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Pícaro Sutileza – Guía PVE – Parche 7.3

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Pícaro Sutileza – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Pícaro Sutileza 7.3 PVE. Hoy os traigo esta guía en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Pícaro Sutileza

Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Sin cambios.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Maestro de armas
  • Nivel 30: Subterfugio
  • Nivel 45: Estratagema de profundidad
  • Nivel 60: Burlar a la muerte
  • Nivel 75: Abusar de los débiles
  • Nivel 90: Sombra oscura
  • Nivel 100: Marcado para morir


lvl 15

  • acechador: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.
  • subterfugio: Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
  • enfoque: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras e infliges 575% p. de daño de las Sombras. Otorga 1 p. de combo.

Tanto acechador como subterfugio funcionan muy bien en muchas situaciones. Lo recomendable para uso general y de raids es subterfugio, ofrece algo más de dps (y también tiene una sinergia excelente con nervio).

lvl 30

  • lanzamiento: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
  • nervio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 sec después de haber salido de este.
  • combate: Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.

Todos estos talentos están muy bien aunque sobresale de las otras 2 nervio. Combina muy bien con el anterior talento subterfugio, haciéndolo más viable.

lanzamiento se utiliza más para grupos pequeños y zonas exteriores (misiones de mundo, leveo, etc..).

combate no esta nada mal. Te salva mucha energía en combates excesivamente largos aunque en comparación con los otros 2 queda algo atrás.

lvl 45

  • muerte: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • veneno: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • elusion: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

muerte sin duda, de cabeza. A parte del aumento de puntos de combo todos tus rematen tiene un bonus de 5% de daño.

lvl 60

  • capa y daga: Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo está activo.
  • paso: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.
  • rafaga: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 2 min.

Bastante situacional, no hay mucha diferencia entre las 3. Aunque destacadas tenemos paso y rafaga.

rafaga puede darte más beneficio que paso ya que te obliga a acertar en 5 s daño masivo, teniendo que estar a ello y por consiguiente la posible pérdida de dps en ese transcurso.

lvl 75

  • abusar: Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 sec. Los jugadores quedan atontados durante 5 sec.
  • hemorragia: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
  • jugarreta: Ahora Hoja de la noche reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% extra.

Esta rama es bastante opcional ya que no sirve con bosses, para control de adds son válidas abusar y hemorragia.

lvl 90

  • shuriken: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.
  • marcado: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 10 veces.
  • anticipacion: Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1.0 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

Ni lo pienses, a saco con shuriken. Es sin lugar a dudas la única opción viable en esta rama, esta muy por encima de los otros talentos en todos los aspectos.

lvl 100

  • carga: Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
  • reflejo: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • descenso: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

2 opciones: descenso y reflejo. Recomiendo reflejo.

reflejo nos da cada min (si el objetivo muere se reinicia) 5 p. de combo al instante. Perfecta para toda clase de encuentros, tanto para boss en solitario como contra grupos de adds.

descenso es uno de los mejores remates de Sutileza, tanto en single como aoe. Esta por debajo de las prestaciones que te ofrece reflejo pero no es una mala opción.

Artefacto

dagassuti

Estadísticas secundarias

Maestría > Versatilidad > Golpe crítico > Celeridad

Encantamientos

  • http://es.wowhead.com/spell=158902/ofrenda-de-multigolpe: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Si es un combate con adds utiliza tormenta para sacar muchos puntos de combo para usarlos al momento.
  • Lanza vial si ves que las curas no son suficientes o si hay prioridad en centrarse en los tanks.
  • Mantén siempre activado muerte.
  • En cuanto este disponible activa hojas.
  • No dudes en gastar puntos para activar o refrescar noche, ayuda mucho a tu dps.
  • Es recomendable utilizar el máximo de puntos para rematar con eviscerar
  • En tormenta de golpes a melee échate evasion, tus healers te lo agradecerán.
  • Tan pronto como sea posible usa mordedura, da velocidad de regeneración y 3 p. de combo.
  • El control del agro es sumamente importante y llevas contigo secretos.
  • En combates con muchas aplicaciones de venenos, efectos mágicos, etc…limpialos con capa y de paso tener 5 s de resistencia, tus healers te querrán como amigo en tuenti.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco caperuza Inquisición demoníaca
Colgante colgante Huésped inhóspito
Hombreras hombros Legendaria
Capa capa Maestra Sassz’ine
Pechera pechera Doncella Vigía
Brazales brazal Legendaria
Guantes guantes Harjatan
Cinturón cinturon Kil’jaeden
Pantalones falda Maestra Sassz’ine
Botas botas Avatar Caído
Anillo 1 anillo1 Hermanas de la Luna
Anillo 2 anillo1 Doncella Vigía
Abalorio 1 abalorio1 Maestra Sassz’ine
Abalorio 2 abalorio2 Kil’jaeden
Ranuras Viles Semilla de la creación Maestra Sassz’ine
Ranura de Sombras Semilla de la creación Kil’jaeden


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

NugComboBar: Addon que mejora la visualización de puntos de combo.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Type O Negative, Blind Guardian o Secret Army mientras crujes a Kil’jaeden 😉


Blizzard anuncia un nuevo proyecto de videojuego MMORTS para móviles

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Blizzard anuncia un nuevo proyecto de videojuego MMORTS para móviles
¡Aloha! Blizzard anuncia un proyecto de videojuego MMORTS (estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea) para móviles.

Blizzard anuncia un proyecto de videojuego MMORTS para móviles

Blizzard ha publicado una nueva oferta de empleo para sus proyectos todavía no anunciados. El anuncio va dirigido a es para un ingeniero de red móvil experimentado en Unity y con experiencia en desarrollo de aplicaiones para iOS y Android.

El resto de la oferta de empleo no proporciona ninguna información más útil, con un montón de pluses opcionales.

Esto significa que hay por lo menos habrá dos nuevos juegos en los que Blizzard está trabajando. El otro es un FPS (First-person shooter), aunque nada más se sabe más allá de la especulación de que va a utilizar el motor de Overwatch. También hubo ofertas de trabajo para un nuevo juego para móviles de Warcraft, que podría ser el mismo proyecto que este MMORTS o un tercer juego en un género desconocido.

En cuanto a quién está trabajando en ello, Dustin Browder, David Kim y Tom Chilton fueron algunos de los altos cargos que movieron equipos dentro de Blizzard hace poco. Los dos primeros tienen amplia experiencia en juegos RTS, siendo diseñadores en StarCraft 2 y Heroes of the Storm. Todo remite a Allen Adham regresará a la compañía para hacer nuevos juegos.

Texto original


   Citando a Blizzard
    Blizzard Entertainment is seeking an experienced Unity mobile client engineer to work on an unannounced MMO RTS project. The ideal applicant has an unwavering passion for mobile development and solving engineering problems unique to mobile app environments. If you thrive in an environment that values creativity, collaboration, and knowledge sharing, then drop us a line!

    Requirements

    • 5+ years of Game Development experience
    • iOS and/or Android development experience
    • Experience with Unity
    • Fluent in C#
    • Capable of working very closely with artists, designers, and engineers to understand and meet their client needs
    • Strong understanding of game assets and handling asset version changes
    • Excellent verbal and written communications skills
    • Experience with optimizations for mobile platforms

    Pluses

    • Experience with code optimization
    • Fluency with C++
    • Avid mobile application user
    • Strong understanding of 3D graphics and shaders
    • CS or related degree
    • Strong data structures, logic, and algorithm skills
    • Strong debugging skills


Mago Fuego – Guía PVE – Parche 7.3

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Mago Fuego – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Hoy os traigo la guía para el Mago Fuego de Adriielito – C’Thun, especialización Escarcha, en la que os enseñara cuales son los mejores talentos para este parche y el equipamiento para sacar todo el potencial de esta especialización.

Mago Fuego

Un mago es alguien que ha dedicado su vida por entero al conocimiento mundano y arcano ya que es su comprensión del mundo lo que le permite retorcerlo para crear magia no natural o arcana.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con mayor daño de burst del juego y daño mantenido.
  • Tiene bastante movilidad gracias a tu teletransporte a parte de contar con habilidades de anclaje.

Puntos débiles

  • Es una de las clases con menor porcentaje de vida del juego, por ello cuenta con habilidades defensivas como “Invisibilidad” o “Bloque de hielo”.
  • La movilidad del personaje está ligada a un enfriamiento bastante largo por lo que eliminarlos después de malgastar estas facultades no supondrá un gran problema.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Sin cambios.

Talentos

Siguiendo la misma línea que la guía del DK Escarcha, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Pirómano.
  • Nivel 30: Alma llameante.
  • Nivel 45: Runa del poder.
  • Nivel 60: Que arda todo.
  • Nivel 75: Resguardo de hielo.
  • Nivel 90: Magia inestable.
  • Nivel 100: Avivar.

Mago Fuego – Guía PVE – Parche 7.3

lvl 15

  • Golpes devastadores (Efecto pasivo): Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.
  • Garfas heladas (Efecto pasivo): Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige (20% poder de habilidad) p. de daño de Fuego extras durante 8 sec. Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir (45% poder de habilidad) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Atenuación rúnica (Efecto pasivo): Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre infligen un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.

Quizás esta rama sea una de las más importantes para definir completamente nuestro rol en los encuentros.

Golpes devastadores (Efecto pasivo) será nuestro talento predeterminado si deseamos hacer mucho más daño contra un solo objetivo. Con este talento aumentamos la probabilidad de lanzar Piroexplosión muchas más veces en el mismo encuentro.

Garfas heladas (Efecto pasivo) se trata de un talento enfocado al daño en área. Lanzando Bola de fuego a un mismo objetivo, conseguimos que estos exploten en cadena, repartiendo los debuffs de fuego al resto de objetivos recibiendo, además, el daño de la explosión que estos producen.

Aunque Atenuación rúnica (Efecto pasivo) parezca ser bastante buena opción pues no nos hace falta lanzarnos el burst al inicio del encuentro, el daño que podemos generar en el resto del combate decae muchísimo al contar con este talento. Quizás lo mejor será no utilizarlo en ningún momento ya que podemos conseguir mucho más daño con los otros dos.

lvl 30

  • Niebla congelante (Efecto pasivo): Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos. Tiene un máximo de 2 cargas.
  • Eficiencia asesina (Efecto pasivo): Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige (118% poder de habilidad) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 sec.
  • Cuerno de invierno (Instantáneo / 45s de reutilización): Infligir daño de Fuego a los objetivos en un radio de 8 m de ti recarga tu Barrera llameante una cantidad equivalente a un 40% del daño infligido.

Personalmente, en esta rama yo uso Niebla congelante (Efecto pasivo) ya que me aumenta el número de cargas de Traslación a 2 y me permite tener mucha más movilidad en los diferentes encuentros donde haya que moverse constantemente. Además, si contamos con los talentos de el arma artefacto desbloqueados, recibiremos una curación de hasta el 40% de la salud máxima de tu personaje.

Eficiencia asesina (Efecto pasivo), al igual que Cuerno de invierno (Instantáneo / 45s de reutilización), son talentos que se utilizan contra varios objetivos que se encuentren a una distancia mínima de tu posición. En este caso, podéis elegir cualquiera de las dos ya que no hay mucha diferencia. Eficiencia asesina (Efecto pasivo) se utiliza para hacer más daño a varios objetivos y Cuerno de invierno (Instantáneo / 45s de reutilización) se utiliza para aumentar la cantidad de daño que puede absorber Barrera llameante.

Recomiendo utilizar Eficiencia asesina (Efecto pasivo) si cuentas con alguien que mantenga el agro mientras que Cuerno de invierno (Instantáneo / 45s de reutilización) es preferible utilizarla si os encontráis en solitario.

lvl 45

En esta rama de talentos, podéis escoger cualquiera de las tres según la que más os guste.

Como consejo, Setelo (Efecto pasivo) podéis utilizarla en encuentros donde tengas que moverte constantemente y no haya daño en área que puedan destruir tus copias.

Avance glacial (Instantáneo / 15s reutilización / Consume 1 runa), por el contrario, se utiliza en encuentros donde no haya que moverse mucho o, incluso, contra objetivos que te den un gran margen para atacar sin tener que moverse para esquivar áreas u otras facultades.

Si no quieres tener que estar pendiente de que momento es el correcto para lanzar Avance glacial (Instantáneo / 15s reutilización / Consume 1 runa), Avalancha (Efecto pasivo) es vuestro talento ya que os podéis olvidar de tener que controlar ciertas habilidades extras y tan solo os centraréis en vuestra rotación básica. No lo recomiendo ya que se puede conseguir muchísimo más daño con los anteriores pero, si aún eres nuevo con esta especialización y no quieres comerte mucho la cabeza, este es el más adecuado.

lvl 60

Poderío de la abominación (Efecto pasivo) se utiliza para hacer mucho más daño en área otorgándote, además, una carga de Buena racha.

Granizo cegador (Instantáneo / 1min de reutilización) es el talento que se debe utilizar contra objetivos únicos ya que contamos con más instantáneas durante todo el encuentro, otorgándonos una carga de Buena racha cada vez que la utilicemos.

Se acerca el invierno (Efecto pasivo) no es un mal talento pero… lo mejor será utilizar los anteriores si queréis tener un rol definido, ya sea áreas o burst.

lvl 75

En esta rama podéis escoger el talento que más os guste.

Escudo volátil (Efecto pasivo) si queréis huir de alguien o algo, Escarcha permanente (Efecto pasivo) si queréis congelar a un gran grupo de objetivos que se encuentren a gran distancia y Resguardo de hielo para enraizar a objetivos que se encuentren a una distancia mínima de tu posición.

lvl 90

  • Guadaña de Escarcha (Instantáneo / Consume 1 runa): El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe (118% poder de habilidad) p. de daño de Fuego durante 4 sec y luego explota, lo que inflige (94.4% poder de habilidad) p. de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.
  • Pulso congelado (Efecto pasivo): Este talento afecta a Bola de fuego en el Mago Fuego. 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
  • Tormenta Inminente (Efecto pasivo): Fogonazo deja tras de sí una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige [8 * (29.5% poder de habilidad)] p. de daño de Fuego durante 8 sec.

En este caso, todos los talentos son para áreas. El mejor que podéis utilizar para encuentros de un solo objetivo, sería Guadaña de Escarcha (Instantáneo / Consume 1 runa) ya que se trata de una instantánea con la que infligirás daño extra al explotar. Pulso congelado (Efecto pasivo), por el contrario, te otorga la posibilidad de hacer daño en áreas de forma inmediata… si tienes suerte con su probabilidad.

Tormenta Inminente (Efecto pasivo) es que utilizo yo personalmente para áreas, si los enemigos están controlados en el mismo punto, este talento puede llegar a ser el mejor de los tres.

lvl 100

Desintegración (Instantáneo / 1,5 min de reutilización) os ayudará disminuir el tiempo de reutilización de Combustión, nuestro burst principal. Con este talento podéis llegar a lanzarlo tres o cuatro veces por encuentro.

Aliento de Sindragosa (Instantáneo / 2 min de reutilización / 15 p. de poder rúnico por segundo) es un talento que se encuentra en medio de los otros dos, tanto irónica como literalmente. Si queréis tener más daño contra un solo objetivo, Desintegración (Instantáneo / 1,5 min de reutilización) es vuestro talento. Por el contrario si queréis hacer más daño en área, Arma de runas hambrienta (Instantáneo / 3 min de reutilización) será una mejor opción.

Arma de runas hambrienta (Instantáneo / 3 min de reutilización), a pesar de tener un retraso de 1.5 segundos de impacto (haciendo que, en ocasiones, fallemos la facultad si los objetivos están en movimiento), inflige una gran cantidad de daño, siendo uno de los talentos más devastadores para áreas del mago.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

Mago Fuego – Guía PVE – Parche 7.3

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Al comenzar el encuentro, lanzad en primer lugar Avance glacial (Instantáneo / 15s reutilización / Consume 1 runa).
  • Antes de lanzarse Combustión, lo mejor será ir canalizando una Bola de fuego e, instantáneamente después de terminar el casteo, lanzar Combustión. De esta forma estamos consiguiendo que el burst nos dure un casteo más.
  • Al lanzarse Combustión, seguid esta rotación: Explosión de fuego > Piroexplosión > Bola de fuego > Explosión de fuego > Piroexplosión continuamente hasta que se os acabe Combustión. Debemos tener en cuenta que Explosión de fuego se puede lanzar mientras casteamos otros hechizos.
  • Antes de que Combustión finalize, la primera runa que hayáis colocado habrá desaparecido. Guardad la segunda para el siguiente combo.
  • Al terminar nuestra primera rotación, aún tendremos intactas las tres cargas de nuestro arma artefacto y se nos habrá recargado casi una de las cargas de explosión de fuego.
  • Para continuar con el daño mantenido, deberemos ir turnando entre lanzar bolas de fuego y obtener una carga de Buena racha y Explosión de fuego, sin olvidarnos de que contamos con la instantánea de el arma artefacto, Llamas de fénix, que nos otorga una carga 100% al impactar.
  • No lanzar nunca una Bola de fuego después de Llamas de fénix o Explosión de fuego sin Combustión activa ya que podríamos no tener suerte y perder Buena racha.
  • Utilizar Barrera Llameante cada vez que la perdamos y no la tengamos en cd.
  • Llamas de fénix golpea a más de dos objetivos. Si durante un encuentro se encuentra otro objetivo cerca del principal, podéis utilizarla ya que esta rebotará y le aplicará un debuff de daño al otro objetivo.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Inquisición demoníaca
Colgante portal Huésped Inhóspito
Hombreras manto Avatar caído
Capa lona Huésped Inhóspito
Pechera guerrera Doncella Vigía
Brazales cielo Legendario
Guantes desafio Harjatan
Cinturón hebra Legendario
Pantalones leotardo Maestra Sassz’ine
Botas mocasines Goroth
Anillo 1 anillo Kil’jaeden
Anillo 2 inquina Hermanas de la Luna
Abalorio 1 ojo Maestra Sassz’ine
Abalorio 2 recuerdo Hermanas de la Luna
Reliquias de fuego dominio y dominio Hermanas de la Luna y Avatar caído
Reliquia arcana muertos Inquisición demoníaca


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

Monje Viajero del Viento – Guía PVE – Parche 7.3

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Monje Viajero del Viento - Guía PVE - Parche 7.3
¡Aloha! Hoy os traigo la guía para el Monje Viajero del Viento de Adriielito – C’Thun en la que os enseñará cuales son los mejores talentos para este parche y el equipamiento para sacar todo el potencial de esta especialización.

Monje Viajero del Viento

Los Monjes Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales incomparables que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños con numerosas facultades letales.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
  • Muchísimo daño contra uno o varios objetivos.

Puntos débiles

  • A mi parecer, esta especialización no cuenta con puntos débiles para PVE. Tiene daño, movilidad… ¿Qué más se puede pedir?

Modificaciones en el parche 7.3

  • Se ha aumentado considerablemente el daño en algunos talentos y habilidades.

Talentos

Siguiendo la misma línea que la guía del DK Escarcha, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ojo del tigre.
  • Nivel 30: Deseo del tigre.
  • Nivel 45: Golpes poderosos.
  • Nivel 60: Barrido de pierna.
  • Nivel 75: Elixir de sanación.
  • Nivel 90: Combo de golpes.
  • Nivel 100: Serenidad.

Monje Viajero del Viento - Guía PVE - Parche 7.3

lvl 15

  • Ráfaga de chi (0,85s para lanzar / 30s de reutilización): Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (503.25% of poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% of poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso.
  • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% of poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% of poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi (0,85s para lanzar / 30s de reutilización), como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y nos ayudará a sentirnos mejor al ver el contador de daño en áreas cuando lo utilicemos.

Ojo del tigre (Efecto pasivo) es el talento que deberéis utilizar en encuentros de un solo objetivo ya que es la única viable en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización).

lvl 30

Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad (Efecto pasivo) no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, teniendo las anteriores que son más útiles, no la utilizaría.

lvl 45

Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización) es un talento que se utiliza (al igual que Potenciar Runas con el DK Escarcha) cuando más secos nos encontremos en un encuentro. Si nos encontramos sin facultades disponibles, energía y puntos de chi muy a menudo durante el combate, este talento será la mejor opción.

Ascensión (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción de entrada ya que el número de facultades en un encuentro aumenta considerablemente gracias a nuestra regeneración de energía pero, sin entrar en explicaciones tediosas e inteligibles, no me parece la facultad más apropiada para esta rama. Golpes poderosos (Efecto pasivo), a pesar de que me resulta más atractiva Ascensión (Efecto pasivo), es la opción más recomendable.

lvl 60

Anillo de paz (Instantáneo / 45s de reutilización) se puede utilizar para PVP, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho.

En caso de ser el que menos aguanta y el que más recibe, Invocar estatua del Buey Negro (Instantáneo / 10s de reutilización) nos da una pequeña oportunidad para realizar ataques devastadores sin recibir un solo golpe.

Barrido de pierna (Instantáneo / 45s de reutilización) es la opción más recomendable (a gusto) en esta rama ya que se trata de un aturdimiento en área. Veo más factible utilizar la anterior ya que entretenemos a los enemigos durante más tiempo y lo que hacemos con este stun es lo mismo pero en un periodo menor.

lvl 75

En este caso, Elixir de sanación (Instantáneo / 30s de reutilización / 2 cargas máximas) es la mejor opción. Las otras dos son cc defensivos que puedas evitar fácilmente.

lvl 90

Combo de golpes (Efecto pasivo) nos otorga una gran cantidad de daño en los encuentros, ya sean únicos o en masa. Si lo que buscas es más daño en área, Viento de jade impetuoso (Instantáneo / 6s de reutilización / 1p de chi) puede ser tu talento aunque no lo recomiendo bajo ningún concepto. Combo de golpes (Efecto pasivo) es la mejor opción de esta rama.

lvl 100

  • Órbita de chi (Efecto pasivo): Cada 5 s se forma un orbe de energía que rota a tu alrededor hasta impactar contra un enemigo, lo que inflige (172% poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 4 orbes.
  • Puñetazo giratorio del dragón (Instantáneo / 24s de reutilización): Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3 * (506.3% poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras Puños de furia y Patada del sol naciente están en tiempo de reutilización.
  • Serenidad (Instantáneo / 1,5min de reutilización): Entras en un estado de serenidad física y mental durante Aplazar 100 s 8 sec. Mientras estás así, realizas un 40% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi salen gratis y tienen un 50% menos de tiempo de reutilización.

En este caso, Puñetazo giratorio del dragón (Instantáneo / 24s de reutilización) es mi talento favorito más que nada por los movimientos del personaje (estúpido, lo sé) y sin embargo es el mejor talento para daño en área, haciendo un daño devastador sobre vuestros enemigos.

Si os encontráis en encuentros de un solo objetivo, Serenidad (Instantáneo / 1,5min de reutilización) es el mejor talento ya que podemos utilizarlo como burst al inicio del encuentro.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

Monje Viajero del Viento - Guía PVE - Parche 7.3

Estadísticas secundarias

1 Objetivo: Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Varios objetivos: Maestría > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Para esta especialización del monje, contar siempre con puntos de chi será nuestro objetivo principal.
  • No abusar del ataque principal Palma del tigre ya que no hace demasiado daño. Debemos tener en cuenta que es la única facultad que otorga puntos de chi.
  • Al iniciar el encuentro y contar con nuestros primeros tres puntos de combo, Puños de furia será la primera facultad que utilizaremos. Cada vez que la volvamos a tener, será nuestra prioridad al gastar los puntos de combo.
  • Patada de tigre del sol naciente será la segunda facultad que utilizaremos con la que consumamos puntos de chi, ya que se trata de una habilidad con un gran potencial de ataque.
  • Toque de karma deberá ser utilizada si sabemos que vamos a recibir daño y que este no supere la franja máxima del que puede soportar. Todo este daño será redireccionado al enemigo.
  • Al no contar con más facultades de daño, Patada oscura será nuestra última opción. Reservad al menos dos puntos de chi hasta que tengáis las otras facultades activas.
  • Toque de la muerte se deberá utilizar cada vez que la tengamos activa.
  • Golpe del señor del viento es nuestra facultad activa de nuestro arma artefacto. Tiene un gran potencial de ataque y, además, realiza dos ataques que son en área, dañando a todos los enemigos en un cono en frente de nosotros.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Inquisición demoníaca
Colgante portal Huésped Inhóspito
Hombreras manto Avatar caído
Capa lona Huésped Inhóspito
Pechera guerrera Legendario
Brazales cielo Legendario
Guantes desafio Harjatan
Cinturón hebra Goroth
Pantalones leotardo Maestra Sassz’ine
Botas mocasines Kil’Jaeden
Anillo 1 anillo Kil’jaeden
Anillo 2 inquina Harjatan
Abalorio 1 ojo Doncella Vigía
Abalorio 2 recuerdo Goroth
Reliquias de tormenta dominio y dominio Maestra Sassz’ine y Doncella Vigía
Reliquia de hierro muertos Hermanas de la Luna


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

Curiosidades del Wow XXXIX…Especial Juego de Tronos

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Un pequeño repaso a las curiosidades del universo Warcraft, parte XXXIX… Especial Juego de Tronos

Curiosidades del Wow XXXIX…Especial Juego de Tronos

  • Muchos objetos y misiones hacen referencia directa al nombre de los libros: una-cancion-de-escarcha-y-fuego, cancion-de-viento-y-agua y danza-de-dragones.
  • rey bippy bop este vainete puede ser pequeño en estatura, pero su título refleja que es Rey de los Siete Reinos.
  • el-oso-y-la-doncella es el nombre de una canción popular picaresca de Westeros. También es el nombre del episodio 7, temporada 3 cuando Brienne Tarth lucha contra un oso en un hoyo (similar a la misión Guild Brawler) con un vestido rosa desgarrado (Blusa deslumbrante).
  • “A bear there was,”
    “A bear, A BEAR!
    “All black and brown,”
    “And covered with hair!

    “Oh come they said,”
    “Oh come to the fair!”
    “The fair? said he,
    “But I’m a bear!”
    “All black and brown,”
    “And covered in hair!”

    “And down the road,”
    “From here to there,”
    “From here!To there!”
    “Three boys, a goat,”
    “And a dancing bear!”
    “They danced and spun,”
    “All the way to the fair!”

    “Oh! sweet she was,”
    “And pure and fair,”
    “The maid with honey,”
    “In her hair! Her hair,”
    “The maid with honey,”
    “in her hair!”

    The bear smelled the scent,
    “On the summer air!”
    “The Bear! The Bear!”
    “All black and brown,”
    “And covered with hair!”
    “He smelled the scent,”
    “On the summer air,”
    “He sniffed and roared,”
    “And smelled it there!”
    “Honey on the summer air!”

    “Oh I’m a maid,”
    “And I’m pure and fair,”
    “I’ll never dance,”
    “With a hairy bear,”
    “A bear! A bear!”
    “I’ll never dance,”
    “With a hairy bear!”

    “The bear,the bear!”
    “Lifted her high,”
    into the air!”
    The bear, the bear!”

    “I called for a knight!”
    “But you’re a bear!”
    “A bear! A bear,”
    “All black and brown,”
    “And covered in hair!”

    “She kicked and wailed,”
    “The maid so fair,”
    “But he licked the honey,”
    “From her hair!”
    “Her hair! Her hair!”
    “He licked the honey,”
    “From her hair!”

    “Then she sighed and squealed,”
    “And kicked the air,”
    “She sang: My bear so fair,”
    “And off they went,”
    “The bear! The bear!”
    “And the maiden fair!”

  • togas-de-la-isla-tranquila guiño a la isla en la que se hace referencia en el libro festín de Cuervos.

Casa Baratheon

Nuestra es la Furia

  • Archimaga Melis es una Maga Fuego en la sede de clase de magos, se encarga de ocultar los orbes de fuego. Se trata de un guiño a Melisandre, la sacerdotisa roja. Al iniciar el diálogo nos muestra una variación de la famosa frase de Melisandre: “La noche es oscura y alberga demonios”.
  • La misión la furia es nuestra es un guiño al lema de la Casa Baratheon: “Nuestra es la Furia”.
  • El título consumatormentas es un guiño al Bastión de Tormentas, uno de los asentamientos principales de la Casa Baratheon.

Casa Greyjoy

Nosotros no sembramos

  • Hacha del precio de hierro y El precio del hierro es un guiño a la filosofía Greyjoy que deben “pagar el precio del hierro” a cambio de todo objeto de valor o de lujo, lo que significa que deben tomarlos por la fuerza en vez de comprarlos con dinero o mediante trueques.

Casa Lannister

¡Oye mi Rugido!

  • Tras derrotar a El Rey Exánime, los jugadores reciben el título el Matarreyes. Esta es una referencia a Jaime Lannister matando al rey Aerys II Targaryen, el Rey Loco.
  • Hay un gnomo en la ciudad de Ventormenta llamado tyrion, un guiño a Tyrion Lannister.
  • Cersei Canto Nocturno es una elfa de sangre en el Pantano de las Penas que mantiene una relación secreta con el escudero Rowe, escrito en la Moneda de cobre del escudero Rowe. Guiño a la relación de Cersei Lannister con su hermano Jaime.
  • En la corona-vacia podemos leer “Es difícil ponerle la correa al perro si antes le has puesto una corona” (It’s hard to put a leash on a dog once you’ve put a crown on its head), frase dicha por Tyrion Lannister a su hermana Cersei en el capítulo 7, temporada 2.

Casa Stark

Se acerca el Invierno.

  • Lobo temible humeante es una montura de los jefes de las Invasiones de Ciudadela que tiene por texto “Se cree que reside mayoritariamente en el norte. Odia las bodas”. Esto hace referencia a los tristes acontecimientos de la Temporada 3.
  • nairn es un guiño a Kristian Nairn, conocido por interpretar a Hodor. Es una de las mascotas de duelo que nos encontramos en el Torneo Celestial con habilidades que hacen referencia a la herencia del Norte de su personaje y su lucha contra los no-muertos: ¡Nairn !, Llamada del invierno, y Sangre de gigante.
  • En el Torneo Celestial también nos podemos encontrar otros 2 guiños: Verano (huargo de Bran Stark) y tormentoen (gran amigo de Kristian Nairn y su compañero de aventuras por Azeroth).
  • Los jugadores alianza pueden reclutar para su ciudadela al seguidor kristian nairn (actor que interpreta a Hodor) en la Posada de Bajaluna.
  • Lady, un cachorro de huargo en Cuenca de Arathi, lleva el nombre del huargo de Sansa Stark.
  • riddoh y fran son un guiño a la amistad entre Hodor y Bran Stark. riddoh (Hodor) es un ogro gigante que lleva a fran (Bran) a sus espaldas.

Casa Targaryen

Fuego y Sangre.

  • danaeris astrocarabe es un guiño a Daenerys Targaryen. Mago Fuego como un tributo a los dragones de Daenerys. Elfa de la noche con el pelo blanco para que coincida con su apariencia y está vestida con una bata real.
  • rompedor de cadenas es un guiño al título de Daenerys Targaryen, la Rompedora de Cadenas.
  • En la misión a dos metros bajo tierra los jugadores deben acabar con el rey loco sporeon. Una referencia a Aerys Targaryen, el Rey Loco, muerto por Jaime Lannister.
  • do tharak la quiebraespadas una espada que cae en el Solio del Trueno como guiño a los Dothraki, raza nómada de guerreros encabezada actualmente por Daenerys Targaryen.
  • dregar, mascota de okrut dragostador, es un guiño a Drogon, dragón de Daenerys Targaryen.
  • Huevo de dragón calcificado es un guiño a los tres huevos dados a Daenerys como regalo de boda.
  • amelia clarke es un vendedor de equipo PvP como guiño a Emilia Clarke, la actriz que interpreta a Daenerys. Incluso es clasificada como Dragonante en la base de datos, en lugar de NPC.

Braavos

  • moneda de muchas caras es un juguete especial de Halloween que transforma la apariencia del jugador en uno de los cientos de seguidores de la Ciudadela. Esta es una referencia al Dios de muchos rostros, Dios de la muerte, adorado por los hombres sin rostro.
  • guantes de tutela de syrio guiño al maestro esgrimista de la danza del agua de Arya, Syrio Forel. Adaptados para agilidad, debido a su estilo de lucha ágil, y con texto que hace referencia a su frase “¿Qué decimos a la muerte?” (What do we say to death?)

Más allá del Muro

  • el-verano-ya-llego es un guiño al lema de los Stark “se acerca el Invierno”. La misión otorga 122584, término utilizado en los Siete Reinos para referirse al Pueblo Libre.
  • Varios talentos del Caballero de la Muerte representan la verdadera amenaza para Westeros: 212765 y 207170.
  • En Pandaria un enorme muro separa las tierras Pandaren de las amenazas de los Mántides y Sha. El Shadopan desempeña un papel similar a la Guardia de la Noche, protegiendo las tierras de las amenazas. Algunos diálogos del Shadopan incluso hacen referencia al Juramento de la Guardia de la Noche: “Somos la espada en la oscuridad” y “Somos los vigilantes del muro”.
  • Si aún no viste el capítulo 6 de la 7º temporada “Más allá del Muro” no abras el siguiente enlace, contiene spoilers gordos.
  • Fuente: Wowhead

    Nueva oleada de bans por uso de bots

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    Nueva oleada de bans por uso de bots
    ¡Aloha! Blizzard vuelve a la carga con otra oleada de bans de 6 meses mínimo en World of Warcraft que apuntan específicamente a jugadores que usan programas de terceros para “mejorar” el juego.

    Nueva oleada de bans por uso de bots

    Blizzard vuelve a la carga con otra oleada de bans de 6 meses mínimo en World of Warcraft que apuntan específicamente a jugadores que usan programas de terceros para “mejorar” el juego.

    Traducción


       Citando a Blizzard
      Recientemente hemos tomado medidas contra una serie de cuentas que han utilizado programas de terceros que automatizan el juego. Estos programas (comúnmente llamados cheats, bots o hacks) automatizan ciertos aspectos del juego o proporcionan ventajas y habilidades al jugador. Este tipo de trampa socava la experiencia de otros jugadores y perturba severamente el equilibrio del entorno del juego.

      Como recordatorio, para asegurar el juego limpio y la integridad competitiva, supervisamos de cerca estas y otras actividades que violan los Términos de uso.

      Estamos comprometidos a proporcionar un juego justo para todos en World of Warcraft, y seguiremos actuando en contra de aquellos que vulneren nuestros Términos de uso. Hacer trampas de cualquier forma no será tolerado.

    Texto original


       Citando a Blizzard
      We’ve recently taken action against a number of accounts that were that were found to be using third-party programs that automate gameplay. These programs (commonly called cheats, bots, or hacks) automate certain aspects of gameplay, or provide unintended advantages and abilities to the player. This type of cheating undermines other players’ experience and severely upsets the balance of the game environment.

      As a reminder, in order to ensure fair play and competitive integrity, we closely monitor these and other activities that violate the Terms of Use.

      We’re committed to providing an equal and fair playing field for everyone in World of Warcraft, and will continue to take action against those found in violation of our Terms of Use. Cheating of any form will not be tolerated.


    3º carrera de Gnomos contra el cáncer servidores – ¡Muchas gracias a todos!

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    3º carrera de Gnomos contra el cáncer servidores – ¡Muchas gracias a todos!
    ¡Aloha! ¡Gracias a todos por participar en la tercera carrera de Gnomos contra el cáncer! Por tercer año consecutivo se celebra la carrera benéfica en el Wow.

    3º carrera de Gnomos contra el cáncer servidores – ¡Muchas gracias a todos!

    Desde GuíasWow queremos agradeceros a todos los participantes de la carrera vuestro apoyo incondicional en esta carrera para concienciar y recaudar fondos para las asociaciones de lucha contra el cáncer ¡Sin vosotros no sería posible! ¡Milloncejos de gracias!

    También queremos agradecer a @wowgnomoscancer la impecable organización de tantas coletitas rosaditas. Y un especial abrazo a Susana (Nnerea) que fue quien ideo este fantástico evento para concienciarnos.

    Y recordad que aunque no hayáis participado podéis dejar vuestro granito de arena en la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC). Toda ayuda es bien recibida 🙂

    En definitiva, gracias a todos los que habéis participado, difundido y por supuesto donado a organizaciones para la lucha contra el cáncer ¡Muchisisisisiimas gracias!

    El próximo 14 de Octubre se celebra la tercera Carrera de Gnomos contra el cáncer en un servidor EU. La organizadora de este evento es Nnerea–Exodar, la cual ha tomado la iniciativa de celebrar en los servidores españoles la tradicional “Annual Running of the Gnomes“.

    La “Annual Running of the Gnomes” se lleva celebrando desde 2010 en el servidor estadounidense Scarlet Crusade–US, pero los jugadores Europeos no podemos acceder con nuestras cuentas. Suponemos que por este motivo y por su implicación con la causa Nnerea posteó lo siguiente:

    Hola amigos woweros!!
    Viendo la buena acogida que tuvieron las dos ediciones anteriores, hemos decidido un año más, volver a organizar la carrera más rosa de todo Azeroth que tendra lugar el próximo 14 de Octubre de 2017 a las 20:00h en el servidor EU Exodar-Minahonda!!

    Como muchos ya sabréis, esta carrera sirve, aparte de pasar un rato super divertido, para concienciar a la gente de una enfermedad que desgraciadamente, cada día se lleva a más gente. Desde la organización ponemos toda nuestra ilusión y esfuerzo para que paséis un rato inolvidable viendo a miles de Gnomos con el pelo rosa correteando por Azeroth 🙂

    Enlace post original:
    http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/14395719532

    Agradecimientos inmensos a toda la gente que me esta ayudando con esta carrera, sin vosotros esto no seria posible:

    Tigry
    Bocazas
    Sermar
    Élbannon
    Razgriz

    La carrera es totalmente gratuita y simplemente es a modo de homenaje a toda la gente que padece esta enfermedad y a los que nos han dejado por ella.
    Que os parece?

    El post de Nnerea ha recibido un gran apoyo en respuesta por parte de muchos jugadores de la comunidad, en GuíaswoW queremos sumarnos y por eso compartimos con vosotros el post de Nnerea en el foro oficial y algo de información para que no os perdáis este evento.

    Fecha: 14 de Octubre de 2017

    Hora: 20:00 (hora española)

    Recorrido

    El recorrido será fiel al original de USA, saldremos desde Gnomeregan, zona de inicio de los Gnomos, en dirección a Forjaz. Una vez allí usaremos el tranvía subterráneo hasta llegar a Ventormenta y continuaremos a pie rumbo a Bahía del Botín.

    carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos

    Requisitos

    • Servidor Exodar
    • Nivel da igual, lo suyo sería lvl 1, pero vamos, que si hay gente con un gnomo lvl 100 y quiere ir con él no hay ningún problema, eso si… el pelo rosa, así que todo el mundo a la peluquería.
    • También se creará una Guild para que todos estemos sincronizados por si alguien se despista y se pierde.

    Donaciones

    El participar en la carrera no compromete a nadie a donar, no obstante, os dejamos la página española contra el cáncer, para colaborar voluntariamente.

    El equipo de GuíaswoW estará allí para participar y dar nuestro apoyo a todas las personas que de una u otra forma sufren por esta enfermedad.

    No os lo perdáis 😉

    Concurso de talla de calabazas de Halloween 2017

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    Concurso de talla de calabazas de Halloween 2017
    ¡Aloha! Si estáis deseando coger el cuchillo para empezar a cercenar, desgarrar y trocear, ¡os encantará saber que el 16 de octubre comienza el concurso de talla de calabazas de Halloween 2017 de Blizzard!

    Concurso de talla de calabazas de Halloween 2017

    Por fin ha llegado Halloween y estamos listos para abrirnos paso a machetazos hasta al corazón mismo de esta celebración. Si estáis deseando coger el cuchillo para empezar a cercenar, desgarrar y trocear, ¡os encantará saber que el 16 de octubre comienza el concurso de talla de calabazas de Halloween 2017 de Blizzard! Desenvainad vuestras hachas mágicas, cuchillas psi, garras endurecidas y demás útiles de cuchillería creativa para tallar festivas calabazas blizzardianas de gran esplendor. Y si no tenéis muy claro a qué nos referimos cuando hablamos de «calabazas de gran esplendor», echad un vistazo a las calabazas anteriores. Seguro que os inspiran.

    Seleccionaremos cinco de las mejores calabazas otoñales, cada una de las cuales recibirá 60 dólares de saldo de Blizzard o su equivalente en la divisa de la región de su cuenta.

    Recomendaciones

    • Las propuestas ganadoras serán aquellas que muestren un mayor grado de originalidad, artesanía y, si es posible, humor.
    • Vuestra calabaza deberá verse iluminada por una vela u otra fuente de luz en la fotografía que enviéis. También tendréis que incluir otra foto de la calabaza sin iluminar.
    • Las calabazas deben estar relacionadas con los universos de los juegos de Blizzard.
    • Intentad sacar la mejor foto posible, ya que la calidad de las fotografías siempre ayuda a causar una buena impresión a los jueces.
    • Aseguraos de describir vuestra calabaza en el apartado destinado a tal propósito, por si no quedara claro con la imagen.

    ¡No perdáis el tiempo y empezad a tallar! El decimoquinto concurso anual de talla de calabazas termina el 25 de octubre, así que pasaos por la página del concurso (en inglés) para consultar las reglas y los requisitos. Y ahora… ¡al tajo!



    Contenido y novedades del parche 7.3.2

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    Contenido y novedades del parche 7.3.2
    ¡Aloha! ¡Ojo spoilers! Os mostramos el contenido y novedades del parche 7.3.2 durante la última versión de los RPP (notas sujetas a posibles cambios).

    Contenido y novedades del parche 7.3.2

    ¡Ojo spoilers!

    Queremos aclarar que estas notas de parche aún no están del todo fijadas, es muy posible que en la última versión de pruebas actual haya cambios.

    Nueva banda: Antorus, el Trono Ardiente

    Contará con 11 jefes. En dificultad mítica el último jefe, Argus el Aniquilador, tendrá una fase extra muy cargada de lore:

    • Varimathras – Varimathras era uno de los Señores del Terror que supervisaban a las tropas de la Legión en la Tercera Guerra, y no logró detener al Rey Exánime. Accedió a una malograda alianza con Sylvanas Brisaveloz, e hizo un último intento de conquistar el poder antes de su humillante derrota. Como pago por sus errores, el Aquelarre shivarra ha torturado a Varimathras. Las vengativas hermanas lo han despojado de carne y cordura, dejándole solo el deseo de hacer sufrir a los mortales que lo condujeron a su perdición.
    • Aggramar – Aggramar, antaño noble Vengador del Panteón, fue abatido por Sargeras y renació como un titán de destrucción. Ahora se encuentra en el corazón de Argus, protegiendo un poder que podría destruir el universo. Ni siquiera a los demonios se les permite entrar en las salas del titán y, si algún mortal es lo bastante osado como para infiltrarse, quedará reducido a cenizas por Taeshalach, la hoja ardiente de Aggramar.
    • Vigilante de portal Hasabel – La vigilante de portal Hasabel mantiene el nexo a través del cual la Legión ha lanzado a sus insidiosos ejércitos sobre incontables mundos. Gracias a unos portales que dan acceso a una miríada de ubicaciones estratégicas a lo largo y ancho de la Gran Oscuridad del Más Allá, Hasabel puede usar el poderío del arsenal de la Legión contra quienquiera que le haga frente.
    • Aquelarre shivarra – Tras comprobar que las hermanas del Aquelarre eran las más devotas y depravadas de entre sus seguidores, Sargeras les confió la ruin misión de pervertir las mentes de los titanes caídos para conseguir un Panteón Oscuro imparable. Cada una emplea su propio estilo de tortura, que arranca de sus víctimas unos gritos que resuenan por todo Antorus. Dicen que no hay mortal ni demonio que pueda resistirse a sus susurros, y que solo es cuestión de tiempo que la voluntad de los titanes sea doblegada.
    • Canes manáfagos de Sargeras – F’harg y Shatug, imbuidos de fuego y sombras, son las preciadas mascotas de Sargeras. Criados para la brutalidad, estos canes se deleitan destripando a los enemigos de su amo. El Ejército de la Luz y sus aliados avanzan hacia Antorus, y la Legión se dispone a soltar a esas despiadadas bestias en el campo de batalla para poner fin a la invasión de los mortales.
    • Rompemundos garothi – Construida en las profundidades del núcleo de Argus y equipada con un arsenal capaz de diezmar mundos, esta máquina de guerra ha sido diseñada con un único propósito: frustrar la invasión de los mortales.
    • Alto Mando antoran – Tiempo atrás, en la época dorada de la civilización eredar, se formó un consejo para supervisar la defensa de Argus y mantener la paz. No obstante, tras llegar a un oscuro acuerdo con Sargeras, estos maestros tácticos emplearon su pericia militar en ayudar a orquestar una Cruzada Ardiente que asolaría infinidad de mundos. Ahora, todo el ejército de la Legión está bajo su mando, y usan este terrible poder para aniquilar a cuantos se opongan a la voluntad del Titán Oscuro.
    • Kin’garoth – Todas las máquinas de guerra de la Legión surgen de la mente perturbada de Kin’garoth. En su afán por crear instrumentos de muerte, Kin’garoth entregó su propio cuerpo a la maquinaria de producción para conseguir un suministro de destrucción inacabable. A instancias del señor oscuro de la Legión, el febril genio de Kin’garoth ha desarrollado una nueva superarma que se dispone a usar contra el Ejército de la Luz.
    • Imonar Cazador de Almas – El infame Imonar es el sabueso de la Legión, capaz de rastrear a su presa a través del cosmos. Cuenta con un amplio repertorio de artilugios y trampas, nunca ha fracasado en su misión… y desde luego, no está dispuesto a mancillar su impoluto expediente con el último encargo.
    • Eonar, la Patrona de la Vida – Aunque la Patrona de la Vida fue abatida por la hoja de Sargeras, su esencia escapó de las garras del Titán Oscuro. Después de que Eonar pasara varios milenios oculta y aislada, la Legión ha descubierto su santuario. Si su alma cae en manos del enemigo, los poderes de la naturaleza y del crecimiento de Eonar se corromperán, y la Cruzada Ardiente será imparable.
    • Argus el Aniquilador – Atada. Sometida. Sin conocer más que el dolor durante eones de existencia. Un alma quebrada que alimenta una maldad infinita. El maestro te llama. Levántate… ¡Levántate! Da comienzo al fin de todas las cosas.

    Tier 21

    • Con la apertura de la nueva banda contaremos con nuevos sets para nuestros personajes.

      Podéis echarle un ojo a todos los sets en el siguiente link.

    Vendedor de Sargerita Primigenia

    • Se ha agregado al Vindicar un vendedor de Sargerita Primigenia Maras, similar al que ya teníamos en Dalaran de Sangre de Sargeras. Se encuentra en la planta inferior del Vindicar.

    Fichas de legendarios

    Con las fichas de legendarios podremos descubrir una pieza aleatoria de cualquiera de nuestros personajes. Las fichas se ligan a la cuenta.

    Mejora de legendarios a 1000 ilv y nuevos legendarios

    Nuevos abalorios en Antorus, el Trono Ardiente

    Nuevo mapa Silithus

    • La guerra contra la Legion ha pasado larga factura al mundo de Azeroth, ocasionándole una gran herida a nuestro mundo.

    Silithus has ever been a magnet for ancient, malevolent powers.

    I could open a timeway to reveal how the Black Empire once sprawled across these sands. Or show you wars waged between mighty armies.

    So much history. So much pain.

    But that can wait. I believe you are here for another purpose.

    Nuevos objetos

    Christie Golden presenta su nueva novela “World of Warcraft: Before the Storm”

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    Christie Golden presenta su nueva novela
    ¡Aloha! Christie Golden presenta su nueva novela “World of Warcraft: Before the Storm”

    Christie Golden presenta su nueva novela “World of Warcraft: Before the Storm”

    Christie Golden presenta su nueva novela

    World of Warcraft: Before the Storm (anteriormente “Lightning Crashes”) será la nueva novela de World of Warcraft de la mano de la escritora Christie Golden. Por ahora se desconoce la trama del libro ya que la propia escritora quiere guardar el “secreto” hasta la Blizzcon, evento que dará comienzo a poco más de una semana (3-4 noviembre).

    Before the Storm saldrá a la venta el 15 de mayo de 2018 por un precio de 27.07 $ (24.71 €) en inglés y ya puede ser reservada en este link. Por el momento se desconoce la fecha de salida en castellano.

    Christie Golden presenta su nueva novela

    Christie Golden (Atlanta, Georgia, 21 de noviembre de 1963) es una autora americana galardonada con varios premios Bestseller por parte de la revista New York Times. Ha escrito casi cincuenta novelas y varias historias cortas sobre fantasía, horror y ciencia ficción.

    Entre sus novelas de World of Warcraft se encuentran:

    • Warcraft: El Señor de los Clanes, (Warcraft: Lord of the Clans) Pocket Books, octubre de 2001
    • World of Warcraft: El Ascenso de la Horda, (World of Warcraft: Rise of the Horde) Pocket Books, diciembre de 2006
    • World of Warcraft: Más allá Del Portal Oscuro (junto con Aaron Rosenberg), (World of Warcraft: Beyond the Dark Portal) Pocket Books, junio de 2008
    • World of Warcraft: Arthas el Ascenso del Rey Exanime, World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King Pocket Books, Mayo de 2009
    • World of Warcraft: Devastación. Preludio al Cataclismo, (World of Warcraft: The Shattering: Prelude to Cataclysm), Pocket Books, Octubre de 2010
    • World of Warcraft: Thrall: El Crepúsculo De Los Aspectos, (World of Warcraft: Thrall: Twilight of the Aspects), Pocket Books, Julio de 2011
    • World of Warcraft: Jaina Valiente: Mareas de Guerra, (World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Tides of War) Pocket Books, Agosto de 2012
    • World of Warcraft: Crímenes de Guerra (World of Warcraft: War Crimes), Pocket Books 2014
    • Warcraft: Durotan, Junio de 2016
    • Warcraft: El Origen (Warcraft: The Official Movie Novelization), Titan Books, Junio 2016

    Christie Golden se une a Blizzard Entertainment

    Las nuevas 14 subrazas: ¿Bulo o próxima novedad?

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    subrazas
    ¡Aloha! Durante estos días han aparecido nuevos datos sacados del datamining acerca de la próxima expansión. El más sonado: las subrazas. Pero ¿Será cierto o se trata de otro bulo?

    Las nuevas 14 subrazas: ¿Bulo o próxima novedad?

    Como todo los años a pocos días de dar comienzo la Blizzcon el número de supuestas filtraciones aumenta de manera muy exagerada. Pero estos días la filtración que más esta sonando es una nueva modalidad de personalización: las subrazas.

    subrazas

    Pero ¿En que se basan estas filtraciones? Una tabla datamineada con ids dentro del juego y varios comentarios hechos por desarrolladores que apoyan estas filtraciones.

    Empecemos con las declaraciones. Ambas preguntas fueron hechas por Ion Hazzikostas (Director del juego) en la Gamescom 2017 y Chris Robinson (Director Senior de arte) en la Blizzcon 2015.

    Hemos visto que hay un nuevo modelo de draenei. El draenei forjado por la luz. Hay una gran cantidad de opciones de personalización en los modelos draenei existentes. ¿Vamos a ver algo de eso en el futuro para nuestros personajes draenei o es sólo para modelos NPC?

    Ion: Por ahora solo modelos NPC. No puedo decir lo que depara el futuro, pero sí, estábamos tratando de crear una ecología de draenei muy diferente. Estos son el Ejército de la Luz (Forjados por la Luz), y han estado al servicio directo de los Naaru, luchando contra la Legión, librando batallas entre mundos, por lo que quisimos hacerlos visualmente distintos; y como estábamos lanzando un elenco completo de personajes NPC, queríamos mucha más personalización para ayudar a distinguirlos entre sí.

    Ahora, en términos de personalización de jugadores, sabemos que es algo que siempre hay demanda; y seguro, ese es el tipo de cosas que nos gustaría volver a visitar en el futuro y abrir opciones de personalización siempre que sea posible.

    Jesse Cox: Nuestra primera pregunta ¿Hay alguna posibilidad de que subrazas como los Taunka o los Enanos Hierro Negro se puedan jugar en el futuro?

    Chris Robinson: En realidad, esta es la pregunta más votada o una de las más votadas entre nuestra comunidad. Hay como decenas de miles de votos. Así que siento un par de cosas … número uno: creo que es importante para nosotros daros toda la historia detrás de las razas y las clases en nuestro juego. Es la característica principal de algo que siempre tratamos de apoyar y aumentar.

    Si lo hemos logrado con éxito, creo que la segunda parte se convierte en soporte y agregar más variedad en la personalización dentro de ese sistema. Entonces, la respuesta fácil es: sí, vamos a hacer eso.

    Realmente nos encanta la idea. Tenemos los personajes en el juego. Estamos conectados a ellos. Estamos muy convencidos de eso.

    La respuesta más difícil es: cómo vamos a hacerlo si continuamos trabajando en ello para hacerlo realidad.

    Y estos son los datos datamineados. Es una de las pruebas más concluyentes que muestran todos los foros que se están haciendo eco de esta noticia.

    subrazas

    subrazas

    En la parte inferior de la lista había cuatro entradas nuevas: Nightborne, Hightmountain Tauren, Lightforged Draenei y Void Elf. Más extraño aún eran los datos para “CreateScreenFile” y “SelectScreenFile”. Esta información se usa para indicar qué fondo aparece en la pantalla de creación de personaje. Las razas no jugables que pueden equiparse como los orcos viles, naga, vrykul y trols de bosque siempre tienen entradas de “0” para esos campos ya que no se pueden reproducir y nunca aparecerán en la pantalla de creación de personajes. Las cuatro nuevas entradas no solo tienen valores de qué fondo debe aparecer durante la creación del personaje, sino que son las mismas entradas que ciertas otras razas.

    En total podemos observar 14 subrazas pero destacan en gran medida 4:

    • Orco vil (Orco)
    • Naga (Elfo de la noche? Elfo de sangre?)
    • Tábido (Draenei)
    • Esqueleto (No muerto?)
    • Vrykul (Humano?)
    • Colmillarr (¿?)
    • Trol del bosque (Trol?)
    • Taunka (Tauren)
    • Esqueleto de Rasganorte (No muerto?)
    • Trol de hielo (Trol?)
    • Nocheterna (Elfo de sangre)
    • Tauren Monte Alto (Tauren)
    • Elfo del vacío (Elfo de la noche)
    • Draenei forjado por la luz (Draenei)

    Ninguna otra entrada comparte números de identificación para esos campos, a excepción de Huarguen y Gilneanos (mientras personalizas cada personaje por separado) y las tres entradas para pandaren debido a su capacidad de elegir una facción (Alianza, Horda y La Isla Errante previa a la elección). Es como si estas cuatro nuevas razas fueran subrazas de la anterior.

    Mientras que las cuatro de estas entradas destacan, las dos más interesantes son Nocheterna y los Elfos del Vacío. Todos los modelos nocturnos actualmente en el juego no pueden equipar armadura, su ropa es parte de su modelo base. Y nadie tiene idea de lo que son los “Elfos del Vacío”.

    Nunca aparecieron en 7.3, y mientras Alleria, una Alta Elfa, se convierte en una portadora del vacío, nunca tiene armas que coincidan con ese estilo de arte, ni hay ninguna señal de que enseñe a otros elfos a usar el vacío. Por esas razones, los modelos fueron rápidamente olvidados. Quizás fueron solo restos de alguna idea descartada para el 7.3. Todo eso ha cambiado ahora que el elfo vacío ha vuelto a aparecer en los archivos, esta vez como una raza jugable. El hecho de que compartan los mismos identificadores de pantalla de creación de personaje que los elfos de la noche sugieren que serán una subclase de alianza y dado que Alleria Brisaveloz es lo más cercano que tenemos a un elfo del vacío hasta ahora, quizás esto signifique que finalmente podremos crear Altos Elfos.

    También se destacan los Tauren Monte Alto y los Draenei forjado por la luz ya que las variantes de las razas existentes generalmente no tienen entradas separadas. Por ejemplo, los Tauren Monte Alto no son un modelo separado del Tauren, sólo son opciones de personalización de personajes adicionales que no están disponibles para los jugadores. Esto es lo mismo para ejemplos como Clan Martillo Salvaje y Enanos Hierro Oscuro o los orcos Mag’har, que no se incluyen como entradas separadas en la lista de la base de datos.

    Los Draenei forjado por la luz y Elfos del Vacío para la Alianza; Tauren Monte Alto y Nocheterna para la Horda. Esto no se asegura tanto como la información de Kul Tiras, ya que sigue las tendencias previas de las filtraciones de expansión. Este es un territorio inexplorado, y tal vez Blizzard realmente solo ha cambiado la forma en que categorizan las razas de PNJ en su base de datos. Pero la evidencia es lo suficientemente fuerte como para al menos considerar seriamente esta cuestión. De cualquier manera, lo sabremos en una semana.

    Con todos estos datos recopilados ¿Vosotros que creéis de las subrazas? ¿Se trata de otro bulo para aumentar las ansias de ver que nos depara la Blizzcon o es una filtración más que plausible?

    Nuevas formas de relacionarse con Blizzard Battle.net

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    Blizzard Battle.Net
    ¡Aloha! Blizzard nos presenta y muestra las nuevas características sociales que podremos utilizar ya en la aplicación Blizzard Battle.Net.

    Nuevas formas de relacionarse con Blizzard Battle.net

       Citando a Blizzard
      Estamos encantados de presentaros las nuevas características sociales, diseñadas para dar a los jugadores aún más formas de relacionarse dentro y fuera de los juegos. Desde hoy, ¡están disponibles en la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net®!

      La nueva pestaña Social incluye la novedosa característica de grupos de Blizzard, así como todos los chats y los regalos entre jugadores, que os ofrecen nuevas formas de mostrar aprecio a vuestros amigos.

      También hemos lanzado nuevas características que permitien cambiar de apariencia en la comunidad de Blizzard, como los perfiles y avatares con los que personalizar vuestra imagen online, así como la posibilidad de aparecer desconectado. Seguid leyendo para conocer mejor todas las novedades.

      Pestaña Social

      La nueva pestaña Social es el sitio donde se gestionan todas las interacciones sociales, como los chats con los amigos o la participación en los nuevos grupos de Blizzard.

      Ahora, el chat funciona incluso cuando no estáis conectados, así que podéis enviar mensajes a vuestros amigos aunque no hayan iniciado sesión, y los verán cuando se conecten. También tendréis a vuestra disposición un historial de chat para que no tengáis problemas en reanudar cualquier conversación desde donde la dejasteis.

      Las funciones del chat están diseñadas para integrarse a la perfección con la reciente aplicación para móvil de Blizzard Battle.net, con la que podréis conversar con vuestros amigos estéis donde estéis. Descargadla ya de manera gratuita para iOS o Android para relacionaros con vuestros amigos desde cualquier sitio.

      Blizzard Battle.Net

      Grupos de Blizzard

      Los nuevos grupos de Blizzard son la manera perfecta de conectar con amigos y otros jugadores que comparten vuestros mismos intereses, ya sea para preparar bandas, juntarse para animar a vuestro equipo de esports preferido o simplemente comentar lo que os parece un cómic o corto de animación que acaba de salir.

      Cada grupo puede tener varios canales de chat de texto y voz, y sus administradores cuentan con diversas herramientas para gestionar la participación, enviar enlaces de invitación y muchas más cosas. Y, cuando tengáis que desconectaros, descubriréis lo fácil que es retomar las conversaciones donde las habíais dejado.

      ¡Entrad ya en la nueva pestaña Social y que comience la fiesta!

      Blizzard Battle.Net

      Regalos a jugadores

      ¿Se acerca el cumpleaños de alguno de vuestros amigos de Blizzard? ¿O solo queréis darle las gracias por lo mucho que os ayudó en la última partida? Con el sistema de regalos entre jugadores, podéis comprar artículos de los juegos y mandárselos a vuestros amigos.

      Para enviar un regalo, abrid la pestaña Tienda y elegid cualquiera de los artículos que se pueden regalar, como los sobres de cartas de Hearthstone o las cajas de botín de Overwatch. Pulsad el botón de regalar y luego escoged el nombre o el BattleTag del destinatario en el menú desplegable que se abrirá durante el proceso de compra.

      Cuando alguien os mande un regalo, veréis que hay algo esperándoos en la parte superior derecha de la aplicación (también podéis seleccionar «Ver regalos» en el menú desplegable, debajo de vuestro BattleTag). Haced clic en «Reclamar» o abrid la página web de regalos en vuestro móvil para añadir el regalo a vuestra colección en el juego correspondiente.

      Blizzard Battle.Net

      Perfiles y avatares

      Dejad que el mundo de Blizzard os conozca un poquito mejor personalizando vuestro perfil y escogiendo un avatar.

      Vuestro perfil os permite compartir todo lo que se os pase por la cabeza en un mensaje sobre vosotros, añadir enlaces para que la gente os encuentre en las redes sociales, mostrar a qué habéis jugado últimamente y muchas más cosas. Además, podréis decidir si queréis que sea público, para que vuestros posibles amigos puedan saber más cosas sobre vosotros.

      Vuestro avatar os representará en los chats, grupos y demás espacios de la comunidad de Blizzard. Podréis escoger entre más de 100 héroes, villanos y personajes emblemáticos de los universos de Blizzard y más allá.

      Personalizad vuestro perfil y elegid un avatar con la opción «Ver perfil», en el encabezado de la aplicación, y los menús desplegables de la lista de amigos.

      [gallery size="medium" columns="2" link="file" ids="22926,22927"]

      Aparecer desconectado

      Al marcar vuestro estado como «Aparecer desconectado», vuestros amigos de Blizzard verán que estáis desconectados, aunque sigáis conectados a Battle.net. Eso significa que podéis iniciar la aplicación y jugar sin distracciones.

      Apareceréis desconectados para todos los miembros de vuestra lista de amigos de Blizzard, tanto en la aplicación Battle.net como en los propios juegos. Ni los sistemas de juego ni características concretas de ellos, como la asignación de partidas, se verán afectados. Tened presente, además, que, en el caso de World of Warcraft, apareceréis conectados en el juego con vuestro personaje.

      Aunque aparezcáis desconectados, podéis enviar y recibir mensajes en la aplicación; eso sí, vosotros decidís cuándo responder.

      Gracias a todos los que nos habéis contado lo que os parecían estas novedades en la beta y a quienes nos habéis ofrecido sugerencias para mejorar la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net. Hemos implementado todas estas cosas porque las habéis pedido vosotros y estamos deseando seguir mejorando la aplicación, para contribuir a que la comunidad de Blizzard permanezca conectada.

      En cuanto hayáis tenido la ocasión de probar las novedades, ¡pasaos por los foros y contadnos qué os parecen!

    Druida Feral – Guía PVE – Parche 7.3

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    Druida Feral - Guía PVE - Parche 7.3
    ¡Aloha! Hoy os traigo la guía para el Druida Feral de Adriielito – C’Thun en la que os enseñara cuales son los mejores talentos para este parche y el equipamiento para sacar todo el potencial de esta especialización.

    Druida Feral

    Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida.

    Puntos fuertes

    • En este parche es una de las clases que más daño mantenido hace.
    • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
    • Muchísimo daño contra varios objetivos.
    • Cuenta con bastante movilidad.

    Puntos débiles

    • No cuenta con stuns en sus habilidades básicas.

    Modificaciones en el parche 7.3

    • Se ha aumentado el daño en algunas de sus facultades.

    Talentos

    Siguiendo la misma línea que la guía del DK Escarcha, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

    -Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
    -Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
    -Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

    • Nivel 15: Rastro de sangre.
    • Nivel 30: Carga salvaje.
    • Nivel 45: Afinidad con Guardián.
    • Nivel 60: Azote poderoso.
    • Nivel 75: Heridas dentadas.
    • Nivel 90: Diente de sable.
    • Nivel 100: Garras sangrientas.


    lvl 15

    • Depredador (Efecto pasivo): El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si un objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo. Además, Furia del tigre dura 4 s más.
    • Rastro de sangre (Efecto pasivo): Tus facultades cuerpo a cuerpo bajo la forma felina aumentan un 10% la probabilidad de golpe crítico en objetivos con un efecto de sangrado.
    • Inspiración Lunar (Efecto pasivo): Ahora Fuego lunar se puede utilizar en Forma felina, genera 1 p. de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 p. de energía.

    En la primera rama de talentos disponible para el druida feral, Rastro de sangre (Efecto pasivo) será la mejor opción para encuentros de un solo objetivo. Depredador (Efecto pasivo) puede elegirse para encuentros en los que los adds, que puedan aparecer en el combate, mueran con rapidez. Con tan solo un efecto de sangrado como puede ser Vapulear es suficiente para reiniciar el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

    lvl 30

    En esta rama el talento que escojamos será indiferente al daño.

    Si nos gusta mantenernos con las vidas topeadas y recibimos mucho daño en ciertos puntos del combate, Renovación (Instantáneo / 1.5 min de reutilización) puede ser la más adecuada.

    Bestia trémula (Instantáneo / 30 sec de reutilización) te teletransporta y aumenta tu velocidad de movimiento, ideal para evitar áreas muy veloces.

    Carga salvaje (Instantáneo / 15 sec de reutilización), en cambio, nos otorga varias activas para cada una de las transformaciones activas del druida. En el caso del feral, nos permite saltar hacia nuestro objetivo en un instante. Ideal para cambiar de objetivo de una forma más cómoda y rápida si el enemigo se encuentra a bastante distancia

    lvl 45

    Al igual que la rama anterior, en esta también se basa en gustos. Quizás os adaptéis mejor a las situaciones dependiendo de que talento hayáis escogido. ¿Encuentros en los que el tanque muere rápidamente? Afinidad con Guardián (Añade varias facultades específicas a otra especialización). ¡Esto es cosa tuya!

    lvl 60

    Al igual que las dos elecciones anteriores, en esta rama nos basaremos, una vez más, a gustos.

    Azote poderoso (Instantáneo / 50 sec de reutilización) aturde, Enredo masivo (Instantáneo / 30 sec de reutilización) enraiza y Tifón (Instantáneo / 30 sec de reutilización) empuja y ralentiza ¿Cuál te gusta más?

    lvl 75

    • Alma del bosque (Efecto pasivo): Tus remates otorgan 5 p. de energía por cada punto de combo que gastes e infligen un 5% más de daño.
    • Encarnación Rey de la selva (Instantáneo / 3 min de reutilización): Una forma felina mejorada que permite usar una vez Acechar en combate, provoca que Triturar y Arañazo inflijan daño como si estuvieras en sigilo, reduce el coste de todas las facultades de la forma felina un 50% y aumenta la energía máxima 50 p. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de la forma felina mejorada mientras dura.
    • Heridas dentadas (Efecto pasivo): Tus facultades Destripar, Arañazo y Vapulear infligen el daño habitual, pero en un 20% menos de tiempo.

    Para esta rama, escogeremos Heridas dentadas (Efecto pasivo) para realizar mayor daño mantenido. Podemos escoger Encarnación Rey de la selva (Instantáneo / 3 min de reutilización) si lo que buscamos es realizar mayor daño de burst. Este talento en concreto se suele utilizar más para PVP.

    lvl 90

    Diente de sable (Efecto pasivo) será la elección que escogeremos para realizar mayor daño en encuentros de un solo objetivo. Debemos tener en cuenta que, al tener activo este talento, la marca de sangrado Destripar que añadamos al enemigo reiniciará la duración de este a cualquier % de vida.

    Tajo brutal (Instantáneo / 12 sec de reutilización / 3 cargas) es un talento devastador para áreas. Este talento sustituye Flagelo.

    lvl 100

    Momento de claridad (Efecto pasivo) puede utilizarse para hacer daño en área ya que nos permitirá lanzar más ataques en área sin coste alguno.

    Garras sangrientas (Efecto pasivo) será el talento que escogeremos para realizar el máximo daño posible a objetivos únicos ya que, al lanzar la curación Recrecimiento obtendremos Garras sangrientas (Efecto pasivo) que aumentarán el daño en un 20% de nuestras dos siguientes facultades. Como consejo, la activa la habilidad del arma artefacto Frenesí de Crinceniza.

    Artefacto

    Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

    Estadísticas secundarias

    Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

    Encantamientos

    • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
    • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el agilidad 200 p.
    • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

    Gemas

    Frascos y pociones

    Consejos prácticos

    • Con esta especialización lo más importante es tener siempre facultades de sangrados activas en los objetivos con los que nos estemos enfrentando.
    • Debemos comenzar los encuentros con Arañazo.
    • Al acumular los cinco puntos de combo utilizado constantemente Triturar, podremos activar Destripar sobre el enemigo. Arañazo y Destripar deberán estar activas en todo momento. Con los talentos adecuados podremos olvidarnos de volver a utilizar Destripar sobre el objetivo.
    • Mordedura feroz puede utilizarse para reducir la salud máxima del objetivo al ser utilizada.
    • Es importante utilizar Vapulear como un efecto de sangrado más al encontrarnos con varios objetivos. Después de emplear esta facultad, Flagelar nos costará menos energía.

    Equipo BIS

    Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
    Casco ojos Kil’Jaeden
    Colgante portal Huésped Inhóspito
    Hombreras manto Avatar caído
    Capa lona Huésped Inhóspito
    Pechera guerrera Doncella Vigía
    Brazales cielo Inquisición demoniaca
    Guantes desafio Legendario
    Cinturón hebra Goroth
    Pantalones leotardo Inquisición demoniaca
    Botas mocasines Avatar caído
    Anillo 1 anillo Legendario
    Anillo 2 inquina Doncella Vigía
    Abalorio 1 ojo Kil’Jaeden
    Abalorio 2 recuerdo Doncella Vigía
    Reliquias de vida dominio y dominio Kil’jaeden y Huésped Inhóspito
    Reliquia de sangre muertos Maestra Sassz’ine


     

    Addons útiles

    ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

    Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

    MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

    DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

    Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

    EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

    Correcciones en vivo: 25 de octubre

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    ¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 25 de octubre.

    Correcciones en vivo: 25 de octubre

    Traducción


       Citando a Blizzard
      Clases

      Cazador de demonios

        Venganza
      • Se ha aumentado la bonificación de aguante de Protecciones demoníacas un 65% (antes 55%).

      Paladín

        Protección
      • Se ha aumentado la bonificación de aguante pasivo un 40% (antes 30%).

      Sacerdote

        Sombra
      • Tentáculos del Vacío ya no causa problemas al atacar a un enemigo afectado por Tótem derribador.

      Guerrero

        Furia
      • Desenfreno ahora consumirá Masacre cuando se lanza, en lugar de en el golpe final.
      • Cuchilla de carne ya no se cancelará si se lanza Torbellino mientras se está realizando una animación de Desenfreno.

      Mazmorras y bandas

      Trono del Triunvirato

        Enemigos comunes
      • Se ha reducido el daño de Vacío arqueado en un 20% en dificultad Mítica.
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Colapso en 5 segundos en las dificultades Heroica y Mítica (antes 4 segundos).
      • Se ha reducido el daño de Consumir esencia en un 20% en dificultad mítica.
      • Se ha reducido el daño de Marchitación oscura en un 33% y el perjuicio de daño recibido disminuye al 10% por acumulación (antes 20%) en dificultad mítica.
      • Se ha reducido el daño de Marca de anulación en un 25% en las dificultades Heroica y Mítica.
      • La salud base de materia oscura inestable se reduce un 20% en todas las dificultades.

       

        Zuraal el Ascendido
      • Se ha reducido el daño de Diezmar un 40% en dificultad mítica.

       

        Saprish
      • Se ha reducido la duración de aturdimiento de Trampa del vacío a 4 segundos (antes 5 segundos) y se puede disipar.
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Chirrido aterrador a 3 segundos (antes 2.5 segundos).

       

        Virrey Nezhar
      • La cantidad de Tentáculos umbríos invocados se reduce a 3 con cada invocación (antes 4).
      • Se aumenta el tiempo de lanzamiento de la transmisión de vacío a 2,5 segundos (antes 2 segundos) y la duración se reduce a 5 segundos (antes 6 segundos) en todas las dificultades.
      • Se reduce la reducción de curación de Azote del Vacío al 2.5% (antes 5%) por acumulación, las acumulaciones máximas aumentan a 40 (antes 20) y la duración reducida a 8 segundos (antes 15 segundos) en dificultad mítica.

       

        L’ura
      • Se reduce el daño de Lamento de los Naaru en un 20% en dificultad mítica.
      • Se reduce el daño de Cadencia umbría en un 15% en todas las dificultades.

      PvP

      • El logro Combatiente fiero vuelve a ser visible en la categoría de logros Jugador contra Jugador.
      • Los títulos de Arena y Campos de Batalla puntuados como Duelista y Gladiador ahora están disponibles correctamente para los jugadores que obtuvieron sus respectivos logros en la Temporada 4.

      Templo de Kotmogu

      • Los Orbes de poder ya no se caen cuando intentas invocar una montura. Montar en una montura con éxito si las tirará.

      Misiones

      • “Abastecer la campaña en Antorus” y misiones similares ahora pueden ser entregadas a Turalyon en cualquier instancia del Vindicaar.

      Juguetes

      • El juguete Disfraz de trasero de caballo ahora viene con cola como se anuncia.

    Texto original


       Citando a Blizzard
      Classes

      Demon Hunter
      Vengeance
      Demonic WardsDemonic Wards stamina bonus increased to 65% (was 55%).
      Paladin
      Protection
      Passive stamina bonus increased to 40% (was 30%).
      Priest
      Shadow
      Void TendrilsVoid Tendrils no longer cause performance issues when attacking an enemy affected by Grounding TotemGrounding Totem.
      Warrior
      Fury
      RampageRampage will now consume the MassacreMassacre buff when it is cast, instead of on the final hit.
      Meat CleaverMeat Cleaver will no longer be canceled early if WhirlwindWhirlwind is cast while a RampageRampage animation is in progress.
      Dungeons and Raids

      Seat of the Triumvirate
      Common enemies
      Arcing Void damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
      Collapse cast time increased to 5 seconds in Heroic and Mythic difficulties (was 4 seconds).
      Consume Essence damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
      Dark Withering damage reduced by 33% and damage taken debuff lowered to 10% per stack (was 20%) in Mythic difficulty.
      Negating Brand damage reduced by 25% in Heroic and Mythic difficulties.
      Unstable Dark Matter base health reduced 20% in all difficulties.
      Zuraal the Ascended
      Decimate damage reduced 40% in Mythic difficulty.
      Saprish
      Void Trap stun duration reduced to 4 seconds (was 5 seconds) and can be dispelled.
      Dread Screech cast time increased to 3 seconds (was 2.5 seconds).
      Viceroy Nezhar
      The number of summoned Umbral Tentacles reduced to 3 with each summoning (was 4).
      Void Lashing cast time increased to 2.5 seconds (was 2 seconds) and duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds) in all difficulties.
      Void Lashing healing reduction reduced to 2.5% (was 5%) per stack, max stacks increased to 40 (was 20), and duration reduced to 8 seconds (was 15 seconds) in Mythic difficulty.
      L’ura
      Naaru’s Lament damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
      Umbral Cadence damage reduced by 15% in all difficulties.
      Player vs Player

      Fierce CombatantFierce Combatant achievement is once again visible in the Player vs Player achievement category.
      Recurrent Arena and Rated Battleground titles such as Duelist and Gladiator are now correctly available to players who earned their respective achievements in Season 4.
      Temple of Kotmogu
      Orbs of Power are no longer dropped when you attempt to summon a mount. Successfully summoning a mount will still drop the Orb.
      Quests

      “Supplying the Antoran Campaign”, and similar quests, can now be turned in to Turalyon on any instance of the Vindicaar.
      Toys

      The Horse Tail CostumeHorse Tail Costume now comes with a tail, as advertised.


    Parche 7.3.2 – Cambios no documentados

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    Parche 7.3.2 - Cambios no documentados
    ¡Aloha! Os traemos la lista de los cambios, eliminaciones y añadidos no documentados del parche 7.3.2, lanzado el día 25 de octubre.

    Parche 7.3.2 – Cambios no documentados

    • Las misiones de la campaña de Argus ya no tienen restricciones de ubicación para misiones que requerían que el Vindicaar se ubicara en una zona específica para poder ser recogida y completada.
    • La Forma de Lunarwing del Archdruid ahora úlula en lugar de graznar.
    • El pasivo Shapemending de Thisalee Cuervo se ha restaurado después de desaparecer en el parche 7.2.5
    • Los rares con monturas como Librapuño o Poseidus tendrán un tiempo de aparición mucho menor. Se ha informado que Poseidus, Librapuño y otros élites de Draenor reaparecieron poco después del reinicio de los reinos de ayer, similar a como funciona Voidhalon of the Dark Star. Poseidus también reaparece cada 4 a 6 horas en este momento.
    •  El Escuadrón Inmortal ahora requiere señalar 3 Guerreros del Escuadrón Inmortal en lugar de 6.
    • Varios bonus de los sets T19 y T20 han sido modificadas:
      • T19 Druida Restorauración 4P Bonus: Cada vez que tu Rejuvenecimiento sana a un objetivo, tiene un 1% de probabilidad (antes 1.5%) de saltar a un nuevo objetivo con duración completa.
      • T19 Monje Viajero del Viento 2P Bonus: Reduce el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente 2 s (antes 3 s).
      • T20 Cazador puntería 4P Bonus: Lanzar dos Disparos de puntería seguidos aumenta tu daño de golpe crítico un 10% (antes 15%) durante 6 sec.
      • T20 Mago Escarcha 4P Bonus: El tiempo de reutilización de Orbe congelado se reduce 4 s (antes 5 s) cada vez que obtienes Congelación cerebral.
      • T20 Monje Viajero del Viento 4P Bonus: Los golpes críticos de Patada del sol naciente reducen 1.5 s (antes 3 s) el tiempo de reutilización de Puños de furia.
      • T20 Sacerdote Disciplina 2P Bonus: La primera descarga de Luz de tu Penitencia inflige un 65% de daño adicional (antes 100%) o sana un 65% adicional (antes 100%).
    • Ahora puedes conseguir Living Infernal Core a través de botín personal en el Buscador de Bandas Gul’dan a pesar de no aparecer en la Guía de aventuras.
    • Las funciones “Cerrar sesión” y “Salir del juego” ahora están protegidas y ya no se pueden llamar desde addons / macros.
    • Las escaleras en Mac’Aree han sido arregladas.
    • Las fichas legendarias como Bone-Wrought Coffer of the Damned ahora pueden ser conseguidas por los jugadores que ya tienen todos los legendarios de clase.

    Fuente: Wowhead


    Cazador Bestias – Guía PVE – Parche 7.3

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    ¡Aloha! Hoy os traigo la guía para el Cazador Bestias de Adriielito – C’Thun en la que os enseñara cuales son los mejores talentos para este parche y el equipamiento para sacar todo el potencial de esta especialización.

    Cazador Bestias

    Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores y algunos, incluso, aprenden a forjar numerosas amistades con las criaturas de la naturaleza.

    Puntos fuertes

    • Tiene bastante daño mantenido.
    • La mayor prioridad de esta especialización son las mascotas que invoca, además de ser capaces de tanquear enemigos.

    Puntos débiles

    • No cuenta con stuns en sus habilidades básicas.
    • Cuenta con tan solo una habilidad de escape.
    • Es una clase muy limitada en cuanto a daño en varios objetivos.

    Modificaciones en el parche 7.3

    • Se ha aumentado el daño de algunas facultades.
    • Se han equilibrado algunos tiempos de reutilización.

    Talentos

    Siguiendo la misma línea que la guía del DK Escarcha (entre otras), os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

    -Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
    -Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
    -Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

    • Nivel 15: Senda de la cobra.
    • Nivel 30: Frenesí temible.
    • Nivel 45: Inmediatez.
    • Nivel 60: Uno con la manada.
    • Nivel 75: Disparo vinculante.
    • Nivel 90: Bandada de cuervos.
    • Nivel 100: Cobra asesina.


    lvl 15

    En esta primera rama de talentos, la opción que yo elegiría sería Establo temible (Efecto pasivo) ya que, con los talentos adecuados, podemos llegar a generar mucho enfoque en el combate. Sin embargo, Senda de la cobra (Efecto pasivo), es un buen talento si lo que os preocupa es el daño.

    lvl 30

    Para realizar daño en área, Pisotón (Efecto pasivo) es nuestro talento si lo que queremos es reventar el contador de daño. El daño que ejerce no es tan exagerado pero, aun así, las mascotas que lancemos contra los enemigos harán una explosión en área que hará el mismo daño para todos los objetivos que se encuentren al rededor.

    Frenesí temible (Instantáneo / reemplaza Bestia temible), en cambio, se utiliza para encuentros de un solo objetivo ya que estamos otorgándole a nuestra mascota mucho más daño.

    lvl 45

    • Inmediatez (Efecto pasivo): Te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 sec.
    • Errante (Efecto pasivo): Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
    • Quemasendas (Efecto pasivo): Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

    Para esta rama, podéis elegir el talento que mejor se adapte a la situación a la que debéis enfrentaros. Normalmente suelo utilizar Inmediatez (Efecto pasivo) por la comodidad de la velocidad de movimiento.

    lvl 60

    Uno con la manada (Efecto pasivo) es la mejor opción para esta rama de talentos ya que yo mismo he podido comprobar que en un combate he podido acumular hasta 4 mascotas activas (sin contar ambas permanentes). Este talento se basa en probabilidades así que es posible que no tengas suerte y acabes perdiendo mucho DPS.

    Furia de las bestias (Efecto pasivo) es un talento para hacer más daño de burst y cada vez que tengamos la activa en general.

    Si lo que queremos es que nuestra mascota inicie el combate a gran velocidad porque no le has quitado la invisibilidad, Golpes de traslación (Efecto pasivo) es una buena opción ya que, además, aumenta el daño de los ataques básicos de la mascota.

    lvl 75

    Para el Cazador Bestias, Disparo vinculante (Instantáneo / 45 sec de reutilización) es la mejor opción para mantener a los enemigos a raya. Aunque para gustos colores y las otras dos opciones son solo circunstanciales.

    lvl 90

    Bandada de cuervos (Instantáneo / 1 min de reutilización) no es un talento que ejerza mucho daño sobre el objetivo pero sí puede llegar a ser útil en encuentros de un solo enemigo. Tromba (Canalización de 3 sec / 20 sec de reutilización), en cambio, como la descripción indica, es una especie de Multidisparo prolongado que casteas a lo largo de 3 segundos, infligiendo daño a todos los enemigos que se encuentren frente a ti.

    Salva (Efecto pasivo de activación / 1.5 sec de reutilización) puede llegar a ser un talento útil si tenemos en cuenta que en el combate aparecen varios objetivos.

    lvl 100

    Quizás para esta rama de talentos, Estampida (Instantáneo / 3 min de reutilización) sería la opción que escogería cualquier persona. Sin embargo y después de el cambio que le hicieron, es posible que elegir otros talentos sean la mejor opción. De todas formas y como información, Estampida se utiliza para realizar daño en área.

    Cobra asesina es la opción que elegiría ya que estamos utilizando constantemente Matar sobre el objetivo, siendo una de nuestras habilidades más letales. Mantened la energía por encima de la mitad cuando lancéis Cólera de las bestias, ¡os lo aconsejo!

    Artefacto

    Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

    Estadísticas secundarias

    Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

    Encantamientos

    • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
    • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el agilidad 200 p.
    • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

    Gemas

    Frascos y pociones

    Consejos prácticos

    • Matar es vuestra habilidad principal con esta especialización. Utilizadla cada vez que la tengáis activa.
    • Al comenzar los combates, usaremos Cólera de las bestias para aumentar todo el daño infligido en un 25%.
    • Bestia temible se debe utilizar cada vez que la tengamos disponible.
    • No debemos acumular nunca las dos cargas de Bestia temible ya que tendremos cierta probabilidad de obtener una carga gratuita.
    • La distancia con el enemigo debe ser prudencial ya que el cazador no tiene demasiada movilidad.
    • Debemos estar atentos a la vida de nuestra mascota para lanzar Curar heridas en caso de que sea necesario. Debe de estar activa en todo momento.
    • No recomiendo utilizar nunca Multidisparo para encuentros donde hayan muchos objetivos. Me resulta una habilidad inútil si no hay más de 10. Para este tipo de casos, lo mejor será seleccionar Tromba como talento en la rama de nivel 90.

    Equipo BIS

    Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
    Casco ojos Inquisición demoníaca
    Colgante portal Huésped Inhóspito
    Hombreras manto Avatar caído
    Capa lona Huésped Inhóspito
    Pechera guerrera Doncella Vigía
    Brazales cielo Goroth
    Guantes desafio Kil’Jaeden
    Cinturón hebra Hermanas de la luna
    Pantalones leotardo Legendario
    Botas mocasines Kil’Jaeden
    Anillo 1 anillo Kil’jaeden
    Anillo 2 inquina Legendario
    Abalorio 1 ojo Hermanas de la luna
    Abalorio 2 recuerdo Doncella Vigía
    Reliquia de hierro dominio Avatar Caído
    Reliquia de tormenta muertos Goroth
    Reliquia arcana muertos Kil’Jaeden


     

    Addons útiles

    ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

    Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

    MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

    DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

    Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

    EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

    Todas las novedades presentadas en la Blizzcon 2017

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    Todas las novedades presentadas en la Blizzcon 2017
    ¡Aloha! Os traemos novedades mostradas en la Blizzcon 2017 de World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone, Overwatch y Heroes of the Storm.

    Todas las novedades presentadas en Blizzcon 2017

    World of Wacraft

    • Nueva expansión: Battle for Azeroth
      • Nuevas bandas/mazmorras
      • Nivel 120
      • Nuevos continentes Zandalar y Kul’Tiras
      • Sub razas
      • Servidores clásicos
      • Nuevo sistema de leveo

    Heroes of the Storm

    Todas las novedades presentadas en la Blizzcon 2017

    Nuevos héroes llegan al Nexo. Se trata de Alexstrasza, de World of Warcraft; y Hanzo Shimada, de Overwatch.

    Hearthstone

    Todas las novedades presentadas en la Blizzcon 2017

    A lo largo del mes de diciembre los aficionados a este popular juego de cartas podrán hacerse con Hearthstone: Kóbolds & Catacumbas.

    El gran atractivo de esta expansión es que plantea su acción como si de un clásico juego de “Escoge tu propia aventura” se tratase, proponiendo a los jugadores adentrarse en oscuras mazmorras repletas de peligros y tesoros. De forma regular, se le pedirá al aficionado que tome una decisión, que escoja el camino que seguirá, recibiendo así unas u otras cartas.

    También introduce un nuevo modo de juego en solitario, Dungeon Run, que nos propone luchar contra ocho jefes aleatorios ganando cartas con cada victoria pero si pierdes… ¡la baraja desaparece y toca empezar de nuevo!

    Overwatch

    Dos grandes novedades: nuevo mapa BlizzardWorld (Un nuevo mapa híbrido, un parque temático virtual donde se reinterpretarán los juegos de Blizzard en clave de humor) y nuevo personaje Moira (mezcla magia y ciencia adoptando un estilo de combate que mezcla daño y curación, como pasa actualmente con Zenyatta).

    También se presento la nueva cinemática de la historia del caballero Reinhardt “Honor y Gloria”.

    Starcraft II

    Todas las novedades presentadas en la Blizzcon 2017

    StarCraft 2 será gratuito a partir del 14 de noviembre. Si ya tienes en tu poder este videojuego, Blizzard te dará acceso a la segunda de las grandes campañas protagonizada por los Zerg, Heart of the Swarm.

    Esta versión gratuita de StarCraft II también dará acceso a la jerarquía clasificatoria y a la competición multijugador con todas las nuevas unidades y actualizaciones de equilibrio de la última expansión de la saga, Legacy of the Void. También disfrutarán de un acceso ampliado al popular modo cooperativo del juego, con todos los comandantes jugables gratuitos

    World of Warcraft: Battle for Azeroth

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    World of Warcraft: Battle for Azeroth
    ¡Aloha! Os traemos todas las novedades e imágenes mostradas en la Blizzcon 2017 de Battle for Azeroth, la próxima expansión de World of Warcraft para 2018.

    World of Warcraft: Battle for Azeroth

    Azeroth pagó un alto precio por terminar con la apocalíptica cruzada de la Legión; no obstante, cuando aún no se han curado las heridas del mundo, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda podría tardar aún más en cicatrizar. Con este conflicto milenario reavivado, es hora de reunir a tus aliados y liderar la causa de tu facción, pues el futuro de Azeroth se forjará en las llamas de la guerra.

    • Subida de nivel de personaje a 110.
    • Más Misiones de Mundo y Emisarios en la nueva expansión.
    • Podremos elegir la zona de leveo. Todas las zonas del mundo se adaptarán al nivel del personaje. Habrá limitaciones de nivel entre 20 y 40.
    • Armaduras imbuidas con Poder Titánico gracias a la Azerita.
    • Nuevo límite de nivel 120.

    Nueva banda

    • Uldir, the Halls of Control.

    Nuevas Mazmorras

    • Tol Dagor
    • Waycrest Manor
    • Shrine of the Storm
    • Siegue of Boralus
    • Temple of Sethraliss
    • The Underrot
    • Kings’ Rest
    • Kezan

    Expediciones de Islas

    • Modo cooperativo de hasta 3 jugadores.
    • Todos los mapas y misiones de las islas variarán según la visita y otros factores (tiempo, hora, visitas…).
    • Las misiones variarán desde ayudar a ciertos clanes, recoger materiales o incluso atacar asentamientos.
    • Contará con escaramuzas PVP.
    • Descubre islas inexplorados a lo largo de Azeroth.
    • Tesoros, botínes y cantidades de Azerita por descubrir.

    Nuevas clases jugables: Subrazas

    HORDA:

    • Elfos Nocheterna
    • Tauren Monte Alto
    • Troll Zandalari

    ALIANZA:

    • Elfo del vacío
    • Draenei forjados por la luz
    • Enano Hierro Negro

    Corazón de Azeroth

    • 3 ranuras de equipo disponibles.
    • Nuevo método de equipamiento. Olvídate de las armas artefacto de Legión, ya no te servirán.
    • El material Azerita será necesario para potenciar los medallones.
    • Parecido al poder de artefacto: a mayor nivel de Azerita más habilidades desbloquearemos.

    Nuevos mapas

    Kul’tiras (Alianza):

    • Drustvar
    • Tigarde Sound
    • Stormsong Valley

    Zandalar (Horda):

    • Zuldanar
    • Nazmir
    • Desert of Vol’dun

    Frentes de Guerra

    • Se tomo como referencia Warcraft 3.
    • Batallas a gran escala.
    • Dos modos de juego: PVE y PVP.
    • Construir edificios, obtén recursos para los ciudadanos y amplia tu ciudadela.

    World of Warcraft – ¿Qué será lo próximo?

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    World of Warcraft - ¿Qué será lo próximo?
    ¡Aloha! En World of Warcraft – ¿Qué será lo próximo? se han desvelado novedades que vendrán antes y durante con la nueva expansión Battle for Azeroth.

    World of Warcraft – ¿Qué será lo próximo?

    En World of Warcraft – ¿Qué será lo próximo? se han desvelado novedades que vendrán antes y durante con la nueva expansión Battle for Azeroth

    Batalla por Lordaeron

    • La Horda incendia Teldrassil.
    • La Alianza ataca Lordaeron.
    • Se establece una guerra total por Kalimdor controlado por la Horda y Reinos del Este controlado por la Alianza.
    • Sin una amenaza externa, la guerra es máxima prioridad.

    Kul Tiras: Continente de la Alianza

    • Antiguo reino humano.
    • Poderoso imperio náutico.
    • Controlada por cuatro casas.
    • 3 regiones principales.

    Tiragarde Sound

    • Capital de Kul Tiras
    • Dirigido por Katherine Valiente, madre de Jaina
    • Cazadores de monstruos
    • Problemas con los piratas

    Stormsong Valley

    • Gobernado por la casa Stormstrong
    • Proporciona barcos a Kul Tiras
    • Invadido por fuerzas oscuras

    Zandalar: Continente de la Horda

    • Antiguo Imperio Troll
    • Poderosa fuerza naval
    • En conflicto

    Zuldazar

    • Capital de los Zandalari
    • Gobernado por el Rey Rastakhan
    • Investiga un levantamiento
    • Detén a los invasores trol de sangre

    Nazmir

    • Antes del Cataclismo era un bosque exuberante. Después, se convirtió en un humedal pantanoso.
    • Los Trolls de sangre prosperan aquí.
    • Contamos con la ayuda de los Loa, Dioses de los trolls.
    • Monturas rana
    • La antigua instalación Titánica contiene la clave para destruir toda la vida en Azeroth.

    Vol’dun

    • Desierto premonitorio, solía ser una jungla vibrante.
    • Los viejos secuaces de Dioses atacaron la jungla y dejaron un desierto a su paso.
    • Los criminales son exiliados al desierto.
    • Los Vulpera, raza con apariencia de zorro

    Héroes principales

    • Thrall
    • Sylvanas Brisaveloz
    • Anduin Wrynn
    • Jaina Valiente
    • Explora la historia de los Vol’jin

    Zonas

    • 6 zonas abarcan 2 continentes
    • Sube de nivel en las zonas de tu facción
    • El resto del mundo se abre a nivel 120
    • Misiones de mundo y emisarios

    Razas aliadas

    • Las líneas de batalla han sido dibujadas
    • Trae un nuevo aliado a tu facción a través del contenido personalizado de misiones
    • Elfos del vacío, Draenei forjado por la luz, Enanos hierro oscuro para la Alianza
    • Nocheterna, Tauren Monte Alto, Trolls Zandalari para la Horda
    • Las cadenas de misiones desbloquean nuevas razas, no estarán disponibles al adquirir la expansión.
    • Nuevas raciales para las razas aliadas
    • Comienza en el nivel 20.
    • Puedes cambiar o aumentar tu personaje de la raza aliada
    • Alcanza el nivel 110 como una raza aliada para desbloquear reliquias con logros
    • 6 razas aliadas en el lanzamiento, más planificadas
    • La transfiguración de reliquias funciona para todos los tipos de armadura

    Mejoras de leveo

    • Las zonas escalan según tu nivel
    • Las zonas tienen límites de nivel
    • Burning Crusade 60 – 80
    • Rasganorte escala de 60 a 80
    • Aplicable también a las mazmorras
    • Planificado para el parche 7.3.5

    Corazón de Azeroth

    • Medallón de calidad de artefacto, un regalo de Azeroth para los protectores del mundo
    • Las armas artefacto recibirán una despedida adecuada
    • Sin árbol de habilidades sirve como fuente de energía
    • La Azerita alimenta el amuleto, potenciando la armadura
    • Acceso a niveles en una jerarquía de habilidades en anillos en expansión
    • Parte de la progresión en el sistema de artefactos fue excelente pero algunos no fueron tan buenos.
    • El equipo está buscando mejorar la progresión encontrada en el sistema de armas artefacto.
    • Cada pieza de armadura en 3 ranuras diferentes ofrecerá una opción de personalización.

    Expediciones de islas

    • Explora islas a través del Mare Magnum
    • Horda y Alianza participarán en escaramuzas para conseguir recursos
    • Juego cooperativo para 3 jugadores
    • Cuando te diriges a una isla, no sabes lo que vas a encontrar, incluso si has visitado esa isla antes.
    • Completa objetivos variados y dinámicos
    • Es posible que tengas encuentres Trolls pacíficos en tu primera visita, pero descubren que una antigua maldición ha aniquilado a la población, levantando muertos vivientes que se apoderaron de la isla.
    • Una de las experiencias más repetibles jamás ofrecidas en World of Warcraft.
    • Estos NPC no son como ningún NPC que hayas visto antes. Se comportarán estratégicamente y con tácticas, no con guiones, como un encuentro de jefes.
    • Carrera contra oponentes IA avanzados
    • El modo PVP también está disponible

    Frentes de Guerra

    • Conflicto a gran escala
    • Basado en Warcraft 3, raíces RTS
    • Incursión de facción cooperativa de 20 jugadores contra ejércitos NPC
    • Construye estructuras, investiga mejoras y lidera tropas a la batalla

    Actualizaciones PVP

    • Nuevos escenarios en Tiragarde y Zuldazar
    • Nuevo campo de batalla: Seething Shore
    • La Horda y la Alianza descienden sobre Silithus
    • Batalla por la Azerita
    • Juego de puntos de control dinámico
    • Saldrá en el parche 7.3.5

    PVP mundial

    • Las características de PVP mundial no ha cambiado desde 2005.
    • Dos tipos de jugadores: Los jugadores en servidores PvP porque ahí es donde terminaron y realmente no quieren estar allí. También hay jugadores que aman el mundo de PvP y quieren más.
    • Se retira la división de servidores PvP vs PvE, reemplazada por un conmutador individual. Puedes elegir si deseas participar en PvP o no cuando esté en la ciudad. Los jugadores que se sienten atrapados en servidores PvP tienen una salida. Esto abre el juego para cambiar y mejorar el conjunto de reglas PvP mundial.
    • Los nuevos contenidos como la caza de recursos o las misiones de asesinato se convertirán en una opción.
    • Habrá bonus por experiencia, reputación y otras cosas cuando esté buscando con el modo PvP habilitado para compensar la ineficiencia.
    • Construir una base para hacer que PVP mundial será grandioso de nuevo.

    Mazmorras

    • 10 mazmorras en el lanzamiento
    • Cada facción tiene mazmorras separadas de nivel
    • Todas las mazmorras disponibles para ambas facciones a 120
    • Mejoras de buscador de grupo para facilitar la búsqueda de grupos mítico+.
    • Atal’Dazar – Ubicado en Zuldazar. Tumba de oro de los reyes de Zandalari. Dinosaurios no muertos

    Freehold

    • Situado en Tiragarde Sound
    • un escondite en el acantilado fuera de la ley

    Otras mazmorras

    • Tol Dagor
    • Waycrest Manor
    • Shrine of the Storm
    • Siege of Boralus
    • Temple of Sethraliss
    • The Underrot
    • Kings’ Rest
    • Kezan

    Banda

    • Uldir, Halls of Control
    • 8 jefes
    • Instalación de cuarentena de titanes
    • Nos enfrentaremos a la fuente de la corrupción Zandalar
    • La Pesadilla Esmeralda de la expansión
    • Antes de que finalice Battle for Azeroth nos enfrentaremos contra Azshara

    Battle for Azeroth – Las subrazas

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    Battle for Azeroth - Las subrazas
    ¡Aloha! Os mostramos una de las novedades de Battle for Azeroth más esperadas mostrada en la Blizzcon 2017: las subrazas.

    Battle for Azeroth – Las subrazas

    Las subrazas finalmente están aquí, oficialmente llamadas razas aliadas. Dos de ellos fueron jugables en BlizzCon: Tauren Monte Alto (Horda) y Draenei forjados por la luz (Alianza).

    En total habrá 6 subrazas de las que 3 serán Hordas y las otras Alianza:

    HORDA:

    • Elfos Nocheterna
    • Tauren Monte Alto
    • Troll Zandalari

    ALIANZA:

    • Elfo del vacío
    • Draenei forjados por la luz
    • Enano Hierro Negro

    A continuación os mostramos las estadísticas de los Draenei forjados por la luz y Tauren Monte Alto. Por ahora se desconocen las estadísticas de las otras cuatro restantes.

    Tauren Monte Alto

    • Clases: Druida, chamán, guerrero, monje y cazador.
    • Además de las opciones habituales se podrá personalizar el cabello / vello facial, estilo y color de cuernos.
    • Raciales:
      • Rugged Tenacity: Reduce el daño recibido 330 p.
      • Pride of Ironhorn: Aumenta la profesión minería en 15 puntos y te permite recolectar más rápido
      • Mountaineer: Versatilidad aumentada en un 1%.
      • Bull Rush: Cargas hacia delante durante 1 segundo, derribando a los enemigos durante 1,5 segundos. 2 minutos de reutilización.
      • Waste Not, Want Not: Probabilidad de saquear adicionalmente pescado y carne

    Draenei forjado por la luz

    • Clases: Mago, sacerdote, guerrero, paladín y cazador.
    • Además de las opciones habituales se podrá personalizar el vello facial, el estilo de los tatuajes y las runas.
    • Raciales:
      • Light’s Judgement: Invocas un torrente de Energía Sagrada que inflige 5150 p. de daño Sagrado a los enemigos en un radio de 5 m después durante 3 s. Alcance de 40 m. 2.5 min de reutilización.
      • Forge of Light: Invocas una forja de luz para herrería. Aumenta la profesión herrería en 15 puntos.
      • Demonbane: La experiencia por matar bestias aumenta en un 20%.
      • Holy Resistance: Reduce el daño sagrado recibido un 1%.
      • Final Verdict: Cuando mueres la Luz te vengá, infligiendo 1162 p. de daño Sagrado a los enemigos en un radio de 8 m y sanando a los aliados 1383 p.
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