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Adiós a las Piedras de puerta de Argus y nuevo límite de Argunita velada

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Adiós a las Piedras de puerta de Argus y nuevo límite de Argunita velada
¡Aloha! Blizzard esta trabajando en una revisión sobre los Puntos de Invasión eliminando las Piedras de puerta de Argus y aumentando el límite de Argunita velada.

Adiós a las Piedras de puerta de Argus y nuevo límite de Argunita velada

Todos estos cambios están planeados introducirlos el día 13 de septiembre.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Quiero daros una pista de lo que estamos actualmente probando en una revisión dirigida a resolver algunas preocupaciones de los jugadores con las Piedras de Puerta de Argus y los Puntos de Invasión.

    En primer lugar, eliminaremos las Piedras de Puerta de Argus por completo. Los jugadores que actualmente tengan Piedras de Puerta de Argus serán compensados con una pequeña cantidad de Argunita velada.

    Las misiones semanales que anteriormente requerían Piedras de Puerta de Argus ahora requerirán que los jugadores simplemente completen tres Puntos de Invasión.

    También vamos a aumentar el límite de Argunita velada a 2.000 de 1.500, para asegurarse de que no hay problemas con ninguno de estos cambios. Esto también actuará como un aumento de la calidad de vida para aquellos de vosotros que estáis en el límite de la moneda.

    ¡Gracias por todos vuestros comentarios sobre los Puntos de invasión y nos vemos en Argus!

Texto original


   Citando a Blizzard
    Hey all,

    I wanted to give you a heads up that we are currently testing a hotfix aimed at addressing some player concerns with Argus Waystones and Invasion Points.

    First, will be removing the Argus Waystone currency entirely. Players who currently have Argus Waystones will be compensated with a small amount of Veiled Argunite.

    The weekly quests that previously required Argus Waystones will now require players to simply complete three Invasion Points.

    We will also be increasing the cap on Veiled Argunite to 2,000 from 1,500, to make sure there are no issues with any of these changes – this will also act as a small quality of life increase for those of you seeing yourselves at the currency cap.

    Thanks for all your feedback so far on Invasion Points, and we’ll see you on Argus!



Equilibro de clases para el Crisol de Luz Abisal

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Equilibro de Clases para el Crisol de Luz Abisal
¡Aloha! Blizzard realizará una serie de ajustes de daño a diversas clases para cuando se active el Crisol de Luz Abisal.

Equilibro de clases para el Crisol de Luz Abisal

Traducción


   Citando a Blizzard
    Con el mantenimiento de esta semana, vamos a hacer varios ajustes a los daños de las especializaciones. Dada la naturaleza de los cambios de clase que hicimos en 7.3, no hemos necesitado ajustes de afinación durante las dos primeras semanas del parche. Sin embargo, el cambio que viene esta semana es un bonus para el nivel de objeto de tu arma artefacto cuando se active el Crisol de Luz Abisal. Este bonus tiene un efecto variable en ciertas especializaciones, ya que no todas las habilidades de las especializaciones escalan igual con el DPS de tu arma. Esto es algo que nos gustaría abordar en el futuro, pero por ahora, podemos tratarlo a través de un ajuste.

    Además, hay algunas especializaciones que nos gustaría ajustar.

    Implementaremos los siguientes aumentos de daño para cuando se active el Crisol de Luz Abisal:

    • Caballero de la Muerte Escarcha: +4%
    • Cazador de Demonios Devastación: +3%
    • Druida Feral + 2%
    • Cazador Bestias: +6%
    • Cazador Supervivencia: +5%
    • Monje Viajero del Viento: +9%
    • Pícaro Asesinato: +5%
    • Pícaro Forajido: +6%
    • Pícaro Sutileza: +1,5%
    • Chamán Mejora: +3%

    Y como siempre, seguiremos atentos a este tema en el futuro.

Texto original


   Citando a Blizzard
    With maintenance this week, we’re going to make several spec damage tuning adjustments. Given the nature of the class changes we made in 7.3, we’ve not needed tuning adjustments through the first two weeks of the patch. However, one change that is coming this week is a bonus to the item level of your Artifact weapon when you activate the Netherlight Crucible. That bonus has a varying effect on certain specs, because not all specs’ abilities scale the same with the DPS of their equipped weapon. This is something that we’d like to address in the future, but for now, we can deal with it via tuning.

    Furthermore, there are a few specs that we’d like to outright buff.

    We’ll implement the following damage increases to account for the Netherlight Crucible:

    Death Knight – Frost +4%
    Demon Hunter – Havoc +3%
    Druid – Feral +2%
    Hunter – Beast Mastery +6%
    Hunter – Survival +5%
    Monk – Windwalker +9%
    Rogue – Assassination +5%
    Rogue – Outlaw +6%
    Rogue – Subtlety +1.5%
    Shaman – Enhancement +3%

    And as always, we’ll continue to keep a close eye on performance going forward.


Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

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Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Bienvenidos a la guía de Brujo Aflicción por Anezalis-ColinasPardas. Anezalis os enseñará cuales son los mejores talentos y equipamiento.

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Ahora piedra de salud cura un 25% de la salud total.

Habilidades

Habilidades de daño en el tiempo

  • Agonía: nuestro efecto de daño en el tiempo más fuerte que además tiene posibilidad de generar fragmentos de alma.
  • Corrupción: un efecto de daño en el tiempo medio.
  • Succionar vida (talento)
  • Aflicción inestable: efecto de daño en el tiempo fuerte que consume un fragmento de alma. Si el objetivo muere bajo el efecto de este hechizo, el fragmento de alma se nos devuelve.
  • Singularidad fantasma (talento) : efecto de daño en el tiempo en área que además nos cura.
  • Poseer (talento): efecto de daño en el tiempo que aumenta el daño que hacemos sobre el enemigo.

Otras habilidades activas

Cooldowns

Mascotas

  • Manáfago: será el que más daño nos aporte, ya que aumenta nuestros efectos de daño en el tiempo.
  • Diablillo: por lo general no se usará.
  • Abisario: muy útil para levear o hacer misiones, ya que actúa como tanque.
  • Súcubo: por lo general no se usará.
  • Guardia apocalíptico: en el caso de llevar grimorio de supremacía, nuestra mascota de preferencia en la mayoría de encuentros.
  • Infernal: en el caso de llevar grimorio de supremacía, nuestra mascota de preferencia en encuentros donde predominen las áreas y míticas +.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

En general, se trata de una paleta de talentos muy versátil, y dependiendo de cada encuentro en particular pueden lucir más unos u otros. En este parche se hace difícil seleccionar una build según la cantidad de objetivos que tengamos, pero en rasgos generales, podríamos destacar las siguientes formas de jugar:
Un objetivo

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Más de un objetivo

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Míticas + y control de adds

lvl 15

  • acechador: Un alma fantasmal posee al objetivo, lo que le inflige (500% of Spell power) p. de daño de las Sombras y aumenta un 18% el daño que le infliges durante 10 sec. Si el objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Poseer.
  • subterfugio: Ahora el daño de Agonía puede sumar hasta 15 acumulaciones.
  • yugo: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

En encuentros de un solo objetivo sigue siendo la mejor opción yugo, ya que amplificará el daño de nuestras pegatinas muchísimo. En el caso de tener varios objetivos principales o de que no nos sea posible pasar mucho tiempo drenando alma por la movilidad del combate, nos vendrá mejor subterfugio.

lvl 30

La mayoría de las veces elegiremos lanzamiento, para aprovecharnos del daño extra que nos proporciona sobre objetivos afectados por Aflicción inestable. Sin embargo, nervio, aunque no proporciona la misma cantidad de daño, puede ser una opción viable si tenemos varios objetivos o te cuesta mantener las pegatinas en tu/s objetivo/s. También hay que decir que el modo de juego de lanzamiento es algo más complejo, así que si nos cuesta controlar nuestras aflicciones inestables, será mejor opción nervio. combate, en general, no será el más viable en los encuentros de Tumba de Sargeras, aunque tiene un alto potencial en encuentros con adds que duren muy poco (como en Skorpyron)

lvl 45

  • muerte: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • veneno: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un 11% de la salud máxima.
  • elusion: Emite un aullido aterrador que provoca que 0 enemigos en un radio de 10 m huyan aterrorizados y queden desorientados durante 20 sec. El daño puede cancelar el efecto.

En esta fila puedes escoger cualquiera de los tres, aunque para encuentros de raid el Círculo demoníaco viene muy bien para reforzar nuestra movilidad.

lvl 60

  • capa y daga: Coloca sobre el objetivo una singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (180% of Spell power)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 20% del daño infligido.
  • paso: Ahora Semilla de corrupción consume un fragmento de alma, si hay alguno disponible, para incrustar una semilla demoníaca en 4 enemigos cercanos extras.
  • rafaga: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 12 sec, aumentado 4 s por cada objetivo afectado por tu Agonía, hasta un máximo de 36 s.

En encuentros donde no haya muchos adds o los adds no aparezcan muy juntos elegiremos Singularidad fantasma, ya que será un daño extra que además nos cura. Cuando tengamos adds con poca vida y que estén muy juntos (en míticas plus, o jefes como Maestra Sassz’ine) nos vendrá mejor escoger paso. Cosecha de almas nos proporciona un incremento de daño muy interesante en encuentros en los que tenemos más de un objetivo y podemos aprovecharnos del tiempo extra de dicho buffo al tener varias agonías activas.

lvl 75

  • abusar: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del 1% de la salud máxima cada 1 s, y puede absorber hasta un 20% de la salud máxima.
  • hemorragia: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, pero también te daña un 4% de tu salud máxima cada 1 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta que se cancela.
  • jugarreta: Sacrifica un 20% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un 400% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

En esta fila podéis elegir el que más os guste, o con el que más a gusto juguéis, aunque lo normal es usar Ímpetu ardiente en combates que requieren moverse rápido en algún momento (como en Trilliax para evitar el ataque “aniquilación”), Pacto oscuro en combates en los que haya un gran daño en un momento concreto, y abusar para mitigar un daño moderado.

lvl 90

  • shuriken: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • marcado: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 s de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales:
    • Grimorio: Diablillo: Elimina un efecto de magia dañino que te afecte.
    • Grimorio: Abisario: Provoca a su objetivo.
    • Grimorio: Súcubo: Seduce a su objetivo.
    • Grimorio: Manáfago: Interrumpe a su objetivo.
  • anticipacion: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 1 hour o hasta que invoques a un demonio.

Por lo general, el talento que más conviene es el shuriken, llevando Invocar guardia apocalíptico en la mayoría de los encuentros (mascota que nos permite interrumpir) e infernal en encuentros con gran cantidad de adds (como Skorpyron) o míticas plus. Para solear encuentros difíciles (misiones con jefes de élite, bandas antiguas, etc) también merece la pena llevar el infernal, por su habilidad como tanque.
marcado no nos ofrece tanto daño como la primera opción, aunque en el caso de llevarlo deberíamos llevar como mascota el manáfago (Invocar: manáfago), que nos permite interrumpir hechizos y aumenta nuestro daño en el tiempo.
anticipacion, aunque ofrece un buen daño de área, no merece tanto la pena como Grimorio de supremacía con el Infernal.

lvl 100

  • carga: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.
  • reflejo: Coloca sobre el objetivo una Singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (165.6% of Spell power)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 30% del daño infligido.
  • descenso: Cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de restaurarse.

Por lo general llevaremos descenso, ya que con una mayor regeneración de fragmentos de alma podremos lanzar más aflicciones inestables y más semillas de corrupción. Sin embargo, en encuentros con más de un objetivo (como Inquisición Demoníaca) nos puede venir mejor Succionar vida. Abrazo de la Muerte en general no nos proporcionará más daño que los dos anteriores, a no ser que la última fase del encuentro requiera de un daño extra, como por ejemplo en el combate contra Huésped Inhóspito.

Artefacto

afliarte

Una vez tengamos estos cuatro rasgos activados, nos centraremos en potenciar los rasgos antiguos. Recomiendo seguir el siguiente orden:
Perdición

  • Conjuros sombríos
  • Inestabilidad inherente
  • Agonía inimitable
  • Corrupción espantosa
  • Drenado hasta los huesos
  • Semillas de fatalidad
  • Noche oscura del alma
  • Sombras de la carne

Al completar los nuevos rasgos, un nuevo rasgo oculto nos aparecerá Acuerdo del ocaso de la legión, proporcionándonos una cantidad de intelecto extra.

Estadísticas secundarias

Maestría > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Maestría: aumenta el daño que hacen nuestros efectos de daño en el tiempo en un porcentaje igual al porcentaje de maestría que tengamos. Lo ideal es alcanzar un 120%-130% de maestría
Golpe crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico de nuestros hechizos, como Aflicción inestable o el estallido de nuestra Semilla de corrupción o Llama de alma. Lo ideal es tener en torno al 20% de crítico.
Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y la cantidad de tics de nuestros efectos de daño en el tiempo. Lo ideal es llevar alrededor de un 20%, algo mayor a nuestro porcentaje de crítico.

Consejo: para míticas de piedra angular o jefes donde nos vamos a aprovechar en gran medida de la Semilla de corrupción y el estallido de Llama de alma, conviene llevar algo más de crítico, aunque bajemos la cantidad de maestría.

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para aumentar la maestría 600 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Recomendaciones para Tumba de Sargeras

  • Goroth, Hermanas de la Luna y Doncella Vigía: usaremos los talentos indicados en “un objetivo”.
  • Harjatan y Kil’Jaeden: usaremos los talentos indicados en “un objetivo”. En este caso aprovecharemos los momentos en los que salen adds (los múrlocs en Harjatan y los reflejos en Kil’Jaeden) para aplicar corrupción a todos y posteriormente activar el buffo Cosecha de almas, para así ganar más tiempo de dicho buffo (podemos ganar más del doble de tiempo haciendo esto).
  • Inquisición Demoníaca: usaremos los talentos de “más de un objetivo”. También podemos llevar Abrazo de la Muerte, aunque Succionar vida nos aportará prácticamente el mismo daño, así que podemos ir con el que más cómodos estemos.
  • Huésped inhóspito: usaremos los talentos de “más de un objetivo”. Interesa mucho escoger Abrazo de la Muerte en la última fila por la intensidad de la última fase del encuentro (que además es un buen sitio para usar Heroísmo/Ansia/Distorsión Temporal para nuestra banda). Podéis entrar al reino contrario para colocar vuestros dots, siempre y cuando esto no perjudique a vuestra raid en la forma de realizar la mecánica del encuentro. En heroico podéis aprovechar cuando tengáis la lanza o el perjuicio “marchitar” para hacer esto.
  • Maestra Sassz’ine: este encuentro se podría encarar con los talentos de “más de un objetivo”, pero llevando Siembra de semillas debido a la proximidad con la que aparecen los adds. La intensidad de la última fase hace que Abrazo de la Muerte sea una buena opción para llevar en la última fila.
  • Avatar caído: usaremos los talentos de “un objetivo”. Si el daño de nuestra raid nos permite aplicar corrupción y agonía a la doncella en los momentos en los que no se active el protocolo de desintegración, usaremos Retorcerse de agonía como primera opción de talentos.

Rotación y prioridades

    1. Aplicamos Corrupción, Agonía y Succionar vida en nuestro/s objetivo/s. Si hay varios objetivos muy juntos, usaremos Semilla de corrupción para aplicar Corrupción en todos ellos.

    2. Usa tus demonios con cooldown (Guardia Apocalíptico, Infernal y resto de demonios si llevas marcado) con el pull y siempre que los tengas disponibles. Si el BL no se va a usar con el pull, controla bien el tiempo de reutilización para usar tus demonios con cooldown junto con el BL para maximizar su daño.

    3. Aplicamos Aflicción inestable (y procuramos que nuestro objetivo pase mucho tiempo bajo el efecto de aflicciones inestables si llevamos el talento Contagio). Lo ideal es aplicar entre 2 y 5 aflicciones inestables a la vez, pero procurando no quedarnos con menos de tres fragmentos de alma después de hacerlo.

    4. Usamos Segar almas si tenemos más de dos cargas. Siempre usaremos Segar almas si hemos alcanzado el máximo de 12 cargas para aprovechar su daño y permitir la acumulación de nuevas cargas.

    5.
    Usamos Drenar alma como relleno, e intentaremos usarlo el máximo tiempo posible si llevamos el talento Yugo maléfico, ya que amplificará enormemente el daño de nuestras pegatinas.

    6. Renovamos las pegatinas cuando le quede poco para acabar su efecto, aprovechándonos de Pandemia: cuando a una pegatina le quede menos del 30% de su duración, al volver a activarla se le suma el tiempo añadido al tiempo restante, perdiendo el menor dps posible. De esta forma, debemos renovar Agonía cuando le quede menos de 5,4 segundos, y Corrupción y Succionar vida cuando quede menos de 4,2 segundos.

    7. Usamos Transfusión de vida cuando necesitemos maná o cuando nos movamos y no necesitemos usar otra habilidad en movimiento, para así aprovechar cuando estemos parados para Drenar alma o lanzar aflicciones inestables. En el caso de llevar el talento combate, intentaremos usarlo con más frecuencia para tener siempre el buffo de 10% de daño.

Consejos prácticos

  • Tu especialización y rotación se basa en el daño en el tiempo. Cuantos más efectos de daño en el tiempo tengas activados sobre los objetivos, más daño harás. Aprovéchate de la habilidad “Pandemia” a la hora de renovar las pegatinas sobre tus objetivos.
  • Aflicción inestable es una de las pegatinas que debes tener la mayoría de veces pero sólo lánzala si tienes tres o más fragmentos de alma.

Equipo BIS

Nuestra lista de BIS dependerá de los legendarios que poseamos, así como de los objetos de alto nivel que obtengamos en míticas de piedra angular. Las cuatro piezas de tier que mejor le van al brujo aflicción son hombreras, capa, pechera, guantes y pantalones, aunque es posible que tengamos que “romper” nuestro tier en otra pieza si poseemos un legendario en alguna de estas ranuras, y no tenemos otro para cambiarlo. El casco también le va muy bien, por lo que si tenéis que romper por otra pieza, podéis llevar el casco. De hecho, en caso de no tener el casco legendario (BIS por excelencia), el que mejor estadísticas nos da es el del tier, de ahí que en la lista hayamos puesto 5 piezas de tier en lugar de 4.

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco caperuza Inquisición diabólica
Colgante colgante Huésped Inhóspito
Hombreras hombros Avatar caído
Capa capa Huésped inhóspito
Pechera pechera Harjatan
Brazales brazal Harjatan
Guantes guantes Harjatan
Cinturón cinturon Doncella vigía
Pantalones falda Maestra Sassz’ine
Botas botas Goroth
Anillo 1 anillo1 Harjatan
Anillo 2 anillo1 Kil’Jaeden
Abalorio 1 abalorio1 Hermanas de la luna
Abalorio 2 abalorio2 Kil’Jaeden
Ranura de Sangre Semilla de la creación Doncella vigía
Ranuras de Sombras Semilla de la creación Harjatan

Sobre los abalorios, aunque los dos mostrados en la tabla sean los dos BIS en Tumba de Sargeras, cabe decir que tanto Susurros en la Oscuridad (Gul’dan, Bastión Nocturno) como Arcanocristal inestable (J’im Marchito, Jefe de Mundo) siguen siendo dos abalorios muy potentes, así que si los tenemos a un nivel alto nos pueden merecer más la pena que los abalorios de la nueva banda.

El legendario Voluntad ardiente de Kil’jaeden es también una muy buena opción (dentro de los abalorios, es el que más dps nos proporciona), aunque como solo podemos llevar dos objetos legendarios, en líneas generales no nos merecerá tanto llevarlo y perder la posibilidad de llevar otro mejor.

En cuanto a los legendarios, la cabeza (Caperuza de desdén eterno) es el legendario BIS por excelencia. Junto con éste, encontramos el pecho (Maestro cosechador) y el cinturón (Cordón de energía de Lethtendris). La capa también sobresale en muchos encuentros. Podríamos ordenarnos de más a menos útil de la siguiente forma, aunque esto será relativo y situacional:

Addons útiles

Tidy Plates: cambia la forma de las placas de objetivo, así que resultará especialmente útil para el brujo aflicción por la información que nos otorga a cerca del estado de nuestros efectos de daño en el tiempo sobre nuestros diferentes objetivos.

Weak auras/Tell me when: para controlar mejor ciertos beneficios, como cuándo tenemos activos los efectos de nuestros abalorios o cuándo tenemos activo el efecto de nuestro artefacto.

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Type O Negative, Blind Guardian o Secret Army mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.3

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Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Bienvenidos a la guía de Sacerdote Sagrado por Anezalis-ColinasPardas. Anezalis os enseñará cuales son los mejores talentos y equipamiento.

Sacerdote Sagrado

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Sin novedades.

Habilidades

Habilidades de sanación

  • Sanar: una sanación lenta que gasta poco maná
  • Sanación relámpago: una sanación rápida pero que gasta más maná.
  • Renovar: cura una pequeña cantidad al instante y después a lo largo del tiempo (HoT)
  • Rezo de alivio: cura a un aliado cuando recibe daño y luego salta a otro jugador, hasta 5 veces.
  • Rezo de sanación: cura al objetivo y a 4 jugadores cercanos en un radio de 40m.
  • Sanación conjunta (talento): cura al objetivo, al sacerdote, y a un tercer objetivo en un radio de 20m. Además, activa serendipia.
  • Luz de T’uure (habilidad activa de un rasgo dorado de nuestro artefacto) sana al instante a un objetivo y aumenta la sanación sobre el mismo un 25% durante 10 segundos. Tiene 2 cargas y 45 s de tiempo de reutilización.
  • Palabra sagrada: serenidad potente cura a un objetivo. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización que se puede reducir gracias a Serendipia.
  • Palabra sagrada: santificar: cura potente en área (10m) a 6 aliados. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización que se puede reducir gracias a Serendipia.
  • Círculo de sanación (talento): cura en área a todos los miembros a 15m.
  • Halo (Talento): cura en área (30m) que además hace daño.

Facultades pasivas

  • Espíritu redentor: cuando mueres, te transformas en un espíritu durante 15 s, y puedes seguir curando a tus aliados sin gastar maná pero sin poder moverte.
  • Serendipia: es una habilidad pasiva por la cual se reduce el tiempo de reutilización de tus palabras sagradas (que por defecto es de 1 min) al usar ciertas habilidades:
  • Sanar y sanación relámpago reducen 6 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad (curas a 1 objetivo)
  • Rezo de sanación reduce 6 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar (curas en área)
  • Sanación conjunta recude 3 s de tiempo de reutilización a ambas palabras sagradas
  • Punición reduce 6s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena (habilidades de daño)
  • Eco de luz: tus curas directas aportan sanación extra durante 6 s. La cantidad de sanación dependerá directamente de la maestría que tengamos.

Cooldowns

  • Himno divino: sana una gran cantidad a todos los miembros del grupo y aumenta la sanación los siguientes 8 s. Este será nuestro principal CD de sanación.
  • Espíritu guardián: aumenta la sanación sobre un objetivo y evita que este muera.
  • Apoteosis (talento): se duplica el efecto de serendipia y el coste de tus palabras sagradas.
  • Símbolo de esperanza (talento) permite que todos los sanadores de un grupo puedan lanzar hechizos sin gastar maná durante 12 s.
  • Rezo desesperado: te cura un 30% y aumenta tu vida máxima. Principal CD defensivo.

Habilidades de daño

  • Fuego sagrado hace daño en el tiempo
  • Punición hace un daño moderado, reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena y absorbe una cantidad del daño recibido.
  • Palabra sagrada: condena hace una gran cantidad de daño e incapacita al objetivo
  • Nova sagrada: habilidad de daño en área

Otras habilidades útiles

  • Salto de fe: atraes a un jugador hacia tu ubicación. Útil para recolocar a alguien mal situado.
  • Levitar: te permite a ti o a cualquier aliado flotar, lo que hace que puedas desplazarte sobre el agua o caer de forma lenta desde grandes alturas.
  • Pluma angélica (talento): aumenta la velocidad de movimiento de aquel que pase por encima de la pluma. Útil para tener más movilidad o para ayudar en la movilidad a otros miembros del grupo.

Uso de habilidades y prioridades

  • Usa Rezo de alivio siempre que esté disponible.
  • Mantén Renovar aplicado sobre los tanques. Úsalo para curar cuando necesites moverte. Si llevas el talento Oración, esta habilidad se aplicará automáticamente sobre varios de tus compañeros al recibir Rezo de alivio.
  • Usa Sanar para curar a un sólo objetivo cuando no haya mucho daño o cuando necesites regenerar maná, y Sanación relámpago cuando el daño sea mayor, según veas que tu maná te lo permite.
  • Usa Palabra sagrada: santificar cuando haya un grupo de más de 6 personas juntas que reciban una cantidad de daño moderado o grande.
  • No abuses de Rezo de sanación. Úsalo cuando haya varias personas muy juntas que necesiten ser curadas (en la meleé, o cuando la banda esté muy junta), pero recuerda que es una cura que gasta mucho maná y no se debe lanzar sin control.
  • Usa Palabra sagrada: serenidad cuando haya daño excesivamente alto sobre un objetivo (su vida esté por debajo del 50%). Si necesitas reforzar esta sanación, usa primero una carga de Luz de T’uure (habilidad activa de un rasgo dorado de nuestro artefacto) y luego Palabra Sagrada: Serenidad (recomiendo usar esta combinación en los tanques, que serán quienes tengan más vida y sea más difícil de levantar).
  • Usa Himno divino cuando todo tu grupo sufra un gran daño, y siempre teniendo en cuanta el uso de los CD de sanación por parte de tus compañeros. Recuerda que es un canalizado, por lo que deberás permanecer quieto mientras dure.
  • Usa Espíritu guardián si alguien está a punto de morir o necesita una gran cantidad de sanación de forma urgente (recomiendo guardar esta habilidad para los tanques). En el caso de que un tanque tenga la vida bajo mínimos, podemos usar esta habilidad, una carga de Luz de T’uure y nuestra Palabra sagrada: serenidad, para realizar un auténtico milagro y subirle la vida una gran cantidad.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

Banda

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

Mítica+

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

lvl 15

  • Estela de luz: Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago.
  • Renovación duradera: Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
  • Esclarecimiento: Regeneras maná un 10% más rápido.

Esclarecimiento será el mejor talento para no gastarnos nuestro maná demasiado rápido, así que en avance será casi siempre la mejor elección. Si vais bien de maná, la mejor opción será Estela de luz.

lvl 30

  • Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 sec. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
  • Cuerpo y mente: Sana al objetivo (60% of Spell power) p. cada 1 s y aumenta su velocidad de movimiento un 40% durante 4 sec.
  • Perseverancia: Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.

La mejor elección en casi todos los encuentros será Pluma angélica, que nos otorga una mayor movilidad. Si el encuentro es más bien estático, también podemos llevar Perseverancia.

lvl 45

  • Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • Censura: condena aturde al objetivo durante 5 sec y no se interrumpe con el daño.
  • Más allá: Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.

La mejor elección será Más allá, ya que nos otorga 7,5 s extras de Espíritu redentor, pudiendo curar durante más tiempo sin gastar maná en el caso de morir.

lvl 60

  • Luz de los Naaru: Serendipia reduce el tiempo de reutilización restante de la Palabra sagrada apropiada 2 s extras.
  • Ángel guardián: Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 s.
  • Símbolo de esperanza: Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 sec.

El mejor talento de esta fila será Luz de los Naaru, que nos permitirá lanzar nuestras palabras sagradas cada menos tiempo. Símbolo de esperanza es un talento que tiene un alto tiempo de reutilización (6 min) para el poco tiempo que nos ofrece de buffo (12 s), aunque puede ser una opción buena en algunos encuentros. Como es un talento que favorece a todos los healers de la banda, siempre estará bien consultar con ellos si lo ven adecuado, así como con nuestro raid líder.

lvl 75

  • Oleada de luz: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.
  • Sanación conjunta: Os sana (300% of Spell power) p. a ti, a otro objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 m. Activa Serendipia, lo que reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: Serenidad como de Palabra sagrada: santificar.
  • Piedad: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Rezo de alivio y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: santificar.

Para mazmorras, tanto Oleada de luz como Sanación conjunta son buenas opciones. En banda nos irá muy bien Piedad, ya que el Rezo de Alivio será una sanación que usaremos bastante.

lvl 90

  • Divinidad: Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 sec.
  • Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (90% of Spell power) p. a los aliados a su paso e inflige (145% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
  • Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (287.4% of Spell power) p. a los aliados e inflige (431.1% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos

Divinidad será la mejor opción en la mayoría de encuentros, ya que el aumento de sanación al usar una palabra sagrada es bastante destacable.

lvl 100

  • Apoteosis: Entras en una forma Sagrada pura durante 30 sec, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el coste de tus Palabras Sagradas un 100%
  • Oración: Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana
  • Círculo de sanación: Sana (300% of Spell power) p. de salud a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo

En general, Oración nos vendrá muy bien en banda, ya que aplicará renovar a muchos de los jugadores sobre los que salte nuestro rezo de sanación, sanación que debemos usar con mucha frecuencia. Apoteosis y círculo de sanación vienen muy bien en mazmorras, aunque recomiendo Apoteosis, ya que para una sanación en mazmorra el sacerdote sagrado cuenta con bastantes áreas para hacer una sanación grupal, y gracias a Apoteosis se refuerzan tanto estas áreas como la sanación en un objetivo, reduciendo el tiempo de todas nuestras palabras sagradas en momentos en los que necesitemos un potente CD. Si en algún encuentro de banda vemos que necesitamos un CD de sanación extra, también sería buena idea llevar Apoteosis, aunque eso dependerá del encuentro y de qué otros sanadores vayan con nosotros.

Artefacto

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

En cuanto a los rasgos nuevos, que nos aparecerán al potenciar nuestro artefacto, seguiremos el orden natural de los mismos. Una vez los tengamos, nos centraremos en potenciar los rasgos antiguos. Recomiendo seguir el siguiente orden:

  • Hora de rezar
  • Guía sagrada
  • Suelo santo
  • Poder de los Naaru
  • Palabras de sanación
  • Manos sagradas
  • Reverencia
  • Serenidad inmediata
  • Confianza en la luz

Al completar los nuevos rasgos, un nuevo rasgo oculto nos aparecerá: Acuerdo del ocaso de la legión, proporcionándonos una cantidad de intelecto extra.

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Maestría (Eco de Luz): nuestros hechizos sanan un % extra durante 6 segundos. Lo ideal es llevar entre 35% y 40% de maestría. Una vez alcanzado el 40% de maestría, es preferible priorizar el resto de estadísticas, ya que gran parte de la sanación extra que obtendremos acabará derivando en sobresanación en la mayoría de ocasiones.

Golpe crítico: probabilidad de que nuestros hechizos de sanación directa curen el doble. Las curas críticas también aumentan la cantidad de sanación de Eco de Luz. Intentaremos tener al menos un 25% de crítico para conseguir mejores sanaciones.

Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y los tics de Renovar. Lo ideal es tener alrededor de 12-15% para ir cómodos.

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Reserva Himnos divinos para momentos de mucho daño en los que puedas estar quieto, ya que si te mueves, el hechizo se interrumpirá y perderás tu principal CD.
  • Mientras no haya mucho daño, usa Sanar para ahorrar maná.
  • Usa tu Palabra Sagrada: Serenidad junto con la habilidad del artefacto para conseguir una cura aún mayor y poder levantar una vida que esté por debajo del 50%.
  • No olvides que gracias a tu maestría siempre curas una cantidad extra tras lanzar un hechizo de sanación. Por ello, no levantes la vida de tus compañeros al 100%, ya que tu Eco de Luz hará el resto.
  • Si mueres, aprovecha tu Espíritu Redentor para lanzar tus mejores curas, puesto que mientras estés en esta forma no gastarás maná.

Equipo BIS

Nuestra lista de BIS dependerá de los legendarios que poseamos, así como de los objetos de alto nivel que obtengamos en míticas de piedra angular. Las cuatro piezas de tier que mejor le van sacerdote sagrado son hombreras, pechera, guantes y pantalones, aunque es posible que tengamos que “romper” nuestro tier en otra pieza si poseemos un legendario en alguna de estas ranuras, y no tenemos otro para cambiarlo. En ese caso, lo que más conviene es llevar

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Maestra Sassz’ine
Colgante collar Huésped inhóspito
Hombreras Manto de garraju Avatar caído
Capa Capa de unidad hórrida Maestra Sassz’ine
Pechera Vestimenta de garrajurada Doncella vigía
Brazales Esposas de las multitudes Harjatan
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Harjatan
Cinturón Ajustador de destierro Doncella vigía
Pantalones Leotardos de garrajurada Maestra Sassz’ine
Botas Botines despiadados de opresor Goroth
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Harjatan
Anillo 2 Sortija incrustrada nauseabunda Kil’jaeden
Abalorio 1 vision-futura-de-velen Kil’jaeden
Abalorio 2 Talismán desafortunado de Padawsen Maestra Sassz’ine
Ranura de Vida Semilla de la creación Huésped Inhóspito
Ranuras de Sagrado Semilla de la creación Kil’Jaeden


 
En cuanto a los legendarios, la capa y el abalorio son los mejores que podremos llevar, aunque los pantalones también van bastante bien, y el collar nos aporta muy buenas estadísticas así como supervivencia (algo en lo que el sacerdote sagrado anda un poco flojo). Si tenéis el abalorio, lo ideal sería llevarlo junto con el Favor del Profeta (por la maestría que aporta).

El orden aproximado, de mejor a peor, sería el siguiente:

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Grid/Healbot Continued: Addon para visualizar toda la raid en una ventana y crear atajos para las curaciones.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

3ª Carrera de Gnomos contra el cáncer – 28 Octubre 2017

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3ª Carrera de Gnomos contra el cáncer - 28 Octubre 2017
¡Aloha! Por tercer año consecutivo se va a celebrar una carrera de gnomos benéfica contra el cáncer, de la mano de nuestra amiga Nnerea y sus compañeros ¡No te lo pierdas!

3ª Carrera de Gnomos contra el cáncer – 28 Octubre 2017

El próximo 28 de Octubre se celebra la primera Carrera de Gnomos contra el cáncer en un servidor EU. La organizadora de este evento es Nnerea–Exodar, la cual ha tomado la iniciativa de celebrar en los servidores españoles la tradicional “Annual Running of the Gnomes“.

La “Annual Running of the Gnomes” se lleva celebrando desde 2010 en el servidor estadounidense Scarlet Crusade–US, pero los jugadores Europeos no podemos acceder con nuestras cuentas. Suponemos que por este motivo y por su implicación con la causa Nnerea posteó lo siguiente:

Hola amigos woweros!!
Viendo la buena acogida que tuvieron las dos ediciones anteriores, hemos decidido un año más, volver a organizar la carrera más rosa de todo Azeroth que tendra lugar el próximo 28 de Octubre de 2017 a las 20:00h en el servidor EU Exodar-Minahonda!!

Como muchos ya sabréis, esta carrera sirve, aparte de pasar un rato super divertido, para concienciar a la gente de una enfermedad que desgraciadamente, cada día se lleva a más gente. Desde la organización ponemos toda nuestra ilusión y esfuerzo para que paséis un rato inolvidable viendo a miles de Gnomos con el pelo rosa correteando por Azeroth 🙂

Enlace post original:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/14395719532

Agradecimientos inmensos a toda la gente que me esta ayudando con esta carrera, sin vosotros esto no seria posible:

Tigry
Bocazas
Sermar
Élbannon
Razgriz

La carrera es totalmente gratuita y simplemente es a modo de homenaje a toda la gente que padece esta enfermedad y a los que nos han dejado por ella.
Que os parece?

El post de Nnerea ha recibido un gran apoyo en respuesta por parte de muchos jugadores de la comunidad, en GuíaswoW queremos sumarnos y por eso compartimos con vosotros el post de Nnerea en el foro oficial y algo de información para que no os perdáis este evento.

Fecha: 28 de Octubre de 2017

Hora: 20:00 (hora española)

Recorrido

El recorrido será fiel al original de USA, saldremos desde Gnomeregan, zona de inicio de los Gnomos, en dirección a Forjaz. Una vez allí usaremos el tranvía subterráneo hasta llegar a Ventormenta y continuaremos a pie rumbo a Bahía del Botín.

carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos carrera de gnomos

Requisitos

  • Servidor Exodar
  • Nivel da igual, lo suyo sería lvl 1, pero vamos, que si hay gente con un gnomo lvl 100 y quiere ir con él no hay ningún problema, eso si… el pelo rosa, así que todo el mundo a la peluquería.
  • También se creará una Guild para que todos estemos sincronizados por si alguien se despista y se pierde.

Donaciones

El participar en la carrera no compromete a nadie a donar, no obstante, os dejamos la página española contra el cáncer, para colaborar voluntariamente.

El equipo de GuíaswoW estará allí para participar y dar nuestro apoyo a todas las personas que de una u otra forma sufren por esta enfermedad.

No os lo perdáis 😉

Druida Restauración – Guía PVE – Parche 7.3

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Druida Restauración – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Hoy os traigo esta guía para Druida Restauración en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Druida Restauración

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Ahora enredo masivo enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 m durante 30 sec.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Resguardo de Cenarius.
  • Nivel 30: Renovación.
  • Nivel 45: Afinidad con Guardián.
  • Nivel 60: Enredo masivo.
  • Nivel 75: Cultivo.
  • Nivel 90: Germinación.
  • Nivel 100: Florecer.

Druida Restauración – Guía PVE – Parche 7.3

lvl 15

  • Presteza felina: Ahora Alivio presto tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
  • Bestia trémula: Protege a un objetivo amistoso durante 30 sec. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo (880% of Spell power) p. durante 8 sec.
  • Carga salvaje: Por cada Rejuvenecimiento activo, el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación se reduce un 10% y la probabilidad de efecto crítico de Recrecimiento aumenta un 10%.

Para uso general Bestia trémula va genial, es posiblemente el mejor talento de esta rama.

La otra opción es prosperidad pero no compensa tanto y esta más enfocado a grupos pequeños. El tier 20 se centra en nuestra habilidad alivio-presto, con esta talento tendremos 2 cargas y una reducción de cd de 5 s.

lvl 30

  • Don de Ysera: Te sana un 30% de tu salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
  • Renovación: Te teletransporta hasta 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.
  • Resguardo de Cenarius: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
      Vuela a la posición de un aliado.
    • Forma de oso
      Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 sec.
    • Forma felina
      Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 sec.
    • Forma de viaje
      Salta hacia delante 20 m.
    • Forma acuática
      Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 sec.

Don de Ysera es un “salvaculos” de manual en bosses donde te vas a comer áreas muy amplias, sin posibilidad de escapatoria y peligrosamente fuertes como Inquisición.

lvl 45

  • Enjambre feérico:Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m. También aprendes:
    • Forma de lechúcico lunar
    • Oleada de estrellas
    • Golpe lunar
  • Enredo masivo: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Tu regeneración de energía aumenta un 35%. También aprendes:
    • Triturar
    • Arañazo
    • Destripar
    • Mordedura feroz
    • Flagelo
  • Tifón: Reduce todo el daño recibido un 6%. También aprendes:
    • Destrozar
    • Vapulear
    • Pelaje férreo
    • Regeneración frenética

El bonus de menos 6% de daños continuo de Tifón aumenta nuestras posibilidades de supervivencia.

lvl 60

  • Alma del bosque: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
  • Encarnación: Árbol de vida: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 sec y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Fuerza de la Naturaleza: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

Rama opcional, la que mejor se adapte a nuestro juego.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Cuando lanzas Alivio presto obtienes Alma del bosque, lo que aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 200%, o bien aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 75%.
  • Vórtice de Ursol: Cambia a forma de árbol de vida, lo que aumenta la sanación realizada un 15%, la armadura un 120% y otorga protección frente a efectos de polimorfia. Funcionalidad mejorada de Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento y Raíces enredadoras. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de esta forma mientras dure.
  • Azote poderoso: Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana (120% of Spell power) p. durante 6 sec.

Azote poderoso va perfecto en grupos pequeños y grandes, una periódica que ayuda mucho si las cosas se ponen un pelín complicadas.

lvl 90

Los tres talentos están muy bien pero por encima nos encontramos a Vigilia de la Naturaleza y Sueño de Cenarius.

Vigilia de la Naturaleza es de uso general, destaca en muchas situaciones. Muy recomendado.

Sueño de Cenarius, un min menos para usar una de las skills más tochas de nuestra clase, tranquilidad, se agradece y mucho, sobre todo en combate con áreas masivas peligrosas. Recomendado en situaciones donde nos veamos muy necesitados de usar tranquilidad constantemente.

Por último flores-primaverales esta un pelín por debajo, sólo compensa en combates bastante estáticos donde floracion nos da juego.

lvl 100

  • Momento de claridad: Ahora Augurio de claridad afecta a los siguientes 3 lanzamientos.
  • Germinación: Reduce el tiempo de reutilización de Corteza de hierro 30 s y aumenta la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo un 20%.
  • Crecimiento desenfrenado: Aumenta 6 s la duración de todos tus efectos de sanación en el tiempo sobre objetivos amistosos en un radio de 60 m.

Destacamos Germinación y Crecimiento desenfrenado están muy muy bien y responden de maravilla en diversas situaciones.

Crecimiento desenfrenado es de uso más generalizado, ayuda a guardar bastante maná gracias a la prolongación de nuestras periódicas. Va de perlas para prolongar nuestras mejores curas como por ejemplo resguardo-de-cenarius.

Germinación viene extremadamente bien en mazmorras y sólo en bandas si tu eres healer enfocado en tanks.

Artefacto

arterfactoresto

Estadísticas secundarias

Celeridad > Golpe crítico > Maestría > Versatilidad

Pawn Import: ( Pawn: v1: “Druida resto cele-crit”: CritRating=0.75, HasteRating=0.8, MasteryRating=0.7, Versatility=0.6, Intellect=1 )

Encantamientos

Gemas

Frascos, comida y pociones

Consejos prácticos

  • Guarda tranqui para los momentos de daño masivo peligroso.
  • Mantén todas las periódicas que puedas sobre los tanks, aprovecharás al máximo tu armonia.
  • Utiliza esencia para amplificar la curación de tus áreas.
  • En combate normal utiliza toque, aunque sea lentorro te ayuda a mantener un ritmo decente de maná y tiene buenas curas.
  • Si ves que alguien o un pequeño grupo recibe daño considerable activa el bonus de Rugido incapacitante y utilizar recre (single) o creci (grupo).
  • El apoyo entre healers tiene que ser constante, si ves que un compañero healer las pasa canutas con el maná ayudalo con estimular sin pensarlo 2 veces.
  • Si tienes muchas periódicas activas a la vez sobre varios objetivos utiliza florecer, te dará un descanso de maná y te ayudará a enfocarte en otros objetivos críticos.
  • En encuentros con posiciones semi estáticas como Ursoc aprovéchate utilizando floración + flores en una zona con un grupo, si no pásaselo a la zona de tanks y melees.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Inquisición demoníaca
Colgante collar Inquisición demoníaca
Hombreras Manto de garraju Legendaria
Capa Capa de unidad hórrida Maestra Sassz’ine
Pechera Vestimenta de garrajurada Doncella vigía
Brazales Esposas de las multitudes Avatar Caído
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Harjatan
Cinturón Ajustador de destierro Kil’jaeden
Pantalones Leotardos de garrajurada Maestra Sassz’ine
Botas Botines despiadados de opresor Avatar Caído
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Hermanas de la Luna
Anillo 2 Sortija incrustrada nauseabunda Kil’jaeden
Abalorio 1 vision-futura-de-velen Legendaria
Abalorio 2 Talismán desafortunado de Padawsen Inquisición demoníaca
Ranuras de Vida Semilla de la creación Huésped Inhóspito
Ranura de Escarcha Semilla de la creación Maestra Sassz’ine


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Grid/Healbot Continued: Addon para visualizar toda la raid en una ventana y crear atajos para las curaciones.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

El evento previo a la Blizzcon 2017 en Directo el 13 de Septiembre

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¡Aloha! ¡Faltan dos meses para la BlizzCon 2017, pero ya nos estamos preparando para que empiece la gran fiesta!

El evento previo a la Blizzcon 2017 en Directo el 13 de Septiembre

¡Faltan dos meses para la BlizzCon, pero ya nos estamos preparando para que empiece la gran fiesta! Conectaos a BlizzCon.com este miércoles 13 de septiembre a las 21:00 CEST para una presentación especial de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2017 con los presentadores de este año: Michele Morrow, Alex Albrecht y Malik Forté.

Durante la retransmisión podréis echar un primer vistazo a algunos de los fabulosos cambios que presenta la Entrada Virtual de este año y, además, ¡revelaremos el primer obsequio de juego de la BlizzCon! Estamos deseando disfrutar de vuestra compañía.

Dónde verlo

Los presentadores

Aquí podéis conocer un poco más al trío de guías turísticos que os acompañarán este año en la BlizzCon mediante la Entrada Virtual, a partir del evento de retransmisión previo de este miércoles.

Michele Morrow
@michelemorrow

Michele Morrow, presentadora, actriz, productora y personalidad destacada en el mundo nerd, regresa a la BlizzCon por cuarta vez. Hace poco, su amiga Jesse Cox y ella crearon Good Game, una serie de seis episodios en YouTube Red Original (producida por Dan Harmon) que sigue las andaduras de un equipo de esports formado por perdedores que tratan de competir contra los más grandes del mundillo. Michele ha presentado también un programa diario de esports en Bleacher Report y ha trabajado para ESPN2, Geek & Sundry, Polaris y Sony, entre otros. También es la voz de Alleria Brizaveloz en Hearthstone y comenta su amor por World of Warcraft en Looking For Group y Unlocked: The World of Games Revealed.

 
 


Alex Albrecht
@alexalbrecht

Alex Albrecht, presente en la gran cita por tercera vez consecutiva, es un personaje de la televisión norteamericana, además de actor, creador de podcasts y productor cinematográfico. A Alex se lo conoce por ser uno de los presentadores de The Screen Savers, un programa de una hora de duración sobre ordenadores y tecnología transmitido en G4techTV, así como por los podcasts Diggnation y The Totally Rad Show, en la cadena Revision3. En la actualidad, presenta el podcast semanal The Half Hour Happy Hour con Alison Haislip en Nerdist.com, y está trabajando en una película de ciencia ficción independiente titulada «Last», que será el primer largometraje producido y distribuido por su nueva empresa, Mystopia Entertainment. 

 
 


Malik Forté
@Malik4Play

Si no conocéis a Malik por sus anteriores apariciones en Nerdist y Bleacher Report, seguro que os suena de haberlo visto contándonos toda la acción de la recientemente finalizada fase de grupos de la Overwatch World Cup, que lo llevó en un periplo mundial como preparación para la final en la BlizzCon. Este será el tercer año que Malik nos visita y, acompañado por Michele y Alex en el grupo de la Entrada Virtual, seguro que tendrá muchas anécdotas que contarnos sobre el año que ha vivido en el mundo de los esports.

Os presentamos a Sombra, la nueva mascota benéfica

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Os presentamos a Sombra, la nueva mascota benéfica
¡Aloha! Todo el dinero recaudado con Sombra se repartirá por igual entre la Reserva para el Socorro en Casos de Desastre de la Cruz Roja Americana y la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja y la Media Luna Roja (IFRC).

Os presentamos a Sombra, la nueva mascota benéfica

Por cada mascota Sombra comprada entre el 12 de septiembre de 2017 y el 31 de diciembre de 2017, el 100% de la tarifa de adopción (10 $ en EE. UU.; el precio varía en función de la región) se repartirá por igual entre la Reserva para el Socorro en Casos de Desastre de la Cruz Roja Americana y la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja y la Media Luna Roja (IFRC), que se encargan de actividades de socorro en todo el mundo.

Este zorro juguetón, que se perdió en Argus y fue invadido por la oscuridad, solo puede evitar el vacío con vuestra compañía. Con sus adorables y descomunales orejas, trotará a vuestro lado en cada batalla. Cuando acabe el día, acurrucaos al lado de este cánido achuchable y admirad su pelaje que cambia de color con efectos de luz y sombra. Estará a vuestro lado para siempre.

Ya disponible en la tienda de Blizzard ¡Adelante, adóptalo! (mimitos y ronroneos incluidos en el pack)

Os presentamos a Sombra, la nueva mascota benéfica

Ayer mismo se añadía a la guía de mascotas el pequeño zorrito Sombra, del cual hace escasos minutos ya se puede adquirir en la tienda de Blizzard. Como dato curioso esta mascota cambia de color de luz a sombra y viceversa haciendo efectos visuales muy bonitos en cada cambio de color.

Se trata de una mascota benéfica de la que Blizzard todos los años recauda fondos para varias organizaciones y reparte todo el dinero conseguido (el 100 %) a dichas fundaciones. Este año irá destinado de Reserva para el Socorro en Casos de Desastre de la Cruz Roja Americana y la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja y la Media Luna Roja (IFRC), que se encargan de actividades de socorro en todo el mundo.


Ajustes finales del Crisol de Luz Abisal

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Ajustes finales del Crisol de Luz Abisal
¡Aloha! Últimos ajustes y puesta a punto del Crisol de Luz Abisal, que mañana verá por fin la luz en la 3º y última semana de novedades de Argus.

Ajustes finales del Crisol de Luz Abisal

   Citando a Blizzard
    Hemos realizado un repaso final de ajustes del Crisol de Luz Abisal para asegurarnos de que sus poderes se comportan de forma más acorde con los abalorios a los que estáis acostumbrados.

    En general, el objetivo de estos cambios es igualar más el valor de los diversos poderes y garantizar que sean opciones interesantes para los jugadores. Hemos reducido las restricciones que estos poderes tenían en el RPP, por lo que los efectos que antes no tenían en cuenta los modificadores de vuestros personajes mejorarán ahora con cosas como la celeridad y el golpe crítico, además de los correspondientes beneficios y perjuicios de cada clase. También hemos ajustado los números para compensar esos cambios.

    Cambios de ajuste:

    • Maestro de las Sombras: Se ha reducido el valor a 500.
    • Propósito asesino: Se ha reducido el valor a 1500.
    • Penas oscuras: La tasa de activación aumenta con la celeridad.
    • Tormento a los débiles: Se ha reducido el valor a 80 000. Ahora, el efecto de daño en el tiempo aumenta con la celeridad y puede aplicar críticos.
    • Oscuridad caótica: La tasa de activación aumenta con la celeridad.
    • Atadura de las Sombras: Se ha aumentado el valor a 200 000. La tasa de activación aumenta con la celeridad.
    • Velocidad de la Luz: Se ha reducido el valor a 500.
    • Choque de Luz: Se ha reducido el valor a 1500.
    • Seguridad en la Luz: Se ha aumentado el valor a 135 000. La tasa de activación aumenta con la celeridad.
    • Infusión de Luz: Se ha reducido el valor a 101 000. La tasa de activación aumenta con la celeridad.
    • Abrazo de la Luz: Se ha aumentado el valor a 45 500. La tasa de activación aumenta con la celeridad.
    • Caparazón refractivo: Se ha aumentado el valor a 300 000. La tasa de activación aumenta con la celeridad.

Revelada la bolsa de obsequios para la Blizzcon 2017

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Revelada la bolsa de obsequios para la Blizzcon 2017
¡Aloha! Ha sido revelado el contenido de la bolsa de obsequios de Blizzard que pueden adquirir todos los asistentes de la Blizzcon 2017.

Revelada la bolsa de obsequios para la Blizzcon 2017

Como cada año, Blizzard nos muestra el contenido de la bolsa de obsequios que pueden adquirir todos los asistentes de la Blizzcon 2017. De la mano de TradeChat, Trump, Kripp y otros muchos más nos muestran vídeos de la bolsa de obsequios con más detalle.

Estos son regalos para los jugadores que asisten a BlizzCon 2017, tanto con entrada virtual como en el evento en si, y que pueden comprar la bolsa de obsequios independientemente del tipo de entrada. Además, las personas que posean la entrada virtuales recibirán un vale descuento de 10$ para la bolsa de obsequios.

  • Una mochila de BlizzCon con el frontal de velcro
  • Seis iconos de velcro de cada uno de los juegos de Blizzard para tu mochila
  • Un llavero de figura de Overwatch
  • Una figura de la Serie 3 edición Overwatch de “Cute but Deadly”
  • Un pin de la Serie 4 de Blizzard

 

En los vídeos podemos ver a Trump y TradeChat abriendo las cajas con las bolsas de obsequios de la Blizzcon 2017. Como podemos ver, en el contenido del lote incluye Una mochila de BlizzCon con el frontal de velcro, un pin de la Serie 4 de Blizzard, una figura de la Serie 3 edición Overwatch de “Cute but Deadly”, Un llavero de figura de Overwatch y seis iconos de velcro de cada uno de los juegos de Blizzard para pegar en tu mochila de BlizzCon con el frontal de velcro.

Aunque parece ser que, viendo los comentarios tanto en vídeos como en foros, algunas personas creen que la calidad/precio del lote no es acorde ni tampoco lo es en comparación con la envergadura de la Blizzcon ¿Vosotros que pensáis? ¿Os la comprareis junto a vuestra entrada o crees que mejor no?

¡El Mythic Dungeon Invitational empieza el 16 de septiembre!

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¡El Mythic Dungeon Invitational empieza el 16 de septiembre!
¡Aloha! Tras dos semanas de durísima competición 32 equipos lo han dado todo para demostrar que están listos para la siguiente fase del Mythic Dungeon Invitational.

¡El Mythic Dungeon Invitational empieza el 16 de septiembre!

Tras dos semanas de durísima competición en el Terreno de Pruebas, está claro que los 32 equipos lo han dado todo para demostrar que están listos para la siguiente fase del Mythic Dungeon Invitational. Ocho equipos de China, Asia-Pacífico, Europa y América competirán a lo largo de tres fines de semana para ver quiénes son los 8 mejores que pasarán a las semifinales y la final.

América

Friends With Affixes

Premonition

Team Deplete

Tommy’s Button

BigLuke

Eman

Infectika

Jalopy

Vymm

Cistara

Centurians

Gapezilla

Imfiredup

Topcatz

Hippo

Ama

Jason

Malvose

Zheckxd

Asterixx

Feraldog

Zach

Deathlobsta

Smallcow


Lethal

WHATEVER WERE AWFUL

Don’t Choke

Defenestrate

Druvian

Jacedk

Sense

Sours

Solarpower

Dontgrillme

Naeno

Ararys

Amanda

Afflikshin

Aurelas

Peachpies

Genera

Zongo

Piecez

Apathy

Xeos

Pranks

Leaxa

Fear


 
Europa

Raider.IO

Absolution

Watermelon

Team Bigpull

Meowchan

Credi

Lepantoe

Gnizz

Tarkam

Zach

Ollie

Kenvo

Musclebrah

Jedslims

Daniboo

Bufey

Guti

Vanost

Meltzu

Hundemensch

Thorlefulz

Sleeb

MisterKagu

Nezro

One Heal

Wheezing Harsies

Sneaky Snakes

SPGeSports

Nagura

Frallê

Gatsu

Grodien

Naowh

Brazenknight

Wolfdisco

Nenyim

Kiná

Donkeygirl

Bauran

Visp

Twise

Badthings

Aeonix

Dregan

Speed

Adaqeu

Zeepy

Ani


 
Asia-Pacífico

Honestly

Free Marsy

Goinmul

Team Ook

Warler

Xera

Stillwell

Hexz

Pumps

Brath

Yahil

Sups

Dorfie

Retrofresh

Cowch

Vanish

Meod

Ero

Rabieta

Sadozai

Nibren

Poom

Chojja

Khabib

Gulch Trotters

So What

Carly’s Angels

NAGP

Tekniqz

Supreme

Carl

빙백화련

Notoriousrb

冰境琉璃

Quin

Landy

Chinareturn

時光消逝

Qbert

강뤼선생

Dagg

ptt

Chiri

CAFÉ

Snapdead

宅男沒春天

Pwnqtxoxo

흑야화


 
China

Team MPE

Mango Reaper

MMT

NGA Casual Gamers

鱼天

鲜奶绵绵

要你姐

Moonkin

帅哥阿诺

芒果诺米

骚起来

Diana

帅哥阿

战轶

小鸭啄米么么

Piko

风丶拂颜

小小月亮

Whatsupman

基丶少

狂暴大帝

Vsal

Oldman

Last Whisper

World Peace

LSJ

Death from Above

喔嚯喔嚯喔嚯

Jasoncheng

佑塔

飒小丢丶

呼你一脸圣光

天下狂鬼

坠落彼岸

叶落乄初冬

南风暖灬黑暗

香哥哥

简丨蘩

花颜夕丶

叙白

自然筱芸

Asukae

暗水

陆嫣然真红

Carpent

無一殇

淡看灬江湖路

Bueno, ¿y ahora, qué?

Durante tres fines de semana, todos los equipos se verán las caras en las mazmorras míticas. En cada región, habrá una fase de eliminación directa al mejor de 3 de la que saldrán dos clasificados. Tendrán que aunar velocidad, habilidad y estrategia para alzarse con la victoria. Blizzard establecerá los niveles de piedra angular y los afijos, y toda la competición se desarrollará en reinos especialmente diseñados para el torneo, a fin de garantizar que la competición sea igualada.

Echadle un vistazo a la lista de afijos de piedra angular que introduciremos en el juego durante la competición:

Afijo 1

Afijo 2

Afijo 3

Sanguina

Sísmica

Tiránica

Bullente

Volcánica

Tiránica

Potenciante

Explosiva

Reforzada

Furibunda

Dolorosa

Reforzada

Explosiva

Volcánica

Bullente


Calendario de eventos

La competición comenzará en Twitch este fin de semana, entre el sábado 16 de septiembre y el domingo 17, cuando los mejores equipos de China se enfrenten por conseguir una plaza entre los 8 mejores.

Aquí tenéis el calendario completo

Fin de semana 1: China y Asia-Pacífico
China: sábado 16 de septiembre a las 06:00 CEST
Asia-Pacífico: domingo 17 de septiembre a las 06:00 CEST

Fin de semana 2: Europa y América
Sábado 23 de septiembre a las 14:00 CEST
Domingo 24 de septiembre a las 18:00 CEST

Fin de semana 3: los 8 mejores, semifinales y final
Sábado 30 de septiembre a las 18:00 CEST
Domingo 1 de octubre a las 18:00 CEST


Dónde verlo

Podéis vivir en directo toda la competición en el canal oficial de Warcraft en Twitch. Como presentadores, contaremos con Adrian «Healingstat» Archer-Lock, Daniel «AutomaticJak» Anzenberger, Martin «Treckie» Meiner, Richard Campbell, Robert Wing y Ted «Sloot» Bacinschi, quienes comentarán toda la acción con la sabiduría que les caracteriza.

Además, también estarán disponibles retransmisiones en los siguientes idiomas:

Si queréis saber más sobre el Mythic Dungeon Invitational, podéis consultar nuestro anuncio previo o dirigiros a la web oficial de esports de World of Warcraft.

Correcciones en vivo: 12 de septiembre

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Correcciones en vivo: 12 de septiembre
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 12 de septiembre.

Correcciones en vivo: 12 de septiembre

Traducción


   Citando a Blizzard
    Argus
    • Ya no se requiere al cuidador de almas Videx para el logro «Comandante de Argus».
    • [Con el reinicio de reinos en cada región] Los jefes de los puntos de invasión ya no dejarán caer piedras de puerta de Argus. Las piedras de puerta de Argus que tuvierais en posesión se han convertido en argunita velada.
    • [Con el reinicio de reinos en cada región] Las misiones «Ofensiva en punto de invasión» y «Acometida contra la Legión» ya no requieren piedras de puerta de Argus.
    • [Con el reinicio de reinos en cada región] El emisario de la Gloria de Argus vuelve a requerir 4 misiones del mundo completadas.

    Clases

    Comentarios de los desarrolladores: Todo el daño que hemos aumentado y que podéis observar más abajo es el resultado la revisión de especializaciones que no se benefician tanto como otras especializaciones del aumento de niveles de objeto del Crisol de Luz Abisal, sumado al ajuste de unas especializaciones con respecto a las otras.

  • Caballero de la Muerte
    • Escarcha
      • Se ha aumentado todo el daño un 4%.
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Se ha aumentado todo el daño un 3%.
  • Druida
    • Feral
      • Se ha aumentado todo el daño un 2%.
  • Cazador
    • Bestias
      • Se ha aumentado todo el daño un 6%.
    • Supervivencia
      • Se ha aumentado todo el daño un 5%.
  • Monje
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado todo el daño un 9%.
  • Pícaro
    • Asesinato
      • Se ha aumentado todo el daño un 5%.
    • Forajido
      • Se ha aumentado todo el daño un 6%.
    • Sutileza
      • Se ha aumentado todo el daño un 1,5%.
  • Chamán
    • Mejora
      • Se ha aumentado todo el daño un 3%.
  • Criaturas

    • Los yetis de Feralas deberían volver a tener vello facial.

    Mazmorras y bandas

  • Cámara de las Celadoras
    • Se ha corregido un error que impedía que los esbirros del inquisidor Tormentorum atacaran de forma automática a los jugadores.
  •  

  • Tumba de Sargeras
    • Inquisición demoníaca
      • Se ha reducido el número de perjuicios de Angustia resonante a 2 (en lugar de 3) en las dificultades normal, heroica y en el buscador de bandas.
    • Kil’jaeden
      • Se ha reducido la salud de Kil’jaeden, los reflejos en erupción y los Almasombría un 5% en todas las dificultades.
      • Se ha reducido la distancia máxima a la que se puede lanzar Armagedón desde el centro de la plataforma en todas las dificultades.
      • Se ha reducido el radio de la explosión de Llama aterradora rebosante en todas las dificultades.
      • Se ha reducido el daño y la repulsión de Erupción caótica en dificultad mítica.
  • Jugador contra Jugador

    • Todas las especializaciones que más arriba han recibido aumentos de daño generales han recibido una reducción equivalente en JcJ, ya que las mejoras del Crisol de Luz Abisal en las armas artefacto del jugador no tienen mucho impacto en JcJ.

Texto original


   Citando a Blizzard
    Argus

    Soultender Videx is no longer required for the Commander of Argus achievement.
    [With restarts in each region] Argus Waystones no longer drop from bosses in Invasion Points. Any Argus Waystones in your possession have been converted to Veiled Argunite.
    [With restarts in each region] The quests Invasion Point Offensive and Invasion Onslaught no longer require Argus Waystones.
    [With restarts in each region] The Argussian Reach emissary again requires 4 World Quests completed.
    Classes

    Developers’ notes: All of the damage increases below are a combination of buffing specs that don’t benefit from the Netherlight Crucible’s item level increase as much as other specs, as well as tuning the specs relative to each other.
    Death Knight
    Frost
    All damage increased by 4%.
    Demon Hunter
    Havoc
    All damage increased by 3%.
    Druid
    Feral
    All damage increased by 2%.
    Hunter
    Beast Mastery
    All damage increased by 6%.
    Survival
    All damage increased by 5%.
    Monk
    Windwalker
    All damage increased by 9%.
    Rogue
    Assassination
    All damage increased by 5%.
    Outlaw
    All damage increased by 6%.
    Subtlety
    All damage increased by 1.5%.
    Shaman
    Enhancement
    All damage increased by 3%.
    Creatures

    The yetis of Feralas should once again have facial hair.
    Dungeons and Raids

    Vault of the Wardens
    Fixed a bug preventing Inquisitor Tormentorum’s associates from automatically engaging players.
    Tomb of Sargeras

    Demonic Inquisition
    The number of Echoing Anguish debuffs has been reduced to 2 (was 3) on Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties.
    Kil’jaeden
    Reduced the health of Kil’jaeden, Erupting Reflection, and Shadowsoul by 5% on all difficulties.
    The maximum distance from the center of the platform that Armageddon can spawn has been reduced on all difficulties.
    The radius of the explosion from Bursting Dreadflame has been reduced on all difficulties.
    Chaotic Eruption damage and knockup has been reduced on Mythic difficulty.
    Player versus Player

    All specs that received general damage increases above have been reduced by an equivalent amount in PvP, as the Netherlight Crucible’s item-level increases to the player’s Artifact weapon have very little impact on PvP.


Correcciones en vivo: 13 de septiembre

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Correcciones en vivo: 13 de septiembre
¡Aloha! A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 13 de septiembre.

Correcciones en vivo: 13 de septiembre

Traducción


   Citando a Blizzard
    Argus
    • Toraan ha recordado sus lealtades y ahora proporciona el descuento de facción de Gloria de Argus.
    • Arreglado un bug que impedía que algunas misiones de mundo en la mazmorra Trono del Triunvirato contaran en el emisario apropiado.

    Mazmorras y bandas

  • Trono del Triunvirato
    • Abalanzamiento de las Sombras lanzado por Acechador sombrío ya no debería destruir los alijos del Vacío sellados para el logro Desfogue.
    • Zuraal el Ascendido
      • Las Aberraciones Oscuras deberían lanzar Liberar energía del Vacío si están desorientadas.
    • Virrey Nezhar
      • Arreglado un bug donde el virrey Nezhar podía lanzar Oscuridad aulladora bajo los efectos de Baluarte oscuro, haciendo imposible interrumpir.
      • Arreglado un error donde el virrey Nezhar a veces no empezaba la pelea ganando energía.
  • Tumba de Sargeras
    • Señora Sassz’ine
      • Los rastros de sangre de los Tiburones aterradores ha sido mejorada en dificultad Mítica.
      • Carga de dolor ahora cuentan los daños después de absorberlo como Aplazar, Escudo de sangre o Palabra de poder: escudo en todas las dificultades.
  • Jugador contra jugador

  • Monje
    • Tejedor de Niebla
      • La versión Antiguas artes de tejedor de niebla de Niebla reconfortante ya no se cancelará incorrectamente cuando se cambie a un nuevo objetivo.
  • Misiones

    • Se ha corregido un error que impedía jugar a las misiones de Peacebloom vs. Ghouls de Brazie el Botánico.

Texto original


   Citando a Blizzard
    Argus
    Toraan has been reminded of his allegiances and now provides an Gloria de Argus faction discount.
    Fixed a bug preventing some of the Seat of the Triumvirate dungeon Misiones del mundo from counting toward the appropriate Emissary.

    Dungeons and Raids

    Seat of the Triumverate
    Abalanzamiento de las Sombras cast by Shadow Stalker panthara should no longer destroy Sealed Void Caches for the Let it All Out achievement.
    Zuraal the Ascended
    Dark Aberrations should cast Liberar energía del Vacío if disoriented.
    Viceroy Nezhar
    Fixed a bug where Viceroy Nezhar could cast Oscuridad aulladora while under the effects of Baluarte oscuro, making it impossible to interrupt.
    Fixed a bug where Viceroy Nezhar sometimes did not begin the fight by gaining energy.

    Tumba de Sargeras
    Mistress Sassz’ine
    The blood visual for Tiburón aterradors has been improved on Mythic difficulty.
    Carga de dolor now counts damage after absorbs such as Aplazar, Blood Shield, or Power Word: Shield on all difficulties.

    Player versus Player
    Monk
    Mistweaver
    The Ancient Mistweaver Arts version of Niebla reconfortante will no longer incorrectly cancel when recasting on a new target.

    Quests
    Fixed a bug preventing Peacebloom vs. Ghouls from being playable for Brazie the Botanist’s quests.


Concurso: Sorteamos 3 Sombra, la mascota benéfica

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Concurso: Sorteamos 3 Sombra, la mascota benéfica
¡Aloha! Sorteamos a 3 Sombra, la preciosa mascota benéfica que cambia de color ¡El sorteo esta abierto para todo el mundo! ¡Adelante y suerte!

Concurso: Sorteamos 3 Sombra, la mascota benéfica

Por cada mascota Sombra comprada entre el 12 de septiembre de 2017 y el 31 de diciembre de 2017, el 100% de la tarifa de adopción (10 $ en EE. UU.; el precio varía en función de la región) se repartirá por igual entre la Reserva para el Socorro en Casos de Desastre de la Cruz Roja Americana y la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja y la Media Luna Roja (IFRC), que se encargan de actividades de socorro en todo el mundo.

Este zorro juguetón, que se perdió en Argus y fue invadido por la oscuridad, solo puede evitar el vacío con vuestra compañía. Con sus adorables y descomunales orejas, trotará a vuestro lado en cada batalla. Cuando acabe el día, acurrucaos al lado de este cánido achuchable y admirad su pelaje que cambia de color con efectos de luz y sombra. Estará a vuestro lado para siempre.

Ya disponible en la tienda de Blizzard ¡Adelante, adóptalo! (mimitos y ronroneos incluidos en el pack)

Os presentamos a Sombra, la nueva mascota benéfica

Ayer mismo se añadía a la guía de mascotas el pequeño zorrito Sombra, del cual hace escasos minutos ya se puede adquirir en la tienda de Blizzard. Como dato curioso esta mascota cambia de color de luz a sombra y viceversa haciendo efectos visuales muy bonitos en cada cambio de color.

Se trata de una mascota benéfica de la que Blizzard todos los años recauda fondos para varias organizaciones y reparte todo el dinero conseguido (el 100 %) a dichas fundaciones. Este año irá destinado de Reserva para el Socorro en Casos de Desastre de la Cruz Roja Americana y la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja y la Media Luna Roja (IFRC), que se encargan de actividades de socorro en todo el mundo.

Bases del concurso

Para participar sigue las instrucciones de este Gleam.io

Sorteo 3 Sombra – GuiaswoW

  • El concurso termina el viernes 29 de septiembre ¡Recordad que no hay restricción de zona! Todo el mundo puede participar 🙂
  • Debéis realizar las acciones necesarias en el recuadro de Gleam. Cuantas más participaciones, más posibilidades tendréis de ganar.
  • Se anunciarán los ganadores el lunes 2 de octubre a las 12:00 hora española. Los resultados serán mostrados en nuestras paginas de Facebook y Twitter.
  • Los ganadores deberán enviarnos un correo a colaboradores@guiaswow.com indicando el mail asignado a su cuenta de battle.net y su región.
  • Los ganadores tendrán de plazo 2 días para reclamar su premio. Si en el plazo de 2 días no lo reclaman será asignado al siguiente premiado.

Guía de talentos en el Crisol de Luz Abisal

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Guía de talentos en el Crisol de Luz Abisal
¡Aloha! Os traemos una guía completa de todos los talentos de todas las clases y especializaciones en el Crisol de Luz Abisal.

Guía de talentos en el Crisol de Luz Abisal

Reliquias: tiers y cómo desbloquear ramas

Lo principal es entender que cada ranura de nuestra arma es distinta y afecta al nuevo de talentos de la reliquia. Los talentos que podemos desbloquear se basan siempre en el número total de rasgos + tier de ranura.

Pero ¿Qué significa eso de tier de ranura? Es sencillo, es la posición de la reliquia. Todas las armas tienen, indistintamente de su tipo, 3 reliquias. Cada reliquia ocupa 1º, 2º y 3º posición. Ese es su número de tier y aunque parezca una tontería afecta y mucho. Observad las siguientes imágenes.

Como podéis observar los requisitos de rama no son iguales (excepto la 1º rama): la primera reliquia (Tier 1) necesita 60 rasgos para desbloquear la 2º rama y 69 para la 3º; la segunda reliquia (Tier 2) necesita 63 rasgos para desbloquear la 2º rama y 72 para la 3º; y por último (Tier 3) necesita 66 rasgos para desbloquear la 2º rama y 75 para la 3º.

A parte de esta observación importante tened en cuenta una cosa: elegid el camino con cuidado ya que por ahora no se puede resetear el árbol de talentos de reliquias.

Rasgos del Crisol de Luz Abisal

En la segunda rama nos encontramos con la decisión más importante en todo el árbol de talentos: la rama de talentos de luz y sombra. Esta rama es importantísima ya que es la que decide prácticamente el camino que seguiremos. Escojamos lo que escojamos siempre nos quedará un talento innalcanzable. Así que recordad y fijaros con atención.

Rasgos de luz

Los rasgos de luz se basan en defensa/curación con algún toque ofensivo. A excepción de muy muy pocos casos son los rasgos principales recomendados para sanadores.

Rasgos de sombra

Los rasgos de sombra están enfocados al daño. Muy rara vez los sanadores utilizarán estos rasgos (por stats o rasgo específico en sombra mejor que el de luz).

Os preguntareis: de todos estos rasgos ¿Cuál es el mejor para mi personaje? La solución es sencilla: la solución esta en la 3º rama.

Recordemos que los rasgos de la 3º rama izquierda y derecha sólo son accesibles específicamente por luz o sombra pero el de en medio no, es compartida por ambos. Para sacaros de dudas con esta rama y planificar mejor vuestro personaje saltemos a la siguiente sección de la guía. En la siguiente sección veremos los mejores rasgos de cada especialización y de ahí podrás ver mejor que camino te compensa más, si luz o sombra.

Rasgos específicos

Bueno esta es la rama más importante para tu personaje, en ella nos encontramos los rasgos específicos de tu especialización.

Para ayudaros con esta engorrosa tarea os mostramos una guía de los mejores 4 rasgos según vuestra especialización. Dependiendo de la especialización a veces es recomendable ir al mismo en las 3 reliquias pero eso os lo dejamos a vosotros, cada build tiene sus diferentes rasgos pero estos 4 siempre serán los top.

A continuación vamos a listar todas las clases por especializaciones y de cada especialización os mostramos los 4 mejores rasgos en la actual versión de Legion. Es posible que en un futuro sufran modificaciones pero no os preocupéis, es muy poco probable. Si llegase a ocurrir actualizaremos la guía tan pronto hayan cambios 🙂

Caballero de la Muerte

Sangre

Escarcha

Profano

Cazador de demonios

Devastación

Venganza

Druida

Equilibrio

Feral

Guardián

Restauración

Cazador

Bestias

Puntería

Supervivencia

Mago

Arcano

Fuego

Escarcha

Monje

Maestro Cervercero

Viajero del Viento

Tejedor de niebla

Paladín

Sagrado

Protección

Represión

Sacerdote

Disciplina

Sagrado

Sombra

Pícaro

Asesinato

Forajido

Sutileza

Chamán

Elemental

Mejora

Restauración

Brujo

Aflicción

Demonología

Destrucción

Guerrero

Armas

Furia

Protección


Brujo Destrucción – Guía PVE – Parche 7.3

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Brujo Destrucción – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Brujo Destrucción 7.3 PVE. Hoy os traigo esta guía en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Ahora piedra de salud cura un 25% de la salud total.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Explosión de humo
  • Nivel 30: Erradicación
  • Nivel 45: Círculo demoníaco
  • Nivel 60: Cosecha de almas
  • Nivel 75: Piel de demonio
  • Nivel 90: Grimorio de sacrificio
  • Nivel 100: Canalizar fuego demoníaco

Brujo Destrucción – Guía PVE – Parche 7.2

lvl 15

  • acechador: Lanzar Conflagrar reduce un 30% los tiempos de lanzamiento de Incinerar y Descarga de caos durante 5 sec.
  • subterfugio: Conflagrar aumenta tu daño restante de Inmolar en el objetivo un 25% hasta que Inmolar se acaba o se reinicia.
  • enfoque: Golpea a un objetivo y le inflige (315% of Spell power) p. de daño de las Sombras. Genera 2 fragmento de alma si el objetivo muere antes de 5 sec.

La mejor opción para la mayoría de encuentros es acechador. Nos ayuda a lanzar mucho más rápido hechizos potentes pero lentos como las Descargas de caos.

lvl 30

  • lanzamiento: RDescarga de caos y Lluvia de Fuego restauran un 35% de tu maná máximo. El tiempo de reutilización de Descarga de caos se reduce (– 500 / 1000) s.
  • nervio: Descarga de caos aumenta el daño que infliges al objetivo un 12% durante 6 sec.
  • combate: Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un 10% durante 20 sec.

Aquí tenemos 2 talentos muy buenos y que dependen de como tengamos equipado nuestro brujo: nervio y combate. Personalmente prefiero nervio pero necesita tener una celeridad más que decente para sacarle el máximo partido. Para ir comenzando puedes ir usando combate hasta que te veas con suficiente equipo para dar salto al otro talento (aunque este no desmerece nada, ambas opciones son válidas).

lvl 45

  • muerte: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • veneno: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un 11% de la salud máxima.
  • elusion: Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 4 sec.

La principal desventaja del brujo es ser como un cono de tráfico atornillado en la calle: 0 velocidad. muerte nos da bastante movilidad para escapar de zonales peligrosas y así podemos ir puliendo esta desventaja.

lvl 60

  • capa y daga: Conjura un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige (1000% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m y les aplica Inmolar.
  • paso: Ahora Incinerar golpea a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
  • rafaga: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 10 sec, aumentado 2 s por cada objetivo afectado por tu Inmolar hasta un máximo de 30 s.

Las 3 opciones son buenas dependiendo del combate. rafaga es un talento que va genial para todo tipo de encuentros. capa y daga y paso son para combates contra adds y grupos grandes.

lvl 75

  • abusar: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del 1% de la salud máxima cada 1 s, y puede absorber hasta un 20% de la salud máxima.
  • hemorragia: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, pero también te daña un 4% de tu salud máxima cada 1 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta que se cancela.
  • jugarreta: Sacrifica un 20% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un 400% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

Aquí tenemos 2 opciones: si queremos mucha más movilidad iremos de cabeza a hemorragia. En cambio, a mi gusto, como ya tenemos de ayuda para movilidad muerte escogería abusar, que va bien para quitar algo de trabajo a healers y ayudarnos con la merma de vida por maná.

lvl 90

  • shuriken: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • marcado: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 s de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales:
    • Grimorio: Diablillo: Elimina un efecto de magia dañino que te afecte.
    • Grimorio: Abisario: Provoca a su objetivo.
    • Grimorio: Súcubo: Seduce a su objetivo.
    • Grimorio: Manáfago: Interrumpe a su objetivo.
  • anticipacion: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 1 hour o hasta que invoques a un demonio.

anticipacion es la mejor opción para un brujo destrucción, ayuda mucho en tu dps dañando al jefe y a sus adds próximos.

lvl 100

  • carga: Ahora Estragos dura 20 s y no tiene tiempo de reutilización.
  • reflejo: Lanza 15 descargas de fuego vil durante 3 sec a enemigos aleatorios afectados por tu Inmolar en un radio de 40 m. Cada descarga inflige (42% of Spell power) p. de daño de Fuego.
  • descenso: Cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de restaurarse.

Sin duda reflejo. Es un buen talento que combina perfectamente uni/multi target, perfecto para todo tipo de combates.

Artefacto

artedestru

Estadísticas secundarias

Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad > Maestría

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá 272 to 322 p. de daño.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la celetidad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Antes de empezar el combate recuerda tener activo sacrificio, te ayudará en tu dps.
  • En combates de boss con adds ponle y mantén estragos al jefe mientras despachas adds.
  • Obligatorio siempre foreva mantener activo inmolar en los boss y adds, tu fuerte son los Fragmentos de alma y esto te da la vida.
  • Gracias a tu arma artefacto infernal esta genial en el control de adds y daños.
  • Si te quedas sin Fragmentos de almas y conflagrar esta en cd no te quedes viendo para el aire, utiliza incinerar hasta que se renueven los cds y no te quedes sin hacer daño.
  • No gastes al principio de todo tus portales. Guardalos hasta que tengas el máximo de Fragmentos de alma para lanzar descarga y activar erradicacion. Tan pronto lo actives, lanza todos portales y gasta sin miedo todos los Fragmentos en descarga.
  • No te preocupes demasiado del maná, con entropia te recargas casi por completo. Si por algún casual, raras veces me paso, te ves seco usa vida con precaución.
  • Es mejor perder algo de vida que hacer que los healers se dejen media barra de maná en ti en zonales que puedas esquivar, muerte es la solución.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco caperuza Avatar caído
Colgante colgante Inquisición demoníaca
Hombreras hombros Legendaria
Capa capa Huésped Inhóspito
Pechera pechera Doncella Vigía
Brazales brazal Harjatan
Guantes guantes Harjatan
Cinturón cinturon Legendaria
Pantalones falda Maestra Sassz’ine
Botas botas Hermanas de la Luna
Anillo 1 anillo1 Kil’jaeden
Anillo 2 anillo1 Hermanas de la Luna
Abalorio 1 abalorio1 Hermanas de la Luna<
Abalorio 2 abalorio2 Kil’jaeden
Ranuras Viles Semilla de la creación Huésped Inhóspito
Ranura de Fuego Semilla de la creación Avatar Caído

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Type O Negative, Blind Guardian o Secret Army mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.3

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Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Hoy os traigo esta guía para Cazador de demonios Devastación en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Cazador de demonios Devastación


Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Sin cambios.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 99: Hoja mácula.
  • Nivel 100: Hojas de demonio.
  • Nivel 102: Primera baja.
  • Nivel 104: Desgarre de almas.
  • Nivel 106: Némesis.
  • Nivel 108: Resurgimiento del demonio.
  • Nivel 110: Hojas de caos.

Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.2

lvl 99

  • preparado: Aumenta un 30% el daño de Carga vil y otorga 30 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo.
  • hojas: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 30 p. de furia.
  • furia: Aumenta un 50% la duración de Haz ocular.

La mejor opción sin duda es hojas, las otras opciones no suelen ser muy viables. Otra fuente más para generar furia al dh le va de perlas.

lvl 100

  • preparado: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Retirada vengativa y genera 40 p. de furia durante 5 sec si dañas al menos a un objetivo con Retirada vengativa.
  • hojas: Tus ataques automáticos tienen un 75% de probabilidad de infligir daño de las Sombras extra y de generar furia.
  • apetito: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

Antiguamente hojas y preparado andaban a la par pero después de los últimos cambios y la sinergia con inquina-de-los-semigigantes (uno de los mejores bis legendarios de dh) hojas lo hace la opción más fuerte y recomendable.

lvl 102

  • hoja: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.
  • baja: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a [(100% + 2 * 96% + 288%) * (200) / 100] p. contra el primer objetivo golpeado.
  • sangria: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en combates unitarget escogeremos baja. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es hoja.

lvl 104

  • abisal: Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 5 sec.
  • instintos: Activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto puede producirse cada 30 s.
  • desgarre: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa.

desgarre aumenta nuestras posibilidades de supervivencia en momentos con demasiados daños en área, provocando que todo el daño que hagas te sane. La siguiente opción, pero no peor, es instintos, aumenta el bonus de uno de los mejores defensivos del dh.

lvl 106

  • inercia: Carga vil y Retirada vengativa aumentan el daño que infliges un 20% durante 4 sec.
  • erupcion: Empala al objetivo, lo que inflige (1050% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
  • nemesis: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 20% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en combates unitarget escogeremos nemesis. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es inercia.

lvl 108

  • guja: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
  • poder: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un (– 20000 / 600)%.
  • demonio: Usar Metamorfosis también reinicia los tiempos de reutilización de Haz ocular, Nova de caos y Disiparse.

Los 3 son muy situacionales y no hay ninguno que destaque de manera especial. Aquí puedes escoger libremente el que mejor se adapte a ti, el único que a mi gusto puede destacar algo es demonio en la mayoría de combates. guja y poder serían para control de adds.

lvl 110

  • caos: Aumenta todo el daño infligido un 8% (en función de la maestría) durante 12 sec. Mientras está activo, tu ataque automático inflige un 200% más de daño e inflige daño de Caos.
  • tromba: A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(250% of Attack power)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos por cada carga. Tiene un máximo de 5 cargas. Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de generar una carga.
  • demoniaco: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en combates unitarget escogeremos caos. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es demoniaco o incluso tromba, aunque con el cd hace mejor demoniaco.

Artefacto

arma

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad > Agilidad > Maestría

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá 272 to 322 p. de daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Usa nova en grupos de adds para frenarlos.
  • Intenta interrumpir todos los ataques que puedas con consumo, además de cortarlo generas una cantidad de furia muy alta.
  • Ten a mano disipar para generar todas las cargas de carga y reducir daños.
  • Mantén activo siempre sangria.
  • haz combinalo siempre que puedas con inercia.
  • Combina retirada + carga para generar furia y activar inercia para utilizar toda la furia que puedas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Inquisición demoníaca
Colgante portal Huésped Inhóspito
Hombreras manto Legendario
Capa lona Huésped Inhóspito
Pechera guerrera Maestra Sassz’ine
Brazales cielo Avatar Caído
Guantes desafio Harjatan
Cinturón hebra Goroth
Pantalones leotardo Maestra Sassz’ine
Botas mocasines Harjatan
Anillo 1 anillo Hermanas de la Luna
Anillo 2 inquina Legendario
Abalorio 1 ojo Kil’jaeden
Abalorio 2 recuerdo Viz’aduum el Observador
Reliquias viles dominio Kil’jaeden
Reliquia de sombra muertos Kil’jaeden


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

Caballero de la Muerte Escarcha – Guía PVE – Parche 7.3

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Caballero de la Muerte Escarcha – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Hoy os traigo la guía para el Caballero de la Muerte de Adriielito – C’Thun, especialización Escarcha, en la que os enseñare cuales son los mejores talentos para este parche y el equipamiento para sacar todo el potencial de esta especialización.

Caballero de la Muerte Escarcha


Los caballeros de la muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.

Puntos fuertes

  • Hace bastante daño mantenido.
  • Inflige muchísimo daño de burst.

Puntos débiles

  • Es una de las especializaciones con menos movilidad del juego, a pesar de contar con “Paso espectral”.
  • No posee nada especial que pueda ofrecer a una raid, salvo su resurrección en combate que, junto al Druida, son los únicos que la poseen.

Modificaciones en el parche 7.3

Talentos

En esta ocasión, os traigo varias formas de enfrentar a vuestros enemigos, podéis escoger la que más se adapte a vuestras posibilidades y gustos.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 56: Atenuación rúnica.
  • Nivel 57: Niebla congelante.
  • Nivel 58: Setelo.
  • Nivel 60: Se acerca el invierno.
  • Nivel 75: Escarcha permanente.
  • Nivel 90: Tormenta inminente.
  • Nivel 100: Desintegración.


lvl 56

En esta rama, debemos tener en cuenta varias opciones.

Golpes devastadores (Efecto pasivo), a pesar de ser una opción bastante atractiva de inicio debido al gran porcentaje de daño extra que nos otorga, no acaba rentando en absoluto. Como la descripción de “Cuchilla de hielo” indica, tener este efecto sobre el objetivo nos otorga, por cada acumulación, 19% más de daño extra con nuestras facultades de escarcha, además de aumentar su vulnerabilidad en un 3%. Tener las 5 marcas sobre el objetivo, nos da una gran capacidad de daño mantenido que con este talento no tendríamos.

Garfas heladas (Efecto pasivo) no es una mala opción pero, a ser posible, Atenuación rúnica (Efecto pasivo) es una mejor opción.

Atenuación rúnica (Efecto pasivo) es un buen talento si enfrentamos a un solo objetivo, ya que estamos constantemente atacándolo y generando poder rúnico prácticamente a cada segundo. A pesar de parecer una cifra bastante baja, como daño mantenido es la mejor opción. El número de veces que utilizamos “Golpe de escarcha” en un encuentro, es mayor con este talento.

lvl 57

En este caso, Niebla congelante (Efecto pasivo) puede llegar a ser la mejor opción en toda la rama, aunque no hay que descartar las otras dos opciones. Este talento sirve tanto para áreas como para un solo objetivo.

Eficiencia asesina (Efecto pasivo) puede ser un buen talento si tenéis la suerte de que, en todo el encuentro, generéis siempre 1 runa por cada Máquina de matar que utilicéis. Sin embargo, no podemos fiarnos de los porcentajes y quizás escoger otro talento de la misma rama sea la mejor opción.

Cuerno de invierno (Instantáneo / 45s de reutilización) personalmente yo no utilizaría este talento pero tiene un gran potencial a la hora de combatir. Normalmente siempre llegarás a un punto en el que tendrás que esperar al menos un par de segundos hasta que una de las primeras runas que has gastado se recupere. Este talento elimina esos segundos de inactividad para que sigas realizando un dps estable.

lvl 58

  • Setelo (Efecto pasivo): Tus golpes críticos de “Golpe de Escarcha” y “Asolar” reducen 1,0s el tiempo de reutilización restante de “Pilar de escarcha”.
  • Avance glacial (Instantáneo / 15s reutilización / Consume 1 runa): Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan e infligen cada una X puntos de daño (197 945 p. a nivel 110) de Escarcha a los enemigos cerca de su punto de erupción.
  • Avalancha (Efecto pasivo): Mientras “Pilar de escarcha” está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige X puntos de daño (26 395 p. a nivel 110) de escarcha.

En esta ocasión, la elección es mucho más fácil.

Setelo (Efecto pasivo) es el talento que usaremos para encuentros de un solo objetivo, ya que reducimos el tiempo de reutilización de Pilar de escarcha, haciendo mucho más daño sostenido.

Avance glacial (Instantáneo / 15s reutilización / Consume 1 runa) no os lo recomiendo ya que, a pesar de ser un talento con un bajo tiempo de reutilización, tiene el coste de 1 runa. Quizás lo mejor será reservarla para gastársela con Explosión aullante.

Avalancha (Efecto pasivo) quizás sea el mejor talento de esta rama para hacer más daño en área. Os lo recomiendo si lo que buscáis es aparecer en primera posición en los recuentos de daño en área.

lvl 60

Aquí podéis elegir el talento que más útil os parezca o más os guste. Mi favorito es Se acerca el invierno (Efecto pasivo) ya que aturdo a todos los enemigos cercanos.

lvl 75

  • Escudo volátil (Efecto pasivo): Tu “Caparazón antimagia” absorbe un 35% más de daño y genera un 100% más de poder rúnico.
  • Escarcha permanente (Efecto pasivo): Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.
  • Ataque inexorable (Efecto pasivo): Mientras estás en combate sin ningún enemigo en un radio de 8 metros, obtienes “Ataque inexorable” cada 1s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija X puntos más de daño (52 785 p. a nivel 110) de escarcha.

Escudo volátil (Efecto pasivo) se utiliza para aguantar más frente a hechizos poderosos, normalmente se suele utilizar en PVP.

Escarcha permanente (Efecto pasivo) es el mejor talento para PVE ya que estamos mitigando parte del daño que nos infligen. Este talento junto con “Garfas heladas” puede llegar a ser bastante bueno para aguantar mucho más tiempo con vida.

Ataque inexorable (Efecto pasivo) no recomiendo este talento ya que no nos servirá de nada si no nos encontramos a una distancia media de nuestro objetivo. Buscamos hacer el mayor daño posible, quizás sea bueno en los encuentros donde tengamos que movernos a cierta distancia del enemigo pero… sigue sin ser una buena opción.

lvl 90

  • Guadaña de Escarcha (Instantáneo / Consume 1 runa): Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige X puntos de daño (65 357 p. a nivel 110) de escarcha. Este ataque se beneficia de “Máquina de matar”. Los golpes críticos con “Guadaña de Escarcha” infligen un daño 4 veces superior al normal.
  • Pulso congelado (Efecto pasivo): Mientras tengas menos de 2 runas completas, tus ataques automáticos irradiarán un frío intenso que inflige X puntos de daño (21 116 p. a nivel 110) de escarcha a todos los enemigos cercanos.
  • Tormenta Inminente (Efecto pasivo): Cada runa gastada durante “Invierno sin remordimientos” aumenta su daño un 15% y prologa su duración 0.5 s.

La mejor opción para realizar bastante daño en áreas es sin duda Guadaña de Escarcha (Instantáneo / Consume 1 runa). Personalmente la he utilizado y tiene un gran potencial cuando se usa contra varios objetivos. Utilizar esta facultad cuando tengamos activo Máquina de matar infligirá 4 veces su daño, utilizadla de la forma correcta.

Pulso congelado (Efecto pasivo) también puede llegar a ser un buen talento si se usa de la manera adecuada, aún así, para realizar mayor daño en área, recomiendo Guadaña de Escarcha (Instantáneo / Consume 1 runa) ya que tiene mayor potencial.

Tormenta Inminente (Efecto pasivo) es el talento que yo usaría tanto para áreas como para un solo objetivo. Si no estáis totalmente seguros de cuál debéis usar o tan solo os queréis enfocar en encuentros de un solo objetivo, Tormenta Inminente (Efecto pasivo) es vuestro talento.

lvl 100

En esta ocasión, el talento que yo usaría para encuentros de un solo objetivo sería Desintegración (Instantáneo / 1,5 min de reutilización). Al activarla y utilizar las facultades que anteriormente se describían, obtenemos Máquina de matar. Este efecto potencia nuestro siguiente Asolar haciendo que sea golpe crítico. Si Desintegración (Instantáneo / 1,5 min de reutilización) dura 10 segundos, tendremos tiempo más que suficiente para obtener un par de veces este efecto y asestar bastantes golpes críticos. Normalmente este talento se usa para hacer más daño de burst al inicio del encuentro.

Si por el contrario preferís hacer más daño en área, Aliento de Sindragosa (Instantáneo / 2 min de reutilización / 15 p. de poder rúnico por segundo) es un talento que os va como un anillo al dedo. Al llenar la barra de poder rúnico, utilizar esta facultad infligirá constantemente bastante daño frente a vosotros. Si mientras usáis esta facultad seguís rellenando vuestra barra de poder, Aliento de Sindragosa (Instantáneo / 2 min de reutilización / 15 p. de poder rúnico por segundo) podría permanecer activo unos pocos segundos más.

En esta ocasión, Arma de runas hambrienta (Instantáneo / 3 min de reutilización) lo utilizaríamos tan solo cuando estuviésemos en apuros y no nos quedaran muchas más opciones para seguir realizando daño. En mi opinión, reemplazar la facultad Potenciar arma de runas no os lo recomiendo ya que, en este caso, el talento solo te está proporcionando 1 runa, celeridad y poder rúnico cuando la anterior dicha te está regenerando todas las runas con la que podrás obtener mucho más potencial.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

Estadísticas secundarias

Celeridad > Golpe crítico > Maestría > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que a veces aumente 1000 p. el golpe crítico y la celeridad durante 6 sec.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la fuerza 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Al inicio de un encuentro, es importante utilizar “Desintegración” para obtener “Máquina de matar” cada vez que usemos “Explosión aullante” o “Golpe de escarcha”.
  • “Invierno sin remordimientos” se debe usar cuando hayan más objetivos a tu al rededor. Lo mejor será no malgastar una runa si tan solo hay un objetivo en el encuentro.
  • Es importante usar “Escudo antimagia” en el momento adecuado, es decir, cuando se estén realizando hechizos poderosos y tu vida no esté topeada, lo mejor será utilizar esta facultad.
  • “Entereza ligada al hielo” es un buen cd para quitarse los posibles aturdimientos que utilicen contra nosotros además de recudir un 20% el daño que recibimos durante 8s.
  • “Helada mental” es un corte como otro cualquiera, utilizadlo para interrumpir hechizos poderosos.
  • “Furia de Sindragosa” es una facultad que debéis guardaros para el mejor momento. Yo la suelo utilizar cuando aparecen muchos adds en los encuentros, ya que hace un daño de asedio devastador. Teniendo en cuenta que es cada 5 min, podéis usarlo al inicio de un encuentro si es que no aparecerán más objetivos en el combate, y con suerte, os dará tiempo de lanzarlo una segunda vez.
  • “Potenciar arma de runas” será una facultad que guardaremos hasta el último momento en el que nos veamos totalmente secos. Cuando no tengamos ni poder rúnico ni runas a disposición, sera el mejor momento para gastar esta habilidad y reponer todas vuestras runas al instante.
  • Como último consejo, al activarse “Máquina de matar”, no dudéis ni un segundo en utilizar esta facultad.
  • Al activarse “Helada blanca”, la siguiente “Explosión aullante” que utilizamos no costará runas e infligirá un 300% más de daño.
  • “Pilar de escarcha” es otra facultad que deberemos tener presente en todo el combate ya que su tiempo de reutilización es de 1 minuto o menor si contamos con el talento adecuado. En mi caso, tengo una macro donde he añadido tanto “Asolar” como “Pilar de escarcha”, activándose instantáneamente y sin tener que preocuparme durante el combate de tener que estar activándola cada un minuto.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Inquisición demoníaca
Colgante portal Inquisición demoníaca
Hombreras manto Avatar caído
Capa lona Huésped Inhóspito
Pechera guerrera Legendaria
Brazales cielo Inquisición Demoníaca
Guantes desafio Harjatan
Cinturón hebra Kil’jaeden
Pantalones leotardo Maestra Sassz’ine
Botas mocasines Maestra Sassz’ine
Anillo 1 anillo Kil’jaeden
Anillo 2 inquina Harjatan
Abalorio 1 ojo Legendaria
Abalorio 2 recuerdo Inquisición Demoníaca
Reliquias de escarcha dominio y dominio Kil’jaeden y Maestra Sassz’ine
Reliquia de sombra muertos Harjatan


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

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Blizzard lanza Blizzard Battle.net App

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Blizzard lanza Blizzard Battle.net App
¡Aloha! Blizzard ha lanzado una nueva App para nuestros móviles, Blizzard Battle.net App, para iOS (por ahora no disponible) y Android.

Blizzard lanza Blizzard Battle.net App

Blizzard Battle.net: sigue conectado con tus amigos estés donde estés

La aplicación móvil Blizzard Battle.net te permite seguir conectado con tus amigos en cualquier parte. Chatea con ellos, mira a qué están jugando y entabla nuevas amistades… Y todo desde el móvil.

CHAT MÓVIL: ahora es más fácil que nunca coordinar las horas de juego, comentar estrategias o simplemente charlar un rato. Aunque tus amigos estén ocupados, el historial y las notificaciones del chat mantienen viva la conversación.

PRESENCIA MÓVIL: de un solo vistazo puedes saber qué están haciendo tus amigos, para estar informado de cuándo tienes que entrar a jugar.

AMISTAD MÓVIL: añade amigos o acepta solicitudes de amistad con rapidez desde el móvil. También puedes escanear un código QR para facilitar el proceso en persona.

Requiere conexión wi-fi o tiempo de conexión.

Idiomas compatibles:
* Inglés
* Francés
* Alemán
* Español (Latinoamérica)
* Español (Europa)
* Portugués
* Italiano
* Polaco
* Русский
* 한국어 (Coreano)
* 繁體中文 (Chino Tradicional)
* 简体中文 (Chino Simplificado)
* 日本語 (Japonés)
* ไทย (Tailandés)

©2017 Blizzard Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. Android es una marca comercial de Google Inc. Todas las demás marcas comerciales mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.

Hace unos momentos, Blizzard ha lanzado una nueva App para nuestros móviles, Blizzard Battle.net App. Se trata de nuestro conocido Blizzard Battle.net pero desde el móvil, lo que nos permitirá conectarnos desde nuestros dispositivos móviles a nuestra cuenta Blizzard Battle.net y poder hablar con nuestros amigos.

Podéis descargarlos desde aquí:

La aplicación móvil Battle.net de Blizzard te permite mantenerte en contacto con tus amigos estés donde estés. Habla con tus amigos, mira a qué están jugando y añade nuevas amistades… ¡Todo desde el móvil!

Correcciones en vivo: El contenido de Argus para toda tu cuenta

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¡Aloha! Correcciones en vivo para World of Warcraft: Legion a día 26 de septiembre con la novedad del desbloqueo de Argus para toda tu cuenta.

Correcciones en vivo: El contenido de Argus para toda tu cuenta

Correcciones en vivo para World of Warcraft: Legion a día 26 de septiembre con la novedad del desbloqueo de Argus para toda tu cuenta.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Argus
    • Podrás acceder con todos los personajes de tu cuenta a las misiones de mundo y tesoros en el Baldío Antoran una vez que hayas completado el capítulo de la campaña de Argus “Comienza el Ataque”.
    • Podrás acceder con todos los personajes de tu cuenta a los puntos de invasión y puntos de invasión superiores una vez que hayas completado el capítulo de la campaña de Argus “Despertares Oscuros”.

    Objetos

    • Zenk’aram, guirnalda de Iridi ahora aumenta correctamente el daño de las Sombras en Forma del vacío.

    Crisol de Luz Abisal

    • Se ha aumentado el daño de Penas oscuras un 40%.

    PvP

    • Druida
    • Triturar inflige un 25% de daño adicional mientras estás en sigilo en situaciones PvP (antes 50%).
    • Arañazo inflige un 40% de daño adicional mientras estás en sigilo en situaciones PvP (antes 100%).
      • Feral
        • Amputación iracunda ahora cuesta 5 Puntos de Combo.
        • Amputación iracunda incapacita al objetivo durante 5 segundos (antes 6 segundos).
        • Amputación iracunda tiene 10 s de tiempo de reutilización (antes 6 s).
        • El daño de la versión de Inspiración Lunar de Fuego Lunar se reduce un 20% en situaciones PvP.
        • Herida atroz reduce la salud máxima del objetivo un 15% (antes 25%).
    • Cazador de Demonios
      • La duración de Encarcelar en jugadores es ahora de 3 segundos (antes 4 segundos).
      • Detención aumenta el tiempo de reutilización de Encarcelar a 45 segundos, antes 30 segundos.
    • Monje
      • Tejedor de Nieblas
        • Se ha aumentado la Versatilidad de la plantilla PvP un 5%.
        • Se ha aumentado la Armadura de la plantilla PvP un 10%.
        • Se ha aumentado la Regeneración de Maná un 5% en situaciones PvP.
        • Se ha aumentado la absorción de Crisálida vital un 10% en situaciones PvP.
    • Paladín
      • Sagrado
        • Cruzado vengativo cura un 175% del daño infligido (antes 200%).
    • Chamán
      • Restauración
        • Escudo de tierra reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10% (antes un 15%).
    • Brujo
      • Destrucción
        • Se ha reducido el daño de Descarga de caos un 10% en situaciones PvP.
        • Caos enfocado aumenta el daño de Descarga de caos en un 65% (antes 75%).
        • Piedra de fuego aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 65% (antes 75%).
        • Se ha aumentado el Intelecto de la plantilla PvP un 6%.

Texto original


   Citando a Blizzard
    Argus

    Account-wide access to World Quests and treasures in Antoran Wastes is now allowed once “The Assault Begins” chapter of the Argus campaign has been completed.
    Account-wide access to Invasion Points and Greater Invasion Points is now allowed once the “Dark Awakenings” chapter of the Argus campaign has been completed.
    Items

    Zenk’aram, Iridi’s AnademZenk’aram, Iridi’s Anadem now correctly increases Shadow damage in VoidformVoidform.
    Netherlight Crucible

    Dark SorrowsDark Sorrows damage increased by 40%.
    Player versus Player

    Druid
    ShredShred now deals an additional 25% damage while stealthed in PvP situations (was 50%).
    RakeRake now deals an additional 50% damage while stealthed in PvP situations (was 100%).
    Feral
    Enraged MaimEnraged Maim now costs 5 Combo Points.
    Enraged MaimEnraged Maim incapacitates the target for 5 seconds (was 6 seconds).
    Enraged MaimEnraged Maim now has a 10 second cooldown (was 6 seconds).
    The damage of the Lunar InspirationLunar Inspiration version of MoonfireMoonfire is reduced by 20% in PvP situations.
    Ferocious WoundFerocious Wound reduces the maximum health of the target by 15% (was 25%).
    Demon Hunter
    ImprisonImprison’s duration on players is now 3 seconds (was 4 seconds).
    DetainmentDetainment increases ImprisonImprison’s cooldown to 45 seconds, up from 30 seconds.
    Monk
    Mistweaver
    PvP Template Versatility increased by 5%
    PvP Template Armor increased by 10%
    Mana Regeneration increased by 5% in PvP situations.
    Life CocoonLife Cocoon’s absorb is increased by 10% in PvP situations.
    Paladin
    Holy
    Avenging CrusaderAvenging Crusader heals for 175% of damage dealt (was 200%).
    Shaman
    Restoration
    Earth ShieldEarth Shield reduces all damage the target takes by 10% (was 15%).
    Warlock
    Destruction
    Chaos BoltChaos Bolt’s damage is reduced by 10% in PvP situations.
    Focused ChaosFocused Chaos increases Chaos BoltChaos Bolt damage by 65% (was 75%).
    FirestoneFirestone increases critical strike chance by 65% (was 75%).
    PvP Template Intellect increased by 6%.


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