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Monje Tejedor de niebla – Guía JcJ – Parche 8.1.0

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Tejedor de niebla JcJ para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Tejedor de Niebla

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

 

Cambios del parche 8.1.0

-Cambios

 

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

  • Nivel 15: Ráfaga de chi
  • Nivel 30: Torpedo de chi
  • Nivel 45: Té de maná
  • Nivel 60: Anillo de paz
  • Nivel 75: Difuminar magia
  • Nivel 90: Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja
  • Nivel 100: Trueno enfocado

lvl 15

  • envoltura-en-la-niebla: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s y su bonus de sanación un 10%.
  • ola-de-chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza o sana (150% de poder de habilidad) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • rafaga-de-chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (412.5% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% de poder de habilidad) p. al monje y a todos los aliados a su paso.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a otros jugadores ya que también sana a los aliados.

envoltura-en-la-niebla es un talento bastante útil en campos de batalla para curar al mayor número de aliados posibles.

Muchas personas suelen utilizar Ola de chi pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta. En sanación también se queda atrás.

lvl 30

  • celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • torpedo-de-chi: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • deseo-del-tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Personalmente, Torpedo de chi es el talento que uso yo para cualquier ocasión, tanto para posicionarme como para alcanzar a otros jugadores, aunque Deseo del tigre sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, personalmente, no me parece tan efectiva.

lvl 45

  • ciclos-de-vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 25%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 25%.
  • espiritu-de-la-grulla: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
  • Té de maná: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 12 sec.

Recomiendo Té de maná, pues te ayuda a curar a tus aliados de forma considerable sin notar el gran gasto de maná.

Si por el contrario se necesita más sanaciones directas, puedes optar por ciclos-de-vida, que lo que realmente hace es lo mismo de diferente forma, cuidar tu maná.

espiritu-de-la-grulla este talento puede tener utilidad en encuentros donde tengas que burstear tu sanación y, posteriormente, puedas tener un breve periodo de tiempo en el que no hagan falta sanaciones.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • cancion-de-chi-ji: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.
  • anillo-de-paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Barrido de cola de tigre y anillo-de-paz nos puede ayudar en situaciones peliagudas en las que necesitemos que el objetivo principal no reciba daño durante un corto periodo de tiempo.

cancion-de-chi-ji es un talento efectivo en ciertas situaciones en las que nos haga falta huir de los enemigos.

lvl 75

  • Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima.
  • difuminar-magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Al igual que en la especialización para Monje Viajero del Viento, Elixir de sanación sería una buena opción si, en este caso, no contáramos con buena sanación en el grupo. Sin embargo, no es la opción más recomendable para esta rama.

Difuminar magia nos permitirá reducir el daño mágico y devolverlo a nuestros atacantes. ¡Se acabó el ser derrotados por magos!

Mitigar daño es un buen talento aunque en JcJ no le encuentro demasiada utilidad. En una situación concreta como, por ejemplo, en una arena en la que nuestros dos compañeros hayan sido derrotados y seamos el único foco de atención, es útil este talento.

lvl 90

  • invocar-estatua-del-dragon-de-jade: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también empezará a canalizar Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará (16% de poder de habilidad) p. cada 0.8 s.
  • viento-de-jade-refrescante: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(8.25% de poder de habilidad) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • invocar-a-chi-ji-la-grulla-roja: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 25 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (45% de poder de ataque) p. a los aliados cercanos.

invocar-estatua-del-dragon-de-jade es un talento útil para arenas.

viento-de-jade-refrescante es un talento útil en campos de batalla.

invocar-a-chi-ji-la-grulla-roja podemos utilizarlo si no podemos curar constantemente a nuestros aliados. Tiene mayor utilidad en arenas.

lvl 100

  • trueno-enfocado: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
  • pozo-de-fuente: Por cada 6 s que Fuente de esencia no esté en tiempo de reutilización, podrás canalizar tu siguiente Fuente de esencia durante 1 s extra. La duración de la sanación en el tiempo de Fuente de esencia aumenta 4 s.
  • Niebla naciente: Patada del sol naciente sana (15% de poder de habilidad) p. a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y aumenta 2 s la duración de esos efectos.

Para esta última elección de talentos, trueno-enfocado es el talento que yo escogería ya que nos potencia nuestros próximos dos hechizos y en un combate en el que necesitemos burstear una sanación, este talento puede ser nuestra salvación.

Pozo de fuente es un buen talento si necesitamos prolongar la sanación en el tiempo con buenos resultados.

Niebla naciente es un talento ofensivo que nos permitirá sanar a nuestros aliados mientras atacamos al objetivo. La utilidad de este talento se encuentra en combates donde tengamos un respiro para atacar al objetivo. También puede ser una buena elección si vemos que en un encuentro somos perseverantes atacando al objetivo por razones obvias como vidas topeadas, sin daño recibido…

Consejos prácticos, cd’s y rotaciones

No existe una forma concreta de jugar con un monje tejedor de niebla, en regla general no existe una rotación con los healers, pues estos se adecuan a la batalla. Sin embargo voy a dar unos consejos generales sobre las habilidades y algunas funciones especiales.

  • Niebla renovadora: Principal habilidad de spameo, siempre usarla cuando esté disponible.
    • Consejo: En primer lugar lo que deberíamos ir haciendo antes de empezar la batalla es mantener siempre Niebla Renovadora en el tanque (de preferencia), para que aparezca la pasiva Trance Inspirador.
  • Efundir: Segunda habilidad de spameo, sin cooldown y con una de las mejores pasivas. Usadla cuando apenas se necesite de nuestra ayuda, y de preferencia en combinación con Té de enfoque de trueno.
    • Consejo: Con los nuevos traits, es menester usar cada que se pueda para crear nieblas de Sheilun más seguido.
  • Vivificar: Gran cura en pequeño grupo, se hace más fuerte con la pasiva Trance inspirador.
    • Consejo: Si lo usamos con Té de enfoque de trueno y el legendario Eithas, Planeadores lunares de Eramas, cada que aparezca la pasiva tendremos una gran cura gratuita lo que ayudará a mantener el maná durante largas batallas.
  • Niebla envolvente: Gran cura personal, hace que las sanaciones aumenten un 40% al objetivo y deja una HoT para sanarlo en el tiempo, además de una gran cura inicial.
    • Consejo: Habilidad principal, su gran costo de maná hace que varios no la usen, sin embargo al tener un casteo corto sumado a los beneficios que trae, es recomendable usarlo siempre. Si se usa con Té enfoque de trueno se convierte en instantáneo, lo que viene de maravilla para subir mucha vida en pocos segundos, sumado al talento Envoltura de niebla.
  • Fuente de esencia: Excelente cura en AoE, cooldown algo bajo, se puede usar en movimiento y se beneficia de Té enfoque de trueno, además de que permite duplicar el beneficio de Maestría: Ráfaga de niebla.
    • Consejo: De ser posible usarlo cuando esté disponible, aprovechemos que se puede usar en movimiento para que los tics le den a la mayoría de compañeros. Se puede usar con Té de enfoque de trueno para hacer que la duración de casteo sea el doble de rápida.
  • Té de enfoque de trueno: Habilidad que estimula ciertas habilidades, lo que da beneficios únicos.
    • Consejo: Hay que saber que habilidad usar en el momento preciso. Recordemos que con el talento Trueno enfocado, podemos hacer uso de esta habilidad dos veces antes de que entre en cooldown. Si necesitamos ahorrar mana, podemos spamear con Vivificar, en caso de necesitar mayor curación, con Niebla envolvente, aunque dese ahora sería benéfico usarla con Efundir por los nuevos traits.
  • Crisálida Vital: Uno de los mejores Cd’s personales de esta especialización. Crea un gran escudo, activa Envoltura de niebla y aumenta en un 50% todo HoT que se le aplique.
    • Consejo: Puede ser usado como mitigador de daño o como método de salvación después de un gran daño. Tratar de no romper la niebla reconfortante para aumentar de esta forma la vida progresivamente.
  • Reanimación: Cura gigante a toda la raid, tiene dos tipos de curaciones, primero una enorme cura inicial, luego una buena cura sobre el tiempo.
    • Consejo: Enorme cura que tiene un cooldown alto. Hay que usarla en momentos claves de la raid o cuando nos lo diga el Guild Master. Podemos aprovechar la sobre curación que genera para poder usar habilidades como Esencia de vida o vivificar y así aumentar la efectividad de curación.

Ahora hablemos sobre otras habilidades que quizá no sean tan primordiales como sanador pero que forman parte de nuestro espectáculo:

  • Transcendencia y Trascendencia: Transferencia: Disminuye la velocidad de los enemigos cercanos y nos permite movernos de un punto a otro inmediatamente, además de dejar esa copia en el último punto, tiene un bajo cooldown y es altamente recomendable usarlo (esquivar mecánicas concretas o en encuentros JcJ).
  • Patada giratoria de la grulla, Patada del Sol Naciente, Palma del tigre y Patada Oscura: Nos ayudará a hacer un dps bastante decente, sumado a la habilidad pasiva Enseñanzas del monasterioy algunos talentos como Espíritu de la grulla, Trueno ascendente y Viento de jade refrescante nos ayudarán en este formato de jugabilidad. Nos permite curar y hacer daño al mismo tiempo.
  • Brebaje reconstituyente: Otorga una gran cantidad de mitigación, lo que aumenta si elegimos Difuminar magia o Mitigar daño.

 

Talentos de JcJ

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, sanaciones, daño recibido…

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.


¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets

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¡Aloha! Hoy os traemos el addon Candy Buckets para encontrar con mayor facilidad los cubos de caramelos, fogatas y ancestros de los eventos de Halloween, Solsticio de verano y el Festival Lunar.

¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets

Instalando el addon Candy buckets

Como en la mayoría de addons nos dirigiremos a la página del addon en Curse y descomprimimos el archivo en C:\…\World of Warcraft\Interface\AddOns\ o utilizando el cliente de Curse, más rápido y cómodo. Aquí tenéis su guía de uso Wow Curse Client.

De que trata?

Es de los addons más simples que conozco y utilizo desde hace porrón de tiempo, tan simple que ni siquiera tiene interfaz de configuración o perfiles. Este addon nos ayuda en el evento de Halloween mostrando en el mapa pequeños iconos donde se encuentran los cubos de caramelos. Al llegar al lugar del cubo el icono desaparece para así evitar que volvamos al mismo sitio dos veces. Si tienes varios pjs no te preocupes, los iconos solo desaparecerán con el personaje que hayas descubierto, con el resto aparecerán (si es que aun no los encontraste, obviously).

Este addon no solo servirá para Halloween si no que también para los eventos de Solsticio de Verano y Festival Lunar. Con la misma mecánica y funcionalidad que en el de Halloween.

Ojo! El addon se activa siempre en el tiempo que dure dicho evento, si activas el addon antes de tiempo o fuera de esos eventos el mapa no te mostrará nada, lo que puede llevar a confusión y pensar que esta mal este addon. Por lo que si lo activáis hoy os mostraran las chuches para recogerlas pero si lo activas en dos semanas (por curiosidad o por verlo) no te enseña nada. Es lógico ya que al servir para tres eventos sería un caos enorme que os mostrase todos los coleccionables a saco en todo el mapa.

A continuación os muestro dos mapas a modo de ejemplo para que veais como se muestran estos avisos:

¡Espero que os haya servido de ayuda!

Festival Lunar – Guía del evento

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Hola chic@s. He vuelto para traeros una guía actualizada sobre el próximo evento que se va a celebrar en Azeroth. Se trata del Festival Lunar. Estad muy atentos porque es un evento muy entretenido y en el que podremos conseguir logros, juguetes y muchas sorpresas mas, aparte de pasar ratos divertidos con nuestros compañeros de juego.

Festival Lunar

Todos los años, los druidas de Claro de la Luna festejan el gran triunfo de su ciudad sobre un antiguo demonio. Durante el Festival Lunar, los ciudadanos de Azeroth tienen la oportunidad de honrar a sus mayores celebrando su extraordinaria sabiduría, compartiendo magníficos banquetes y, por supuesto, ¡lanzando fuegos artificiales!. Esta fiesta es una referencia a la celebración del Año Nuevo Chino, frecuentemente llamado Año Nuevo Lunar.

El Festival Lunar se celebra desde el día 28 de febrero al 11 de marzo y en el tendremos varias misiones que completar, logros, disfrutar de los fuegos artificiales y, la mas importante, honrar a nuestros Ancestros a lo largo y ancho del mundo. La moneda que utilizaremos durante el evento para adquirir los diferentes objetos es la Moneda de linaje. En esta guía os describiré como realizar todas estas actividades para que podáis disfrutar al máximo de este evento.

Tendremos también un Jefe durante este evento llamado Augurio y que podremos encontrar en el Claro de la luna. Deberemos invocarlo disparando fuegos artificiales y al derrotarlo y ponernos cerca de su cadáver, recibiremos la Bendición de Elune junto con el logro, La bendición de Elune.

Personificación de fuerza y fortuna, Augurio luchó junto a los héroes de la Guerra de los Ancestros hasta que sucumbió a la magia demoníaca. Tras volverse contra sus aliados, asoló Azeroth dejando un rastro de muerte y terror.

Augurio fue finalmente derrotado en Claro de la Luna, y ahora duerme en el cieno del Lago Elune’ara. Pero cada año, al comenzar el festival, despierta… Los héroes de máximo nivel deben apresurarse para aliviar el sufrimiento de este Ancestro atormentado, con la esperanza de que tal vez al año siguiente vuelva con la mente más clara.

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Novedades 2019

Este año tendremos siete nuevos juguetes.

Misiones del evento

Logros

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Honrando a los Ancestros

Una de las actividades que mas tiempo nos llevara hacerla, será la de honrar a los Ancestros por todo Azeroth. A continuación os dejo el nombre de los Ancestros y donde están situados. Deberemos ir visitándolos uno a uno. Cada vez que honremos a unos nos recompensará con una Moneda de linaje, 75 puntos de experiencia con las ciudades de la facción a la que pertenecemos y un Sobre rojo de la suerte que contendrá una Piedra Lunar de anciano y algunos cohetes de colores.

Tanto para los que uséis el addon Candy Buckets como el HandyNotes con la extensión HandyNotes_LunarFestival añadida, os será mucho más fácil encontrar a los Ancestros, ya que estos os aparecerán indicados en los mapas.

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Reinos del este

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Para los que tengáis el addon TomTom os dejo las coordenadas

/way El Cabo de Tuercespina 39 72 Pezuña Invernal

/way Norte de la Vega de Tuercespina 71 34 Claroestelar

/way Páramos de Poniente 56 47 Cazacielo

/way Bosque de Elwyn 39 63 Tormenceño

/way Las Tierras Devastadas 54 49 Bramira

/way Las Estepas Ardientes 70 45 Rocaestruendo

/way Las Estepas Ardientes 53 24 Caminalba

/way La Garganta de Fuego 21 79 Vetaferro

/way Loch Modan 33 46 Venaplata

/way Dun Morogh 53 49 Pozo

/way Tierras del Interior 49 47 Altacumbre

/way Tierras de la Peste del Oeste 69 73 Lunaplena

/way Tierras de la Peste del Oeste 63 36 Correpradera

/way Tierras de la Peste Este 35 62 Fuerteviento

/way Tierras de la Peste del Este 75 54 Corona Nevada

/way Claros de Trisfal 61 53 Sepulnato

/way Bosque de Argénteos 45 41 Obsidiano

Kalimdor

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Coordenadas para el addon TomTom

/way Teldrassil 57 53 Filohoja

/way Costa Oscura 49 19 Tejestrellas

/way Cuna del Invierno 60 49 Picopiedra

/way Cuna del Invierno 53 56 Lanza

/way Frondavil 38 52 Nochebrisa

/way Vallefresno 35 48 Riosona

/way Azshara 64 79 Relucielo

/way Durotar 53 43 Runa

/way Los Baldíos del Norte 48 59 Guardaluna

/way Los Baldíos del Norte 68 70 Viento

/way Los Baldíos del Sur 41 47 Altomonte

/way Feralas 76 37 Siniestro

/way Feralas 62 31 Caminaniebla

/way Las Mil Agujas 46 51 Cielo

/way Las Mil Agujas 77 75 Albarrocio

/way Tanaris 51 27 Visionirico

/way Tanaris 37 79 Ira

/way Cráter de Un’Goro 50 76 Tronacuerno

/way Silithus 30 13 Primapiedra

/way Silithus 53 35 Cantofilo

Rasganorte

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Coordenadas para el addon Tomtom

/way Colinas Pardas 64 47 Whurain

/way Colinas Pardas 80 37 Lunaro

/way Colinas Pardas 60 27 Beldak

/way Zul’Drak 58 56 Tauros

/way Las Cumbres Tormentosas 41 84 Meleplomo

/way Las Cumbres Tormentosas 28 73 Fargal

/way Las Cumbres Tormentosas 64 51 Muraco

/way Las Cumbres Tormentosas 31 37 Barbapetrea

/way Cementerio de Dragones 48 78 Thoim

/way Cementerio de Dragones 35 48 Celador

/way Cementerio de Dragones 29 55 Morthie

/way Conquista del Invierno 49 13 Lobazul

/way Cuenca de Sholazar 63 49 Wanikay

/way Cuenca de Sholazar 49 63 Sandrene

/way Tundra Boreal 33 34 Northal

/way Tundra Boreal 57 43 Arp

/way Tundra Boreal 59 65 Sardis

/way Tundra Boreal 42 49 Pamuya

Cataclismo

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Coordenadas para el addon TomTom

/way Extensión Bruñida 57 86 Picaluna

/way Infralar 49 54 Marcapiedra

/way Infralar 27 69 Hondaforja

/way Uldum 65 18 Menkhaf

/way Uldum 32 63 Sekhemi

/way Tierras Altas Crepusculares 50 70 Barbafuego

/way Tierras Altas Crepusculares 51 33 Plumaoscura

/way Monte Hyjal 26 62 Son

/way Monte Hyjal 62 22 Sombreterna

Mazmorras

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Coordenadas para el addon TomTom

/way Stratholme 78 21 Levesusurro

way Profundidades de Roca Negra 55 63 Alborhondo

/way Cumbre de Roca Negra (Inferior) 61 39 Petraforte

/way Templo Sumergido 62 35 Cantoestelar

/way Maraudon 51 93 Parterroca

/way Zul’Farrak 42 43 Ferocrin

/way Pináculo de Utgarde 58 35 Chogan’gada

/way Fortaleza de Utgarde 48 72 Jarten

/way El Nexo 55 66 Igasho

/way Cumbre de Roca Negra (Inferior) 61 39 Petraforte

/way Pináculo de Utgarde 58 35 Chogan’gada

/way El Nexo 55 66 Igasho

/way Fortaleza de Drak’Tharon 70 80 Kilias

/way Azjol-Nerub 22 45 Nurgen

/way Gundrak 46 61 Ohanzee

/way Cámaras de Piedra 28 61 Yurauk

Alianza

festival lunar

Coordenadas para el addon TomTom

/way Forjaz 29 16 Barbabronce

/way Bosque de Elwyn 34 50 Rugidomazo

/way Darnassus 38 31 Filoveloz

Horda

festival lunar

Coordenadas para el addon TomTom

/way Entrañas 67 38 Cuoreoscuro

/way Ogrimmar 52 60 Astaoscura

/way Cima del Trueno 73 23 Ezra

Recompensas

Mascotas

festival lunar festival lunar

Juguetes

Cosméticos

Patrones

Reliquias

Comida

Fuegos artificiales

Esquemas

Y llegamos al final. Espero que os haya resultado entretenida y sobre todo que os ayude a disfrutar mas y mejor del Festival Lunar. Nos vemos por Azeroth!

 

 

Próximos cambios de clases y rasgos de Azerita – 30 de Enero

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¡Aloha! Próximos cambios a diversas especializaciones de clase y algunos rasgos de Azerita que se efectuarán el día 30 de Enero.

Próximos cambios de clases y rasgos de Azerita – 30 de Enero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Con el mantenimiento programado de la semana que viene vamos a aplicar algunos ajustes a tres especializaciones. Estamos muy pendientes tanto del rendimiento inicial en la nueva banda como del estado de las mazmorras de piedra angular mítica en Mareas de Venganza .

    Como solemos advertir, es posible que modifiquemos un poco estas cosas antes del miércoles:

    Clases

    • Caballero de la Muerte

      • Profano
      • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 20 %.
    • Druida

      • Restauración
      • Se ha aumentado la sanación de Floración un 15 %.
      • Se ha reducido el coste de Flor de vida y Crecimiento salvaje un 7 %.
    • Guerrero

      • Armas
      • Se ha aumentado el daño de Golpe mortal, Ejecutar, Embate, Abrumar y Desgarrar un 8 %.
    • Cazador

      • Puntería
      • Se ha aumentado todo el daño y el daño de mascota un 3 %.

    Comentarios de los desarrolladores: El daño de Puntería era insuficiente si no se usaba Visión infalible. Con la reducción de la efectividad de Visión infalible, este aumento lleva la especialización a un nivel general más adecuado.

    Teniendo en cuenta los datos observados desde el lanzamiento de Mareas de Venganza , vamos a introducir retoques en los rasgos de azerita. El objetivo de estos ajustes es mejorar el aprovechamiento de algunos rasgos de clase y reducir el poder algunos de los rasgos más recientes de un modo que conserve su atractivo fundamental. Además, algunos rasgos de azerita cambiaron de valor de manera drástica con los cambios a las especializaciones en Mareas de Venganza , así que vamos a aprovechar la apertura de la banda mítica para reequilibrarlos.

    Objetos

    • Corazón de Azeroth

      • Todas las clases
      • Se ha reducido la efectividad de Daga en la espalda un 10 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Campeón de Azeroth un 10 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Pacto traicionero un 10 %.
    • Druida

      • Se ha aumentado la efectividad de Buena estrella un 15 %.
    • Cazador

      • Se ha reducido la efectividad de Visión infalible un 33 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Garfas borrosas un 33 %.
      • Se ha aumentado el daño de Recarga rápida un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Frenesí hambriento un 30 %.
      • Se ha aumentado la agilidad de Baile de la muerte un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Matar de Fauces serradas un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego enfocado un 15 %.
    • Mago

      • Se ha reducido el daño de Fuego salvaje un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Contrapeso un 200 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aporreo Arcano un 50 %.
    • Monje

      • Se ha reducido la probabilidad de que Furia de Xuen invoque a Xuen un 33 % por acumulación.
    • Paladín

      • Se ha reducido el daño de Decreto de la Luz un 30 %.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Decreto de la Luz infligiese menos daño del previsto cuando los costes de Poder Sagrado estaban reducidos por efectos como Propósito divino o Fuegos de justicia.
    • Sacerdote

      • Se ha reducido la efectividad de Diálogo abrasador un 35 %.
    • Pícaro

      • Se ha reducido la celeridad de El primer baile un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de las Sombras de Sombras replicantes un 30 %.
    • Chamán

      • Se ha reducido el daño de Eco de los elementales un 33 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Primera mano un 30 %.
      • Se ha reducido la efectividad de Fuerza de la tierra un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Potencial ígneo un 150 %.
      • Se ha aumentado la maestría de Resonancia ancestral un 10 %.
      • Se ha reducido la probabilidad de invocación del Tótem de Furia de Thunderaan a 8 % (en lugar de 10 %).
    • Brujo

      • Se ha aumentado el daño de Invocación pandémica un 15 %.
      • Se ha aumentado la efectividad de Potencial explosivo un 100 %.
      • Se ha aumentado la efectividad de Llamarada umbría un 100 %.

    Jugador contra Jugador

    • Se ha reducido la cantidad absorbida por el abalorio salvaguarda de Gladiador un 33 %.
    • Se ha aumentado el beneficio de salud máxima del abalorio emblema de Gladiador un 20 %.
    • Druida
      • Restauración
      • Se ha aumentado toda la sanación en combate contra jugadores enemigos un 10 %.
      • El talento JcJ Crecimiento enfocado aumenta la sanación de Flor de vida un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • El talento JcJ Crecimiento enfocado reduce el coste de maná de Flor de vida un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido el coste de maná del talento JcJ Sobrecrecimiento un 25 %.
    • Cazador
      • Puntería
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería, Disparo Arcano y Disparo firme en combate contra jugadores enemigos un 10 %.
    • Brujo
      • Destrucción
      • Grimorio de supremacía aumenta el daño de Descarga de caos un 4 % por cada fragmento de alma que se gaste en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 8 %).
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de caos en combate contra jugadores enemigos un 15 %.

    Como siempre, os avisaremos aquí y en otros sitios si cambia algo, y los ajustes finales estarán incluidos en la próxima actualización de correcciones en vivo tras el mantenimiento.

Texto original


   Citando a Blizzard

    With scheduled maintenance this week, we’re going to make some adjustments to several specs in PvE and PvP, as well as a number of Azerite Traits. We’re keeping a close eye on both early performance in the new raid as well as how things have been going in Mythic Keystone dungeons in Tides of Vengeance.

    Our usual disclaimers apply – these may still change slightly:

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
      • Death Coil damage increased by 20%.
    • Druid
      • Restoration
      • Efflorescence healing increased by 15%.
      • Lifebloom and Wild Growth cost reduced by 7%.
    • Hunter
      • Marksmanship
      • All damage and pet damage increased by 3%.
      • Developers’ note: Marksmanship damage has been a bit too low when not using Unerring Vision. With the reduction to Unerring Vision’s effectiveness, this increase brings Marksmanship up to a more appropriate overall level.
    • Warrior
      • Arms
      • Mortal Strike, Execute, Slam, Overpower, and Rend damage increased by 8%.

    Based on data observed since Tides of Vengeance launched, we have a number of tuning changes for Azerite traits. The goal of these changes is to improve the usability of some class traits, as well as rein in the power of some of the newer traits in a way that still preserves their core coolness. Additionally, some Azerite traits changed value dramatically with changes to specs in Tides of Vengeance, so we’re taking this opportunity to rebalance those traits as the Mythic Raid opens.

    Items

    • Heart of Azeroth
    • All Classes
    • Dagger in the Back effectiveness reduced by 10%.
    • Champion of Azeroth effectiveness reduced by 10%.
    • Treacherous Covenant effectiveness reduced by 10%.
    • Druid
    • Streaking Stars effectiveness increased by 15%.
    • Hunter
    • Unerring Vision effectiveness reduced by 33%.
    • Blur of Talons effectiveness reduced by 33%.
    • Rapid Reload damage increased by 100%.
    • Feeding Frenzy damage increased by 30%.
    • Dance of Death agility increased by 20%.
    • Serrated Jaws Kill Command damage increased by 40%.
    • Focused Fire damage increased by 15%.
    • Mage
    • Wildfire damage reduced by 30%.
    • Equipoise damage increased by 200%.
    • Arcane Pummeling damage increased by 50%.
    • Monk
    • Fury of Xuen chance to spawn Xuen reduced by 33% per stack.
    • Paladin
    • Light’s Decree damage reduced by 30%.
    • Fixed an issue which caused Light’s Decree to deal less damage than intended when your Holy Power costs were reduced by effects like Divine Purpose or Fires of Justice.
    • Priest
    • Searing Dialogue effectiveness reduced by 35%.
    • Rogue
    • The First Dance haste reduced by 40%.
    • Replicating Shadows shadow damage increased by 30%.
    • Shaman
    • Echo of the Elementals damage reduced by 33%.
    • Primal Primer effectiveness reduced by 30%.
    • Strength of Earth effectiveness reduced by 30%.
    • Igneous Potential damage increased by 150%.
    • Ancestral Resonance mastery increased by 10%.
    • Thunderaan’s Fury totem spawn chance reduced to 8% (was 10%).
    • Warlock
    • Pandemic Invocation damage increased by 15%.
    • Explosive Potential effectiveness increased by 100%.
    • Umbral Blaze effectiveness increased by 100%.

    Player versus Player

    • Gladiator’s Safeguard trinket’s absorb amount reduced by 33%.
    • Gladiator’s Emblem trinket’s maximum health buff increased by 20%.
    • Druid
    • Restoration
    • All healing increased by 10% when engaged in combat with enemy players.
    • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 20% (was 15%).
    • Focused Growth (PvP Talent) reduces mana cost of Lifebloom by 20% (was 15%).
    • Overgrowth (PvP Talent) mana cost reduced by 25%.
    • Hunter
    • Marksmanship
    • Aimed Shot, Arcane Shot, and Steady Shot damage increased by 10% when engaged in combat with enemy players.
    • Warlock
    • Destruction
    • Grimoire of Supremacy increases Chaos Bolt damage by 4% per Soul Shard spent when engaged in combat with enemy players (was 8%).
    • Chaos Bolt damage increased by 15% when engaged in combat with enemy players.

    As always, we’ll post here and elsewhere if the above changes, and final adjustments will be in the next hotfixes update after maintenance.


Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

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Hola chic@s. Os traemos un articulo sobre la nueva banda disponible para World of Warcraft: Battle for Azeroth, Batalla de Dazar’alor, con todo lo que nos encontraremos dentro de ella.

Batalla de Dazar’alor

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

La nueva banda se desarrollará en Zuldazar, en las zonas de el Puerto de Zuldazar, el poblado de Zan’chul y la propia Dazar’alor que es la base de la Horda en Zandalar.

Jefes de banda: 9
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 120

La Alianza se enfrentará a seis jefes y la Horda a otros seis, de los cuales tres de ellos serán similares y los otros tres serán distintos. Es decir según la facción con la que vayamos a realizar esta banda combatiremos contra unos jefes u otros. De todas formas también habrá un modo para que cualquiera de las dos facciones pueda realizar los nueve encuentros.

Para poder hacerlo los jugadores Alianza lucharán como Hordas y viceversa, incluyendo el cambio de facción y racial. Os dejo un listado a continuación donde podréis ver estos cambios.

Alianza

  • Draenei: Estos jugadores se transformarán en tauren, excepto los magos, que se convertirán en orcos.
  • Enanos: La mayoría de los enanos pasarán a ser orcos, aunque los paladines se convertirán en tauren y los sacerdotes se transformarán en no-muertos.
  • Gnomos: Estos jugadores se transformarán en goblins, a excepción de los monjes, que se convertirán en elfos de sangre.
  • Humanos: La mayor parte de los humanos se convertirán en no-muertos, pero los paladines se transformarán en elfos de sangre.
  • Elfos de la noche: Los jugadores elfos de la noche se transformarán en trols, salvo los cazadores de demonios, que se convertirán en elfos de sangre.
  • Pandaren: Los pandaren seguirán siendo pandaren.
  • Huargen: Todos los jugadores huargen se transformarán en trols.

Horda

  • Elfos de sangre: La mayoría de los jugadores elfos de sangre se transformarán en humanos, mientras que los cazadores de demonios se convertirán en elfos de la noche.
  • Goblins: Los héroes goblins se transformarán en gnomos, a excepción de los cazadores y los chamanes, que se convertirán en enanos.
  • Orcos: Estos jugadores se transformarán en enanos.
  • Pandaren: Los pandaren seguirán siendo pandaren.
  • Tauren: La mayor parte de los tauren se convertirán en draenei, mientras que los druidas draenei se transformarán en elfos de la noche.
  • Trols: Los trols se transformarán en su mayoría en elfos de la noche, aunque los trols chamanes se convertirán en draenei y los brujos pasarán a ser humanos.
  • No-muertos: Estos jugadores se transformarán en humanos.

Jefes de banda

Estos son los jefes a los que nos enfrentaremos y que dependiendo de la facción con la que juguemos tendrán sus similitudes y también sus diferencias.

Alianza

La Alianza se enfrentará contra los siguientes jefes.

  • Campeona de la Luz

Ra’wani y sus tropas son la primera línea de defensa contra la Alianza, y han jurado dar sus vidas por su ciudad. Trabajan codo con codo para potenciarse y sanarse entre ellos mientras rechazan a los invasores.

  • Maestros de Fuego de Jade

Para el ojo inexperto, Ma’ra Colmillosiniestro y Anathos Clamafuegos pueden parecer una pareja extraña, pero la verdad es que su coordinación no tiene rival. Gracias al poder de sus ataques combinados pueden hacer frente a los enemigos más temibles.

  • Grong el Resucitado

El poderoso Grong, antes dispuesto a sacrificar todo por servir a la Alianza, ha sido resucitado de entre los muertos para hacer frente a sus antiguos aliados. Su noble alma aborrecería luchar por la Horda y su única esperanza es una muerte limpia que ponga fin a su sufrimiento.

  • Opulencia

Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

  • Cónclave de los Elegidos

En las profundidades de Dazar’alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

  • Rey Rastakhan

El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero… ¿a qué precio?

  • Manitas mayor Mekkatorque

Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar’alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

  • Bloqueo de la Tormenta

El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.

  • Lady Jaina Valiente

Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar’alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.

Horda

La Horda se enfrentará contra los siguientes jefes.

  • Campeona de la Luz

Frida Fuelleférreo, vanguardia del asalto de la Alianza en Dazar’alor, lidera a sus tropas con fervor y convicción. Su destreza en la batalla y su fe inquebrantable en la Luz hacen de ella una fuerza abrumadora.

  • Maestros de Fuego de Jade

Aunque hace poco que comenzaron a entrenar juntos, Manceroy y Mestrah han perfeccionado su trabajo en equipo y están muy unidos. Con su fuego y sus puños están listos para acabar contra cualquiera que desafíe a la Alianza.

  • Grong, Señor de la Selva

Tras ofrecerse voluntario para convertirse en una poderosa arma viviente, el otrora inteligente Grong se convirtió en una gigantesca mole devastadora. Pero aunque su mente se haya deteriorado, su fuerza es ahora mayor que nunca.

  • Opulencia

Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

  • Cónclave de los Elegidos

En las profundidades de Dazar’alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

  • Rey Rastakhan

El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero… ¿a qué precio?

  • Manitas mayor Mekkatorque

Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar’alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

  • Bloqueo de la Tormenta

El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.

  • Lady Jaina Valiente

Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar’alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.

Galería de imágenes

Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor

Botin

Todo el botín que podemos conseguir en banda Batalla de Dazar’alor desglosado por jefes.

Buscador de Bandas: 370+
Normal: 385+
Heroico: 400+
Mítico: 415+

Campeonas de la Luz

Grong

Maestros Fuego de Jade

Opulencia

Cónclave de los Elegidos

Rey Rastakhan

Manitas mayor Mekkatorque

Bloqueo de la Tormenta

Lady Jaina Valiente

Logros

Estos serán los logros que podremos obtener en la Batalla de Dazar’alor. También conseguiremos el metalogro Gloria del asaltante de Dazar’alor que nos obsequiará con Atracavientos de Dazar’alor

Todas las dificultades

  • Acuerdo con la Muerte: Presencia el relato de los heroicos esfuerzos de tus aliados en Batalla de Dazar’alor: Opulencia, Cónclave de los Elegidos, rey Rastakhan (solo la Horda).
  • Defensa de Dazar’alor: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Campeona de la Luz, Grong, Maestros Fuego de Jade (solo la Horda).
  • El asedio de Dazar’alor: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Campeona de la Luz, Grong el Resucitado, Maestros Fuego de Jade (solo la Alianza).
  • El poder de la Alianza: Presencia el relato de los valerosos esfuerzos de tus aliados en Batalla de Dazar’alor: Mekkatorque, Bloqueo de la tormenta, Lady Jaina Valiente (solo la Alianza).
  • La caída del Imperio: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Opulencia, Consejo de los loa, rey Rastakhan (solo la Alianza).
  • Victoria o muerte: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Mekkatorque, Bloqueo de la tormenta, Lady Jaina Valiente.

Dificultad normal o superior

  • Alabad al girasol: Derrota a Opulencia en Batalla de Dazar’alor después de alabar a un girasol cantarín bajo los efectos de Aura brillante en dificultad normal o superior.
  • Barril de monos: Derrota a Grong en Batalla de Dazar’alor después de destruir 6 barriles en dificultad normal o superior.
  • Diversión en la nieve: Construye un colega de nieve gélido y luego destrúyelo antes de derrotar a Jaina Valiente en Batalla de Dazar’alor en dificultad normal o superior.
  • Dragón oculto: Haz eclosionar el huevo de dragón nimbo durante el encuentro de los maestros Fuego de Jade en Batalla de Dazar’alor en dificultad normal o superior.
  • ¿Me dais un jek, jek, jek, hurra?: Derrota a la Campeona de la Luz en Batalla de Dazar’alor tras robar 3 cositas brillantes a cada uno de los cruzados, las discípulas y la Campeona de la Luz en dificultad normal o superior.
  • Pasear al dinosaurio: Derrota al Cónclave de los Elegidos en Batalla de Dazar’alor sin matar a todos los raptores iniciales invocados por Cólera de Gonk en dificultad normal o superior.
  • ¡Que no falte el espíritu!: Derrota al rey Rastakhan con el fantasma de la reprensión, el fantasma de la ira y el fantasma de la matanza aún vivos en dificultad normal o superior.
  • Rondadora Be’loa: Pesca a la rondadora Be’loa y luego derrota al Bloqueo de la tormenta en dificultad normal o superior.
  • ¡Te toca!: Derrota al manitas mayor Mekkatorque en Batalla de Dazar’alor después de derrotar al Joyatrón MK2 en dificultad normal o superior.

 Dificultad mítica

 

 

 

Campeones de la Luz Normal y Heroico – Batalla de Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de los Campeones de la Luz, primer jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Campeones de la Luz

Las campeonas Friada y Ra’wani serán parte del primer combate de esta banda, siendo una comabitiente distinta según la facción a la que pertenezcamos.

Horda: Frida Fuelleférreo, vanguardia del asalto de la Alianza en Dazar’alor, lidera a sus tropas con fervor y convicción. Su destreza en la batalla y su fe inquebrantable en la Luz hacen de ella una fuerza abrumadora.

Alianza: Ra’wani y sus tropas son la primera línea de defensa contra la Alianza, y han jurado dar sus vidas por su ciudad. Trabajan codo con codo para potenciarse y sanarse entre ellos mientras rechazan a los invasores.

Durante este combate y al igual que ocurría con otros jefes de la anterior banda, ambas campeonas lanzarán una facultad al llegar a 100 puntos de energía.

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de ambas campeonas:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

Frida o Ra’wani se potencian con varios sellos y, siempre que alcanza 100 p. de energía, los libera para mejorar a sus aliados. Además, Frida o Ra’wani y sus aliados reducen el tamaño del campo de batalla de sus enemigos mediante Consagración y Ola de Luz. Los cruzados aliados proporcionan a Frida o Ra’wani daño y control de masas adicionales, mientras que las discípulas sanan a los aliados heridos.

Habilidades

-Sellos del cruzado

-Fuerzas de la cruzada

-Heroico

-Mítico

 

Consejos

-Tanques

  • No dejes que Hoja sacra se acumule demasiado.
  • Al tanquear a los enemigos adicionales, aléjalos de Consagración para que no les afecte su reducción de daño.
  • Mantenlos en movimiento para que no los alcance Ola de Luz.

-Sanadores

  • Sello de reprensión provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de la jefa afecten a todos los jugadores.
  • Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen Fe cegadora.

-DPS

  • Interrumpe todas las sanaciones que puedas para evitar que los enemigos recuperen demasiada salud.
  • Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen Fe cegadora.
  • Evita atacar a la jefa cuando esté bajo el efecto de Sello de expiación.

 

Estrategia

Normal

Este combate contará con dos fases y se repetirán una detrás de otra hasta que acabemos con la jefa. Comenzaremos teniendo a la jefa, un cruzado y dos de sus discípulos.

En primer lugar, los tanques deberán cambiarse a la jefa pasadas las 15 marcas ya que Hoja sacra se acumula indefinidamente.

Ola de Luz será una facultad que veremos durante todo el encuentro y que se repetirá cada unos pocos segundos.

-Fase 1

Durante esta primera fase, la campeona se colocará Sello de reprensión sobre ella, fase en la que los DPS se concentrarán en atacarla ya que la muerte de alguno de sus esbirros aliados le proporcionará acumulaciones de Fanatismo. Se recomienda que, mientras uno de los tanques mantiene a la jefa, el otro intente mantener a los esbirros alejados del combate para que estos no reciban daño residual. Mientras nos encontremos en la primera fase, se mantendrá presente en el combate la facultad Ola de reprensión, realizando un daño considerable a toda la banda.

Al alcanzar los 100p. de energía, la jefa utilizará Sentencia: Rectitud  sobre un esbirro aliado cercano, potenciándolo en daño y sanación.

Al finalizar la primera fase (que ocurrirá continuamente pasado el minuto apróximadamente), la campeona utilizará Eliminar sello, lo que nos permitirá cambiar a la segunda fase.

 

-Fase 2

Durante esta segunda fase, concentraremos todos nuestros ataques sobre los esbirros enemigos ya que la campeona se lanzará Sello de expiación sobre sí misma, generando cargas de Fanatismo al ser atacada. En el caso de los tanques, como tendrán que cambiarse a la campeona por las marcas de Hoja sacra, estos podrán continuar atacando a la jefa ya que no le generarán acumulaciones extras.

Como hemos dicho anteriormente, en esta segunda fase deberemos concentrar nuestro daño en los esbirros y evitar a toda costa a la campeona. Para ello, comenzaremos haciéndole focus al esbirro potenciado por Sentencia: Rectitud. Debemos tener en cuenta las facultades de los esbirros, facultades que veremos a continuación:

Cruzado Zandalari

  • Golpe de cruzado daño instantáneo que deberá comerse el tanque (obviamente, porque es el que se lo está tanqueando).
  • Fe cegadora facultad que desorientará a todos los jugadores que estén mirando directamente al cruzado que esté canalizando la facultad.
  • Consagración este área dañará a los jugadores y reducirá el daño recibido de los esbirros por lo que el tanque que mantenga a los adds deberá moverlos del área.

Discípula Rezani

  • Ráfaga divina esta facultad dañará a un jugador aleatorio, daño que deberá ser sanado.
  • Sanar esta facultad sanará una grandísima cantidad de salud, por lo que se recomienda que algún DPS la corte.
  • Penitencia curará a un esbirro aliado un 2% de salud cada 1 segundo o, si no hay esbirros aliados, dañará a un jugador aleatorio. Esta facultad también debe ser interrumpida.

La campeona lanzará Juicio de forma aleatoria, daño que deberá ser sanado.

Por último, al llegar a 100p. de energía, lanzará Sentencia: Juicio, facultad que deberá intentar comerse únicamente el tanque y que los aliados podrán evitar manteniendo las distancias con la campeona.

 

Al volver de nuevo a la fase 1, la jefa lanzará Llamamiento a las armas, invocando algunos aliados extras.

Cuando la campeona llegue al 30% de su salud máxima, lanzará Cólera vengativa potenciandose y aumentando su daño en un 30%.

 

Heroico

Esta facultad solo añade una facultad extra al combate. Las mecánicas seguirán siendo las mismas:

  • Protección divina será una facultad que lance la campeona sobre un aliado esbirro cercano, reduciendo su daño recibido en un 99% y provocándole Abstinencia tras su expiración.

 

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

  • Campeona Ra’wani Normal y Heroico – Dazar’alor <—
  • Maestros Fuego de Jade Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Grong el Resucitado Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Opulencia Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Cónclave de los Elegidos Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Rey Rastakhan Normal y Heroico – Dazar’alor

-Horda

  • Campeona Frida Normal y Heroico – Dazar’alor <—
  • Grong Rey de la selva Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Maestros Fuego de Jade Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Cónclave de los Elegidos Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Manitas mayor Mekkatorque Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Bloqueo de la tormenta Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Lady Jaina Valiente Normal y Heroico – Dazar’alor

 

Y hasta aquí esta guía de los Campeones de la Luz. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Campos de batalla – Evento de bonificación semanal

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Hola chic@s. Ya tenemos activo el evento de bonificación semanal: Campos de batalla. Os dejamos toda la información.

Evento de bonificación semanal: Campos de batalla

Ya tenemos activo este evento de bonificación en el que podremos disfrutar de los campos de batalla y recibir a cambio bonus de honor, marcas de honor y núcleo de azerita.


Aquí tenéis una misión extra con sus recompensas. ¡Preparaos para la lucha encarnizada de los campos de batalla!

Esta semana

Durante toda la semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y elegid la pestaña Jugador contra Jugador. Después, debréis elegir Partida rápida, y luego CDB aleatorios o Campo de batalla épico aleatorio. Finalmente, haced clic en el botón Ir a la batalla para uniros a otros jugadores en uno de estos doce campos de batalla:

  • Valle de Alterac
  • Cuenca de Arathi
  • La Batalla por Gilneas
  • Cañón del Céfiro
  • Ojo de la Tormenta
  • Isla de la Conquista
  • Minas Lonjaplata
  • Playa de los Ancestros
  • Templo de Kotmogu
  • Cumbres Gemelas
  • Garganta Grito de Guerra
  • Costa Hirviente

Buscad lo siguiente durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros.
    • Misión: gana 4 campos de batalla aleatorios.
    • Recompensas: 5 marcas de honor y un núcleo de azerita radiante.
  • Beneficio pasivo: Se obtiene un +50% más de honor en los campos de batalla.

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.


 

Semana del 30 de enero al 6 de febrero – Novedades

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Hola chic@s. Aquí estamos de nuevo para traeros todas las novedades de la semana del 30 de enero al 6 de febrero en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Semana del 30 de enero al 6 de febrero

En esta semana del 30 de enero al 6 de febrero tendremos un nuevo evento de bonificación semanal, jefe del mundo, Expediciones insulares, Afijos míticas+, nueva misión JcJ, Feria de la Luna Negra, Festival Lunar y un nuevo Micro evento .También tendremos activa la dificultad mítica y el ala 1 de la nueva banda Batalla de Dazar’alor.

Batalla de Dazar’alor

A partir de esta semana ya tenemos abierta la sala 1 del buscador de bandas El asedio de Dazar’alor en las que nos enfrentaremos a Campeona de la Luz, Maestros Fuego de Jade y Grong. También podremos acceder a ella en su dificultad mítica.

Evento de bonificación semanal: Campos de batalla

Durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros.
    • Misión: gana 4 campos de batalla aleatorios.
    • Recompensas: 5 marcas de honor y un núcleo de azerita radiante.
  • Beneficio pasivo: Se obtiene un +50% más de honor en los campos de batalla.

Os dejo un  enlace a nuestro articulo con toda la información sobre este evento

Jefe del mundo: Ji’arak

Durante la semana del 30 de enero al 6 de febrero tendremos activo a Ji’arak.

Este poderoso pterrordáctilo tiene un nido en lo alto de las montañas de Zuldazar, donde el aire es demasiado fino para que los pulmones logren respirar, y la vida no consigue desarrollarse. A veces baja a los pantanos en busca de presas más suculentas con que alimentar a su nidada.

A este jefe podemos encontrarlo cerca de Tal’Gurub en Zuldazar y viene con la misión La matriarca y también forma parte del logro Eres un monstruo, en el que a parte de Ji’arak deberemos matar al Belisario Yenajz, T’zane, Tragadunas Kraulok y Ensamblaje de granizo.

Os dejo un enlace a nuestro articulo completo para que podáis enfrentaros a el sin problema y saber que botín nos ofrece.

Expediciones insulares

Durante toda la semana del 30 de enero al 6 de febrero dispondremos de tres nuevas expediciones insulares. Recordad que si conseguimos 40.000 de azerita con las expediciones insulares obtendremos 2.500 puntos para para nuestro Corazón de Azeroth. Las expediciones que tendremos esta semana son:

Aprovechad toda la semana para hacerlas y conseguir también todos los objetos que otorgan estas expediciones tales como mascotas, monturas, transfiguraciones…etc. La expediciones insulares se puede realizar en modo normal, heroico, mítico y JcJ. Os dejo un enlace a una de nuestras guías donde podréis ver todo el botín que se puede conseguir en estas expediciones.

Semana del 30 de enero

Evento Festival Lunar

Todos los años, los druidas de Claro de la Luna festejan el gran triunfo de su ciudad sobre un antiguo demonio. Durante el Festival Lunar, los ciudadanos de Azeroth tienen la oportunidad de honrar a sus mayores celebrando su extraordinaria sabiduría, compartiendo magníficos banquetes y, por supuesto, ¡lanzando fuegos artificiales!. Esta fiesta es una referencia a la celebración del Año Nuevo Chino, frecuentemente llamado Año Nuevo Lunar.

Desde el día 28 de enero y hasta el día 11 de febrero celebraremos este evento en el que tendremos varias misiones que completar, logros, disfrutar de los fuegos artificiales y, la mas importante, honrar a nuestros Ancestros a lo largo y ancho del mundo.
Os dejo un enlace a nuestra guía completa para que sepáis todo lo que podemos hacer durante el evento.

Semana del 30 de enero

Micro evento Ruta de las Tabernas del Kirintor

Durante todo el día 31 tendremos este divertido evento en el que recorreremos varias tabernas para probar sus bebidas y comidas. Obtendremos regalos temporales acorde con la fiesta.

A los magos de Azeroth también les gusta relajarse. ¡Saltad a un portal en vuestro abrevadero local y uníos a la Ruta de las Tabernas!

Semana del 30 de enero

Feria de la Luna Negra

Desde el día 3 de febrero tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Aprovechad para subir reputación, conseguir juguetes, mascotas, monturas y logros. Y además para poder subir unos puntitos en esa profesión que aun no tengáis a tope.

Semana del 30 de enero

Afijos Míticas+

Durante toda esta semana del 30 de enero al 6 de febrero tendremos los siguientes afijos para míticas+: Tiránica, Furibunda y Volcánica

  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
  • Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
  • Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.

Con el lanzamiento de la Temporada 2 de míticas tendremos también un nuevo afijo. Anteriormente era Infestada y el nuevo es Segadora.

  • Segadora: Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.

Llamamiento a las armas

Esta semana tendremos una nueva misión JcJ, Llamamiento a las armas: Vol’dun/Llamamiento a las armas: Vol’dun, en las que deberemos matar a 10 miembros de la Horda o la Alianza en la zona de Drustvar.

Asaltos de facción

Con el lanzamiento de Mareas de Venganza, los jugadores tendrán la ocasión de participar en asaltos de facción en Zandalar y Kul Tiras. Los miembros de la Horda y la Alianza de nivel 110 o superior podrán intervenir en estos eventos en uno de los dos continentes siempre que hayan desbloqueado las misiones del mundo en sus cuentas y hayan iniciado la campaña de guerra.
Os dejo un enlace a nuestro articulo para que sepáis todo lo necesario sobre estos asaltos.

Desde el día 21 de diciembre y durante todo el invierno también tendremos la ocasión de conseguir una mascota de duelo y un objeto para completar el logro El oceanógrafo.
Os dejo un enlace a nuestras dos guías para que sepáis como obtenerlos.

Recordad también recoger el cofre de míticas+ o el de PvP si habéis realizado alguna de estas cosas y también los Sello de destino destrozado para tener tirada extra y más opciones de poder conseguir el botín que deseamos.


¡Ya están disponibles la versión mítica y el ala 1 en el buscador de bandas de Batalla de Dazar’alor!

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¡Aloha! ¡Ya están disponibles los nuevos modos de dificultad de Batalla de Dazar’alor! ¿Estáis preparados para defender el corazón del sublime y poderoso imperio Zandalari con la Horda? ¿O asaltaréis el puerto con la Alianza en un intento por cortar los lazos entre la Horda y sus nuevos aliados?

Próximos cambios de clases y rasgos de Azerita – 30 de Enero

¡Ya están disponibles los nuevos modos de dificultad de Batalla de Dazar’alor! ¿Estáis preparados para defender el corazón del sublime y poderoso imperio Zandalari con la Horda? ¿O asaltaréis el puerto con la Alianza en un intento por cortar los lazos entre la Horda y sus nuevos aliados? Vosotros elegís el camino.

Os aguarda un desafío mítico

Reunid a vuestra hermandad y preparaos para el desafío definitivo en la dificultad mítica de Batalla de Dazar’alor. La versión mítica de nuestra banda más reciente ofrece recompensas más poderosas, además de la oportunidad de conseguir el título de héroe de Dazar’alor, la nueva mascota engendro de Krag’wa y la montura tormenta glacial de las mareas.

¿Quiénes serán los primeros en completar los desafíos? No perdáis de vista el progreso de las mejores hermandades en el salón de la fama de bandas míticas.

Ala 1 en el buscador de bandas

El ala 1 ya está abierta en el buscador de bandas para los jugadores de nivel 120 con un mínimo de 350 de nivel de objeto. Para hacer cola en esta nueva aventura, uníos mediante el buscador de grupos (I) como sanadores, tanques o DPS. Tenéis más información sobre cada uno de los jefes del ala en la guía de aventuras (Mayús-J), situada en la pestaña de bandas.

Los jugadores de la Horda comenzarán la banda defendiéndose de una invasión en la zona septentrional de la selva de Zuldazar en La defensa de Dazar’alor.

La ciudad se enfrenta a un cobarde ataque de la Alianza, y los valientes campeones de la Horda son los únicos capaces de romper el cerco.


Campeona de la Luz

Frida Fuelleférreo, vanguardia del asalto de la Alianza contra Dazar’alor, lidera a sus tropas con fervor y convicción. Su destreza en la batalla y su fe inquebrantable en la Luz la convierten en una rival muy a tener en cuenta.

Grong, el Rey de la Selva

Tras ofrecerse voluntario para convertirse en una superarma viviente, Grong, un ser antaño inteligente, se transformó en un enorme coloso destructor. No obstante, a pesar de que su mente se haya deteriorado, su fuerza es más grande que nunca.

Maestros Fuego de Jade

Aunque no empezaron a entrenar juntos hasta hace poco, Manceroy y Mestrah han perfeccionado su compenetración y ahora presentan un solo frente compacto. Tanto con el fuego como con los puños, están listos para fulminar a cualquiera que ose plantar cara a la Alianza.

La Alianza se dispone a lanzar un ataque contra el corazón del imperio Zandalari en un esfuerzo por cortar los lazos entre los Zandalari y la Horda. Comenzarán con un asalto naval en los muelles de Dazar’alor en El asedio de Dazar’alor.

Una vez que el grueso de las huestes de Rastakhan ha sido atraído hasta Nazmir, ha llegado el momento de asaltar la ciudad.

Campeona de la Luz

Ra’wani y sus tropas conforman la primera línea de defensa ante la Alianza y han jurado dar sus vidas por la ciudad. En un esfuerzo de equipo, se potencian y sanan mutuamente mientras repelen a los invasores.

Maestros Fuego de Jade

A los ojos de un observador inexperto, Ma’ra Colmillosiniestro y Anathos Clamafuegos podrían parecer una pareja incompatible. La realidad es que su coordinación es inigualable. Sus ataques combinados son lo bastante poderosos como para enfrentarse de tú a tú a los más formidables oponentes.

Grong el Resucitado

El poderoso Grong, otrora dispuesto a sacrificarlo todo por el bien de la Alianza, ha sido revivido de entre los muertos para enfrentarse a sus antiguos amigos. Luchar en el nombre de la Horda sería algo execrable para esta noble alma, cuya única esperanza de liberación es una muerte limpia.

Podéis ver un avance de la banda y el calendario de desbloqueo de Batalla de Dazar’alor aquí.

Grong Normal y Heroico – Batalla de Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de Grong, jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Grong

Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor

Grong será distinto según la facción que seamos, enfrentándonos a él vivo como Alianza o resucitado si somos Horda.

Horda: El poderoso Grong, antes dispuesto a sacrificar todo por servir a la Alianza, ha sido resucitado de entre los muertos para hacer frente a sus antiguos aliados. Su noble alma aborrecería luchar por la Horda y su única esperanza es una muerte limpia que ponga fin a su sufrimiento.

Alianza: Tras ofrecerse voluntario para convertirse en una poderosa arma viviente, el otrora inteligente Grong se convirtió en una gigantesca mole devastadora. Pero aunque su mente se haya deteriorado, su fuerza es ahora mayor que nunca.

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de Grong:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

Grong el Resucitado usará Muerte anunciada cuando lo golpee Descargar núcleo necrótico o cuando su energía mortal alcance los 100 p.

Habilidades

Grong

-Grong Rey de la selva (HORDA)

-Grong el Resucitado (ALIANZA)

 

Otros objetivos durante el combate

Engorilador 3000 (HORDA)

Espectro de la muerte (ALIANZA)

 

Heroico

 

Consejos

-Tanques

-Sanadores

  • Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste Rugido feroz.
  • Si la energía mortal de Grong supera los 75p., usa tus facultades con tiempo de reutilización para hacer frente a Rabieta / Muerte anunciada.

-DPS

 

Estrategia

Normal

Este combate que desarollaremos contra Grong se centrará tan solo en un objetivo constante. A pesar de que aparezcan adds, no necesitaremos hacer daño en área ya que lo que necesitaremos será eliminar con presteza al add que aparezca.

Grong se potencia al llegar al 70% y 40% de salud máxima respectivamente. Al comenzar, tendrá el buff Simio enfadado / Simio no-muerto, que cambiará a Simio enrabietado / Simio necrótico al llegar al 70% de salud y este, a su vez, volverá a cambiar a Simio enfurecido / Simio letal al alcanzar el 40% de su salud máxima.

Al alcanzar los 100 puntos de energía, Grong lanzará Rabieta / Muerte anunciada, aporreando el suelo cada segundo durante 4 segundos, infligiendo daño a toda la banda y dejando un perjuicio a todos los jugadores llamado Destrozado / Tocado por la muerte, un perjuicio dañino en el tiempo y que aumentara el daño que recibamos de los próximos embates un 30%. Se trata de un perjuicio acumulable, por lo que será insostenible al alcanzar determinado número de marcas. Esto puede evitarse con una mecánica en concreto del encuentro, mecánica que deberemos utilizar si no queremos acabar whipeando. Para evitarlo, deberemos utilizar el Núcleo del Engorilador / Núcleo necrótico que dejarán tras de sí los Engoriladores / Espectro de la muerte, añadiendo un botón extra en la pantalla del jugador que ha recogido el orbe. Esta facultad que lanzaremos sobre Grong le infligirá un 5% de su salud máxima y nos permitirá que este utilice Rabieta / Muerte anunciada antes de que alcance los 100 puntos de energía, por lo que conseguiremos reiniciar las acumulaciones de Destrozado / Tocado por la muerte sin problemas.

 

Grong

Aplastamiento bestial será la marca básica que obtendrán los tanques al ser el objetivo del jefe, añadiendo Machacado. Deberán cambiarse al jefe tras cada marca. Tras el aplastamiento, lo sigue Combo bestial / Combo necrótico, infligiendo grandes cantidades de daño. Y por último, Mordisco desgarrador, un perjuicio en el tiempo. En este caso, los tanques deberán intentar tauntear al jefe de manera que en ninguna ocasión el tanque objetivo de Grong reciba dos veces la misma facultad. Sin embargo, no siempre siguen el mismo orden por lo que los tanques deberán estar atentos al nombre de las facultades.

Grong lanzará Embate resonante / Embate letal sobre uno de los jugadores que se encuentren a meele, infligiendo una grandísima cantidad de daño además de empujarlos, por lo que deberéis moveros cuando veáis una gran área en el suelo.

 

Engorilador 3000 / Espectro de la muerte

Este enemigo aparecerá de forma aleatoria en uno de los laterales del encuentro y deberá ser focuseado nada más de su aparición ya que deberemos acabar con él rápidamente para recoger el Núcleo del Engorilador / Núcleo necrótico y forzar la mecánica principal.

Tanto el Engorilador 3000 como el Espectro de la muerte no necesitan ser tanqueados ya que van a su bola pero sí que deberemos interrumpir sus facultades principales ya que hacen que Grong gane energía extra. Veamos las facultades con mayor detenimiento:

Engorilador 3000 (HORDA)

  • Misil rastreador megaatómico será lanzado sobre un jugador aleatorio cada cierto tiempo que, al alcanzarlo, dejará sobre el área de impacto Fuego megaatómico, un área dañina que deberemos evitar a toda costa y, si es posible, dejar fuera de la banda.
  • Primatizar debe ser interrumpido a toda costa ya que le otorgará 10 puntos de energía a Grong.
  • Detonación de relámpagos al morir, explotará infligiendo una gran cantidad de daño, repeliendo a los jugadores que se encuentren a menos de 10 metros y otorgándole a Grong 50 puntos de energía si se encuentra a rango.
  • Núcleo del Engorilador lo dejará a sus pies cuando el add muera, otorgándonos la facultad Descargar núcleo del Engorilador.

Espectro de la muerte (ALIANZA)

  • Explosión vudú será lanzado sobre un jugador aleatorio cada cierto tiempo que, al alcanzarlo, dejará sobre el área de impacto Escalofrío de muerte, un área dañina que deberemos evitar a toda costa y, si es posible, dejar fuera de la banda.
  • Potenciación de muerte debe ser interrumpido a toda costa ya que le otorgará 10 puntos de energía a Grong.
  • Dispersión de espíritu al morir, explotará infligiendo una gran cantidad de daño, repeliendo a los jugadores que se encuentren a menos de 10 metros y otorgándole a Grong 50 puntos de energía si se encuentra a rango.
  • Núcleo necrótico lo dejará a sus pies cuando el add muera, otorgándonos la facultad Descargar núcleo necrótico.

 

Heroico

Se añaden nuevas mecánicas y cambios a algunas que ya conocíamos:

  • Aplastamiento bestial y Mordisco desgarrador se canaliza más rápido.
  • Tras el lanzamiento de Combo bestial / Combo necrótico, Grong lanza inmediatamente la facultad Lanzamiento bestial, infligiendo grandes cantidades de daño al tanque objetivo y lanzándolo contra otro jugador activándose Impacto bestial, infligiéndo daño según la distancia a la que nos encontremos de la zona de impacto, además de dejar aturdido al tanque lanzado durante unos breves instantes. El jugador al que Grong le ha lanzado el tanque, recibirá un perjuicio por lo que este deberá alejarse de la banda para no volver a recibir tal cantidad de daño de Impacto bestial.
  • Grong obtiene Rugido feroz, infligiendo grandes cantidades de daño y aplicándole Miedo a todo aquel jugador que no se encuentre a menos de 5 metros de otro jugador.

 

 

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

  • Campeona Ra’wani Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Maestros Fuego de Jade Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Grong el Resucitado Normal y Heroico – Dazar’alor <—
  • Opulencia Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Cónclave de los Elegidos Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Rey Rastakhan Normal y Heroico – Dazar’alor

-Horda

  • Campeona Frida Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Grong Rey de la selva Normal y Heroico – Dazar’alor <—
  • Maestros Fuego de Jade Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Cónclave de los Elegidos Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Manitas mayor Mekkatorque Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Bloqueo de la tormenta Normal y Heroico – Dazar’alor
  • Lady Jaina Valiente Normal y Heroico – Dazar’alor

 

Y hasta aquí esta guía de Grong. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Guerrero armas JcJ – Parche 8.1

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Hola chic@s. Hoy os traigo otra de nuestras guías orientativas con los talentos y consejos prácticos para el Guerrero armas JcJ actualizada al parche 8.1 en World of Warcraft: Battle for Azeroth..

Guerrero armas JcJ

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Guerrero armas en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero armas JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Guerreros armas en JcJ tienen una movilidad bastante aceptable y mucho daño a un solo objetivo. Como cosas en contra tiene pocos defensivos y es bastante fácil que nos controlen.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Guerrera armas en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Muerte súbita
  • Nivel 30: Descarga tormentosa
  • Nivel 45: Masacre
  • Nivel 60: Actitud defensiva
  • Nivel 75: Belígera/Daño colateral
  • Nivel 90: Entrar a matar
  • Nivel 100: Acorator

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 sec.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira.
  • Machacacráneos: Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (84% del Poder de ataque) p. de daño físico. Genera 20 p. de ira.

Muerte súbita nos aumenta bastante el daño por lo que lo he elegido en esta ocasión.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del Poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 sec.

He elegido Descarga tormentosa ya que es un muy buen talento que nos servirá para controlar a algún rival que se nos escape y lo que es mejor también nos dará la opción de controlar a algún sanador enemigo.

Nivel 45

  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Fervor de la batalla: Torbellino inflige un 10% más de daño y golpea con un Embate a tu objetivo principal.
  • Desgarrar: Hiere al objetivo y le inflige (23.2128% del Poder de ataque) p. de daño físico al instante y (81.12% del Poder de ataque) p. de daño de sangrado extras durante 12 sec.

He elegido Masacre ya que con el se inflige bastante daño a un solo objetivo.

Nivel 60

  • Segundo aliento: Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 sec.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
  • Actitud defensiva: Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura until cancelled.

He elegido Actitud defensiva ya que es un talento que considero necesario para nuestra supervivencia.

Nivel 75

  • Daño colateral: Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.
  • Belígera: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150% of Attack power) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 sec.
  • Rajar: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige (45% of Attack power) p. de daño físico. Golpear a 3 o más objetivos provoca Heridas profundas.

Yo he elegido Belígera porque es el que más me convence, pero en el caso de que juguemos contra equipos que tenga muchos jugadores cuerpo a cuerpo el talento Daño colateral sería la mejor opción.

Nivel 90

  • Entrar a matar:  Belígera Machaque colosal aumenta un 10% tu celeridad, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo del 20%. Dura 10 sec.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 20 p. de ira.
  • Calma mortal: Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 sec.

He elegido Entrar a matar porque con el aumenta en gran manera el daño general.

Nivel 100

  • Control de inquina: Con cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Belígera, Filotormenta y Machaque colosal.
  • Acorator: Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.
  • Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% of Attack power)] p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.

He elegido Acorator ya que nos aumenta bastante el daño.

Talentos JcJ

  • Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Sentencia de muerte: Ahora Ejecutar tiene un alcance de 15 m, lo que provoca que cargues contra los objetivos cuando lo utilizas.
  • Hoja afilada: Cuando está activada, tu siguiente Golpe mortal infligirá un 15% más de daño y reducirá la sanación recibida un 50% durante 6 sec.
  • Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 6 sec. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.
  • Duelo: Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 8 sec.
  • Estandarte de guerra: Lanzas un estandarte de guerra a tus pies, lo que reúne a tus aliados. Aumenta la velocidad de movimiento un 30% y reduce la duración de todos los efectos de control de masas recibidos un 50% para todos los aliados en un radio de 30 m del estandarte de guerra. Dura 15 sec.

Tanto Duelo como Estandarte de guerra pueden reemplazar a Desarmar dependiendo de las necesidades del combate y del equipo contra el que nos enfrentemos.

Guerrero armas JcJ

Estadísticas prioritarias

Fuerza – Celeridad – Versatilidad – Golpe crítico – Maestría

Encantamiento arma

Los encantamientos que suelo utilizar en las armas son:

Consejos prácticos

  • Salto heroico: Lo usaremos tanto para interceptar enemigos como para nuestra propia supervivencia ya que podremos usarlo para escapar ante un gran ataque que estemos sufriendo.
  • Actitud defensiva: Es uno de nuestros defensivos potentes ya que reduce el daño un 20%.
  • Ataque de la victoria: Muy valioso en momentos de apuro en los que necesitemos una cura rápida.
  • Grito intimidador: Cuando nuestro equipo esté bajo mucha presión. Podemos usarlo en sus sanadores.
  • Duelo: Es un gran defensivo y podremos utilizarlo para reducir daño.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Anillo exterior

  • Asalto aplastante: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Embate 4638 p. y reducir 20 p. su coste de ira.
  • Señor de la guerra: Machaque colosal inflige 4045 p. de daño extras y genera 10 p. de ira.
  • Prueba de poderío: Cuando Machaque colosal se agota, tu fuerza aumenta 27 p. por cada 10 p. de ira que hayas gastado durante Machaque colosal. Dura 12 sec.
  • Archivo de los titanes: Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 segundos, lo que aumenta tu estadística principal 6 puntos Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate. Permite Matriz de recreación en Uldir.

Anillo intermedio

  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 puntos de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 segundo o cada vez que recibes daño.
  • Vínculo terrestre: La energía de la azerita fluye en tu interior hasta llegar a 60 puntos de la estadística principal y luego los disminuye hasta llegar a 10 puntos de la estadística principal. El ciclo se repite cada 6 segundos.
  • Arrancatripas: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 1001 puntos de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 30% de salud.
  • Remolino elemental: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 puntos tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 segundos.

Anillo interior

  • Protección resonante: Cada 30 segundos ganas un escudo de absorción de 5772 puntos durante 30 segundos.
  • Caminante lejano: Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
  • Rostro impasible: Cuando recibes daño, te sanas 2020 puntos de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 segundos.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Guerrero armas JcJ en el parche 8.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Calendario de minifestividades de 2019

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¡Aloha! Las minifestividades están destinadas a hacer que el mundo se sienta más vivo sin hacer que los jugadores sientan que necesitan participar para obtener grandes recompensas, al mismo tiempo que ofrecen más variedad y diversión.

Posible nueva montura voladora para el 31 de enero: El Cerdito Volador

Las minifestividades están destinadas a hacer que el mundo se sienta más vivo sin hacer que los jugadores sientan que necesitan participar para obtener grandes recompensas, al mismo tiempo que ofrecen más variedad y diversión.

Llamada del Escarabajo
[Del 21 al 23 de enero]

Para celebrar la primera ocasión en la que se hizo sonar el gong del Escarabajo el 23 de enero de 2006, los jugadores podrán volver a vivir una parte de la apertura de las Puertas de Ahn’Qiraj recogiendo objetos para entregarlos. La facción ganadora podrá sacar pecho y lucir la bandera de su facción sobre las puertas hasta el próximo evento de la Llamada del Escarabajo.

Ruta de las Tabernas del Kirin Tor
[31 de enero]

A los magos de Azeroth también les gusta relajarse. ¡Saltad a un portal en vuestro abrevadero local y uníos a la Ruta de las Tabernas!

Despertar del Hipogrifo
[23 de febrero]

Los que se dirijan a Feralas podrán ser testigos del despertar anual de los hipogrifos. Puede que incluso hagáis un amiguito con el que pasar el día.

Locura de Un’Goro
[Del 17 al 19 de marzo]

Los dinosaurios andan sueltos en Un’Goro. Ayudad a calmar los ánimos y obtendréis beneficios temporales de evolución.

Marcha de los Renacuajos
[5 de abril]

Cada año, los múrlocs Aleta Invernal dejan que sus renacuajos deambulen libremente por su aldea. Podéis hacer vuestra buena acción del día adoptando a vuestro favorito, alimentándolo y protegiéndolo de los depredadores cercanos.

Día de la Guardia Voluntaria
[28 de abril]

Poneos en la piel de un guardia de las ciudades principales con un /saludo, y tendréis la ocasión de servir y proteger a la ciudad como hacen ellos. Estad vigilantes y prestad atención a los posibles invasores.

Festival de Primavera del Globo
[Del 10 al 12 de mayo]

Algunos de los personajes de Azeroth (puede que incluso reconozcáis a varios) realizan visitas en globo aerostático por Azeroth. Podréis disfrutar de sus comentarios e interactuar con otros ciudadanos en vuestra travesía.

Festival del Fluochampiñón
[27 de mayo]

Dirigíos a Esporaggar en la Marisma de Zangar, recolectad algunos champiñones poco comunes y ayudad a los esporinos a sanar al gran Posí. Ganaréis algo de reputación de Esporaggar por vuestra buena obra.

Azote de los Mil Barcos
[Del 6 al 8 de junio]

En Las Mil Agujas podéis disfrutar de la mayor refriega en barcos de Azeroth. Es la ocasión perfecta para olvidar durante un rato el peligro siempre al acecho de la Legión Ardiente.

Baile de la Casa de Subastas
[22 de julio]

Las principales casas de subastas de Orgrimmar y Ventormenta se han limpiado y reconvertido en pistas de baile para la ocasión. ¡Reuníos en ellas para mostrar el orgullo que os inspira vuestra facción!

Ruta de las Tabernas del Kirin Tor
[31 de julio]

A los magos de Azeroth también les gusta relajarse. ¡Saltad a un portal en vuestro abrevadero local y uníos a la Ruta de las Tabernas!

Festival Lechúcico
[12 de noviembre]

Hoy, en el Claro de la Luna, tiene lugar una maravillosa celebración de todo lo relacionado con los lechúcicos lunares. ¡Pásate por allí a ver qué puedes aprender!

Estas fiestas son solo el principio. Iremos añadiendo más después de este parche, ¡así que prestad mucha atención al calendario!

Kusa – Duelos de mascotas

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Hola chic@s, os traigo otra guía de duelos de mascotas. Esta vez nos enfrentaremos a Kusa y realizaremos la misión de mundo que viene asociada a este combate.

Kusa

A Kusa podemos encontrarla en el centro de Vol’dun  y la misión que nos trae es Sobrevivientes del desierto.

Si como yo sois apasionados de estos duelos y de coleccionar mascotas, en alguna de estas misiones podremos obtener Talismán de mascotas pulido que luego podemos intercambiar por mascotas y otros objetos relacionados en los diferentes vendedores.
Con estas misiones del mundo de duelos de mascotas también podremos conseguir los logros:

  • Encantamiento de mascotas pulido en el que deberemos obtener 500 talismanes de mascotas pulidos.
  • Batalla en Zandalar y Kul Tiras en la que deberemos completar 20 misiones del mundo de duelos de mascotas en Zandalar y Kul Tiras con un equipo completo de mascotas de nivel 25. Recordad que si vais a por este logro no podéis poner en vuestro equipo de mascotas ninguna de nivel inferior a 25.

Os pondré dos formas de enfrentar el combate con mascotas distintas. Si no tenéis alguna de las que yo he usado siempre podéis utilizar otras que tengáis subidas a nivel 25 que tengan más o menos las mismas habilidades. No hay un solo equipo de mascotas con el que poder realizar estas misiones así que dependiendo de las que vosotros tengáis también podréis llevarlo a cabo con éxito. Cuando hayáis conseguido el logro Batalla en Zandalar y Kul Tiras podéis usar una mascota que necesitéis subir y que tenga de nivel 10 para arriba para que no se nos muera en el intento. Recordad que deberemos asestar un golpe con ella para que al finalizar el combate nos cuente la experiencia.

Kusa

1º equipo de mascotas


Kusa

Estrategia de combate


Comenzaremos le combate con la Prole de garráptero y usaremos Esquivar, Zarpa durante dos rondas, Arrasar y de nuevo Zarpa. Seguiremos el combate con Esquivar, Zarpa, Arrasar, Zarpa y de nuevo Arrasar. Terminaremos el combate usando Zarpa hasta matar todas las mascotas enemigas.

Si por algún motivo nuestra prole muere antes sacaremos a nuestra siguiente mascota y usaremos cualquier habilidad de daño.


2º equipo de mascotas


Kusa

Estrategia de combate


Comenzamos el combate con la Estrellita de hierro y usaremos Desatado, Supercarga y Desatado. Seguidamente usaremos Bola de fuerza y de nuevo el combo Desatado, Supercarga, Desatado durante dos rondas.


Donde conseguir las mascotas


En este apartado os pondré donde podéis conseguir las mascotas para cada duelo.

Kusa
  • Astihueso (Astihueso): Esta mascota podemos conseguirla como botín de Lord Tuétano en la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • Atracador de bolsillo: Esta mascota podemos obtenerla como botín del Atracador del Vacío en El Castillo de la Tempestad (Terrallende)

Botín a cambio de Talismán de mascotas pulido


Aquí os dejo todo el botín que podéis conseguir a cambio de los Talismanes de mascotas pulidos.

Mascotas

Juguetes

Consumibles

Druida Restauración – Guía PVE – Parche 8.1

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¡Aloha! Hoy os traigo esta guía para Druida Restauración en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Druida Restauración

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Modificaciones en el parche 8.1

  • Se ha aumentado la sanación de Floración un 15 %.
  • Se ha reducido el coste de Flor de vida y Crecimiento salvaje un 7 %.
  • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 10%.
  • Se ha reducido la sanación directa de Tranquilidad un 10% y la sanación en el tiempo un 40%.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Abundancia.
  • Nivel 30: Renovación.
  • Nivel 45: Afinidad con Guardián.
  • Nivel 60: Enredo masivo.
  • Nivel 75: Cultivo.
  • Nivel 90: Paz interior.
  • Nivel 100: Florecer.

lvl 15

  • Presteza felina: Ahora Alivio presto tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
  • Bestia trémula: Protege a un objetivo amistoso durante 30 sec. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo (220% of Spell power) p. durante 8 sec.
  • Carga salvaje: Por cada Rejuvenecimiento activo, el coste de Recrecimiento se reduce un 6% y su probabilidad de efecto crítico aumenta un 6%.

La mejor opción y totalemente recomendada sería Carga salvaje. Nos obliga a tener bastantes rejuvenecimiento para que sea viable lanzar recrecimiento en casos de extrema necesidad. Pero compensa. Tened en cuenta que los Druidas somos unas metralletas de maná y que si podemos guardar algo aunque sea a pocos merece y mucho la pena.

Por detrás tenemos Bestia trémula, anteriormente era el mejor talento en este tier pero con los últimos cambios ya no es viable tenerlo. No es recomendable.

lvl 30

  • Don de Ysera: Te sana un 30% de tu salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
  • Renovación: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 sec.
  • Resguardo de Cenarius: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
      Vuela a la posición de un aliado.
    • Forma de oso
      Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 sec.
    • Forma felina
      Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 sec.
    • Forma de viaje
      Salta hacia delante 20 m.
    • Forma acuática
      Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 sec.

Esta es una rama de supervivencia y varia según tus métodos de supervivencia: movilidad o curación. El Druida healer es una clase muy móvil con buena supervivencia por lo que esta rama os la dejo a vuestro gusto en las dos opciones: renovacion o Renovación.

En mi caso elijo Don de Ysera ya que se acerca mucho a mi estilo de juego y me permita ahorrar algo de maná en situaciones críticas hacía mí necesitando muchas curas. Pero como os comento ambas opciones son totalmente viables.

lvl 45

  • Enjambre feérico:Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m. También aprendes:
    • Forma de lechúcico lunar
    • Oleada de estrellas
    • Golpe lunar
  • Enredo masivo: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Tu regeneración de energía aumenta un 35%. También aprendes:
    • Arañazo
    • Destripar
    • Mordedura feroz
    • Flagelo
  • Tifón: Reduce todo el daño recibido un 6%. También aprendes:
    • Vapulear
    • Pelaje férreo
    • Regeneración frenética

El bonus de menos 6% de daños continuo de Tifón aumenta nuestras posibilidades de supervivencia.

lvl 60

  • Alma del bosque: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
  • Encarnación: Árbol de vida: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 sec y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Fuerza de la Naturaleza: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

Rama opcional, la que mejor se adapte a nuestro juego.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Cuando lanzas Alivio presto obtienes Alma del bosque, lo que aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 200%, o bien aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 75%.
  • encarnacion-arbol-de-vida: Cambia a forma de árbol de vida, lo que aumenta la sanación realizada un 15%, la armadura un 120% y otorga protección frente a efectos de polimorfia. Funcionalidad mejorada de Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento y Raíces enredadoras. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de esta forma mientras dure.
  • Azote poderoso: Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana (24% of Spell power) p. durante 6 sec.

Azote poderoso va perfecto en grupos pequeños y grandes, una periódica que ayuda mucho si las cosas se ponen un pelín complicadas.

Por debajo tenemos encarnacion-arbol-de-vida. Es un muy buen talento pero el cd muy largo que tiene no compensa demasiado, se utiliza en casos extremos y no lo hace tan atractivo como la opción anterior.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Cada objetivo sanado por Floración se sana (15% of Spell power) p. de salud extras durante 6 sec.
  • Sueño de Cenarius: Reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 60 s.
  • Germinación: Reduce el tiempo de reutilización de Corteza de hierro 15 s y aumenta la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo un 20%.

Los tres talentos están muy bien pero por encima nos encontramos a Sueño de Cenarius y flores-primaverales.

Para uso general y como preferencia tenemos Sueño de Cenarius, un min menos para usar una de las fuertes más tochas de nuestra clase, tranquilidad, se agradece y mucho, sobre todo en combate con áreas masivas peligrosas.

Otra opción viable enfocado a grupos pequeños o espacios reducidos (como Grong) pero que cuenta en menos situaciones es flores-primaverales. Esta un pelín por debajo, ya que sólo compensa en combates muy estáticos donde floracion nos da juego.

Por último Germinación esta muy por debajo de las anteriores opciones. Da juego en pequeños grupos para mazmorras y míticas + pero no en raids. No es recomendable.

lvl 100

  • Fotosíntesis: Mientras estés bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sanan un 15% más rápido. Mientras un aliado esté bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sobre él tienen un 5% de probabilidad de hacer que florezca.
  • Vigilia de la Naturaleza: Puedes aplicar Rejuvenecimiento dos veces al mismo objetivo.
  • Crecimiento desenfrenado: Aumenta 8 s la duración de todos tus efectos de sanación en el tiempo sobre objetivos amistosos en un radio de 60 m y tus efectos de sanación en el tiempo curan un 100% más rápido durante 8 sec.

Destacamos Vigilia de la Naturaleza y florecer están muy muy bien y responden de maravilla en diversas situaciones.

Crecimiento desenfrenado es de uso más generalizado, es la mejor opción en esta rama. Ayuda a guardar bastante maná gracias a la prolongación de nuestras periódicas. Va de perlas para prolongar nuestras mejores curas como por ejemplo resguardo-de-cenarius. Además, con el nuevo parche 8.0 se ha mejora uniendo el antiguo florecer con el rasgo de arma aretefacto esencia de ghanir. Con lo que no solo aumentamos la duración de nuestras sanaciones si no que también las potenciamos.

Para pequeño grupos y mazmorras tenemos Vigilia de la Naturaleza. Muy buena sinergía con el talento Carga salvaje ya que el 2º rejuvenecimiento (el que germina) también cuenta. No es peor que Crecimiento desenfrenado pero no estaría centrado al uso generalizado ni a grandes grupos como raids.

Estadísticas secundarias

Celeridad = Maestría = Versatilidad > Golpe crítico

Encantamientos

  • Encantar arma: Succión: Encanta de forma permanente un arma para que aumente la restitución 100 p.
  • En los anillos pondremos la estadística secundaria más baja que tengamos, siempre y cuando sea “pacto de”.

Gemas

Frascos, comida y pociones

Consejos prácticos

  • Como su nombre indica flor-de-vida “te da la vida”. Esta curación SIEMPRE debe estar activada, sea en el objetivo que sea. Si no pierdes oportunidades de tener lanzamiento-libre.
  • Guarda tranqui para los momentos de daño masivo peligroso.
  • Recuerda que ahora tranqui deja un bonus de curación periódica. Si no tienes en CD florecer aprovecha y úsalo para prolongar su duración.
  • El mejor momento de utilización de florecer es cuando el grupo (o banda) tiene muchas de tus curas activadas. No lo dudes en ese momento, utilízalo. Mantén una buena base de maná con cabeza.
  • Mantén varios rejuvenecimiento en grupo, aprovéchate de la reducción de maná que te da Carga salvaje.
  • Mantén todas las periódicas que puedas sobre los tanks, aprovecharás al máximo tu armonia.
  • El apoyo entre healers tiene que ser constante, si ves que un compañero healer las pasa canutas con el maná ayudalo con estimular sin pensarlo 2 veces.
  • Si tienes muchas periódicas activas a la vez sobre varios objetivos utiliza florecer, te dará un descanso de maná y te ayudará a enfocarte en otros objetivos críticos.
  • floración se suele utilizar a melee (enfocado al tank) aunque ten cuidado de los cambios de posición y movimientos bruscos, es tirar maná para nada.
  • En encuentros con posiciones semi estáticas aprovéchate utilizando floración + flores en una zona con un grupo, si no pásaselo a la zona de tanks y melees.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Arma Aguja de portavoz de la muerte u Hoja profanada de los discípulos + Palma de mono maldita Rey Rastakhan o Campeón de la Luz + Grong
Casco Sobrehombros de acechador fantasmal Opulencia
Hombreras bufas-cubiertas-de-sangre-de-usurpador Rey Rastakhan
Capa Sudario de loa exultante Cónclave de los Elegidos
Pechera Chaqueta de bombardero de Mekkatorque Manitas mayor Mekkatorque
Brazales Ataduras rematadas con amatistas Opulencia
Guantes Guantes de gracia espiritual Campeón de la Luz
Cinturón Grong Grong
Pantalones ataduras-patógenas Maestros Fuego de Jade
Botas Caminacubiertas estampados Lady Jaina Valiente
Anillo 1 Sello del Imperio Zandalari Rey Rastakhan
Anillo 2 Sortija de golpes por los flancos Maestros Fuego de Jade
Abalorio 1 esquirla incandescente Opulencia
Abalorio 2 Piedra de alquimista eterna o Resguardo envolvente Alquimia o Campeón de la Luz


 

Rasgos de Azerita

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Grid/Healbot Continued: Addon para visualizar toda la raid en una ventana y crear atajos para las curaciones.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Jaina.

Maestros Fuego de Jade Normal y Heroico – Batalla de Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de Maestros Fuego de Jade, jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Maestros Fuego de Jade

Batalla de Dazar'alor Batalla de Dazar'alor

Los Maestros Fuego de Jade serán distintos según la facción que seamos, enfrentándonos a una Orca y un Elfo de Sangre como Alianza o un Humano y una Draenei si somos Horda.

Horda: Aunque hace poco que comenzaron a entrenar juntos, Manceroy y Mestrah han perfeccionado su trabajo en equipo y están muy unidos. Con su fuego y sus puños están listos para acabar contra cualquiera que desafíe a la Alianza.

Alianza: Para el ojo inexperto, Ma’ra Colmillosiniestro y Anathos Clamafuegos pueden parecer una pareja extraña, pero la verdad es que su coordinación no tiene rival. Gracias al poder de sus ataques combinados pueden hacer frente a los enemigos más temibles.

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de Maestros Fuego de Jade:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

Los jugadores se enfrentarán a un par de combatientes de la Horda o de la Alianza, dependiendo de la facción a la que pertenezcáis, que combinarán sus poderes en momentos clave a lo largo de la lucha.

Habilidades

-Monje

-Mago

-Un destello de Hostilidad > Ataque de fénix / Anillo de hostilidad / Orbe de fuerza (Heroico y Mítico)

Cuando el poder combinado de los combatientes llega a 60 p., los combatientes se teletransportan y todos los jugadores son trasladados a un lado del espacio de juego. Anathos crea una barrera e invoca Ataques de fénix continuamente para acribillar la zona mientras Ma’ra crea un laberinto de anillos de hostilidad para impedir que los jugadores crucen el campo de batalla.

Los combatientes canalizan sus facultades sin parar hasta que los jugadores rompen la barrera y los interrumpan.

En dificultad mítica, no se puede atacar ninguno de los puntos débiles de la barrera hasta que los jugadores usan un orbe de fuerza para hacer que se pueda atacar cada punto débil. Además, un espíritu de Niuzao perseguirá a los jugadores por el laberinto.

-El dragón y el fénix > Aliento de dragón ( > Aliento de dragón [Heroico y Mítico]) / Fénix llameante ( > Llamas crecientes > Consunción )

La monje se transforma en un dragón de jade y el mago se transforma en un fénix. Las transformaciones persisten hasta que el encuentro termina.

Esta facultad se usa cuando los combatientes alcanzan un poder combinado de 100 p.

 

Consejos

-Tanques

  • Durante Golpe por los flancos estás a solas; recibe de frente todos los ataques para mitigar el daño.
  • Debes colaborar con tu compañero tanque para ocuparos de las aplicaciones de Llamas crecientes del otro.
  • Tormenta de jade giratoria persiste hasta que el taumaturgo es golpeado en combate cuerpo a cuerpo.
  • Canción de Chi-Ji impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.

-Sanadores

  • No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de Golpe por los flancos.
  • Disipa primero las Ascuas abrasadoras con menor duración restante para evitar Ascua desatada.
  • Los jugadores situados en el interior de la Canción de Chi-Ji desaparecerán de tu vista salvo que entres en el interior con ellos.
  • Cuando Fénix llameante esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.

-DPS

  • Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para que Espíritus armoniosos no aumente demasiado el daño que inflige su compañero.
  • Trampa de magma te lanzará tal alto que la caída te matará.
  • Los espíritus de Xuen acecharán a un objetivo aleatorio hasta que sean derrotados.
  • Escudo de Fuego debe dañarse para que puedas interrumpir Piroexplosión.
  • Durante Lluvias de serenidad no puedes pasar por Anillo de hostilidad.
  • Canción de Chi-Ji impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.

 

Estrategia

Este combate se desarrollará en una única fase en la que deberemos combatir a dos objetivos y la dificultad ira aumentando según vaya desarrollándose el encuentro, realizando ataques combinados en ciertos porcentajes de energía. Los ataques serán a los 30, 60 y 100 puntos de energía.

Ninguno de los dos jefes están ligados al mismo porcentaje de salud. Sin embargo, debido a Espíritus armoniosos, deberemos mantener la misma cantidad de salud de ambos jefes e intentar que esta no varie demasiado ya que, por el contrario, el monje potenciará sus habilidades, lo que podría llegar a ser devastador para el combate.

Normal

-Monje

En primer lugar, deberemos tener en cuenta la facultad Golpe por los flancos. La hará cada cierto tiempo y será una facultad que deba aguantar el tanque por sí solo. En este caso, aparecerá flotando al rededor de varias copias del jefe, que se lanzarán hacia el tanque de forma consecutiva. El tanque que esté flotando en ese momento, deberá girar su personaje frente a cada una de las copias que van directamente hacia la posición del tanque. Si este falla y no se encuentra mirando hacia la copia en el momento del impacto, recibirá una grandísima cantidad de daño debido a Defensa exitosa. Al terminar, dejará al tanque en el suelo y le colocará el perjuicio Probado. Tras esto, el tanque secundario cogerá el agro del monje y, el tanque con este perjuicio, cogerá al mago.

Tormenta de jade giratoria será una facultad que realizará cada cierto tiempo, lanzándose hacia una zona del combate, girando sobre sí mismo y lanzando ataques de energía sobre los jugadores , dañando a toda la banda de forma continua. Es una facultad que puede ser interrumpida golpeando al jefe con un ataque básico.

-Mago

Entre las habilidades a tener en cuenta del mago, Bola de Fuego será la facultad que lanzará sobre el tanque, aplicándole Llamas crecientes, efecto acumulable. Cuando esta expira, se activa la facultad Consunción.

Cada cierto tiempo, este lanzará la facultad Escudo de Fuego, colocándose sobre un jugador aleatorio e impidiendo que se le pueda interrumpir (o almenos hasta que se le haya roto el escudo). Al teletransportarse, comenzará a canalizar Piroexplosión, facultad que habrá que interrumpir porque… mata, y ya está.

Por último, habrá que tener en cuenta Ascuas abrasadoras, un perjuicio de daño que deberá ser disipado ya que, al no ser disipadas, activarán sobre los taumaturgos Ascua desatada, realizando bastante daño a todos los jugadores cercanas a la explosión.

-Facultades combinadas

En este caso habrá que tener en cuenta los diferentes porcentajes de energía:

  • 30 Puntos de energía: aparecerán 3 Bomba viva con el buff Canción de Chi-Ji, impidiendo a los jugadores que se encuentren fuera de la niebla seleccionarlas, además de infligir daño a los que están dentro. Estas utilizarán Haz, funcionando como el ataque giratorio de Sondius (Heroes of the Storm), y Deflagración, infligiendo grandes cantidades de daño a toda la banda al finalizar la canalización. Es importante eliminarlas con presteza.
  • 60 Puntos de energía: los jefes se separarán de los jugadores, colocándo a los jugadores a un lado y ellos en otro. Tras esto, aparecerán un montón de Anillo de hostilidad, empujando a los jugadores que entren en contacto con ellos, además de tener que esquivar ciertas áreas de fuego debido a Ataque de fénix. El objetivo será llegar hasta los jefes, protegidos por varias paredes que deben ser destruidas.
  • 100 Puntos de energía: al alcanzar los 100 puntos de energía, los jefes se transformarán y quedarán con esa forma hasta que terminemos el combate. Habrá que destacar que ganarán una nueva facultad. Aliento de dragón, en el caso del monje, y Fénix llameante, en el caso del mago.

 

Heroico

  • Aparecerán Espíritus de Xuen durante el combate, fijando a un jugador aleatorio y lanzando Zarpa del tigre al alcanzar a dicho objetivo. Este también podrá lanzar Abalanzarse para alcanzar a los jugadores, por lo que deberemos tener un poco de cuidado.
  • Golpe por los flancos puede ser lanzado sobre otros jugadores.
  • Se añade Trampa de magma, invocando unas trampas de fuego que mandarán a los jugadores por los aires al entrar en contacto con ella.
  • En esta dificultad, las paredes que aparecerán al fondo al alcanzar los 60 puntos de energía, se volverán inmunes al daño (salvo una). Esto puede ser evitado recogiendo unos Orbe de fuerza que aparecerán por el área de combate.
  • Aliento de dragón dejará tras de sí un charco que dañará a los jugadores que se mantengan dentro de él.

 

 

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

-Horda

 

Y hasta aquí esta guía de Maestros Fuego de Jade. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!


Próximos cambios PvP – 6 de Febrero

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¡Aloha! Próximos cambios en PvP para el día 6 de Febrero enfocados en el Paladín Protección y los objetos Prisma refractante diamantino y Trato de Bwonsamdi.

Próximos cambios PvP – 6 de Febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Actualmente estamos trabajando en algunos cambios para optimización de PvP, con la intención de que salgan en el próximo mantenimiento semanal. Estamos planeando los siguientes cambios:

    Paladin

    • Protección
      • La sanación de Luz del Protector y Mano del Protector se reduce un 40% cuando entras en combate con jugadores enemigos.
      • La regeneración de maná se reduce en un 30% cuando entras en combate con jugadores enemigos.
      • Notas de los desarrolladores: Con el lanzamiento del parche 8.1, la curación adicional otorgada por Mano del Protector se cambió para basarse en la salud perdida del objetivo, en lugar de la salud perdida del Paladín. Si bien la curación es un elemento central de la supervivencia de Paladín Protección, esto ha demostrado ser más efectivo en PvP de lo que se pretende. Los Paladines Protección deben sentir que pueden sobrevivir contra grandes cantidades de daño, y curar a sus compañeros de equipo en caso de necesidad, pero no proporcionar una curación constante y sostenida a sus compañeros de equipo durante un encuentro.

    Objetos

    • La absorción proporcionada por Prisma refractante diamantino se elimina ahora al comienzo de una Arena o Campo de batalla, y se considera un efecto mágico para disipar.
    • Trato de Bwonsamdi ya no puede evitar la muerte mientras participas en Arenas o Campos de batalla puntuados.

Texto original


   Citando a Blizzard

    We’re currently working on some hotfixes for PvP tuning, intended to go live with the next weekly restarts. We’re planning the following changes:

    Paladin

    • Protection
      • Light of the Protector and Hand of the Protector’s healing reduced by 40% when engaged in combat with enemy players.
      • Mana regeneration reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
      • Developers’ Note: With the launch of 8.1, the additional healing granted by Hand of the Protector was changed to be based off of the target’s missing health, rather than the Paladin’s missing health. While healing is a core element of Protection Paladin survivability, this has proven to be more effective in PvP than intended. Protection Paladins should feel like they can survive high amounts of damage, and heal their teammates in a pinch, but not provide consistent and sustained healing to their teammates throughout a match.

    Items

    • The absorb provided by Diamond-Laced Refracting Prism is now cleared at the start of an Arena or Battleground, and considered a Magic effect for dispels.
    • Bwonsamdi’s Bargain can no longer prevent death while participating in Arenas or Rated Battlegrounds.


Correcciones en vivo: 2 de Febrero

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¡Aloha! Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 2 de febrero.

Correcciones en vivo: 2 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Brujo
      • Portal demoníaco no cambiará tu cámara después de ser lanzada en un barco, y los efectos visuales ahora se reproducirán correctamente cuando se lanzan en un barco.

    Mazmorras y bandas

    • Costa Oscura
      • Se corrigió un error que impedía a algunos jugadores usasen la Tirada extra en el Jefe de mundo de Costa Oscura.
      • Notas de los desarrolladores: este problema fue difícil de resolver, y nos gustaría agradecer a los jugadores que informaron de sus incidencias al Servicio al Cliente de Blizzard.
    • Batalla de Dazar’alor
      • Lady Jaina Valiente
        • Se ha ajustado Fragmento de hielo y Agarre de escarcha para que Jaina lo lance mientras se mueve y sea más fácil de maniobrar alrededor de la zona.
        • Se corrigió un error por el cual el perjuicio de Fragmento de escarcha en las dificultades Heroica y Mítica no aumentaba el daño como se indica en la descripción.
        • Se corrigió un error por el que los jugadores ganaban involuntariamente acumulaciones adicionales de Toque escalofriante en dificultad mítica.

    PvP

    • Los objetos de Azerita de Galadiador siniestro mejorados por un Sigilo de Belinato o un Trofeo del señor de la guerra ahora tienen la cantidad correcta de aguante.
    • Se corrigió un error que evitaba que la familia de abalorios Insignia PvP (como la Insignia de Gladiador siniestro) se activara mediante curaciones.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Warlock
      • Demonic Gateway should no longer change your camera facing after being cast on a boat, and the visuals will now play correctly when being cast on a boat.

    Dungeons and Raids

    • Darkshore
      • Fixed a bug that was preventing some players from Bonus Rolling on the Darkshore World Boss.
      • Developers’ notes: This issue was quite challenging to solve, and we’d like to thank players who reported occurrences of it to Blizzard Customer Support.
    • Battle of Dazar’alor
      • Lady Jaina Proudmoore
        • Adjusted Ice Shard and Grasp of Frost so that Jaina will cast while moving and be easier to maneuver around the field.
        • Fixed a bug where the Ice Shard debuff on Heroic and Mythic difficulties was not increasing in damage as stated in the tooltip.
        • Fixed a bug where players were unintentionally gaining additional stacks of Chilling Touch on Mythic difficulty.

    Player versus Player

    • Sinister Gladiator Azerite items upgraded by a Battleborn Sigil or Warlord’s Trophy now have the correct amount of stamina.
    • Resolved an issue that prevented the Insignia family of PvP trinkets (such as Sinister Gladiator’s Insignia) from being activated by heals.


Cazador puntería JcJ – Guía

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Hoy os traigo una guía orientativa con los talentos y consejos prácticos para el cazador puntería JcJ actualizada al parche 8.1.

Cazador puntería JcJ

Los cazadores Puntería están curtidos en los peligros de las tierras salvajes, y perfeccionan el uso de armas que resultan más letales a gran distancia. Sin embargo, les interesa poco conseguir la lealtad de las muchas bestias que habitan estos ásperos paisajes. En su lugar, el cazador Puntería se camufla en el entorno circundante y estudia el comportamiento de los depredadores para idear nuevas y letales formas de acechar a sus propias presas. Este cazador, un francotirador en potencia, dispara flechas y balas con precisión letal y pone al descubierto las debilidades de todo aquel —o aquello— que pase por delante de su mira.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Cazador puntería en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador puntería JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los cazadores puntería en JcJ tienen bastante buena movilidad y un buen daño de burst. La desventaja que le encuentro es que es débil contra equipos que tengan muchos aturdimientos y el tiempo de reutilización de algunas de sus habilidades es bastante largo.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Cazadora puntería en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Bandada de cuervos
  • Nivel 30: Afinar la puntería
  • Nivel 45: Alivio natural/Camuflaje
  • Nivel 60: Racionalizar
  • Nivel 75: Inmediatez/Disparo vinculante
  • Nivel 90: Doble impacto
  • Nivel 100: Bloquear y cargar

Nivel 15

  • Maestro tirador: Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.
  • Picadura de serpiente: Realiza un disparo que envenena al objetivo, lo que inflige (16.5% of Attack power) p. de daño de Naturaleza al instante y (66% of Attack power) p. de daño de Naturaleza extras durante 12 sec.
  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% of Attack power) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

He elegido Bandada de cuervos ya que es el talento con el que mejor me siento y que inflige bastante daño.

Nivel 30

  • Afinar la puntería: Disparo de puntería inflige un 50% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20% de salud.
  • Salva: Tus disparos automáticos tienen un 25% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige (35% of Attack power)% p. de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 m.
  • Disparo explosivo: Dispara munición explosiva al objetivo. Tras 3 s, el disparo explota e inflige (131.04% of Attack power) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

He elegido Afinar la puntería ya que nos ayuda mucho en la muerte de enemigos con poca vida.

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no hayas atacado durante 3 s.
  • Alivio natural: Cada 20 p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

He elegido Alivio natural porque nos ayuda en nuestra supervivencia, aunque dependiendo del equipo contra el que nos enfrentemos Camuflaje también puede ser un gran talento.

Nivel 60

  • Enfoque firme: Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme un 20%, que se acumula hasta 2 veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto.
  • Racionalizar: Fuego rápido ahora dura un 20% más.
  • Marca del cazador: Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 p. de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.

Aquí me he decantado por Racionalizar ya que aumenta nuestro daño.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.
  • Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec y los enraíza durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha.

He elegido Inmediatez por la movilidad que nos otorga, aunque dependiendo del encuentro también podemos elegir Disparo vinculante

Nivel 90

  • Disparos letales: Disparo Arcano y Multidisparo tienen un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido 5.0 s.
  • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 sec, lo que inflige una media de [(14.196% of Attack power)% * 11] p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Doble impacto: Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez al instante a un 100% de potencia sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos durante su canalización.

He elegido Doble impacto que nos dará un buen daño y nos vendrá genial para acabar con los sanadores del equipo contrario.

Nivel 100

  • Anticipar los disparos: Al lanzar Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
  • Bloquear y cargar: Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.
  • Disparo penetrante: Un potente disparo que inflige (112.5% of Attack power)% p. de daño físico al objetivo y hasta [(112.5% of Attack power)% / (2.5)] p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Disparo penetrante ignora la armadura del objetivo.

He elegido Bloquear y cargar ya que nos da un buen aumento del daño.

Talentos JcJ

  • Medallón de gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Rugido de sacrificio: Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos.
  • Disparo de dispersión: Un disparo de corto alcance que inflige (25% of Spell power + 4.4616% of Attack power) p. de daño, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 4 sec. Todo daño infligido anulará el efecto. Al usarlo se desactiva tu ataque.
  • Disparo de francotirador: Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige un 20% de la salud máxima del objetivo como daño físico y aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 6 sec.
  • Tácticas de supervivencia: Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1.5 segundos.
  • Armadura de dragontina: Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño.

Tanto Tácticas de supervivencia como Armadura de dragontina podemos cambiarlos por Disparo de francotirador dependiendo de nuestras necesidades y del equipo contra el que nos enfrentemos.

Cazador puntería JcJ

Estadísticas prioritarias

Agilidad – Celeridad – Maestría – Golpe crítico – Versatilidad

Mascota

La mascota que utilizo pertenece a la rama de astucia para aprovecharme de Llamada de maestro y de Heridas letales.

Encantamiento

El encantamiento que utilizo para mi arma es Encantar arma: Navegación rápida.

Consejos prácticos

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Cazador puntería JcJ en el parche 8.1 Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Guía para nuevos raiders en Battle for Azeroth

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¡Hola! Soy Anezalis y he sido raid leader durante algún tiempo. También he ayudado a otros raid leaders a organizar nuestras raids. Hoy os traigo la Guía para nuevos raiders en Battle for Azeroth.

Guía para nuevos raiders en Battle for Azeroth

¡Hola! Soy Anezalis de la hermandad La Llamada de Cthulhu (Eu-Colinas Pardas). He sido raid leader durante algún tiempo. También he ayudado a otros raid leaders a organizar nuestras raids. Siempre que ha llegado algún jugador algo más novato o que tuviese algunas dudas hemos intentado ayudarle lo máximo posible, y de cara a Battle for Azeroth me he animado a escribir esta guía con los consejos que suelo dar siempre, tanto para mis compañeros como para todos vosotros. Me gustaría señalar que estos consejos están más bien orientados a jugadores que deseen hacer las dificultades normal y heroica, e incluso iniciarse en mítico. Si lo que buscas es mejorar de cara a un nivel más competitivo o high-end seguramente ya sepas todo lo que voy a contar.

Pero antes de nada… ¿Qué es raidear?

Un equipo de raid es un conjunto de personas que se reúnen en un grupo de entre 10 y 30 personas (en caso de normal y heroico) o 20 personas (en el caso de mítico) para derrotar a los jefes que componen dicha raid o banda. Este grupo puede ser fijo o casual, siendo fijo en el caso de una hermandad o comunidad que pretende avanzar, es decir, tirar todos los jefes de dicha banda en una determinada dificultad.

Para poder hacer este avance es necesario reunirse varios días a la semana. No hay que olvidar que se trata de un trabajo en equipo y a largo plazo; una actitud egoísta es lo último que se debería tener para realizar este tipo de actividad.

Este trabajo en equipo suele estar dirigido por un raid leader o líder de banda (RL), que puede contar con la ayuda de otros miembros tales como el asistente del RL o representantes de cada rol (representantes de tanques, de healers, de rangos y/o de melés). Tu RL no es una persona todopoderosa designada por los mismísimos titanes, es un compañero normal y corriente, pero por supuesto hay que tenerle un respeto (al igual que a todos tus compañeros) y seguir sus indicaciones, puesto que es la persona que se preocupa por que todo ese trabajo en equipo salga de la mejor forma posible (y dedica bastante tiempo a prepararlo todo para que salga a la perfección o casi).

A parte del evidente respeto que se debe mostrar a los compañeros, me gustaría señalar la necesidad de ser puntual o avisar si no vas a poder ir algún día, llegas tarde puntualmente o de forma habitual. No es necesario que le cuentes tu vida a nadie si no quieres, ¡esto es un juego! Pero piensa que tus compañeros pueden quedarse esperando, o puede que no seáis gente suficiente ese día. Lo mejor es que avises de alguna forma siempre que te sea posible.

También considero importante ser consciente de que por el chat de voz no siempre se puede estar de “cachondeo”. Mientras se está haciendo un jefe o alguien está explicando algo, por favor, guarda silencio. Y procura usar la opción “pulsar para hablar” para no molestar con ruidos tales como teclear.

Algunas preguntas que quizá te has hecho antes de hacer una banda

¿Qué diferencia hay entre raid de farmeo y raid de avance?

No es lo mismo tirar jefes que ya se han hecho varias veces que intentar tirar los que nunca han caído. Posiblemente, si acabas de incorporarte a un equipo de raid, tus compañeros te inviten en un principio a la raid de farmeo (que son los jefes que caen “sobrados”) y cuando vean que tu equipo y habilidad es adecuada para avanzar, te invitarán a las raids de avance junto con todos los demás.

¿Qué objetos debo llevar a diario?

Tu RL será quien mejor te pueda asesorar sobre lo que se exige llevar en cada caso, pero debes saber que existen ciertos consumibles que te aportan beneficios para hacer mejor tu papel en raid. Procura hacerte con varias comidas de tu estadística principal, frascos, pociones y escritos para cambiar talentos. Necesitarás una comida cada vez que mueras, un frasco por cada hora de raid y dos pociones por cada intento que se le dé a un jefe. En avance esto suele ser obligatorio.

No está de más que lleves algún martillo automático para compartir con tus compañeros, en muchas zonas de raid no se puede sacar montura para reparar, y si estás de avance vas a tener que reparar ¡y mucho! Si eres ingeniero también tienes la posibilidad de sacar a Jeeves, un pequeño robot que permite a ti y a toda tu banda reparar mientras está activo.

Cabe destacar que muchas hermandades ayudan con esto, poniendo calderas y/o festines o dejándote sacar una cantidad de cosas diarias del banco. Así que lo mejor será que preguntes a tu RL o a tus compañeros.

En el siguiente apartado encontrarás una tabla con los consumibles que tienes disponibles en esta expansión.

¿Qué diferencia hay entre “poti” y “prepoti”?

Esta es la pregunta del millón. Tú solo puedes usar una poción en cada encuentro de banda, pero hay un “truquillo” que te permitirá usar dos y así maximizar tu DPS o sanación. Cuando tu RL use la cuenta atrás para iniciar un jefe, dos o tres segundos antes de dar comienzo el encuentro, usa una poción. De esta manera, no te contará como usada en el combate, y al cabo de un minuto podrás usar otra (que te recomiendo que guardes para el momento del Ansia de Sangre/Distorsión Temporal o para cuando tengas de nuevo tus CDs activos)

¿Qué es eso a lo que llaman BL?

El BL (Blood Lust en inglés) es el Ansia de Sangre, habilidad de los chamanes que aumenta la celeridad de todos los miembros de la banda un 30%. Se puede usar una vez cada 10 minutos, por lo que, salvo en contadas ocasiones, se usará una vez por encuentro (en el momento que tu RL lo decida, ¡no lo uses sin preguntar!). Esta habilidad comparte tiempo de reutilización con la Distorsión Temporal del mago, que hace exactamente lo mismo. Mucha gente llama “BL” a todo, tanto al Ansia como a la Distorsión.

Tengo una resurrección en combate ¿qué hago con ella?

Lo mejor será que, aunque puedas usarla, la guardes para el momento en el que el RL pida resucitar a alguien. Suele guardarse para tanques o healers, aunque en determinados momentos puede venir bien resucitar a algún DPS. No la uses sin preguntar, sobre el primero que muera o sobre un amigo, puedes fastidiar el encuentro con ese jefe si no se usa bien. Esto también afecta a los brujos: no te tires la piedra de alma a ti mismo para resucitar al morir.

Si eres chamán y cuentas con reencarnación, pregunta a tu RL si prefiere indicarte cuándo usarla o te deja libertad. A veces se alarga un poco el encuentro para practicar o ver alguna mecánica, antes de wipear (morir todos para empezar el encuentro de nuevo), así que es mejor quedarse muerto y usarla en un try más bueno (ya que son 30 minutos de reutilización).

¿Hay que usar gemas y encantamientos?

¡Por supuesto! Cada vez que obtengas una pieza nueva que sea encantable o tenga un hueco para gema deberías mejorarla. En algunas hermandades muy casuales dejan más libertad sobre lo que quiere hacer cada uno, en otras que a pesar de ser también casuales tienen un toque más serio es obligatorio. De nuevo deberías preguntar a tu RL sobre este tema, pero ten en cuenta que maximizar las posibilidades de tu equipo harán no solo que pegues, cures o aguantes más, sino que también demostrarás compañerismo y preocupación por el avance de tu equipo.

Mi consejo es que siempre vayas al máximo con este tipo de detalles, y si te cuesta conseguir los objetos por no tener dichas profesiones o ser algo caros en subasta, posiblemente tu hermandad pueda ayudarte un poco con objetos del banco o puedas llegar a acuerdos con tus compañeros y darles algo a cambio en lo que tú puedas ayudar. Suele haber varios tipos de gemas y encantamientos, unos más baratos que dan menos estadísticas, y otros más costosos de hacer que dan algo más. Mi consejo es que, mientras puedas, uses los más altos, especialmente si es una pieza de equipo bastante buena para tu clase.

En el siguiente apartado también encontrarás la lista de gemas y encantamientos

¿Tengo que usar algún addon?

Los addons específicos que use tu equipo de raideo tendrás que consultarlos con tus compañeros. Personalmente, considero que todo raider debe tener, como mínimo, un addon de recuento de daño y sanación como Details! (aconsejo este por su exactitud y la cantidad de detalles adicionales que proporciona). A parte, hay otros addons que te pueden ayudar a mejorar tu rol en raid. Muchos RL exigen llevar instalado DBM o Bigwigs, que son addons que temporizan las habilidades de los jefes y te indican si has de hacer algo en cada momento del encuentro (moverte, entrar en algún sitio, huir de algo…).

También te puede ser de utilidad Weakauras para controlar ciertas habilidades de tu clase o del encuentro. Puedes descargar auras ya hechas bastante útiles para tu clase en esta página: https://wago.io/

Me ha caído un objeto pero no me sirve ¿qué hago?

En ese caso lo mejor será que lo comercies con tus compañeros para que alguien pueda aprovecharlo. Tu RL puede asesorarte sobre qué pautas se siguen en tu hermandad para repartir lo que no sirve. En mi opinión, lo mejor será darlo a quien más le mejore, y mejor aún si es su BIS (Best In Slot, el mejor objeto que puedes llevar en esa ranura para tu clase). Ten en cuenta que se aprovecha mejor ese objeto si lo das a alguien que si te lo quedas para tu offspec, ¡y al final los jefes se tiran gracias al trabajo en equipo! Si nadie lo necesita, lo mejor será desencantarlo, así que pásalo a un compañero que tenga esta profesión. En mi opinión, venderlo debería ser la última opción.

¿Debo preparar algo más antes de ir a raid?

¿Sabes cómo se hacen los jefes que vas a matar? ¿No? Pues entonces lo mejor que puedes hacer es dedicar un ratito a mirar una buena guía que complemente a la guía de aventuras de World of Warcraft, que es bastante básica. Encontrarás guías en los principales fansites de WoW, tanto en español como en inglés. Pero no esperes a que nadie te lo explique, piensa que si hubiese que explicar todos los jefes cada vez que un equipo de raideo recluta a alguien nuevo, pasarían más tiempo explicando que jugando ¿no crees? Y por supuesto, si tienes alguna duda tras mirar las guías, pregunta a tus compañeros antes de iniciar el jefe.

Lista de objetos recomendados para raid en Battle for Azeroth

Como ya hemos comentado, puede que tu hermandad te facilite algunas cosas, o ponga festines y/o calderas, eso dependerá del funcionamiento de cada grupo. En cualquier caso, siempre es recomendable llevar algunas cosas de las que puedas necesitar. Yo personalmente recomiendo llevar siempre lo que te aporte más estadísticas para llevar tu equipo al máximo, especialmente si quieres raidear en heroico o incluso mítico.

Frascos

Pociones

Por ejemplo: si eres monje tanque podrás llevar la Poción de batalla de agilidad, la Poción de piel de acero si necesitas un extra defensivo, o la Poción de sangre bullente. Si eres brujo, podrás elegir entre la Poción de muerte acuciante o la Poción de batalla de intelecto.

Comida

En el caso de poner festines, podremos elegir entre Banquete de galera (+75 p. de estadística principal), Festín generoso de capitán (+100 p. de estadística principal) o Festín sanguinario (+100 p. de estadística principal) . Lo recomendable, aún así, es llevar alguna comida individual en tu inventario, pues si muere poca gente durante un combate no merece la pena poner un festín para tan pocas personas.

Gemas

Podrás llevar una de tu estadística principal:

Y todas las que necesites de la estadística secundaria que mejor te venga:

Encantamientos

Encantamientos de anillo

Encantamientos de arma

Dependiendo de tu clase y especialidad te irá mejor uno u otro.

Si tienes dudas sobre cómo exprimir al máximo tu clase, qué equipo es mejor para ti, qué rasgos deberías potenciar, qué talentos es mejor llevar en cada jefe… lo que siempre recomiendo es echar un vistazo a los siguientes recursos:

Guías de clase

Lo primero será leer una buena guía de tu clase, comprender cómo funciona, cuál es la rotación básica, etc. Encontrareis todas vuestras especializaciones en GuíasWoW. Es el punto de partida básico antes de “ir más allá” y perfilar detalles de tu forma de jugar.

Warcraft Logs

https://www.warcraftlogs.com/

Se trata de una web donde muchas hermandades suben sus logs de raid. Un log es un archivo en el que se recopila toda la información sobre los diferentes encuentros (daño hecho, recibido, sanación, habilidades usadas, pociones usadas… ¡TODO!) Te recomiendo que mires tanto los de tu hermandad (si alguien se encarga de subirlos) como los de los raiders top de tu clase, de los que puedes aprender muchas cosas.

Podéis filtrar la búsqueda para un determinado jefe, una determinada dificultad (normal, hc o mítico) y una determinada clase y especialidad, y ver qué talentos lleva la gente que sale ahí y qué equipo tenían puesto en ese momento. Todo eso en el menú que se abre en la esquina superior izquierda.

RaidBots

https://www.raidbots.com/simbot

Es una web que te permite simular a tu personaje. Funciona gracias a Simulationcraft. En ella encontrarás varias opciones: qué equipo es mejor para tu clase comparando todo lo que llevas en el inventario (Top Gear), qué talentos en teoría son mejores para un determinado encuentro (Talent Compare), qué estadística te es más favorable según el equipo que tienes ahora mismo (Stat Weights), etc.

Wipefest y Wowanalyzer

En estas dos páginas podréis poner el enlace a alguno de vuestros logs de raid y os hará un análisis muy completo de varios aspectos:

  • Wipefest: Nos da información sobre nuestro desempeño como equipo de raid dentro del encuentro, como daño a evitar, cortes que no se han llevado a cabo, etc.
  • Wowanalyzer: En este caso podremos obtener información sobre qué tal lo hacemos con nuestra clase. Nos dirá si se nos ha olvidado tirar algún CD, si hemos mantenido bien el uptime de nuestros DOTS, si hacemos buen uso de nuestros defensivos, si hemos cometido algún fallo en la rotación…

Páginas especificas de clase y canales de Discord

Podéis encontrar canales de Discord de vuestras clases, donde la gente comenta cosas, hay guías, listas de BiS, gráficos y demás cosas destacadas para acceder fácilmente. Aquí tenéis la lista de Discord de clases a nivel mundial (de nuevo, se habla en inglés, pero seguro que podéis sacar algo interesante o algún compañero os puede ayudar con el idioma):

Espero que te hayan sido de utilidad estos consejos, hayas comprendido mejor cómo funciona la actividad de raideo y puedas mejorar tu rendimiento. Si tienes alguna pregunta, o piensas que hay algo importante para mejorar en raid que se me ha olvidado, no dudes en dejar un comentario más abajo. ¡A disfrutar de Batalla de Dazar’Alor!

Opulencia Normal y Heroico – Batalla de Dazar’alor

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¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de Opulencia, jefe de esta nueva banda añadida recientemente en el parche 8.1.0, la Batalla de Dazar’alor. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Batalla de Dazar’alor

La Batalla de Dazar’alor es la segunda banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde podremos continuar la historia de ambas facciones y la batalla que se desarrollará en la ciudad principal de los Zandalari. ¿Acabará la Alianza con la Horda de una vez por todas o… será la Horda quién consiga defender la gran ciudad de oro de donde provienen sus aliados más recientes?

La Alianza asalta el corazón del imperio Zandalari en Batalla de Dazar’alor, una nueva banda que ofrece encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

 

Opulencia

Como uno de los jefes que más me han gustado en esta nueva banda. Debemos de tener en cuenta que Opulencia “solo” está disponible para la Alianza. La horda deberá hablar con un NPC en concreto que aparecerá en la banda para entrar en una especie de “Flashback” donde la combatiremos como parte de la Alianza.

Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

En esta ocasión, volveremos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de Opulencia:

Sin más dilación, comencemos con la guía del jefe.

 

Resumen

Para sobrevivir a la batalla con Opulencia, los jugadores deben dividir su banda en dos grupos y abrirse paso a través de pasillos llenos de trampas y protegidos por antiguos ensamblajes Zandalari, a fin de saquear las joyas de la corona Zandalari y usar su poder mágico para superar la fuerza abrumadora del guardián.

Habilidades

-Las joyas de la corona zandalari

Si la Alianza quiere tener alguna esperanza de derrotar a Opulencia, sus miembros deben usar las joyas encantadas de la corona Zandalari para que les ayuden durante el asalto.

Cada jugador solo puede llevar una de las joyas.

-Fase 1: Saquear la cámara

La Alianza debe esquivar las trampas y derrotar a los guardianes de las joyas de la corona para obtener su poder.

Mano de In’zashi

Baluarte de Yalat

-Trampas: Los pasillos de las cámaras del tesoro Zandalari están sembrados de trampas.

 

-Fase 2: Derribar al guardián

 

Consejos

-Tanques

  • Coloca el baluarte de Yalat o la mano de In’zashi con espacio suficiente a izquierda y derecha para que los jugadores puedan esquivar Machacar.
  • Es muy difícil sobrevivir a Opulencia sin el Diamante del protector firme. Hay que cambiar de tanque cuando el tanque actual esté bajo los efectos de Diamante agotado.
  • Barrido de monedas inflige mucho daño al tanque actual de Opulencia.

-Sanadores

-DPS

  • Mata rápidamente a los Espíritu de oro antes de que Ráfaga de oro os abrume.
  • Selecciona una joya de la corona Zandalari que interactúe bien con tu papel en el encuentro y tus facultades de clase.
  • Amontónate con otros jugadores para dividir el daño de Lluvia de monedas.

 

Estrategia

El comienzo del combate se desarrollará contra unos guardiánes que custodian cámaras situadas a la izquierda y a la derecha del jefe principal, cámaras que estarán llenas de trampas. Una vez derrotados, podremos enfrentarnos al jefe principal.

Mientras nos enfrentemos a los guardianes, estos irán cambiando de sala cada cierto porcentaje de salud, teniendo que seguirlos continuamente. No podremos cambiar de sala manualmente ya que habrán barreras que nos impedirán avanzar. Para ello, deberemos dividir a la banda en dos grupos. De esta forma no tendremos problemas en derrotar a los Guardianes. Una vez acabemos con ellos, deberemos volver a la sala principal para enfrentar a Opulencia directamente.

-Fase 1: Saquear la cámara

Mano de In’zashi / Baluarte de Yalat serán los dos guardianes a los que tendremos que enfrentar en esta primera fase. Ambos contarán con las mismas facultades salvo una en concreto, además de todas las trampas que irán activando según cambiemos de sala. Las facultades principales de estos guardianes son:

  • Machacar hará que el guardián levante uno de sus brazos y golpee el suelo con gran fuerza, realizando daño de banda y aturdiendo a todos los que se encuentren a meele de la zona de impacto.
  • Llama acuciante hace que las salas donde ya habéis estado se llenen de Llamarada trepadora, infligiendo daño en el tiempo a todos los jugadores que intenten atravesarlas. Como podéis observar, es un viaje de no retorno.
  • Carga volátil lo posee Mano de In’zashi, añadiendo un perjuicio a jugadores aleatorios haciendo daño en área. Al expirar, deja una bola de energía que hace daño extra en área allí donde la haya dejado el jugador.
  • Llamas de castigo, por el contrario, la posee Baluarte de Yalat. El guardián empieza a girar sobre si mismo, machacando el suelo constantemente y realizando daño en un cono frontal a él. Creo que no necesito explicar nada más.

Trampas: En las cuatro primeras salas, habrá activa una sola trampa mientras que en las próximas, habrán hasta dos a la vez.

  • Caño de llamas será activada en las salas número 2 y 6. La trampa en concreto expulsará numerosos rayos de fuego provenientes desde los laterales de la sala, dañando a los jugadores que se encuentren en contacto con ellos.
  • Haz rubí aparecerá en las salas número 3, 5 y 6. La sala expulsará un rayo de fuego que perseguirá a un jugador aleatorio, dejando un charco de fuego a su paso (Tierra agostadora). Tanto el rayo como el charco, hacen bastante daño.
  • Toxina de aceleración de pulso aparecerá en la sala número 4. Esta trampa tan solo infligirá daño en el tiempo a toda la banda. Si un jugador alcanza un 50% de su salud máxima, recibirá el perjuicio Pulso acelerado aumentando las estadísticas secundarias del taumaturgo.
  • Maleficio de letargo esta aparecerá en la sala número 5. En este caso, es cosa de los sanadores dispelear este perjuicio a los jugadores que la posean ya que infligen daño en el tiempo y daño instantáneo al moverse. Los jugadores afectados deberán esperar a que los perjuicios les sean eliminados.

Una vez derrotados en la última sala, podremos seleccionar una de las gemas que nos potenciarán para el combate contra Opulencia. Deberemos elegir una gema según el rol que seamos o la especialización que tengamos:

-Tanques

-Sanadores

-DPS

Una vez hayamos escogido nuestra joya, podremos acceder al combate contra Opulencia.

-Fase 2: Derribar al guardián

Opulencia hará diferentes facultades de Oro para dañar a sus enemigos. No resultan tan difíciles por lo que las veremos todas a continuación:

  • Acopio de poder potenciará a Opulencia si tardamos demasiado en derrotar a los guardianes. Por lo que si, es un poco a contrareloj.
  • Oro líquido la lanzará cada cierto tiempo, añadiendo un perjuicio dañino a lo largo del tiempo a jugadores aleatorios. Cuando este expira, dejará un charco en el suelo de Oro fundido, que permanecerá hasta el final del combate y que dañará a los jugadores que lo pisen.
  • Cada cierto tiempo, Opulencia invocará algunos Espíritu de oro que deberemos derrotar con presteza. Estos aparecerán bajo el jefe y se dirigirán a los distintos bordes del área de combate. Cuando alcancen su objetivo, estos canalizarán Canalizar oro y, posteriormente, Ráfaga de oro, lanzando pedruscos de oro sobre distintas áreas de la sala y dañando a todos los jugadores alcanzados.
  • Lamento de codicia será una facultad que canalice el jefe, haciendo daño creciente cada dos segundos a todos los jugadores. Cuando este termina de canalizarla, obtiene una acumulación de Codicia.

Heroico

  • Al terminar de eliminar a los guardianes, todos los jugadores que hayan cogido la joya recibirán Azote de ladrón, matando al instante al taumaturgo. Para ello, dos sanadores deberán escoger la Amatista del Rey de las Sombras y añadir la reducción de daño sobre todos los jugadores.

-Guardianes

  • Cuando los guardianes tienen un bajo porcentaje de salud, obtienen Sobrecarga, haciendo que se potencien sus facultades principales e infligiendo, además, daño periódico a jugadores aleatorios.
  • Carga volátil recorre un área más amplia.
  • Llamas de castigo recorre un área más amplia.

-Opulencia

  • Lluvia de monedas invoca un gran montón de monedas que caen sobre un jugador aleatorio, infligiendo una grandísima cantidad de daño que deberá repartirse entre otros jugadores. Con encontrarse dentro del área, bastará.
  • Barrido de monedas le infligirá una grandísima cantidad de daño al tanque objetivo. Los tanques deberán cambiarse al jefe cada vez que les lance esta facultad ya que, ellos, deberían activar su joya. Por ello, mientras está en enfriamiento, lo mejor será cambiárselo.

 

Botín

Puedes visitar el siguiente enlace para conocer el botín de todos los jefes:

Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Dazar’alor:

-Alianza

-Horda

 

Y hasta aquí esta guía de Opulencia. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

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