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Pícaro forajido JcJ – Guía

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Hoy os traigo una guía orientativa con los talentos y consejos prácticos para el Pícaro forajido JcJ actualizada al parche 8.1.

Pícaro forajido JcJ

Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.

Arma preferida: Hachas, mazas, espadas, armas de puño.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Pícaro forajido en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Pícaro forajido JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Pícaros forajido en JcJ tienen bastante buena movilidad y un buen daño sostenido y de burst. La desventaja que les encuentro es que tienen pocos defensivos.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Pícara forajida en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Mano Rápida
  • Nivel 30: Gancho retráctil/Golpes acrobáticos
  • Nivel 45: Estratagema de profundidad
  • Nivel 60: Elusión
  • Nivel 75: Polvo cegador/Abusar de los débiles
  • Nivel 90: Prontitud
  • Nivel 100: Asesinato múltiple

Nivel 15

  • Maestro de armas: Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • Mano rápida: Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
  • Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo, lo que inflige (80% of Attack power) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 10 sec. Otorga 1 p. de combo.

He elegido el talento Mano rápida que nos ayudara a generar puntos de combo adicionales.

Nivel 30

He elegido el talento Gancho retráctil por la movilidad que me ofrece, pero dependiendo del grupo con el que vayamos o contra el que nos enfrentemos Golpes acrobáticos también es un talento viable.

Nivel 45

  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

He elegido Estratagema de profundidad que es el que más me convence de los tres.

Nivel 60

  • Estómago de hierro: Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.

He elegido Elusión ya que es el mejor talento de los tres.

Nivel 75

  • Jugarreta: Golpe bajo, Gubia, Desguarnecer y Porrazo ya no cuestan energía.
  • Polvo cegador: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 30 s y aumenta su alcance 15 m.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo, Desguarnecer o Entre ceja y ceja Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 sec.

He elegido Polvo cegador pero dependiendo de nuestro equipo y también de contra quien nos vayamos a enfrentar Abusar de los débiles también es una buena opción.

Nivel 90

  • Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.
  • Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 5 veces.
  • Hacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 sEstratagema de profundidad
    6 p.: 42 s

He elegido Prontitud que nos ayuda al daño sostenido.

Nivel 100

  • Acero danzante: Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.
  • Carga de hojas: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige [(60% of Attack power)% * 200 / 100] p. de daño físico al objetivo y (60% of Attack power)% p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 sec.
  • Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 sec con las dos armas para infligir [(32% of Attack power) * 6 + (64% of Attack power) * 6] p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

He elegido Asesinato múltiple ya que es la mejor opción de las tres.

Talentos JcJ

  • Medallón de gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Controla y vencerás: Cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m de ti están aturdidos, silenciados o bajo los efectos de Polimorfia, obtienes 3 s de Subidón de adrenalina.
  • Uña y carne: Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 sec.
  • Armadura de saqueo: Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 sec.
  • Bomba de humo: Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 sec. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.
  • Desguarnecer: Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 6 sec.

Tanto Bomba de humo como Desguarnecer podemos cambiarlos por Armadura de saqueo dependiendo de nuestras necesidades y del equipo contra el que nos enfrentemos.

Estadísticas prioritarias

Agilidad – Celeridad – Versatilidad – Golpe crítico – Maestría

Encantamiento

El encantamiento que utilizo para mis armas es Encantar arma: Navegación rápida y Encantar arma: Navegación Versátil

Consejos prácticos

  • Cuando estemos en problemas podemos usar Capa de las sombras.
  • Si combinamos Amago con Elusión nos reducirá el daño un 30% así que deberemos procurar tenerlo siempre activo.
  • Vial carmesí es una de las habilidades más útiles que tenemos si lo usamos con inteligencia.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Pícaro forajido JcJ en el parche 8.1 Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.


Semana del 6 al 13 de febrero – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estamos de nuevo para traeros todas las novedades de la semana del 6 al 13 de febrero en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Semana del 6 al 13 de febrero

En esta semana del 6 al 13 de febrero tendremos un nuevo evento de bonificación semanal, jefe del mundo, Expediciones insulares, Afijos míticas+, nueva misión JcJ, Feria de la Luna Negra, Festival Lunar y una nueva camorra.

Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth

Durante toda esta semana

  • El cronista Shoopa, en Zuldazar y en Boralus, tiene una misión para vosotros: Emisario de guerra. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
    • Requisito de la misión: Completa 4 mazmorras de Battle for Azeroth en dificultad mítica.
    • Recompensas: Una caja de botín que contiene un objeto de equipo de Uldir en dificultad heroica.
  • Bonificación pasiva: El jefe final de cada mazmorra suelta botín adicional en todas las dificultades (excepto en piedra angular mítica).

Durante toda la semana podemos hacer cola en cualquier mazmorra de Battle for Azeroth en dificultad normal o heroica.

También podéis formar un grupo de amigos para realizar una de las mazmorras de Battle for Azeroth en dificultad mítica.

  • Atal’Dazar
  • Templo de Sethraliss
  • Catacumbas Putrefactas
  • VETA MADRE
  • Fuerte Libre
  • Altar de la Tormenta
  • Tol Dagor
  • Mansión Crestavía

Os dejo un enlace al articulo completo.

Jefe del mundo: Ensamblaje de granizo

Los habitantes originales de Drustvar construyeron el ensamblaje de granizo para defender estas tierras de los invasores. Sin embargo, los años de inactividad lo han dejado confundido y ahora a todos los residentes como amenazas, por lo que está decidido a destruirlos a todos.

Ya tenemos activo al nuevo jefe del mundo Ensamblaje de granizo. En esta breve guía os pondré todo lo necesario para enfrentarnos a este jefe y obtener alguna pieza de su variado botín que puede ser para una ranura de cintura, piernas, pecho, pies, manos, muñecas, hombros y Abalorio. Es una muy buena opción si necesitamos equipar a algunos de nuestros “alter” o todavía tenemos algún hueco que cubrir en nuestro personaje principal. Recordar que con estos objetos también tendremos la posibilidad de que nos salgan mejorados y obtengamos un nivel mas alto.
A este jefe podemos encontrarlo en el Glaciar veloaterido en la zona de Drustvar y viene con la misión Un encuentro escalofriante, también forma parte del logro Eres un monstruo, en el que a parte del Ensamblaje de granizo deberemos matar a Ji’arak, Azurethos, Belisario Yenajz, T’zane y Tragadunas Kraulok.

Os dejo un enlace a nuestra guía completa sobre este jefe.

Expediciones insulares

Durante toda la semana del 6 al 13 de febrero dispondremos de tres nuevas expediciones insulares. Recordad que si conseguimos 40.000 de azerita con las expediciones insulares obtendremos 2.500 puntos para para nuestro Corazón de Azeroth. Las expediciones que tendremos esta semana son:

Aprovechad toda la semana para hacerlas y conseguir también todos los objetos que otorgan estas expediciones tales como mascotas, monturas, transfiguraciones…etc. La expediciones insulares se puede realizar en modo normal, heroico, mítico y JcJ. Os dejo un enlace a una de nuestras guías donde podréis ver todo el botín que se puede conseguir en estas expediciones.

Semana del 6 al 13 de febrero

Camorra Mate del Céfiro

¿Sois capaces de hacer mates? Si queréis ganar esta camorra, vais a tener que pulir vuestras habilidades, porque la pelota de mates ha llegado a Pandaria. Tendréis que correr para apoderaros de los balones que hay en el centro del mapa o en las minas del norte y del sur, llevarlos hasta la base del enemigo y hacer un tiro magnífico a larga distancia o jugárosla e ir a por el mate.

A que esperáis para adentraros en esta camorra en una carrera por los recursos y pasar buenos ratos?

Semana del 6 al 13 de febrero

Evento Festival Lunar

Todos los años, los druidas de Claro de la Luna festejan el gran triunfo de su ciudad sobre un antiguo demonio. Durante el Festival Lunar, los ciudadanos de Azeroth tienen la oportunidad de honrar a sus mayores celebrando su extraordinaria sabiduría, compartiendo magníficos banquetes y, por supuesto, ¡lanzando fuegos artificiales!. Esta fiesta es una referencia a la celebración del Año Nuevo Chino, frecuentemente llamado Año Nuevo Lunar.

Desde el día 28 de enero y hasta el día 11 de febrero celebraremos este evento en el que tendremos varias misiones que completar, logros, disfrutar de los fuegos artificiales y, la mas importante, honrar a nuestros Ancestros a lo largo y ancho del mundo.
Os dejo un enlace a nuestra guía completa para que sepáis todo lo que podemos hacer durante el evento.

Semana del 6 al 13 de febrero

Feria de la Luna Negra

Hata el día 9 de febrero tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Aprovechad para subir reputación, conseguir juguetes, mascotas, monturas y logros. Y además para poder subir unos puntitos en esa profesión que aun no tengáis a tope.

Semana del 6 al 13 de febrero

Afijos Míticas+

Durante toda esta semana del 6 al 13 de febrero tendremos los siguientes afijos para míticas+: Reforzada, Bullente y Explosiva.

  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
  • Bullente: Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
  • Explosiva: Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.

Con el lanzamiento de la Temporada 2 de míticas tendremos también un nuevo afijo. Anteriormente era Infestada y el nuevo es Segadora.

  • Segadora: Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.

Llamamiento a las armas

Esta semana tendremos una nueva misión JcJ, Llamamiento a las armas: Valle Canto Tormenta/Llamamiento a las armas: Valle Canto Tormenta, en las que deberemos matar a 10 miembros de la Horda o la Alianza en el Valle Canto Tormenta.

Asaltos de facción

Con el lanzamiento de Mareas de Venganza, los jugadores tendrán la ocasión de participar en asaltos de facción en Zandalar y Kul Tiras. Los miembros de la Horda y la Alianza de nivel 110 o superior podrán intervenir en estos eventos en uno de los dos continentes siempre que hayan desbloqueado las misiones del mundo en sus cuentas y hayan iniciado la campaña de guerra.
Os dejo un enlace a nuestro articulo para que sepáis todo lo necesario sobre estos asaltos.

Desde el día 21 de diciembre y durante todo el invierno también tendremos la ocasión de conseguir una mascota de duelo y un objeto para completar el logro El oceanógrafo.
Os dejo un enlace a nuestras dos guías para que sepáis como obtenerlos.

Recordad también recoger el cofre de míticas+ o el de PvP si habéis realizado alguna de estas cosas y también los Sello de destino destrozado para tener tirada extra y más opciones de poder conseguir el botín que deseamos.

Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth

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Hola chi@s. Esta semana tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth.

Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth

Ya está activo el Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth


¡El evento de bonificación de mazmorras de Battle for Azeroth está en marcha!

Esta semana

Durante toda la semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) para hacer cola en cualquier mazmorra de Battle for Azeroth en dificultad normal o heroica.

También podéis formar un grupo de aventureros veteranos y viajar a una de las mazmorras de Battle for Azeroth en dificultad mítica.

  • Atal’Dazar
  • Templo de Sethraliss
  • Catacumbas Putrefactas
  • VETA MADRE
  • Fuerte Libre
  • Altar de la Tormenta
  • Tol Dagor
  • Mansión Crestavía

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • El cronista Shoopa, en Zuldazar y en Boralus, tiene una misión para vosotros: Emisario de guerra. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
    • Requisito de la misión: Completa 4 mazmorras de Battle for Azeroth en dificultad mítica.
    • Recompensas: Una caja de botín que contiene un objeto de equipo de Uldir en dificultad heroica.
  • Bonificación pasiva: El jefe final de cada mazmorra suelta botín adicional en todas las dificultades (excepto en piedra angular mítica).

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades que se prolongan durante una semana a partir de cada miércoles.
Cada evento de   bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado.
El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos.
La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os   permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.


Fuente: Blizzard

Nuevas mejoras de reliquia y reducción de precios – Parche 8.1.5

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¡Aloha! Con el nuevo parche 8.1.5 se reducirán dramáticamente el precio de las mejoras de reliquias y se introducirán 2 nuevas para subirlas al 120.

Nuevas mejoras de reliquia y reducción de precios – Parche 8.1.5

Una buena noticia para subir más rápido nuestros alters y no dejarnos el monedero virtual en ello. La nueva versión RPP del Parche 8.1.5 trae novedosas mejoras.

Con el nuevo parche 8.1.5 se reducirán dramáticamente el precio de todas las mejoras de reliquias y se introducirán 2 nuevas, Battle-Hardened Heirloom Armor Casing y battle hardened heirloom scabbard, para subirlas al 120.

Traducción


   Citando a Blizzard
    En la nueva versión más reciente del RPP (que se implementó ayer), se ajustaron los precios de las mejoras de reliquias.

Texto original


   Citando a Blizzard
    In the most-recent new build on the PTR (that was deployed yesterday), the prices of the upgrade tokens were adjusted.


Por poneros un ejemplo, si queremos actualizar al máximo actual (110) una mejora de reliquia de armadura nos costaría 8000. En cambio, con el parche 8.1.5, el precio se reduciría a 3500.

Las mejoras más caras son las de arma. Si queremos actualizar al máximo actual (110) una mejora de reliquia de arma nos costaría 13700. En cambio, con el parche 8.1.5, el precio se reduciría a 5250.

Cuando se introduzcan las nuevas reliquias Battle-Hardened Heirloom Armor Casing y battle hardened heirloom scabbard para subir al 120 nuestras reliquias nos costará en total 8500 en el caso de las armaduras y derivados y 12750 en el caso de las armas.

A continuación os mostramos la tabla con los precios actuales y los futuros de cada una de las mejoras de reliquia. Recordad que las 2 mejoras de 120 aún no se encuentran disponibles actualmente en el juego.

Mejora Precio actualmente Precio en el Parche 8.1.5
envoltura de armadura reliquia ancestral 1000 500
vaina reliquia ancestral 1200 750
envoltura de armadura reliquia vetusta 2000 1000
Vaina reliquia vetusta 5000 1500
Envoltura de armadura reliquia deteriorada 5000 2000
Vaina reliquia deteriorada 7500 3000
Battle-Hardened Heirloom Armor Casing 5000
battle hardened heirloom scabbard 7500

Guía para ver la temporada de primavera del Arena World Championship

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¡Aloha! Os damos la bienvenida a la temporada 1 del Arena World Championship (AWC) 2019. A medida que la Batalla de Dazar’alor alcanza su punto álgido, los jugadores más experimentados en JcJ de la Horda y la Alianza se preparan para mostrar su destreza a partir de este viernes, 8 de febrero. ¡Esto es todo lo que necesitáis saber!

Guía para ver la temporada de primavera del Arena World Championship

Os damos la bienvenida a la temporada 1 del Arena World Championship (AWC) 2019. A medida que la Batalla de Dazar’alor alcanza su punto álgido, los jugadores más experimentados en JcJ de la Horda y la Alianza se preparan para mostrar su destreza a partir de este viernes, 8 de febrero. ¡Esto es todo lo que necesitáis saber!

Entrad en la arena

El AWC es un torneo de temporada que se celebra en cinco regiones de todo el mundo. En Norteamérica y Europa, cada temporada cuenta con seis Cups por región, que se juegan de forma semanal. Cada Cup otorga unos puntos que servirán para determinar quién participará en las finales interregionales LAN de las dos temporadas. Si queréis más información sobre la escena competitiva global de la arena, echadle un vistazo a nuestro resumen de los esports de WoW de 2019; si la queréis sobre el AWC en Norteamérica y Europa, consultad las normas oficiales (en inglés).

Calendario

Del 8 de febrero al 24 de marzo, retransmitiremos cada viernes, sábado y domingo, con un descanso el fin de semana del 15 al 17 de marzo. Cada retransmisión empezará a las 19:00 CET en Twitch.

Viernes Cuartos de final de Europa
Sábados Cuartos de final de Norteamérica
Domingos Semifinales de Europa y Norteamérica

Echad un vistazo al calendario para conocer la lista completa de fechas y horarios de las emisiones. La retransmisión estará disponible en inglés y en los siguientes idiomas:

Comentaristas

Sid «Supatease» Compston

Twitch | Twitter

Sid «Supatease» Compston estudió Interpretación musical en la universidad y traza paralelismos entre su amor por la música y por World of Warcraft. «Tocar en una banda se parece mucho a jugar en un equipo de la arena, de mazmorras o de bandas: coordinar una variedad de clases para derrotar a poderosos enemigos», comenta. Inspirado por grandes comentaristas como Isaac «Azael» Cummings-Bentley, Dan «Artosis» Stemkoski y Sean «Day9» Plott, Supatease comenzó a colaborar como comentarista en eventos de la comunidad en 2014 antes de pasar a eventos profesionales en directo el año siguiente. Cuando no está trabajando de comentarista en el AWC, podéis encontrarlo en sus canales personales, donde se centra en entretener y educar a jugadores de todos los niveles de habilidad, con algún que otro interludio para flauta aleatorio.

Rich Campbell

Twitch | Twitter

Rich Campbell, jugador entusiasta de WoW desde sus inicios, solía pasar el rato haciendo dibujos de su druida en clase de latín. «Quería ser un lechúcico lunar y montar en un tigre», cuenta, «pero el primer personaje que subí al máximo nivel fue mi brujo. Siempre ha sido mi principal, aunque soy mucho de tener personajes secundarios». Tras estudiar diseño de videojuegos en la universidad, su comienzo en el mundo de los comentaristas surgió gracias a una inesperada oportunidad mientras trabajaba en MLG como cámara. «Chris Puckett iba a casarse, y necesitaban a alguien para cubrir el puesto. Así es como empecé», explica. «Cuando WoW llegó a MLG, lo flipé en colores». Sus padres son una fuente de inspiración para él y trata de emular su ética de trabajo en su día a día. «Intento trabajar tan duro como ellos, aunque tenga un trabajo que quiere mucha gente. Quiero mejorar siempre, pues hay muchas personas con talento ahí fuera que no consiguen oportunidades», afirma. «Yo también tuve que luchar por las mías, y lo tengo presente todos los días».

Elliott «Venruki» Venczel

Twitch | Twitter

Elliott «Venruki» Venczel comenzó su trayectoria en los esports de WoW como jugador profesional de la arena, con mago como su clase principal. Los momentos más destacados de su carrera incluyen jugar en la BlizzCon 2010 y ganar el Battle.net World Championship 2012 en Shanghái. Ahora es comentarista del AWC, pero lo veréis a menudo retransmitiendo competiciones de la arena de World of Warcraft para Method en su propio canal de Twitch. Su consejo para la gente que quiere adentrarse en la arena es leer las facultades, configurar los atajos de teclado, ver retransmisiones y pasarlo bien haciendo duelos fuera de la capital correspondiente, pues considera que es una forma divertida e importante de aprender cómo interactúa vuestra clase con las otras.

Mohamed «Ziqo» Beshir

Twitch | Twitter

Mohamed «Ziqo» Beshir, el mago sueco con la voz meliflua, completa el equipo de comentaristas para la temporada de primavera del AWC. Lleva jugando a World of Warcraft desde que era un adolescente y es muy conocido por su profundo conocimiento en la mesa de analistas. Ziqo es un retransmisor entusiasta de Method, por lo que os lo podréis encontrar en su canal en su tiempo libre. Ser un mago no es lo único que Ziqo tiene en común con Venruki: los dos son veganos comprometidos. A Ziqo le encantan las hamburguesas veganas e incentivar simpáticos copipegas sobre veganismo en el chat, así que no olvidéis visitar su canal.


Estos serán los narradores de la primera temporada de 2019 del Arena World Championship. Así que reservad un hueco en vuestro calendario, poneos cómodos, relajaos, preparad vuestra propia mesa de refrigerios real y acompañadnos en el siguiente capítulo de los esports de WoW. ¡Estamos deseando veros allí!

Correcciones en vivo: 7 de febrero

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¡Aloha! Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 7 de febrero.

Correcciones en vivo: 7 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Mazmorras y bandas

    • Se ha corregido un error de las mazmorras de piedra angular mítica que provocaba que Segadora no ocurriese en el momento previsto en Altar de la Tormenta mientras Bullente estaba activo.
    • Bloqueo de la tormenta
      • Se ha aumentado de 2 s a 3 s el tiempo entre el lanzamiento de Marejada y su impacto en las dificultades normal y de buscador de bandas.
      • Se ha reducido el daño de Marejada un 7,5 % en las dificultades normal y de buscador de bandas.
    • Rey Rastakhan
      • Ahora los efectos visuales de Machaque necrótico encajarán mejor en el tamaño del área afectada.

    Objetos

    • Se ha corregido un error que impedía que varios jugadores aplicasen el efecto de Ancla de escalofrío eterno al mismo objetivo.
    • Corazón de Azeroth
      • Cazador
        • Se ha corregido un error que provocaba que Consecuencias atroces invocase una bestia temible con menos frecuencia de la prevista.

    Mundo

    • Se han añadido nuevos puestos de vigilancia en varias ubicaciones. Además, en muchos de esos lugares, los jugadores estaban machacando a los guardas, así que estos han estado yendo al gimnasio y ahora son más fuertes.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Dungeons and Raids

    • Fixed a Mythic Keystone dungeon issue that caused Reaping to not occur at the intended time in Shrine of the Storm while Teeming is active.
    • Stormwall Blockade
      • The time between the cast of Sea Swell and its impact has been increased to 3 seconds on Normal and Raid Finder difficulties (was 2 seconds).
      • Sea Swell damage reduced by 7.5% on Normal and Raid Finder difficulties.
    • King Rastakhan
      • The visual for Necrotic Smash should now better fit the size of the area affected.

    Items

    • Fixed an issue that prevented the Everchill Anchor effect from being applied by multiple players to the same target.
    • Heart of Azeroth
      • Hunter
        • Fixed an issue that caused Dire Consequences to summon a Dire Beast less often than intended.

    World

    • New guard posts have been added to several locations, and in many locations where guards were getting wrecked by players, the guards have hit the gym and are now more stronk.


Pícaro asesinato JcJ – Parche 8.1

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Hoy os traigo una guía orientativa con los talentos y consejos prácticos para el Pícaro asesinato JcJ actualizada al parche 8.1.

Pícaro asesinato JcJ

Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.

Arma preferida: Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Pícaro asesinato en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Pícaro asesinato JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Pícaros asesinato en JcJ tienen bastante buena movilidad y un muy buen daño de burst. La desventaja que les encuentro es que tienen pocos defensivos y son algo débiles contra un equipo que tenga varios cuerpo a cuerpo.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Pícara asesinato en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Planificación elaborada
  • Nivel 30: Subterfugio
  • Nivel 45: Vigor
  • Nivel 60: Elusión
  • Nivel 75: Hemorragia interna
  • Nivel 90: Hoja tóxica
  • Nivel 100: Bomba de veneno

Nivel 15

  • Maestro envenenador: Aumenta el daño infligido por tus venenos de arma un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
  • Planificación elaborada: Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 sec.
  • Punto ciego: Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 35% de salud, lo que inflige (60% of Attack power) p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Punto ciego sea gratis y se pueda usar con cualquier objetivo, independientemente de su salud. Otorga 1 p. de combo.

He elegido Planificación elaborada ya que ayuda al aumento de nuestro daño sostenido.

Nivel 30

  • Acechador nocturno: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
  • Subterfugio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 sec después de dejar de estarlo.
  • Maestro asesino: Mientras estás en sigilo (y durante 3 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 50%.

He elegido Subterfugio ya que nos aumenta mucho el daño de Garrote.

Nivel 45

  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

He elegido Vigor ya que es un talento que nos será de gran utilidad en múltiples ocasiones.

Nivel 60

  • Veneno parasitante: Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.

He elegido Elusión porque considero que es el mejor talento de esta rama sobre todo si nos aseguramos de usar Amago si vemos que vamos a ser aturdidos.

Nivel 75

  • Hemorragia interna: Golpe en los riñones también inflige hasta [5 * (18.72% of Attack power)] p. de daño de sangrado durante 6 sec en función de los puntos de combo gastados.

Estratagema de profundidad
[6 * (18.72% of Attack power)]

  • Hilo de hierro: Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 sec.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 sec.

He elegido Hemorragia interna ya que nos otorga sangrados adicionales y es un buen aturdimiento.

Nivel 90

  • Carga de veneno: Mutilar otorga 5 p. de energía cuando se usa contra un objetivo envenenado.
  • Hoja tóxica: Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige (53% of Attack power) p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 sec. Otorga 1 p. de combo
  • Desangrar: Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 100% más rápido.

He elegido Hoja tóxica que nos aumenta en gran cantidad el daño sostenido general.

Nivel 100

  • Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige [(11% of Attack power) * 4] p. de daño de Naturaleza durante 2 sec a todos los enemigos en su interior.
  • Hojas ocultas: Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.
  • Tempestad carmesí: Remate que desgarra a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que inflige daño al instante y provoca que las víctimas sangren y reciban daño extra. Dura más por cada punto de combo.1 p.: [(3.6% of Attack power) * 2] p. de daño más [(9% of Attack power) * 2] p. de daño durante 4 s
    2 p.: [(3.6% of Attack power) * 3] p. de daño más [(9% of Attack power) * 3] p. de daño durante 6 s
    3 p.: [(3.6% of Attack power) * 4] p. de daño más [(9% of Attack power) * 4] p. de daño durante 8 s
    4 p.: [(3.6% of Attack power) * 5] p. de daño más [(9% of Attack power) * 5] p. de daño durante 10 s
    5 p.: [(3.6% of Attack power) * 6] p. de daño más [(9% of Attack power) * 6] p. de daño durante 12 sEstratagema de profundidad
    6 p.: [(3.6% of Attack power) * 7] p. de daño más [(9% of Attack power) * 7] p. de daño durante 14 s

He elegido Bomba de veneno ya que nos aumenta el daño.

Talentos JcJ

  • Medallón de gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Bomba de humo: Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 sec. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.
  • Veneno acechante: Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige [(2% of Attack power) * 12] p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 sec. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.
  • Honor entre ladrones: Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.
  • Maniobrabilidad: Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 sec cuando se utiliza.

Dependiendo del equipo con el que vayamos o contra el que nos enfrentemos podemos cambiar Maniobrabilidad por Honor entre ladrones o viceversa.

Pícaro asesinato JcJ

Estadísticas prioritarias

Agilidad – Celeridad – Maestría – Golpe crítico – Versatilidad

Encantamiento

El encantamiento que utilizo para mis armas es Encantar arma: Navegación rápida y Encantar arma: Navegación maestra

Consejos prácticos

  • Cuando estemos en problemas podemos usar Capa de las sombras.
  • Si combinamos Amago con Elusión nos reducirá el daño un 30% así que deberemos procurar tenerlo siempre activo.
  • Vial carmesí es una de las habilidades más útiles que tenemos si lo usamos con inteligencia.
  • Evasión: Usarlo siempre que lo tengamos disponible
  • Esfumarse: Lo usaremos cuando nos veamos en un aprieto y aprovecharemos el sigilo que nos otorga su uso.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Pícaro asesinato JcJ en el parche 8.1 Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Keyo – Duelos de mascotas

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Hola chic@s, os traigo otra guía de duelos de mascotas. Esta vez nos enfrentaremos a Keyo y realizaremos la misión de mundo que viene asociada a este combate.

Keyo

A Keyo podemos encontrarla en el Escondrijo Vulpera en Vol’dun y la misión que nos trae es Los adalides de Vol’dun de Keyo.

Si como yo sois apasionados de estos duelos y de coleccionar mascotas, en alguna de estas misiones podremos obtener Talismán de mascotas pulido que luego podemos intercambiar por mascotas y otros objetos relacionados en los diferentes vendedores.
Con estas misiones del mundo de duelos de mascotas también podremos conseguir los logros:

  • Encantamiento de mascotas pulido en el que deberemos obtener 500 talismanes de mascotas pulidos.
  • Batalla en Zandalar y Kul Tiras en la que deberemos completar 20 misiones del mundo de duelos de mascotas en Zandalar y Kul Tiras con un equipo completo de mascotas de nivel 25. Recordad que si vais a por este logro no podéis poner en vuestro equipo de mascotas ninguna de nivel inferior a 25.

Os pondré dos formas de enfrentar el combate con mascotas distintas. Si no tenéis alguna de las que yo he usado siempre podéis utilizar otras que tengáis subidas a nivel 25 que tengan más o menos las mismas habilidades. No hay un solo equipo de mascotas con el que poder realizar estas misiones así que dependiendo de las que vosotros tengáis también podréis llevarlo a cabo con éxito. Cuando hayáis conseguido el logro Batalla en Zandalar y Kul Tiras podéis usar una mascota que necesitéis subir y que tenga de nivel 10 para arriba para que no se nos muera en el intento. Recordad que deberemos asestar un golpe con ella para que al finalizar el combate nos cuente la experiencia.

Keyo

1º equipo de mascotas


Keyo

Estrategia de combate


Comenzaremos el combate con el Dragón feérico abisal y usaremos la habilidad Fuego lunar seguida de Explosión arcana hasta que matemos a su mascota.

Luego usaremos Intercambio de vidas, Fuego lunar y Explosión arcana hasta que morimos.

Sacamos la mascota de nivel 25 o inferior.

Sacamos a nuestro Gurrumino zandalari y usamos Colmillo de sangre, Garra negra y Grupo de caza.


2º equipo de mascotas


Keyo

Estrategia de combate


Comenzaremos el combate con la Estrellita de hierro y usaremos el combo Desatado, Supercarga, Desatado. Seguidamente Bola de fuerza y de nuevo Desatado, Supercarga y Desatado. Si no hemos muerto usaremos Bola de fuerza. Seguiremos el combate con el Alfeñique zandalari y usaremos Berrido primigenio, Garra negra y Grupo de caza.


Donde conseguir las mascotas


En este apartado os pondré donde podéis conseguir las mascotas para cada duelo.

Keyo
  • Bailarín de niebla de jade: Esta mascota podemos encontrarla en la Isla Intemporal como botín de los Bailarines de niebla de jade que veremos por allí.
Keyo
  • Gurrumino Zandalari: Esta mascota podemos obtenerla como botín del Dinomántico Zandalari en la Isla de los Gigantes.
Keyo
  • Alfeñique Zandalari: Esta mascota podemos obtenerla como botín del Dinomántico Zandalari en la Isla de los Gigantes.
Keyo

Botín a cambio de Talismán de mascotas pulido


Aquí os dejo todo el botín que podéis conseguir a cambio de los Talismanes de mascotas pulidos.

Mascotas

Juguetes

Consumibles


Cónclave de los Elegidos Normal y Heroico – Batalla de Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de Cónclave de los Elegidos, jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Cónclave de los Elegidos

Debemos de tener en cuenta que Cónclave de los Elegidos “solo” está disponible para la Alianza. La horda deberá hablar con un NPC en concreto que aparecerá en la banda para entrar en una especie de “Flashback” donde la combatiremos como parte de la Alianza.

En las profundidades de Dazar’alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de Cónclave de los Elegidos:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

Un par de aspectos se unen a la lucha al comienzo del encuentro, mientras los otros observan. Cada vez que se derrota a un aspecto, cualquier otro aspecto activo se sana por completo y recibe una acumulación de Cólera de los Loa. Después, un nuevo aspecto se une a la lucha.

Durante el encuentro, los loa aparecen para desatar su cólera y se añade un loa adicional a la rotación cada vez que un aspecto nuevo se une a la batalla. El encuentro acaba al derrotar a todos los aspectos de los loa.

Habilidades

Aspectos

Aspecto de Pa’ku

Aspecto de Gonk

Aspecto de Kimbul

Aspecto de Akunda

Loas

Pa’ku

Gonk

Kimbul

Akunda

Krag’wa (Heroico y Mítico)

Bwonsamdi (Mítico)

 

Consejos

-Tanques

-Sanadores

-DPS

 

Estrategia

Normal

Este combate se desarrollará en una única fase donde deberemos enfrentarnos a diferentes loa y sus respectivos aspectos. Una vez que acabemos con uno de los aspectos, aparecerá otro de ellos.

Para comenzar el encuentro, podemos elegir contra qué aspectos queremos luchar y según el orden que prefiramos. Los loa aparecerán para lanzar su facultad y, tras esto, dejarán que el aspecto se encargue del resto. Comenzaremos contra dos de los cuatro loas y los demás los irán reemplazando según vayamos derrotándolos.

Es muy importante mantener a los aspectos separados al menos 7 metros para evitar que se active Pacto de los loa.

Veamos uno por uno los aspectos y los Loa:

Pa’ku y su aspecto

Tras su aparición (o al inicio del combate según a quién hayamos elegido) y pasados unos 65 segundos aproximadamente, Pa’ku dará su aparición para canalizar Cólera de Pa’ku. Esta facultad le permitirá trasladarse a un lugar aleatorio de la sala y comenzar a emitir unas ondas que harán una grandísima cantidad de daño a todos los jugadores que se encuentren a más de 10 metros de Pa’ku. Para evitarlo, la banda deberá colocarse frente a él.

Respecto al aspecto, debemos de tener en cuenta dos facultades:

  • Vientos aceleradores aumentará su velocidad de ataque por cada golpe cuerpo a cuerpo que haya hecho. Este efecto acumulable se reinicia al cambiar de objetivo. Los tanques deberán cambiarlo cada cierto número de marcas (normalmente hasta las que podáis resistir, 20-25 marcas).
  • Ofrenda de viento la usará cada cierto tiempo sobre sí mismo, aumentado en un 45% la celeridad y un 75% su velocidad de movimiento durante 15 segundos. Este efecto puede  y debe ser disipado.

Gonk y su aspecto

Tras su aparición (o al inicio del combate según a quién hayamos elegido) y pasados unos 65 segundos aproximadamente, Gonk dará su aparición para canalizar Cólera de Gonk. Esta facultad le permitirá invocar a un par de raptores que fijarán a jugadores aleatorios con Marca de la presa y infligiendo grandes cantidades de daño al alcanzarlos.

Respecto al aspecto, debemos de tener en cuenta dos facultades:

  • Forma de raptor transformará al aspecto en un Raptor, permitiéndole utilizar Somanta salvaje sobre el tanque objetivo. Este dot realiza bastante daño y, además, el tanque deberá mantener al aspecto de espaldas al resto del grupo.
  • Maleficio reptador la utilizará cada cierto tiempo, marcando a jugadores aleatorios con un gran círculo verde que les impedirá atacar o lanzar facultades. Estos jugadores deberán apartarse de la raid ya que, al expirar, todos los jugadores que se encontrasen dentro del área recibirán el mismo perjuicio.

Kimbul y su aspecto

Tras su aparición (o al inicio del combate según a quién hayamos elegido) y pasados unos 65 segundos aproximadamente, Kimbul dará su aparición para canalizar Cólera de Kimbul. Con esta facultad, Kimbul aparecerá en la zona central del encuentro y, posteriormente, marcará a tres jugadores aleatorios. Tras terminar de canalizar la facultad, se lanzará uno tras otro infligiendo grandes cantidades de daño a los objetivos y en un área de 5 metros. Los jugadores afectados recibirán el perjuicio Heridas sangrantes, efecto acumulable y permanente.

Respecto al aspecto, debemos de tener en cuenta la siguiente facultad:

  • Garras lacerantes es una marca que realiza grandes cantidades de daño y aplica un perjuicio en el tiempo. Es la marca básica de los tanques que deberán cambiarse cada 3 o 4, además de tener que mantener al aspecto de espaldas a la raid.

Akunda y su aspecto

Tras su aparición (o al inicio del combate según a quién hayamos elegido) y pasados unos 65 segundos aproximadamente, Akunda dará su aparición para canalizar Cólera de Akunda. Akunda aparecerá en el medio de la sala y marcará a varios jugadores con un área estática que estallará al cabo de unos pocos segundos realizando grandes cantidades de daño en área (además de recibir daño el proprio taumaturgo). Tras el estallido, se generarán montones de Orbe estático que irán en direcciones aleatorias. Estos orbes aturdirán durante dos segundos a los jugadores golpeados.

Respecto al aspecto, debemos de tener en cuenta dos facultades:

  • Tormenta atronadora marcará al aspecto de Akunda con un área azul de 10 metros a su al rededor, infligiendo grandes cantidades de daño tras su canalizado de tres segundos.
  • Borrón mental se lanzará sobre varios jugadores y les impedirá lanzar hechizos o facultades. Este efecto deberá ser disipado por los sanadores.

 

Heroico

  • Los raptores invocados por Gonk obtendrán el beneficio Cazador de la manada tras encontrarse a menos de 5 metros de los jugadores marcados.
  • Tras la muerte de cualquier aspecto, su loa canalizará la facultad Grito de los caídos, infligiendo grandes cantidades de daño en el tiempo a todos los jugadores de la banda.
  • En esta dificultad, se añade un nuevo Loa. Krag’wa aparecerá y canalizará la facultad Cólera de Krag’wa, saltando sobre los tres jugadores que a más distancia se encuentren, infligiendo bastante daño y empujando a los jugadores que se encuentren dentro del área.

 

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

-Horda

 

Y hasta aquí esta guía de Cónclave de los Elegidos. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Amor en el aire – Guía del evento

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Hola de nuevo chic@s. El aire huele a flores y se respira amor por todos los rincones de Azeroth. Ha llegado Amor en el aire. Os traemos esta guía actualizada al 2019, para que podáis saber todo lo que ocurre durante este evento y no os perdáis ninguno de los regalos, logros y sorpresas que se pueden conseguir. Love is in the air…

Amor en el aire – Guía del evento

Algo flota en el aire de las grandes ciudades de Azeroth. Numerosos guardias y ciudadanos pasan unos días intercambiando regalos con otros amorosos vecinos.

El evento Amor en el aire se lleva a cabo en Ventormenta si somos Alianza y en Orgrimmar si pertenecemos a la Horda . Desde el año 2017  la decoración de las ciudades ha mejorado muchísimo y podemos encontrarnos todo lleno de corazones y estandartes rojos que animan mucho este evento. Es una forma de celebrar el amor y la amistad entre los jugadores de World of Warcraft y esta basado en el Día de San Valentín.

Durante el tiempo que esté activo dispondremos de misiones normales y diarias. Podremos conseguir bastantes logros. También tendremos recompensas tales como monturas, juguetes, mascotas  y alguna sorpresita mas. Habra un jefe de mundo, Boticario Hummel,  que nos recompensara con una de las monturas más deseadas dentro del juego, Gran cohete del amor, si tenemos suerte.

 

Novedades 2019

Este año tendremos algunas novedades:

Misiones

Misiones para la alianza

Misiones para la horda

Misiones diarias

Tendremos que reunir Talismán precioso y con ellos crear Pulsera de talismanes preciosos, para entregarlas en las diferentes misiones.

Misiones para la Alianza

Estas misiones forman parte del logro La nación de la adoración.

Misiones para la Horda

Estas misiones forman parte del logro La nación de la adoración.

También tendremos tres misiones diarias aleatorias para ambas facciones

Tendremos además otra misión diaria Aplasta la corona, que deberemos realizar en una zona diferente dependiendo del nivel que tenga nuestro personaje.

En la misma zona en la que hacemos esta misión podremos encontrar otra misión diaria, Seguir la receta / Seguir la receta.

Logros

Durante Amor en el aire, tendremos varios logros para conseguir y un metalogro.

Metalogro: Loco de amor. Una vez que conseguimos este logro, recibiremos el titulo Loco de amor. Para conseguirlo necesitamos hacer todos los logros siguientes.

Resto de logros que podemos conseguir en este evento

Logro Rayos de amor

Este logro yo lo realicé con dos personas y paciencia. Quiero decir con ello que es posible hacerlo entre dos. Ahora bien, si queréis que sea algo mas fácil cuantas mas personas lo hagáis pues mucho mejor. Cuando los finalicemos recibiremos como recompensa Prisma de amor verdadero.

Jefe del evento

El jefe que tendremos en el  evento Amor en el aire, es el Boticario Hummel y podemos encontrarlo en el Castillo colmillo Oscuro. Para poder acceder a el tendremos que apuntarnos a la cola del buscador de mazmorras. Desde 2017, este jefe escala con el nivel de nuestro personaje y podemos ir a esta mazmorra desde el nivel 16. El botín se adaptara a nuestro nivel de personaje siendo el de máximo nivel que podemos obtener 880.

Este jefe no es muy complicado. Recordad beber de las pociones que encontrareis en la mesa de la estancia y la pelea resultará mucho más fácil.

Como recompensa podremos obtener un objeto para el cuello adaptado a nuestra especialización y nivel:

Además cuando matemos al Boticario Hummel  recibiremos una Caja con forma de corazón en la que nos podrán salir diferentes objetos.

También y si tenemos suerte, podría salirnos la muy deseada montura Gran cohete del amor. Dentro de la Caja con forma de corazón también habrá entre 5 y 10 Prueba de amor.

Si el la primera vez que realizamos este jefe, cuando lo matemos nos dará Tarjeta preciosa descolorida, que comenzará la misión, Hay algo en el aire ( y no es amor)Hay algo en el aire ( y no es amor).

Recompensas

Gran parte de las recompensas del evento Amor en el aire podremos comprarlas  en la Mercader preciosa a cambio de Prueba de amor. Otras recompensas podremos conseguirlas haciendo diarias o matando al jefe del evento.

Caramelos

Corazón de caramelo – ¡Sé mío!

Corazón de caramelo – TE QUIERO

Corazón de caramelo – Te seguiré por todo Azeroth

Corazón de caramelo – ¡Soy todo tuyo!

Corazón de caramelo – ¡Para mí!

Corazón de caramelo – Labios calientes

Corazón de caramelo – ¡No hay nadie como tú !

Corazón de caramelo – ¡Todo tuyo!

Crema de frutas cremosa

Delicia de leche

Dulce sorpresa

Deseo oscuro

Juguetes

En este evento podremos conseguir cuatro juguetes diferentes. Tres de ellos podemos comprarselos a la Mercader preciosa a cambio de Prueba de amor. El otro lo obtendremos al conseguir el logro ¡Me quieren mucho!

amor en el aire amor en el aire

Mascotas

Podemos conseguir tres nuevas mascotas para añadirlas a nuestra colección.

 

amor en el aire amor en el aire

Monturas

Podremos obtener dos monturas, una terrestre y una voladora.

amor en el aire

Ropa

Para las y los que nos gusta presumir, podemos obtener unos bonitos vestidos y trajes. También podremos conseguir el logro La preciosa suerte está de tu lado al recibir un Vestido negro precioso. Podemos venderlos en la subasta o pasarlos entre personajes. Durante el evento también podemos transfigurarlos.

Vestido azul precioso

vestido morado precioso

Vestido negro precioso

Vestido rojo precioso

Traje de noche rojo

Traje de noche azul

Traje de noche morado

Beneficios para nuestro personaje

A cambio de 1 Prueba de amor podremos obtener estos beneficios para nuestro personaje, que además se pueden acumular.

Haciendo misiones diarias de nuestra facción y también se pueden acumular.

Reliquias

Espero que esta guía os ayude para poder realizar todas las misiones y retos del evento Amor en el aire y que tengáis mucha suerte para conseguir la montura Gran cohete del amor.Recordad reunir a un equipo de amigos para realizar el logro “Rayos de amor”, y sobre todo disfrutad del evento y si tenéis suerte y os toca la montura dejadme una fotito montados en ella en nuestra pagina de Facebook . Suerte y nos vemos por Azeroth.

 

 

 

Se respira pasión: ¡Amor en el aire ha comenzado!

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¡Aloha! Puede que el conflicto entre la Alianza y la Horda esté en su punto álgido, pero hay tiempo suficiente para el amor durante el evento Amor en el aire.

Se respira pasión: ¡Amor en el aire ha comenzado!

Algo flota en el aire de las grandes ciudades de Azeroth. Numerosos guardias y ciudadanos pasan unos días intercambiando regalos con otros amorosos vecinos.

Puede que el conflicto entre la Alianza y la Horda esté en su punto álgido, pero hay tiempo suficiente para el amor durante el evento Amor en el aire.

Fecha: Del 12 al 26 de febrero
Lugar: Orgrimmar (Horda) y Ventormenta (Alianza)
Moneda: Pruebas de amor

Jefe de temporada

Usad el buscador de grupos (I) para participar en un encuentro contra el boticario Hummel, que otorga una caja con forma de corazón (que contiene botín festivo) como recompensa diaria. Esto está disponible para personajes de nivel 20 o superior.

Cadena de misiones principal

El Cártel Bonvapor sospecha que hay algo turbio en los goblins recién llegados de Químicos La Corona, S.L. Han contratado a investigadores para que lleguen al fondo del asunto… con vuestra ayuda.

Misiones diarias

Completad las misiones diarias especiales para obtener experiencia, oro y pruebas de amor para comprar objetos festivos. Si queréis información detallada sobre las misiones, consultad la guía de Amor en el aire en Wowhead.

*¡Sal conmigo!

Come estos ocho corazones de la «bolsa de caramelos»: «¡Sal conmigo!», «Te seguiré por todo Azeroth», «Para ti», «¡Soy para ti!», «Mira qué morritos», «¡Eres para mí!», «¡No hay nadie mejor que tú!» y «TE QUIERO».

*Encantador

Crea 12 pulseras de talismanes preciosos.

*Amor peligroso

Ayuda al Cártel Bonvapor y detén el complot de la siniestra empresa Químicos La Corona, S.L.

*Puñado de amor

Usa un puñado de pétalos de rosa sobre cada una de estas combinaciones de raza/clase: gnomo brujo, humano caballero de la Muerte, orco chamán, no-muerto guerrero, elfo de sangre mago, enano cazador, orco caballero de la Muerte, elfo de la noche sacerdote, tauren druida, trol pícaro y draenei paladín.

*Flirtear con el desastre

Toma un trago, ponte tu mejor perfume, tira un puñado de pétalos de rosa encima de tu amor pretendido y luego dale un beso. Por la mañana lo lamentarás.

*Me apiadé del loco

Apiádate del loco de amor en estos lugares: Conquista del Invierno, anillo de batalla de la Arena Gurubashi, herrería de la Cuenca de Arathi, La Matanza de Stratholme, Naxxramas.

Puede que te salve la vida

Desata el poder del amor contenido en un collar festivo.

*¿Solo?

Disfruta una delicia de leche con alguien en Dalaran en un picnic romántico durante la celebración del Amor en el aire.

Imán de amor

Ten 10 rayos del amor activos sobre ti simultáneamente.

La preciosa suerte está de tu lado

Abre una caja de vestido precioso y recibe un vestido negro precioso.

*Mi amor es como una rosa roja

Consigue un ramo de rosas rojas o un ramo de rosas de ébano durante la celebración del Amor en el aire.

*La nación de la adoración

Completa las misiones diarias de pulseras de talismanes preciosos de cada capital de la Horda o de la Alianza.

Pies Rápidos permanentes

Consigue una mascota Pies Rápidos permanente obteniendo una flecha con astil de veraplata.

*¡Pinchado!

Dispara a 10 jugadores con flechas con astil de plata.

*Goloso

Prueba las siguientes golosinas del Amor en el aire: delicia de leche, deseo oscuro, dulce sorpresa, crema de frutos cremosa.

*El resplandor rosa del cohete

Lanza 10 cohetes del amor en 20 segundos o menos.

El amor duele

Derrota al trío de boticarios de Químicos La Corona, S.L. en el Castillo de Colmillo Oscuro.

* Estos logros son necesarios para obtener el metalogro Loco de amor, que otorga el título recompensa: el Loco de amor

Rey Rastakhan Normal y Heroico – Batalla de Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de Rey Rastakhan, jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Rey Rastakhan

En primer lugar, debemos de tener en cuenta que el Rey Rastakhan “solo” está disponible para la Alianza. La horda deberá hablar con un NPC en concreto que aparecerá en la banda para entrar en una especie de “Flashback” donde la combatiremos como parte de la Alianza.

El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero… ¿a qué precio?

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de el Rey Rastakhan:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

El rey Rastakhan llama a su séquito de guardaespaldas para que lo defiendan a él y su salón del trono. Después de que caigan sus guardaespaldas, Rastakhan invoca a su loa, Bwonsamdi, para que venga en su ayuda. Cuando Rastakhan llega a un 60% de salud, le pide a Bwonsamdi que lo potencie y este le transfiere una parte de su poder de muerte. Tras la transferencia, Bwonsamdi pasa al reino de la muerte y arrastra consigo a la mitad del grupo.

Cuando la salud de Bwonsamdi queda reducida a un 50%, abandona a Rastakhan y teletransporta a todos los jugadores que estén en el reino de la muerte al mundo de los vivos para acabar la batalla contra Rastakhan.

Habilidades

Fase 1: Guardia de honor Zandalari

Fase 2: Pacto de Bwonsamdi

Fase 3: Entrar en el reino de la muerte

Fase 4: Poder incontrolable

 

Consejos

-Tanques

-Sanadores

  • Coloca Falla de muerte en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de Siega aterradora.
  • Despeja de forma coordinada machacamiento letal en las Falla de muerte.
  • Evita sanar a aliados bajo el efecto de Caricia de muerte.
  • Centra tu sanación en los jugadores afectados por Hacha dolorosa y Perdición enfocada.

-DPS

  • Coloca Falla de muerte en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de Siega aterradora.
  • Despeja de forma coordinada machacamiento letal en las Falla de muerte.
  • Evita matar a tu aliado al atacar al Muñeco de vudú.

 

Estrategia

Normal

Aunque el combate se desarrolle en 4 fases y parezca bastante largo, no os preocupéis. Más adelante veremos como van repitiéndose las mismas habilidades una detrás de otra por lo que no habrá mayor dificultad:

Fase 1: Guardia de honor Zandalari

Durante esta primera fase, el Rey Rastakhan tendrá el beneficio Vincular almas lo que le permitirá redirigir todo el daño recibido a todos sus guardias, por lo que podremos hacer daño en área e infligiremos daño extra.

Rastakhan deberá ser tanqueado de espaldas a la raid y utilizará Detonación agostadora sobre el tanque cada cierto tiempo, canalizando la facultad durante 5 segundos y explotando tras su finalización. El daño de la explosión se produce desde la posición del tanque afectado por la facultad y hará daño a toda la banda, decreciente según la distancia a la que se encuentre el tanque en ese momento.

También podremos apreciar la facultad Plaga de sapos que se activará cada pocos segundos, invocando un cono de ranas que caminarán de forma horizontal hacia los bordes de la sala. Entrar en contacto con ellos hará daño en área y añadirá un perjuicio dañino letal al jugador afectado, por lo que deberemos evitarla a toda costa.

Por otro lado, veremos a los dos guardaespaldas que aparecerán en esta primera fase:

  • [Focus]Rompedor de asedio Roka marcará y utilizará Salto meteórico sobre un jugador aleatorio, realizando una grandísima cantidad de daño que se repartirá entre los jugadores que se encuentren cerca del taumaturgo afectado. Al impactar, este utilizará Salto aplastante sobre el jugador más cercano, aplicándole Machacado, por lo que los tanques deberán cambiarse al mob tras cada marca.
  • Prelada Za’lan utilizará Sello de purificación sobre un jugador aleatorio, causando que le persiga un rayo de luz que dañará a todos los jugadores que entren en contacto con él.

Fase 2: Pacto de Bwonsamdi

Tras el comienzo de la fase 2, los jugadores quedarán inmovilizados y dará comienzo una serie de diálogos cortos. Tras esto, aparecerá Bwonsamdi en el combate y será el objetivo principal.

Rastakhan seguirá utilizando sus habilidades básicas que vimos en la primera fase solo que tardará un poco más de tiempo en lanzarlas en esta fase. Este obtendrá una nueva facultad, Peste de fuego, aplicándole un perjuicio a jugadores aleatorios y marcándolos con un área roja que, tras la explosi´ón de su expiración, dañará y aplicará Peste de fuego  a todos los jugadores que se encontrasen dentro en ese momento. Por último veremos Tótem de polvo de zombi, controlando a dos jugadores que comenzarán a lanzar facultades y que podremos volvernos a la normalidad rompiendo dicho tótem. Nada díficil por el momento.

Bwonsamdi, en cambio, lanzará otro tipo de facultades. En primer lugar, este tendrá el beneficio Sin vida, por lo que no podremos infligirle daño. Además, este también tendrá Aura de la Muerte, aplicándole Marchitamiento letal a cualquier jugador que no se encuentre a menos de 30 metros de él. Veamos sus habilidades básicas:

  • Caricia de muerte: la lanzará sobre el tanque cada cierto tiempo,, por lo que deberá lanzarse cds u otro tipo de supervivencias para mantenerse con vida.
  • Puerta de la Muerte la lanzará sobre un jugador aleatorio, infligiendo bastante cantidad de daño. Cuando esta expira, se crea Falla de muerte, por lo que los jugadores deberán utilizarla para poder continuar a la tercera fase (o por lo menos para sobrevivir en ella).

Cuando Rastakhan alcanza el 60% de su salud máxima, se activará la tercera fase y este lanzará Favor de Bwonsamdi.

Fase 3: Entrar en el reino de la muerte

Cuando comience la tercera fase, Bwonsamdi atraerá a la mitad de los jugadores de la raid más cercanos a él  al mundo de los muertos mientras que, el resto, permanecerá en el mundo de los vivos. Como es obvio, no hay contacto entre ambos mundos por lo que estaremos en dos lugares distintos. De esta forma, la mitad de la banda luchará contra Rastakhan y la otra mitad, contra Bwomsandi.

-Mundo de los muertos

En este mundo, lucharemos directamente contra Bwomsamdi. Este obtendrá las siguientes facultades:

  • Aura de la Muerte aplicará Marchitamiento letal a todos los jugadores que estén dentro del reino de la muerte. Ya no importa la distancia. Estas marcas se irán acumulando y se podrán limpiar gracias a las Falla de muerte que dejamos en la anterior fase. Cuando limpiamos nuestras marcas, activaremos Ráfaga marchitadora, lo que hará daño de banda dentro del mundo de los vivos.
  • Caricia de muerte la lanzará sobre un jugador aleatorio, ya no necesita ser el tanque. Esta vez la sanación negativa durará menos.
  • Siega aterradora son áreas de humo negro que aparecerán en la sala e irán de un lado a otro de la zona de combate, haciendo bastante daño a los jugadores que entren en contacto con ellos.
  • Final inevitable la lanzará cada un minuto, creando un área morada dañina al rededor de él que atraerá a todos los jugadores hacia su interior.

-Mundo de los vivos

En este mundo, lucharemos directamente contra Rastakhan. Este obtendrá las siguientes facultades:

Los fantasmas utilizarán las siguientes facultades:

Fantasma de la reprensión

  • Descarga de sepultura la usará sobre el tanque y deberá ser interrumpida dentro de lo posible.
  • Sello de Bwonsamdi se activarán varios zonales en puntos aleatorios de la zona de combate en la que, los jugadores, deberán entrar y esperar a que expiren o activarán la ólera de Bwonsamdi por cada área que no haya sido sockeada.

Fantasma de la ira

  • Machaque necrótico la lanzará sobre el tanque, haciendo daño en área y reduciendo la sanación a los jugadores cercanos.

Esta fase termina cuando Bwomsandi alcanza el 50% de su salud máxima.

Fase 4: Poder incontrolable

Tras alcanzar el 50% de su salud máxima, los jugadores volverán a unirse en el mundo de los vivos y donde nos enfrentaremos directamente al Rey Rastakhan para acabar con él de una vez por todas.

Durante esta fase, Rastakhan recuperará y utilizará las siguientes facultades:

Heroico

Los cambios para esta modalidad son los siguientes:

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

-Horda

 

Y hasta aquí esta guía del Rey Rastakhan. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Comunicado de J. Allen Brack en relación con la reestructuración de Blizzard en 2019

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¡Aloha! Comunicado oficial de J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment, al terminar el Earning Call 2018 sobre los despidos y el futuro de Blizzard tras esto.

Comunicado de J. Allen Brack en relación con la reestructuración de Blizzard en 2019

Traducción


   Citando a Blizzard
    En los últimos meses me he reunido con múltiples personas por todo Blizzard para platicar sobre como construimos nuestro futuro. Una cosa sigue constante: estamos comprometidos a crear juegos y experiencias de entretenimiento épicas.

    Nuestra agenda de desarrollo es sólida y la cuantidad de juegos es la más grande que jamás hemos tenido. Al mismo tiempo, Blizzard siempre trata de tener el más alto nivel de maestría y excelencia en todo lo que desarrollamos. Mantener esos estándares mientas seguimos expandiendo estos mundos lleva tiempo y desarrolladores talentosos.

    Con eso en mente, tenemos planeado agregar más al desarrollo de videojuegos. Estamos enfocados a brindarte mayor contendido en todas las franquicias existentes y traer a la vida nuestros proyectos todavía no anunciados. Esports y la Liga Overwatch son también prioridades muy importantes y seguiremos produciendo gran contenido para la escena competitiva.

    Para apoyar mejor estas prioridades, necesitamos reorganizar algunos de nuestros equipos no enfocados al desarrollo. Como resultado, vamos a reducir el número de posiciones en dichos equipos en Norte América y en los siguientes meses anticipamos un proceso similar en nuestras oficinas regionales sujetos a requerimientos locales. Esta fue una decisión extremadamente difícil, y queremos reconocer el esfuerzo de todos a los que han contribuido en Blizzard. Para ayudar en esta transición, le estamos ofreciendo a cada uno de los empleados afectados un paquete de indemnización que incluye paga adicional, continuación de beneficios, y apoyo de reclutamiento y carrera para ayudarlos a encontrar su siguiente oportunidad. Estas personas son miembros de la familia Blizzard – ellos se preocuparon y contribuyeron profundamente a nuestro trabajo y estamos sumamente agradecidos con lo que han logrado.

    Estos cambios organizacionales son difíciles, pero estoy seguro del futuro de Blizzard y seguiremos trabajando duro para seguir viviendo no solo nuestra misión, sino también sus expectativas. Esperamos compartir todo con ustedes en cuanto esté listo.

    J. Allen Brack

Texto original


   Citando a Blizzard
    Over the past few months, I’ve met with many people throughout Blizzard, talking about how we create our future. One thing that remains constant: we are committed to creating epic games and entertainment experiences.

    Our development pipeline is strong, and we have the largest lineup of games that we’ve ever had. At the same time, Blizzard tries to have a level of craftsmanship and excellence in all that we do. Maintaining those standards as we continue expanding these worlds takes both time and talented developers.

    With that in mind, we have plans to add to game development. We are dedicated to bringing you more content across existing game franchises and bringing our unannounced projects to life. Esports and the Overwatch League are also important priorities, and we will continue to produce great competitive content.

    To better support these priorities, we need to reorganize some of our non-development teams. As a result, we will be reducing the number of non-development positions in North America and anticipate a related process in our regional offices over the coming months subject to local requirements. This was an extremely difficult decision, and we want to acknowledge the effort of everyone who has contributed to Blizzard. To assist with the transition, we are offering each impacted employee a severance package that includes additional pay, benefits continuation, and career and recruiting support to help them find their next opportunity. These people are members of the Blizzard family—they’ve cared deeply and contributed greatly to our work here and we are extremely grateful for all they’ve done.

    As difficult as some of these organizational changes are, I am confident in Blizzard’s future and we will continue working hard to live up to not only our mission, but your expectations. We look forward to sharing everything with you when it’s ready.

    J. Allen Brack


Informe financiero Activision Blizzard 2018 – Despidos, ganancias y futuro de la compañía

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¡Aloha!

Informe financiero Activision Blizzard 2018 – Despidos, ganancias y futuro de la compañía

Hace escasas horas concluyó uno de los informes financieros más movidos que tuvo Blizzard desde hace años.

En los siguientes puntos veremos unos resúmenes de los puntos más importantes. Si deseáis conocer todo detalle del informe financiero, podéis leerlo en en este PDF.

Resumen

  • 2018 fue el año más rentable en la historia de la compañía, pero no alcanzó los objetivos establecidos.
  • Las ventas virtuales de Activision Blizzard alcanzaron un récord de 7,26 mil millones, en comparación con los 7,16 mil millones en 2017.
  • El cuarto trimestre de Blizzard fue matizado, con 35 millones de usuarios activos mensuales en el trimestre. Warcraft vio las disminuciones esperadas después del lanzamiento de la expansión, y Blizzard tuvo disminuciones en las compras virtuales de Overwatch y Hearthstone.
  • Blizzard tiene un contrato con NetEase para publicar sus juegos en China hasta el 2023.
  • Los pronósticos para 2019 no asumen que Blizzard mejore la monetización como lo hizo 2018.
  • 2019 es un año de transición con menos lanzamientos de contenido importantes de lo ideal.
  • La empresa invertirá más en desarrollo. También están eliminando prioridades de las iniciativas que no cumplen con las expectativas, así como en las áreas administrativas.
  • Aproximadamente un 8% del personal fue despedido.
  • Warcraft, HS, OW y Diablo verán un aumento del 20% en sus equipos de desarrollo en 2019. WoW también tiene un canal de contenido establecido de lanzamientos regulares.
  • Blizzard está invirtiendo en más juegos de Warcraft, así como en las ligas y asociaciones de Esports.
  • El personal de Diablo aumentará sustancialmente a medida que el equipo trabaje en más proyectos no anunciados.
  • Están contratando de manera agresiva talentos en los próximos trimestres y están escalando el negocio para el crecimiento futuro.
  • No hay nuevos lanzamientos importantes para Blizzard en 2019, con las expectativas de bajo rendimiento financiero.
  • Blizzard cree que las expectativas parecen prometedoras más allá de 2019, en PC, consolas y dispositivos móviles.
  • La mayor inversión en desarrollo significó reducir el gasto en otras áreas, lo que generó los despidos.
  • Activision transfirió los derechos de publicación de Destiny a Bungie a principios de este año.

Punto importantes

Si bien nuestros resultados financieros para 2018 fueron los mejores en nuestra historia, no nos dimos cuenta de todo nuestro potencial. Para ayudarnos a alcanzar nuestro máximo potencial, hemos realizado una serie de cambios importantes en el liderazgo. Estos cambios deberían permitirnos alcanzar las muchas oportunidades que nuestra industria nos brinda, especialmente con nuestras poderosas franquicias, nuestras sólidas capacidades comerciales, nuestras conexiones digitales directas con cientos de millones de jugadores y nuestros empleados extraordinariamente talentosos.

Con el año terminando el 31 de diciembre de 2018, las ventas virtuales de Activision Blizzard alcanzaron un récord de 7,26 mil millones $, en comparación con 716 mil millones $ en 2017, por debajo de nuestra perspectiva anterior. Las ventas virtuales de los canales digitales fueron un récord de $ 5,72 mil millones, en comparación con 5,43 mil millones $ para 2017, y las ventas virtuales dentro de los juegos tuvieron un récord de 4,2 mil millones $.

Para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2018, las ventas virtuales de Activision Blizzard tuvieron un récord de 2,84 mil millones $, en comparación con 2,64 mil millones $ para el cuarto trimestre de 2017, por debajo de nuestra perspectiva anterior. Las ventas virtuales de los canales digitales fueron un récord de 1.88 mil millones $, en comparación con 1.62 mil millones $ para el cuarto trimestre de 2017, y las ventas virtuales dentro de los juegos fueron un récord de 1.200 millones $.

En 2019, la compañía aumentará la inversión en desarrollo en sus franquicias más grandes, lo que permitirá a los equipos acelerar el ritmo y la calidad del contenido para sus comunidades y apoyar una serie de iniciativas de nuevos productos. La cantidad de desarrolladores que trabajan en Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft®, Hearthstone y Diablo® aumentará aproximadamente un 20% en el transcurso de 2019. La compañía financiará esta mayor inversión al eliminar la prioridad de las iniciativas que no cumplieron con las expectativas y reducir ciertos costos administrativos y no relacionados con el desarrollo en toda la empresa. La compañía también está integrando sus capacidades de ventas globales, regionales y de comercialización, asociaciones y patrocinios. Como parte de estas acciones de reestructuración, la compañía espera incurrir en un USGAAP de aproximadamente 150 millones $, la mayoría de los cuales se incurrirá este año.

¿Qué ocurre realmente con los despidos?

Según la revista Forbes, Activision Blizzard cuenta con un total de 9800 empleados. Por lo que, tras el anuncio de los despidos, Activision Blizzard despedirá a un total de 784 personas, quedándose una plantilla de 9016.

También se comunicó que todos los despidos serán de las secciones que no cumplieron con las expectativas anuales y ninguna fue de desarrollo. Hace escasos minutos, el presidente de Blizzard J. Allen Brack quiso dejar claro que las 784 personas no se quedarán desamparadas tras los despidos, prometiendo un paquete de indemnizaciones que incluye una paga adicional y soporte de la empresa para sus nuevos trabajos y carreras.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Para ayudar en esta transición, le estamos ofreciendo a cada uno de los empleados afectados un paquete de indemnización que incluye paga adicional, continuación de beneficios, y apoyo de reclutamiento y carrera para ayudarlos a encontrar su siguiente oportunidad. Estas personas son miembros de la familia Blizzard – ellos se preocuparon y contribuyeron profundamente a nuestro trabajo y estamos sumamente agradecidos con lo que han logrado.

Texto original


   Citando a Blizzard
    To assist with the transition, we are offering each impacted employee a severance package that includes additional pay, benefits continuation, and career and recruiting support to help them find their next opportunity. These people are members of the Blizzard family—they’ve cared deeply and contributed greatly to our work here and we are extremely grateful for all they’ve done.


Y hay otro punto importante. En el informe se dejan claras 2 cosas:

  • Que no son “despidos” realmente (lo explicó abajo).
  • Aunque se hayan quedado muchos puestos de trabajo, se planea aumentar la plantilla en todo 2019.

¿Qué es eso de los no despidos? En el informe no se utiliza el término “fired” si no “lay off”. Aunque ambas se traduzcan en despido la diferencia es que “fired” es un despido permanente y sin retorno a la empresa, “lay off” es un cese de actividad con posible retorno a su puesto de trabajo.

Ojala sea así y estas personas no tengan que pasar por el amargo trago de volver a buscar trabajo durante estas semanas. La comunidad de videojuegos, tras el informe, se han solidarizado con estas personas y han creado un Drive con todas las ofertas de empleo en el sector videojuegos en todo el mundo.

Correcciones en vivo: 13 de febrero

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¡Aloha! Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 13 de febrero.

Correcciones en vivo: 13 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Mazmorras y bandas

    • Se corrigió un error que impedía que el logro Maestro de la piedra angular fuera otorgado correctamente.
    • Corte de las Estrellas
      • Se corrigió un error que impedía que se completara el logro Arrimar la oreja mientras la Misión mundial “Corte de las Estrellas: Un ánima en la máquina” está activa.
    • Batalla de Dazar’alor
      • Maestros Fuego de jade
        • Se han añadido distinciones visuales a los clones de Golpe por los flancos en las dificultades heroica y mítica.

    Eventos

    • El Alto señor supremo Colmillosauro escuchó el rumor de que alguien un regalo de Amor en el aire para él, y se arriesgará a salir de su escondite para recibirlo.

    Objetos

    • La reducción de velocidad de movimiento de Ancla de escalofrío eterno ahora se trata correctamente como un efecto de enraizamiento, y ahora se puede disipar como un efecto mágico.
    • Corazón de Azeroth
      • El tiempo de reutilización de Recuperación efímera ahora persiste correctamente a través de efectos de inmunidad.
      • Druida
        • Púlsar Arcano ahora aplicará correctamente Alineación celestial al druida si su noveno lanzamiento de Oleada de estrellas mata a una unidad invocada por jugadores, como Tótem de temblor.

    PvP

    • Pícaro
      • Asesinato
        • Se solucionó un error que hacía que Cuchillo envenenado eliminara Veneno letal no activo aplicado por Puyazo.
        • Se resolvió un error que causaba que Neurotoxina aumentara la duración del bloqueo de habilidades de una misma escuela causada por habilidades de interrupción, como Patada.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue preventing the Keystone Master achievement from being properly awarded.
    • Court of Stars
      • Fixed a bug that prevented completion of the achievement Dropping Some Eaves while the World Quest “Court of Stars: Wraith in the Machine” is up.
    • Battle of Dazar’alor
      • Jadefire Masters
        • Visual distinctions have been added to the Multisided Strike clones in Heroic and Mythic difficulties.

    Event

    • High Overlord Saurfang heard a rumor that someone has a Love is in the Air surprise for him, and will risk coming out of hiding to receive it.

    Items

    • The movement speed reduction from Everchill Anchor is now correctly treated as a Snare effect, and can now be dispelled as a Magic effect.
    • Heart of Azeroth
      • Ephemeral Recovery’s cooldown now correctly persists through immunity effects.
      • Druid
        • Arcanic Pulsar will now properly apply Celestial Alignment to the Druid if their 9th Starsurge cast kills a player summoned unit such as Tremor Totem.

    Player versus Player

    • Rogue
      • Assassination
        • Fixed an issue that caused Poisoned Knife to remove your non-active lethal poison that was applied by Shiv.
        • Resolved an issue that caused Neurotoxin to increase the duration of school lockouts caused by interrupt abilities such as Kick.



Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas

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Hola chic@s. Ya tenemos aquí el Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas. Os dejo toda la información para que podáis realizarlo.

Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas

Durante esta semana tendremos activo el evento de bonificación de duelos de mascotas. Si sois coleccionista de mascotas  y os entusiasman los duelos, este es un buen momento para subir algunas de nuestras mascotitas. Como recompensa obtendremos una Piedra de entrenamiento de duelo definitiva, que nos vendrá muy bien para subir automáticamente a una mascota a nivel 25.


Llega una misión semanal adicional con recompensas: ¡ya está en marcha el evento de bonificación de duelos de mascotas!

Esta semana

Salid a luchar con vuestros poderosos esbirros durante toda la semana. Cuando llegue el momento de enfrentaros a otros jugadores, abrid la guía de mascotas y pulsad el botón «Encontrar duelo» para hallar un rival cuyo equipo sea competitivo frente al vuestro.

Buscad lo siguiente durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: ganar 5 duelos de mascotas contra otros jugadores con un equipo de tres mascotas de nivel 25.
    • Recompensa: una piedra de entrenamiento de duelo definitiva.
  • Bonificación pasiva: toda la experiencia obtenida en duelos de mascotas aumenta un 200%.

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad concreta del juego y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también proporciona un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Fuente: Blizzard


Hasta luego chic@s. Nos vemos por los mundos de Azeroth!

Semana del 13 al 20 de febrero – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estamos de nuevo para traeros todas las novedades de la semana del 13 al 20 de febrero en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Semana del 13 al 20 de febrero

En esta semana del 13 al 20 de febrero tendremos un nuevo evento de bonificación semanal, jefe del mundo, Expediciones insulares, Afijos míticas+, nueva misión JcJ y un nuevo evento. También tendremos la apertura del ala 2 del buscador de bandas en la nueva banda Batalla de Dazar’alor.

Batalla de Dazar’alor

Ya está disponible la segunda ala del Buscador de bandas en la nueva banda Batalla de Dazar’alor. En ella deberemos enfrentarnos a Opulencia, Cónclave de los Elegidos y Rey Rastakhan. Os dejo un enlace a nuestras guías completas.

Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas

Durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: ganar 5 duelos de mascotas contra otros jugadores con un equipo de tres mascotas de nivel 25.
    • Recompensa: una piedra de entrenamiento de duelo definitiva.
  • Bonificación pasiva: toda la experiencia obtenida en duelos de mascotas aumenta un 200%.

Como recompensa obtendremos una Piedra de entrenamiento de duelo definitiva, que nos vendrá muy bien para subir automáticamente a una mascota a nivel 25.

Os dejo un enlace al articulo completo.

Jefe del mundo: T’zane

T’zane animado por el poderoso vudú de la Necrópolis cercana, acecha las ciénagas de Nazmir en busca de más almas que consumir.

Ya tenemos activo al nuevo jefe del mundo T’zane. En esta breve guía os pondré todo lo necesario para enfrentarnos a este jefe y obtener alguna pieza de su variado botín que puede ser para una ranura de muñeca, cintura, piernas, pies, hombro, cabeza o abalorio. Es una muy buena opción si necesitamos equipar a algunos de nuestros “alter” o todavía tenemos algún hueco que cubrir en nuestro personaje principal. Recordar que con estos objetos también tendremos la posibilidad de que nos salgan mejorados y obtengamos un nivel mas alto.
A este jefe podemos encontrarlo en Nazmir en la zona de la Necrópolis y viene con la misión Humo y sombra, también forma parte del logro Eres un monstruo, en el que a parte de T’zane deberemos matar a Ji’arak, Azurethos, Belisario Yenajz, Ensamblaje de granizo y Tragadunas Kraulok.

Os dejo un enlace a nuestra guía completa sobre este jefe.

Expediciones insulares

Durante toda la semana del 13 al 20 de febrero dispondremos de tres nuevas expediciones insulares. Recordad que si conseguimos 40.000 de azerita con las expediciones insulares obtendremos 2.500 puntos para para nuestro Corazón de Azeroth. Las expediciones que tendremos esta semana son:

Aprovechad toda la semana para hacerlas y conseguir también todos los objetos que otorgan estas expediciones tales como mascotas, monturas, transfiguraciones…etc. La expediciones insulares se puede realizar en modo normal, heroico, mítico y JcJ. Os dejo un enlace a una de nuestras guías donde podréis ver todo el botín que se puede conseguir en estas expediciones.

Semana del 13 al 20 de febrero

Evento Amor en el aire

Hasta el día 26 de febrero tendremos activo este evento.

Algo flota en el aire de las grandes ciudades de Azeroth. Numerosos guardias y ciudadanos pasan unos días intercambiando regalos con otros amorosos vecinos.

El evento Amor en el aire se lleva a cabo en Ventormenta si somos Alianza y en Orgrimmar si pertenecemos a la Horda . Desde el año 2017 la decoración de las ciudades ha mejorado muchísimo y podemos encontrarnos todo lleno de corazones y estandartes rojos que animan mucho este evento. Es una forma de celebrar el amor y la amistad entre los jugadores de World of Warcraft y esta basado en el Día de San Valentín.
Durante el tiempo que esté activo dispondremos de misiones normales y diarias. Podremos conseguir bastantes logros. También tendremos recompensas tales como monturas, juguetes, mascotas y alguna sorpresita mas. Habrá un jefe de mundo, Boticario Hummel, que nos recompensara con una de las monturas más deseadas dentro del juego, Gran cohete de amor, si tenemos suerte.

Os dejo un enlace a nuestra guía completa sobre todo lo que podremos hacer y obtener durante este evento.

Semana del 13 al 20 de febrero

Afijos Míticas+

Durante toda esta semana del 13 al 20 de febrero tendremos los siguientes afijos para míticas+: Tiránica, Potenciante y Dolorosa.

  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
  • Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
  • Dolorosa: Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.

Con el lanzamiento de la Temporada 2 de míticas tendremos también un nuevo afijo. Anteriormente era Infestada y el nuevo es Segadora.

  • Segadora: Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.

Llamamiento a las armas

Esta semana tendremos una nueva misión JcJ, Llamamiento a las armas: Nazmir/Llamamiento a las armas: Nazmir, en las que deberemos matar a 10 miembros de la Horda o la Alianza en Nazmir.

Asaltos de facción

Con el lanzamiento de Mareas de Venganza, los jugadores tendrán la ocasión de participar en asaltos de facción en Zandalar y Kul Tiras. Los miembros de la Horda y la Alianza de nivel 110 o superior podrán intervenir en estos eventos en uno de los dos continentes siempre que hayan desbloqueado las misiones del mundo en sus cuentas y hayan iniciado la campaña de guerra.
Os dejo un enlace a nuestro articulo para que sepáis todo lo necesario sobre estos asaltos.

Desde el día 21 de diciembre y durante todo el invierno también tendremos la ocasión de conseguir una mascota de duelo y un objeto para completar el logro El oceanógrafo.
Os dejo un enlace a nuestras dos guías para que sepáis como obtenerlos.

Recordad también recoger el cofre de míticas+ o el de PvP si habéis realizado alguna de estas cosas y también los Sello de destino destrozado para tener tirada extra y más opciones de poder conseguir el botín que deseamos.

Ala 2 del buscador de bandas – Batalla de Dazar’alor

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Hola chic@s. Ya tenemos disponible el ala 2 del Buscador de bandas en la nueva banda Batalla de Dazar’alor.

¡Ya está disponible el ala 2 de Batalla de Dazar’alor en el buscador de bandas!

El asalto continúa en el corazón del imperio Zandalari, pues la Alianza se adentra en Dazar’alor para enfrentarse al rey Rastakhan en su sede del poder.

Ya disponible el ala 2 en el buscador de bandas

El ala 2 ya está abierta en el buscador de bandas para los jugadores de nivel 120 con un mínimo de 350 de nivel de objeto. Para hacer cola en esta nueva aventura, uníos mediante el buscador de grupos (I) como sanadores, tanques o DPS. Tenéis más información sobre cada uno de los jefes del ala en la guía de aventuras (Mayús-J), situada en la pestaña de bandas.

En el corazón de Zuldazar cambian las tornas, y los jugadores de la Horda vivirán la historia —junto con una tripleta de encuentros— desde la perspectiva de la Alianza. Durante este acto intermedio, llamado Acuerdo con la Muerte, los personajes de la Horda se transformarán en soldados de la facción rival (con sus correspondientes rasgos raciales) en función de su raza:

Elfos de sangre: La mayoría de los jugadores elfos de sangre se transformarán en humanos, mientras que los cazadores de demonios se convertirán en elfos de la noche.
Goblins: Los héroes goblins se transformarán en gnomos, a excepción de los cazadores y los chamanes, que se convertirán en enanos.
Tauren Monte Alto: La mayoría de los jugadores de esta raza aliada se transformarán en draenei, mientras que los druidas se convertirán en elfos de la noche.
Orcos Mag’har: Los jugadores de esta raza aliada se transformarán en enanos Hierro Negro.
Nocheterna: Esta raza aliada cambiará a elfos de la noche, menos los brujos, que se convertirán en humanos.
Orcos: Estos jugadores se transformarán en enanos (eso sí que será un cambio de punto de vista).
Pandaren: Los pandaren seguirán siendo pandaren.
Tauren: La mayor parte de los tauren se convertirán en draenei, mientras que los druidas se transformarán en elfos de la noche.
Trols: Los trols se transformarán en su mayoría en elfos de la noche, aunque los trols chamanes se convertirán en draenei y los brujos pasarán a ser humanos.
No-muertos: Estos jugadores se transformarán en humanos.

Presenciad la resistencia del rey Rastakhan ante los sanguinarios invasores de la Alianza.


Opulencia

Hace mucho tiempo, el rey Dazar solicitó que encantaran su cámara del tesoro dorada para que se defendiera ante todo el mundo excepto su legítimo propietario. Más de un ladrón incauto ha muerto a manos de las mismas riquezas que codiciaba: una importante lección para aquellos que intenten saquear el trono.

Cónclave de los Elegidos

En las profundidades de Dazar’alor se encuentra una cámara construida en honor a seis de los mayores loa de Zandalar y protegida por sus más devotos seguidores. Los intrusos que se atrevan a adentrarse en esta sala sagrada se enfrentan enseguida a una furia primigenia sin parangón.

Rey Rastakhan

Durante más de doscientos años, el rey Rastakhan ha gobernado el imperio Zandalari. Desde la caída de Rezan ha recurrido a un nuevo patrono: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El trato oscuro que ha alcanzado con él le otorga el poder de aniquilar a sus enemigos…, pero ¿a qué precio?

La Alianza continúa hacia el corazón de Dazar’alor para vivir una tripleta de encuentros en la que acabarán por enfrentarse al rey Zandalari, Rastakhan, en su sala del trono.

En los más recónditos salones del palacio se esconden tesoros ancestrales, pero cuidado, porque están protegidos por la ira de los loa.

Opulencia

Hace mucho tiempo, el rey Dazar solicitó que encantaran su cámara del tesoro dorada para que se defendiera ante todo el mundo excepto su legítimo propietario. Más de un ladrón incauto ha muerto a manos de las mismas riquezas que codiciaba: una importante lección para aquellos que intenten saquear el trono.

Cónclave de los Elegidos

En las profundidades de Dazar’alor se encuentra una cámara construida en honor a seis de los mayores loa de Zandalar y protegida por sus más devotos seguidores. Los intrusos que se atrevan a adentrarse en esta sala sagrada se enfrentan enseguida a una furia primigenia sin parangón.

Rey Rastakhan

Durante más de doscientos años, el rey Rastakhan ha gobernado el imperio Zandalari. Desde la caída de Rezan ha recurrido a un nuevo patrono: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El trato oscuro que ha alcanzado con él le otorga el poder de aniquilar a sus enemigos…, pero ¿a qué precio?

Podéis ver un avance de la banda y el calendario de desbloqueo de Batalla de Dazar’alor aquí.

Correcciones en vivo del JCJ – 14 de febrero

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¡Aloha! Lista completa de las correcciones en vivo enfocados en el campo del PvP en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 14 de febrero.

Correcciones en vivo del JCJ – 14 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Buenas tardes.

    Hemos seguido de cerca el tema del maná de los sanadores durante encuentros JcJ de larga duración tanto en arenas como en campos de batalla, y hemos implementado algunos cambios para solucionar varias cuestiones.

    En el JcJ, queremos que el maná sea un recurso más valioso y, por lo tanto, que su gasto eficiente sea una parte importante de la sanación. A comienzos de Battle for Azeroth , se redujo la regeneración de maná de todas las especializaciones de sanador de un 15 % a un 30 % (dependiendo de la clase) y, tras revisar el estado actual del juego, consideramos que hay que volver a reducirla en las especializaciones de sanador y en algunas especializaciones híbridas.

    Estos cambios ya están activados:

    Jugador contra Jugador

    • Se ha reducido la regeneración de maná del druida Restauración un 55 % en JcJ.

    • Se ha reducido la regeneración de maná del sacerdote Sagrado, el paladín Sagrado, el chamán Restauración y el monje Tejedor de niebla un 50 % en JcJ.

    • Se ha reducido la regeneración de maná del sacerdote Disciplina un 45 % en JcJ.

    • Se ha reducido la regeneración de maná del druida Equilibrio, el druida Feral y el chamán Elemental un 35 % en JcJ.

    Además, estamos trabajando en la siguiente corrección en vivo por separado:

    Druida

    • Restauración

    • Se ha aumentado el coste de maná del talento JcJ Nutrir un 30 %.

    También estamos retocando Neurotoxina:

    Pícaro

    • Asesinato

    • Ahora Neurotoxina aumenta el tiempo de reutilización de los hechizos afectados 1 s (en lugar de 3 s).

    • Ahora Neurotoxina tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 25 s).

    • Ahora Neurotoxina dura 3 s (en lugar de 10 s).

    • Nota de los desarrolladores: por desgracia, esta vez no hemos podido corregir una serie de problemas técnicos relativos a este hechizo. Estamos trabajando en una solución que esperamos poder incorporar en el 8.1.5.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Good evening!

    We’ve taken a careful look at healer mana during longer PvP engagements in both Arenas and battlegrounds, and we’re deploying some changes to address several concerns.

    In PvP, we want mana to feel like a more critical resource, and we want mana efficiency to be an important part of PvP healing. At the beginning of Battle for Azeroth, mana regeneration from all healer specs was reduced by 15-30% (depending on the class), and after reviewing the current state of the game, we feel like further reductions are necessary to both healer specs and a few hybrid specs.

    With a hotfix that is coming very soon:

    Player versus Player

    • Restoration Druid mana regeneration is now reduced by 55% in PvP.
    • Holy Priest, Holy Paladin, Restoration Shaman, and Mistweaver Monk mana regeneration is now reduced by 50% in PvP.
    • Discipline Priest mana regeneration is now reduced by 45% in PvP.
    • Balance Druid, Feral Druid, and Elemental Shaman mana regeneration is reduced by 35% in PvP.

    Separately, we’re working on the following hotfix:

    Druid

    • Restoration
    • Nourish (PvP Talent) mana cost increased by 30%

    Separately, we’re addressing Neurotoxin.

    Rogue

    • Assassination
    • Neurotoxin now increases the cooldown of affected spells by 1 sec, down from 3 sec.
    • Neurotoxin now has a 45 second cooldown, up from 25 sec.
    • Neurotoxin now has a 3 sec duration, down from 10 sec.
    • Developers note: Unfortunately, we are unable to fix a number of technical issues with this spell at this time. We’re working on a fix for it that we hope to include in 8.1.5.


Manitas Mayor Mekkatorque Normal y Heroico – Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de Manitas Mayor Mekkatorque, jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Manitas Mayor Mekkatorque

Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar’alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de Manitas Mayor Mekkatorque:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

Mekkatorque detiene el contraataque de la Horda gracias a sus últimas armas e inventos. Se invocan chispabots protegidos por un Escudo de fuerza gnómico que persiguen a los jugadores hasta que se desactivan. Aprovecha Amplificador de mundo para manipular chispabots y apagarlos

Habilidades

Fase 1: ¡Por Gnomeregan!

Fase 2: ¡Maniobras evasivas!

Fase 3: ¡Hiperpotrncia!

 

Consejos

-Tanques

  • Coordinate con el otro tanque para lidiar con Golpes de electrochoque.
  • Prepárate para provocar a Mekkatorque cuando el otro tanque esté bajo los efectos de Carga de gigavoltios o de Encogido.
  • Escóndete de tus aliados cuando Carga de gigavoltios esté a punto de agotarse.
  • Busca y manipula chispabots cuando estés bajo los efectos de Encogido. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!

-Sanadores

  • Escóndete de tus aliados cuando Carga de gigavoltios esté a punto de agotarse.
  • Busca y manipula chispabots cuando estés bajo los efectos de Encogido. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!
  • Los aliados que estén bajo el efecto de Explosión de gigavoltios recibirán mucho daño en el tiempo.

-DPS

  • Escóndete de tus aliados cuando Carga de gigavoltios esté a punto de agotarse.
  • Utiliza facultades de control de masas para impedir que los chispabots se pongan al alcance de Pulso de chispas.
  • Busca y manipula chispabots cuando estés bajo los efectos de Encogido. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!

 

Estrategia

Este combate lo desarrollaremos atacando continuamente a Mekkatorque. Al llegar al 40% de su salud máxima, este iniciará la fase 2 que durará un minuto apróximadamente donde no podremos atacarlo. Pasada esta fase, empezará la tercera y más difícil de todo el combate.

Normal

Fase 1: ¡Por Gnomeregan!

Como en este caso no hay grandes mecánicas acerca el combate directo contra Mekkatorque, os colocaremos las facultades acontinuación y una breve explicación:

  • Golpes de electrochoque será la facultad que utilice sobre el tanque, haciéndole daño ascendente por cada golpe cuerpo a cuerpo, aplicándole Amplificación de electrochoque a dicho tanque. Este efecto se reiniciará tras el cambio de objetivo, por lo que los tanques deberán cambiar cada x marcas (según lo que puedan aguantar).
  • Cañón arrasador la utilizará cada cierto tiempo, seleccionando a un jugador aleatorio y, tras una breve canalización, lanzará una bola de energía hacia el objetivo. Esto se deberá esquivar ya que, además de hacer una gran cantidad de daño, le colocará un perjuicio dañino en el tiempo al taumaturgo que haya entrado en contacto con la facultad. Dicho perjuicio también reduce la celeridad del taumaturgo en un 100%.
  • Carga de gigavoltios será un perjuicio dañino en el tiempo que le colocará a un jugador aleatorio. Este perjuicio dura bastante y activa Explosión de gigavoltios al expirar, aplicando otro perjuicio mucho más letal a los jugadores alcanzados (además de infligirle una gran cantidad de daño). Para impedirlo, los jugadores marcados deberán colocarse detras de unos montones de roca que aparecerán en el escenario.
  • Propulsores pesados será una facultad que lance cada cierto tiempo, utilizando Despegar y saltando sobre un jugador aleatorio, infligiendo una grandísima cantidad de daño en la zona del impacto. Seguidamente, Mekkatorque marcará un área dentro de la zona de combate contra la que se Estrellarse.
  • Amplificador de mundo será una facultad que utilizará cada 1 minuto, marcando a varios jugadores que quedarán Encogido, eliminando casi por completo el daño que infligen. Los jugadores que no tengan este perjuicio, al pasar sobre ellos, quedarán Atropello. Los jugadores con el perjuicio podrán subirse sobre los Chispabot, adds que veremos en el siguiente apartado.

Cada cierto tiempo, Mekkatorque activará Desplegar chispabot, invocando un Chispabot que lanzará sobre el área de combate y estos utilizarán Pulso de chispas de forma constante hasta que se haya desactivado la máquina. Los jugadores Encogido deberán subirse a estos enemigos para desactivarlos desde dentro e inutilizarlos definitivamente. Se requiere introducir tres veces el código correctamente para desactivarlos totalmente. Las facultades de estos enemigos son las siguientes:

Para poder desactivar estos Chispabots, los jugadores que se encuentren dentro de ellos deberán mirar el símbolo que se encuentra sobre la cabeza de los otros jugadores que estén dentro de los chispabots. Supongamos que el jugador A y B han entrado en un chispabot. A le deberá comunicar a B el símbolo y color que aparece sobre la cabeza de B para que B pueda colocar el código (cambiará cada vez que se coloque un símbolo). En el caso de B, también deberá comunicarle a A los símbolos que aparecen sobre su cabeza. De esta forma y tras añadir tres símbolos correctamente, los chispabots quedarán totalmente inutilizados.

Fase 2: ¡Maniobras evasivas!

Tras alcanzar el 40% de su salud máxima, Mekkatorque se alzará y quedará estático en el aire. Esta fase durará un minuto apróximadamente y no podremos atacarle. Deberemos esquivar todas las habilidades que este nos vaya lanzando:

Fase 3: ¡Hiperpotencia!

Esta fase se desarrollará de la misma forma que la primera fase, solo que obtendrá el beneficio Hiperpotencia.

 

Heroico

  • En esta dificultad, los chispabots obtendrán la facultad Impulsar. Tras acumular 5 marcas, quedarán Impulsado.
  • Mekkatorque obtendrá Generador de agujeros de gusano.
  • Los símbolos que aparecerán sobre los Chispabots solo lo podrán ver los otros jugadores que se encuentren en el interior de los mismos.

 

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

-Horda

 

Y hasta aquí esta guía de Manitas Mayor Mekkatorque. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

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