![Aggramar]()
Hola chic@s. Por aquí me tenéis de nuevo para contaros cositas. Esta vez os traigo la guía de combate de Aggramar, penúltimo jefe de Antorus, el Trono Ardiente. Nos acercamos al final.
Aggramar
Aggramar es un noble vengador del Panteón que fue abatido por Sargeras y renació convertido en un titán de destrucción. Podemos encontrarlo en el corazón de Argus y esta protegiendo un enorme poder que podría destruir todo el Universo.
Si alguien es lo bastante temerario para adentrarse en su salón, inmediatamente quedará reducido a cenizas por la hoja ardiente de Aggramar, Taeshalach.
Durante el encuentro, Aggramar generará energía de forma pasiva. Cuando esta energía llegue a 100 puntos, la espada de Aggramar, Taeshalach desatará su energía ígnea y comenzará Técnica de Taeshalach. Es un ataque de combo, letal. Lo alterna entre Domaenémigos y Desgarro de llama, para terminar con Tempestad abrasadora.
Al llegar al 80% y al 40%, Aggramar activará Égida corrupta, un escudo que evita todo el daño y libera las fuerzas elementales de Taeshalach. Entonces, varias ascuas más pequeñas surgirán de la hoja Taeshalach junto con dos llamas. Estas ascuas de dirigirán lentamente hacia Aggramar y provocarán Erupción llameante. Matar a las dos llamas hará que Aggramar reanude sus ataques nuevamente.
Habilidades de Aggramar
Fase 1: Cólera de Aggramar
Alcance de Taeshalach – Alerta tanque
Todos los ataques cuerpo a cuerpo, golpearán al siguiente jugador mas cercano. Si no hubiese ninguno volverá a golpear al objetivo principal. Cada golpe cuerpo a cuerpo, aumenta el daño físico recibido por le objetivo principal, un 5% durante 12s y se acumula.
Llamarada agostadora
Aggramar desata un parte del poder de Taeshalach y provoca que jugadores aleatorios se inflamen. Cada jugador afectado 750000 puntos de daño de fuego en modo normal y 825000en heroico, a todos los jugadores que estén situados en un radio de 3 metros, cada 0,5s, durante 1,5s.
Estela de llamas
Aggramar invoca olas de llamas que surgirán de el en cascada e infligirán 2,3 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 3,2 en heroico, a todos los jugadores que encuentre a su paso y 700000 de daño de fuego extra en modo normal y 800000 en heroico , cada 2s, durante 12s.
Técnica de Taeshalach
Al llegar a 100 puntos de energía, Aggramar lanza una letal combinación de ataques.
Domaenémigos – Alerta tanque
Inflige 17,8 millones de puntos de daño físico en modo normal y 25 millones en heroico, a todos los jugadores en un cono frente a Aggramar. Además el daño aumenta un 500% durante 30s.
Desgarro de llama – Mortal
Inflige 17,8 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 25,1 millones en heroico, en un cono frontal que se repartirá a partes iguales entre todos los jugadores a los que golpee y los repele. La fuerza con la que los empuje, también se dividirá entre todos los jugadores golpeados. Si son pocos los jugadores afectados, Aggramar obtendrá acumulación de Ira ardiente.
Ira ardiente
Aumenta todo el daño infligido un 50%.
Tempestad abrasadora
Aggramar libera una descarga de llamas que infligen 2,6 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 3,7 millones en heroico, a todos los jugadores que estén en el radio de impacto y los desorienta durante 5s.
Intermedio: Fuegos de Taeshalach
Égida corrupta
Aggramar se coloca un escudo que lo vuelve inmune a todo el daño. Tocar el escudo inflige 893000 puntos de daño de fuego en modo normal y 1,2 millones en heroico , y repele al objetivo.
Enjambre de meteoritos – Modo heroico
Aggramar lanzara periódicamente escombro ardiente al ubicación de un jugador, lo que infligirá de 3 millones de puntos de daño de fuego , a todos los jugadores que se encuentren en esa area.
Llama de Taeshalach
Catalizando presencia
Provoca que la velocidad de movimientos de las Ascuas de Taeshalach aumente un 100% en un radio de 15 metros y que se vuelvan inmunes a todos los efectos de control de masas. Además el daño que infligirán las criaturas catalizadas aumentara un 50% mientras estén en el area.
Llama descontrolada
Las Llamas de Taeshalach arden con intensidad e infligen daño de fuego creciente cada 3s.
Ascua de Thaeshalach
Estos fragmentos de la esencia de Taeshalach se dirigen hacia Aggramar. Al llegar a el, se combinan con Taeshalach y provocan Erupción llameante.
Forjado en llamas
Las Ascuas de Taeshalach generan energía durante 180s. Al llegar a los 100 puntos de energía, las ascuas activarán Erupción llameante.
Erupción llameante
Inflige 854500 puntos de daño de fuego en modo normal y 1,1 millones en heroico , a todos los jugadores y 202000 puntos de daño de fuego extra en modo normal y 283500 en heroico, cada 1s durante 20s. Además el daño aumenta un 100% durante 20s.
Remanentes de magma – Modo heroico
Al morir , el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18s. Si permanecemos en la poza nos infligirá 750000 puntos de daño de fuego cada 1,5s. Transcurridos 18s, el ascua vuelve a formarse y se dirigirá hacia Aggramar.
Fase 2 : Campeón de Sargeras
Alcance de Taeshalach – Alerta tanque
Todos los ataques cuerpo a cuerpo, golpearán al siguiente jugador mas cercano. Si no hubiese ninguno volverá a golpear al objetivo principal. Cada golpe cuerpo a cuerpo, aumenta el daño físico recibido por le objetivo principal, un 5% durante 12s y se acumula.
Llamarada agostadora
Aggramar desata un parte del poder de Taeshalach y provoca que jugadores aleatorios se inflamen. Cada jugador afectado 750000 puntos de daño de fuego en modo normal y 825000en heroico, a todos los jugadores que estén situados en un radio de 3 metros, cada 0,5s, durante 1,5s.
Bengala
Aggramar marca hasta tres ubicaciones que explotarán tras 4s, lo que infligirá 3,5 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 4,5 millones en heroico, a todos los jugadores que estén en el radio del impacto.
Técnica de Taeshalach
Al llegar a 100 puntos de energía, Aggramar lanza una letal combinación de ataques.
Domaenémigos – Alerta tanque
Inflige 17,8 millones de puntos de daño físico en modo normal y 25 millones en heroico, a todos los jugadores en un cono frente a Aggramar. Además el daño aumenta un 500% durante 30s.
Desgarro de llama – Mortal
Inflige 17,8 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 25,1 millones en heroico, en un cono frontal que se repartirá a partes iguales entre todos los jugadores a los que golpee y los repele. La fuerza con la que los empuje, también se dividirá entre todos los jugadores golpeados. Si son pocos los jugadores afectados, Aggramar obtendrá acumulación de Ira ardiente.
Ira ardiente
Aumenta todo el daño infligido un 50%.
Tempestad abrasadora
Aggramar libera una descarga de llamas que infligen 2,6 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 3,7 millones en heroico, a todos los jugadores que estén en el radio de impacto y los desorienta durante 5s.
Intermedio : Ira de Thaeshalach
Égida corrupta
Aggramar se coloca un escudo que lo vuelve inmune a todo el daño. Tocar el escudo inflige 893000 puntos de daño de fuego en modo normal y 1,2 millones en heroico , y repele al objetivo.
Enjambre de meteoritos
Aggramar lanzara periódicamente escombro ardiente al ubicación de un jugador, lo que infligirá 2,1 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 3 millones en heroico, a todos los jugadores que se encuentren en esa area.
Estela de llamas – Modo heroico
Aggramar invoca olas de llamas que surgirán de el en cascada e infligirán 3,2 millones de puntos de fuego a todos los jugadores que encuentre a su paso y 800000 de daño de fuego extra , cada 2s, durante 12s.
Llama de Taeshalach
Catalizando presencia
Provoca que al velocidad de movimientos de las ascuas de Taeshalach aumente un 100% en un radio de 15 metros y que se vuelvan inmunes a todos los efectos de control de masas. Además el daño que infligirán las criaturas catalizadas aumentara un 50% mientras estén en el area.
Llama descontrolada
Las llamas de Taeshalach arden con intensidad e infligen daño de fuego creciente cada 3s.
Ascua de Thaeshalach
Estos fragmentos de la esencia de Taeshalach se dirigen hacia Aggramar. Al llegar a el, se combinan con Taeshalach y provocan Erupción llameante.
Forjado en llamas
Las ascuas de Taeshalach generan energía durante 180s. Al llegar a los 100 puntos de energía, las ascuas activarán Erupción llameante.
Erupción llameante
Inflige 854500 puntos de daño de fuego en modo normal y 1,1 millones en heroico , a todos los jugadores y 202000 puntos de daño de fuego extra en modo normal y 283500 en heroico, cada 1s durante 20s. Además el daño aumenta un 100% durante 20s.
Remanentes de magma – Modo heroico
Al morir , el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18s. Si permanecemos en la poza nos infligirá 750000 puntos de daño de fuego cada 1,5s. Transcurridos 18s, el ascua vuelve a formarse y se dirigirá hacia Aggramar.
Fase 3: El vengador
Alcance de Taeshalach – Alerta tanque
Todos los ataques cuerpo a cuerpo, golpearán al siguiente jugador mas cercano. Si no hubiese ninguno volverá a golpear al objetivo principal. Cada golpe cuerpo a cuerpo, aumenta el daño físico recibido por le objetivo principal, un 5% durante 12s y se acumula.
Llamarada agostadora
Aggramar desata un parte del poder de Taeshalach y provoca que jugadores aleatorios se inflamen. Cada jugador afectado 750000 puntos de daño de fuego en modo normal y 825000en heroico, a todos los jugadores que estén situados en un radio de 3 metros, cada 0,5s, durante 1,5s.
Centella potenciada
Aggramar marca hasta tres ubicaciones que explotarán tras 4s, infligiendo 3,5 millones de puntos de daño defuego en modo normal y 4,5 en heroico, a todos los jugadores que estén dentro del radio de impacto. Además invocara Estela de llamas que emanaran desde cada ubicación marcada.
Estela de llamas
Aggramar invocara olas de llamas que surgirán de el en cascada, infligiendo 2,3 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 3,2 millones en heroico, a todos los jugadores que encuentre a su paso y 700000 puntos de daño de fuego extra en modo normal y 800000 en heroico, cada 2s, durante 12s.
Técnica de Taeshalach
Al llegar a 100 puntos de energía, Aggramar lanza una letal combinación de ataques.
Domaenemigos
Inflige 17,8 millones de puntos de daño físico en modo normal y 25 millones en heroico, a todos los jugadores en un cono frente a Aggramar. Además el daño aumenta un 500% durante 30s.
Desgarro de llama – Mortal
Inflige 17,8 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 25,1 millones en heroico, en un cono frontal que se repartirá a partes iguales entre todos los jugadores a los que golpee y los repele. La fuerza con la que los empuje, también se dividirá entre todos los jugadores golpeados. Si son pocos los jugadores afectados, Aggramar obtendrá acumulación de Ira ardiente.
Ira ardiente
Aumenta todo el daño infligido un 50%.
Tempestad abrasadora
Aggramar libera una descarga de llamas que infligen 2,6 millones de puntos de daño de fuego en modo normal y 3,7 millones en heroico, a todos los jugadores que estén en el radio de impacto y los desorienta durante 5s.
Uso de heroismo
Heroísmo, Distorsión temporal y Ansia de sangre deberían usarse al principio del encuentro para rentabilizar al máximo el DPS.
Estrategia de combate en modo normal
El encuentro con Aggramar constará de tres fases y dos intermedios
La primera fase transcurrirá des el 100% de salud hasta el 80%. Luego sucederá el primer intermedio. Acto seguido, la fase dos que sera desde el 80% de salud hasta el 40%. Inmediatamente después sucederá el otro intermedio. Finalmente transcurrirá la fase 3, que irá desde el 40% de salud hasta que acabemos con Aggramar.
Fase 1: Cólera de Aggramar
El encuentro comienza en la plataforma de Aggramar. Los tanques en esta fase estarán agrupados uno encima del otro para poder combatir bien Alcance de Taeshalach. Esta habilidad la usará bastante a menudo e inflige daño físico sobre le tanque principal y el siguiente jugador mas cercano.. Cada vez que usa esta habilidad dejara un perjuicio de 12s que se irá acumulando y aumentando el daño físico un 50%.
Si por lo que fuese no tuviese otro jugador cerca, golpearía dos veces al tanque principal y le aumentaría la acumulación del perjuicio por dos. Es por esto que los tanques deben estar atentos y cambiarse a Aggramar,cada 4 o 5 marcas, dependiendo del tipo de tanque y del aguante que este tenga.
Durante el encuentro en la primera fase los jugadores deberán estar separados a causa de Llamarada agostadora que hará que varios jugadores exploten, haciendo bastante daño en un area de tres metros, cada 0,5s, durante 1,5s. Si varios jugadores coinciden en el mismo punto esta habilidad haría mucho mas daño. Así que atentos a estar separados.
Cada cierto tiempo, Aggramar usará Estela de llamas y lanzará tres estelas de fuego en tres direcciones aleatorias que harán bastante daño a cualquier jugador al que atraviese y que además le dejara un perjuicio de daño bastante alto durante 2s, cada 12s. Deberemos tener mucho cuidado y fijarnos en la dirección en la que Aggramar las lanza. Sobre todo los jugadores a melee.
Aggramar tiene una barra de energía que se va llenado durante todo el encuentro. Cuando esta barra llega al 100% usará Técnica de Taeshalach y hará una serie de habilidades bastante poderosas.
Primero utilizara Domaenemigos, para seguir con Desgarro de llamas, nuevamente Domaenemigos, Desgarro de llamas, y finalizará con Tempestad abrasadora.
Domaenemigos hará una gran cantidad de daño físico en un cono, a todos los jugadores que estén frente a Aggramar y además les dejara un perjuicio que aumentara un 500% el daño ,durante 30s. Los tanques deberán separarse para que solo uno reciba el primer Domaenemigos. El siguiente deberá recibirlo el otro tanque.
Desgarro de llama hará muchísimo daño de fuego en un cono frontal. Este daño será compartido entre todos los jugadores golpeados y los repele. La distancia a la que los empuje dependerá del número de jugadores repelidos. Cuantos mas jugadores menor daño y menor distancia a la que serán repelidos. Si Aggramar golpea a pocos jugadores se beneficiara de Ira ardiente, lo que aumentará el daño infligido un 50% para todo el encuentro.
El tanque activo en ese momento deberá girar a Aggramar hacia la banda y todos los jugadores deberán juntarse para recibir Desgarro de llama y así compartir el daño recibido.
Tras realizar toda la secuencia anterior Aggramar lanzará Tempestad abrasadora. Es un zonal bastante grande que ocupa casi media sala. Tenemos que estar muy atentos para salir rápidamente de el. Si no lo hacemos recibiremos mucho daño. Además de todo el daño recibido también nos desorientará durante 5s. Tendremos sobre 6s para poder alejarnos de la zona.
Cuando Aggramar llegue al 80% de vida se activara el primer intermedio.
Intermedios
Aquí explicaré los dos intermedios ya que son bastante parecidos aunque tengan alguna pequeña diferencia entre ellos.
Se activaran al 80% y al 40% de la vida de Aggramar. En este momento se irá al centro y se pondrá Egida corrupta que es un escudo de fuego que lo deja inmune a todo el daño y que si algún jugador lo toca recibirá un gran daño y será repelido. Es por esto que los jugadores cuerpo a cuerpo deben estar muy atentos y salir un poquito antes del porcentaje, para que así no les dañe Égida corrupta.
Aggramar va a crear dos elementales llamados Llama de Taeshalach. El intermedio finalizará cuando se eliminen ambas. Estas dos llamas tienen dos habilidades y deberemos tanquearlas.
Estas facultades son Llama descontrolada, que hará daño de fuego creciente cada 3s a toda la banda. Además también usará Catalizando presencia. Son elementales pequeños que avanzan por el borde de la sala hasta aggramar, en línea recta. Si consiguen llegar a el, explotarán en Erupción llameante, lo que hará una pequeña cantidad de daño a todos los jugadores y también dejará un DOT de daño de fuego cada 1s, durante 20s. Si hay otra explosión de esta misma habilidad aumentara un 100% todo el daño, durante 20s.
Tenemos que estar muy atentos para que no explote mas de una ascua a la vez o correremos el peligro de que toda la banda muera.
Las ascuas pueden enraizarse, ralentizarse o usar cualquier tipo de control de masas disponible. Procuremos que ninguna llegue a Aggramar, mientras eliminamos a las dos Llamas de Thaeshalach. Al finalizar eliminaremos las ascuas que queden. Estas llamas son el objetivo primordial ya que ellas benefician a las ascuas cercanas con Catalizando presencia, haciendo que se muevan un 100% mas rápido y se vuelvan inmunes. Además el daño el daño de las explosiones aumentará también en un 50%, por lo que debemos mantener las Llamas de Taeshalach alejadas de las ascuas al menos 15m.
Las ascuas también harán Forjado en llamas y explotarán sino mueren antes de 3 minutos desde que aparecen. Cuando matemos las llamas finalizará el intermedio
En el segundo Intermedio, a demás de todas las facultades del primer Intermedio, Aggramar usará Enjambre de meteoritos y lanzará rocas ardientes sobre jugadores aleatorios que infligirán 2.1 millones de puntos de daño de fuego si alcanzan al jugador. Los meteoritos serán de tamaños diferentes y debemos estar atentos para salir de ellos rápidamente y que no nos causen ningún daño.
Fase 2: Campeón de Sargeras
La fase dos transcurrirá desde el 80% hasta el 40% por ciento de vida de Aggramar. Continuaran todas las facultades de la fase 1
Todas ellas menos Estela de llamas, que será sustituida por Bengala, que marcará la ubicación de tres jugadores y explotará tras 4s, haciendo daño de fuego a todos los jugadores que estén dentro del radio de impacto. Las bengalas harán zonas de diferentes tamaños por lo que deberemos estar muy atentos para salir rápidamente de ellas y no recibir daño. También deberemos tener cuidado para no juntarnos con otros jugadores o serán golpeados por Llamarada agostadora que podría causarles la muerte.
Todo el resto del combate sera igual que en la fase 1.
Fase 3: El vengador
Se llevara a cabo desde el 40% de vida deAggramar hasta que lo eliminemos. Durante esta fase se mantendrán Alcance de Taeshalach y Técnica de Thaeshalach, y se cambiara Bengala por Centella potenciada.
Centella potenciada es una combinación de Bengala y Estela de llamas. Hará tres zonales que al explotar, de cada uno de ellos saldrán tres Estela de llamas. Nueve en total. . Deberemos estar muy atentos para poder evitarlas.
Estrategia en modo heroico
En modo heroico el daño aumentará y se añadirán algunas cosas nuevas.
Estela de llamas lanzará cinco estelas en lugar de tres. De Centella potenciada seguirán saliendo tres igual.
Durante los intermedios si las Ascuas de Taeshalach fueron eliminadas por los jugadores dejaran Remanentes de magma en el suelo, lo que hará daño si las pisamos. Tras 18s volverán a formarse completamente. Todas las ascuas deberán ir a morir a Aggramar o hacerlo tras los 180s desde su aparición. Cada ascua dejará un perjuicio de 20s, que aumenta el daño de la siguiente.
Debemos procurar también que no exploten dos seguidas en menos de 20s. También tendremos que estar atentos para ralentizarlas, enraizarlas o usar cualquier control de masas sobre ellas. Todo esto deberá hacerse de forma organizada para no causar la muerte a toda la banda.
En modo heroico Enjambre de meteoritos aparecerá en los dos intermedios. Además en el segundo intermedio, Aggramar también usará Estela de llamas, que saldrán hacia los bordes de la sala en línea recta.
Consejos según tu rol
Tanques
Alcance de Taeshalach provocará que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar, golpeen al siguiente jugador mas cercano.
Tanquea a Aggramar por turnos para poder controlar Alcance de Taeshalach.
Durante Técnica de Taeshalach, situa a Aggramar de espaldas a la banda para poder mitigar el daño de Domaenemigos.
DPS
Procura no acercarte a los otros jugadores y que Llamarada agostadora golpee a todos los que estén cerca.
Durante Técnica de Taeshalach, ayuda a dividir el daño de Desgarro de llama.
Evita Domaenemigos y Tempestad abrasadora
Atento a las ascuas de Taeshalach que provocan Erupción llameante cuando tocan a Aggramar.
Sanadores
Procura no acercarte a los otros jugadores y que Llamarada agostadora golpee a todos los que estén cerca.
Durante Técnica de Taeshalach, ayuda a dividir el daño de Desgarro de llama.
Evita Domaenemigos y Tempestad abrasadora.
Atentos a las Ascuas de Taeshalach que provocan Erupción llameante e infligen un daño bastante considerable a todos los jugadores.
Botín
El nivel de botín es de 930 en modo normal y de 945 en modo heroico.
Armadura
Amito del vengador caído – Tela
Sandalias del coloso renacido – Tela
Musleras de rencor de Titán caustico – Cuero
Grandes botas de la tempestad agostadora – Malla
Guardarrenes del devastador de mundos – Malla
Coraza del renacimiento de magma – Placas
Faja del padre Grond – Placas
Tier casco
Gran capa del Panteón Oscuro – Capa
Legado de Gorshalach – Abalorio
Protección de titanes humeante – Abalorio
Reliquias
Prototipo de disco titánico – Arcano
Esquirla de corrupción – Vil
Cinto de bronce pirético – Fuego
Esqueje de esporas amontonadas – Vida
Recompensa especial – Taeshalach