaciones y habilidades que realizará:

Transformación: maestra de asedio Mar’tak Ola de choque
Transformación: Gurtogg Sangre HirvienteHerida acídula
Transformación: KormrokMano oprimente
Transformación: Kilrogg MortojoÚltimos estertores
Transformación: SanguinoOscuridad aplastante
Transformación: señor vil Zakuun Cristal vil
Transformación: tirana VelhariMazo del tirano
Transformación: Xhul’horacAgujero negro
Transformación: MannorothImplosión de diablillo vil
Transformación: ArchimondeRáfaga de sombra vil

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Combates aleatorios

Los combates aleatorios o especiales son una de las grandes novedades de la Hermandad de los Camorristas.

Para poder realizarlos deberemos ir a UlaaniTiana Nuncalba y comprar una Bolsa de dados desconchados por 100 monedas de Oro de camorrista. Una vez tengamos el objeto se lo entregaremos al Bruto de los camorristas y activaremos la opción de combates aleatorios. Con los combates aleatorios no se sube de rango.

Durante treinta minutos, tendremos la opción de apuntarnos a un combate totalmente aleatorio y especial. Al terminarlo con éxito, seremos recompensados con una bolsa distinta, como por ejemplo, Bolso de camorrista molón. Dentro de estas bolsas, podemos encontrar Oro de camorrista adicional y la posibilidad de conseguir una de las camisas especiales.

Si logramos completar diez desafíos aleatorios, seremos recompensados con  el logro Soy la total falta de sorpresa de Thrall.

Gracias a estos combates, tendremos la posibilidad de conseguir las siete camisas que tendremos disponibles.

Reyertas

La diferencia de las reyertas con los combates aleatorios es que en estas sabremos en todo momento a que enemigo tendremos que enfrentarnos. Son combates poco convencionales en los que los enemigos tienen una mayor cantidad de vida y además, su daño es bastante más elevado que en cualquier combate de rango normal.

Para poder acceder a estas reyertas, tendremos que visitar a Tiana Nuncalba o Ulaani en la Hermandad de los Camorristas y comprarle cualquiera de sus Cartas de Reyerta disponibles a cambio de 500 monedas de Oro de camorrista. Una vez la compremos, todos los jugadores que se encuentren en cola, podrán participar en ella. Al acabar con éxito cualquiera de estos combates, conseguiremos Oro de camorrista adicional. Al igual que sucede con los combates aleatorios, no subiremos ningún rango con estos combates, aunque sean más complicados y necesiten a más jugadores para completarlos.

Tenemos disponibles siete Reyertas. Si completamos cada una de ellas, conseguiremos el logro El club de la reyerta.

Oro de camorrista

El Oro de camorrista es la moneda principal de la Hermandad de los Camorristas. Podemos encontrarla dentro del Bolso de camorrista, al vencer en cualquiera de los encuentros de los rangos 1 a 7, en las bolsas especiales de los Combates Aleatorios y Reyertas. Además, cada vez que nos encontremos en la zona de la arena viendo un encuentro de otro jugador y este gane, conseguiremos una moneda de Oro de camorrista extra.
La podremos utilizar para comprar los distintos artículos especiales de la Hermandad de los Camorristas vendidos por UlaaniTiana Nuncalba.

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Logros

Recompensas

Si conseguimos superar con éxito todos los combates de la  Hermandad de los Camorristas, el intendente Sacudematas (Alianza) y Paul North (Horda), nos venderán una serie de artículos exclusivos.

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Y hasta aquí la Hermandad de los camorristas en Legión. Os deseo mucha suerte y nos vemos por Azeroth.

Anterior articulo: Hermandad de los camorristas rangos del 1 al 6.

Ajustes en la rotación – Equilibrio y Asesinato

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Hola chic@s. Hoy os traigo un breve artículo para comentaros los ajustes en la rotación para los Druidas equilibrio y los Picaros asesinato, que se están llevando a cabo esta semana. Así que si alguno de vosotros tenéis un personaje con estas especialidades deberéis estar muy atentos a estos cambios.

Ajustes en la rotación – Equilibrio y Asesinato

En las últimas semanas hemos constatado un aumento en el uso de un par de configuraciones inusuales para pícaros Asesinato y druidas Equilibrio, y ambas terminan dejando a un lado facultades principales como Cólera solar, Golpe lunar y Mutilar para utilizar de forma reiterada Fuego lunar y Abanico de cuchillos. Aunque los jugadores, en su ingenio, suelen concebir formas interesantes e inesperadas de optimizar el rendimiento, en este caso, el estilo de juego resultante se vuelve limitado, y os habéis quejado al respecto.
Por lo tanto, con el reinicio semanal del miércoles 10 de enero vamos a realizar algunos cambios concretos para reforzar las facultades rotacionales principales de estas dos especializaciones, que tendrán un efecto mínimo en el equilibrio general.

Druida

Equilibrio

Se ha reducido el bonus de daño por acumulación de Creciente y menguante (rasgo de artefacto) a 6% (en lugar del 25%).
Se ha aumentado el daño de Golpe lunar un 8%.
Se ha aumentado el daño de Cólera solar un 8%.

Pícaro

Asesinato

Se ha aumentado el daño de Mutilar un 20%.
Se ha aumentado el bonus de Hojas equilibradas (rasgo de artefacto) hasta el 4% por punto (en lugar de 2% por punto).
Se ha reducido el bonus de Cuchillos venenosos (rasgo de artefacto) a 3% por punto (en lugar de 4% por punto).
Se ha aumentado el daño instantáneo activado por Veneno mortal un 15%.

Muchas gracias por vuestros comentarios. No puedo expresar lo mucho que apreciamos los valiosos debates sobre las clases que tienen lugar tanto aquí como en otros sitios.

Fuente: Blizzard

Esperemos que sea para bien y nos vemos por Azeroth!

Recopilación de objetos extraños – Parte 1

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portada recopilacion de objetos raros parte 1
¡Ey buenas! ¿Cómo va eso? Hoy os traemos la primera recopilación de objetos extraños que podemos encontrar en World of Warcraft, ya sea por botín o, simplemente, comprándola en la subasta. Sin más dilación… ¡al turrón!

Recopilación de objetos extraños

Si en algo se caracteriza World of Warcraft es por la cantidad de entidades, objetos, lugares, misiones… que puedes encontrarte. Una inmensidad absoluta para recorrer u obtener, prácticamente, cualquier cosa. Han pasado muchísimos años desde que este maravilloso juego comenzó su recorrido y, durante este largo periodo de tiempo, han ocurrido un millar de situaciones que muchos ni conoceréis. En esta ocasión os quiero traer una recopilación de objeto extraños que estuvieron disponibles en el juego durante un corto periodo de tiempo u otros que jamás pudimos ver dentro del mismo juego por su gran exclusividad. Desde objetos que dropeaban unos NPCs a montones hasta objetos que se venden a una insana cantidad de oro en subasta y, hoy, os mostraré algunos de ellos.

 

Crematoria corrupta

crematoria corrupta recopilacion de objetos extraños

La conocida Crematoria, cuyo primer portador fue el Alto señor Alexandros Mograine, es una poderosa espada enfocada enfocada, principalmente, a la erradicación de no-muertos gracias a su efectividad contra los mismos, un arma que se encuentra dentro del juego desde sus inicios y que, desde Legion, pudo ser utilizada por las numerosas manos de más de un millar de jugadores. Sin embargo, esta versión corrupta de la legendaria Crematoria, estuvo disponible durante un tiempo dentro del juego para los jugadores. La Crematoria Corrupta era una espada que podía obtenerse antes de que se lanzara la expansión de World of Warcraft Wrath of the Lich King, en la banda clásica de Naxxramas.

“Espada del Alto Señor Escarlata.”

Aquellos que aún porten esta maravillosa espada serán capaces de realizar algunos “eventos” dentro del juego. Si mientras la portabas te dirigías al Monasterio Escarlata, los NPCs aparecían amistosos y conversaban contigo como portador del arma. No queremos contaros nada más pero os invitamos a que lo comprobéis vosotros mismos. Quizá lo mejor será esperar a que saquen el servidor de la Vanilla WoW ¿no creéis?

Esta espada se eliminó del drop de Naxxramas pero aún podemos ver na versión remasterizada como una de las apariencias del arma artefacto del Paladin.

 

Fragmento de dije de vínculo

savorx recopilacion de objetos extraños

Aunque esta sea la imagen original del personaje que posee el objeto, el Fragmento de dije de vínculo solo lo tiene una persona en todo el juego. Cuando World of Warcraft se inició, este collar se podía obtener antes del parche 1.4 como preparación para la Guarida de Alanegra. Cuando el parche se lanzó oficialmente, el objeto se retiró y no volvió a aparecer como drop, dejando a tan solo un jugador con este abalorio en su poder.

Si viajas hasta Silithus y hablabas con Alto señor Demitrian, podrás ver como te contará una historia sobre el Príncipe Thunderaan, una historia donde nos relatará que este príncipe fue traicionado por Geddon y Garr. También nos contará como Ragnaros absorbió su esencia casi al completo. Lo que quedaba de él, se almacenó dentro de un talismán, unido por el poder elemental del viento. Posteriormente a la creación de este collar, Ragnaros lo partió en dos piezas que fueron asignadas a sus tenientes. De esta forma y lo que se pretendía en su momento con el collar era que, al obtener el collar después de unir ambas Ataduras del Hijo del Viento, se pudiera crear la gran arma legendaria Trueno Furioso, Espada Bendita del Hijo del Viento.

Este collar legendario se podía obtener como drop de Barón Geddon, al 0,003%, dentro del Núcleo de magma. Savorx fue el jugador afortunado en obtener este collar y aún puede encontrarse en la armería de World of Warcraft aunque, al parecer, ya no lo lleva equipado. O eso o se lo eliminaron.

 

Tizona llameante de Teebu

Tizona llameante de Teebu recopilacion de objetos extraños

A pesar de que no sea la primera vez que hemos visto esta espada dentro del juego (véase el estreno de Star Wars cuando los guardias utilizaban estas espadas “laser” llameantes), la Tizona llameante de Teebu es la única arma con ese modelo que pudo obtenerse dentro del juego. Este objeto es extremadamente raro por la poca cantidad de jugadores que lo pueden tener ya que la única forma de obtenerlo fue como drop global durante la Vanilla de monstruos de nivel 60. Sin embargo y desde la introducción de la Ciudadela de Warlords of Draenor, algunos usuarios han podido confirmar que este objeto puede ser obtenido como botín del Gran cajón de objetos recuperados aunque no aparezca como botín en la base de datos de WoWHead.

Si eres un jugador al que le sobra el oro y no le gusta farmear en base a las probabilidades, este objeto se encontraba a 100.000 de oro en la subasta hasta Legion que, junto a la facilidad de obtener el dinero, ascendió hasta los, nada más ni nada menos, 370.000 de oro. ¡Una transfiguración que vale la pena (si te sobra el “money, honey”!

 

Recuerdo embrujado

recuerdo embrujado recopilacion de objetos extraños

Muchos de quienes encontraron este Recuerdo embrujado afirman ser perseguidos por unas tenues sombras negras con ojos blancos… unas terroríficas figuras que desaparecen en la oscuridad del lugar y aparecen detrás de ti cuando menos te lo esperas… o eso dicen. Este pequeño objeto sin descripción alguna, provoca que, al llevarlo en tu inventario, aparezcan estas sombrías figuras cerca de tu posición y comiencen a moverse hacia ti hasta desaparecer. Aunque aún puedan obtenerse en la casa de subasta a uno 300,000 de oro, podía obtenerse (en su momento) como botín del evento de la invasión de la plaga, durante la presentación de World of Warcraft Wrath of the Lich King, antes de su salida.

Aunque este objeto carezca de mayor misterio, es muy curioso el sistema que tienen montado para un objeto sin valor alguno. ¡Y quién sabe cuanta cosas nos quedan por descubrir!

 

Casco de minero de las profundidades

casco de minero de las profundidades recopilacion de objetos

 

Y como uno de los objetos más cutres y caros de todo el World of Warcraft, el Casco de minero de las profundidades sería quién ganaría este primer puesto.

Este casco puede obtenerse en la mazmorra Uldaman como botín del cofre que aparece en la última cámara después de derrotar al último jefe, Archaedas. Se puede conseguir como parte del botín de manera normal, es decir, tan solo tendrás que tener un poco de suerte para que te salga. Aún con esas, el drop de este objeto rondará el 5% ya que, aunque no aparezca su porcentaje en WoWHead, personalmente la he realizado aproximadamente unas 10 veces y no me lo ha soltado. Quizá por eso está tan cara en la subasta… ya que se puede conseguir a un precio totalmente desorbitado, probablemente su precio ronde los 5,000,000 de oro (según WoWHead) salvo que yo, en mi servidor, lo vi a unos 700,000 de oro. La verdad es que el casco no tiene nada del otro mundo y tampoco encontré la razón de porqué este objeto está tan caro pero, lo que está claro es que, a menos que te encuentres con un coleccionista… El objeto en concreto tiene un drop bastante bajo por lo que, si pretendes farmearlo… yo solo te digo que hay gente que ha hecho la mazmorra, para esta “preciosidad”, unas 700 veces.

Si te compras esta transfiguración y tratas de lucirla, conseguirás que los jugadores te miren mal. Debería ponerlo en la descripción del objeto… que luego vienen decepciones.

 

Y hasta aquí la primera recopilación de los objetos más extraños que podemos encontrarnos en World of Warcraft. Desde armas increíblemente únicas con su propia historia, atravesando los cuerpos inestables e inexistentes de los fantasmas hasta la última moda en Azeroth, un casco con una vela. Como podéis ver os hemos traído algunos objetos interesantes y otros… pues no tanto. De verdad sigo sin comprender como es que alguien querría comprar ese casco… pero en fin, así van las cosas por este mundo y, mientras los demonios se toman un descanso tras el reinicio de los servidores, al otro lado del continente, unos goblins muy tramposos utilizan sus dotes para venderte productos o líneas goblifónicas a precios desorbitados. No nos engañemos, a alguno de nosotros nos la han colado alguna vez… ¿o acaso ya os olvidasteis de Rax Seis gatillos y de como nos la coló para que le hiciéramos el trabajo sucio, recomendándonos con objetos sin valor alguno? ¡Y luego el tipo se da a la fuga! En fin… estos goblins… está en su naturaleza la mentira. Sea como sea esperamos que os haya gustado esta primera recopilación de objetos extraños y esperamos que podáis contestar las siguientes preguntas:

  • ¿Qué objetos o historia no conocíais?
  • ¿Os compraríais alguno de ellos en la subasta aún conociendo el precio?
  • ¿Creéis que el Casco de minero de las profundidades es tan exclusivo como para venderlo a semejante precio en la subasta?
  • ¿Conocéis algún objeto más loco que los que os hemos puesto en este artículo? Y si es así… ¿Os gustaría tenerlo?

Como recomendación, podéis visitar el siguiente enlace para conocer más sobre algunas de las monturas promocionales del World of Warcraft:

Monturas promocionales – Parte 1

 

Como siempre os decimos, esperamos que hayáis disfrutado con esta recopilación y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un fuerte abrazo y que la puerta no os golpee en el trasero al salir!

Damtoys presenta la estatua de Medivh

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portada estatua de medivh el ultimo guardian
¡Ey colega! ¿Como va eso? Hoy os traemos la impresionante estatua de Medivh creada por la empresa Damtoys; una estatua con una calidad única y apenas ha salido a las dos semanas de la de Grom Grito Infernal. Sin más dilación… ¡vamos con la información!

Estatua de Medivh

Damtoys, empresa de la que hemos hablado con anterioridad en la presentación de la estatua de Gul’dan el Brujo y la presentación de la estatua de Grom Grito Infenal, junto a SideShowToy, empresa de distribución de productos oficiales de películas, han llevado a cabo otra increible ampliación en cuanto a sus productos “premium”, añadiendo esta nueva e increíble estatua de Medivh, el Último Guardián.

Como ha ocurrido con todos sus productos anteriores, Damtoys ha utilizado los mejores materiales, mano de obra y herramientas necesarias para que la calidad de la estatua sea la mejor posible. ¡Y vaya si lo han hecho, no nos dejarán de sorprender! Y yo que creía que no se podían superar… ¡Qué iluso!

medivh estatua lateral

Tal y como podemos apreciar en la imagen, se trata del Medivh que conocimos en la película Warcraft: el Origen, recreando aquella escena cuando lo veíamos al borde de un acantilado, casteando una de sus facultades para salvar a aquellos humanos de los temerosos orcos.

Como todos sabremos o almeno deberíamos por la importancia de este personaje en la historia del videojuego e, incluso, en la propia película, Medivh es el hijo de la guardiana de Tirisfal Magna Aegwynn y del Archimago real de Ventormenta Nielas Aran. Nació bajo la posesión del alma maligna Sargeras, el Titan Oscuro y creador de la Legión Ardiente, que tras ser derrotado el avatar de este por su madre, vertió en ella su esencia demoníaca. En la película no nos cuentan demasiado sobre este personaje aunque su papel es muy importante por los hechos que transcurren. Aunque no queremos haceros “spoilers” para aquellos que no la hayan visto… deberíais, seas seguidor de Warcraft o no. Es un peliculón, aunque tenga sus fallitos….

El material principal con el que se ha realizado la estatua es con Polyester, tal y como se ha realizado en otras ocasiones, con las mismas técnicas de escultura. Cuenta con todo tipo de detalles, desde las propias arrugas de la cara hasta los más sutiles y casi visibles marcas del bastón. Los materiales empleados van desde implantes de pelo mediante un complicado y largo proceso; para la ropa telas reales y de alta calidad y algunos otros materiales menos importantes para completar la escultura de la figura.

medivh estatua frontal medivh estatua baston medivh estatua trasero

Sin duda y como siempre nos enseña esta empresa, la calidad de sus productos es realmente admirable, tanto por las herramientas y materiales como por la calidad. Sin duda un trabajo impecable.

Esta estatua tendrá una altura de 69 cm 45 cm de ancho y su peso es de unos 15 kg., tal y como se muestra en la siguiente imagen:

Estatua Medivh el ultimo guardian medidas

Después de haber visto casi toda la información, ahora viene el momento en el que vuestras carteras tosen profundamente y expulsan grandes nubes de polvo, más que la última vez que ya lo hicieron teniendo en cuenta la calidad de este producto. El precio de esta estatua es de unos 900$ (741.54€) por lo que muchos de nosotros nos tendremos que conformar con verla en estas imágenes y desear que, algún día, aparezca misteriosamente en la puerta de nuestra casa.

Además, esta estatua aún no está disponible ya que su fecha de lanzamiento está prevista entre julio del 2018 hasta septiembre del 2018.

Si buscáis más información, podéis acceder a través del siguiente enlace para redirigiros a su página web: Medivh Statue by Damtoys

¡Esperamos que hayáis disfrutado con este artículo y que no os hayáis comido mucho el coco pensando en que no puedes permitírtela!


El maestro cultural – Cambios en el parche 7.3.5

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el maestro cultural
Hola chic@s. Hoy os traigo una breve noticia sobre los cambios que sufrirá el logro El maestro cultural en el parche 7.3.5.

El maestro cultural

Como casi todos los cazadores y cazadoras de logros sabemos, El maestro cultural es uno de los logros bastante complicado de conseguir en World of Warcraft, debido a la gran cantidad de tiempo que tenemos que invertir para realizar todos las misiones de las diferentes zonas. Los que hayamos realizado alguno o todos los logros, sabremos la ardua tarea que eso conlleva.
Actualmente los diferentes logros que tenemos que completar para conseguir El maestro cultural, nos pide realizar un número exacto de misiones en cada zona de los diferentes mapas del juego. Esto muchas veces es algo incómodo, ya que requiere completar casi la totalidad de las misiones del mapa y muchas de ellas necesitan ser desbloqueadas por requisitos secundarios o son difíciles de encontrar.
Con la llegada del Parche 7.3.5 este sistema se simplificará bastante y el requisito de completar un número exacto de misiones será sustituido. Tan solo deberemos realizar la trama principal de las misiones. Es por ello que debemos  centrarnos tan solo en las misiones más importantes y trascendentales de cada zona. Como ejemplo, actualmente tenemos el logro Misiones de Tanaris que nos pide completar cuarenta misiones en Tanaris. Si revisamos este logro en el Reino de Pruebas, veremos como el mismo logro, Misiones de Tanaris, nos pide completar solamente las cinco tramas principales de esta zona.

el maestro cultural el maestro cultural

Y hasta aquí esta noticia. Los que empiecen a jugar ahora o no lo hayan completado aun, están de enhorabuena ya que tendrán menos misiones para hacer y les resultará mas fácil y rápido. Veremos si definitivamente después de que salga el parche 7.3.5, los requisitos para este logro se reducen o no.  Que pensáis vosotros de esto? Ya lo habéis terminado o aun os quedan misiones por hacer?

Un saludo para tod@s, nos vemos en Azeroth.

El maestro cultural – Cambios en el parche 7.3.5

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el maestro cultural
Hola chic@s. Hoy os traigo una breve noticia sobre los cambios que se  harán en un viejo y conocido logro. Se trata de El maestro cultural que parece  que será un poco más fácil de conseguir.

El maestro cultural

Próximamente tendremos activo el parche 7.3.5. En este parche habrá una serie de novedades y cambios en algunos logros que ya estaban anteriormente.

Uno de los logros que se verá afectado por estos cambios va a ser el de El maestro cultural.

Si como yo sois cazadores y cazadoras de logros, sabréis que este es uno algo difícil de conseguir, no por el logro en sí, si no porque necesitamos mucho tiempo para poder hacer todas las misiones que necesitamos y poder terminarlo. En este logro debemos ir recorriendo todo el mapa para ir haciendo las misiones que nos pide en las zonas de Reinos del Este, Kalimdor, Terrallende, misiones de Cataclysm , Rasganorte, Pandaria, Draenor y Legion. Un paseo en toda regla a lo largo y ancho del mapa. En algunos casos tenemos que hacer casi cien misiones o más en cada zona.

A partir del parche 7.3.5 ya no va a ser tan dificil llevarlo a cabo , ya que ahora solo nos pedirá que hagamos las tramas principales de cada una de las zonas.

Como podréis observar en las imágenes que os dejo, antes teníamos que hacer cuarenta misiones en la zona de Tanaris. Ahora mismo en el RPP podemos ver que solo nos pide que realicemos cinco tramas, con lo que será un poco más fácil terminarlas.

el maestro cultural el maestro cultural

Así que los que no lo hayáis  empezado o aun os queden misiones por hacer, estáis de enhorabuena, ya que a partir de la llegada del parche 7.3.5  necesitareis mucho menos tiempo para obtener el logro El maestro cultural.

A mi me queda muy poco. Y vosotros, como lo lleváis? Ya lo habéis terminado o aun os quedan misiones por hacer?

Hasta la próxima chic@s, nos vemos por Azeroth!

 

Curiosidades del Wow: Parte XL

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Curiosidades del Wow: Parte XL
¡Aloha! Un pequeño repaso a las muchas curiosidades del gran universo de Warcraft, parte XL

Curiosidades del Wow: Parte XL

Ha puesto un huevo, ha puesto dos, ha puesto treeeeeeeeees

¿Sabías que…Si spameas /pollo a un pollo normal y corriente activaras la misión ¡CLOQUEA!?

¿Catálogo surtido?

¿Sabías que…En la alpha solo había 100 misiones disponibles?

Razas queridas y odiadas

Sabias que…¿Las razas más utilizadas son elfos de sangre y humanos y las que menos trols y enanos?

Taurens, a usar las paticas

Sabias que…¿Se barajo la idea de que los Tauren no usasen ningún tipo de montura?

Monje, yo soy tu padre

Sabias que…¿La clase monje esta basada en una idea de que el sacerdote disciplina se enfocase al melee?

Él nunca te lo haría

¿Sabías que…La clase con más hechizos retirados es el paladín?

Moria

Sabias que…¿Forjaz era mucho más amplio que Entrañas beta y contaba con sistemas de elevadores y ascensores debido a la cantidad de plantas que tenia?

Locura de abalorios

Sabias que…¿En Vanilla los abalorios contaban con un total de 4 ranuras?

Único e inimitable

¿Sabías que…El primer legendario del juego fue Talisman of Binding Shard, solo existe uno en todo el mundo y fue eliminado debido a un error de programación?

WoW RPG

¿Sabías que…Existe la posibilidad de mover tu personaje en modo “click and move” al estilo RPG?

Combate las llamas con hielo

¿Sabías que…El récord pre-TBC de Ragnaros esta en 1 minuto y 16 segundos por una raid un guerrero, un paladín, un sacer, un druida, 3 brujos y nada más y nada menos que 33 magos escarcha?

¿Jueces o paladines?

¿Sabías que…El hechizo Cólera Sagrada se hacia llamar Juicio Final?

Can’t touch this

¿Sabías que…En Classic los hechizos con canalización eran interrumpibles?

Vestigios no mágicos

¿Sabías que…En Classic no existía el daño con hechizos?

El hombre invisible acecha

¿Sabías que…En Classic, los magos podían volverse invisibles y castear a lo loco sin restricción?

Damtoys presenta la estatua de Puño Negro

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Portada de Puño Negro, Jefe del Clan Roca Negra
¡Ey colega! ¿Como va eso? Hoy os traemos la impresionante estatua de Puño Negro, creada por la empresa Damtoys; una estatua con una calidad muy superior a las anteriores figuras. Sin más dilación… ¡vamos con la información!

Estatua de Puño Negro

Aunque esta pueda ser la última estatua que conocemos hasta el momento, Damtoys, empresa de la que hemos hablado con anterioridad en la presentación de la estatua de Gul’dan el Brujo, la presentación de la estatua de Grom Grito Infenal y la presentación de Medivh, el Último Guardián, junto a SideShowToy, empresa de distribución de productos oficiales de películas, han llevado a cabo otra increible ampliación en cuanto a sus productos “premium”, añadiendo esta nueva e increíble estatua de Puño Negro que, a mi parecer, es la estatua con mayor calidad de todas las que han hecho.

Como ha ocurrido con todos sus productos anteriores, Damtoys ha utilizado los mejores materiales, mano de obra y herramientas necesarias para que la calidad de la estatua sea la mejor posible. Como parece que está ocurriendo con todas y cada una de las estatuas, la calidad de las mismas en cuanto al diseño y la escultura mejora por producto y, como hemos dicho con anterioridad, la calidad de Puño Negro es realmente impresionante.

Puño Negro Estatua

Al igual que ha ocurrido con todas las anteriores estatuas de esta empresa, el personaje que podemos ver en estas imágenes no es otro que Puño Negro de la película Warcraft: el Origen. El diseño en su totalidad era ya magnífico en la película y, en esta estatua, lo han sabido reflejar muy bien.

Como uno de los guerreros más respetados de la Horda, Puño Negro se convirtió en un grandioso jefe del poderoso Clan Roca Negra en Draenor. Conocido como un genio en tácticas y un dictador despiadado que exigía el respeto de sus guerreros, su ego y su ansia de poder le hicieron muy fácil de manipular. Por ese motivo, Gul’dan aprovechó esta debilidad cuando la descubrió.

Los materiales con los que se ha fabricado esta estatua son, en su mayoría, Polystone para la base en su totalidad; telas, lanas reales y cuero para los ropajes y Polystone y PVC (se trata de un derivado del plástico mucho más moldeable) para la estructura de la cabeza, al igual que los dos cráneos que reposan en sus hombros, para los accesorios y algunos rasgos de su cuerpo.

puño negro lateral puño negro brazo puño negro parte trasera

Aunque la estatua sea impresionante en todos los aspectos e, incluso, hasta en los más mínimos detalles que le dan esa “vida” a la figura, debo admitir que las hombreras de Puño Negro ha sido lo que más me ha impactado por la calidad que tienen y por lo que representan. Un trabajo excepcional… ¡Cómo siempre! Decepciones no nos llevaremos por parte de esta empresa, eso os lo aseguro.

Esta estatua tendrá una altura de 73,5 cm 51 cm de ancho y su peso es de unos 14 kg., tal y como se muestra en la siguiente imagen:

puño negro estatura y medidas

Después de haber visto toda la información disponible en cuanto a los materiales, ahora viene el momento en el que vuestras carteras vuelven a toser y expulsan grandes nubes de polvo, más que con la de Medivh que tosieron con solo ver la imagen de entrada y el título del artículo. El precio de esta estatua es de unos 1.460$ (1.197€) por lo que muchos de nosotros nos tendremos que conformar con verla en estas imágenes y desear que, algún día, aparezca misteriosamente en la puerta de nuestra casa.

Además, esta estatua aún no está disponible ya que su fecha de lanzamiento está prevista entre febrero del 2018 hasta marzo del 2018.

Si buscáis más información, podéis acceder a través del siguiente enlace para redirigiros a su página web: Warcraft – BLACKHAND by Damtoys

¡Esperamos que hayáis disfrutado con este artículo! Nos veremos pronto, ¡un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Facultades eliminadas – Parte 1

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Portada de recopilacion de facultades eliminadas
¡Ey buenas! ¿Cómo os va eso? Hoy os quiero traer una pequeña recopilación de las facultades eliminadas del World of Warcraft, incluyendo algunas muy recientes y otras pertenecientes a la Vanilla. Sin más dilación… ¡vamos con la recopilación!

Facultades eliminadas

Como ya sabéis por la cantidad de recopilaciones que hemos subido a GuíasWoW, a mí, personalmente, me encantan las recopilaciones, ya sean de sistemas actuales, objetos, monturas… Cualquier título que os podáis imaginar, lo subiré tarde o temprano. Hoy, como he recordado una de mis facultades favoritas que duró activa solo en esta expansión, quiero traeros una recopilación de las facultades que se han retirado del juego. Algunas serán de las primeras versiones del World of Warcraft pero, otras, incluso las podéis recordar ya que no han pasado tanto tiempo desde que fueron retiradas.

Algunas de las siguientes facultades fueron eliminadas por el simple hecho de que eran inútiles o no tenían gran utilidad. Otras, en cambio, por justo lo contrario.

 

Garras de Shirvallah

Garras de Shirvallah sableron facultades eliminadas

Aunque, personalmente, fuera uno de los pocos jugadores que esta forma druídica le gustaba, un gran porcentaje de los jugadores se quejaron en los foros por la introducción de este talento. Aunque no fuera “gran cosa”, la facultad te permitía utilizar todas las facultades de druida en la forma de gato. Es una buena facultad para PvP, cambiando también la apariencia de tu forma gatuna a una humanoide. Como ya dije, esta forma me gustaba pero al parecer la gente se quejaba de que no era correcto añadir una forma así por lo que conlleva ser un druida, refiriéndose a su historia y estilo. Tal y como yo lo veo, tienen razón. Esta forma se la sacaron de la manga, las cosas como son… pero, aún así, a mí me gustaba.

Sea como sea, esta facultad estuvo disponible tan solo durante la expansión de World of Warcraft Warlords of Draenor como talento de nivel 100 para los druidas, únicamente para la especialización de feral. Para mi sorpresa, cuando fui a buscar la facultad, no aparecía en casi ninguna base de datos. Normalmente se suelen dejar aunque no estén implementadas en el juego pero, en esta ocasión, no encontré rastro de la habilidad. De todos modos, aquí os dejare la descripción de la facultad:

Los druidas renegados han desarrollado la facultad de cambiar su forma, adquiriendo la de una criatura mitad hombre, mitad gato. Esta forma felina alternativa permite utilizar todos los hechizos del druida que no infligen daño cuando has cambiado de forma y aumenta la versatilidad un 5%.

«¿Es que no hemos aprendido nada de la Guadaña de Elune?»
— –Archidruida Hamuul Tótem de Runa

Aunque no sea muy partidario de esta facultad por lo que representa, si es verdad que me gustaría volver a verla, ya sea como raza aliada de los Huargen. ¡Ahí lo dejo!

 

Simbiosis

Para no salirnos del camino de los druidas y colocarlo al final de este artículo, Simbiosis es una de las facultades que más hecho de menos en todo el juego. Aunque pueda parecer una estupidez, esta habilidad le permitía al Druida y a su objetivo intercambiar una habilidad, teniendo de esta forma la capacidad de utilizarla.

Permite que el taumaturgo y el objetivo amistoso que forme parte del grupo o banda puedan beneficiarse, mutuamente, intercambiando una de sus habilidades. Dependiendo de la especialización del taumaturgo, las facultades que reciba el objetivo amistoso serán distintas y viceversa . Este efecto dura hasta que el taumaturgo muera, se desconecte o se disuelva el grupo o banda al que pertenecen.

Las facultades que obtenían aquellos a los que seleccionábamos eran las siguientes:

Brujo Todas las especializaciones-> Rejuvenecimiento

Caballero de la Muerte  Escarcha y Profano -> Champiñon Salvaje: Plaga // Sangre -> Fuerza de Ursoc

Cazador Todas sus especializaciones -> Carrerilla

Chaman Elemental y Mejora -> Rayo Solar // Restauración -> Acechar

Guerrero Armas y Furia -> Rugido de estampida // Protección -> Regeneración frenética

Mago Todas sus especializaciones -> Toque de Sanación

Monje Maestro Cervecero -> Defensa salvaje // Caminante del viento -> Abrazo de Oso // Tejedor de Brumas -> Raíces enredadoras

Paladín Sagrado -> Renacer // Protección -> Piel de corteza // Retribución -> Cólera

Pícaro Todas sus especializaciones -> Bramido

Sacerdote Disciplina y Sagrado -> Raíces enredadoras // Sombras -> Tranquilidad

 

Las facultades que obteníamos nosotros de ellos eran las siguientes:

Brujo Equilibrio -> Piel de corteza // Feral -> Trueque de alma // Guardián -> Transfusión de vida // Restauración -> Círculo demoníaco

Caballero de la Muerte Equilibrio -> Caparazón antimagia // Feral -> Espiral de la muerte // Guardián -> Escudo óseo // Restauración -> Entereza ligada al hielo

Cazador Equilibrio -> Redirección // Feral -> Fingir muerte // Guardián -> Trampa de hielo // Restauración -> Disuasión

Chaman Equilibrio -> Purgar // Feral -> Espíritu feral // Guardián -> Escudo de relámpagos // Restauración -> Gracia del caminaespíritus

Guerrero Equilibrio -> Intervenir // Feral -> Shattering Blow // Guardián -> Reflejo de hechizos // Restauración -> Grito intimidador

Mago Equilibrio -> Reflejo exacto // Feral -> Nova de Escarcha // Guardián -> Resguardo de escarcha // Restauración -> Bloque de hielo

Paladín Equilibrio -> Martillo de Justicia // Feral -> Escudo Divino // Guardián -> Consagración // Restauración -> Limpiar

Pícaro Equilibrio -> Capa de las Sombras // Feral -> Redirigir // Guardián -> Amago // Restauración -> Evasión

Sacerdote Equilibrio -> Disipación en masa // Feral -> Dispersión // Guardián -> Resguardo de miedo // Restauración -> Salto de fe

Como podemos observar, esta facultad estaba bastante completa y cuenta con un gran número de cambios entre ambas clases y especializaciones. Algunas de ellas servirán para una posterior recopilación de facultades.

Simbiosis fue una habilidad que estuvo disponible, tan solo, en la expansión de World of Warcraft Mist of Pandaria.

 

Crear piedra de fuego / Crear piedra de hechizo

Aunque una de las dos facultades pueda llevar a confusión por su reciente implementación como talento de honor en Legion, ya existía con anterioridad pero fue eliminada por no tener ninguna utilidad importante. Esta habilidad era una activa con la que creabas un objeto equipable que duraba unos 30 minutos y te otorgaba bonos específicos:

Crear piedra de fuego

Creas una piedra de fuego menor que puede ser equipada. Cuando se equipa encantas el arma principal de tu personaje con fuego, garantizando una probabilidad de infligir x p. de daño de fuego a tu objetivo. Por lo tanto, equipar este objeto aumentará el daño de tus facultades. Este tipo de objeto conjurado desaparece al permanecer desconectado más de 15 minutos.

Crear piedra de hechizo

Creas una piedra de hechizo que puede ser equipada. Cuando se equipa, este objeto dispeleará todos los efectos mágicos dañinos del taumaturgo. Además, aumentará en x p. la probabilidad de golpe crítico. Este tipo de objeto conjurado desaparece al permanecer desconectado más de 15 minutos.

Ambas facultades no otorgaban mucho porcentaje y, tener que castear un objeto para equiparlo con posterioridad… no terminaba de encajar. Es por eso que se eliminó en Mist of Pandaria.

 

Detectar magia

Si la facultad de antes era inútil, esta puede serlo aún más… o dependiendo de como se mire. Detectar magia puede considerarse como una habilidad que no sirva para nada ya que, antiguamente cuando un jugador quería ver los beneficios que tenía un objetivo (ya fuera un jugador o un NPC), no podía a no ser que fuera un mago. Me explico. Antes, los únicos jugadores que podían ser capaces de ver los beneficios de un objetivo eran los magos al utilizar esta facultad.

Detecta los beneficios mágicos del objetivo durante 2 minutos.

Aunque de primeras y, como ya he recalcado, pueda parecer un tanto inútil, lo cierto es que era un poco injusto que tan solo los magos contaran con esta capacidad. Obviamente los magos debían utilizar Detectar magia antes de intentar robarles un beneficio mágico.

 

Y hasta aquí la primera recopilación de facultades eliminadas. Si eres uno de los pocos jugadores que les gustó el aspecto de Shirvallah, que sepas que estoy contigo pero tranquilo, quiero que tengáis esperanza por lo siguiente que os contaré. Blizzard probablemente esté pensando en añadir una raza aliada para todos y cada uno de los personajes jugables del World of Warcraft y, teniendo en cuenta que para los Huargen la única opción disponible son los sablerones… Los datos en los que me baso son muy sencillos, en la BlizzCon de 2017 pudimos ver a unos pequeños zorritos que tenían el esqueleto de los Goblin. ¡Ahí lo dejo!

Esperamos que os haya gustado esta corta recopilación y que hayáis disfrutado. Como siempre os decimos, gracias por llegar hasta aquí y, si no es mucha molestia, esperamos leer vuestras respuestas a las siguientes preguntas:

  • ¿Eras partidario de la retirada del aspecto de Shirvallah o no? La filosofía que seguías respecto a su retirada ¿era por que rompe con la historia de los druidas o, por el contrario, por que no te gustaba el aspecto?
  • ¿Crees que algunas de estas facultades puedan volver en un futuro como si hemos podido ver con algunas que han aparecido en Legion como talentos de honor?
  • ¿Piensas que la decisión de reducir drásticamente el número facultades fue una buena opción o te gustaba más como estaba antes? Ya sabes, con doscientas habilidades en las barras de acción.
  • Si estuviéramos en el caso de que Blizzard confirmase que van a hacer para todas las razas una aliada ¿Cuáles crees que añadirían respecto a su historia? Quitando las que ya conocemos, por supuesto.

Os deseamos un buen día y esperamos leer vuestras respuestas. ¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

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