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Battle for Azeroth – Sistema de juego

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Battle for Azeroth - Sistema de juego
¡Aloha! Os mostramos el sistema de juego que traerá las novedades y nuevas características de la nueva expansión Battle for Azeroth.

Battle for Azeroth – Sistema de juego

Azerita

  • Los Gnomos y Goblins te darán mapas que te llevarán a islas con azerita.
  • Toma barcos en los centros de facción para encontrar azerita
  • Los habitantes de las islas lucharán arduamente para proteger los nodos de azerita

Expediciones de islas

  • Escenarios de 3 jugadores
  • 4 dificultades diferentes: Normal, Heroica, Mítica y PVP
  • 15-20 minutos de tiempo límite
  • Tiempo en cola bajos
  • Objetivo: obtener azerita para la facción y para ti

Consiguiendo Azerita

  • Nodos y cofres
  • Criaturas y misiones
  • Jefes poderosos y más

Rejugabilidad dinámica

  • Entorno interactivo
  • Santuarios que dan ventajas pero también desventajas
  • Puzzles y formas óptimas de jugar en escenarios
  • La misma isla se verá diferente y tendrá diferentes desafíos cada vez que llegues
  • La ubicación de los enemigos, santuarios y elementos es aleatoria, como la hora del día y el aspecto de la isla

Generación aleatoria

  • Criaturas
  • Puntos de captura
  • Cofres y Nodos de azerita
  • NPCs con misión
  • Consumibles y Santuarios
  • Puntos de partida
  • Cuevas, barcos … ¡y más!

Campeones de facción

  • Las clases IA se basarán en la raza

IA de criaturas

  • Uso de capacidad táctica: te echan polimorfia y roban tus nodos de azerita, entre otras cosas
  • Irá después de los objetivos del mapa
  • Toman decisiones estratégicas
  • Tendrán personalidades
  • Ejemplo: “Sneaky Pete” podría incapacitar a tu sanador mientras estás luchando contra un jefe
  • Impredecibles

Diferentes ubicaciones de la isla

  • Las islas aleatorizadas significan ubicaciones aleatorias
  • Islas gilneanas abandonadas, Ruinas de Un’gol, Havenswood son ejemplos
  • Te llevara a una gran variedad de diferentes ubicaciones visuales

Corazón de Azeroth

  • El artefacto Corazón de Azeroth es un collar
  • Cuando el corazón entre en contacto con la azerita, aumentará de nivel y adquiriras nuevas habilidades
  • También desbloquea nuevas habilidades basadas en la ranura de armadura
  • Al ganar azerita desbloqueas anillos que tienen diferentes habilidades
  • Cada vez que consigas un nuevo objeto, tu corazón permanece igual. Sigues adelante
  • La fuerza de la potencia de azerita individual está determinada por ilv
  • Ejemplo: un Chamán tiene un poder 20 en su corazón de Azeroth, con lo que desbloquea 2 anillos. El tercero requiere nivel 21. Cada anillo te brinda algunas opciones de habilidades para mejorar como una mayor velocidad del lobo fantasma o más reducción de daño en el cambio astral. Cuando desbloqueas un nuevo anillo, puedes elegir entre varias habilidades diferentes para potenciar.
  • Las opciones siempre serán individuales y se tomarán nuevas decisiones durante toda la expansión.

Frente de Guerra

  • 20 jugadores
  • Alianza vs Horda
  • Guerra total
  • Warcraft RTS

Estado de los reinos del este

  • Entrañas se encuentra en ruinas
  • Reinos del Este: Alianza
  • Tierras Altas de Arathi es la clave

¡Por la Alianza!

  • Entrañas no es defendible
  • La amenaza de la Horda permanece
  • Corta el norte, especialmente la ciudad de Lunargenta

¡Por la horda!

  • Resiste
  • Evita que la alianza se reagrupe
  • Punto de partida Gilneas

Primera guerra

  • Stromgarde se está actualizando
  • Establece una base
  • Reúne recursos: madera y hierro
  • El terreno conquistado permite investigación y comenzar a construir bases
  • Reúne recursos para ti o trabaja en equipo para construir edificios más rápido o concéntrate en uno que consideres más importante
  • Al igual que los RTS las tropas se crearán y se enviarán a las líneas de frente, aunque deberías estar allí para ayudarlas.
  • Otra facción tratará de tomar tu territorio
  • Lucha contra diferentes comandantes enemigos
  • Investiga nueva tecnología de guerra
  • Eventos del campo de batalla: suceden eventos aleatorios, como la aparición de un mercenario al que podrás pagar para obtener más tropas.

Características sociales

  • Se mejora las estructuras sociales existentes
  • Facilitación de la administración de conexiones y comunicación
  • Integración de chat voz de Battle.net en WoW

Comunidades WoW

  • Grupos específicos de personajes
  • Servidor cruzado
  • Será posible estar en múltiples comunidades
  • Lista de miembros
  • Manejo simple de roles
  • Unión rápida
  • Integración de voz
  • Invitaciones de calendario auto mantenidas
  • Historial de chat de texto

Vuelven los Beneficios de Banda/Grupo para Battle for Azeroth

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Vuelven los Beneficios de Banda/Grupo para Battle for Azeroth
¡Aloha! En Battle for Azeroth volveremos a contar con beneficios de clase para bandas y grupos ¡Han vuelto como Intelecto Arcano y Marca de lo Salvaje!

Vuelven los Beneficios de Banda/Grupo para Battle for Azeroth

Aquí tenéis una lista completa de los beneficios que proporciona cada clase.

Caballero de la Muerte

  • Vampiric Aura: Tu grupo y cada miembro de la banda en un radio de 40 m roban la vida de sus objetivos, aumentando la restitución en un 5%.
  •  

    Cazador de demonios

  • Demon Speed: Tu grupo y cada miembro de la banda en un radio de 40 m se infunden con velocidad demoníaca, aumentando la celeridad en un 3%.
  •  

    Druida

  • Mark of the Wild (200 Mana, 40 m, Instantáneo): Infunde a un objetivo amistoso con el poder de lo salvaje, aumentando su versatilidad en un 3% durante 1 hora. Si el objetivo está en grupo o banda, todos los miembros del grupo y banda se verán afectados.
  •  

    Cazador

  • Aspect of the Pack: Tu grupo y cada miembro de la banda en un radio de 40 m toman el aspecto de un manada de guepardos, aumentando la velocidad de movimiento en un 15%.
  •  

    Mago

  • Arcane Intellect (200 Maná, 30 m, Instantáneo): Infunde brillantez al objetivo, aumentando su intelecto en un 5% durante 1 hora. Si el objetivo está en grupo o banda, todos los miembros del grupo y banda se verán afectados.
  •  

    Monje

  • Legacy of the Emperor (20 Energía, 40 m, Instantáneo): Exalta las palabras del último emperador, aumentando la maestría en 54 p. Si el objetivo está en grupo o banda, todos los miembros del grupo y banda se verán afectados.
  •  

    Paladín

  • Devotion Aura: Tu grupo y cada miembro de la banda en un radio de 40 m se ven reforzados por tu devoción, lo que aumenta la armadura en un 10%.
  •  

    Sacerdote

  • Power Word: Fortitude: Infunde vitalidad al objetivo, aumentando su aguante en 10% durante 1 hora.
  •  

    Pícaro

  • Expose Armor: Tus habilidades exponen las debilidades en la armadura del objetivo, lo que aumenta el daño físico provocado un 5%.
  •  

    Chamán

  • Desconocido
  • Brujo

  • Curse of the Elements: Tu daño maldice al objetivo, lo que aumenta el daño mágico recibido un 5% durante 1 min.
  •  

    Guerrero

  • Battle Shout: Aumenta la fuerza o la agilidad de todos los miembros tu grupo y banda en un radio de 100 m en un 5% durante 1 hora.
  • Battle for Azeroth – Legendarios y Forjados por los Titanes

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    Battle for Azeroth - Legendarios y Forjados por los Titanes
    ¡Aloha! Muchos jugadores han estado preguntando sobre los Legendarios y Forjados por los Titanes en Battle for Azeroth, Ion Hazzikostas pudo aclarar en la retransmisión de Jesse Cox.

    Battle for Azeroth – Legendarios y Forjados por los Titanes

    Legendarios

    El sistema aleatorio de Legendarios que tenemos en Legion no continuará en Battle for Azeroth.

    No continuará. El sistema de 100 o que algunos legendarios que simplemente caen aleatoriamente por cualquier actividad potencial no harán presencia en Battle for Azeroth. Algunas de las lecciones que aprendimos sobre la personalización y la creación de artículos fueron más emocionantes; esos están siendo llevados adelante en lo que estamos llamando el sistema del Corazón de Azeroth donde habrá ciertas piezas de armadura que puedes personalizar y tomar decisiones. Pero este no es un sistema impulsado por la aleatoriedad, este es solo un sistema de progresión extra. Demasiadas lecciones aprendidas, de alguna manera, el Corazón de Azeroth en Battle for Azeroth combina aprendizajes de Artefactos y Legendarios, solo tratando de darles a los jugadores objetivos para buscar formas de personalizar su personaje para que se adapten a su estilo de juego.

    Forjados por los titanes

    Los artículos Forjados por los titanes continuará en Battle for Azeroth, a excepción de las piezas armonizadas de azerita del Corazón de Azeroth.

    Están considerando cambiar las probabilidades de Forjados por la guerra y Forjados por los titanes, ya que parece que todo tu equipo se convierte en Forjados por la guerra o Forjados por los titanes muy rápidamente. Solo puedes obtener actualizaciones de piezas Forjadas por los titanes y eso te hace sentir mal.

    Lo que probablemente queréis oír es que nos estamos deshaciendo de él. Pero no. Lo sentimos, no lo estamos haciendo. Lo que estamos haciendo: las piezas armonizadas de Azerita que mencioné y que Russ Peterson habló en el panel, esas no podrán ser Forjadas por la guerra y Forjadas por los titanes. Esos son solo fijos, deterministas, porque nadie quiere un mundo en el que estos ya tengan suficiente profundidad para ellos; tienen personalización para ellos, por lo que debería ser relativamente sencillo. Tengo un mítico para reemplazar mi heroico; esta es una actualización clara. Es una obviedad. Para otras piezas: guantes, brazaletes, abalorios, todo lo demás. En realidad, estamos bastante satisfechos con la forma en que se desarrolló. En todo caso, es posible que las probabilidades de Forjadas por la guerra y Forjadas por los titanes deban modificarse un poco, ya que a menudo parece que puedes llegar demasiado rápido a un lugar donde todo tu equipo es al menos Forjado por la guerra, entonces estás pensando en contenido, bueno, nada valdrá la pena usar a menos que tengas Forjados por los titanes, y ese es un lugar extraño para estar, porque ahora no solo estás esperando que tu objeto caiga, sino también para que tengas suerte en la tirada extra.

    Battle for Azeroth – El Arte de World of Warcraft

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    ¡Aloha! El equipo de arte se sienta a hablar sobre el arte y los nuevos modelos que traerá la expansión World of Warcraft Battle for Azeroth.

    Battle for Azeroth – El Arte de World of Warcraft

    El equipo de arte se sienta a hablar sobre el arte y los modelos en World of Warcraft.

    Kul Tiras

    • El equipo quería que los humanos de Kul Tiras lucieran más fuertes y robustos en batalla.
    • La ropa está hecha para clima severo (cuellos altos)
    • Armas elegantes con temas náuticos

    Drustvar

    • Muchas criaturas utilizan magia mortífera
    • Querían combinar la magia mortífera con la sensación de druida

    Zandalar

    • Estilo troll influenciado por la cultura azteca
    • Dinosaurios y oro
    • Brotosaurios (dinosaurio de cuello largo que se usan como montura)
    • Los trols de sangre adoran la sangre de los Loa y usan magia de sangre. Esta magia corrompe a las criaturas que los rodean y las convierte en bestias de sangre.

    Guerra total

    • Montones de equipos inspirados en facciones, incluidos los que se mostraron en la vista previa de los Frentes de Guerra.

    Edificaciones

    • El equipo utilizó lo que aprendieron en Suramar para construir las nuevas zonas y mazmorras
    • Freehold
      • Presenta una gran cantidad de ciudadanos ebrios y cerveza
      • Pícaros y carteristas colgando en las paredes y las repisas
      • Pregoneros
    • Nazmir
      • Cautivos capturados, magia de sangre, rituales oscuros y canticos

    Efectos de hechizo

    • Usar capas para crear imágenes en formas abstractas
    • Los brujos están en camino
    • Incluso nuevos efectos de hechizo para los que ya se actualizaron.
    • Drustvar
      • Efectos de magia antigua mortífera druídica para brujas
      • Querían incorporar la magia espiritual en la sensación de las criaturas de la zona.
    • La magia de sangre usará muchos nuevos efectos de hechizo

    Arte ambiental

    • Nazmir
      • Los Zandalari abandonaron la zona debido a la magia de sangre.
      • Querían crear una experiencia donde el jugador entra y sale de espacios claros y oscuros
      • Inspirado en ciénagas pantanosos
      • Los espacios abiertos tienen bajo follaje con dinosaurios gigantes
      • Los árboles en la zona se basan en el crecimiento real en pantanos
      • Árboles antiguos y enormes caminos de raíces en las áreas pantanosas
      • Se agregaron enredaderas para que el espacio se sienta intimidante
      • Es importante asegurarse de que el agua parezca asquerosa en el pantano.
      • La Necrópolis es un gran templo en Nazmir

    Kul Tiras

    • El ambiente es muy frío, duro y está rodeado de agua.
    • Los edificios necesitaban materiales que pudieran soportar condiciones climáticas extremas
    • Conexión y orgullo con los barcos: los edificios se inspiran en barcos
    • Los tonos oxidados verdes y terrosos se usaron en gran parte de la arquitectura con diseños náuticos

    Prop Art

    • Hacer lo que los personajes harían
    • Establecer decoraciones
    • Haz que el mundo se sienta más vivo y cuente una historia
    • Dirige la mirada de los jugadores a los puntos de interés
    • Trolls Zandalari
      • Antiguo y colorido pero próspero
      • Ver mucho más de cultura troll en Zandalar
      • Los dinosaurios son una gran parte de la cultura: se muestran en tallas de madera, materiales y alimentos
      • La influencia azteca es mucho menos sutil esta vez

    Arte festivo

    • Hace que parezca que pasa el tiempo
    • Une a la comunidad
    • El arte puede ser más tonto de lo normal, ya que no es permanente

    PyR

    P: ¿Vamos a ver armaduras dinástica para las razas más antiguas?
    R: Nada planeado por ahora, pero tal vez en el futuro

    P: ¿Las nuevas animaciones que se muestran en los trailers se darán a los personajes de los jugadores?
    R: Los npcs son una prueba por ahora y tal vez en el futuro se les dará a los jugadores ya que las animaciones están en los modelos de los jugadores.

    P: ¿Qué tipo de mejoras se hicieron para la armadura Zandalari?
    R: La cadena de cuero de dinosaurio y la cadena de oro son icónicos en la nueva armadura

    P: ¿Qué ralentiza la reinvención de la magia?
    R: Trabajando para asegurarse de que cada clase use la magia de manera diferente. Quieres que la magia de sombra del brujo y la magia de sombra del sacerdote te hagan sentir diferente. Requiere mucho trabajo

    P: ¿Cómo le das vida a los modelos en el juego?
    R: El equipo observa muchas criaturas en la vida real con una anatomía similar. Cosas como los murlocs son más orientadas a ideas cómicas.

    P: ¿Cuándo tendremos carcaj de cazador?
    R: Cuando se decidió el sistema de artefactos, la idea se suspendió. La conversación para seguir adelante ahora está sucediendo.

    P: ¿De dónde sacas la inspiración para Kul Tiras?
    R: Variedad de diferentes culturas y ciudades portuarias

    P: ¿Es útil la armadura dinástica para todas las razas aliadas?
    R: Cada raza aliada tiene sus propios modelos únicos de armadura dinástica

    P: ¿Habrá más “bikinis placa”?
    R: Mucha gente los ve como inapropiados, pero si tiene sentido, podrían agregar más armaduras similares.

    P: ¿Podrán usarse sombreros con todos los estilos de cabello?
    R: Demasiado compromiso para hacer que todos los estilos de cabello funcionen con los modelos de sombrero

    P: ¿Otras razas obtendrán razas aliadas que se mantengan firmes?
    R: ¡Están llegando los orcos erguidos!

    P: ¿Dónde están las actualizaciones del modelo de huargen y goblin?
    R: En este momento no está planeado para Battle for Azeroth pero esta definitivamente planeado. ¡Estamos trabajando en ello!

    P: ¿Alguna nueva forma de druida para las nuevas razas aliadas como alces para los Tauren Monte Alto o Trolls Zandalari?
    R: ¡Nuevas formas de druida en camino!

    P: ¿Las siluetas corporales de las razas aliadas también se transferirán a la creación de personajes?
    R: Sí, de camino hacia la creación de personajes en Battle for Azeroth

    P: ¿Hay otras clases que obtengan nuevos colores para los efectos de hechizo como el fuego verde de los brujos?
    R: No, nuevas animaciones de hechizos llenan en su lugar

    P: ¿Se alterará el correo de los gnomos para que parezca normal?
    R: Algo que siempre estamos buscando

    P: ¿Las zonas del viejo mundo tendrán nuevos mapas?
    R: Se realizarán actualizaciones donde tengan sentido. Se está añadiendo niebla densa y ajustes de iluminación

    P: ¿Habrá un glifo para la Forma de las Sombras vieja del sacerdote?
    R: No hay planes a partir de ahora, pero si es algo que la comunidad quiere, por lo general se investigará

    P: ¿Alguna mejora en las animaciones de monturas?
    R: Muy desafiante, pero estudiándolo

    P: ¿Habrá alguna vez un sistema de tinte de armadura en el juego?
    R: Tal vez algún día pero no esta planeado

    Battle for Azeroth – PyR

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    Battle for Azeroth - PyR
    ¡Aloha! Los desarrolladores se sientan a responder preguntas de la comunidad sobre todas dudas de Warcraft y la próxima expansión Battle for Azeroth.

    Battle for Azeroth – PyR

    Los desarrolladores se sientan a responder preguntas de la comunidad sobre todas las cosas de Warcraft y la próxima expansión.

    P: ¿Son los Frentes de Guerra similares a las invasiones? ¿Cuáles son las recompensas?
    R: Se acumularán durante cierto tiempo. El equipo está buscando otras recompensas como invasiones y paseos en el tiempo en términos de recompensas. Nada está finalizado todavía.

    P: ¿La reputación básica se convertirá a toda la cuenta?
    R: El desbloqueo de toda la cuenta intenta enfocarse en el desbloqueo de contenido sobre reputaciones simples. Es un conjunto separado de objetivos que no es necesario que abarque toda la cuenta.

    P: ¿Habrá nerfeo de estadísticas?
    R: Sí. El tema no es nerfear sino equilibrar. Esta vez también se nerfeara ilv.

    P: ¿Anduin es un paladín?
    R: Anduin sigue siendo un sacerdote. Él es un héroe y también puede hacer cosas que los sacerdotes normales no pueden hacer.

    P: ¿Habrá un chat de facciones cruzadas?
    R: No hay chat de facciones cruzadas, excepto a través de battle.net. El chat comunitario es personaje a personaje.

    P: ¿Hay algún cambio para ayudar con el reclutamiento de gremios?
    R: Nada planeado ahora, pero estamos tratando de enfocarnos en estructuras sociales que no son tan difíciles de conseguir.

    P: ¿La salud y el daño de las criaturas se escalarán también con la nueva escala del viejo mundo? ¿Qué hay de las reliquias?
    R: El equipo busca que la salud y el daño de las criaturas sean relevantes para el nivel. Las reliquias se escalan con el nivel.

    P: ¿Algún comentario sobre el poder y conocimiento del artefacto y cómo influyó en la azerita?
    R: Las decisiones al inicio de la expansión fueron mucho más frías que en esta etapa de la expansión. El equipo quiere que las elecciones sean significativas a lo largo de la expansión y se deshaga de la loca cantidad de poder que se necesita obtener.

    P: ¿Cuál fue el proceso para traer de vuelta los beneficios de banda?
    R: Había algo genial acerca de que los beneficios salieran antes que un jefe. El equipo siempre mira las clases como únicas y especiales y quiere enfatizar eso. No quieren que estos beneficios sean extremos pero que valgan la pena.

    P: ¿Cómo ves las plantillas PVP?
    R: Al equipo le gustan los talentos PVP, sin embargo, es difícil en el mundo exterior. Reconocen qué tan desequilibrado es el PVP mundial. El equipo quiere que puedas personalizar tu personaje más en PVP. Están buscando la tecnología de escalado para usar dentro de PVP, básicamente usando la misma tecnología que permite que los niveles bajos se diviertan con niveles más altos. Están reelaborando la estructura de recompensa en PVP.

    P: ¿Qué hay de las forjas de titanes?
    R: Habrá ajustes pero no un cambio fundamental en el sistema. Quieren que todavía haya emoción en las recompensas. Sin embargo, la forja de titanes no ocurrirá en las ranuras de armadura afectadas por el Corazón de Azeroth.

    P: ¿Qué piensas hacer para que la creación del personaje no sea arcaica?
    R: Las razas aliadas son el comienzo de esto. El equipo de arte echó un vistazo a las razas aliadas y ahora las incorporará en las razas anteriores. Más personalización de personajes está por llegar. Los orcos erguidos están en la agenda. ¡La peluquería ahora se duplicará como quiropráctico!

    P: ¿Jaina es un héroe en Battle for Azeroth?
    R: Es complicada. Jaina está envuelta en arrepentimiento. Fue responsable de la muerte de su padre y de cómo es la Horda hoy. Es un personaje herido y ese daño será explorado. Trataremos de entender cómo es ella e intentaremos sacarla de ella. No es malvada, está en conflicto.

    P: ¿Por qué tantos jefes tienen agujeros en sus techos?
    R: Funcionalmente, no hay colisión de la cámara. Estéticamente, permite que el equipo muestre el mundo exterior sin ventanas.

    P: ¿Cuáles son sus planes para comenzar las zonas afectadas por la nueva expansión?
    A: Sin cambios, excepto por las mejoras de nivelación. Para poder apreciar el impacto de los eventos de Battle for Azeroth, debes comprenderlo. La tecnología Sharding cambiará las zonas afectadas por estos eventos para personajes de 110 o más. Otras zonas también se verán afectadas.

    P: ¿Los Elfos del vacío se quedarán atrapados en la forma de vacío?
    R: No es como la metamorfosis, pero definitivamente tienen una forma de vacío y una forma más normal. Es similar a los huargen: entrarán en el vacío en combate.

    P: ¿Cómo abordarás los abalorios y la forja de titanes?
    R: Se ajustará la tasa de forja de titanes y de guerra. El ilv debería ganar en todo momento. El sistema devuelto ayuda.

    P: ¿Se agregará mítico+ a las mazmorras antiguas?
    R: Una buena idea. El equipo está investigando piedras para el paseo del tiempo que solo están disponibles durante los eventos de paseo del tiempo.

    P: ¿Cuándo estará disponible el vuelo?
    R: Igual que Legion

    P: ¿Cuál es el futuro de las aplicaciones móviles?
    R: Al equipo le gusta poder mantenerse en contacto con el personaje mientras viaja. También desea fusionar la aplicación de armería con estas características.

    P: ¿Alguna posibilidad de una consolidación para los paseos en el tiempo?
    R: Probablemente no todas las expansiones estén activas a la vez, pero ¿qué otras actividades pueden suceder durante el paso del tiempo, como el mundo exterior? Paseo en el tiempo WoD probablemente llegará durante Battle for Azeroth.

    P: ¿Cómo mantienes a la gente unida a su facción en lugar de cambiar de bando?
    R: Juega el juego que quieras jugar. Las nuevas tecnologías permiten esto.

    P: ¿Cuáles son los planes paralegendarios en la próxima expansión?
    R: La armadura de azerita hace lo que hicieron los legendarios en Legion. El sistema legendario de Legion no continúa en Battle for Azeroth.

    P: ¿Se aumentará el tamaño del registro de misiones?
    R: Algunas misiones no necesitan estar en el registro. El equipo quiere abordar esto primero. 25 misiones ya es demasiado difícil de administrar.

    P: ¿Se aumentará la mochila predeterminada?
    R: Muy cerca de permitir que la primera mochila aumente ligeramente. En el futuro parche, si tiene un autenticador adjunto a la cuenta, aumentará el tamaño de su bolsa.

    P: ¿Habrá diferentes ataques basados ​​en facciones/historias en bandas?
    R: Definitivamente habrá historias diferentes. En términos de jefes, no tanto. Mirando hacia el futuro, el conflicto de facciones podría desarrollarse en las bandas. El miembro de la facción opuesta podría ser el jefe de banda.

    P: ¿Se solucionarán los exploits y los errores de Classic para los servidores Classic?
    R: Dirigiéndose a la comunidad para obtener respuestas. El equipo quiere recrear la experiencia tal como la recuerda. Sin embargo, no quieren errores que causen fallas o problemas graves. ¿Debería Cumbre de Roca Negra Superior ser de 10 o 5 personas?

    P: ¿La armadura dinástica está desbloqueada en todas las razas?
    R: Solo se puede usar según la raza para la que está hecha.

    P: ¿Se aumentará el límite de amigos para battle.net?
    R: El equipo necesita hacer que esto suceda y eventualmente.

    P: ¿Cómo se verá afectada el farmeo de equipo específico de ilvl?
    R: Los artículos seguirán cayendo y se escalarán.

    P: ¿Cuánto tiempo durará los Frentes de Guerra?
    R: Más largo que las mazmorras, pero el equipo todavía está trabajando en esto. Los reportes en la Beta ayudarán.

    P: ¿Qué clases están disponibles para las razas aliadas?
    R: Las razas aliadas son únicas y no están vinculadas a las otras clases. La identidad se tiene en cuenta al determinar qué clases según la raza.

    P: ¿Por qué Nocheterna Horda y Elfos del vacío Alianza?
    R: Todas las razas aliadas tienen misiones introductorias que responden a estas preguntas.

    P: ¿Qué significa el final de la Legión para la clase de cazadores de demonios?
    R: Los cazadores de demonios son finalmente elfos de la noche y elfos de sangre. Continuarán protegiendo el mundo que Illidan ama. ¡Algún día los demonios podrían regresar!

    P: ¿Los continentes están completamente divididos entre las facciones?
    R: Lunargenta sigue siendo Horda e Isla Bruma Azur sigue siendo Alianza. Son las zonas persistentes para sus facciones en estos continentes.

    P: ¿Cuándo se actualizarán los huargens y goblins?
    R: No en la 8.0, pero están siendo trabajados activamente. Las animaciones para Goblins están bien, pero necesitan actualizaciones visuales. Los huargen machos son decentes, pero las hembras deben ser retocadas.

    P: ¿Recompensas por participar en PVP Mundial?
    R: No quiero presionar a los jugadores para que opten por participar. Los valores exactos aún no están finalizados.

    P: ¿Aumentarán las ranuras de personaje por reino?
    R: Sí, 6 ranuras de personaje más por reino.

    P: ¿Comercio de reino cruzado?
    R: Descubre una forma de hacerlo sin problemas económicos.

    P: ¿Cuándo será la beta?
    R: Se avisará de ello en la web.

    Battle for Azeroth – Entrevista con Steve Burke

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    Battle for Azeroth - Entrevista con Steve Burke
    ¡Aloha! Entrevista con Steve Burke, Diseñador Senior, en la Blizzcon 2017 respondiendo cuestiones sobre la próxima expansión Battle for Azeroth y la gran novedad de los servidores clásicos.

    Battle for Azeroth – Entrevista con Steve Burke

    Servidores clásicos

    P: ¿Cuándo decidieron que había suficiente soporte para continuar con los servidores clásicos de WoW?
    R: Internamente, siempre ha sido una gran discusión. Obviamente, también hay muchas ganas externas. Es simplemente una tarea monumental, por lo que se trata de configurarlo correctamente.

    P: ¿Los servidores clásicos y el juego actual se unirán? ¿Están usando el mismo cliente y bajo su suscripción normal?
    R: Estas son preguntas fantásticas que aún no han sido respondidas internamente. El desarrollo todavía es súper temprano y se necesita mucho trabajo.

    P: Vanilla tenía muchos problemas de mecánicas que quizás ya no sean divertidos. ¿Hay alguna mecánica o problema específico que esté considerando abordar en los servidores clásicos?
    R: El equipo quiere mantener la experiencia lo más cerca posible de Vanilla, pero también es demasiado pronto para responder.

    P: ¿Qué ideas y consideraciones se han tenido en cuenta para los servidores clásicos? ¿Vanilla para siempre o relanzamientos de expansión?
    R: ¡Otra gran pregunta que aún no se ha decidido!

    Battle for Azeroth

    P: ¿En el Corazón de Azeroth tendremos que poner Azerita en todas nuestras diferentes especializaciones, al igual que las diferentes armas artefactos en Legion?
    R: El Corazón de Azeroth es lo que desbloquea las diferentes habilidades en tres piezas de armadura, por lo que todo está vinculado al collar que se usa en todas las especializaciones.

    P: ¿Continúan los legendarios específicos de las especializaciones en Battle for Azeroth?
    R: El sistema legendario de la Legión está siendo retirado de una manera muy épica, pero no es algo que deba revelarse aún. El equipo aprendió mucho del sistema y le gustaron muchos aspectos, sin embargo, no están listos para revelar el futuro de la adquisición de legendarios.

    P: ¿Las razas actuales en WoW recibirán una armadura dinástica única similar a las nuevas razas aliadas?
    R: Actualmente la armadura dinástica es solo para las razas aliadas. La armadura también es solo utilizable por la raza aliada para la que está diseñada.

    P: ¿Cómo se van a hacer las recompensas por Frentes de Guerra?
    R: Es seguro decir que la azerita desempeñará un papel en las recompensas, pero el resto aún se está investigando.

    P: ¿La nueva IA también tendrá lugar en las mazmorras?
    R: En este momento, la IA se está enfocando en Islas y Frentes de Guerra.

    P: ¿Los beneficios específicos de clase como Mark of the Wild y Power Word: Fortitude volverán?
    R: Estos beneficios están de regreso en la prueba. El equipo siempre mira las clases y cómo hacerlas más interesantes.

    P: ¿Se agregará contenido de nivel máximo?
    R: El equipo quiere enfocar contenido de nivel máximo en los nuevos continentes. Lo mejor de esta expansión es que cada facción tiene tres zonas de leveo y luego otras tres se abren cuando se alcanza el nivel máximo.

    P: Entonces, ¿un personaje de la Horda 110 acaba de comenzar a levear en Zandalar unas semanas después de la expansión hacia las zonas de nivel máximo de la Alianza y viceversa?
    R: Sí. El mundo entero está abierto a tu personaje al alcanzar el nivel máximo.

    P: ¿Habrá otras opciones para desbloquear las razas aliadas?
    R: Cada raza aliada tiene un contenido de misión previo requerido para desbloquearlos. Además, las razas aliadas pueden aumentar instantáneamente a 110 una vez desbloqueadas, pero solo levearlas físicamente de 20 a 120 te otorga la armadura dinástica.

    P: Las razas aliadas están configuradas para comenzar en el nivel 20 cuando se crea. ¿Dónde serán ubicadas en el mundo al ser creadas? ¿Estarán en sus respectivas zonas?
    R: El plan actual es que las razas aliadas comiencen en el centro principal de su facción cuando se creen.

    P: ¿Habrá alguna nueva combinación de clase/raza?
    R: Nada que anunciar sobre eso, pero no descartarlo. El equipo no quiere que todas las razas sean aptas para cualquier clase.

    P: ¿Puedes hablarnos sobre algunas de las razas de las otras razas aliadas?
    R: Todos tendrán razas únicas, pero algunas aún no están listas para ser comentadas.

    P: ¿Algún retoque a las razas actuales?
    R: El equipo no lo descarta, pero no hay nada que comentar.

    P: ¿El sistema del tablón de misiones de seguidores continuará en Battle for Azeroth?
    R: Al equipo le gusta el sistema de seguidores y le gustaría seguir adelante con él, pero nada que anunciar actualmente.

    P: ¿Cómo funcionará el vuelo en Battle for Azeroth?
    R: Al equipo le gusta que volar sea algo que lleve tiempo desbloquear. Quieren ver que hayas completado el contenido antes de que puedas volar.

    P: ¿Puedes contarnos un poco más sobre el nerfeo de estadísticas?
    R: Definitivamente hay otro problema de estadísticas. El equipo quiere que los números sean razonables, trabajan duro para asegurarse de que el contenido antiguo no se vuelva difícil de hacer solo con el nerfeo.

    P: ¿Las profesiones en Battle for Azeroth serán como en Legion?
    R: No puedo decirlo con seguridad, pero el equipo definitivamente quiere que haya contenido para las profesiones, pero quizás no tantas misiones.

    P: ¿Algún cambio en las profesiones que no sean las recetas nuevas típicas y los 100 puntos de habilidad?
    R: Si pero también tratando de vincular algunas de las profesiones con el sistema del Corazón de Azeroth. No hay detalles todavía.

    Battle for Azeroth – Impresiones y opinión sobre la nueva expansión

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    Battle for Azeroth - Impresiones y opinión sobre la nueva expansión
    ¡Aloha! Adriielito – C’Thun nos envía sus impresiones y opinión sobre la nueva expansión Battle for Azeroth.

    Battle for Azeroth – Impresiones y opinión sobre la nueva expansión

    No ha pasado ni una semana desde que anunciaron la nueva expansión de World of Warcraft llamada Battle for Azeroth y ya han salido todo tipo de opiniones. Desde los que piensan que esta expansión será la mejor de todas ya que ambas facciones vuelven a la misma espiral de odio que las caracteriza desde la saga Warcraft hasta los que se encuentran totalmente decepcionados por tener que volver a ver ambas facciones en conflicto y, desgraciadamente, me encuentro entre ambos extremos.

    Ahí estaba yo, esperando que comenzara la sección del WoW. A tan solo momentos antes de compartieran con los espectadores la primera cinemática, me sentía con unas ganas inmensas de saber que era lo que se aproximaba y aunque muchos de nosotros nos quedáramos totalmente perdidos cuando el presentador habló sobre los diferentes tipos de helados, el anuncio de el servidor oficial de la Classic fue lo que más emoción me dio de toda la conferencia.

    Hace dos meses que comenzaron a filtrarse lo que probablemente seria contenido de la nueva expansión y, aunque nunca me fié de las filtraciones, en esta ocasión, respecto a todo lo que sabía y todo lo que había ocurrido en la historia del juego, me creí cada una de ellas, desde la expansión que se centraría en barcos hasta lo que posiblemente podría llegar a ser una expansión centrada en la amenaza Naga.

    Al ver el trailer cinemático de la nueva expansión, quedé totalmente decepcionado. Con esto no estoy diciendo de que sea una expansión nefasta, al contrario, la cinemática la calificaría con un 11/10 por la calidad de la misma. Me decepcioné por el mismo motivo que muchas personas han sentido, la lucha entre ambas facciones.

    Si hubo algo que no me gustó en Mist of Pandaria era que, junto a la salida de la banda Asedio de Orgrimmar, Garrosh Grito Infernal destruyó por completo Valle de la flor eterna pasando de ser uno de los mapas más hermosos del juego a una zona totalmente influenciada por el Sha. Este cambio me impactó porque, aunque estos cambios le den más vida al juego y al servidor, no comprendía la necesidad de destruir una zona tan preciosa. En la misma expansión, había una zona del bosque de jade, junto a la estatua de Yu’lon, que también era posteriormente destruida por una cadena de misiones. Al menos en esta ocasión no fue tan impactante como la anterior.

    Battle for Azeroth no se ha quedado atrás respecto a Mist of Pandaria. No tenemos información de como ha quedado Teldrassil después de que la Horda la incendiara o Entrañas después de el ataque de la alianza pero el simple hecho de que vayan a cambiar estas zonas no me acaba de gustar. Es la historia del juego y no tengo ninguna pega respecto a esto, está muy claro que estos cambios le dan bastante vida al juego porque te sientes dentro del juego como si realmente tu hubieras visto el antes y el después pero es precisamente por este motivo por el que tanto he escrito. Que ambos continentes de Azeroth queden divididos por facciones me resultó un gran cambio y, sin duda, uno de los mejores que el juego podía haber esperado pero, como amante de Azeroth y de todo el WoW, no puedo evitar sentirme dolido al ver como ambas facciones están destruyendo su propia historia.

    Mi ánimo mejoró totalmente cuando pude ver el trailer in-game de los dos nuevos continentes. Muchos sabíamos que Kul’tiras y Zandalar eran los continentes que más papeletas tenían a la hora de su aparición y teníamos muy claro que no tardaríamos en verlas in-game. Como siempre, los gráficos de WoW mejoran por expansiones y en Battle for Azeroth sigo sin creerme como los desarrolladores están mejorando el estilo gráfico de una manera impecable. Hablando precisamente del estilo gráfico, mi hermana me comentaba en aquel instante que parece como que el juego se está volviendo más sombrío cada expansión ¿Qué opináis sobre ello? Con la reciente apertura de las criptas de Karazhan yo no diría que no.

    Volviendo al tema principal… Ambos continentes contarán con muchísima historia y eso es lo que más me gusta de la expansión, siendo sinceramente fríos. El nuevo sistema JcE pero matando alianzas/horda no me termina de convencer. Al igual que el sistema de explorar nuevas islas para recuperar los recursos antes que la facción contraria o el tema de defender los frentes de guerra en otros mapas. Es cierto que te dan la oportunidad de volver a los mapas antiguos donde obtendrás recompensas del nuevo contenido pero el propio hecho de tener que competir contra la facción contraria sigue sin gustarme del todo.

    Con todo esto no digo, una vez más, que la expansión vaya a ser mala, aburrida o un Garrison 2.0 que, de hecho, estoy muy seguro de que los desarrolladores del World of Warcraft tienen en cuenta las opiniones de los jugadores e intentarán hacer estos sistemas lo más dinámicos posibles, pero en mi caso no me ha emocionado esta última expansión como lo han hecho las otras.

    Lo cierto es que de tantas filtraciones que hubo en internet, al final acabé haciéndome ilusiones porque era un contenido que realmente me hubiera gustado ver pero es algo que no puedo evitar. Al fin y al cabo mi corazón le pertenece a la Horda pero no soporto la idea de tener que volverme a enfrentarme a la facción contraria, como parte de la historia quiero decir y al fin y al cabo no tiene importancia ya que siempre ha existido el JcJ y ha sido un sistema única y exclusivamente Horda vs Alianza. Quizá solo me acostumbré a Legion ya que ha sido la mejor expansión que he podido jugar y la tengo en un pedestal, precisamente por ver como ambas facciones se unían para derrotar a un enemigo común.

    Para finalizar quiero explicaros el porqué decidí realizar esta opinión. Lo cierto es que cuando terminó la BlizzCon, estuve alrededor de 50 minutos leyendo comentarios de ingleses y españoles para ver que era lo que opinaban de la nueva expansión y, al margen de aquellos que se limitaban a insultar a Blizzard por sacarles algo que no les gusta, no encontré casi ningún comentario crítico o negativo sobre la nueva expansión y me quedé un poco descolocado como jugador. Está claro que Blizzard no va a sacar contenido agradable para todo el mundo pero aún así quiero leer vuestras opiniones. Al margen del respeto…

    ¿Qué opináis sobre la nueva expansión?

    ¿Os gusta el nuevo sistema JcE camuflado?

    ¿Creéis que habrá un vencedor entre ambas facciones o terminarán volviéndose a unir para derrotar a otro enemigo más poderoso?

    Blizzard consigue el récord Guinness al mayor diorama de videojuegos

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    Blizzard consigue el récord Guinness al mayor diorama de videojuegos
    ¡Aloha! Blizzard consigue el récord Guinness al mayor diorama de videojuegos por la batalla por Lordaeron entre Anduin Wrynn y Sylvanas Brisaveloz.

    Blizzard consigue el récord Guinness al mayor diorama de videojuegos

    BlizzCon 2017 ha llegado a su fin y estuvo plagado de noticias asombrosas para los fanáticos de las franquicias de Blizzard. Es evidente cómo los desarrolladores están con su comunidad. Para celebrar nuestra maravillosa comunidad, Blizzard creó un enorme diorama que mostraba una intensa batalla entre la Alianza y la Horda.

    Durante la presentación de este año, el trailer de World of Warcraft: Battle for Azeroth tenía atónitos y asombrados a todos los jugadores de World of Warcraft. La tensión entre las dos facciones finalmente llega a un punto crítico con el regreso de muchos personajes queridos, mientras que otros buscan su destino.

    Blizzard ha logrado recrear esta batalla usando más de 12,000 modelos en miniatura que representan personajes de cada facción. Si tienes ojo de lince, incluso puedes ver la presencia de los dos líderes de estas facciones. Pero donde Blizzard fue fuerte es que cada personaje de la Alianza y la Horda de este gigantesco diorama es en realidad una réplica de los personajes de World of Warcraft de los participantes de la BlizzCon 2017.

    Pero eso no era todo. Usando la aplicación de Blizzcon, los asistentes incluso pueden encontrar sus personajes en el diorama.

    Blizzard consigue el récord Guinness al mayor diorama de videojuegos

    La impresionante recreación ha sido oficialmente galardonada con el Récord Mundial Guinness al diorama de videojuegos más grande hasta la fecha. ¡Bien merecido! El nivel de detalle y la amplitud de este diorama fue un regalo fantástico para los fanáticos de World of Warcraft desde hace mucho tiempo. ¿Y para aquellos que tienen la suerte de hacer que sus personajes se vuelvan parte de esto? Bueno … ¿no es eso de lo que se trata BlizzCon?

    Blizzard consigue el récord Guinness al mayor diorama de videojuegos


    Battle for Azeroth – Embajadas de facción

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    Battle for Azeroth - Embajadas de facción
    ¡Aloha! Os traemos información acerca de las Embajadas de facción y una introducción de porqué los Elfos de vacío se unen a la Alianza o los Monte Alto a la Horda

    Battle for Azeroth – Embajadas de facción

    Ventormenta y Orgrimmar van a tener ciertos cambios debido a la inminente guerra: dos nuevas áreas. Se trata de Embajadas, una por facción. Había un único tipo de edificio nuevo en la Embajada de Ventormenta que parecía un cruce entre una granja y un cuartel, creo que sería de la nueva característica de Warfront. Hice una maqueta de donde estaban ubicados:

    Battle for Azeroth - Embajadas de facción

    Como habréis notado, la Embajada de Orgrimmar reemplaza los Barrios bajos de los Goblins. Todo el asentamiento Goblin desaparece por completo, incluyendo el lago.

    Cada Embajada consiste en: un gran edificio central (un cuartel mediano para la Alianza, un ayuntamiento mediano para la Horda), un área de herrería y muchas tiendas de campaña. Ventormenta tendrá edificios adicionales: la casa de Celestina de la Cosecha fue reemplazada por un cuartel y en la Finca de Wollerton todos los edificios anteriormente citados.

    Lo interesante de cada Embajada es que nos encontraremos todos los líderes de razas. Otra curiosidad es que también nos encontramos con otros personajes declarados neutrales dentro de ellas sin mostrar afinidad por un bando u otro.

    Los líderes de la Embajada de Orgrimmar son:

    • Sylvanas Brisaveloz
    • Varok Colmillosauro
    • Baine Pezuña de Sangre
    • Lady Liadrin
    • Rokhan
    • Lor’themar Theron
    • El príncipe mercante Jastor Gallywix
    • Ji Zarpa Ígnea
    • Eitrigg
    • Nathanos Clamañublo

    Varok Colmillosauro, Baine Pezuña de Sangre y Nathanos Clamañublo van a recibir modelos completamente nuevos.

    Battle for Azeroth - Embajadas de facción

    El nuevo modelo de Baine es idéntico a la obra de arte que se muestra en la pantalla de carga de Kalimdor.

    Battle for Azeroth - Embajadas de facción

    La modelo de Nathanos tiene el pelo peinado hacia atrás mientras viste un atuendo similar al de Genn Cringris, pero con cuello alto.

    Los líderes de la Embajada de Ventormenta son:

    • Anduin Wrynn
    • Turalyon
    • Alleria Brisaveloz
    • Tyrande Susurravientos
    • Velen
    • Genn Cringris
    • Manitas Mayor Gelbin Mekkatorque
    • Muradin Bronzebeard
    • Aysa Canción Etérea
    • Wrathion, el Príncipe Negro

    Battle for Azeroth - Embajadas de facción

    Wrathion esta sentado en una esquina de la Embajada, lejos de los otros líderes de la alianza. Se nota que no quiere formar parte de nada pero a la vez se muestra curioso y observante.

    En ambas Embajadas buscan el mismo cometido: la guerra esta próxima y no dan a basto, necesitan aliados. Las dos facciones buscarán aliados en las nuevas y antiguas razas para combatir junto a su lado.

    En la Alianza hasta tal punto llega la necesidad que la propia Alleria viaja a Lunargenta para tratar de convencer a los Elfos de sangre de que se unan a la Alianza.

    La rechazan, tal y como dice “mis esfuerzos han sido inútiles”. Pero no fue del todo inútil ya que descubre que un grupo de personas han sido expulsadas de Lunargenta por practicar “magia prohibida”: la magia de las sombras y el vacío. Es aquí cuando empieza a entrenar a los Elfos del vacío para la Alianza.

    Turalyon, por su parte, asegura que el Ejército de la Luz “estaría orgulloso de luchar por la Alianza”. También mencionó que un grupo de iniciados draenei estaba a punto de someterse a una ceremonia especial para forjarse la luz. Anduin da el visto bueno al ingreso del Ejército de la Luz y la ceremonia de iniciados.

    En la Horda Baine organiza un gran banquete en Mulgore para los líderes de las tribus de Monte Alto para convencerlos de unirse a la Horda. Sylvanas se muestra desdeñosa, comentando que dichos Taurens no tenían mucho que ofrecer pero que su fuerza sería buena para en primera línea.

    Liadrin comenta que tuvo una serie de reuniones con Thalyrssa y los Nocheterna, y cree que comparten sus ideales como para ser reclutados. Sylvanas se muestra más entusiasmada con ellos que los Tauren Monte Alto añadiendo que “sin la Fuente de la Noche sus habilidades y conocimientos mágicos serían inestimables”.

    Hasta el momento no se puede ni se conoce el método de reclutar a los Enanos Hierro Negro o los Trol Zandalari.

    Calendario de apertura de Antorus, el Trono Ardiente

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    Calendario de apertura de Antorus, el Trono Ardiente
    ¡Aloha! Os traemos el Calendario de apertura de Antorus, el Trono Ardiente, que será efectivo del día 29 de noviembre al 17 de enero.

    Calendario de apertura de Antorus, el Trono Ardiente

    Han sido unos días épicos para World of Warcraft, incluido el anuncio de la expansión de Battle for Azeroth en la BlizzCon, pero hay un anuncio más que no hemos recibido: cuándo podrás entrar en Antorus, el Trono Ardiente.

    Os traemos el Calendario de apertura de Antorus, el Trono Ardiente, que será efectivo del día 29 de noviembre al 17 de enero.

    Traducción


       Citando a Blizzard
      Han sido unos días épicos para World of Warcraft, incluido el anuncio de la expansión de Battle for Azeroth en la BlizzCon, pero hay un anuncio más que no hemos recibido: cuándo podrás entrar en Antorus, el Trono Ardiente.

      ¡Ya hemos finalizado el programa de lanzamiento de la próxima banda y nos complace compartirlo con vosotros hoy!

      Calendario de apertura Antorus, el Trono Ardiente:

      • 28/29 de noviembre: dificultades normal y heroica
      • 5/6 de diciembre: dificultades mítica y ala 1 del buscador de bandas
      • 19/20 de diciembre: ala 2 del buscador de bandas
      • 2/3 de enero: ala 3 del buscador de bandas
      • 16/17 de enero: ala 4 del buscador de bandas

      Además, la Temporada 5 de Legion PvP finalizará y la Temporada 6 comenzará el mismo día en que Antorus abra en dificultad normal y heroica.

      ¡Buena suerte!

    Texto original


       Citando a Blizzard
      It’s been an epic few days for World of Warcraft, including the announcement of the Battle for Azeroth expansion at BlizzCon, but there’s one more announcement we didn’t get to: when you’ll be able to enter Antorus, the Burning Throne.

      We’ve now finalized the upcoming raid’s release schedule and are pleased to share it with you today!

      Antorus, the Burning Throne Release Schedule:
      November 28: Normal and Heroic difficulties
      December 5: Mythic difficulty and Raid Finder wing 1
      December 19: Raid Finder wing 2
      January 2: Raid Finder wing 3
      January 16: Raid Finder wing 4

      Additionally, Legion PvP Season 5 will end and Season 6 will begin the same day that Antorus opens on Normal and Heroic difficulty (November 28).

      Good luck!


    La Fortaleza de Theramore recreada con piezas LEGO

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    La Fortaleza de Theramore recreada con piezas LEGO
    ¡Aloha! Mark Erickson, también conocido como Mark of Falworth, ha recreado su mayor diorama: la Fortaleza de Theramore en LEGO utilizando 55600 piezas.

    La Fortaleza de Theramore recreada con piezas LEGO

    Cualquier fan de LEGO reconocerá un castillo de aspecto antiguo y de dibujos animados en este diorama temático de World of Warcraft de Mark Erickson, pero los que estén familiarizados con el juego verán una fiel recreación.

    Mark Erickson ha recreado Theramore usando exactamente cincuenta y cinco mil seiscientas piezas de lego y 6 meses de trabajo para hacerlo. Es una versión fiel de la fortaleza a escala prácticamente idéntica a la versión en el juego. Puede que recuerdes Theramore como el hogar de Jaina Valiente, así como el punto de inflexión en la guerra entre la Horda y la Alianza, finalmente ganada por la Horda cuando Garrosh lanzó una bomba de maná sobre la fortaleza para destruirla por completo.

    Aquí está Theramore como se veía en el juego antes de la bomba de maná (y que se puede ver al “retroceder en el tiempo” después de hablar con Zidormi).

    Construido en poco más de seis meses y con más de 55,600 piezas, la Fortaleza de Theramore es mi creación más grande hasta ahora en mi experiencia de construcción de LEGO. Definitivamente no es mi norma enfocada en el paisaje, pero fue un reto fantástico y difícil de completar.
     
    Este modelo está construido lo más cerca posible de la Fortaleza de Theramore en el videojuego World of Warcraft.
     
    Lo siento pero las imágenes no son de mayor calidad. ¡Este diorama era tan grande que era muy difícil fotografiarlo!
     
    ¡Gracias por verlo y que tengas un gran día!

    Si os ha gustado este diorama también podéis echarle un ojo a esta y las otras recreaciones hechas por Mark Erickson en su perfil de Flickr ¡Son realmente fantásticas!

    Bossland GmbH retirará el programa Honorbuddy tras el juicio contra Blizzard

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    ¡Aloha! Bossland GmbH pierde el juicio contra Blizzard y es obligado a retirar todos sus programas que afecten a la compañía de su página web.

    Bossland GmbH retira sus programas tras el juicio contra Blizzard

    HonorBuddy, un controvertido programa bot para World of Warcraft, se retirará tras el juicio contra Blizzard. El programa ha sido el principal motivo de las disputas legales entre Blizzard y Bossland, la compañia detrás del programa. Blizzard ha estado inmerso en acciones legales contra Bossland, además de investigar y castigar a los usuarios que utilizaban dicho programa bot. Aparte de Honorbuddy (World of Warcraft) los programas bot como Lazymon (Pokemón Go), Buddywing (Star Wars: The Old Republic) y Hearthbuddy (Hearthstone) también dejarán de distribuirse.

    Aquí está la carta de la compañía en su foro:

    Saludos amigos,

    Las siguientes serán tristes noticias, pero este es el resultado de una disputa legal de seis años que recientemente se convirtió en un campo de batalla para los hackers por parte de Blizzard.

    Dicho esto, nuestro único curso de acción posible es abandonar Honorbuddy. A partir de hoy, detendremos todas las ventas de los siguientes productos:

  • Honorbuddy
  • Lazymon
  • Buddywing
  • Hearthbuddy
  • Los servicios antes mencionados, sin embargo, permanecerán intactos hasta el 31 de diciembre de 2017 para aquellos que ya poseen una licencia.

    Los foros sufrirán un cambio; la tienda estará cerrada. Muchas cosas cambiarán.

    Siempre ha sido nuestra opinión que Honorbuddy no ofrece ninguna ventaja, excepto para capacitar a los jugadores con menos tiempo que otros para disfrutar del juego como cualquier otra persona. Muchos están en desacuerdo, no en lo más mínimo Blizzard, pero poder brindar este servicio a esos jugadores siempre ha sido nuestro objetivo, y algo que hemos estado felices de hacer durante los últimos 8 años.

    Nos entristece cerrar estos servicios, pero los recientes avisos de Blizzard solo son posibles debido a su decisión de comprometer la privacidad de sus jugadores. Mientras se ejecuta el WoW, el juego escanea continuamente el ordenador del usuario con la capacidad de informar sobre qué aplicaciones está ejecutando el usuario y, en algunas situaciones, hasta llegar a enviar títulos de las pestañas de cualquier ventana en el ordenador. Estas cosas suceden incluso si el WoW se ejecuta en segundo plano, e incluso sin iniciar sesión en un personaje.

    Pelear en esta guerra es algo que nadie ha hecho antes, y nadie lo hará en el futuro. Todavía no ha terminado, pero tenemos que adaptarnos a estas nuevas circunstancias para incluso tener la oportunidad de continuar en el futuro.

    Esperamos que entiendais que estos cambios no son algo que hacemos porque queremos, sino porque tenemos que hacerlo. Gracias por su continuo apoyo.

    Bossland también decidirá el destino de Rebornbuddy (programa bot para Final Fantasy 14: A Realm Reborn) y Pokefarmer (programa bot para Pokémon Go) en la próxima semana, aunque parece que se mantendrán los restantes programas bot de la página.

    Se desconoce si la compañía se reagrupará como una nueva entidad, en una nueva ubicación, si continuará trabajando “en las sombras” para desarrollar un programa nuevo y menos notorio.

    Próximos cambios en el PvP del mundo

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    Próximos cambios en el PvP del mundo
    ¡Aloha! En el mantenimiento de esta semana se van a implementar varias correcciones dirigidas a ralentizar el daño en el PvP del mundo.

    Parche 7.3 – Bonus de Tier 21

    Estos cambios se harán efectivos hoy a las 5 de la mañana (hora española).

       Citando a Blizzard
      En el mantenimiento de esta semana vamos a implementar varias correcciones dirigidas a ralentizar el daño en el JcJ del mundo:
      • Las especializaciones que no sean de tanque ahora reciben un 40% menos de daño de los jugadores enemigos en JcJ del mundo.
      • Hemos reducido la efectividad JcJ de unos cuantos abalorios y legendarios de Legion que contribuían a un daño explosivo extremo:
        • Jarabe de almas ahora inflige un 70% menos de daño a los jugadores enemigos
        • Corazón frío ahora inflige un 75% menos de daño a los jugadores enemigos
        • Voluntad ardiente de Kil’jaeden ahora inflige un 60% menos de daño a los jugadores enemigos
        • Insignia de Ravenholdt ahora inflige un 50% menos de daño a los jugadores enemigos
        • Pilares de luz recóndita ahora aumenta el daño de Ojo de Tyr un 150% al atacar a jugadores (antes era un 300%)
        • Expurgación de inquisidor Escarlata ahora aumenta el daño de Tormenta divina un 3% por acumulación al atacar a jugadores (antes era un 6% por acumulación)
        • Engaño del Señor del Terror ahora aumenta el daño de Tormenta de shuriken un 6% por acumulación al atacar a jugadores (antes era un 25% por acumulación)
        • Amputadoras rojas ígneas ahora aumenta el daño de Amputar un 165% al atacar a jugadores (antes era un 500%)

      Con estos cambios, nuestra intención es reducir la cantidad del daño explosivo inicial infligido a los jugadores en JcJ del mundo, sobre todo al usar ciertos objetos o abalorios legendarios, para que el jugador atacado tenga más posibilidades de reaccionar. Aunque queremos mantener el espíritu de «todo vale» del JcJ del mundo en Legion, también queremos que tengáis al menos alguna oportunidad de contraatacar, incluso cuando os pillen por sorpresa.

    Parche 7.3 – Bonus de Tier 21

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    Tier 21
    ¡Aloha! Os mostramos los bonus del Tier 21 con imágenes de todas las clases y especializaciones y en que jefes de la banda de Antorus cae cada pieza.

    Parche 7.3 – Bonus de Tier 21

    Reparto de Tiers en los jefes de Antorus, el Trono Ardiente

    • Aggramar: Casco.
    • Eonar, la Patrona de la Vida: Pecho.
    • Aquelarre shivarra: Hombros.
    • Kin’garoth: Guantes.
    • Imonar Cazador de Almas: Pantalones.
    • Alto Mando antoran: Capa.

    Caballero de la Muerte

    Tier 21

    • Sangre 2P: Cuando se consume una carga de Escudo óseo, el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante se reduce 3 s.
    • Sangre 4P: Cuando Arma de runa danzante desaparece, tu velocidad de regeneración rúnica aumenta un 15% durante 10 s.
    • Escarcha 2P: El daño de Explosión aullante aumenta un 15% y el daño de Asolar/Guadaña de Escarcha aumenta un 15%.
    • Escarcha 4P: Cuando infliges daño de Escarcha, tienes una probabilidad de lanzar una tromba de púas heladas sobre tu objetivo, lo que inflige (420% *3) p. de daño de Escarcha.
    • Profano 2P: Espiral de la muerte provoca que el objetivo reciba un 25% adicional del daño directo infligido a lo largo de 4 s.
    • Profano 2P: Espiral de la muerte tiene un 20% de probabilidad de infligir daño una segunda vez.

    Cazador de demonios

    Tier 21

    • Devastación 2P: Daño de Haz ocular aumentado un 30%.
    • Devastación 4P: Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 40% durante 8 s.
    • Venganza 2P: Mientras Púas de demonio está activo, tu probabilidad de parar aumenta un 5%.
    • Venganza 4P: Cuando paras un ataque, el tiempo de reutilización de Metamorfosis se reduce 5 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

    Druida

    Tier 21

    • Equilibrio 2P: Aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 10% y el de Oleada de estrellas un 10%.
    • Equilibrio 4P: Cuando lanzas Oleada de estrellas, el daño de tus hechizos Fuego lunar y Fuego solar aumenta un 10% durante 4 s.
    • Feral 2P: Cuando Destripar inflige daño, hay un 10% de probabilidad de que vuelva a infligir daño.
    • Feral 4P: Cuando Destripar inflige daño, tienes un 4% de probabilidad de provocar que tu siguiente Mordedura feroz sea gratis y cuente como si gastaras la cantidad de energía máxima.
    • Guardián 2P: Cuando se consume Cornada, el tiempo de reutilización de Piel de corteza se reduce 1 s.
    • Guardián 4P: Cuando Piel de corteza desaparece, toda la sanación que recibes aumenta un 10% durante 20 s.
    • Restauración 2P: Ahora Don de Ysera aplica Soñador al objetivo, lo que lo sana (100% de Poder con hechizos) p. durante 8 s.
    • Restauración 4P: Cuando lanzas Crecimiento salvaje, tienes un 100% de probabilidad de provocar que Don de Ysera sane a un objetivo con un 400% más de frecuencia durante 10 s.

    Cazador

    Tier 21

    • Bestias 2P: Daño de Matar aumentado un 10%.
    • Bestias 4P: Cuando usas Matar, el tiempo de reutilización de Aspecto de lo Salvaje se reduce en 2 s.
    • Puntería 2P: Tus ataques que generan Enfoque infligen un 30% más de daño y generan un 25% más de Enfoque.
    • Puntería 4P: Disparo marcado tiene un 30% de probabilidad de disparar una vez más a un máximo de 3 objetivos extras golpeados por Disparo marcado.
    • Supervivencia 2P: Golpe de flanco tiene un 50% de probabilidad de aumentar un 100% la probabilidad de golpe crítico y un 50% el daño de golpe crítico del siguiente Golpe de raptor que lances en menos de 20 s.
    • Supervivencia 4P: Cada lanzamiento de Mordisco de mangosta aumenta un 20% el daño de tu siguiente Golpe de raptor. Se acumula hasta 6 veces.

    Mago

    Tier 21

    • Arcano 2P: Cada carga Arcana que gastas aumenta tu daño infligido un 4% durante 8 sec.
    • Arcano 4P: Cuando generas una carga Arcana, tienes un 8% de probabilidad de aumentar tu celeridad un 20% durante 6 sec.
    • Fuego 2P: Aumenta 2.0 s la duración de Combustión.
    • Fuego 4P: Combustión también aumenta tu daño de golpe crítico un 12% durante 14 sec.
    • Escarcha 2P: Cada descarga de hielo consecutiva de un lanzamiento de Aluvión inflige un 25% más de daño.
    • Escarcha 4P: Cuando consumes Congelación cerebral, el daño de tu siguiente Lanza de hielo aumenta un 25%.

    Monje

    Tier 21

    • Maestro cervecero 2P: Aliento de Fuego tiene un 100% de probabilidad de generar una acumulación extra de Púgil esquivo por cada objetivo golpeado.
    • Maestro cervecero 4P: Cuando esquivas un ataque, tienes un 100% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego.
    • Tejedor de niebla 2P: Cuando Racha de niebla sana a un objetivo, este tiene un 100% de probabilidad de obtener Niebla de serenidad, lo que le sana 6 p. de salud durante 12 sec.
    • Tejedor de niebla 4P: Cuando lanzas Niebla renovadora, tienes un 100% de probabilidad de lanzar una descarga de chi sanadora a todos los objetivos con Niebla de serenidad, lo que les sana (300% of Spell power) p. de salud.
    • Viajero del viento 2P: Cuando ganas el efecto ¡Patada oscura!, el daño de tu siguiente Patada oscura aumenta un 150%.
    • Viajero del viento 4P: Cuando consumes ¡Patada oscura!, tienes un 100% de probabilidad de generar 1 p. de chi.

    Paladín

    Tier 21

    • Sagrado 2P: Destello de Luz y Luz Sagrada transfieren un 40% de sanación extra a tu objetivo de Señal de la Luz.
    • Sagrado 4P: Choque Sagrado tiene un 30% de probabilidad de aumentar la sanación crítica de tu Destello de Luz, Luz Sagrada y Luz del alba un 100% durante 10 sec.
    • Protección 2P: Obtienes Escudo de vindicador, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 10%.
    • Protección 4P: Mientras no te afecta Escudo del honrado, el efecto de Escudo de vindicador aumenta un 100%.
    • Represión 2P: Daño de Sentencia aumentado un 60%.
    • Represión 4P: Cuando utilizas Sentencia, el coste de la siguiente facultad que consume poder sagrado se reduce 1 p.

    Sacerdote

    Tier 21

    • Disciplina 2P: Reduce 3.0 s el tiempo de recarga de Palabra de poder: radiancia.
    • Disciplina 4P: Cuando lanzas Palabra de poder: radiancia, el daño de tu siguiente Penitencia aumenta un 30%.
    • Sagrado 2P: Rezo de sanación aumenta la sanación de tu siguiente Sanación relámpago o Sanar un 60%.
    • Sagrado 4P: Tus hechizos Sanación relámpago o Sanar aumentan un 30% la cantidad de sanación de tu siguiente Rezo de sanación.
    • Sombras 2P: Bonus de daño de golpe crítico de Tortura mental y Explosión mental aumentado un 50%.
    • Sombras 4P: Cada acumulación de Forma de vacío aumenta la probabilidad de golpe crítico de Tortura mental, Descarga del Vacío y Explosión mental un 1%.

    Pícaro

    Tier 21

    • Asesinato 2P: Cuando utilizas Envenenar, tu Veneno mortal y tu Veneno hiriente tienen un 15% más de probabilidad de asestar un golpe crítico durante 6 sec.
    • Asesinato 4P: Cuando tu Veneno mortal o tu Veneno hiriente asestan un golpe crítico al objetivo, tienes un 100% de probabilidad de obtener 4 p. de energía.
    • Forajido 2P: Los ataques extras de Tajo de sable aumentan un 5% el daño de tu siguiente Atravesar. Se acumula hasta 4 veces.
    • Forajido 4P: Atravesar tiene un 12% de probabilidad de otorgarte un beneficio de mejora de combate de A suertes que aún no tengas durante 10 s.
    • Sutileza 2P: Cada punto de combo gastado reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de Símbolos de la Muerte.
    • Sutileza 4P: Puñalada y Embate de las Sombras tienen un 5% de otorgarte Gestos de las Sombras, lo que provoca que tu siguiente remate te devuelva un 100% de los puntos de combo gastados cuando se utilizan.

    Chamán

    Tier 21

    • Elemental 2P: Ráfaga de lava aumenta el daño de tu siguiente Choque de tierra o Terremoto un 20%.
    • Elemental 4P: Choque de tierra y Choque de Escarcha tienen un 15% de probabilidad de provocar Sobrecarga elemental.
    • Mejora 2P: Lanzar Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Muerdepiedras un 100%.
    • Mejora 4P: Muerdepiedras provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza de tus ataques durante 4.5 sec.
    • Restauración 2P: Cuando lanzas Lluvia de sanación, hasta un máximo de 6 aliados dentro de su área se sanan 1 p. inmediatamente.
    • Restauración 4P: Los lanzamientos de Ola de sanación y Oleada de sanación tienen un 100% de probabilidad de sanar un 40% de la cantidad sanada a un jugador que se encuentre en tu Lluvia de sanación.

    Brujo

    Tier 21

    • Aflicción 2P: Cuando Agonía inflige daño, hay un 8% de probabilidad de que la duración de Aflicción inestable aumente 2.0 s sobre el objetivo.
    • Aflicción 4P: Cuando lanzas Aflicción inestable o Semilla de corrupción, todos los objetivos en un radio de 60 m afectados por tu Agonía reciben un 10% más de daño de tu Corrupción y Agonía durante 6 sec.
    • Demonología 2P: Cada fragmento de alma gastado en Mano de Gul’dan aumenta un 4% el daño infligido por tu siguiente Llamar a terracechadores.
    • Demonología 4P: Cuando lanzas Potenciación demoníaca, tus terracechadores volverán a usar inmediatamente Mordisco de terror al llegar a un 50% más de daño. Esto solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de Llamar a terracechadores.
    • Destrucción 2P: Descarga de caos aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Incinerar al objetivo durante 8 sec.
    • Destrucción 4P: Descarga de caos infligirá un 12% extra de su daño directo infligido al objetivo durante 4 sec.

    Guerrero

    Tier 21

    • Armas 2P: Cuando usas Machaque colosal, tu daño crítico aumenta un 10% durante 8 sec.
    • Armas 4P: Golpe mortal aumenta un 15% el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Torbellino o Embate. Se acumula hasta 3 veces.
    • Furia 2P: Desenfreno provoca que el objetivo sangre y reciba un 30% extra del daño directo infligido al objetivo durante 4 sec.
    • Furia 4P: Cuando activas Grito de batalla, el daño de Desenfreno aumenta un 75% durante 8 sec.
    • Protección 2P: Cuando Grito de batalla está activo, el tiempo de reutilización de Embate con escudo se reduce un 100%.
    • Protección 4P: Bloquear un ataque aumenta (Attack power * 4) p. el valor de un efecto de Ignorar dolor. Solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

    Battle for Azeroth – Adiós, Tiers, adiós

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    Battle for Azeroth - Adiós, Tiers, adiós
    ¡Aloha! En una entrevista a Gameinformer, Ion Hazzikostas ha asegurado que Battle for Azeroth no se planea llevar adelante los sets de tiers de banda tradicionales.

    Battle for Azeroth – Adiós, Tiers, adiós

    Parece que los desarrolladores de WoW han aprendido una lección que el equipo de Diablo 3 podría usar también, ya que los sets de tiers probablemente no regresen en Battle for Azeroth.

    En una entrevista durante la Blizzcon 2017 con el Director de juego Ion Hazzikostas, Gameinformer descubrió que no hay planes actuales para volver a crear sets de tiers de bandas se eliminarán gradualmente para brindarles a los jugadores más flexibilidad en la próxima expansión, ya que limitan la personalización de los personajes bloqueando sus ranuras de equipo individuales, debido al poder de las bonificaciones de los tiers establecidos:

    Con los escenarios y las apariencias estéticas, siempre estamos probando cosas nuevas. Actualmente no estamos planeando llevar adelante los sets de tiers de banda tradicionales.

    Así que vamos a centrarnos en el arte, el equipo será más temático desde el lugar del que provenga. Hay más personalización que queremos expresar a través del nuevo sistema azerite. Creo que los sets de tiers han cambiado mucho en los últimos años de World of Warcraft. De vuelta en el día, estos 8 juegos de piezas que reunirías en el transcurso de 6 a 8 meses atacando una zona, donde ahora los sets más pequeños y tantas otras fuentes de equipo, es muy común obtener 2 o 4 piezas al comienzo de un nivel y realmente bloquea esas ranuras de personaje, limitando tus elecciones. En este punto, parece más un inconveniente que un punto fuerte.”

    Ion Hazzikostas, Director del juego

    Es un cambio bastante grande ya que en todas las expansiones, hasta ahora, nos regíamos por sets de tier ¿Crees que la retirada de los típicos sets de tiers de banda tradicionales afectará a la jugabilidad o es un mero accesorio despojable?


    Battle for Azeroth – ¿Es acertado retirar los Tiers?

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    Battle for Azeroth - ¿Es acertado retirar los Tiers?
    ¡Aloha! Hoy os traemos un artículo de opinión y reflexión de la mano de Adriiel acerca de si es buena idea o no retirar los sets de tiers en Battle for Azeroth.

    Battle for Azeroth – ¿Es acertado retirar los Tiers?

    ¡Buenas tardes chic@s! ¿Qué os contáis?

    Si yo os contara… hace unas tres horas he visto en recomendaciones que un señor hacía un vídeo de 21 horas contando hasta el número 200.000 y aún no lo he digerido. Aunque no estamos aquí para hacer la gracia ya que hoy vengo a ponerme serio.

    Hace tan solo unas pocas horas Ion Hazzikostas, el Director de World of Warcraft, ha declarado en una de las recientes entrevistas a GameInformer que en la próxima expansión no habrán Sets de Tiers como si lo han hecho el resto de expansiones.

    El sistema puede ser positivo si se trata desde un buen punto de vista pero, como siempre, nos falta muchísima información para poder perfilar nuestras conclusiones finales. Blizzard se lava las manos, una vez más, y no concreta con más detalle para no tener que arrepentirse más adelante por si ocurre el caso de que deban modificar el sistema. Solo nos queda esperar y centrarnos en lo que nos ha dicho el director hasta el momento sobre este tema tan… “candente” y difícil.

    Hay algo que desde mi punto de vista no logro entender y se trata ni nada más ni nada menos que cambiar lo que ya funciona, es decir, los tiers llevan desde el inicio del juego y siempre han sido una parte “fundamental” del modo PVE hasta Legion ¿porqué cambiarlo ahora? Cierto es que utilizar la misma fórmula de “para qué cambiar algo que ya funciona” a veces acaba siendo la peor opción según que aspectos pero lo que está muy claro es que, a estas alturas del juego… es una locura.

    Estoy muy descontento con esta nueva expansión (o al menos lo poquísimo que sabemos). Está bastante claro que falta muchísima información pero leyendo estos cambios me está costando mucho no acabar decepcionado. Quiero pensar que lo que estamos oyendo son ideas y no futuros cambios, quiero pensarlo aún sabiendo que el propio director de WoW lo ha dicho al pié de la letra.

    Dejando el tema de lado de cambiar algo que funciona, Hazzikostas, en la entrevista que le hicieron, decía textualmente algo de lo que quiero hablar con mayor detenimiento, sus palabras textuales fueron:

    “Vamos a centrarnos en el arte, el equipo será más temático desde el lugar del que provenga”.

    Sinceramente nadie quiere ver que de los treinta conjuntos de la nueva expansión, la mitad son con una estética Zandalar y solo sea para la horda por que sí, quizás el otro porcentaje sean conjuntos con estética PvP. Una vez más reitero que no sabemos nada y me niego a pensar que Blizzard vaya a meter la pata hasta el fondo, a pesar de que no fuera la primera vez.

    Si algo nos gusta a los jugadores de World of Warcraft son novedades divertidas, no monótonas y diferentes entre sí. Legion, como ya he recalcado en otros momentos, ha dejado el listón demasiado alto como para que la siguiente expansión le pise los talones. Teníamos transfiguraciones de todo tipo, aspectos únicos y muy diferentes, estéticas únicas, un lore increíblemente extenso y, sobretodo, un sistema de leveo, recolección (a pesar de ser el sistema antiguo) y equipo bastante novedoso a las anteriores expansiones, es por eso que creo que ha sido la mejor a mi punto de vista. Esto os lo he repetido, no por ser pesado si no para destacar más mi tesis principal, la siguiente expansión estará muy por debajo a la anterior y esto no es malo.

    En WoW hemos disfrutado de todo, desde el sistema de leveo, pasando por la exploración, colección y recolección, hasta la subida de reputaciones pero lo que realmente nos gusta a nosotros es el lore. Si algo dejé claro en mi anterior opinión a la expansión era que con esta nueva entrega de Blizzard no sentía que fuéramos a avanzar en la historia, otra vez alianza contra la horda, devuelta a los orígenes. La expansión tiene lore, no digo lo contrario, ahí tenemos a Kul’Tiras y Zandalar, dos continentes (islas por lore) que esperábamos con muchísimas ganas desde los inicios del juego pero a lo que quiero llegar es que la temática en sí, no me gusta. Por esta parte no me he podido quejar en lo más mínimo, realmente admiro la decisión de Blizzard de añadir dos partes muy importantes del juego que desconocíamos basadas en especulación. Yo, incluso, llegué a pensar que sería una expansión naval donde colocarían todo el mapa de Azeroth en una sola “estancia” y donde pasar horas y horas enfrente del ordenador explorando islas de este estilo, por muy pequeñas que fueran. Ir de continente a continente en ruta, barco o volando con tu propia montura, quizás nadando si tienes suficientes pulmones y maná como para no quedarte a medio camino, un sistema que sin duda no sería fácil de añadir pero, si hay algo que le gusta a Blizzard a parte de los billetes verdes, son los retos. No lo vería imposible para una compañía como esa, pero esto solo queda a nuestra imaginación… o al menos de momento.

    Seamos sinceros. La nueva expansión no estará a la altura (para muchos) de Legion pero esto tenía que pasar sin duda alguna. Si nos hubieran sacado una expansión totalmente novedosa como por ejemplo exploración completa, ¿dónde nos quedaríamos? Es decir, al fin y al cabo todos nosotros queremos que el World of Warcraft prevalezca el mayor tiempo posible, si cada vez que sacaran una gran expansión fuera increíble, ¿a donde llegaremos y cuando?

    Battle for Azeroth nos deja muy claro que se trata de una expansión de transición desde el primer momento y, sinceramente, lo prefiero. Lo he pensado fríamente y desde el punto de vista de los desarrolladores, Blizzard y todos nosotros hemos llegado a esta conclusión. Quiero llegar a los cuarenta años y recordar aquellos días en los que toda la raid moría en la sala de la corrupción, donde se encontraba el Sha del Orgullo mientras sigo jugando a un juego que amo con todo mi ser, un juego que ha marcado mi infancia, mi adolescencia y marcará los próximos años de mi vida hasta que uno de los dos termine su largo letargo.

    World of Warcraft tiene muchísimos años de vida y debemos permitirle meteduras de pata de vez en cuando para que no se acabe el contenido porque, siendo sinceros, si ahora sacan las grandes expansiones y luego las “malas”, ¿quién lo jugaría?

    Eso sí, devolvedme mis sets de Tiers, eso si que no lo perdono, fue un golpe muy bajo.

    ¡Muchas gracias por leerme y espero que podáis responder las siguientes preguntas!

    • ¿Qué opinas sobre la decisión de eliminar los Sets de Tiers?
    • ¿Crees que Battle for Azeroth innovará en otros aspectos?
    • ¿Piensas que la nueva expansión será una transición a una expansión muy superior?


    … y la pregunta menos importante…¿Zandalar o Kul’tiras?

    Resumen PyR con Ion Hazzikostas – 16 de noviembre

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    PyR resumido y traducido del día 16 de noviembre con Ion Hazzikostas, Director de World of Warcraft, sobre el próximo parche 7.3.5 y Battle for Azeroth.
    ¡Aloha! PyR resumido y traducido del día 16 de noviembre con Ion Hazzikostas, Director de World of Warcraft, sobre el próximo parche 7.3.5 y Battle for Azeroth.

    Resumen PyR con Ion Hazzikostas – 16 de noviembre

    • No hubo ninguna pregunta acerca de los servidores de WoW Classic.
    • En BfA, el sistema de Azerita agrega profundidad y personalización que se utilizó para los sets de tiers. Para BfA, se agregará mucha variedad artística a la armadura. Sin embargo, habrá 1 apariencia por tipo de armadura, pero más variedad en todas las zonas. Para los coleccionistas de transfiguraciones significa más personalización.
    • Habrá abalorios únicos en bandas. La armadura de azerita de las bandas proporcionará propiedades que solo se pueden encontrar en bandas.
    • En el Parche 7.3.5 veremos la escalada de nivel en zonas, el contenido de la misión del epílogo de Legión, el recorrido del tiempo Ulduar y una vista previa del nuevo campo de batalla de Silithus.
    • En BfA, el enfoque cambia de la identidad racial al conflicto de facciones.
    • Desbloquear las razas Aliadas se guiará más por la historia. Se eliminarán las barreras de reputación. Hacer la campaña debería ser suficiente.
    • La armadura dinástica está restringida a razas.
    • Se agregarán más razas aliadas en el futuro, pero quieren agregar primero aquellas que tengan sentido en cuanto a la historia.
    • Razas encorvadas – Orcos. Desde los comienzos, vimos a Thrall y Colmillosauro en una postura adecuada, fue una petición repetida y lo entienden totalmente.
    • Los Trolls Lanza Negra permanecerán encorvados, es parte de la silueta del troll. Los Trolls Zandalari están en posición vertical.
    • ¿Sistema de Prestigio en BfA? Están viendo cómo es la sensación de progresión en Legion y están reevaluando muchas cosas. Quieren asegurarse de que las recompensas de Prestigio sigan disponibles.
    • Las apariencias de artefactos en BfA tendrán restricciones de especialización.
    • Mucho menos legendarios se verán en BfA, Blizzard los hará llegar en cuanto tengan sentido. Por ahora, no tienen Legendarios específicos en mente.
    • No hay planes para cambiar el tamaño de banda en mítico en este momento. La estructura permaneció igual en Warlords, Legion y la tendencia continuará en BfA. Quieren explorar una opción para habilitar las bandas míticas entre servidores más pronto.
    • El equipo siente que Tumba de Sargeras es demasiado difícil en dificultad Mítica. Unos meses después de la apertura de Antorus, habrá nerfeos para Aggramar y Argus the Unmaker en mítico.
    • ¿Será amanthuls vision botín personal? Lo veremos en dos semanas.
    • Cuando se abra Antorus mítico (6 de diciembre), podrás obtener recompensas míticas de hasta +15. Las recompensas de del cofre de la Sede de clase serán retroactivas.
    • ¿Será posible obtener equipo de calidad mítica Forjado por los Titanes en bandas normales? Sí. Es una sorpresa. Aunque se obtenga una buena tirada, el raider de mítico está en todos los casos mejor preparado que ese jugador afortunado. Se estudiarán las probabilidades de Forja de los Titanes. Piensan que está sucediendo con demasiada frecuencia. La idea de escalar el botín se está llevando a cabo. El límite de Forjado por los Titanes limitaría la progresión.
    • PvP mundial se revitalizará en BfA. Crear un espacio donde los jugadores que buscan PvP se puedan cruzar de manera más confiable es la prioridad. Algunos jugadores no quieren saltar entre servidores, sin embargo, están atrapados en servidores con desequilibrio de facciones.
    • El pensamiento actual es preservar la identidad de las comunidades RP-PvP.
    • Legion es la expansión que trajo los mayores cambios de clase a World of Warcraft. Es perturbador volver solo para ver tu clase muy revisada. Demonología y Supervivencia verán un rediseño significativo. En términos de cambios de clase, una buena analogía sería la transición de LK a Cataclismo, menos quitar 20 puntos de talentos y agregar 3 habilidades a cada clase.
    • Los beneficios de clase proporcionan ventajas y están regresando en BfA.
    • Algunos rasgos de artefactos se basarán o se convertirán en talentos. Por ejemplo, StormkeeperStormkeeper es un nuevo talento para el Chamán Elemental disponible en BfA. Eliminar las desventajas de las habilidades es un área que son las más vacilantes para atrincherarse.
    • ¿Qué pasará con Hati? No continuará. Está relacionado con TitanstrikeTitanstrike. Es genial tener varias mascotas para Bestias y definitivamente es algo que podrían ampliar en el futuro.
    • Mejorar las animaciones es un esfuerzo a largo plazo. Las nuevas animaciones de Brujo deberían estar listas para el pre-parche de BfA.
    • Las reliquias diluyeron la emoción de las recompensas de armas. El plan es regresar al botín de armas regulares.
    • Angler Underlight se llevará adelante, a diferencia de otros artefactos.
    • Es probable que el límite de cuenta de 50 personajes no aumente, pero están escuchando los comentarios de la comunidad.

    Todo lo que necesitas saber de los abalorios del Panteón

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    Todo lo que necesitas saber de los abalorios del Panteón
    ¡Aloha! Os mostramos toda la información, imágenes y datos que se tiene por ahora de los abalorios del Panteón en Antorus, el Trono Ardiente.

    Todo lo que necesitas saber de los abalorios del Panteón

    ¿Qué son los abalorios del Panteón?

    Los abalorios del Panteón es el nuevo equipo que aparecerá en la banda de Antorus, el Trono Ardiente. Cada abalorio varia y activa disintos “poderes” según el rol al que este destinado.

    Todo lo que necesitas saber de los abalorios del Panteón

    En total hay 6 abalorios del Panteón. Cinco de ellos cubren cada tipo de especialización:

    El sexto, la vision de amanthul, no es de calidad épica si no legendaria y sirve para cualquier clase/rol.

    ¿Qué sabemos acerca de los abalorios del Panteón?

    Todo lo que necesitas saber de los abalorios del Panteón

    • Todos los abalorios del Panteón son botín del último jefe de Antorus, Argus.
    • Aparecen en todas las dificultades de banda excepto en LFR (buscador de banda).
    • Todos los abalorios comienzan con 940 de ilv.
    • Los abalorios son actualizables con bendicion del panteon. Cada bendición cae como botín personal y otorga a nuestro abalorio +5 de ilv por semana hasta un máximo total de 1000 ilv. Tiene el mismo funcionamiento que los anillos legendarios en WoD.
    • No se sabe cómo funcionará el reparto para estos abalorios, si se trata de botín de grupo, tirada extra, botín personal u otra cosa. Según palabras textuales de Ion Hazzikostas en el PyR del 16 de noviembre no quiso responder a esta pregunta y solo añadió “lo sabremos en 2 semanas”.
    • A la versión legendaria de los abalorios, vision de amanthul, no se le aplica la regla de las legendarias: la restricción de 2 legendarios equipados. Puedes tener 2 legendarios y la vision de amanthul.
    • El beneficio del Panteón solo funcionará en la banda de Antorus. No funciona en otras bandas o en mazmorras míticas.
    • Se necesitan 4 beneficios únicos para activar el beneficio del Panteón. El abalorio legendario vision de amanthul actúa como comodines. Eso significa que puedes tener un sanador, un tanque y 2 abalorios legendarios que cuentan como 4 beneficios únicos.

    Datos y simulaciones en combate

    Los siguientes datos se basan en pruebas y simulaciones de la beta. Y aunque probablemente sean correctas, no podemos asegurar que no sufran alguna modificación de última hora.

    Todo lo que necesitas saber de los abalorios del Panteón

    • Las activaciones de beneficio personal deben superponerse. Cuando 4 tipos únicos se superponen desencadenan el beneficio del Panteón. Por ejemplo:
      • Compasión de Eonar se activa a los 2 segundos de la pelea y dura 12 segundos (hasta 14).
      • Convicción de Aggramar se activa a los 3 segundos de la pelea y dura 14 segundos (hasta 17).
      • Vitalidad de Golganneth se activa a los 5 segundos de la lucha y dura 6 segundos (hasta 11).
      • Proeza de Norgannon se activa a los 8 segundos y dura 12 segundos (hasta 20).
      • Todos esos beneficios estarían activos al mismo tiempo, se superpondrán a pesar de que se activan en tiempos ligeramente diferentes. Esto desencadenaría el beneficio del Panteón.
    • Solo las personas que activaron el beneficio Panteón lo obtienen. El resto de personas que tienen alguno de los 6 abalorios pero que no “ayudaron” a activarlo no obtienen el beneficio.
    • Después de que se active el beneficio del Panteón, si una quinta persona activa su beneficio personal comienza el recuento de nuevo. No llega a aprovecharse de las condiciones previas cumplidas.

    Monje Maestro Cervecero – Guía PVE – Parche 7.3

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    Portada del Monje Maestro Cervecero
    ¡Muy buenas! ¿Como va eso colega? Hoy os traigo una guía para el Monje Maestro Cervecero en la que os enseñaré cuales son los mejores talentos para este parche, equipamiento y consumibles, entre otros, para sacar todo el potencial a esta especialización.

    Monje Maestro Cervecero

    Los Monjes Maestros Cerveceros utilizan sus bebidas energizantes y su estilo impredecible en combate para absorber grandes cantidades de dolor.

    Puntos fuertes

    • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
    • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe además de ser muy poderoso contra objetivos individuales.
    • Mantiene su daño durante el encuentro.
    • Sus habilidades tienen unos tiempos de enfriamientos muy bajos.

    Puntos débiles

    • Esta especialización carece de habilidades que le proporcione “aggro” en área de manera constante.

    Modificaciones en el parche 7.3

    • En este parche no se han realizado cambios a ninguna de sus habilidades.

    Talentos

    A continuación os dejaré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o encuentros de tan solo un objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

    -Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
    -Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
    -Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

    • Nivel 15: Ojo del tigre.
    • Nivel 30: Deseo del tigre.
    • Nivel 45: Brebaje del Buey Negro.
    • Nivel 60: Barrido de pierna.
    • Nivel 75: Vitalidad mística.
    • Nivel 90: Viento de jade impetuoso.
    • Nivel 100: Combo impactante.

    Talentos del Monje Maestro Cervecero

    lvl 15

    • Ráfaga de chi (0,85s para lanzar / 30s de reutilización): Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (503.25% of poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% of poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso.
    • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% of poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% of poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
    • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.

    Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi (0,85s para lanzar / 30s de reutilización), como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. A pesar de que sea una habilidad que nos otorga bastante daño en área, somos tanques y buscamos aguantar en el combate y para ello deberemos deshacernos de habilidades que no nos sirvan para el rol que desempeñamos.

    Ojo del tigre (Efecto pasivo) aunque en la anterior habilidad os decía que no era necesario llevar facultades de daño, esta opción es el talento que deberéis utilizar  ya que es la única viable en esta rama.

    Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) no la recomiendo para nada, no hace daño, la curación que realiza es mínima y no nos aporta nada en concreto.

    lvl 30

    Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión, e incluso, para cualquier especialización aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama.

    Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento. En este caso y teniendo en cuenta que somos los defensores del grupo, deberemos utilizar Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) .

    Celeridad (Efecto pasivo) no es la opción más acertada en este caso ya que en los encuentros no nos hace falta tener tanta movilidad.

    lvl 45

    Para la rama de nivel 45, la opción más rentable al fin y al cabo, será Brebaje del Buey Negro ya que nos recarga las facultades principales para aplazar o eliminar el daño y nos vendrá como anillo al dedo al encontrarnos en una situación muy apurada.

    lvl 60

    Anillo de paz (Instantáneo / 45s de reutilización) se puede utilizar para PVP, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho.

    En caso de ser el que menos aguanta y el que más recibe, Invocar estatua del Buey Negro (Instantáneo / 10s de reutilización) nos da una pequeña oportunidad para realizar ataques devastadores sin recibir un solo golpe.

    Barrido de pierna (Instantáneo / 45s de reutilización) es la opción más recomendable (a gusto) en esta rama ya que se trata de un aturdimiento en área. Veo más factible utilizar la anterior ya que entretenemos a los enemigos durante más tiempo y lo que hacemos con este aturdimiento es lo mismo pero en un periodo menor.

    lvl 75

    Al igual que en la especialización para Monje Viajero del Viento, Elixir de sanación sería una buena opción si, en este caso, no contáramos con buena sanación en el grupo. Sin embargo, no es la opción más recomendable para esta rama.

    Vitalidad mística otorga un gran margen para aguantar el daño recibido por hechizos y puede ser beneficioso en ciertos encuentros donde recibamos, constantemente, hechizos mágicos. En mi caso he seleccionado como principal este talento por su gran utilidad a la hora de combatir.

    Mitigar daño sería el talento para esta rama más recomendable, es el talento que debéis utilizar para cualquier tipo de encuentro (excluyendo los hechizos mágicos como antes describí).

    lvl 90

    Para esta rama de talentos, yo personalmente utilizo Entrega especial ya que realiza daño en área constantemente al utilizar los cds para aplazar o eliminar daño. Viento de jade impetuoso, por su parte, tampoco es una mala opción si tenemos en cuenta que hay que capturar el “aggro” del mayor número de enemigos posibles al iniciar el combate, resumiendo, para pulls es una buena opción pero no para encuentros.

    lvl 100

    • Danza esquiva (Efecto pasivo): Ahora Brebaje purificador elimina un 20% más del daño aplazado con Aplazar. También otorga hasta un 20% de esquivar y de daño infligido durante 6 sec, según el nivel de daño purificado de Aplazar.
    • Combo impactante (Efecto pasivo): Impacto oscuro también potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre: Daño aumentado un 200%. Aliento de Fuego: Tiempo de reutilización reducido 3 s. Embate con barril: Reduce el tiempo de reutilización de tus brebajes 2 s más. Brebaje de piel de hierro: Pausa el daño de Aplazar durante 3 s. Brebaje purificador: Te otorga una acumulación de Púgil esquivo.
    • Alta tolerancia (Efecto pasivo): Aplazar pospone un 10% más del daño recibido. Obtienes hasta un 15% de celeridad en función de tu nivel actual de Aplazar

    Como última selección de las ramas de esta especialización, Alta tolerancia será la facultad que escogeremos de manera predeterminada para garantizar una mayor supervivencia en los encuentros mientras que Combo impactante será la opción que deberemos utilizar si lo que buscamos es realizar más daño.

    Artefacto

    Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

    Talentos del Arma para el Monje Maestro Cervecero

     

    Estadísticas secundarias

    Golpe crítico > Maestría > Versatilidad  > Celeridad 

    Encantamientos

    • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
    • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
    • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.

    Gemas

    Frascos y pociones

    Consejos prácticos

    • Para la especialización Maestro cervecero tendremos que tener en cuenta el medidor de daño que aparece delante de nosotros (o mirar la cantidad de daño que estamos aplazando bajo la barra de energía). Podemos aplazar el daño cuando este oscila entre el medidor verde y casi amarillo mientras que cuando el daño supera más del 50% de la barra, deberemos eliminarlo.
    • Los cds defensivos deben utilizarse en los momentos adecuados, cuando se recibe muchísimo daño en los encuentros, será el momento perfecto para utilizar Brebaje reconstituyente.
    • Podemos utilizar Aliento de fuego cada vez que lo tengamos disponible, ya sea en objetivos únicos o múltiples.
    • Como en todas las guías para tanque, siempre habrá una facultad que nos permita aumentar el “aggro” considerablemente del objetivo, en este caso poseemos Burla.
    • Esta especialización cuenta con Depuración, útil para enfrentarnos contra objetivos que nos apliquen venenos o enfermedades. Conviene tenerlo en la barra de habilidades aunque, de primeras, puede que ni lo utilices.
    • Golpe de mano de lanza es un corte como otro cualquiera, utilizadlo para interrumpir hechizos.
    • Al igual que Aliento de fuego, Impacto oscuro deberemos utilizarlo cada vez que lo tengamos disponible ya que nos otorga algunos beneficios como reducir el tiempo de reutilización de tus cds defensivos.
    • Recordemos que contamos con Rodar para movernos con mayor facilidad por el escenario.

    Equipo BIS

    Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
    Casco ojos Atrigan
    Colgante portal Condensador de Almas
    Hombreras manto Avatar Caído
    Capa lona Condensador de Almas
    Pechera guerrera Legendario
    Brazales cielo Goroth
    Guantes desafio Harjatan
    Cinturón hebra Goroth
    Pantalones leotardo Maestra Sassz’ine
    Botas mocasines Goroth
    Anillo 1 anillo Legendario
    Anillo 2 inquina Harjatán
    Abalorio 1 ojo Huésped Inhóspito
    Abalorio 2 recuerdo Kil’Jaeden
    Reliquias de tormenta dominio Maestra Sassz’ine
    Reliquia de hierro muertos Cazadora Kasparian
    Reliquia de vida muertos Goroth

    Addons útiles

    ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

    Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

    MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

    DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

    Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

    EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

    Monturas promocionales – Parte 1

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    Portada Monturas Promocionales Parte 1
    ¡Ey muy buenas! ¿Como va eso colega? Espero que mejor que yo, al menos. Hoy os quiero traer una recopilación de diez monturas que estuvieron disponibles durante un periodo de tiempo disponibles para los jugadores y que, posiblemente, muy poca gente pueda tener a día de hoy.

    Monturas promocionales – Parte 1

    – Interceptor de Orgrimmar y Cazacielos de Ventormenta

    Monturas BlizzCon2017

    En esta primera parte, os enseñaré hasta diez monturas promocionales y sus respectivas imágenes, con explicaciones breves de todo lo que sabemos sobre la aparición de estas.

    Como primer ejemplo de dos de las monturas promocionales más recientes tenemos el Interceptor de Orgrimmar (solo disponible para la facción Horda) y el Cazacielos de Ventormenta (solo disponible para la facción Alianza).

    Estas monturas estuvieron disponibles durante la venta de la entrada virtual de la BlizzCon2017. Al comprar el ticket, no solo obtenías ciertos beneficios en otros juegos de Blizzard si no que, además, te otorgaban estas dos maravillas de la ingeniería muy únicas, según su estética, para la facción a la que pertenecen. Si te la llegaste a comprar, ¡dentro de algunos años podrás presumir de ella!

     

    – Tigre Zulian Presto

    Tigre Zulian Presto

    Si de entrada ya te ha gustado la montura, siento mucho decirte de que no hay manera de obtenerla a día de hoy (por ello está en esta lista vaya).

    Esta montura estuvo disponible hasta el final de la expansión de Lich King y solo se podía obtener mediante drop. La mazmorra en concreto donde se podía conseguir, era nada más ni nada menos que Zul’Gurub que, junto a otras tantas monturas que allí podían obtenerse, mantenían un porcentaje muy bajo de drop.

    Al introducirse en la estancia, el jefe que soltaba la montura Tigre Zulian Presto, se encontraba en la zona Este, rodeado algunos tigres normales y trolls. Al derrotar a Sumo sacerdote Thekal, este podía soltártela a tan solo un 0.6%, un porcentaje lo suficientemente bajo como para obligarte a visitar la estancia más de veinte veces. La dificultad de obtenerla aumentaba si debíamos tener en cuenta que no podíamos derrotar al jefe nosotros solos (a no ser que estuvieras muy equipado o llevaras clases muy rotas en su momento como el chamán o el paladín).

    La montura aún puede obtenerse gracias a nuestra subastadora Señora Goya ya que es la encargada principal del mercado negro. La última vez que apareció en este mercado fue el día 18 de Julio del 2017, subastada en el servidor Ragnaros.

     

    – Draco Vil

    Draco Vil

    Siendo una de las monturas más interesantes por la poca gente que la puede llegar a tener, el Draco vil fue una de las pocas adquisiciones que otorgaba Blizzard mediante el sistema de cartas del World of Warcraft. Solo podía obtenerse en un mazo concreto de cartas, cuya expansión se llamaba “Batalla de los Aspectos”.

    En su momento fue una de mis monturas favoritas porque contaba con una peculiaridad que el resto de dracos no tenía, podía utilizarse como montura terrestre. Actualmente, todas las monturas (salvo las acuáticas) pueden utilizarse con personajes cuyos niveles sean inferiores a 60, dicho de otra manera, personajes que no tengan los conocimientos para volar aprendidos.

     

    – Rinoceronte blanco lanudo

    Rinoceronte Blanco Lanudo

    Siguiendo la misma línea de monturas promocionales por cartas, el Rinoceronte Blanco Lanudo es otra de las pocas monturas que podían obtenerse mediante este sistema, concretamente con la expansión del mazo de IceCrown (Corona de hielo).

    A pesar de su aspecto tan primitivo en el desarrollo del WoW, esta montura es una de las más caras en la subasta por su total rareza, alcanzando casi los 3millones de oro. En toda mi vida solo la he podido contemplar una vez, imaginaos su rareza.

     

    – Huevo de gallo mágico

    Gallo Mágico

    Al igual que las anteriores, el Huevo de gallo mágico se podía obtener mediante la baraja de cartas de la expansión Fields of Honor (Campos de honor).

    Se trata de otra de las monturas más raras de todo el juego, alcanzando apróximadamente el 6% del total de jugadores que la tienen en su colección de monturas. Aún existe gente que la vende en la subasta por casi 1,5millones de oro o desde el mercado negro si hay suerte.

     

    – Riendas del tigre espectral presto

    Riendas del Tigre Espectral

    Las Riendas del tigre espectral presto será la última montura de la que hablaremos en este artículo obtenible por cartas para no abarcarlo en todo un mismo post.

    Esta montura es otra de las más raras en el juego ya que, como las anteriores, también proviene del sistema de cartas de World of Warcraft, concretamente el set de expansión de Fires of Outland (Incendios de Terralende). Sin embargo y diferenciándose de los anteriores ejemplos, las Riendas del tigre espectral presto no puede obtenerse mediante la subasta o el mercado negro… ¡lo siento mucho!

     

    – Riendas del fénix pandaren

    Fénix Pandaren

    En esta ocasión, esta montura podía ser escogida en varios colores y podía ser adquirida una vez completáramos todas las mazmorras en el modo Desafío durante la expansión Mist of Pandaria.

    Al completar Conquistador de desafíos: plata (o superior), nos mandaban por correo un Huevo de fénix ancestral que podía ser canjeado en Valle de la flor eterna, concretamente al Este del mapa donde se encuentra el Eremita Cho, sobre el palacio Mogu’shan. En aquel lugar aún podemos encontrarnos con Kai Pluma Cayente que, al revisar lo que nos vende, podremos encontrarnos con hasta cuatro monturas de diferentes colores:

    Riendas del fénix pandaren violeta

    Riendas del fénix pandaren esmeralda

    Riendas del fénix pandaren carmesí

    Riendas del fénix pandaren cinéreo

    Sin embargo, Blizzard acabó otorgándole a todos aquellos que completaran el desafío las cuatro monturas al inicio de la expansión Warlors of Draenor.

     

    – Protodraco Apestado

    Protodraco Apestado

    ¿Alguna vez habéis visto al Protodraco apestado? Lo cierto es que yo no la he visto y es una de mis monturas favoritas. Los colores que tiene ya me enamoran y su rareza termina conmigo.

    El método de obtención de obtención de esta montura era nada más y nada menos que completar todos los logros de La gloria asaltante (10j). Su desaparición fue muy singular y un tanto peculiar ya que solo estuvo disponible durante los parches 3.0.1, 3.0.2 y 3.0.9 de Lich King para ser retirada, posteriormente, a los pocos meses de la salida de la expansión.

    Por suerte aún puede obtenerse en el mercado negro o al abrir el Contenedor del mercado negro sin reclamar. Sin embargo su drop es desconocido y, teniendo en cuenta todos los objetos que pueden tocarte en este contenedor, lo más sensato será no malgastar el oro. ¡Te lo recomienda un goblin!

     

    – Quilen Imperial

    Quilen Imperial

    Este maravilloso Quilen Imperial fue entregado a las personas que, en su momento, adquirieron la edición coleccionista de Mist of Pandaria. Ha pasado a ser una de mis monturas favoritas a pesar de no ser muy atractiva estéticamente pero, al igual que el Pegaso, despliega unas largas alas fantasmales de color esmeralda que hace que esta montura sea única en el juego. Además, al comprarla también te regalaban Cachorro de quilen de la suerte, una mascota de combate con algunas habilidades bastante útiles.

     

    – Pegaso

    Pegaso

    En este caso y diferenciándose del resto de monturas, Pegaso aún puede ser obtenida jugando tan solo tres partidas al HeartStone. Esta promoción comenzó durante Mist of Pandaria, concretamente en 2014 y ha formado parte de las promociones permanentes de Blizzard.

    No hay mucho más que decir, se que esperabas un análisis más extenso de esta montura pero no tiene una gran descripción. ¿Es bonita? puede… si lo que importa al fin y al cabo es que aumente nuestro número de monturas en la colección si total al final acabaremos utilizando la última que hemos conseguido… ¿acaso me equivoco?

     

    Con estas monturas damos por concluida la primera recopilación. Por suerte muchas de ellas pueden ser obtenidas por otros medios como la subasta o mercado negro y, si alguna de ellas te ha gustado, puedes intentar ahorrar todo el oro que puedas para malgastarlo en una de estas monturas.

    World of Warcraft es uno de los pocos juegos que, a día de hoy, te extiende un gran abanico de posibilidades, así como la colección de monturas de todo tipo. En el fondo nos encanta coleccionar y, por ello, actuamos como fanáticos cuando nos encariñamos con una. Por ejemplo, ¿quién no ha ido más de 20 veces a la Ciudadela de Corona de Hielo para farmear las Riendas del Invencible? Si pudiera hacer un recuento de las veces en las que he tenido que comerme la última conversación del Rey Exánime, las cifras se acercarían con creces a los precios que tienen estas monturas en subasta… de eso estoy seguro.

    Algunas monturas son difíciles de conseguir pero acaban valiendo la pena cuando caen, aunque tengan un drop muy bajo o sean muy tediosas ya que conllevan un sistema de reputación. Por este motivo queremos haceros algunas preguntas:

    ¿Qué monturas son las que más habéis farmeado y cuantas veces apróximadamente?

    ¿Habéis tenido la suerte de estar farmeando dos monturas y obtener, precisamente, la que ya tenéis?

    ¿Creéis que el sistema de drop está mal planteado por la repetición ilimitada de las bandas o mazmorras?

    … y la última pero no por ello la menos importante ¿pensáis que los precios en la subasta de algunas monturas no cuestan lo que nos enseñan?

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