Quantcast
Channel: Guías WoW
Viewing all 2717 articles
Browse latest View live

Chitara – Duelos de mascotas

$
0
0

Hola chic@s, seguimos con las guías de duelos de mascotas. Esta vez nos enfrentaremos a Chitara y realizaremos la misión de mundo que viene asociada a este combate.

Chitara

A Chitara podemos encontrarla en el Estrecho de Tiragarde cerca del vuelo Punto del náufrago y la misión que nos trae es Irrompible.

Si como yo sois apasionados de estos duelos y de coleccionar mascotas, en alguna de estas misiones podremos obtener Talismán de mascotas pulido que luego podemos intercambiar por mascotas y otros objetos relacionados en los diferentes vendedores.
Con estas misiones del mundo de duelos de mascotas también podremos conseguir los logros:

  • Encantamiento de mascotas pulido en el que deberemos obtener 500 talismanes de mascotas pulidos.
  • Batalla en Zandalar y Kul Tiras en la que deberemos completar 20 misiones del mundo de duelos de mascotas en Zandalar y Kul Tiras con un equipo completo de mascotas de nivel 25. Recordad que si vais a por este logro no podéis poner en vuestro equipo de mascotas ninguna de nivel inferior a 25.

Os pondré dos formas de enfrentar el combate con mascotas distintas. Si no tenéis alguna de las que yo he usado siempre podéis utilizar otras que tengáis subidas a nivel 25 que tengan más o menos las mismas habilidades. No hay un solo equipo de mascotas con el que poder realizar estas misiones así que dependiendo de las que vosotros tengáis también podréis llevarlo a cabo con éxito. Cuando hayáis conseguido el logro Batalla en Zandalar y Kul Tiras podéis usar una mascota que necesitéis subir y que tenga de nivel 10 para arriba para que no se nos muera en el intento. Recordad que deberemos asestar un golpe con ella para que al finalizar el combate nos cuente la experiencia.

Chitara

1º equipo de mascotas


Chitara

Estrategia de combate


Comenzamos el combate con el Gnomo de relojería y usamos Torreta. Cambiamos a Mini Joyatrón y usamos Lluvia de monedas. Cambiamos a Ikky y usamos Bandada. Combate rápido y fácil.


2º equipo de mascotas


Chitara

Estrategia de combate


Comenzamos el combate con Ikky y usamos Bandada durante dos rondas. Una vez que Ikky muere y sale la Estrellita de hierro usamos Desatado durante dos rondas.


Donde conseguir las mascotas


En este apartado os pondré donde podéis conseguir las mascotas para cada duelo.

  • Estrellita de hierro: Esta mascota la conseguiremos a través de la misión Informar al Rey (Alianza) o Alertar a Orgrimmar (Horda) en Las Tierras Devastadas siendo de nivel 90 o más
  • Ikky: Esta mascota se consigue a través de la misión Huevo de Ikky en las Cumbres de Arak.
  • Gnomo de relojería: Esta mascota podemos obtenerla mediante la profesión de arqueología en las zonas de La Garganta de Fuego, Las Estepas Ardientes, Los Humedales, Tierras Altas Crepusculares, Tierras Altas de Arathi, Tierras del Interior y Tierras Inhóspitas.
  • Mini Joyatrón: Esta mascota podemos obtenerla como botín del Paquete de regalo de Joyatrón.
  • Alma de la forja: Esta mascota podemos obtenerla con la profesión de Herrería.

Botín a cambio de Talismán de mascotas pulido


Aquí os dejo todo el botín que podéis conseguir a cambio de los Talismanes de mascotas pulidos.

Mascotas

Juguetes

Consumibles


Esports de WoW en 2019

$
0
0


¡Aloha! Hoy tenemos el enorme placer de compartir con vosotros algunos detalles de Esports sobre el Arena World Championship (AWC) 2019 y el nuevo Mythic Dungeon International.

Esports de WoW en 2019

Hoy tenemos el enorme placer de compartir con vosotros algunos detalles sobre el Arena World Championship (AWC) 2019 y el nuevo Mythic Dungeon International (¡cuyas siglas seguirán siendo MDI!). Ambos programas llegan con un aumento del premio total, que se beneficiará en parte de un porcentaje de los ingresos generados por dos nuevos juguetes. Vamos a ello.

El regreso de la arena en 2019

Estamos encantados de anunciar que el Arena World Championship repite este año con un formato similar al anterior, solo que con una serie de cambios interesantes. Aquí tenéis una representación visual del sistema para 2019:

Norteamérica y Europa: las regiones de NA y EU contarán cada una con dos temporadas de arena, con seis copas por temporada. Cada copa enfrentará a varios equipos por un premio total de 10 000 dólares. Se trata de un aumento respecto a la competición del pasado año, con más copas y oportunidades para que los jugadores se conviertan en campeones. Al igual que el año pasado, cada copa otorgará puntos. En cada final, los cuatro equipos con más puntos acumulados a lo largo de cada temporada tanto de NA como de EU competirán por un premio total de 100 000 dólares. La primera copa comenzará el 8 de febrero y el periodo de inscripción se abre hoy mismo y concluye el lunes, 28 de enero, a las 19:00 CET.

Asia-Pacífico, China y Latinoamérica: estas regiones también disputarán copas de acuerdo con el reglamento del Arena World Championship. El periodo de inscripción para Corea, Taiwán/Hong Kong/Macao, Australia/Nueva Zelanda, China y Latinoamérica comenzará ya entrado el año. Estad pendientes de los canales regionales para obtener más información.

Final del Arena World Championship: al final de cada año celebraremos la trascendencia global de la arena con la final del AWC. Se enviarán invitaciones a:

  • Primer clasificado de la temporada 1 de NA y EU.
  • Primer y segundo clasificado de la final de verano de NA y EU.
  • Equipo con más puntos de NA y equipo con más puntos de EU.
  • Vencedores de la final de China, Asia-Pacífico y Latinoamérica.

Presentación del Mythic Dungeon International

Decid adiós al Invitational: os presentamos el Mythic Dungeon International para 2019, una competición por temporadas que nos permitirá disfrutar de los mejores equipos de mazmorras del mundo. Hemos decidido renovar el nombre del programa para reflejar mejor el aumento de su relevancia y alcance global.

Las mejoras

El MDI se dividirá en dos regiones: MDI East (China, Corea, Sudeste Asiático, Taiwán y Australia/Nueva Zelanda) y MDI West (Norteamérica, Latinoamérica y Europa). Así es como se desarrollará el año:

El Terreno de Pruebas es un periodo de clasificación que está abierto a todos los jugadores que posean una cuenta de Blizzard Battle.net con buena reputación. ¿Creéis que tenéis lo necesario para convertiros en campeones del Mythic Dungeon International? ¡Formad un equipo de cinco jugadores y demostradlo! Lo único que tendréis que hacer es completar a tiempo cinco mazmorras de piedra angular mítica de nivel 14 entre el 26 de febrero y el 12 de marzo (Nota: el nivel de la piedra angular todavía puede cambiar, se comunicará el definitivo después del inicio de la temporada 2 el 22 de enero). Si lo lográis, vuestro equipo podrá acceder al reino del torneo, donde podréis crear personajes de nivel máximo, equiparlos con los objetos que consideréis óptimos y configurar vuestros talentos como prefiráis. Vuestro equipo tendrá acceso al reino del torneo durante toda la temporada.

Cada temporada, quienes hayan obtenido acceso al reino del torneo mediante el Terreno de Pruebas podrán participar en unas contrarrelojes que constarán de un número limitado de intentos en las mazmorras de la semana durante un periodo de tiempo determinado para que las completéis con vuestros mejores tiempos, que se enviarán de forma automática. Cada semana se alternará entre MDI East y MDI West, comenzando con la contrarreloj y finalizando con la Cup semanal, un cuadro de doble eliminación con los ocho mejores equipos de la semana en esa región. Todos los equipos del reino del torneo podrán participar en las contrarrelojes de su región cada dos semanas, lo que les permitirá disfrutar de más oportunidades para disputar las Cups.

  • Cada Cup del MDI East y del MDI West se retransmitirá en directo en Twitch cada fin de semana a lo largo de seis semanas. Cada una tendrá un premio total de 12 000 dólares y puntos del MDI en juego.
  • Cada semana se distribuirán puntos en función de los resultados. Estos puntos determinarán qué equipos recibirán invitaciones para la final que se disputará en LAN al término de cada de temporada.
  • Los eventos de fin de temporada en LAN serán multirregionales, es decir, que los mejores equipos del MDI East y el MDI West se enfrentarán para competir por una parte de los 100 000 dólares.
  • El Terreno de Pruebas de la temporada 1 del MDI (tanto East como West) comenzará la semana del 26 de febrero, cuando se produzca el cambio de afijos de piedra angular. Cuando se aproxime la fecha del evento, compartiremos más información acerca de la forma de participar, sus requisitos y otros detalles.

¿JUGUETES NUEVOS? ¿PARA MÍ? ¡PROMETO NO ROMPERLOS ESTA VEZ!

Dado el crecimiento de la arena y el MDI, queremos ofrecer a los aficionados una oportunidad de seguir apoyando estos programas ¡y divertirse al mismo tiempo! Dentro de poco presentaremos dos nuevos juguetes para el juego en nuestra tienda (más detalles próximamente). Un porcentaje de las ventas de ambos se destinará a los premios de los dos programas de esports de WoW.

Estos juguetes saldrán a la venta en primavera. Puesto que parte de los ingresos se destinará a los premios de la final en LAN del año del AWC y del MDI, anunciaremos la cuantía del premio total de estos eventos más adelante.

Estamos deseando que todo esto dé comienzo. No olvidéis seguir a World of Warcraft en Twitter y Twitch para estar al corriente de las últimas novedades de los esports de WoW, ¡y guardad WorldOfWarcraft.com/esports en favoritos para no perderos ni un detalle!

Mago fuego JcJ – Parche 8.1

$
0
0

Hola chic@s. Hoy os traigo otra de nuestras guías orientativas con los talentos y consejos prácticos para el mago fuego JcJ.

Mago fuego JcJ

Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Mago fuego en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Mago fuego JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.
Los magos fuego en JcJ  hacen muy buen daño y también tienen una movilidad aceptable. La desventaja que le encuentro es que tiene poco defensivos y deberemos saber utilizar muy bien los que tenemos.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi mago fuego en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Acelerador de ignición/Pirómano/Toque abrasador
  • Nivel 30: Centelleo
  • Nivel 45: Caudal de encantador
  • Nivel 60: Llamas de Fénix
  • Nivel 75: Anillo de escarcha
  • Nivel 90: Bomba viva
  • Nivel 100: Meteoro

Nivel 15

  • Acelerador de ignición: Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre asestan un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.
  • Pirómano: Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.
  • Toque abrasador: Agostar inflige un 150% más de daño e inflige un golpe crítico garantizado contra objetivos con menos de un 30% de salud.

Aunque en la imagen veréis que he elegido Toque abrasador, dependiendo del grupo con el que vayamos y al que vayamos a enfrentarnos podemos utilizar alguno de los otros dos.

Nivel 30

  • Alma llameante: Lanzar Traslación enciende una Barrera llameante a tu alrededor.
  • Centelleo: Te teletransporta 20 metros hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Ola explosiva: Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige (45% of Spell power) puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 metros y los repele, y además reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos.

Aquí y sin dudarlo mucho he elegido Centelleo ya que me da mucha movilidad durante los encuentros y además nos aprovecharemos de que podemos usarlo a la vez que otros hechizos.

Nivel 45

  • Caudal de encantador: La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 segundos.
  • Reflejo exacto: Crea cerca 3 copias de ti durante 40 segundos que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos.
  • Runa de poder: Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 segundos, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 metros.

He elegido Caudal de encantador ya que me aumenta bastante el daño sobre todo si lo usamos con 5 cargas.

Nivel 60

  • Que arda todo: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.
  • Furia de Alexstrasza: Aliento de dragón siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha.
  • Llamas de fénix: Lanza un fénix que inflige (75% of Spell power) puntos de daño de Fuego al objetivo y salpica con (20% of Spell power) puntos de daño de Fuego a otros enemigos cercanos. Siempre asesta un golpe crítico.

He elegido Llamas de fénix aunque deberemos usarlo con cuidado para no tocar a los objetivos que pueda estar afectados por algún tipo de control de masas.

Nivel 75

  • Velocidad frenética: Lanzar Agostar aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.
  • Resguardo de hielo: Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
  • Anillo de Escarcha: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 segundos. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 segundos. Máximo de 10 objetivos.

He elegido Anillo de Escarcha ya que me parece un talento indispensable para el control de masas durante el encuentro.

Nivel 90

  • Zona en llamas: Fogonazo deja tras de sí una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige [8 * (6% of Spell power)] puntos de daño de Fuego durante 8 segundos.
  • Conflagración: Bola de Fuego aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige (6.6% of Spell power) puntos de daño de Fuego extras durante 8 segundos.Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir (6.75% of Spell power) puntos de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Bomba viva: El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe (24% of Spell power) puntos de daño de Fuego durante 4 segundos y luego explota, lo que inflige (14% of Spell power) puntos de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 metros.Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.

He elegido Bomba viva ya que con el podemos hacer daño a varios enemigos. De todas formas también debemos tener cuidado para no usarlo cerca de los que estén controlados para no romperlo.

Nivel 100

  • Avivar: Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego y Llamas de fénix reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Combustión.
  • Piroestallido: Consumir Buena racha tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en un plazo de 15 sec inflija un 225% de daño extra.Máximo de 2 cargas.
  • Meteoro: Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 sec. Inflige (260% of Spell power) p. de daño de Fuego divididos a partes iguales entre todos los objetivos en un radio de 8 m y quema el suelo, lo que inflige [8 * (8.25% of Spell power)] p. de daño de Fuego durante 8 segundos a todos los enemigos en la zona.

He elegido Meteoro por el daño que podemos infligir a un objetivo y a los cercanos.

Talentos JcJ

  • Medallón de gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Escudo temporal: Te envuelve en un escudo temporal durante 6 sec. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira.
  • Yesca: Si no lanzas Bola de Fuego durante 8 segundos, tu siguiente Bola de Fuego infligirá un 30% más de daño con un 50% menos de tiempo de lanzamiento.
  • Fuego controlado: Ignición inflige su daño completo un 100% más rápido, pero ya no se propaga a enemigos cercanos a no ser que Combustión esté activa.
  • Capa centelleante: Después de utilizar Traslación, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 segundos.
  • Cleptomanía: Ahora Robar hechizo tiene 30 s de tiempo de reutilización, pero roba todos los hechizos del objetivo.

Tanto Fuego controlado como Capa centelleante y Cleptomanía los usaremos dependiendo del grupo con el que vayamos y nuestras necesidades, eligiendo el más adecuado para el encuentro.

Guía Mago fuego JcJ

Estadísticas prioritarias

Intelecto – Maestría – Versatilidad – Golpe crítico – Celeridad

Consejos prácticos

  • Bloque de hielo es nuestra principal habilidad defensiva.
  • Escudo temporal es muy importante para nuestra supervivencia.
  • Usaremos Cauterizar cuando estemos a punto de morir ya que nos dará velocidad y nos ayudara a escapar.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Anillo exterior

Anillo intermedio

Anillo interior

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Mago fuego JcJ en el parche 8.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Rares en Costa Oscura – Zonas y recompensas

$
0
0


¡Aloha! Mapas con coordenadas del Frente de Guerra de Costa Oscura marcando todos los rares con monturas, juguetes y mascotas.

Rares en Costa Oscura – Zonas y recompensas

Mapas con coordenadas del Frente de Guerra de Costa Oscura marcando todos los rares con monturas, juguetes y mascotas.

/way 41.2 36.1 Ivus, el Señor del Bosque (solo Horda)
/way 41.2 36.1 Ivus el Putrefacto (solo Alianza)

/way 56.4 30.7 Alash’anir Quimera de Vallefresno
/way 49.5 25.1 Agathe Wyrmwood (solo Alianza) Zarpanegra
/way 49.5 25.1 Zarpanegra (solo Horda) Zarpanegra
/way 50.6 32.4 Croz Sanguinarius (solo Alianza) Sable de la noche kaldorei
/way 39.8 32.8 Garrasombría (solo Horda) Sable de la noche kaldorei
/way 63.5 20.0 Moxo el Decapitador (solo Alianza) Sable de la noche pardo
/way 40.7 73.7 Athil Condensafuego (solo Horda) Sable de la noche pardo

/way 39.2 62.0 Conflagros Detective Ray
/way 45.2 74.9 Onus (solo Horda) Antárbol en llamas perpetuas
/way 62.3 9.8 Zim’kega (solo Alianza) Antárbol en llamas perpetuas
/way 43.7 53.5 Cyclarus Ráfaga de Cyclarus
/way 52.4 32.1 Hydrath Gotita de Hydrath
/way 39.3 34.1 Orwell Stevenson (solo Alianza) Vigía noctivelado
/way 50.6 32.4 Grimhorn (solo Horda) Vigía noctivelado
/way 40.5 85.1 Soggoth el Serpenteante Medusa del Vacío
/way 40.6 82.6 Profeta Crepuscular Graeme Zur’aj el Menguado

/way 40.9 56.4 Gren Pelajirón Granada de añublo neutralizado
/way 46.4 85.9 Comandante Drald (solo Alianza) Recuerdo de los Altonato
/way 62.1 16.5 Thelar Lunaplena (solo Horda) Recuerdo de los Altonato
/way 58.4 24.3 Athrikus Narassin Gema de alma de Narassin
/way 37.9 76.2 Comandante Ral’esh Hacer girar Guja de centinela
/way 41.5 76.4 Quemator versión 5 (solo Alianza) Hacer girar Hoja de trituradora
/way 33.0 83.8 Zapadora Odette (solo Horda) Hacer girar Hoja de trituradora

/way 37.8 84.7 Aman
/way 35.9 81.8 Mrggr’marr
/way 45.5 59.0 Vinculapiedras Ssra’vess
/way 47.0 56.0 Granokk
/way 44.0 48.2 Plumaloco
/way 47.6 44.5 Escamalvado
/way 43.4 29.3 Fragmentriza
/way 43.8 19.6 Relucepúas
/way 57.3 15.6 Glrglrr

Jefes de Mundo

/way 41.2 36.1

Si la Alianza controla el Frente de Guerra

Si la Horda controla el Frente de Guerra

Rares con monturas

/way 56.4 30.7 Alash’anir Quimera de Vallefresno
/way 49.5 25.1 Agathe Wyrmwood (solo Alianza) Zarpanegra
/way 49.5 25.1 Zarpanegra (solo Horda) Zarpanegra
/way 50.6 32.4 Croz Sanguinarius (solo Alianza) Sable de la noche kaldorei
/way 39.8 32.8 Garrasombría (solo Horda) Sable de la noche kaldorei
/way 63.5 20.0 Moxo el Decapitador (solo Alianza) Sable de la noche pardo
/way 40.7 73.7 Athil Condensafuego (solo Horda) Sable de la noche pardo

Rares con juguetes

/way 40.9 56.4 Gren Pelajirón Granada de añublo neutralizado
/way 46.4 85.9 Comandante Drald (solo Alianza) Recuerdo de los Altonato
/way 62.1 16.5 Thelar Lunaplena (solo Horda) Recuerdo de los Altonato
/way 58.4 24.3 Athrikus Narassin Gema de alma de Narassin
/way 37.9 76.2 Comandante Ral’esh Hacer girar Guja de centinela
/way 41.5 76.4 Quemator versión 5 (solo Alianza) Hacer girar Hoja de trituradora
/way 33.0 83.8 Zapadora Odette (solo Horda) Hacer girar Hoja de trituradora

Rares con mascotas

/way 39.2 62.0 Conflagros Detective Ray
/way 45.2 74.9 Onus (solo Horda) Antárbol en llamas perpetuas
/way 62.3 9.8 Zim’kega (solo Alianza) Antárbol en llamas perpetuas
/way 43.7 53.5 Cyclarus Ráfaga de Cyclarus
/way 52.4 32.1 Hydrath Gotita de Hydrath
/way 39.3 34.1 Orwell Stevenson (solo Alianza) Vigía noctivelado
/way 50.6 32.4 Grimhorn (solo Horda) Vigía noctivelado
/way 40.5 85.1 Soggoth el Serpenteante Medusa del Vacío
/way 40.6 82.6 Profeta Crepuscular Graeme Zur’aj el Menguado

Rares sin ningún objeto especial (mascotas, juguetes o monturas)

/way 37.8 84.7 Aman
/way 35.9 81.8 Mrggr’marr
/way 45.5 59.0 Vinculapiedras Ssra’vess
/way 47.0 56.0 Granokk
/way 44.0 48.2 Plumaloco
/way 47.6 44.5 Escamalvado
/way 43.4 29.3 Fragmentriza
/way 43.8 19.6 Relucepúas
/way 57.3 15.6 Glrglrr

Llamada del escarabajo – Microevento

$
0
0


Hola chic@s. Hoy os traigo toda la información necesaria sobre Llamada del Escarabajo, un microevento que se celebra este fin de semana. Comienza el domingo 21 de enero a las 00:01 y finaliza el martes 23 a las 23:59.  Con esta pequeña guía sabremos mas concretamente de que se trata y que debemos hacer. Vamos al lio.

Llamada del escarabajo – Microevento

Tal día como hoy, se hizo sonar el gong del Escarabajo y se abrieron las puertas de Ahn’Qiraj. Representa a tu facción reuniendo suministros o acabando con crepusculares y tropas quiraji. La facción ganadora podrá colgar su estandarte junto al gong del Escarabajo  hasta que acabe el año.

Llamada del escarabajo es un microevento que se celebra del 21 al 23 de enero y en el que celebramos  la apertura de las puertas de Ahn’Qiraj a nivel mundial. En aquel momento se reunieron miles de jugadores  de distintos servidores para poder abrir las puertas de Ahn’Qiraj y  entrar a raidear. Este microevento se hace en honor al primer jugador que consiguió hacer sonar el gong que abría las puertas de dicha banda.

llamada del escarabajo

Es una competición entre la Horda y la Alianza para poder controlar todos los recursos de la zona. La facción que resulte ganadora ostentará esta victoria durante todo el año.

Durante Llamada del Escarabajo deberemos obtener  Mencion de honor quiraji de la Alianza  y Mención de honor quiraji de la Horda. Esto podremos hacerlo realizando diferentes actividades y misiones. En la zona tendremos siempre activo un contador de recursos y así sabremos que cantidad llevamos, todo el tiempo.

Misiones de la zona

Tan pronto lleguemos a Silithus se nos activará automáticamente la primera misión, Llamada del escarabajo y tendremos que informar al Mariscal de campo Nevanur o  al Señor de la guerra Gorchuk, dependiendo de si somos Horda o Alianza. Al mismo tiempo también se activarán varias misiones del mundo que al realizarlas nos darán Mención de honor quiraji de la Alianza y Mención de honor quiraji de la Horda, dependiendo de la facción a la que pertenezcamos.

Suministros

Otra de las formas que tendremos para poder conseguir Mención de honor quiraji de la Alianza o Mención de honor quiraji de la Horda, será recogiendo y entregando  diferentes suministros. Deberemos entregarlos al Sargento primero Rayochirriante si eres Alianza y Capataz primera Kai’jin si eres Horda. Serán misiones repetibles y al entregarlas recibiremos veinte menciones de honor.

llamada del escarabajo

Campamentos de los cultores crepusculares

En los campamentos  nos encontraremos con los cultistas crepusculares que si los matamos podrán darnos como botín, Toga de cultor crepuscular, Manto de cultor crepuscular y Capucha de cultor crepuscular. Estos objetos vamos a necesitarlos para invocar a los jefes de las Piedras  de viento. Para invocar a estos jefes, en algunos casos, también necesitaremos dos objetos, Medallón de estatus de cultor Crepuscular y Anillo de nobleza de cultor Crepuscular,  que podremos comprar al Mariscal de campo Nevanur o al Señor de la guerra Gorchuk. Los compraremos a cambio de Blasón abisal, que podremos conseguir al matar a los jefes de las Piedras de viento inferiores.

llamada del escarabajo

Repartidas por los campamentos habrá tres clases de piedras:

llamada del escarabajo llamada del escarabajo llamada del escarabajo

Deberemos tener especial cuidado porque si alguna vez intentamos invocar sin tener todos los objetos necesarios, la piedra nos lanzará un rayo que dejara nuestra vida tiritando. Así que atentos a llevar todo lo necesario antes de hacerlo.

Recompensas

Dos monturas mas que unir a nuestra colección.

Y hasta aquí todo lo que quería contaros sobre el microevento, Llamada del escarabajo. Espero veros a tod@s por Silithus. Bye!

 

Druida Guardián – Guía JcJ – Parche 8.1.0

$
0
0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Druida Guardián JcJ para sacar el potencial de esta especialización.

Druida Guardián

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Puntos fuertes

  • Esta especialización cuenta con muchísimo aguante.
  • Cuenta con numerosas habilidades activas y pasivas que aumentan su defensa considerablemente.
  • Regeneración frenética le permite curarse a sí mismo.
  • Su daño se basa, mayoritariamente, en facultades de daño en área.

Puntos débiles

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

 

Cambios del parche 8.1.0

-Eliminados

-Cambios

  • Rugido de estampida (Se ha reducido el tiempo de reutilización a la mitad)
  • Carga salvaje (Se ha eliminado su cd global)
  • El daño de la especialización ha aumentado en un 12%.

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos con muchísima salud, otros con demasiado cc o, incluso, objetivos con demasiado daño. Sea como sea, aquí os dejaremos las alternativas y sus respectivas explicaciones:

  • Nivel 15: Zarzas
  • Nivel 30: Vórtice de Ursol
  • Nivel 45: Afinidad con Restauración
  • Nivel 60: Azote poderoso
  • Nivel 75: Encarnación: Guardián de Ursoc
  • Nivel 90: Supervivencia del más fuerte
  • Nivel 100: Desgarrar y rasgar

lvl 15

  • Zarzas: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja un máximo de (Poder de ataque * 0.2) p. de daño de cada ataque. Mientras Piel de corteza está activa, las zarzas también infligen (2.6208% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos cada 1 s.
  • Frenesí sangriento: Vapulear genera 2p de ira cada vez que infringe daño.
  • Pelaje Erizado: Eriza tu pelaje lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8s.

Zarzas será el mejor talento para jcj en este caso por el único motivo de que devolvemos parte del daño que recibimos. Es un talento bastante útil si, por ejemplo, nos encontramos rodeados de enemigos.

Frenesí sangriento sin embargo, sirve para encuentros donde tengamos que enfrentarnos a un solo enemigo, o incluso dos.

Pelaje Erizado por otra parte, tiene mayor utilidad en pve.

lvl 30

  • Acometida de tigre: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 sec.
  • Vórtice de Ursol: Crea un vórtice de viento durante 10 sec en la ubicación seleccionada que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro. Se puede usar en todas las formas.
  • carga salvaje: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma.

En esta rama el talento que escojamos será indiferente al daño.

Acometida de tigre nos permitirá huir con rapidez de ciertos combates o alcanzar a nuestros compañeros. Simplemente podemos utilizarlo para movernos rápido.

Vórtice de Ursol nos permitirá darnos un respiro si necesitamos huir o podemos utilizarlo simplemente para interrumpir canalizaciones.

Carga salvaje (Instantáneo / 15 sec de reutilización), en cambio, nos otorga varias activas para cada una de las transformaciones activas del druida. En el caso del feral, nos permite saltar hacia nuestro objetivo en un instante. Ideal para cambiar de objetivo de una forma más cómoda y rápida si el enemigo se encuentra a bastante distancia.

lvl 45

Afinidad con Restauración (Añade varias facultades específicas a otra especialización) es la mejor opción en este caso por el único motivo de que nos otorga mayor supervivencia, además de poder ayudar a nuestros aliados con un par de sanaciones extras. En arenas está bastante bien la elección de este talento.

lvl 60

  • Alma del bosque: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
  • Encarnación: Árbol de vida: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 sec y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Fuerza de la Naturaleza: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

En esta rama de talentos escogeremos la que más se adapte a nuestras posibilidades o manera de juego. A mi parecer, Alma del bosque es la que mayor utilidad ofrece si nos enfrentamos a un solo objetivo. Fuerza de la Naturaleza nos ayudará a cortar canalizaciones que no puedan ser interrumpidas, además de ralentizar a los enemigos alcanzados.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Destrozar genera 5p. más de ira e inflige 25% más de daño.
  • Azote poderoso: Tu daño tiene un 5% de probabilidad de activar un fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente fuego lunar que lances genera 8p de ira e infringirá un 300% más de daño directo.
  • Vórtice de Ursol: Una forma de oso mejorada que reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades de daño cuerpo a cuerpo y de bramido a 1.5s. También provoca que destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta la armadura un 15%. Dura 30s.

En esta rama de talentos, la opción que yo os recomendaría sería Vórtice de Ursol ya que otorga un gran margen donde poder realizar el mayor daño posible. Este talento se es bastante útil para eliminar a objetivos únicos o, si por el contrario, estamos en medio de un montón de “pipol” y queremos añadir vapuleares a todo dios.

Azote poderoso sería, sin embargo, la opción que podemos escoger como alternativa para objetivos únicos.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Cuando infliges daño directamente con vapulear, obtienes una carga de Celador de la tierra, lo que reduce un 30% el daño del siguiente ataque automático que recibes. Puedes tener hasta 3 cargas.
  • Vigilia de la Naturaleza: Reduce un 33% el tiempo de reutilización de piel de corteza e Instinto de supervivencia.
  • Sueño de Cenarius: Destrozar aumenta 2s la duración de tu siguiente Pelaje Férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.

Sueño de Cenarius nos aporta mejoras considerables de nuestra mitigación principal de daño y de nuestra curación por lo que nos permite adaptarnos mejor al encuentro ya que destrozar entra en nuestra rotación principal. Tanto Corazón de lo Salvaje como Vigilia de la Naturaleza tienen bastante utilidad, sobretodo en encuentros que se alarguen un poco como momentos en los que debamos competir por obtener una bandera u otras situaciones similares. Sin embargo y respecto a que nos gustan las emociones fuertes, Vigilia de la Naturaleza es una mejor opción si queremos tener cuanto antes los cds en combates prolongados.

lvl 100

  • Momento de claridad: Mientras estas en forma de oso, Vapulear también aumenta el daño que infringes al objetivo y reduce el daño que recibes del objetivo un 2% por aplicación de vapulear.
  • Germinación: Invoca un haz de luz en tu ubicación, lo que infringe (10.647% de tu poder de ataque * 8) de daño arcano y te sanas (70% de tu poder de ataque *8) durante 8 segundos.
  • Crecimiento desenfrenado: Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu vapulear sobre el objetivo. Infringe daño físico y reduce el daño que recibes un 9% durante 20 segundos.

En esta última rama de talentos, la que yo escojo por predeterminado es Momento de claridad ya que es una habilidad menos de la que preocuparme, aunque normalmente se suele utilizar en situaciones donde hayan muchos jugadores enemigos juntos.

Crecimiento desenfrenado puede ser bastante útil si queremos eliminar a un objetivo con presteza.

Germinación es bastante útil si queremos aguantar en un punto en concreto, por ejemplo, defendiendo una de nuestras banderas.

 

Talentos de JcJ

 

Consejos prácticos

  • Pelaje férreo es realmente útil contra los ataques físicos. Puede llegar a mantenernos con vida si lo utilizamos constantemente cuando estamos siendo el objetivo principal de nuestros enemigos.
  • En este caso, regeneración frenética nos curará un alto porcentaje de nuestra salud. Lo ideal sería utilizarlo aunque tan solo nos hayan bajado un pequeño porcentaje de salud, más que nada porque nos otorgará mayor supervivencia. Cuanto antes lo gastemos, antes lo tendremos. Esperar la ocasión aveces no es la mejor opción. Las rimas que estoy haciendo, son… increíbles.
  • Estar atentos al buff de guardián de elune para otorgarnos más curación o duración de armadura dependiendo de la situación.
  • Usar nuestras reducciones de daño como piel de corteza o ira del durmiente en momentos de daño elevado o cuando somos el objetivo de nuestros enemigos.
  • En los momentos más críticos del encuentro usaremos, si lo vemos necesario, instinto de supervivencia. También podemos tirarnos todos nuestros cds si nos hacen focus (cosa que no debería pasar).
  • Magullar la utilizaremos si estamos focuseando a un objetivo en concreto. Si no, simplemente podemos utilizar la ira en otras facultades defensivas como piel férrea.
  • ¡Tu dale al Vapulear, nada de flagelos ni esas cosas raras!

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, sanaciones, daño recibido…

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Druida Feral – Guía JcJ – Parche 8.1.0

$
0
0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Druida Feral JcJ para sacar el potencial de esta especialización.

Druida Feral JcJ

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Puntos fuertes

  • Puede realizar un gran daño de burst al igual que bastante daño mantenido según la correcta elección de los talentos.
  • El daño en área es brutal.
  • En JcJ el item level no es tan necesario si sabemos utilizar el personaje.
  • Cuenta con reducciones de daño.
  • Cuenta con bastante movilidad.
  • Cuenta con curaciones instantáneas efectivas.
  • Puede intercambiar su forma de diversas maneras para otorgarle distintos roles.
  • Cuenta con invisibilidad.

Puntos débiles

  • Aguanta, se cura, molesta, hace daño indirectamente… ¿Puntos débiles? Ni de coña.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

 

Cambios del parche 8.1.0

-Eliminados

-Cambios

  • Amputar (Buff en el daño y reducción en el coste)
  • Destripar (Buff en el daño y reducción en el coste)
  • Triturar (Buff en el daño)
  • Tajo brutal (Buff en el daño y reducción en el coste)
  • Diente de sable (Nerfeo. Ya no reinicia, lo prolonga. Se ha reducido el nivel requerido)
  • Rugido salvaje (Se ha reducido el daño otorgado y se ha añadido regeneración de energía. Se ha reducido el coste de la facultad)

-Añadidos

 

Talentos de especialización

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos con muchísima salud, otros con demasiado cc o, incluso, objetivos con demasiado daño. Sea como sea, aquí os dejaremos las alternativas y sus respectivas explicaciones:

  • Nivel 15: Diente de sable
  • Nivel 30: Carga salvaje
  • Nivel 45: Afinidad con Guardián
  • Nivel 60: Azote poderoso
  • Nivel 75: Encarnación: Rey de la selva
  • Nivel 90: Tajo brutal
  • Nivel 100: Momento de claridad

lvl 15

  • Depredador (Efecto pasivo): El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si un objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo. Además, Furia del tigre dura 5 s más.
  • Diente de sable (Efecto pasivo): Mordedura feroz inflige un 20% más de daño y aumenta la duración de Destripar sobre tu objetivo 4 s por cada punto de combo gastado.
  • Inspiración Lunar (Efecto pasivo): Ahora Fuego lunar se puede utilizar en Forma felina, genera 1 p. de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 p. de energía.

Diente de sable (Efecto pasivo) será la elección que escogeremos para realizar mayor daño sobre un objetivo. Debemos tener en cuenta que, al tener activo este talento, la marca de sangrado Destripar que añadamos al enemigo reiniciará la duración de este a cualquier porcentaje de salud.

Depredador (Efecto pasivo) puede llegar a ser útil si en un caso muy remoto en el que hubieran una gran cantidad de esbirros, tirásemos un vapulear y luego los fueramos eliminando uno por uno. Esta opción no es muy útil.

Inspiración Lunar (Efecto pasivo) es una buena opción si necesitamos atacar a objetivos que no suelen permitir acercarnos.

lvl 30

Acometida de tigre nos permitirá huir con rapidez de ciertos combates o alcanzar a nuestros compañeros. Simplemente podemos utilizarlo para movernos rápido.

Si nos gusta mantenernos con la vida topeadas y recibimos mucho daño en ciertos puntos del combate, Renovación (Instantáneo / 1.5 min de reutilización) puede ser la más adecuada.

Carga salvaje (Instantáneo / 15 sec de reutilización), en cambio, nos otorga varias activas para cada una de las transformaciones activas del druida. En el caso del feral, nos permite saltar hacia nuestro objetivo en un instante. Ideal para cambiar de objetivo de una forma más cómoda y rápida si el enemigo se encuentra a bastante distancia

lvl 45

En esta situación, escogeremos la que mejor se adapte al combate. Afinidad con Guardián (Añade varias facultades específicas a otra especialización puede permitirnos mayor supervivencia en el combate mientras que Afinidad con Restauración (Añade varias facultades específicas a otra especialización) nos permitirá curar a nuestros compañeros en momentos cruciales.

lvl 60

En esta rama, deberemos escoger la mejor opción según nuestros enemigos.

Azote poderoso (Instantáneo / 50 sec de reutilización) es muy útil si nos cegamos con un objetivo en concreto (como puede llegar a ser un sanador), Enredo masivo (Instantáneo / 30 sec de reutilización) nos permitirá huir de nuestros enemigos y otorgarnos tiempo para sanarnos y Tifón (Instantáneo / 30 sec de reutilización) es bastante útil si no podemos interrumpir un lanzamiento por el motivo que sea. Aún así, suele ser la opción favorita sobretodo en mapas donde tenga utilidad… ya sabes, lanzar a la gente hacia el abismo.

lvl 75

Encarnación Rey de la selva (Instantáneo / 3 min de reutilización), en cambio, lo podemos utilizar para hacer un gran daño de burst para eliminar a un objetivo en concreto lo más rápido posible.

Alma del bosque (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción si estamos constantemente atacando.

Rugido salvaje (Instantáneo / 40 energía) este talento tiene mayor utilidad en PvE.

lvl 90

Rastro de sangre (Efecto pasivo) es una buena opción para hacer áreas de una forma bastante constante.

Tajo brutal (Instantáneo / 12 sec de reutilización / 3 cargas) es un talento devastador que puede ser muy útil para infligir una grandísima cantidad de daño en muy poco tiempo. Este talento sustituye Flagelo.

Cólera primigenia no es mala opción si, además de hacer áreas, queremos aplicar Destripar a todos los objetivos cercanos al principal.

lvl 100

  • Momento de claridad (Efecto pasivo): Ahora Augurio de claridad se activa un 50% más a menudo, se acumula hasta 2 veces y aumenta el daño de tu siguiente Triturar, Vapulear o Tajo brutal Flagelo un 15%. Tu energía máxima aumenta 30 p.
  • Garras sangrientas (Efecto pasivo): Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus dos siguientes facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño mientras duran.
  • Frenesí letal: Desatas un frenesí furioso y asestas 5 zarpasos al objetivo, lo que inflige 650 p. de daño físico más 4.776 p. de daño de sangrado extras durante 6 segundos. Otorga 5 p. de combo.

Momento de claridad (Efecto pasivo) es la mejor opción ya que nos otorga lanzamientos gratis extras que nos permitirán hacer muchísimo más daño de burst.

Garras sangrientas (Efecto pasivo) es una buena opción en PvP ya que potenciara nuestros siguientes ataques y probablemente usemos constantemente la sanación instantánea.

Frenesí letal es un talento bastante útil y otorga bastante daño.

 

Talentos de JcJ

 

Consejos prácticos

  • Con esta especialización lo más importante es mantener todos los sangrados activos sobre el objetivo.
  • Debemos comenzar los encuentros con Arañazo, teniendo en cuenta que los enemigos quedarán aturdidos si nos encontramos en Sigilo.
  • Al acumular los cinco puntos de combo utilizado constantemente Triturar, podremos activar Destripar sobre el enemigo. Arañazo y Destripar deberán estar activas en todo momento. Con los talentos mencionados anteriormente, podremos olvidarnos de volver a utilizar Destripar sobre el objetivo.
  • Mordedura feroz puede utilizarse para reducir la salud máxima del objetivo al ser utilizada, además de ser un remate con bastante daño.
  • Es importante utilizar Vapulear como un efecto de sangrado más.
  • Como gatos ágiles, poseemos mucha movilidad, así como facultades para aumentar nuestra velocidad de movimiento, aturdimientos, cortes, curaciones, instantáneas…
  • Como no hemos dejado de ser druidas, contamos con numerosas transformaciones. En este caso, también podemos seleccionar una rama secundaria si, además de ser feral, queremos hacer bastante sanación o aguantar como oso. ¡Muchas posibilidades!

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, sanaciones, daño recibido…

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Misiones introductorias Crisol de Tormentas – Colaboración con Champe

$
0
0


¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? En este artículo hemos hecho una pequeña colaboración con Champe en el que hablamos de la nueva cadena de misiones introductorias Crisol de Tormentas que se introducirán en el parche 8.1.5.

Misiones introductorias Crisol de Tormentas

Como suele ocurrir con la llegada de nuevos parches y teniendo en cuenta la inminente cantidad de contenido que está aproximándose a pasos agigantados, era de esperar que añadieran unas misiones introductorias respecto a este contenido y que, para los amantes del Lore,  les resultará bastante interesante ya que estamos entrando de lleno a lo que los jugadores de Warcraft siempre hemos querido, los dioses antiguos.. Con la llegada del nuevo parche, no solo tendremos esta cadena de misiones sino que, además, se introducirá mucho más contenido del que hablaremos más adelante, además de dejar un desenlace bastante interesante e intenso del que dudo que hasta yo mismo pueda esperar para continuar.

En este artículo, hemos hecho una pequeña colaboración con Champe donde os mostraremos la cadena de misiones con mayor detenimiento y un vídeo comentado por él. Os recomendamos que accedáis al siguiente enlace o reproduzcáis el vídeo enlazado para verlo porque es realmente interesante:

Aunque no queramos “spoilearos” más de lo que ya lo hemos hecho, en este vídeo os mostrará todas las misiones, sus recompensas, las escenas que se producirán durante la cadena y el desenlace de la misma que, a mi parecer, deja abierto un buen final que continuaremos con la llegada del nuevo contenido.

Podéis acceder al canal principal de Champe para no perderos nada de su contenido que, personalmente, os recomiendo porque no solo hay un gran trabajo detrás sino, que además, son realmente interesantes:

Champe – Canal en YouTube

¡Espero que hayáis disfrutado y que esperéis este parche con las mismas ganas que yo!


Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Mists of Pandaria

$
0
0

Hola chic@s. Durante toda esta semana tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Mists of Pandaria. Os dejo toda la información sobre el.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Mists of Pandaria

Durante esta semana tendremos activo este evento en el que podremos realizar mazmorras de Mists of Pandaria, conseguir monedas e intercambiarlas por juguetes, monturas, mascotas y diferentes objetos. Os dejo toda la información necesaria para que aprovechéis todo lo que nos ofrece.


Los jugadores del nivel 91 y superior podréis adentraros en seis de las famosas mazmorras de Mists of Pandaria para conseguir nuevas recompensas durante toda la semana que dura este evento de bonificación. Solo tenéis que abrir el buscador de grupos (tecla de acceso rápido predeterminada «l»), seleccionar el buscador de mazmorras y encontrar Paseo en el tiempo en el menú desplegable «Tipo». Seleccionad «Encontrar grupo» para uniros a otros jugadores y acceder a una de las siguientes mazmorras heroicas.

  • Templo del Dragón de Jade
  • Cervecería del Trueno
  • Monasterio del Shadopan
  • Palacio de Mogu’shan
  • Asedio del Templo de Niuzao
  • Puerta del Sol Poniente

Se reducirá el nivel de poder de vuestros personajes y objetos para ajustarlo al desafío, pero los jefes ofrecerán el botín apropiado para vuestro nivel normal. Las mazmorras de Paseo en el tiempo pueden proporcionaros los objetos habituales de la dificultad heroica además de conseguir reputación con una facción interesada en la mazmorra.

También podréis visitar a un nuevo vendedor de Paseos en el tiempo que se encuentra en la Isla Intemporal. Tejedora de niebla Xia espera para hacerse con vuestros preciados distintivos del tiempo a cambio de estas tentadoras recompensas:

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros. También podéis empezar la misión desde la guía de aventuras (Mayús «J»).
    • Requisitos de la misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Nucleo de azerita radiante y Alijo de tesoros de Dazar’alor
Acerca de los eventos de bonificación

Los eventos de bonificación se desarrollan según un programa de rotación de distintas actividades, que actualmente se inicia los martes de forma semanal. Cada evento de bonificación concede una bonificación pasiva para una actividad de juego concreta y ofrece una misión por evento con una recompensa por lograr el objetivo asociado. Consultad el calendario del juego de forma regular para estar informados de los eventos programados. La guía de aventuras ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente cualquier misión asociada con el evento de bonificación de la semana.

Fuente: Blizzard

Notas de la actualización Mareas de Venganza

$
0
0


¡Aloha! Notas, nueva banda, cambios y novedades de la nueva actualización del parche 8.1 Mareas de Venganza introducida hoy día 23 de enero.

Notas de la actualización Mareas de Venganza

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

La batalla de Dazar’alor ya ha arrancado. La Alianza se dispone a lanzar un ataque contra el corazón del imperio Zandalari en un esfuerzo por cortar los lazos entre los Zandalari y la Horda, mientras que los jugadores de esta comenzarán la banda defendiéndose ante la invasión en la zona septentrional de la selva de Zuldazar.

A lo largo de esta aventura, los jugadores podrán pasar a la perspectiva de la otra facción y enfrentarse a tres jefes más. Por primera vez en una banda, vuestro personaje se transformará en un personaje de la facción rival (con sus correspondientes facultades raciales).

¡Os espera una docena de nuevos y extraordinarios encuentros con jefes como Lady Jaina Valiente y el rey Rastakhan!

  • La dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas se estrenarán en cada región la semana del 29 de enero de 2019, con el mantenimiento programado semanal.
  • El ala 2 en el buscador de bandas abrirá sus puertas la semana del 12 de febrero de 2019, mientras que el ala 3 lo hará la semana del 26 de febrero de 2019.

Temporada 2 de Battle for Azeroth

Tanto las aventuras como la guerra que se libra por todo Azeroth se representan con temporadas, momentos en los que cambian muchos factores y medidas. Hoy, con el comienzo de la temporada 2 de Battle for Azeroth, os encontraréis con multitud de nuevos desafíos y recompensas que ya están disponibles en mazmorras y JcJ.

Mazmorras

Ha empezado una nueva temporada de recompensas en mazmorras. Completad vuestra mejor piedra angular mítica cada semana para obtener equipo con mayor nivel de objeto y acumulad residuo titánico para adquirir nuevos y poderosos objetos de azerita.

  • Se ha aumentado a 30 el nivel de objeto de las recompensas de las mazmorras de nivel 120 en normal, heroica y mítica. Ahora las recompensas básicas son de nivel 340 en normal, 355 en heroica y 370 en las mazmorras míticas que no sean de piedra angular.
  • Se ha aumentado también la dificultad de las mazmorras en heroica y mítica un 30 %; las mazmorras en dificultad normal siguen igual.
  • Se han reducido las piedras angulares míticas en 3 niveles más para compensar este aumento de dificultad.
  • Se han aumentado las recompensas de piedra angular mítica en 30 niveles de objeto. Durante la primera semana de la temporada 2, las recompensas de los cofres que aparecen al final estarán a un nivel de objeto de 385, y el alijo de recompensas contendrá una recompensa de la temporada 1.
  • A partir de la segunda semana de la temporada 2, el cofre semanal no se verá afectado por esta restricción y ofrecerá objetos de la temporada 2 en los niveles de objeto superiores.
  • Se ha añadido un nuevo afijo de piedra angular mítica de nivel 3: Segadora. Concede el poder de Bwonsamdi a las criaturas de la mazmorra que no sean jefes para que puedan vengar sus propias muertes.
  • Se ha eliminado el afijo Infestada.

Jugador contra Jugador

La temporada 2 de JcJ de Battle for Azeroth ya está en marcha. Se han restablecido los rangos y los índices, y ya podéis empezar a acumular nuevas recompensas.

  • Se han aumentado en 30 niveles de objeto las recompensas de la temporada 2 obtenidas a través de JcJ. Aquí se incluyen las recompensas de conquista y el cofre semanal.
  • Ahora los jugadores que obtengan 500 puntos de conquista en una semana determinada reciben una moneda de intendente y un objeto de la selección de esa semana.
  • Los jugadores también podrán conseguir una pieza de equipo o una moneda de intendente adicional cada semana al utilizar una ficha de tirada de bonus semanal en JcJ.
  • Las monedas de intendente se pueden canjear por un trofeo del señor de la guerra, que se puede utilizar para mejorar el nivel de objeto de una pieza del equipo de Gladiador siniestro.
  • Los jugadores podrán elegir entre cuatro piezas de azerita diferentes las semanas en las que la recompensa de conquista sea una pieza para la cabeza, el hombro o el torso. Durante las semanas en las que la recompensa de conquista no sea una pieza de azerita, un abalorio o un arma, los jugadores podrán elegir una pieza de equipo de entre dos diferentes espacios, como piezas para piernas, muñecas, manos, espalda, dedo o pies.
  • La interfaz de recompensas de JcJ mostrará los requisitos necesarios para recibir el cofre semanal. Los conjuntos de élite (disponibles por tiempo limitado) también pueden visualizarse en la interfaz «Apariencias» dentro de la pestaña «Conjuntos».
  • Ahora los jugadores pueden luchar por conseguir el corcel óseo negro sañoso o el sable de guerra negro sañoso. Una vez ganada una de ellas, volved a llenar la barra para recibir una silla de montar sañosa, con la que podréis comprar una montura de una temporada anterior.
  • Ahora se pueden obtener el título y el logro de Gladiador al ganar 50 encuentros de arenas 3c3 con un índice superior a 2400. Los jugadores que se encuentren dentro del 0,1 % de los mejores al final de la temporada 2 en esta rama conseguirán el título de «Gladiador siniestro».
  • Las recompensas de final de partida estarán limitadas a nivel de objeto 385 durante la primera semana de la temporada para mantener la paridad con otros sistemas de final de juego hasta que Batalla de Dazar’alor esté disponible en mítica.

Actualizaciones de objetos y recompensas

Ahora hay disponible nuevo equipo épico de azerita en la temporada 2 de JcJ, la banda Batalla de Dazar’alor, los emisarios de misiones del mundo y el taumaturgo Vashreen, comerciante de piedras angulares míticas en Zuldazar y Boralus. Estos nuevos objetos contarán con un quinto anillo con nuevas opciones adicionales de rasgos a partir del nivel 15 del Corazón de Azeroth.

El nuevo anillo exterior ofrece dos opciones de rasgos por cada especialización, lo que permite que los jugadores encuentren objetos con rasgos que les interesen especialmente y les ofrece la libertad de crear nuevas e interesantes combinaciones que quizá antes no eran posibles.

Entre los otros cambios a objetos y recompensas se encuentran:

  • El conocimiento de azerita aumentará cada semana desde el 22 de enero hasta el 26 de marzo.
  • Ahora el nivel de objeto máximo posible es de 425 (en vez de 395).
  • No se han modificado ni restablecido los sellos de destino destrozado, que se utilizarán para Batalla de Dazar’alor y otras tiradas de bonus de la temporada 2.
  • Las recompensas de arma y armadura de emisario subirán a nivel de objeto 385 (en vez de 370).
  • El botín de los jefes de mundo de Kul Tiras y Zandalar seguirá siendo de nivel de objeto 355.
  • Es posible que las recompensas para las misiones de emisario en curso se reinicien o actualicen con el comienzo de la temporada 2, aunque las misiones en sí no se restablecerán ni cambiarán.
  • Ahora el vendedor de residuo titánico ofrece equipo con nivel de objeto 385, 400 y 415.
  • El residuo titánico no se reiniciará ni estará limitado entre temporadas.
  • Frentes de guerra
    • Se han aumentado las recompensas del frente de guerra de Costa Oscura en 15 niveles de objeto, y ahora las misiones de jefe de mundo exteriores y las periódicas recompensan con equipo de nivel de objeto 400.
    • Se ha aumentado el poder de todos los enemigos en el frente de guerra de Costa Oscura un 15 %, y ahora el nivel de objeto necesario para hacer cola para Costa Oscura es de 335 (en vez de 320).
      • Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios de Costa Oscura entrarán en vigor tras la finalización del ciclo actual del frente de guerra. Si ya está en marcha un ataque en vuestra región, el frente de guerra otorgará recompensas de temporada 1 hasta que acabe la fase de ataque. El objetivo es evitar injusticias de cara a las personas que ya hubieran completado el frente de guerra o derrotado al jefe de mundo antes del comienzo de la nueva temporada.
    • Las recompensas de los frentes de guerra de la Cuenca de Arathi y de Stromgarde no han cambiado.

La guerra que enfrenta a la Alianza y a la Horda prosigue con furia por todo Azeroth. Ahora que la Alianza planea retomar Costa Oscura y recuperar posiciones en Kalimdor, ambas facciones han reforzado sus ataques en Kul Tiras y Zandalar.

Campaña de guerra

  • Nuevas cadenas de misiones

    • Se han añadido nuevos capítulos a la campaña de guerra. Dirigíos a Boralus o Zuldazar para uniros a los esfuerzos bélicos de vuestras facciones.
  • Nuevas misiones

    • Se han añadido nuevas misiones a la mesa de guerra y a las nuevas entregas de distintas actividades, como las expediciones insulares. Buscad nuevas misiones para mejorar las avanzadas de vuestra facción, subid de nivel a vuestros seguidores para que puedan acceder a una nueva casilla de equipamiento, enviadlos a las lucrativas búsquedas del tesoro semanales y desbloquead a un vendedor que ofrece mascotas de la facción contraria.
  • Asaltos de facción

    • De forma periódica, la Alianza o la Horda lanzará un ataque contra una posición enemiga en Kul Tiras o Zandalar. Cuando haya un ataque activo, las dos facciones de la zona podrán acceder a un nuevo grupo de misiones del mundo. Reuníos en el lugar para luchar en nombre de vuestra facción y ganar nuevas medallas de los Defensores del Honor o la Séptima Legión, que podréis cambiar por distintas recompensas.
    • Los jugadores que hayan desbloqueado misiones del mundo de nivel 120 con al menos un personaje podrán acceder a las misiones del mundo de asalto con cualquier otro de sus personajes.

Frente de guerra: La batalla por Costa Oscura

El conflicto en torno al hogar de los elfos de la noche ha alcanzado su punto álgido y las nuevas misiones os llevarán a la nueva batalla por Costa Oscura. En este nuevo frente de guerra, desbloquearéis el acceso a poderosas transformaciones de héroe que os otorgarán habilidades temporales relacionadas con vuestra función como tanque, sanador o DPS.

  • Ahora las contribuciones a los frentes de guerra de Costa Oscura y Stromgarde siguen un ciclo diario. Para reunir los recursos, los tres intendentes solicitarán una contribución distinta cada día. Las entregas solicitadas se han ajustado para que tengan un valor más coherente.
  • Cuando vuestra facción controle las Tierras Altas de Arathi o Costa Oscura, podréis acceder a misiones del mundo en esas zonas, que reemplazan a las misiones periódicas de asesinato que se ofrecían previamente en Arathi.

Misiones de armadura dinástica

Las poderosas razas de los enanos y los elfos de sangre pueden acceder a nuevas misiones para encontrar y conseguir armaduras dinásticas. Estarán disponibles en el nivel 120 para enanos que tengan el nivel Exaltado con Forjaz y elfos de sangre que tengan lo propio con Lunargenta. Buscad «Con los pies en el suelo» en la embajada de Ventormenta o «El orgullo de los sin’dorei» en la embajada de Orgrimmar, y empezad a redescubrir vuestro legado.

Expediciones insulares

Los exploradores han descubierto dos nuevos destinos para las expediciones insulares: la tierra vrykul de Jorundall y el poblado gilneano de Bosqueamparo. Estas expediciones y las previas presentan nuevos enemigos, logros, eventos, objetos y comerciantes.

  • La lógica utilizada para generar expediciones insulares se ha ajustado para favorecer concentraciones de enemigos más orgánicas y caminos más claros que permitan desplazarse más fácilmente sin tener que entrar en combate.
  • Ahora la posibilidad de obtener recompensas cosméticas depende de los enemigos y la azerita presentes en la isla, en lugar de los campamentos enemigos derrotados por vuestro equipo. La posibilidad de recibir estas recompensas extra aumentará cuando se complete la expedición insular a un nivel de dificultad superior.
  • Ahora se pueden enjaular las mascotas de duelo obtenidas al completar islas (las que no se podían, se entiende).
  • Ahora la misión semanal de recuperación de azerita requiere 36 000 de azerita (en lugar de 40 000).
  • Ahora las islas de dificultad mítica y JcJ otorgan 350 de poder de artefacto (en lugar de 300) y las islas JcJ conceden 50 p. de conquista por victoria (en lugar de 8).
  • Ahora la expedición insular semanal y los progresos realizados se muestran en el mapa del mundo.
  • Ahora la expedición insular semanal premia a los seguidores con nuevas y lucrativas misiones de mapa del tesoro.
  • Buscad a los nuevos mercaderes de Boralus y Dazar’alor, que os ofrecerán recompensas exclusivas a cambio de vuestros doblones de navegante.

Mazmorras y bandas

  • En Dalaran podéis hablar con el archimago Tiemporeja sobre las Islas Abruptas para acceder al buscador de bandas de Legion en solitario o con un grupo privado.
  • Ahora Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes están disponibles en dificultad heroica.
  • Las piedras angulares míticas ya no se pueden eliminar.
  • La nueva banda, Batalla por Dazar’alor, y la temporada 2 de JcJ y mazmorras de piedra angular míticas comenzarán con el reinicio semanal en todas las regiones el 22 de enero de 2019.

Logros

  • Ahora podéis acceder a varios logros relacionados con los nuevos asaltos, las expediciones insulares y el frente de guerra.
  • Ahora hay disponibles dos nuevas proezas de fuerza de piedra angular mítica. Para obtenerlas, completad todas las mazmorras de piedra angular mítica de Battle for Azeroth antes del tiempo límite, en dificultad +10 y +15, antes de que termine la temporada.
  • Ha llegado el logro «Duelista familiar». Completad 10 logros de duelo de mascotas exclusivos para familias en Kul Tiras y Zandalar para ganar una nueva mascota ánima de mimbre.
  • El progreso hacia el logro «100 reputaciones de Exaltado» sirve para toda la cuenta. Completadlo para ganar la montura trotador Almapura y el título «el Estimado».

Objetos y recompensas

  • El emisario de la campaña de guerra tiene mapas vinculados a la cuenta que desbloquean puntos de vuelo en Kul Tiras y Zandalar. Podéis comprárselos y enviárselos a vuestros personajes alternativos.
  • Los tortolianos tienen nuevos abalorios que compartirán con vosotros si ayudáis a las crías de tortuga a llegar al agua.
  • Ahora la montura catapulta de despojos está disponible para todos los jugadores que hayan comprado la edición Spoils of War de Warcraft III: Reforged.
  • Vendedor de equipamiento de azerita

    • Conseguid residuo titánico para obtener piezas concretas de armadura de azerita, que podréis usar para comprar armaduras de azerita a vuestro proveedor de artesanía de primera calidad favorito: el taumaturgo Vahsreen.
    • En el cofre semanal de piedra angular mítica ya no habrá una pieza de equipamiento de azerita. Ahora el cofre semanal incluirá una cantidad concreta de residuo titánico, además del objeto semanal.
    • Las piedras angulares de mayor nivel concederán más residuo titánico en el cofre semanal.
    • El nuevo equipamiento de azerita de calidad épica obtenido en Mareas de Venganza (de cualquier fuente) y que desencantéis o convirtáis en materiales también os concederá residuo titánico.
    • Ahora el taumaturgo Vahsreen ofrece fichas de equipamiento de azerita específicas de casilla que equivalen a los niveles de objetos de Uldir en normal, heroica y mítica.
    • Además, podéis comprar piezas concretas de equipamiento de azerita de nivel banda mítica a un precio fantástico.
    • No hay límite en la cantidad de residuo titánico que podéis conseguir.
    • Cuando empiece la temporada 2, el taumaturgo Vahsreen ofrecerá nuevos objetos de azerita de nivel superior por los que pedirá un precio más elevado. La recompensa del cofre semanal de piedra angular mítica y el residuo obtenido por destruir piezas de azerita de nivel superior aumentarán de forma proporcional.
  • Corazón de Azeroth

    • Hay nuevos rasgos de azerita disponibles en el equipamiento hallado en el frente de guerra de la batalla por Costa Oscura:
      • Baluarte de los ancestros: No moverse sigue concediendo versatilidad, mientras que moverse otorga curación.
      • Brebaje del boticario: Las habilidades dañinas y curativas pueden infligir daño de Peste adicional o restablecer la salud perdida.
      • Hambre insaciable: Aumenta la versatilidad y concede salud al jugador cuando está cerca del cadáver de un enemigo.
      • Sombra de Elune: Los hechizos y facultades pueden aumentar la celeridad y otorgan mayor velocidad de movimiento por la noche.
    • En cada especialización, uno de los rasgos de azerita ha sido reemplazado por otro nuevo. Podéis ver los detalles en la sección «Cambios en las clases», más abajo.
    • En la temporada 2, y a partir de Batalla por Dazar’alor, habrá nuevas armaduras y rasgos de azerita, así como un quinto nivel de rasgos.
    • Ahora al alcanzar la reputación de Amistoso, Honorable o Venerado con la facción Campeones de Azeroth, se desbloquean las misiones necesarias para mejorar el Corazón de Azeroth con todos los personajes de la cuenta.
    • El coste por utilizar los servicios de reforjado de azerita disponibles en la capital de la facción vuelve a ser 5 de oro. Ahora este coste se reducirá un 50 % cada 24 horas, en lugar de cada 72 h.
  • Nuevo equipo de seguidor

    • Ahora el vendedor de reputación de los Defensores del Honor o la Séptima Legión tiene equipo básico para seguidores.
    • Ahora los alquimistas pueden acceder al vial de ofuscación, un poderoso objeto de seguidor que ignora la penalización de la tropa en las misiones de sigilo.
  • Nuevas reliquias

    • Los intendentes de los Defensores del Honor y la Séptima Legión del punto de reunión del frente de guerra de cada capital ofrecen nuevas reliquias a cambio de medallas.
    • Cantoral de batalla (un abalorio que aumenta temporalmente la celeridad del jugador y su equipo).
    • Cuerno de guerra reforzador (un abalorio que aumenta temporalmente la versatilidad del jugador y su equipo).
    • Capa de acero endurecido (una capa que incrementa la experiencia obtenida).
    • Polvo del ocaso (un abalorio que, al ser utilizado, reduce temporalmente la amenaza generada por el jugador).
    • Pergamino de guerra encantado (un abalorio que aumenta temporalmente la celeridad del jugador y su equipo).
  • Reputación de Dechado

    • Ahora todas las facciones de Battle for Azeroth ofrecen cofres de recompensa de nivel Dechado al ganar reputación tras alcanzar el nivel Exaltado.
    • Las recompensas incluyen juguetes como el cuenco de pez globo brillante y mascotas de compañía como el cuervo de cobalto.
  • Recompensas de oro

    • Ahora las misiones normales y las misiones del mundo conceden más oro.

Nueva camorra JcJ – Cocina: imposible

Nomi ha regresado y quiere que llevéis vuestras sartenes y ollas más peligrosas al Valle de los Cuatro Vientos para una nueva camorra en la cocina. Echad un vistazo al calendario del juego para saber cuándo tendrá lugar la primera ronda de este despiadado conflicto culinario.

Duelos de mascotas: De la ciudad de Gnomeregan, gnomos moverán

Estáis llamados a una nueva mazmorra de duelo de mascotas. Seleccionad la primera misión y viajad a Gnomeregan tras hablar con Radek Cierraplomo en Dazar’alor o con Tizzy Sacudejuntas en Boralus. El nuevo vendedor Microzoox, que encontraréis fuera de Gnomeregan, os ofrecerá cuatro nuevos compañeros: la curiana mecánica, la rata paria, Mecántula (un esquema para ingenieros) y el perroalarma, el mejor amigo de todos.

  • Por completar la versión normal de la mazmorra recibiréis una piedra de entrenamiento de duelo definitiva, mientras que por completar la versión de desafío obtendréis la mascota minitanque araña.
  • Para acceder a la mazmorra de duelo de mascotas de Gnomeregan no es necesario haber completado las mazmorras de duelo de mascotas previas.
  • Si queréis competir cara a cara con otros jugadores, hemos mejorado el asignador de partidas de duelo de mascotas JcJ. Ahora los jugadores novatos tendrán más posibilidades de verse emparejados con otros jugadores novatos.

Profesiones

Echad un vistazo a las novedades que traen consigo muchas profesiones, como equipamiento, festines para los grupos de mazmorras y bandas, anillos de joyería, contratos de inscripción para aumentar la reputación con los Defensores del Honor y la Séptima Legión y nuevas mascotas que se pueden crear.

  • Aprended nuevas recetas de Sanguicélula para ingeniería, alquimia, encantamiento y cocina.
  • Buscad la nueva mascota de encantamiento: máscara tiki encantada.
  • Las gemas de nivel 111-120 ya no se pueden colocar en los huecos de los objetos de expansiones previas.
  • Ahora las mejoras de habilidad basadas en misiones de Feria de la Luna Negra se aplicarán automáticamente al progreso de profesión de la expansión más reciente que no esté al máximo.
  • Ahora las misiones del mundo relacionadas con profesiones pueden conceder Expulsom.
  • Ahora las misiones del mundo de herboristería pueden conceder alga de ancla.

Apariencia de los personajes

  • Los elfos de la noche que completen la nueva cadena de misiones de Costa Oscura pueden ganar una nueva apariencia personalizada que podrán seleccionar en las peluquerías de Azeroth.
  • Ahora los conjuntos de transfiguración no completados indican qué apariencias de las que os faltan son más relevantes para vuestros personajes.
  • Una vez adquiridos, los objetos con requisitos de reputación ya no requieren que se aplique dicha reputación como apariencia de transfiguración.
  • Ahora las armas de puño se pueden transfigurar sobre otros tipos de armas cuerpo a cuerpo de una mano, y viceversa.
  • Si la raza o la facción de vuestro personaje tiene cambios cosméticos (como en Batalla por Dazar’alor o el modo Mercenario), el aspecto de cualquier arma o armadura de la Horda o la Alianza que lleve o haya transfigurado se transformará en la versión de la facción enemiga. Si tenéis un aspecto transfigurado que no se considere válido para esa raza, la transfiguración se eliminará y aparecerá la armadura que lleve, según la facción a la que pertenezca.

Buscador de grupos

  • Ya no aparecerán las mazmorras de expansiones previas cuando busquéis grupos de mazmorras en el buscador de grupos ya creados. Por ejemplo, los jugadores de nivel 120 ya no verán en la lista grupos de Cumbre de Roca Negra Inferior.
  • Ahora las mazmorras de Battle for Azeroth cambiarán automáticamente a una especialización que coincida con la función que hayáis elegido el poneros en la cola.
  • Se han corregido errores que podían impedir que los grupos usaran el buscador de grupos ya creados para formar o rellenar grupos para las bandas de Paseo en el tiempo.
  • Ahora cuando no se pueda acceder a la cola de una actividad porque un miembro del equipo no cumple con los requisitos, se informará al líder sobre dicho miembro.

Aplicación Companion para móviles

  • Se han añadido nuevas misiones y recompensas.
  • Se han añadido nuevas misiones del mundo y más zonas: Tierras Altas de Arathi y Costa Oscura.
  • Se han corregido errores de rendimiento y conexión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los alijos de armadura de azerita mostrasen un nivel de objeto incorrecto.

Mundo y misiones

  • Se ha reducido el tiempo necesario para pasar del nivel 1 al 110 en aproximadamente un 25 %.
  • Ahora las misiones del mundo de Legión para la tribu Monte Alto, los Caídos de la Noche, el Ejército de la Luz y Gloria de Argus conceden más reputación.
  • Ahora los capítulos iniciales de la campaña de guerra conceden más reputación con la Séptima Legión o los Defensores del Honor.
  • La mayoría de las misiones del mundo ya no se pueden completar en grupos de bandas, y los grupos del buscador de grupos ya creados se eliminarán automáticamente de la lista al alcanzar los 5 jugadores. Las misiones de jefe de mundo épicas sí que se pueden completar en bandas.
  • Se han añadido áreas de descanso en Puntagarfio y Mugambala.
  • Se ha añadido un nuevo punto de vuelo en Mugambala.

Interfaz de usuario

  • Ahora los mapas de vuelo de los Reinos del Este y Kalimdor presentan una resolución superior.
  • Ahora las recompensas de reputación de las misiones normales y las misiones del mundo utilizan calidad para indicar su potencia.
  • Ahora la búsqueda de bolsas os ayudará a encontrar nuevas cosas, como calidad de los objetos, azerita, rasgos de azerita específicos y estadísticas que aparecen sobre un objeto.
  • Ahora los objetos con estadísticas que aumenten en función del nivel del personaje (como las gemas de la casa de subastas) mostrarán sus estadísticas con el valor máximo.
  • Ahora las invocaciones pendientes se muestran en los marcos de grupo/banda.
  • Cuando la interfaz del desguazador esté abierta, los objetos que se puedan desguazar se indicarán con un icono superpuesto.
  • Ahora la posición del desguazador se mostrará en el minimapa.
  • Ahora la pestaña «Mazmorra de piedra angular mítica» muestra el máximo nivel de mazmorra mítica completado a tiempo. Las mazmorras de nivel superior que no se hayan completado a tiempo se guardarán y se podrán ver al pasar el ratón sobre una mazmorra concreta de la interfaz.
  • Ahora los bloqueos entrantes o salientes (cuerpo a cuerpo y a distancia) se muestran en el texto flotante de combate.
  • Se ha mejorado la respuesta de la interfaz de las comunidades.
  • Ahora los futuros eventos del calendario se muestran en el chat de la comunidad.

Clases

  • Todas las clases

    • Ahora las habilidades con daño de área, como Cadena de relámpagos o Escudo de vengador, pueden destruir tótems u orbes explosivos en las mazmorras de piedra angular mítica, si el jugador los ataca directamente.
    • Ahora los usuarios de escudo pueden bloquear ataques físicos a distancia.
    • Se han corregido problemas de ruta que hacían que algunos hechizos, como Orbe congelado, quedaran atascados.
    • Se ha reducido Rabir para los trols a un 10 % de celeridad durante 12 s (en lugar de un 15 % de celeridad durante 10 s).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Torrente Arcano para los elfos de sangre a 2 minutos (en lugar de 1,5 min).
    • Rasgos de azerita

      • Se ha eliminado Fortificación de azerita en todos los objetos y se ha reemplazado por otro rasgo no presente en el objeto.
      • Se ha rediseñado Recuperación efímera. Ahora permite recuperar maná cuando su nivel es inferior al 20 %.
      • Ahora la cura de Independencia se activa cuando no hay ningún enemigo en un radio de 12 m (en lugar de 20 m).
  • Caballero de la Muerte

    • Ahora Golpe letal (rango 2) reduce el coste de Golpe letal en 10 p. e incrementa su curación un 60 % (en lugar de un 40 %).
    • Ahora se puede aprender Veterano de la Tercera Guerra en todas las especializaciones y proporciona un 10 % de aguante a Escarcha y Profano, así como un 60 % a los caballeros de la Muerte Sangre.
    • Rasgos de azerita

      • Hojarruna sangrienta (reemplaza a Abrazo de los Caído Oscuro): Cuando se activa Plaga carmesí, el jugador obtiene 259 p. de celeridad durante 5 segundos y gana 5 p. de poder rúnico al instante.
      • Corazón helado: Entereza ligada al hielo cura 1908 p. de salud por segundo y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
      • Indignación de cría de Escarcha (reemplaza a Contagio glacial): Pilar de Escarcha invoca una cría de escarcha que respira sobre todos los enemigos situados a 20 m y causa 864 p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único alcanzado por Indignación de cría de Escarcha concede al jugador 35 p. de maestría durante 6 s, hasta un máximo de 175 p.
      • Cadenas infernales (reemplaza a Experimentación horrible): Transformación oscura une al jugador y a su mascota con cadenas que causan 467 p. de daño de Fuego por segundo, durante 15 s, a los enemigos situados entre ambos.
      • Magus de los muertos (reemplaza a Fatalidad purulenta): Apocalipsis y Ejércitos de los malditos invocan además a un magus de los muertos que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras contra los enemigos. Cada una de las descargas inflige 933 p. de daño.
    • Sangre

      • Ahora Tormenta de huesos cura, como máximo, un 15 % de salud.
      • Purgatorio ya no se reinicia al morir.
      • Ahora Voluntad de la necrópolis reduce el daño recibido un 30 % cuando la salud es inferior al 30 % (en vez de reducirlo un 35 % cuando la salud es inferior al 35 %).
    • Escarcha

      • Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
      • Se ha reducido el bonus del conjunto de 2 piezas de armadura de Rastro del Pavor al 3 % (en lugar del 15 %).
    • Profano

      • Se ha reducido el daño de Disparo de vagador de Todos servirán un 15 %.
      • Ahora Llagas rebosantes afecta a todos los objetivos cercanos.
      • Ahora el Golpe necrótico de Muerte y descomposición afecta además a un máximo de 3 objetivos adicionales.
  • Cazador de demonios

    • Ahora Marca del caos se activa con todos los daños (en lugar de hacerlo solo con daño de Fuego/Caos).
    • Rasgos de azerita

      • Transformación caótica (remplaza a Caos desatado): Hojas de demonio/Mordedura de demonio inflige 283 p. de daño adicional. Al activar Metamorfosis, se restablece de inmediato el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas.
      • Hora de la siega (reemplaza a Buche enorme): Los trozos de alma inferior restablecen 467 p. de salud adicional y por cada 40 trozos de alma consumidos, el siguiente Rajar alma concede una Barrera de alma.
      • Ahora Disfrutar del dolor hace que Marca ígnea dure 10 s.
      • Novedad – Prosperidad en el caos: Cada punto de furia o dolor gastado cura 10/25 p. de salud.
    • Devastación

      • Retirada vengativa ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
  • Druida

    • Carga salvaje ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
    • Rasgos de azerita

      • Púlsar Arcano (reemplaza a Llamarada solar): El daño de Oleada de estrellas aumenta en 429 p. Cada 9 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 6 s.
      • Se ha reducido la sanación de Hojas otoñales un 25 % y ahora aumenta la duración de Rejuvenecimiento 1 s.
      • Explosión de salvajismo (reemplaza a Corteza pétrea): Al consumir Cornada se obtienen 104 p. de maestría durante 5 s y hay un 15 % de probabilidades de que se active Cornada.
      • Cosecha temprana (reemplaza a Esencia fúngica): Cuando expira Crecimiento salvaje, cura 291 p. al objetivo si está herido y, si no lo está, reduce el tiempo de reutilización de Estimular en 1 s.
      • Ahora Sol de mediodía aumenta el daño periódico de Fuego solar (antes era daño directo).
      • Furia de la selva (reemplaza a Furia trituradora): Furia del tigre aumenta el golpe crítico en 339 p. y dura 12 s.
      • Ahora Poder de la luna aumenta el daño periódico de Fuego lunar (en lugar del daño directo) y concede al daño periódico de Fuego lunar una probabilidad de otorgar Potenciación lunar.
      • Se ha duplicado la absorción de Despertando, que ahora concede al objetivo de Renacer el beneficio Bien alimentado.
      • Novedad – Facultad potenciada: Una habilidad de tu afinidad elegida te concede una bonificación adicional durante 20 s.
      • Ferocidad indómita (reemplaza a Ferocidad desatada): Las facultades que generan puntos de combo infligen 86 p. de daño instantáneo adicional y reducen el tiempo de reutilización de Rabia en 0,3 s.
    • Equilibrio

      • Ahora Maestría: Luz estelar afecta a Oleada de estrellas y a Potenciación solar con su valor completo (en lugar de la mitad).
      • Se ha aumentado el daño de Centella estelar un 25 %.
      • Se ha reducido el bonus de daño de Lunas gemelas un 10 % (en lugar de un 20 %).
    • Feral

      • El aura de especialización de Feral ya no ofrece una mejora oculta del 25 % a celeridad.
      • Maestría: Garras de cuchilla ahora incluye remates.
      • Mordedura feroz ya no reinicia la duración de Destripar si la salud del objetivo es inferior al 25 %.
      • Se ha reducido el coste en energía de Amputar a 30 (en lugar de 35) y se ha incrementado el daño un 50 %.
      • Novedad – Cólera primigenia: Un remate que inflige daño instantáneo y aplica Destripar a todos los enemigos en un radio de 10 m. Se prolonga por cada punto de combo.
      • Se ha incrementado el daño de Triturar un 20 % y se ha reducido el bonus de daño de sigilo al 30 % (en lugar del 50 %).
      • Se ha reducido el coste de energía de Destripar a 20 (en lugar de 30), los puntos de combo incrementan la duración (en lugar del daño) y se prolonga por cada punto de combo.
      • Ahora Rugido salvaje otorga un 10 % de daño (en lugar de un 15 %) y un 10 % de velocidad de regeneración de energía.
      • Novedad – Rastro de sangre: Cada enemigo alcanzado por Vapulear reduce el coste de Flagelo en 3 p. de energía durante los 6 segundos siguientes.
    • Guardián

      • Se han aumentado todas las facultades de daño un 12 %.
      • Ahora en el nivel 80, los druidas Guardián aprenden Rugido de estampida (rango 2), que reduce el tiempo de reutilización de Rugido de estampida en 1 min.
      • Vórtice de Ursol (reemplaza a Rugido intimidatorio): Crea un vórtice de viento en la ubicación seleccionada que, durante 10 s, reduce un 50 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro.
    • Restauración

      • Se ha reducido la sanación directa de Tranquilidad un 10 % y su sanación en el tiempo un 40 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 10 %.
  • Cazador

    • Ahora Tradición de bestias muestra la especialización y las facultades.
    • Ahora los cazadores pueden domesticar muchas criaturas que antes no podían.
    • Ahora los disparos de los cazadores se ven salir desde el punto de anclaje correcto.
    • Se han mejorado los efectos visuales de hechizo de Tromba.
    • Rasgos de azerita

      • Consecuencias atroces (reemplaza a Alfa de la manada): Matar inflige 525 p. de daño adicional y puede invocar una bestia temible.
      • Novedad – Bálsamo de la naturaleza: Excitación te sana 11 505 p. de salud adicional, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
      • Intuición primigenia (reemplaza a Cara a cara): Aumenta tu enfoque máximo, y Mordisco de mangosta/Golpe de raptor aumentan tu golpe crítico en 10 p. durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces.
      • Disparos emergentes (reemplaza a Aluvión Arcano): Aumenta el daño de Fuego rápido con cada disparo efectuado. Este daño empieza siendo bajo y aumenta con cada disparo de Fuego rápido. Disparo de puntería tiene un 15 % de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
    • Bestias

      • Ahora tu segundo compañero animal utilizará Hacerse el muerto y se beneficiará de Aliviar mascota.
      • Ahora Bestia temible incluye las bestias de Kul Tiras y Zandalar, como debe ser.
    • Puntería

      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 20 %, y ya no tiene un 50 % de bonificación al daño si es el primer disparo contra un objetivo.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 25 %.
      • Ahora Disparo de ráfaga frena durante 6 s (en vez de 4 s), ya no se puede esquivar y repele a los objetivos mucho más lejos.
      • Ahora Afinar la puntería tiene un 100 % de probabilidad de infligir un 50 % de daño de Disparo de puntería adicional (en vez de un 50 % de probabilidad de infligir un 100 % de daño de Disparo de puntería adicional).
      • Ahora Separación se puede usar mientras se utiliza Fuego rápido sin interrumpir la canalización.
      • Se ha rediseñado Disparo explosivo. Ahora lanza un disparo explosivo contra el objetivo. Tras 3 s, el disparo detona e inflige daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Se ha rediseñado Disparos letales. Disparo Arcano y Multidisparo tienen un 20 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido en 5 s.
      • Ahora Lobo solitario alcanza el efecto máximo 20 s después de retirar la mascota (en vez de 50 s).
      • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 25 % y su radio a 10 m (en vez de 8 m).
      • Ahora Disparo penetrante ignora la armadura y ya no se puede bloquear.
      • Ahora la bonificación al daño de Disparos precisos es de un 75 % (en vez de un 100 %).
      • Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 15 %.
      • Ahora Disparo firme también aumenta la duración de Disparo de conmoción sobre un objetivo en 3 s.
      • Ahora la bonificación a la duración de Fuego rápido otorgada por Racionalizar es de un 20 % (en vez de un 30 %).
      • Ahora la bonificación al daño otorgada por Disparos trucados es de un 50 % (en vez de un 40 %).
      • Se ha rediseñado Disparo certero. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido un 60 % y hace que Disparo de puntería se lance un 50 % más rápido.
      • Ahora Salva tiene una mayor probabilidad de activarse e inflige menos daño.
    • Supervivencia

      • Arpón ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
  • Mago

    • Mordedura de frío ya puede usarse durante Bloque de hielo.
    • Rasgos de azerita

      • Ahora Tormenta cerebral también hace que Evocación otorgue 2 cargas Arcanas de inmediato.
      • Contrapeso (reemplaza a Impacto anómalo): Cuando tienes más de un 70 % de maná, Explosión Arcana inflige 150 p. de daño adicional. Cuando tienes menos de un 70 % de maná, el coste de Explosión Arcana se reduce en 190.
      • Congelación apresurada (reemplaza a Alcance del invierno): Cada uno de tus carámbanos inflige 897 p. de daño adicional y, cuando un carámbano inflige daño, tienes un 3 % de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
      • Novedad – Agilidad mental: Tus hechizos de daño con lanzamiento instantáneo te sanan 784 p.
      • Fuego salvaje (reemplaza a Precalentar): Piroexplosión inflige 937 p. de daño adicional. Cuando activas Combustión, obtienes 768 p. de golpe crítico y hasta 4 aliados cercanos obtienen 96 p. de golpe crítico durante 10 s.
    • Escarcha

      • Se ha aumentado todo el daño un 3 %.
      • Ahora Ventisca aplica un 50 % de frenado durante 1,5 s (en vez de un 50 % durante 15 s), y se ha aumentado su alcance a 40 m (en vez de 35 m).
      • Se ha reducido el daño de Lluvia de cometas un 10 %.
      • Ahora Descarga de Escarcha aplica un 50 % de frenado durante 8 s (en vez de un 50 % durante 15 s).
      • Ahora Orbe congelado aplica un 30 % de frenado durante 3 s (en vez de un 50 % durante 15 s).
      • Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas de atavío de la tempestad Arcana es de un 4 % de daño crítico (en vez de un 20 %).
  • Monje

    • Se han reducido el pulso inicial y el daño por pulso de Relámpago crepitante de jade un 20 %.
    • Rasgos de azerita

      • Ahora Ráfaga de vida también reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 20 s.
      • Danza de Chi-Ji (reemplaza a Golpes meridianos): Al gastar chi, puede suceder que el próximo uso de Patada giratoria de la grulla sea gratuito e inflija 2966 p. de daño adicional.
      • Novedad – Estrategia de salida: Rodar te otorga 73 p. de evasión durante 2 s. Recibir daño no periódico durante ese tiempo reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s.
      • Furia de Xuen (reemplaza a Puños de hierro): Golpes de combo te otorga Furia de Xuen, que hace que tu próximo uso de Puños de furia tenga un 2 % de probabilidad de otorgar 1200 p. de celeridad e invocar a Xuen, el Tigre Blanco durante 8 s.
      • Gloria del Alba (reemplaza a Patada circular presta): Patada del sol naciente pude activarse por segunda vez para infligir 11 526 p. de daño físico y restaurar 1 p. de chi.
      • Infusión secreta (reemplaza a Brebaje vigorizante): Tras usar Té de enfoque del trueno, tu próximo hechizo otorga 80 p. de una estadística durante 10 s.
      • Directo, sin persecución (reemplaza a Bendición de Niuzao): Brebaje de piel de hierro aumenta tu armadura 69 p. y tiene un 8 % de probabilidad de no consumir ninguna carga.
    • Maestro cervecero

      • Se ha aumentado la cantidad base de Aplazar a un 105 % de agilidad (en vez de un 140 %).
      • Brebaje de piel de hierro aumenta Aplazar un 270 % (en vez de un 250 %).
      • Ahora el radio de amenaza de la estatua del Buey Negro es de 20 m (en vez de 30 m).
    • Tejedor de niebla

      • Se ha reducido la sanación de Niebla envolvente un 13 %.
      • Niebla reconfortante ya no se puede disipar.
    • Viajero del viento

      • Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
      • Se ha rediseñado Buen karma. El 100 % del daño redirigido por Toque de karma también te sana.
      • Ahora Viento de jade impetuoso tiene un coste de 1 p. de chi, una duración de 6 s y un tiempo de reutilización de 6 s.
      • Ahora el daño de Toque de la muerte es de un 35 % de tu salud máxima (en vez de un 50 %).
      • Ahora el daño redirigido de Toque de karma es de un 70 % del daño absorbido (en vez de un 100 %).
  • Paladín

    • Ahora se puede acceder en toda la cuenta a los glifos de Corcel divino de paladín de la sede de Legion.
    • Rasgos de azerita

      • Ahora Revelaciones divinas también aumenta los usos de Destello de Luz con el beneficio de Infusión de Luz.
      • Novedad – Resguardo empíreo: Imposición de manos otorga 259 p. de armadura al objetivo durante 1 min.
      • Poder empíreo (reemplaza a Derecho divino): Tus ataques pueden hacer que tu próximo uso de Tormenta divina sea gratuito e inflija 2559 p. de daño adicional.
      • Brillo de Luz (reemplaza a Aliento de mártir): Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando usas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben 421 p. de daño o 730 p. de sanación.
      • Decreto de la Luz (reemplaza a Fanatismo): Al gastar Poder Sagrado durante Poder Sagrado, explotas con Luz Sagrada e infliges 1182 p. de daño a los enemigos cercanos por cada punto de Poder Sagrado gastado. La duración de Cólera vengativa aumenta 5 s.
      • Convicción honrada (reemplaza a Divinidad imperturbable): Luz del protector sana 1290 p. más de salud y siempre aumenta un 200 % durante Cólera vengativa.
    • Sagrado

      • Se han actualizado los hechizos y los efectos visuales del paladín Sagrado.
    • Protección

      • Ahora la bonificación de Mano del protector se basa en la salud que le falta al objetivo.
    • Reprensión

      • Se ha aumentado el daño de Consagración un 20 %.
      • Se ha corregido un error que impedía activar de manera consecutiva Propósito divino. Para compensarlo, ahora el daño y la sanación de Propósito divino son de un 20 % (en vez de un 30 %).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 20 %.
      • Se ha aumentado la absorción de Bendición de reyes superior un 19 %. Ya no se puede acumular.
      • Bendición de sabiduría superior ya no restaura salud, sino solo maná, y ya no se puede acumular.
      • Nuevo talento: Reprensión definitiva. Cuando la salud de un aliado en un radio de 40 m baja del 25 %, obtienes Cólera vengativa durante 6 s. Cuando un aliado muere en un radio de 40 m de ti, tu hechizo Redención puede lanzarse en combate durante los siguientes 20 s, con un tiempo de lanzamiento de 6 s. Usar Escudo divino o Bendición de protección sobre ti cancelará este efecto.
  • Sacerdote

    • Ahora Voluntad centrada se acumula un máximo de 1 vez (en vez de 2 veces).
    • Se han reducido el daño y la sanación de Halo un 6 %.
    • Palabra de poder: escudo aplica Alma debilitada, que impide que el mismo taumaturgo vuelva a lanzar el hechizo al mismo objetivo durante 7,5 s.
    • Rasgos de azerita

      • Novedad – Muerte negada: Salto de fe absorbe los próximos 10 736 p. de daño al objetivo en un plazo de 10 s. Mientras el escudo aguante, el tiempo de reutilización de Salto de fe se restablece un 200 % más rápido.
      • Se ha aumentado un 100 % la bonificación a la sanación otorgada por Profundidad de las Sombras, y ahora aumenta la duración de Expiación (cuando se aplica con Alivio de las Sombras) 2 s.
      • Promesa de liberación (reemplaza a Llama sagrada): Durante 10 s después de lanzar Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago restauran 472 p. más de salud y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 1 s más.
      • Ahora Diálogo abrasador también hace que Abrasamiento mental frene a los objetivos afectados por Abrasamiento mental un 30 % durante 1 s.
      • Revelación súbita (reemplaza a Ofrenda de perdón): Palabra de poder: radiancia tiene un 50 % de probabilidad de hacer que tu próximo uso de Nova Sagrada inflija 1470 p. de daño adicional y reduzca el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia 3 s.
      • Se ha rediseñado Cosechador de pensamientos. Ahora aumenta el daño de Toque vampírico y, cada vez que este inflige daño, puede suceder que aumente un 300 % el daño de tu próximo uso de Abrasamiento mental en un plazo de 20 s.
      • Se ha rediseñado Susurros de los condenados. Ahora Explosión mental inflige daño adicional y genera más demencia con los golpes críticos.
    • Disciplina

      • Se ha reducido el daño de Punición y Palabra de las Sombras: dolor un 11 %.
      • Se ha reducido el daño de Maligno de las Sombras, Dominamentes, Purgar al maligno, Cisma y Palabra de poder: consuelo un 8 %.
      • Expiación sana un 55 % del daño infligido (en vez de un 60 %).
      • Cuerpo y alma ya no tiene un tiempo de reutilización interno de 6 s.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Proselitismo es de 90 s (en vez de 75 s).
      • Ahora el coste de Palabra de poder: escudo es de un 2,65 % del maná (en vez de un 2,5 %).
      • Éxtasis también te permite ignorar Alma debilitada.
    • Sagrado

      • Ahora la tasa de activación de Oración es de un 25 % (en vez de un 30 %).
      • Ahora la curación de Sanación conjunta es de un 67 % del poder con hechizos (en vez de un 75 %), y la facultad consume un 2,9 % del maná (en vez de un 2,4 %).
      • Voluntad centrada (rango 2) permite que se acumule 2 veces.
      • Ahora Desvanecimiento superior se cancela cuando el sacerdote realiza una acción hostil.
      • Ahora la curación de Sanar es de un 175 % (en vez de un 160 %).
      • Ahora la sanación inicial de Palabra sagrada: salvación es de un 110 % (en vez de un 150 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Renovar un 15 %.
      • Ahora Estela de Luz afecta a Sanar y Sanación relámpago y reproduce un 35 % del lanzamiento inicial (en vez de un 40 %).
    • Sombra

      • Ahora los sacerdotes Sombra tienen Voluntad centrada.
      • Se ha reducido todo el daño un 5 %.
      • Ahora la reducción de daño de Dispersión es de un 75 % (en vez de un 60 %), y la facultad también aumenta la velocidad de movimiento un 50 % mientras dura.
      • Novedad – Intangibilidad (reemplaza a Manía): Dispersión sana un 50 % de tu salud máxima mientras dura y tiene un tiempo de reutilización reducido en 30 s.
      • Ahora Alucinaciones es una facultad pasiva de todos los sacerdotes Sombra (en vez de un talento JcJ).
      • Ahora Legado del Vacío aumenta la bonificación al daño otorgada por Forma del Vacío un 5 %.
      • Ahora la duración de Bomba mental es de 6 s (en vez de 5 s).
      • Se ha aumentado el daño de Abrasamiento mental un 20 %.
      • Palabra de poder: escudo ya no tiene tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado el umbral de interrupción por daño de Alarido psíquico un 40 % contra personajes que no sean jugadores.
      • Forma de las Sombras ya no otorga un 10 % de reducción de daño físico.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Rendirse a la locura es de 3 min (en vez de 4 min) y la duración de la penalización de generación de demencia es de 15 s (en vez de 30 s).
      • Ahora Forma del Vacío aumenta el daño con hechizos un 20 % (en vez de un 10 %), y se ha reducido el aumento de drenaje de demencia un 7,5 %.
      • Ahora Descarga del Vacío genera 20 p. de demencia (en vez de 16 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Torrente del Vacío un 20 %, ahora genera 25 p. de demencia mientras dura y ya no requiere Forma del Vacío.
  • Pícaro

    • Rasgos de azerita

      • Ahora Hoja en la oscuridad reduce el coste de Embate de las Sombras en 2 p. de energía como bonificación que no se acumula. Se ha reducido la bonificación al daño un 40 %.
      • Hojas resonantes (reemplaza a Abanico de hojas): Aumenta en 321 el daño de Abanico de cuchillos. Con cada uno de los 5 primeros golpes críticos, lanza una segunda tanda de cuchillos en esa ubicación e inflige 1282 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Mantén la cabeza fría (reemplaza a Tormenta de acero): Cada vez que un ataque activa Aluvión de acero, aumenta un 2 % la probabilidad de que Golpe siniestro se active de nuevo. Los golpes adicionales de Golpe siniestro infligen 1844 p. más de daño.
      • Novedad – En espera: Mientras no haya enemigos en un radio de 12 m, te sanas 689 p. de salud por segundo. Mientras haya enemigos en un radio de 12 m, obtienes 173 p. de velocidad.
      • Nada personal (reemplaza a Alambre envenenado): Vendetta envenena al objetivo, lo que inflige 11 049 p. de daño a lo largo de 20 s y te otorga 40 p. de energía durante 20 s.
      • Ahora Traspasar reduce el tiempo de reutilización de Hojas de las Sombras en 0,5 s cuando se usa Puñalada contra un enemigo por la espalda.
      • Sombras replicantes (reemplaza a Hojas afiladas): Cada punto de combo gastado tiene un 2 % de probabilidad de hacer que Hoja de la noche inflija 5843 p. de daño de Sombra y se extienda a un enemigo cercano.
      • Se ha rediseñado El primer baile. Ahora activar Danza de las Sombras otorga puntos de combo y aumenta la celeridad mientras dura.
    • Sutileza

      • Se ha eliminado Combo de shuriken (pasiva básica).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de shuriken un 35 %.
  • Chamán

    • Se ha aumentado el alcance de Tótem capacitador y Tótem Nexo Terrestre a 40 m.
    • Ahora Espíritu de lobo está disponible mientras estás muerto.
    • Rasgos de azerita

      • Novedad – Talismán de ankh antiguo: Mientras Reencarnación no esté en tiempo de reutilización, tu salud máxima aumenta en 2590 p. Mientras tienes toda la salud, el tiempo de reutilización de Reencarnación pasa un 50 % más rápido.
      • Trueno tectónico (reemplaza a Temblores resonantes): Terremoto inflige 596 p. de daño físico al instante y tiene un 25 % de probabilidades de hacer que tu próximo uso de Cadena de relámpagos sea de lanzamiento instantáneo.
      • Se ha reducido la sanación de Espíritus diluviales un 15 %, y ahora aumenta el radio de Tótem Enlace de espíritu un 15 %.
      • Novedad – Furia de Thunderaan: Golpe de tormenta inflige 271,5 p. de daño adicional y tiene un 15 % de probabilidades de invocar Tótem de Furia de Thunderaan, que duplica la probabilidad de que se active Arma Viento Furioso durante 12 s.
      • Cambio de marea (reemplaza a Flujo y reflujo): Ambas bonificaciones de Maremotos aumentan un 5 %, y los hechizos afectados sanan 859 p. más de salud.
    • Elemental

      • Novedad – Llamar a la tormenta: La vorágine máxima aumenta 30 p., y el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto se reduce 10 p.
      • Se ha reducido el daño de Choque de tierra un 16 %.
      • Se ha aumentado el alcance de Terremoto a 40 m.
      • Ahora las sobrecargas de Explosión elemental siempre otorgarán un beneficio de estadísticas secundario aparte del hechizo principal y del hechizo con sobrecarga.
      • Ahora la duración de Choque de llamas es de 24 s (en vez de 18 s).
      • Ahora Hielofuria genera 25 p. de vorágine (en vez de 15 p.), la sobrecarga genera 12 p. de vorágine (en vez de 8 p.), hace que los 4 próximos usos de Choque de Escarcha generen 8 p. de vorágine y el daño adicional es de un 200 % (en vez de un 100 %).
      • Ahora Maestro de los elementos también puede beneficiar a tu próximo hechizo de daño físico.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 40 %.
      • Ahora Guardia de la Tormenta también aumenta el daño de tus 2 próximos usos de Descarga de relámpagos (y sus sobrecargas) un 150 %.
      • Novedad – Oleada de poder: Choque de tierra también mejora el próximo hechizo que lances en un plazo de 15 s (Choque de llamas, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava, Choque de Escarcha).
    • Mejora

      • Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
      • Ahora el aumento de daño de Puño de roca es de un 35 % (en vez de un 20 %).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta aplastante un 40 %.
      • Ahora el daño por acumulación de Vientos fuertes es de un 80 % (en vez de un 100 %).
      • Se ha aumentado el daño de Furia de aire un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Granizada un 50 %.
      • Ahora la probabilidad de activación de Derrumbamiento es de un 40 % (en vez de un 20 %).
      • La sobrecarga de Escudo de relámpagos ya no genera vorágine.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Sobrecarga es de 9 s (en vez de 12 s).
      • Ahora el tótem de tormenta de Maestría de tótems aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10 % (en vez de un 5 %).
    • Restauración

      • Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 33 %.
      • Se ha rediseñado Marea alta. Ahora cada cierta cantidad de maná (40 000 p. en el nivel 120) que gastes, activa una Marea alta, que hace que tus 2 próximos usos de Sanación en cadena curen un 20 % más y que la sanación no se reduzca con cada salto.
      • Ahora Desatar vida sana un 130 % (en vez de un 110 %), aumenta la próxima sanación un 35 % (en vez de un 45 %) y cuesta un 4 % de maná (en vez de 5 %).
  • Brujo

    • Ahora los jugadores pueden invocar a otros jugadores de su grupo que estén presentes en la misma mazmorra.
    • Ahora todos los brujos tienen Abrazo demoníaco (pasiva), que aumenta el aguante un 10 %.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de Fuego del diablillo un 25 %.
    • Se ha aumentado el daño del manáfago, del súcubo y del abisario un 15 %.
    • Rasgos de azerita

      • Invocación siniestra (reemplaza a Conocimiento prohibido): Tu tirano demoníaco inflige 375 p. de daño adicional con Fuego demoníaco, y al invocarlo generas al instante 5 fragmentos de alma.
      • Fragmentos de caos (reemplaza a Acelerante): El daño de Incinerar aumenta en 198 y, cuando rellenas un fragmento de alma, tienes un 5 % de probabilidad de generar un fragmento de alma completo adicional a lo largo de 2 s.
      • Se ha aumentado el daño de Llamada sombría un 30 %.
      • Ahora Muerte inevitable se activa con Agonía (en vez de Corrupción) y se acumula hasta 50 veces (en vez de 100 veces).
      • Invocación pandémica (reemplaza a Flor de muerte): Restablecer Corrupción, Agonía o Succionar vida inflige 692 p. de daño de Sombra y puede otorgarte un fragmento de alma.
      • Novedad – Terror de la mente: Robas 770 p. de salud cada segundo a los objetivos afectados por tu hechizo Miedo.
    • Aflicción

      • Se ha reducido el daño de Aflicción inestable un 9 %.
    • Demonología

      • Se ha aumentado el daño de Bombarderos de azote de bilis un 50 %.
      • Consumo demoníaco: Ahora cada diablillo salvaje consumido tiene una probabilidad de activar Núcleo demoníaco, y se ha aumentado la bonificación al daño de tu tirano por cada punto de energía consumido un 100 %.
      • Ahora la prolongación de la duración de invocación del tirano demoníaco también se aplica a todos los demonios invocados en el portal abisal.
      • Se ha aumentado la progresión del poder con hechizos del guardia vil un 15 % y se ha aumentado el daño de Golpe de legión un 20 %.
      • Ahora la duración del portal abisal es de 15 s (en vez de 20 s), y su coste es de 1 fragmento de alma (en vez de 3 fragmentos de alma). Ahora todas las mascotas que pueden salir del portal abisal infligen un 25 % más de daño.
      • Ahora el daño adicional de Almas sacrificadas por cada demonio es de un 4 % (en vez de un 5 %).
    • Destrucción

      • Ahora el alcance de Lluvia de Fuego es de 40 m (en vez de 35 m).
  • Guerreros

    • Ahora Grito de batalla aumenta el daño de los ataques automáticos un 10 %, como debe ser.
    • Rasgos de azerita

      • Bastión de poderío (reemplaza a Blindaje reforzado): Avatar aumenta tu maestría en 106 p. durante 20 s y te otorga al instante Ignorar dolor.
      • Acero frío y sangre caliente (reemplaza a Afán de sangre): Los golpes críticos de Sed de sangre generan más ira e infligen una Herida sangrante que parasita salud a lo largo de 6 s.
      • Ahora el daño de Embate de Asalto aplastante es de 10 800 p. (en vez de 7060 p.).
      • Se ha rediseñado Tormenta inminente. Ahora durante Filotormenta, obtienes velocidad de movimiento y fuerza (que se acumulan).
      • Novedad – Presencia intimidatoria: Grito intimidador reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 50 % e impide los próximos 8109 p. de daño que inflijan después de que termine Grito intimidador.
      • Golpeando el yunque (reemplaza a Precisión de verdugo): El efecto de Táctico mejora tu próximo uso de Abrumar, lo que hace que inflija 902 p. de daño adicional y reduzca el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal.
      • Ferocidad desbocada (reemplaza a Pisotear a los débiles): Desenfreno inflige daño adicional y tiene un 8 % de probabilidad de otorgarte Temeridad.
    • Armas

      • Cargar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
      • Ahora Ejecutar devuelve un 20 % de la ira gastada si el objetivo no muere (en vez de un 30 %).
    • Furia

      • Cargar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
    • Protección

      • Ignorar dolor ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
      • Interceptar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
      • Ahora el tiempo de recarga de Bloquear con escudo es de 16 s (en vez de 18 s).
      • Ahora Vanguardia aumenta el aguante un 45 % (en vez de un 40 %) y la armadura, un 60 % de la fuerza (en vez de un 50 %).

Jugador contra jugador

  • Ahora las recompensas adicionales del modo guerra pueden progresar por encima de un 10 % cuando una facción estuvo en inferioridad numérica durante la semana anterior, hasta un máximo de un 30 % de recompensas y experiencia de misión adicionales.
  • Ahora en el modo guerra, una facción en inferioridad numérica tiene acceso a una misión semanal para matar a 25 jugadores de nivel 120 de la facción enemiga, lo que otorgará como recompensa una pieza de equipamiento del frente de guerra de Arathi con 370 de nivel de objeto y 1000 de poder de artefacto.
  • Ahora el modo guerra se puede desactivar en cualquier zona de descanso. La activación sigue estando limitada a Ventormenta u Orgrimmar.
  • Se ha consolidado el comerciante de recompensas del sistema de honor.
  • Se han mejorado las cajas fuertes otorgadas como recompensa en el JcJ no puntuado. Ahora contienen marcas de honor, oro, consumibles de JcJ y materiales de profesión. Las cajas fuertes otorgadas por victorias contienen mayores cantidades de estas recompensas.
  • Ahora las arenas puntuadas y los campos de batalla puntuados otorgan un 50 % de conquista adicional por todas las semanas de recompensas de conquista anteriores a la novena.
  • Se han consolidado las recompensas de mascota por honor en nuevos comerciantes de Ventormenta y Orgrimmar.
  • Valle de Alterac

    • La nieve incesante en el Valle de Alterac ha elevado la altura del Cementerio Piedrahogar, lo que ha complicado los ataques de la Horda.
    • Ahora Lokholar, el Señor del Hielo, e Ivus, el Señor del Bosque, están ansiosos por luchar de inmediato y no se demorarán en la Tierra de Disputa durante 15 min tras ser invocados.
  • Caballero de la Muerte

    • Ahora Aura de descomposición solo se aplica a los caballeros de la Muerte Sangre y Profano.
    • Ahora Aura de infarto solo se aplica a los caballeros de la Muerte Sangre y Escarcha y reduce el índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades de los enemigos un 30 % (en vez de un 20 %).
    • Ahora Simulación oscura no tiene coste (en vez de 20 p. de poder rúnico) y su tiempo de reutilización es de 20 s (en vez de 25 s).
    • Nuevo talento JcJ (Escarcha, Profano): Transfusión. Genera 20 p. de poder rúnico y reduce el coste en poder rúnico de Golpe letal un 50 % durante 7 s.
    • Escarcha
      • Nuevo talento JcJ: Invierno mortal. Después de que Invierno sin remordimientos inflija daño 5 veces a un objetivo, este queda aturdido durante 4 s, el tiempo de reutilización de Invierno sin remordimientos aumenta en 25 s y su radio se reduce a 5 m.
      • Ahora Racha helada inflige hasta un 6 % de la salud del objetivo como daño de Escarcha (en vez de un 3 %).
      • Se ha rediseñado Friomortal. Ahora lo aplican Invierno sin remordimientos y Cadenas de hielo (en vez de Atracción letal), e inmoviliza al objetivo durante 4 s.
      • Ahora Delirio dura 15 s (en vez de 8 s).
    • Profano
      • Nuevo talento JcJ: Exánime nato. Te conviertes en no-muerto durante 10 s, se reduce todo el daño un 30 % y eres inmune a los efectos de aturdimientos, frenado, miedo e inmovilización. Tu velocidad de movimiento no puede superar el 50 % de la normal.
      • Nuevo talento JcJ: Vida y muerte. Cuando los objetivos afectados por tu Herida degenerativa se sanan, también te sanas un 10 % de la misma cantidad. Ahora tu Peste virulenta entra en erupción e inflige un 400 % del daño de erupción normal cuando se disipa.
      • Nuevo talento JcJ: Trato del nigromante. El tiempo de reutilización de tu Apocalipsis se reduce en 45 s, tu Apocalipsis aplica Fiebre de la cripta al objetivo y Fiebre de la cripta inflige hasta un 8 % de la salud máxima del objetivo como daño de Sombra a lo largo de 4 s. Los hechizos de sanación lanzados sobre este objetivo reinician la duración de Fiebre de la cripta.
      • Nuevo talento JcJ: Resucitar a abominación. Durante 25 s, resucita una abominación que se mueve y ataca a los enemigos cercanos al lugar de invocación, aplica Herida degenerativa al golpear cuerpo a cuerpo a los objetivos y aplica Peste virulenta a todos los enemigos cercanos.
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Orígenes demoníacos ya no aumenta el daño cuando no estás en Metamorfosis.
      • Ruptura de maná ya no aumenta el daño en función del maná que falta. Ahora aumenta el coste de maná de los hechizos un 30 % durante 10 s y cuesta 50 p. de furia.
      • Ahora Falla de maná tiene un alcance de 8 m (en vez de 20 m), explota después de 2,5 s (en vez de 2 s) y cuesta 50 p. de furia.
    • Venganza
      • Ahora Atropello demoníaco aumenta la velocidad un 175 % durante 3 s, comparte las cargas y el tiempo de reutilización con Golpe infernal y su efecto de derribo solo puede afectar a los objetivos una vez cada 45 s.
  • Druida
    • Mordedura feroz inflige un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
    • Equilibrio
      • Ahora Raíces profundas aumenta el daño necesario para cancelar Raíces enredadoras y Enredo masivo un 400 % (en vez de un 200 %).
      • Ahora Enjambre feérico desarma a los objetivos durante 5 s (en vez de 8 s).
      • Ahora Aura de lechúcico lunar hace que Oleada de estrellas otorgue un 4 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos a 8 aliados en un radio de 40 m durante 18 s. Se acumula hasta 3 veces.
    • Feral
      • Ahora Rey de la selva aumenta la sanación recibida (en vez del daño infligido).
      • Nuevo talento JcJ: Corazón de fiera. Te vuelves más versado en forma de taumaturgo y Forma de oso.
      • Nuevo talento JcJ: Líder de la manada. En Forma felina, aumentas un 5 % la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo o a distancia de todos los aliados en un radio de 40 m. También hace que los objetivos afectados se sanen un 4 % de su salud máxima cuando inflijan un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 6 s.
      • Ahora Ímpetu salvaje reduce el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Rugido de estampida e Instintos de supervivencia en 10 s.
    • Guardián
      • Ahora Libertad de la manada está disponible para los druidas Guardián.
    • Restauración
      • Ahora la regeneración de maná en combate contra jugadores enemigos se reduce un 20 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora Florecimiento temprano también otorga Florecimiento pleno cuando Crecimiento salvaje sana a 6 aliados.
      • Nuevo talento JcJ: Marca de lo Salvaje. Los miembros de la banda reciben un 15 % menos de daño de Fuego, Escarcha y Arcano en el tiempo, así como de los hechizos y las facultades de área de efecto.
      • Nuevo talento JcJ: Maestro en cambio de forma. Se amplifica tu afinidad con Guardián, Equilibrio o Feral, lo que otorga un efecto adicional.
      • Se ha rediseñado Nutrir. Ahora es un hechizo activo.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 15 % en JcJ.
  • Monje
    • Eminencia reduce el tiempo de reutilización de Transcendencia en 20 s (en vez de 5 s) y ya no está disponible para los monjes Viajero del viento.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Arrebatar arma a 45 s.
    • Tejedor de niebla
      • Crisálida reduce Crisálida vital 45 s (en vez de 30 s).
    • Viajero del viento
      • Nuevo talento JcJ: Tigre alfa. Atacar a nuevos contendientes con Palma del tigre te imbuye del espíritu de Xuen, lo que te otorga un 30 % de celeridad durante 8 s. Este efecto no puede darse más de una vez cada 30 s por objetivo.
      • Tormenta, Tierra y Fuego ya no clona ni reduce el daño de Ráfaga de chi.
      • Nuevo talento JcJ: Invertir daño. Sana a un objetivo amistoso un 8 % de su salud máxima e inflige al instante un 100 % de la cantidad sanada como daño de Naturaleza al enemigo más cercano en un radio de 5 m. Genera 2 p. de chi.
      • Surcar el viento ya no aumenta el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
      • Nuevo talento JcJ: Turbopuños. Ahora Puños de furia inflige daño completo a todos los objetivos golpeados, reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos un 90 % y te permite parar todos los ataques mientras canalizas Puños de furia.
      • Nuevo talento JcJ: Levantavientos. Cuando tú o tus aliados estéis frenados, se elimina al instante el efecto y se impide que vuestra velocidad de movimiento se reduzca por debajo del 100 % durante 4 s.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Ahora Almas benditas aumenta la cantidad de cargas de Bendición de protección y Bendición de libertad en 1 (en lugar de las de todos tus hechizos de Bendición).
      • Ahora Purificación de los débiles también elimina las enfermedades y los venenos de los objetivos sanados por tu Luz Sagrada.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Favor divino es de 25 s (en vez de 45 s).
      • Ahora Visión divina también reduce un 15 % el daño de Sombra infligido por efectos de daño en el tiempo y área de efecto a los aliados dentro de tu aura.
      • Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 15 % en JcJ.
      • Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 25 % en JcJ.
    • Protección
      • ​Se ha reducido un 40 % la sanación de Mano del protector cuando se usa en jugadores aliados que estén en combate contra jugadores enemigos.
    • Reprensión
      • Ahora el daño de Sentencia de ejecución se reduce un 25 % en combate contra jugadores enemigos.
      • ​Ahora el daño de Estela de cenizas se reduce un 25 % en combate contra jugadores enemigos.
      • Ahora la sanación de Palabra de gloria se reduce un 40 % en combate contra jugadores enemigos (en vez de un 20 %).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Ahora la regeneración de maná se reduce un 15 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 20 %).
      • Ahora Trinidad también hace que la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las Sombras aumente un 25 % cuando tengas Expiación en 3 aliados o más.
      • Se ha aumentado la sanación de Alivio de sombras un 25 % en JcJ.
    • Sagrado
      • Se ha aumentado la sanación de Sanar un 50 % en JcJ.
      • Nuevo talento JcJ: Palabra sagrada: concentración. Bendice el suelo en un radio de 8 m, lo que provoca que los aliados que se encuentren en la zona se vuelvan inmunes a los efectos de silencio e interrupción durante 8 s.

      • Nuevo talento JcJ: Sanación superior. Sana al objetivo un 65 % de su salud máxima.
    • Sombra
      • Ahora Ventaja de demencia reduce el daño recibido un 5 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Alivio de sombras un 25 % en JcJ.
  • Pícaro
    • Asesinato
      • Se ha eliminado Brebaje letal.
      • Ahora Puyazo cuesta 35 p. de energía y aplica Veneno mortal, Veneno hiriente y Veneno entorpecedor al objetivo.
  • Chamán
    • Elemental
      • Se ha eliminado Furia terrenal (talento de honor).
      • Lazo de relámpagos ya no se puede disipar e inflige un 48 % de la salud del objetivo como daño a lo largo de 6 s.
    • Mejora
      • Se ha eliminado Relámpago bifurcado y se ha fusionado su funcionalidad con A lomos del relámpago.
      • Ahora A lomos del relámpago provoca que Golpe de tormenta lance Cadena de relámpagos cuando hay 3 objetivos enemigos cerca. Si no hay 3 enemigos cerca del chamán, los relámpagos golpearán a los dos objetivos enemigos más lejanos en un radio de 40 m.
      • Se ha eliminado Adhesión estática (talento JcJ).
    • Restauración
      • Nuevo talento JcJ: Regalo ancestral. Activar Gracia del caminaespíritus hace que te vuelvas inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 50 % en JcJ.
      • Nuevo talento JcJ: Aguas purificadoras. Sanación en cadena y Lluvia de sanación tienen un 20 % más de probabilidad de golpe crítico y disipan todos los efectos mágicos dañinos de los objetivos al realizar una sanación crítica.
      • Tótem Muro de tierra absorbe un 30 % menos de daño por ataque en combate contra jugadores enemigos.
      • Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 15 % en JcJ.
      • Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 25 % en JcJ.
      • Se ha eliminado Aguas ondulantes (talento JcJ).
  • Brujo
    • Ahora Maldición de debilidad reduce el poder de ataque (en vez del daño físico), y su efecto es de un 30 % (en vez de un 25 %).
    • Ahora el coste de maná de Miedo es de un 5 % del maná máximo (en lugar de un 10 %).
    • Aflicción, Destrucción
      • Nuevo talento JcJ: Armadura demoníaca. Protege al taumaturgo, lo que aumenta la salud máxima un 10 % y la armadura un 275 %.
  • Guerreros
    • Carga de dragón ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
    • Ahora la duración de Desarmar es de 6 s (en lugar de 4 s).
    • Ahora Maestro y Comandante también otorga un 15 % de salud adicional al usar Berrido de convocación.
    • Armas
      • Ahora la duración de Duelo es de 8 s (en lugar de 6 s).
      • Ahora la duración de Hoja afilada es de 6 s (en lugar de 4 s).

Cliente de juego

  • Se han integrado nuevas optimizaciones del rendimiento multiproceso para los clientes que usen DirectX 12 y Metal.
  • Ahora todos los sistemas compatibles con DirectX 12 lo usan de manera predeterminada.

Ya está abierta la banda Batalla de Dazar’alor en normal y heroica

$
0
0


¡Aloha! Ya están disponibles los modos de dificultad normal y heroica de Batalla de Dazar’alor, y ambos ofrecen encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Ya está abierta la banda Batalla de Dazar’alor en normal y heroica

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

Ya están disponibles los modos de dificultad normal y heroica de Batalla de Dazar’alor, y ambos ofrecen encuentros únicos para los jugadores de la Horda y la Alianza, así como la oportunidad de participar en eventos desde el punto de vista de la facción rival.

Jefes de banda: 9
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 120
Nivel de objeto mínimo para el buscador de bandas: 350

Calendario de desbloqueo de banda

23 de enero: Dificultades normal y heroica
30 de enero: Dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas
13 de febrero: Ala 2 en el buscador de bandas
27 de febrero: Ala 3 en el buscador de bandas


Además de nuevo equipo épico, los jugadores podrán conseguir dos nuevas monturas y tres nuevas mascotas.

Nuevas monturas

MGOD (Manitas mayor Mekkatorque: Dificultad buscador de bandas y superior)
Gallywix hizo gala de una estridente elegancia goblin al encargar un meca de la muerte para superar a Mekkatorque en combate y, sobre todo, en estilo.

Tormenta glacial de las mareas (Jaina Valiente: Dificultad mítica)
Aunque Jaina domina un amplio abanico de poderes mágicos, siempre ha sido una experta invocadora de potentes elementales de agua y hielo.

Nuevas mascotas

Vástago de Pa’ku
Botín de Aspecto de Pa’ku:
Cónclave de los Elegidos (dificultad normal y superior)
A algunos niños se les cuenta que las criaturas aladas no fueron capaces de volar hasta que Pa’ku puso a su disposición el viento suficiente para levantarlas del suelo.

Vástago de truenagarto
Botín de Aspecto de Pa’ku:
Cónclave de los Elegidos (dificultad normal y superior)
Las grandes placas que refuerzan el lomo de este lagarto están hechas de un misterioso material cuya capacidad de conducción lo hace idóneo para acumular y expulsar cantidades ingentes de electricidad.
Engendro de Krag’wa

Botín de Aspecto de Pa’ku: Cónclave de los Elegidos (dificultad mítica)
Un sapo descendiente de Krag’wa tiene una esperanza media de más de siete millones de saltos a lo largo de su vida.


Para conocer más detalles sobre Batalla de Dazar’alor, consultad el avance completo de la banda, aquí.

La hermandad hardcore Limit cambia de facción para beneficiarse de la misión especial de la Alianza

$
0
0


¡Aloha! La hermandad hardcore Limit cambia de facción para beneficiarse de la misión especial de equipo 400 de la Alianza y mejorar en la nueva banda.

La hermandad hardcore Limit cambia de facción para beneficiarse de la misión especial de la Alianza

Hoy nos hemos encontrado con una pequeña sorpresa: la misión especial PvP de la Alianza en BfA “ha digievolucionado”. Ahora no solo dará un extra de Azerita si no también una pieza de equipo 400. El foro, como era de esperar, no ha tardado mucho en hacerse eco de esta noticia y hay disparidad de opiniones.

Pero ese es otro tema a tratar.

Mientras estabamos discutiendo si esto es perjudicial al balanceo entre facciones, nos hemos encontrado con esta noticia bastante interesante y, cuanto menos, curiosa. La hermandad hardcore Limit ha cambiado de facción para beneficiarse de la misión especial de la Alianza, obtener la pieza de equipo 400 y volver a cambiar de facción.

OBVIAMENTE DESDE GUIASWOW queremos recordaros que no estamos hablando de este movimiento ni a bien ni a mal, solamente informativo a modo de curiosidad. Reiteramos que desde Guíaswow no nos posicionamos en ninguna de las opiniones que puedan desembocar dicha acción.

Otro dato curioso es que todos los principales raiders de la hermandad se han cambiado de facción y se han unido a la misma con el nombre “this game is bad”, lanzándole una pullita a Blizzard por el hecho de añadir esta pieza de azerita bastante grande en una facción y en la otra no.

Parece ser que Limit quiere desbancar a Method de su podio frente al Primero del Mundo y quieren hacerlo cueste lo que cueste, sin escatimar gastos ¿Creéis que Limit cambiando de bando y consiguiendo esta pieza le dará a Method más problemas a la hora de volver a alcanzar por vez consecutiva su Primero del Mundo?

Semana del 23 al 30 de enero – Novedades

$
0
0

 

Hola chic@s. Aquí estamos de nuevo para traeros todas las novedades de la semana del 23 al 30 de enero en World of Warcraft: Battle for Azeroth. Ya esta activa la nueva banda Batalla de Dazar’alor.

Semana del 23 al 30 de enero

En esta semana del 23 al 30 de enero tendremos un nuevo evento de bonificación semanal, jefe del mundo, Expediciones insulares, Afijos míticas+, nueva misión JcJ, una nueva camorra y seguimos un día más con el micro evento. y Por fin ya tenemos aquí la segunda parte de Mareas de Venganza con todas las novedades y la nueva banda Batalla de Dazar’alor.

Mareas de venganza

Con el lanzamiento de la segunda parte de Mareas venganza a partir del 23 de enero, tendremos muchas novedades en World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • Nueva banda Batalla de Dazar’alor: La Alianza asaltará el corazón del imperio Zandalari, mientras que los defensores de la Horda acudirán a proteger a sus nuevos aliados en Batalla de Dazar’alor.
  • Comienzo de la temporada 2 de JcJ: La temporada 2 de JcJ se estrenará con un programa de recompensas de conquista actualizado con nuevas monturas y objetos.
  • Temporada 2 de mazmorras de piedra angular mítica: La nueva temporada de mazmorras de piedra angular mítica comporta oportunidades para obtener nuevas recompensas y afrontar un nuevo desafío con el nuevo afijo de temporada: Segadora.
  • Actualización de la armadura de azerita: Con el lanzamiento de la temporada 2 vamos a introducir nuevas piezas épicas de azerita de la temporada 2 de JcJ y de la banda Batalla de Dazar’alor.
  • Cambios a la dificultad del contenido y recompensas

Os dejo un enlace a nuestro articulo con toda la información sobre estas novedades.

Semana del 23 al 30 de enero

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Mists of Pandaria

Los jugadores del nivel 91 y superior podréis adentraros en seis de las famosas mazmorras de Mists of Pandaria para conseguir nuevas recompensas durante toda la semana que dura este evento de bonificación. Solo tenéis que abrir el buscador de grupos (tecla de acceso rápido predeterminada «l»), seleccionar el buscador de mazmorras y encontrar Paseo en el tiempo en el menú desplegable «Tipo». Seleccionad «Encontrar grupo» para uniros a otros jugadores y acceder a una de las siguientes mazmorras heroicas.

  • Templo del Dragón de Jade
  • Cervecería del Trueno
  • Monasterio del Shadopan
  • Palacio de Mogu’shan
  • Asedio del Templo de Niuzao
  • Puerta del Sol Poniente

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros. También podéis empezar la misión desde la guía de aventuras (Mayús «J»).
    • Requisitos de la misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Nucleo de azerita y alijo de tesoros de Dazar’alor.

Os dejo un enlace con la información completa sobre el desarrollo de este evento.

Jefe del mundo Azurethos

Ya tenemos activo al nuevo jefe del mundo Azurethos durante toda la semana del 23 al 30 de enero. A este jefe podemos encontrarlo en el Estrecho de Tiragarde en el Nido Rajacorteza y viene con la misión El tifón alado. También forma parte del logro Eres un monstruo, en el que a parte de Azurethos deberemos matar al Belisario Yenajz, T’zane, Tragadunas Kraulok, Ensamblaje de granizo y Ji’arak.

Os dejo un enlace con toda la información sobre este jefe y sus habilidades para que podáis enfrentaros a el con éxito.

Semana del 23 al 30 de enero

Micro evento la LLamada del Escarabajo

El 23 de enero de 2006 se desencadenó una sangrienta guerra por el simple sonido de un gong. Sin llamamientos a la acción, sin gritos sanguinarios; solo un aterrador silencio. Largos e inquietantes segundos de pavor. La calma antes de la tormenta.
Hombro con hombro delante del Muro del Escarabajo, nadie podría haber predicho lo que pasaría después (una épica batalla de 10 horas que segó la vida de miles de valientes de Azeroth), ni alcanzado a comprender totalmente sus repercusiones.
Para celebrar la primera ocasión en la que se hizo sonar el gong del Escarabajo el 23 de enero de 2006, los jugadores podrán volver a vivir una parte de la apertura de las Puertas de Ahn’Qiraj recogiendo objetos para entregarlos. La facción ganadora podrá sacar pecho y lucir la bandera de su facción sobre las puertas hasta el próximo evento de la Llamada del Escarabajo.
Os pedimos que os unáis en el recuerdo a los caídos y la celebración de la victoria del 21 al 23 de enero. Todo Azeroth está invitado a una festividad especial, la Llamada del Escarabajo, en la que nos reuniremos para llevar a cabo actos de recuerdo y para compartir el orgullo de nuestras facciones.

No dejéis pasar de largo este evento conmemorativo y recordad viejos tiempos. Os dejo un enlace con la información completa.

Camorra JcJ Cocina imposible

Nomi ha organizado una competición de cocinar Chili Pandaren en el Valle de los Cuatro Vientos entre la Horda y la Alianza! Gana el primero que traiga a Nomi todos los ingredientes necesarios.

Disfruta durante toda la semana del 23 al 30 de enero de esta entretenida y divertida camorra.

Semana del 23 al 30 de enero

Expediciones insulares

Durante toda la semana del 23 al 30 de enero dispondremos de tres nuevas expediciones insulares. Recordad que si conseguimos 40.000 de azerita con las expediciones insulares obtendremos 2.500 puntos para para nuestro Corazón de Azeroth. Las expediciones que tendremos esta semana son:

Aprovechad toda la semana del 23 al 30 de enero para hacerlas y conseguir también todos los objetos que otorgan estas expediciones tales como mascotas, monturas, transfiguraciones…etc. La expediciones insulares se puede realizar en modo normal, heroico, mítico y JcJ. Os dejo un enlace a una de nuestras guías donde podréis ver todo el botín que se puede conseguir en estas expediciones.

Semana del 23 al 30 de enero

Evento Festival Lunar

Todos los años, los druidas de Claro de la Luna festejan el gran triunfo de su ciudad sobre un antiguo demonio. Durante el Festival Lunar, los ciudadanos de Azeroth tienen la oportunidad de honrar a sus mayores celebrando su extraordinaria sabiduría, compartiendo magníficos banquetes y, por supuesto, ¡lanzando fuegos artificiales!. Esta fiesta es una referencia a la celebración del Año Nuevo Chino, frecuentemente llamado Año Nuevo Lunar.

Desde el día 28 de enero y hasta el día 11 de febrero celebraremos este evento en el que tendremos varias misiones que completar, logros, disfrutar de los fuegos artificiales y, la mas importante, honrar a nuestros Ancestros a lo largo y ancho del mundo.

Os dejo un enlace a nuestra guía completa para que sepáis todo lo que podemos hacer durante el evento.

Semana del 23 al 30 de enero

Afijos Míticas+

Durante toda esta semana del 23 al 30 de enero tendremos los siguientes afijos para míticas+: Reforzada, Detonante y Sísmica.

  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
  • Detonante: Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 5% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
  • Sísmica: Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.

Con el lanzamiento de la Temporada 2 de míticas tendremos también un nuevo afijo. Anteriormente era Infestada y el nuevo es Segadora.

  • Segadora: Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.

Llamamiento a las armas

Esta semana tendremos una nueva misión JcJ, Llamamiento a las armas: Drustvar/Llamamiento a las armas: Drustvar, en las que deberemos matar a 10 miembros de la Horda o la Alianza en la zona de Drustvar.

Asaltos de facción

Con el lanzamiento de Mareas de Venganza, los jugadores tendrán la ocasión de participar en asaltos de facción en Zandalar y Kul Tiras. Los miembros de la Horda y la Alianza de nivel 110 o superior podrán intervenir en estos eventos en uno de los dos continentes siempre que hayan desbloqueado las misiones del mundo en sus cuentas y hayan iniciado la campaña de guerra.
Os dejo un enlace a nuestro articulo para que sepáis todo lo necesario sobre estos asaltos.

Desde el día 21 de diciembre y durante todo el invierno también tendremos la ocasión de conseguir una mascota de duelo y un objeto para completar el logro El oceanógrafo.
Os dejo un enlace a nuestras dos guías para que sepáis como obtenerlos.

Recordad también recoger el cofre de míticas+ o el de PvP si habéis realizado alguna de estas cosas y también los Sello de destino destrozado para tener tirada extra y más opciones de poder conseguir el botín que deseamos.

 

El Director creativo de Cyberpunk 2077 y The Witcher Sebastian Stępień se une a Blizzard

$
0
0


¡Aloha! Tras 12 años en la empresa CD Projekt Red y trabajando en juegos como Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el Director creativo Sebastian Stępień se une a Blizzard.

El Director creativo de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 Sebastian Stępień se une a Blizzard

Sebastian Stępień, el Director creativo del próximo juego Cyberpunk 2077 y de la saga The Witcher de la empresa CD Projekt Red, parece haberse incorporado de la empresa polaca CD Projekt Red a Blizzard Entertainment. Tras 12 años en la empresa CD Projekt Red y trabajando en juegos como Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el Director creativo Sebastian Stępień se une a Blizzard.

La noticia ha sido descubierta hace escasas horas por varios usuarios de la comunidad del foro ResetEra.

Según podemos comprobar en su cuenta de cuenta de LinkedIn se muestra actualizada a la nueva empresa.

La cuenta de Stępień en LinkedIn ahora nos muestra que comienza su nueva carrera en Blizzard en enero como Director creativo en un proyecto sin publicar, aunque ese mismo perfil no se ha actualizado para mostrar cuando abandonó CD Projekt Red.

Stępień pasó más de 12 años en CD Projekt Red trabajando como escritor de diálogos, diseñador de historias principal, director creativo y director de narrativa y ambientación durante este tiempo con la empresa. Durante ese tiempo, Stępień tuvo en sus manos la creación de los tres juegos de la serie The Witcher (incluidas varias versiones de edición mejoradas) y, más recientemente, Cyberpunk 2077.

Actualmente se desconoce con qué juegos trabajará Stępień, pero su experiencia como director creativo y narrativo habla por sí misma. Por el momento, tampoco ha habido ningún tipo de comunicado alguno de la mano de Blizzard o del mismo estudio polaco CD Projekt Red, pero dada la relevancia y larga estancia del señor Stępień sería de esperar que se produjera tarde o temprano.

Correcciones en vivo: 24 de enero 2018

$
0
0


¡Aloha! Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 24 de enero.

Correcciones en vivo: 24 de enero 2018

   Citando a Blizzard

    Mazmorras y bandas

    • Batalla de Dazar’alor
    • Ahora el logro «¿Me dais un jek, jek, jek, hurra?» requiere que todos los miembros de la banda hagan clic en el montón de basura misteriosa antes de que comience la pelea para recibir Favor de Jani, y luego completen los requisitos restantes para el logro.
    • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores recibiesen el logro «Dragón oculto» en dificultad normal.
    • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Torrente Arcano siguiese estando disponible tras cambiar de facción.

    Objetos

    • Ahora las recompensas de armadura de emisario, alijos de arma y asaltos de facción dependen de la especialización de botín. Antes variaban según la clase.

    Jugador contra Jugador

    • Ahora el escudo de salvaguarda de Gladiador siniestro tiene una duración de 6 s (en lugar de 10 s) y se puede disipar.
    • Ahora los emblemas de Gladiador siniestro y aterrador duran 20 s (en lugar de 15 s).
    • Ahora se puede disipar la absorción de sanación de maldición de Gladiador siniestro.
    • Ahora se puede disipar el escudo de ojo velado de Xalzaix.
      • Comentarios de los desarrolladores: Con el comienzo de la temporada 2 de Battle for Azeroth, hemos introducido dos nuevos abalorios que se consiguen en JcJ: maldición de Gladiador siniestro y salvaguarda de Gladiador siniestro. En respuesta a los comentarios que hemos recibido, hemos realizado algunos cambios a estos objetos para que se puedan contrarrestar cuando los use el enemigo. Seguiremos vigilando el poder de estos abalorios a medida que avanza la temporada.

    Profesiones

    • Ahora las gafas creadas por ingeniería en la temporada 2 darán núcleos de marea o alientos de Bwonsamdi y Expulsom al convertirlas en materiales.

    Misiones

    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de la Alianza que habían realizado un cambio de facción a la Horda no pudiesen ver a Nathanos en Dalaran para aceptar «La jefa de guerra llama».
    • Nazgrim vuelve a estar disponible en el Fuerte Grommash de Orgrimmar para los jugadores de la Horda en las misiones para desbloquear Pandaria.

    Misiones del mundo

    • Ahora las misiones del mundo de asalto de facción otorgan crédito para la misión semanal «El mundo aguarda», como debe ser.
    • Ahora se pueden invocar mascotas durante los asaltos de facción, y trazarán correctamente su trayectoria hacia las naves.


Resumen PyR Temporada 2 de BFA con Ion Hazzikostas

$
0
0


¡Aloha! Resumen del directo del día 25 de enero con Ion Hazzikostas sobre los planes actuales y futuros de la Temporada 2 y el parche 8.1.5.

Resumen PyR Temporada 2 de BFA con Ion Hazzikostas

Razas aliadas: Humanos de Kul Tiras y Trolls Zandalari

  • Se activarán con el parche 8.1.5.
  • Solo tienes que completar la campaña de guerra para desbloquearlos, la cadena que empiezas antes de entrar en la banda.
  • Aún no están disponibles porque querían que los eventos solidificarán su unión a una batalla mayor.
  • Originalmente planearon que los Zandalari estuviesen disponibles junto con los Enano Hierro Negro en el lanzamiento, pero los reemplazaron por Orcos Mag’har para que tuviera más sentido con el flujo de la historia y para emparejarlos con los Humanos de Kul Tiras.
  • Los humanos de Kul Tiran son completamente nuevos, por que se tardó más tiempo en crearlos.

Modo Guerra

  • No anticipan que la misión de recompensa de ilv 400 suceda cada semana porque hay mucha más Alianza participando en el Modo Guerra.
  • Las misiones adicionales estaban destinadas a alentar más a la Alianza a participar, pero también a hacer que los jugadores que no les guste el PvP lo desactiven.
  • Están de acuerdo en que el ilv 400 es demasiado alto al comienzo de una banda. No se cambiará esta semana, pero la próxima semana, si vuelve a estar disponible, se reducirá a 385 y se agregará otra forma de recompensa, como Recursos de guerra.
  • El bonus de Modo Guerra está determinado por la cantidad de jugadores que participan en la facción superada en número. Creen que podría caer al 25% la próxima semana.
  • La discrepancia entre las facciones en el Modo Guerra se ha reducido a la mitad desde el cambio.
  • El equipo está trabajando en los problemas de lag en ciertas zonas del Modo Guerra.

Ranuras de personajes y Alters

  • Podrían permitir el límite de 50 personajes en total en el mismo servidor.
  • Puede haber una manera de transferir Recursos de Guerra de tu personaje principal a alters en el parche 8.1.5.

Mejoras de equipo y nivel de objeto

  • El sistema de puntos de valor para mejorar equipo hace que la transición entre los niveles de banda sea incómoda, ya que hace que tengas menos posibilidades de obtener mejoras en el siguiente banda.
  • El sistema de mejoras de Puntos de valor es algo que podría tener sentido durante el último nivel de bandas de la expansión.
  • El aumento de 30 ilvs es el número más pequeño para hacer que las mejoras se sientan relevantes en un nuevo nivel de banda.

Vendedores PvP

  • El equipo le ha añadido a cada ranura varias opciones para elegir durante el curso de ganar el límite de conquista cada semana. Es diferente de un proveedor, pero le da al jugador más control y opciones para llenar las ranuras a medida que pasa el tiempo.
  • No hay un vendedor de banda en el que solo puedas comprar equipo y el equipo quiere que los sistemas de recompensa se sientan equilibrados en todos los ámbitos.
  • Si hay estadísticas extremadamente externas para PvP para una clase el equipo las atajará, en lugar de hacer que el jugador sienta que necesita una pieza de equipo con esa estadística.

Mítica+

  • No hay nada que anunciar en este momento, pero el equipo quiere dar recompensas únicas para las temporadas de Mítica+.
  • La reducción del tiempo de reutilización de la Poción de invisibilidad estaba destinada a reducir la necesidad de Pícaros.
  • El equipo quiere mostrar la utilidad única de otras clases en Mítica+.
  • El equipo quiere echar un vistazo a los contadores, criaturas y mazmorras que parecen alentar la necesidad de invisibilidad.
  • Crear un castigo para los jugadores que abandonan la mazmorra probablemente crearía más problemas y hay ciertas mazmorras que posiblemente deberían abandonarse (como cuando un grupo está descontrolado y se tardaría horas para completarla).
  • El equipo ha hablado de las clasificaciones sociales y medallas en Mítica+.

Transfiguración

  • Los conjuntos de tiers y armaduras temáticas de clase podrían volver en el futuro.
  • Los conjuntos específicos de clase se eliminaron por ahora para permitir más variedad y conjuntos distintos de diferentes ubicaciones en más iteraciones de temas de clase.

Corazón de Azeroth en el 8.2 y más allá

  • El equipo quiere alejarse de desbloquear los mismos rasgos en el transcurso de la expansión.
  • Los rasgos de la armadura de azerita se desbloquearán cuando consigas una pieza de equipo.
  • El poder de los artefactos en cambio te dará habilidades en tu Corazón de Azeroth, muchas de las cuales son habilidades activas.
  • Estas habilidades se pueden ganar y diferenciar en función del contenido que ganes, como las bandas o Mítica+.

Residuo titánico

  • La canalización de residuos solo se realiza en las hermandades más extremas.
  • El equipo preferiría reducir las brechas entre las ventajas de estos métodos extremos proporcionados sobre otros jugadores.

Desarrollo y diseño

  • El mayor desafío de WoW es el diseño para las diferentes audiencias que juegan.
  • El juego es más rico por tener una variedad de audiencias aunque es más difícil para el equipo que se enfoca en diseñar un arquetipo.
  • Los mecanismos de puesta al día para no tener que volver al contenido anterior durante meses para equipar a alguien que está regresando al juego.

GCD

  • El equipo no está recuperando las habilidades fuera del tiempo de reutilización global.
  • El equipo está discutiendo cómo hacer que las habilidades de aumento de dps/curación sean más interesantes para presionar. Un ejemplo sería tener un estallido de sanación al presionar Ascensión antes de que te transformes.

Cambios de clase y roles

  • Un sanador DPS no debe estar cerca de los DPS, ya que sus rotaciones son simples y tienen un perfil bajo.
  • Algunos sanadores podrían usar algo de ayuda con su daño, pero quieren evitar la situación del Sacerdote Disciplina a principios de expansión.
  • No hay cambios principales de clase planeadas en el 8.1.5.
  • El balance puro probablemente sucederá en las próximas semanas a través de revisiones después de ver la nueva respuesta de la banda, específicamente Guerreros Armas.
  • Lo más probable es que las revisiones completas de una especialización (como la rotación y las alteraciones de los recursos) no ocurran en un parche y tengan que esperar a una nueva expansión.

Posible nueva montura voladora para el 29 de enero: El Cerdito Volador

$
0
0


¡Aloha! Como paso el año pasado, parece ser que Blizzard esta preparando otra montura especial para el Año nuevo Chino: El Cerdito Volador.

Posible nueva montura voladora para el 29 de enero: El Cerdito Volador

Basándonos ​​en las filtraciones reportadas por los usuarios de la comunidad china de Wowhead, la temporada anual de descuentos en World of Warcraft China se acerca y la montura especial para este año parece ser que será un cerdito volador que acompaña a la temática de este año en el calendario chino: el cerdo. En China, esta montura será una recompensa por comprar una suscripción de 6 meses.

El año pasado fue Shu-zen, el Centinela Divino, que acompaña a la temática de ese año el perro, que se regalaba a todos los jugadores que comprasen una suscripción de 6 meses en China. Esta montura más tarde llegó a las tienda de América y Europa como una montura normal de 25 € sin la necesidad de compra ningún tipo de suscripción, por lo que podemos ver una situación similar con esta próxima montura de cerdito: se requerirá una suscripción obligatoria en China pero América y Europa será una montura normal de 25 €.

“Mientras el Loto Dorado trabajaba sin descanso para reparar el Valle de la Flor Eterna, una estatua cobró vida y, sin mediar palabra, los defendió del Sha que los atacaba. Algunos lo consideran una señal de buena suerte, y otros, un obsequio de la Luz. Lo que está claro es que Shu-zen es un compañero fiel para todo aquel que defienda Azeroth de los susurros enloquecedores de los dioses antiguos.”

A principios de este año, se especulaba ya sobre una posible montura para el Año nuevo del cerdo, debido a los iconos de cerditos para modelos encriptados y texturas relacionadas.

En la página web de World of Warcraft China se puede ver que se revelan otros descuentos y recompensas cada pocos días. Los siguientes activos probablemente se agregaron al sitio web demasiado pronto y luego se eliminaron.

Próximos cambios al Caballero de la muerte Profano, Druida Restauración y Guerrero Armas – 30 de Enero

$
0
0


¡Aloha! Próximos cambios al Caballero de la muerte Profano, Druida Restauración y Guerrero Armas que se efectuarán el día 30 de Enero.

Próximos cambios al Caballero de la muerte Profano, Druida Restauración y Guerrero Armas – 30 de Enero

Estos serán los próximos cambios que afectarán al Caballero de la muerte Profano, Druida Restauración y Guerrero Armas que se efectuarán el día 30 de Enero. A continuación os mostramos las notas traducidas con todos los cambios que tendrán lugar dicho día:

Traducción


   Citando a Blizzard

    Con el mantenimiento programado de la próxima semana, haremos algunos ajustes a tres especializaciones. Estaremos observando de cerca tanto el rendimiento a su inicio en la nueva banda como en la forma en que se irán desarrollado las mazmorras de Piedra angular Mítica en Mareas de Venganza.

    Se aplican nuestros descargos de responsabilidad habituales; se podrían hacer algunos cambios un poco antes del martes:

    Caballero de la muerte

    • Profano
      • El daño de Espiral de la muerte aumenta un 20%.

    Druida

    • Restauración
      • La sanación de Floración aumenta un 25%.
      • El efecto de Maestría: Armonía reducida un 6%.

    Guerreros

    • Armas
      • El daño de Golpe mortal, Ejecutar, Embate, Abrumaer y Desagarrar aumenta un 8%.

    Como siempre, publicaremos aquí y en otros blogs si los cambios anteriores y los ajustes finales se realizarán en las próximas correcciones en vivo después del mantenimiento.

Texto original


   Citando a Blizzard

    With scheduled maintenance next week, we’re going to make some adjustments to three specs. We’re keeping a close eye on both early performance in the new raid as well as how things have been going in Mythic Keystone dungeons in Tides of Vengeance.

    Our usual disclaimers apply – we may change these slightly before Tuesday:

    Death Knight

    • Unholy
      • Death Coil damage increased by 20%.

    Druid

    • Restoration
      • Efflorescence healing increased by 25%.
      • Effect of Mastery: Harmony reduced by 6%.

    Warrior

    • Arms
      • Mortal Strike, Execute, Slam, Overpower, and Rend damage increased by 8%.

    As always, we’ll post here and elsewhere if the above changes, and final adjustments will be in the next hotfixes update after maintenance.


Monje Maestro cervecero – Guía JcJ – Parche 8.1.0

$
0
0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Maestro cervecero JcJ para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Maestro Cervecero

Los Monjes Maestros Cerveceros utilizan sus bebidas energizantes y su estilo impredecible en combate para absorber grandes cantidades de dolor.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe además de ser muy poderoso contra objetivos individuales.
  • Mantiene su daño durante el encuentro.
  • Sus habilidades tienen unos tiempos de enfriamientos muy bajos.

Puntos débiles

  • Es uno de los tanques que menos daño hace a enemigos únicos.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

 

Cambios del parche 8.1.0

-Cambios

 

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

  • Nivel 15: Ojo del tigre
  • Nivel 30: Deseo del tigre
  • Nivel 45: Baja fermentación
  • Nivel 60: Anillo de paz
  • Nivel 75: Fintar y esquivar
  • Nivel 90: Entrega especial
  • Nivel 100: Combo impactante

lvl 15

  • Ojo del tigre: Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Viajero del viento: Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2p.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a otros jugadores ya que también sana a los aliados.

Ojo del tigre es el talento que deberéis utilizar de forma predeterminada ya que es la que mayor viabilidad tiene en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de chi pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta. En sanación también se queda atrás.

lvl 30

  • Celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • Torpedo de chi: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • Deseo del tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Personalmente, Torpedo de chi es el talento que uso yo para cualquier ocasión, tanto para posicionarme como para alcanzar a otros jugadores, aunque Deseo del tigre sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, personalmente, no me parece tan efectiva.

lvl 45

  • Baja fermentación (Efecto pasivo): Reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Brebaje de piel de hierro y Brebaje purificador y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • Escupir fuego: Palma del tigre tiene una probabilidad del 25% de reiniciar el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego.
  • Brebaje del Buey Negro: Bebes un poco de brebaje del Buey Negro, lo que rellena al instante tu energía y tus cargas de Brebaje de piel de hierro y Brebaje purificador.

Para la rama de nivel 45, una de las opciones más rentables al fin y al cabo, será Brebaje del Buey Negro ya que nos recarga las facultades principales para aplazar o eliminar el daño y nos vendrá como anillo al dedo al encontrarnos en una situación muy apurada.

Escupir fuego puede utilizarse para realizar áreas en situaciones donde los enemigos estén muy juntos. Sin embargo, sigue siendo daño extra.

Baja fermentación (Efecto pasivo) podemos utilizarlo si necesitamos tener estos cds con mayor frecuencia. En arenas o campos de batalla, este talento es bastante útil para aguantar en puntos concretos.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • Invocar estatua del Buey Negro : Invoca una estatua del Buey Negro en una ubicación objetivo durante 15 min que lanza pulsos de amenaza a todos los enemigos en un radio de 20 m. Puedes lanzar Burla sobre la estatua para provocar a todos los enemigos que estén cerca de la estatua.
  • Anillo de paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Anillo de paz se suele utilizar en PVP ya que es realmente útil, tanto para ayudar a compañeros como para intentar fastidiar a nuestros enemigos.

Invocar estatua del Buey Negro este talento se utiliza en PVE.

Barrido de cola de tigre es una opción bastante aceptable para aturdir constantemente a nuestros enemigos aunque, en mi caso, elegiría alguna de las anteriores.

lvl 75

Al igual que en la especialización para Monje Viajero del Viento, Elixir de sanación sería una buena opción si, en este caso, no contáramos con buena sanación en el grupo. Sin embargo, no es la opción más recomendable para esta rama. Esta opción es bastante viable en arenas.

Fintar y esquivar puede ser utilizado para encuentros de larga duración donde el daño que recibamos no sea increíblemente alto o si queremos aplazar el daño que hemos acumulado durante un poco más de tiempo antes de neutralizarlo. Este talento tiene mayor utilidad en campos de batalla.

Mitigar daño es un buen talento aunque en JcJ no le encuentro demasiada utilidad. En una situación concreta como, por ejemplo, en una arena en la que nuestros dos compañeros hayan sido derrotados y seamos el único foco de atención, es útil este talento.

lvl 90

  • Entrega especial (Efecto pasivo): Al beber Brebaje de piel de hierro o Brebaje purificador, hay un 100% de probabilidad de lanzar por los aires un barril que aterriza cerca después de 3 s, lo que inflige (32.76% de poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  • Viento de jade impetuoso: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Invocar a Niuzao, el Buey Negro: Invoca una efigie de Niuzao, el Buey Negro, durante 45 sec. Niuzao ataca a tu objetivo principal y lo provoca. Además, da con frecuencia un Pisotón que inflige daño a todos los enemigos cercanos.

Para esta rama de talentos, yo personalmente utilizo Entrega especial ya que realiza daño en área constantemente al utilizar los cds para aplazar o eliminar daño. En encuentros de un solo objetivo también es bastante útil ya que estamos añadiendo daño extra a nuestro contador.

Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción si nos encontramos en un campo de batalla donde haya que conquistar la bandera y, mientras focuseamos a un enemigo, hacemos áreas para impedir que puedan capturarla.

Invocar a Niuzao, el Buey Negro, por su parte, es un talento que yo no escogería para JvJ.

lvl 100

  • Alta tolerancia (Efecto pasivo): Aplazar pospone un 8% más del daño recibido. Obtienes hasta un 15% de celeridad en función de tu nivel actual de Aplazar
  • Guardia: Protege contra futuros ataques, por lo que, en lugar de aplazarlos, se evitan los siguientes [(Poder de ataque * 12) * (1 + Versatilidad)] p. de daño.
  • Combo impactante (Efecto pasivo): Impacto oscuro también potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre: Daño aumentado un 200%. Aliento de Fuego: Tiempo de reutilización reducido 3 s. Embate con barril: Reduce el tiempo de reutilización de tus brebajes 2 s más. Brebaje de piel de hierro: Pausa el daño de Aplazar durante 3 s. Brebaje purificador: Te otorga una acumulación de Púgil esquivo.

Como última elección de las ramas de esta especialización, Alta tolerancia será la facultad que escogeremos de manera predeterminada para garantizar una mayor supervivencia en los encuentros mientras que Combo impactante será la opción que deberemos utilizar si lo que buscamos es realizar más daño.

Guardia, por otra parte, nos permitirá evitar el daño futuro que recibamos por lo que puede ser un buen talento si necesitamos neutralizar parte del daño de los enemigos que estén atacándonos.

 

Talentos de JcJ

 

Consejos prácticos

  • Para la especialización Maestro cervecero tendremos que tener en cuenta el medidor de daño que aparece delante de nosotros (o mirando la cantidad de daño que estamos aplazando bajo la barra de energía). Podemos aplazar el daño cuando este oscila entre la zona verde y amarillo mientras que cuando el daño supera más del 50% de la barra, es necesario neutralizarlo o empezaremos a recibir buenos ostiotes.
  • Los cds defensivos deben utilizarse en los momentos adecuados, cuando se recibe muchísimo daño en los encuentros, será el momento perfecto para utilizar Brebaje reconstituyente.
  • Podemos utilizar Aliento de fuego cada vez que lo tengamos disponible, ya sea en objetivos únicos o múltiples.
  • Esta especialización cuenta con Depuración, útil para enfrentarnos contra objetivos que nos apliquen venenos o enfermedades. Conviene tenerlo en la barra de habilidades aunque, de primeras, puede que ni lo utilices.
  • Golpe de mano de lanza es un corte como otro cualquiera, utilizadlo para interrumpir hechizos.
  • Al igual que Aliento de fuego, Impacto oscuro deberemos utilizarlo cada vez que lo tengamos disponible ya que nos otorga algunos beneficios como reducir el tiempo de reutilización de tus cds defensivos.
  • Recordemos que contamos con Rodar para movernos con mayor facilidad por el escenario.

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, sanaciones, daño recibido…

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Monje Viajero del viento – Guía JcJ – Parche 8.1.0

$
0
0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Viajero del viento JcJ para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Viajero del Viento

Los Monjes Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales incomparables que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños con numerosas facultades letales.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
  • Muchísimo daño contra uno o varios objetivos.

Puntos débiles

  • A mi parecer, esta especialización no cuenta con puntos débiles para PVE. Tiene daño, movilidad… ¿Qué más se puede pedir?

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

 

Cambios del parche 8.1.0

-Cambios

 

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

  • Nivel 15: Ojo del tigre
  • Nivel 30: Torpedo de chi
  • Nivel 45: Puño del Tigre Blanco
  • Nivel 60: Buen karma
  • Nivel 75: Difuminar magia
  • Nivel 90: Combo de golpes
  • Nivel 100: Serenidad


lvl 15

  • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Viajero del viento: Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2p.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a otros jugadores ya que también sana a los aliados.

Ojo del tigre (Efecto pasivo) es el talento que deberéis utilizar de forma predeterminada ya que es la que mayor viabilidad tiene en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta. En sanación también se queda atrás.

lvl 30

Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión, tanto para posicionarme como para alcanzar a otros jugadores, aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad (Efecto pasivo) no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, personalmente, no me parece tan efectiva.

lvl 45

Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización) es un talento que se utiliza (al igual que Potenciar Runas con el DK Escarcha) cuando más secos nos encontremos en un encuentro. Si nos encontramos sin facultades disponibles, energía y puntos de chi muy a menudo durante el combate, este talento será la mejor opción. Sin embargo, le veo mayor utilidad si es que podemos estar atacando al objetivo constantemente.

Ascensión (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción de entrada ya que el número de facultades en un encuentro aumenta considerablemente gracias a nuestra regeneración de energía pero, sin entrar en explicaciones tediosas e inteligibles, no me parece la facultad más apropiada para esta rama ya que no siempre vamos a poder estar atacando a nuestro objetivo.

Puño del Tigre Blanco será el talento que escogeremos para esta rama de forma predeterminada ya que es la que mayor daño nos otorga, además de otorgarnos puntos de combo. Nos será realmente útil cuando necesitemos eliminar a un enemigo con presteza.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • Buen karma: Un 100% del daño redirigido por Toque de karma también te sana.
  • Anillo de paz : Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Anillo de paz se suele utilizar en PVP ya que es realmente útil, tanto para ayudar a compañeros como para intentar fastidiar a nuestros enemigos.

Buen karma es un talento muy útil para el parche 8.1.0 ya que el daño redirigido nos curará, lo que nos podrá dar mucha más supervivencia en combate y, por lo tanto, aumentar nuestro daño sobre los/el objetivo. Este talento sería mejor utilizarlo cuando haya un gran número de enemigos atacándonos, ya que si simplemente lo utilizamos en arenas, dejarán de atacar y no servirá de mucho el porcentaje de salud extra.

Barrido de cola de tigre es una opción bastante aceptable para aturdir constantemente a nuestros enemigos aunque, en mi caso, elegiría alguna de las anteriores.

lvl 75

  • Fuerza interior: Cada punto de chi que gastas reduce el daño que recibes un 2% durante 5 sec. Esto se acumula hasta un máximo de 5 veces.
  • Difuminar Magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Fuerza interior es una buena opción si nos enfrentamos a un jefe de banda. En JcJ, al menos que estemos en un combate de diez minutos constantes, no tiene demasiada utilidad.

Difuminar Magia nos permitirá reducir el daño mágico y devolverlo a nuestros atacantes. ¡Se acabó el ser derrotados por magos!

Mitigar daño es un buen talento aunque en JcJ no le encuentro demasiada utilidad. En una situación concreta como, por ejemplo, en una arena en la que nuestros dos compañeros hayan sido derrotados y seamos el único foco de atención, es útil este talento.

lvl 90

  • Combo de golpes : Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 1% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces.
  • Viento de jade impetuoso : Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 20 sec. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 m cada 1 s con Relámpago del tigre, lo que inflige (23% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.

Combo de golpes este talento, al igual que otros en ramas anteriores, suele tener mayor utilidad en encuentros donde el combate contra el objetivo sea único y bastante largo.

Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción si nos encontramos en un campo de batalla donde haya que conquistar la bandera y, mientras focuseamos a un enemigo, hacemos áreas para impedir que puedan capturarla.

Invocar a Xuen, el Tigre Blanco es un buen talento para enemigos a distancia. Normalmente solemos pasar parte del tiempo enraizados o aturdidos y Xuen puede encargarse de parte del daño. Aunque haya sido nerfeado, todavía puede tener cierta utilidad.

lvl 100

  • Foco espiritual: Aumenta un 5% el daño infligido por los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3 * (82.9319% de poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia como Patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización.
  • Serenidad: Entras en un estado de serenidad física y mental durante
    12 sec. Mientras te encuentras en este estado, realizas un 20% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi son gratuitas y tienen un 100% menos de tiempo de reutilización.

Foco espiritual es un talento aceptable si nos encontramos en un campo de batalla.

Puñetazo giratorio del dragón es un buen talento para esta rama por el daño que ofrece.

Serenidad, sin embargo, es el mejor talento ya que podemos utilizarlo como burst al inicio del encuentro y durante el mismo.

Talentos de JcJ

 

Consejos prácticos

  • Para esta especialización del monje, los puntos de chi son bastante importantes. Sin embargo, tenemos facultades que regeneran dos o más puntos al utilizarlas.
  • No abusar del ataque principal Palma del tigre ya que no hace demasiado daño. Debemos tener en cuenta que es la única facultad que otorga puntos de chi.
  • Al iniciar el encuentro y contar con nuestros primeros tres puntos de combo, Puños de furia (además de añadir un debuff al enemigo si hemos escogido el talento de JcJ) será la primera facultad que utilizaremos. Cada vez que la volvamos a tener, será nuestra prioridad al gastar los puntos de combo.
  • Patada de tigre del sol naciente será la segunda facultad que utilizaremos con la que consumamos puntos de chi, ya que se trata de una habilidad con un gran potencial de ataque.
  • Toque de karma deberá ser utilizada si sabemos que vamos a recibir daño y que este no supere la franja máxima del que puede soportar. Todo este daño será redireccionado al enemigo.
  • Al no contar con más facultades de daño, Patada oscura será nuestra última opción. Reservad al menos dos puntos de chi hasta que tengáis las otras facultades activas.
  • Toque de la muerte se deberá utilizar cada vez que la tengamos activa.
  • Barrido de pierna a pasado a ser nuestra stun en área predeterminado.
  • Según los talentos que hayamos escogido, podremos utilizar diversas facultades para molestar a nuestros enemigos. Anillo de paz puede darnos muchas opciones para controlar a nuestros enemigos.

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, sanaciones, daño recibido…

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Viewing all 2717 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>