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Paladín Reprensión – Guía PVE – Parche 8.0.1

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Paladín Reprensión durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Paladín Reprensión

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • El paladín es una de las especializaciones y clases que más cds defensivos tienen.
  • Tiene un gran potencial de daño, tanto en encuentros de un objetivo como de varios.
  • Sus curaciones son bastante efectivas.
  • Puede colocarle ciertos buffs a sus compañeros para facilitar los encuentros.

Puntos débiles

  • Tiene poca movilidad.
  • No es suficientemente sexy.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Veredicto Justo
  • Nivel 30: Hoja de cólera
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: Estela de cenizas
  • Nivel 75: Ojo por ojo
  • Nivel 90: Venganza de justicar
  • Nivel 100: Cruzada

lvl 15

  • Celo: Sentencia te potencia con fervor sagrado, lo que provoca que la velocidad de tus siguientes 3 ataques automáticos aumente un 30% y que inflijan (8.5% de poder de ataque) p. de daño Sagrado extras.
  • Veredicto Justo: Veredicto del templario aumenta un 15% el daño de tu siguiente Veredicto del templario durante 6 sec.
  • Sentencia de ejecución: Lanza el castigo de la Luz sobre un objetivo enemigo, lo que inflige (200% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta el daño Sagrado que infliges al objetivo un 20% durante 12 sec.

Esta primera rama de talentos está enfocado a combates de un solo objetivo aunque nos otorgan diferentes formas de realizar los combates.

Celo no es una mala opción para comenzar un encuentro con bastante daño. Este talento parece estar enfocado a encuentros “cortos” o un poco más extensos.

Veredicto Justo parece una mejor opción para mantener nuestro daño de forma más prolongada. La diferencia de este talento al anterior es que, Celo, está más enfocado a combates donde no obtengamos suficiente poder sagrado mientras que Veredicto Justo requiere que gastemos constantemente poder en esa facultad.

Sentencia de ejecución es, quizás, el talento más efectivo y el que más daño realiza pero, si no conocemos la rotación de la especialización o si tenemos problemas en controlarla, será mejor escoger alguna de las dos anteriores.

lvl 30

  • Fuegos de justicia: Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado ùn 15 %, y tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu próxima facultad consuma 1 p. menos de poder sagrado.
  • Hoja de cólera: Arte de la guerra reinicia el tiempo de reutilización de Hoja de justicia un 100% más a menudo y aumenta su daño un 25%.
  • Martillo de cólera: Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige (92% de poder de ataque) p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tengan como máximo un 20% de salud o mientras estás potenciado por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

Hoja de cólera es la mejor opción para esta rama de talentos para encuentros de un objetivo. No es necesario que sea un jefe.

Martillo de cólera es un buen talento si queremos potenciar nuestro burst de alguna forma o si nos enfrentamos contra un solo objetivo que posea una gran cantidad de salud.

Fuegos de justicia este talento es el mejor para ir en solitario siempre y cuando tengamos dificultades y nos inflijan bastante daño.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 2 sec. el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

lvl 60

  • Sentencia divina: Cada enemigo golpeado por una facultad que consuma poder sagrado aumenta el daño de tu siguiente Sentencia un 20%. Se acumula hasta 15 veces.
  • Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(30% de poder de ataque) * 12] p. de daño Sagrado durante 6 sec a los enemigos que entren en la zona.
  • Estela de cenizas: Arremete contra tus enemigos, lo que inflige (210% de poder de ataque)% p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 5 sec. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 sec. Genera 5 p. de poder sagrado.

Sentencia divina es una buena elección si somos el objetivo principal de una gran cantidad de monstruos para conseguir el buff a cada momento.

Consagración este talento sirve para hacer áreas. Vaya, quién lo diría.

Estela de cenizas es el talento que sustituye la activa del arma artefacto del Paladín Reprensión. Es una buena elección para infligir una gran cantidad de daño y ralentizar a los enemigos con el plus de que si son demonios o no-muertos, los aturdes.

lvl 75

  • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Ojo por ojo: Te rodeas de un baluarte de hojas que reduce un 35% el daño físico recibido e inflige (35.3028% de poder de ataque)% p. de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 10 sec.

La elección de esta rama gira en torno a la situación a la que nos enfrentemos.

Espíritu inquebrantable podríamos escogerlo por defecto ya que, en combates muy largos, este talento nos permite tener mucho antes nuestros cds defensivos.

Hidalgo es una buena opción para aumentar nuestra movilidad si es necesario.

Ojo por ojo es un buen talento para mazmorras o encuentros donde hayan una gran cantidad de enemigos y seas el objetivo de ellos.

lvl 90

  • Sanación desinteresada: Tus facultades que consumen poder sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de Luz un 25% y aumentan un 10% la sanación que realiza. Se acumula hasta 4 veces.
  • Venganza de justicar: Concentra energía Sagrada para asestar un potente golpe con arma que inflige (150% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 50% más de daño cuando se usa contra un objetivo aturdido.
  • Palabra de gloria: Sana (560% de poder de habilidad) p. de salud a un objetivo amistoso y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m.

Para esta rama de talentos, el recomendado sería Venganza de justicar por su flexibilidad. Este talento tiene mayor potencial si nos enfrentamos a un objetivo al que le afecten las facultades de control.

Sanación desinteresada es un buen talento si necesitamos sanación extra. Personalmente prefiero infligir daño antes que pararme a curar.

Palabra de gloria es igual de útil que el anterior solo que no requiere casteo, cura a dos aliados extra, su sanación es mayor, tiene dos cargas y consume poder sagrado.

lvl 100

  • Propósito divino: Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente un 30% el daño y la sanación.
  • Cruzada: Invoca la Luz y comienza una cruzada, lo que aumenta el daño que infliges y tu celeridad un 3% durante 25 sec. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% extra. Tiene un máximo de 10 acumulaciones.
  • Inquisición: Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar el daño que infliges y tu celeridad un 7%. Dura 15 sec por cada punto de poder sagrado consumido.

Cruzada es una buena opción por la flexibilidad y la adaptación que tiene en la mayoría de los encuentros. Sin embargo, tal y como me avisaron en Twitter, puede llegar a ser mejor escoger las otras dos opciones. No es tan mala opción si queremos aumentar un poco más nuestro daño de burst.

Propósito divino puede llegar a ser útil. En este caso, dependes mucho de la probabilidad aunque tiene gran utilidad para levear, hacer mazmorras o misiones de mundo.

Inquisición es la mejor opción por el momento. Este talento es realmente útil en encuentros de un solo objetivo o, incluso varios siempre y cuando la salud de vuestros enemigos sea bastante elevada, así como encuentros en jefes.

 

Estadísticas secundarias

Fuerza > Celeridad > Versatilidad <=> Golpe crítico <=> Maestría

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Arma  Khor, maza de los corruptos  Taloc
Casco  Gálea Recorrecuadros / Yelmo del laboratorio profanado  MADRE / G’huun
Hombreras  Espaldares de espina quitinosa  Mythrax
Capa Capa enredada de horror fétido  Devorador fétido
Pechera Coraza de maquinaciones apocalípticas / Coselete de mutágenos virulentos  Zul / Vectis
Brazales Avambrazos imperiosos  Zul
Guantes Trituradores de eliminación de residuos  Devorador fétido
Cinturón Gran cinturón del descontaminador  MADRE
Pantalones Grebas de vigilia inagotable  Taloc
Botas Botas de guerra de erradicación absoluta  Zek’voz
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre  MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta  Mythrax
Abalorio 1  Jeringa de dolencia de sangre  Vectis
Abalorio 2  Disco de regresión sistemática  Zek’voz

Rasgos de Azerita

-Casco

-Hombreras

-Pechera

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


Paladín Protección – Guía PVE – Parche 8.0.1

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Paladín Protección durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Paladín Protección

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con mayores cds defensivos.
  • Se adapta a cualquier situación.
  • Posee sanaciones propias.

Puntos débiles

  • Tiene poca movilidad.
  • No realiza mucho daño en área.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Martillo bendito
  • Nivel 30: Bastión de Luz
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Espíritu inquebrantable
  • Nivel 90: Sentencia de Luz
  • Nivel 100: Último defensor

lvl 15

  • Escudo Sagrado: Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige (75% poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.
  • Baluarte: Escudo de vengador rebota a 1 objetivo extra y aumenta tu bloqueo un 75% durante 8 sec.
  • Martillo bendito: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (57.4% poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

Martillo bendito será el talento que escogeremos bajo cualquier situación ya que este se adapta a cualquiera de ellas. El talento nos otorga tanto supervivencia como daño, haciéndolo el talento indispensable.

Baluarte es una buena elección ya que nos otorga un alto porcentaje de bloqueo contra un gran número de mobs.

Escudo Sagrado puede llegar a ser una buena elección si realmente necesitamos el efecto que este otorga, así como encuentros en los que pueda ser utilizado.

lvl 30

  • Primer vengador: Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
  • Sentencia del cruzado: Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.
  • Bastión de Luz: Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

Bastión de Luz es, personalmente, el talento que más puede servirnos en una raid. Este talento aumentará nuestro daño en encuentros de un solo objetivo y debe utilizarse junto al burst.

Primer vengador es el segundo talento recomendado para esta rama ya que, en términos de supervivencia individual, este es mucho mejor.

Sentencia del cruzado es un buen talento para la supervivencia en encuentros con grandes cantidades de objetivos.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 6 sec. el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

lvl 60

  • Aura de reprensión: Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige (4.5% de poder de ataque) p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Bendición de resguardo contra hechizos: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.

Hidalgo es la mejor opción para esta rama por la movilidad que ofrece.

Bendición de resguardo es un gran talento en situaciones donde no podamos evitar daño mágico.

Aura de reprensión es una opción bastante mala ya que es lo suficientemente débil como para no considerarlo.

lvl 75

  • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
  • Batalla final: Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 sec.
  • Mano del protector: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso (280% de poder de ataque) p. de salud, que aumentan hasta un 200% en función de la salud que te falte.

Espíritu inquebrantable podríamos escogerlo por defecto ya que, en combates muy largos, este talento nos permite tener mucho antes nuestros cds defensivos.

Mano del protector es un talento que nos ayudará tanto en nuestra curación individual como en la supervivencia de un objetivo amistoso.

Batalla final es un talento que no puede competir con los otros dos ya que es extremadamente situacional.

lvl 90

  • Sentencia de Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
  • Suelo consagrado: El área de tu Consagración es un 15% mayor, y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
  • Égida de luz: Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 sec, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

Sentencia de Luz en este caso, la mejor opción de esta rama de talentos ya que la sanación que nos ofrece es muy poderosa. Somos tanques, buscamos la supervivencia ante todo.

Égida de luz es una opción a destacar si el daño recibido no es individual y se reparte con la banda. En ciertos encuentros donde el daño se reparte entre los distintos jugadores, el uso de este talento puede llegar a tener una importancia bestial.

Suelo consagrado este talento suele utilizarse en míticas.

lvl 100

  • Último defensor: Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
  • Protector justo: Escudo del honrado reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
  • Serafín: La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 249 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 sec por carga.

Último defensor es una buena elección si vas a iniciar un combate donde haya una gran cantidad de formas vivientes.

Protector justo es una buena opción para aumentar nuestra sanación individual.

Serafín este talento aumentará nuestro daño considerablemente, así como nuestra supervivencia.

 

Estadísticas secundarias

Celeridad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico

Frascos y pociones

Consejos prácticos

Equipo BIS

Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Arma  Filo luminoso de virtud  Mythrax
Escudo  Barricada de resolución purificadora  G’huun
Casco  Gálea Recorrecuadros / Yelmo del laboratorio profanado  MADRE / G’huun
Hombreras  Espaldares de espina quitinosa  Mythrax
Capa Capa enredada de horror fétido  Devorador fétido
Pechera Coraza de maquinaciones apocalípticas / Coselete de mutágenos virulentos  Zul / Vectis
Brazales Avambrazos imperiosos  Zul
Guantes Trituradores de eliminación de residuos  Devorador fétido
Cinturón Gran cinturón del descontaminador  MADRE
Pantalones Grebas de vigilia inagotable  Taloc
Botas Botas de guerra de erradicación absoluta  Zek’voz
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre  MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta  Mythrax
Abalorio 1  Ojo velado de Xalzaix  Mythrax
Abalorio 2  Disco de regresión sistemática  Zek’voz

 

Rasgos de Azerita

-Casco

-Hombreras

-Pechera

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Revelada la bolsa de obsequios para la Blizzcon 2018

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¡Aloha! Ha sido revelado el contenido de la bolsa de obsequios de Blizzard que pueden adquirir todos los asistentes de la Blizzcon 2018.

Revelada la bolsa de obsequios para la Blizzcon 2018

Como cada año, Blizzard nos muestra el contenido de la bolsa de obsequios que pueden adquirir todos los asistentes de la Blizzcon 2018.

Estos son regalos para los jugadores que asisten a BlizzCon 2018, tanto con entrada virtual como en el evento en si, y que pueden comprar la bolsa de obsequios independientemente del tipo de entrada. Además, las personas que posean la entrada virtuales recibirán un vale descuento de 10$ para la bolsa de obsequios.

  • Emblema magnético de Lord Cuervo.
  • Figura de vinilo de Diablo (Clásico).
  • Pin 20º Aniversario de Starcraft.
  • Llavero de las facciones de World of Warcraft.
  • Moneda insignia de Overwatch.
  • Set de mini imanes de Hearthstone.
  • Libro ilustrado de Blizzcon “The BlizzCon Book: A Celebration of our Community”.

Saludos amigo,

En la vida, a menudo no sabes a dónde conducirá tu camino. Pero, por lo general, terminas en un buen lugar cuando realizas el viaje con la mente y el corazón abiertos. Cuando comenzamos Blizzard en 1991, compartíamos una visión y pasión por hacer juegos que queríamos jugar. También fuimos afortunados de encontrar a otros que compartieron esa pasión. Pronto, nos encontramos creando más que juegos.

Nos encontramos creando mundos.

Estos mundos virtuales eran lugares en los que queríamos pasar el tiempo, crear aventuras y jugar. Tras el lanzamiento de World of Warcraft y el cálido recibimiento del juego, nació la primera BlizzCon en 2005. En ese momento parecía como si fuera el siguiente paso para celebrar y compartir nuestra pasión por todo lo que hemos creado.

Ahora, trece años después, BlizzCon ha crecido mucho más de lo que podríamos haber imaginado. No solo se ha convertido en mis dos días favoritos del año, sino que muestra lo especial que es como un lugar para reunirse y compartir las cosas que nos apasionan. BlizzCon es un gran ejemplo de lo positiva y poderosa que puede ser una comunidad. Comenzamos creando lugares virtuales para jugar, pero al final, creamos la comunidad de la que siempre quisimos ser parte.

Esperamos que este libro os transporte a través de nuestra maravillosa comunidad. Estas páginas son un homenaje a los triunfos, fracasos, victorias, pérdidas y muchas otras experiencias épicas que hemos creado y compartido.

Gracias a todos por atreverse a ver el mundo como lo hacemos, y por hacer de BlizzCon un lugar donde podamos experimentar esos sentimientos juntos.

Os esperamos a todos en la Blizzcon 2018 los días 2 y 3 de noviembre en Anaheim, CA.

Guerrero furia – Guía PvE – Parche 8.0.1

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Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Guerrero Furia en Battle for Azeroth.

Guerrero Furia

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Furia en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Furia en este comienzo de expansión y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Furia o andas algo perdido, esta es tu guía ;).

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Furia. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Ira infinita
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Muerte Súbita
  • Nivel 60: Zancada rebotadora o Pinturas de guerra
  • Nivel 75: Carnicería
  • Nivel 90: Rugido de dragón o Filotormenta
  • Nivel 100: Control de inquina
Guerrero furia

Nivel 15

En esta ocasión me he decantado por Ira infinita por la generación de ira y se complementa muy bien con Carnicería.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

En esta ocasión he elegido Doble carga por la movilidad que me ofrece.

Nivel 45

  • Ira interna: El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo y su daño aumenta un 20%.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 puntos de ira.

Aquí he elegido Muerte súbita.

Nivel 60

En esta ocasión he elegido Zancada rebotadora por la movilidad que me ofrece, aunque en algun encuentro también uso Pinturas guerra.

Nivel 75

  • Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Rabioso demente: Desenfreno ahora cuesta 95 puntos de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.

Aquí he elegido Carnicería porque me parece el que mejor va de los tres generalmente y el mejor para un solo objetivo. También nos aumenta el daño de Desenfreno y nos reduce el coste de ira.

Nivel 90

  • Cuchilla de carne: Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 punto de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 puntos de ira).
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.
  • Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% del poder de ataque)% + (50% del poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 puntos de ira mientras dura.

Aquí me decanto por Rugido de dragón que va genial tanto para un objetivo como para varios, aunque en algunas ocasiones también uso Filotormenta en encuentros con varios objetivos.

Nivel 100

  • Desenfreno temerario: Temeridad genera 100 puntos de ira y dura 4 segundos más.
  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gaste se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
  • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del poder de ataque) puntos de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí he elegido Control de inquina que es con el que mejor me siento en la mayoría de los encuentros y que también funciona perfectamente en encuentros largos.

Estadísticas secundarias

Celeridad- Crítico – Versatilidad – Maestría

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo del laboratorio profanado G’huun
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombro Espaldares de espina quitinosa Mythrax, el Desintegrador
Espalda Capa enredada de horror fétido Devorador fétido
Pecho Coraza de maquinaciones apocalípticas Zul el REnacido
Muñecas Avambrazos imperiosos Zul el Renacido
Manos Trituradores de eliminación de residuos Devorador fétido
Cintura Gran cinturón del descontaminador MADRE
Piernas Grebas de vigilia inagotable Taloc
Pies Botas de guerra de erradicación absoluta Zek’voz, Heraldo de N’zoth
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta Mythrax, el Desintegrador
Abalorio 1 Jeringa de dolencia de sangre
Disco de regresión sistemática
Vectis
Zek’voz, Heraldo de N´zoth
Abalorio 2 Zarcillo derrotado de G’huun G’huun
Arma Khor, maza de los corruptos Taloc
Arma Khor, maza de los corruptos Taloc

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

  • Anillos:
  • Armas:
    • Encantar arma: Navegación rápida:  Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.
    • Encantar arma: Navegación mortal: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente el golpe crítico 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de golpe crítico durante 10 sec.

Gemas

Usaremos una gema de fuerza en una de las ranuras y en el resto gemas de celeridad.

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco de la resaca:  Aumenta la fuerza 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

  • Poción de batalla de fuerza: Aumenta tu fuerza 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sangre bullente: Imbuye tu sangre con calor durante 25 sec, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan una probabilidad de crear un estallido de sangre que inflige 14383 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sanación costera: Restaura 33251 p. de salud. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Festín generoso del capitán: ¡Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.

Runa de aumento

Rotación y consejos prácticos

Contra varios objetivos

Usar Temeridad siempre que esté disponible.

Usar Regeneración enfurecida para mitigar el daño.

Usar Ejecutar siempre que tengamos activo el beneficio que nos da Enfurecer.

Usar Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.

Usar Arremetida enfurecida siempre que tengamos 2 cargas.

Usar Sed de sangre siempre que esté disponible.

Los guerrer@s furia tenemos el talento Empuñadura de titán, que nos permite empuñar dos armas de dos manos al mismo tiempo.

Rasgos de azerita

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.

Y hasta aquí la guía del guerrero furia en el parche 8.0.1. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro guerrer@.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Funcionamiento de los Frentes de Guerra

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¡Aloha! ¿Tienes dudas de cómo se desbloquean los Frentes de Guerra y su funcionamiento? Aquí te explicamos todo sobre los Frentes de Guerra.

Funcionamiento de los Frentes de Guerra

Para desbloquear el acceso a los Frentes de guerra, debes subir un personaje a nivel 120 y completar la misión introductoria "Al frente". Debes hacer esto con un personaje de cada facción para poder desbloquear ambos Frentes de guerra de la Alianza y la Horda en toda la cuenta.

Cada región (Europa, América, etc.) va turnándose a través de cuatro fases según la zona del frente de guerra cambie de control entre la Alianza y la Horda. El progreso y el tiempo restante para cada fase se puede ver en la Mesas de guerra de Boralus y Dazar'alor.

Fase 1 – Control de la Alianza/Contribuciones de la Horda: La Alianza comienza con el control de las Tierras altas de Arathi.

  • Los jugadores de la Alianza pueden acceder al contenido de nivel 120 en las Tierras altas de Arathi hasta que la Horda tome el control en la Fase 3.
  • Los jugadores de la Horda pueden contribuir con profesiones, objetos, oro y recursos de guerra para ayudar a su facción a conseguir suficiente fuerza para atacar.
  • No habrá una cola de Frente de guerra hasta que la Horda haya reunido suficientes recursos.

Fase 2 – Control de la Alianza/Asalto de la Horda: Una vez se hayan reunido suficientes contribuciones de la Horda, la Batalla de Stromgarde se desbloquea.

  • Los jugadores de la Alianza pueden acceder al contenido de nivel 120 en las Tierras altas de Arathi hasta que la Horda tome el control en la Fase 3.
  • Los jugadores de la Horda pueden apuntarse a la cola de la estancia durante un tiempo limitado.

Fase 3 – Control de la Horda/Contribuciones de la Alianza: Cuando el tiempo haya expirado, la Horda completa su ataque y toma el control de las Tierras altas de Arathi.

  • Los jugadores de la Horda pueden acceder al contenido de nivel 120 en las Tierras altas de Arathi hasta que la Alianza tome el control.
  • Los jugadores de la Alianza pueden contribuir con profesiones, objetos, oro y recursos de guerra para ayudar a su facción a conseguir suficiente fuerza para atacar.
  • No habrá una cola de Frente de guerra hasta que la Alianza haya reunido suficientes recursos.

Fase 4 – Control de la Horda/Asalto de la Alianza: Una vez se hayan reunido suficientes contribuciones de la Alianza la Batalla de Stromgarde se desbloquea.

  • Los jugadores de la Horda pueden acceder al contenido de nivel 120 en las Tierras altas de Arathi hasta que la Alianza tome el control.
  • Los jugadores de la Alianza pueden apuntarse a la cola de la estancia durante un tiempo limitado.

Tragadunas Kraulok – Jefe del mundo

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Hola chic@s. Aprovechando que esta semana tenemos activo al jefe del mundo Tragadunas Kraulok, os traigo una guía con todas sus habilidades y recompensas.

Tragadunas Kraulok

Ya tenemos activo al nuevo jefe del mundo Tragadunas Kraulok Aquí os traigo todo lo necesario para que podáis enfrentaros a el con éxito y obtener alguna pieza de su preciado botín.

Los huesos de reptiles gigantes que adornan el paisaje son venerado por todos los trols, pero sobre todo por los Zandalari. Sin embargo, hay energías oscuras bajo las arenas, y lo que debería permanecer muerto no se resigna. Kraulok recorre las arenas una vez más, cegado por la ira y la eterna agonía de sus últimos momentos de vida. Ay de los que se crucen en su camino.

A este jefe podemos encontrarlo en Vol’dun y la misión asociada a el es Huesos de Arrasarenas (Huesos de Arrasarenas) .


Habilidades


Estas son las habilidades que debemos tener en cuenta cuando nos enfrentemos a este jefe del mundo.

  • Bramido sónico: El taumaturgo ruge con furia e inflige 22.440 puntos.de daño físico a todos los enemigos en un cono frente a él.
  • Púa terrestre: El taumaturgo pisotea el suelo, lo que provoca la erupción de varios pilares de piedra. Cada pilar inflige 21.813 puntos de daño físico a todos los jugadores en un radio de 2 m y los repele.
  • Rabia primigenia: Al taumaturgo le invade una rabia primigenia que desata una secuencia de ataques devastadores.
  • Temblor de tierra: El taumaturgo hace temblar el suelo, lo que provoca que varios ranishus voraces aparezcan cerca.
    • Ranishu voraz
      • Voraz: Esta criatura está tan hambrienta que no puede controlar sus impulsos. Hay una probabilidad de que esta criatura busque una nueva víctima con cada ataque cuerpo a cuerpo.
      • Despedazar: El taumaturgo raja al objetivo con sus garras y hace que sangre durante 10 segundos. Aquí los sanadores deberán esta atentos.
      • Golpes feroces: El taumaturgo ataca salvajemente con sus garras, golpea a todos los objetivos en un radio de 5 m y les inflige daño físico. Deberemos tener cuidado con estos golpes ya que son mortales.

A tener en cuenta


El Tragadunas Kraulok va alternando muy rápido las habilidades Bramido sónico y Púa terrestre. Estos ataques debemos esquivarlos si queremos llegar con éxito al final del encuentro y no venir desde el cementerio como alma que lleva el diablo.

  • DPS
    • Cuando el Tragadunas Kraulok lanza Bramido sónico escoge a un jugador aleatorio y bloquea su orientación hasta que termina.
    • Pua terrestre inflige daño a todos en un radio de 2 metros y lanza a las victimas por los aires.
    • Los ranishus voraces invocados con Temblor de tierra son Voraces y utilizan oscilación salvaje.
  • Sanadores
    • Cuando el Tragadunas Kraulok lanza Bramido sónico escoge a un jugador aleatorio y bloquea su orientación hasta que termina.
    • Púa terrestre inflige daño a todos en un radio de 2 metros y lanza a las victimas por los aires.
    • Los ranishus voraces invocados con Temblor de tierra son Voraces y utilizan oscilación salvaje.
  • Tanques
    • Cuando el Tragadunas Kraulok lanza Bramido sónico escoge a un jugador aleatorio y bloquea su orientación hasta que termina.
    • Púa terrestre inflige daño a todos en un radio de 2 metros y lanza a las victimas por los aires.
    • Los ranishus voraces invocados con Temblor de tierra son Voraces y utilizan oscilación salvaje.

Botín


Aquí os dejo un listado con el botín que podemos obtener de este jefe. Recordad que si utilizáis un Sello de destino destrozado tendréis una tirada adicional para conseguir alguna pieza de su botín. Suerte con el loot 😉

Esperamos que deis buena cuenta de este jefe del mundo y consigáis algo de su botín que os mejore alguna de vuestras piezas de equipo.

Hasta el próximo artículo chic@s, nos vemos por Azeroth.

Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth

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Hola chi@s. Esta semana tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth.

Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth

Ya está activo el Evento de bonificación semanal: Mazmorras de Battle for Azeroth


¡El evento de bonificación de mazmorras de Battle for Azeroth está en marcha!

Esta semana

Durante toda la semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) para hacer cola en cualquier mazmorra de Battle for Azeroth en dificultad normal o heroica.

También podéis formar un grupo de aventureros veteranos y viajar a una de las mazmorras de Battle for Azeroth en dificultad mítica.

  • Atal’Dazar
  • Templo de Sethraliss
  • Catacumbas Putrefactas
  • VETA MADRE
  • Fuerte Libre
  • Altar de la Tormenta
  • Tol Dagor
  • Mansión Crestavía

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • El cronista Shoopa, en Zuldazar y en Boralus, tiene una misión para vosotros: Emisario de guerra. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
    • Requisito de la misión: Completa 4 mazmorras de Battle for Azeroth en dificultad mítica.
    • Recompensas: Una caja de botín que contiene un objeto de equipo de Uldir en dificultad heroica.
  • Bonificación pasiva: El jefe final de cada mazmorra suelta botín adicional en todas las dificultades (excepto en piedra angular mítica).

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades que se prolongan durante una semana a partir de cada miércoles.
Cada evento de   bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado.
El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos.
La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os   permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.


Fuente: Blizzard

Uldir mítica y ala 1 del buscador de bandas

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Hola chic@s. Ya tenemos disponible Uldir  mítica y el ala 1 del buscador de bandas con tres jefes disponibles.

Uldir mítica y ala 1 del buscador de bandas

A partir de hoy ya tenemos actico la banda Uldir en su modalidad mítica y también el ala 1 del buscador de bandas con los tres jefes disponibles: Taloc, MADRE y Zek’voz.


¡Ya está disponible Uldir en dificultad mítica! ¿Estáis listos para enfrentaros a los horrores que os esperan en las profundidades de esta antigua estancia de los titanes, sellada hace tiempo? Para derrotar a los ocho jefes de Uldir, incluido G’huun, el jefe final de la banda, necesitaréis trabajo en equipo y cooperación, pero quienes lo consigan en dificultad mítica recibirán el título «el Purificador».

¿Quiénes serán los primeros en completar este nuevo desafío? No perdáis de vista el progreso de las mejores hermandades en Raider.IO.

¡El ala 1 en el buscador de bandas!

El ala 1: Salas de Contención ya está disponible en el buscador de bandas para los jugadores de nivel 120 con un mínimo de 320 de nivel de objeto. Para hacer cola en esta nueva aventura, uníos al buscador de grupos (I) como sanadores, tanques o DPS. Tenéis más información sobre cada uno de los jefes del ala en la guía de aventuras (J), situada en la pestaña de bandas.

Descenso de la Ruina: Taloc

Los guardianes de los titanes desarrollaron innumerables sistemas para detectar y contener cualquier brecha en sus instalaciones. Taloc, su constructo más poderoso, permanecía alerta ante cualquier señal de corrupción en la región y la eliminaba sin piedad. Pero con el paso de los milenios, sus defensas internas comenzaron a debilitarse y se volvió vulnerable a la corrupción.


Sala de la Expurgación: MADRE

La titánica centinela de Uldir fue bendecida con tenacidad y un insaciable deseo de descubrir una «solución» contra los dioses antiguos. Sus protocolos siguen intactos a pesar del colapso de muchos otros sistemas de la instalación. ADVERTENCIA: M.A.D.R.E. no aceptará la ayuda de sujetos contaminados.


Archivos de la Eternidad: Zek’voz

Poco después del Hendimiento llegó un oscuro mensajero a las nuevas costas de Zandalar con la misión de poner la aislada tribu al servicio de N’Zoth. Zek’voz estaba preparado para reclutarlos, sobornarlos, engañarlos, corromperlos o simplemente matarlos, pero no contaba con las defensas de Uldir. Fue capturado, estudiado, desmontado y almacenado en los archivos de los titanes, donde espera desde entonces a que se presente la oportunidad de escapar.


Podéis ver el calendario completo de disponibilidad de Uldir aquí.

Fuente: Blizzard


Correcciones en vivo: 12 de septiembre

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 12 de septiembre.

Correcciones en vivo: 12 de septiembre

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Cazador
      • Rabia primigenia (Habilidad de mascota) ahora debería restablecer correctamente su tiempo de reutilización al final de un encuentro.

    Objetos

    • El valor de salud máxima de Emblema del Gladiador aterrador y Emblema del Aspirante aumentó en un 55%.
    • La sanación de Extracto Inoculador aumentó en un 44%.
    • La sanación de Vainas de esporas persistentes aumentó en un 140%.
    • La absorción de Vendajes rituales de Mchimba aumentó en un 190%.
    • La sanación de Tótem vudú revitalizante aumentó en un 33%.
    • La absorción de Ojo velado de Xalzaix aumentó en un 190%.
      • Notas de los desarrolladores: Reevaluamos nuestras pautas para presupuestar los efectos defensivos y de restablecimiento de salud en comparación con los efectos de daño, y concluimos que varios abalorios necesitan un aumento significativo.
    • Corazón de Azeroth
      • Se corrigió un error por el cual Presagios benditos no se activaban por daño autoinfligido.
      • Condensador de chispa sináptico (Druida) ahora reduce el daño que recibes de los enemigos afectados en un 5%.
      • Se ha solucionado un error por el que Sacrificador Salvaje (druida feral) no aumentaba el daño de Tajo Brutal.

    PvP

    • Muerte inevitable ahora funciona en PvP.
    • Cazador
      • Ordenar mascota ahora cambiará correctamente a la habilidad adecuada (Supervivencia del más fuerte, Llamada de maestro, Rabia Primigenia) al entrar en Arenas.

    Misiones

    • Espinas enredadoras ahora deberían desaparecer cuando sus canalizadores mueren durante la “Guerra de Campodorado”.
    • Se corrigió un error que provocaba que las misiones diarias de Despertar a tu Pterrodáctilo desapareciesen después de entrar en una mazmorra.

    Frentes de Guerra

    • Ahora requiere un ilv mínimo de 320.
    • Desbloquear el quinto nivel de los rasgos de guerra ahora solo requiere derrotar a dos comandantes de Frentes de Guerra únicos (antes tres comandantes).

Texto original


   Citando a Blizzard

    Classes

    • Hunter
      • Primal Rage (Command Pet ability) should now correctly reset its cooldown at the end of an encounter.

    Items

    • Dread Aspirant’s Emblem and Dread Gladiator’s Emblem maximum health value increased by 55%.
    • Inoculating Extract healing increased by 44%.
    • Lingering Sporepods healing increased by 140%.
    • Mchimba’s Ritual Bandages absorb increased by 190%.
    • Revitalizing Voodoo Totem healing increased by 33%.
    • Xalzaix’s Veiled Eye absorb increased by 190%.
      • Developers’ notes: We re-evaluated our guidelines for budgeting defensive and health-restoring effects in comparison to damage-dealing effects, and concluded that several such trinkets needed a significant increase.
    • Heart of Azeroth
      • Fixed an issue where Blessed Portents would not trigger from self-inflicted damage.
      • Synaptic Spark Capacitor (Druid) now correctly reduces the damage you take from affected enemies by 5%.
      • Fixed an issue where Wild Fleshrending (Feral Druid) would not increase the damage of Brutal Slash.

    Player versus Player

    • Inevitable Demise now functions in PvP.
    • Hunter
      • Command Pet will now properly change to the appropriate ability (Survival of the Fittest, Master’s Call, Primal Rage) when entering Arenas.

    Quests

    • Grasping Thorns should now despawn when their shapers are killed during “Goldfield’s War.”
    • Fixed a bug that caused daily Pterrodax raising quests to disappear after entering an instance.

    Warfront

    • The Warfront queue now requires a minimum item level of 320.
    • Unlocking the fifth tier of War traits now only requires defeating two unique enemy Warfront commanders (was three commanders).


Conectaos esta noche para ver el espectáculo inicial de la Blizzcon 2018

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¡Aloha! El miércoles, 12 de septiembre, a medianoche, da comienzo oficialmente la BlizzCon 2018 ¡y queremos que os unáis a nosotros en BlizzCon.com para ver el espectáculo inicial con el acceso ilimitado de la BlizzCon!

Conectaos esta noche para ver el espectáculo inicial de la Blizzcon

El miércoles, 12 de septiembre, a medianoche, da comienzo oficialmente la BlizzCon de este año ¡y queremos que os unáis a nosotros en BlizzCon.com para ver el espectáculo inicial con el acceso ilimitado de la BlizzCon! Tenemos un montón de cosas preparadas para este año, como el estreno de episodios gratuitos de un montón de series para los asistentes a la BlizzCon de y los poseedores de una Entrada Virtual. Por ejemplo:

  • Una aventura dibujada: Presenciad el proceso creativo en acción junto a los artistas de Blizzard, que nos mostrarán su visión y nos contarán cuáles son sus fuentes de inspiración.
  • La cámara: Contemplad algunos objetos históricos de nuestros juegos, tan importantes (y en algunos casos tan frágiles) que solo pueden estar guardados bajo llave.
  • Cosplay de élite: Desde la idea hasta la creación. Sed testigos de la dedicación, pasión y cariño por el juego que se necesitan para competir entre los mejores de la BlizzCon.
  • Pausa desternillante: Preparaos para ver una perspectiva inusual y extravagante de los juegos de Blizzard y las personalidades únicas que forman nuestra comunidad de jugadores.

Michele Morrow, Alex Albrecht y Malik Forté, presentadores del acceso ilimitado de la BlizzCon, darán el pistoletazo de salida a la celebración, que estará repleta de invitados especiales de todo el universo de Blizzard. Conectaos y no os perdáis los emocionantes anuncios del espectáculo de este año, así como la revelación del objeto para el juego de Overwatch que recibirán los asistentes a la BlizzCon y para los poseedores de una Entrada Virtual. ¡Estamos deseando disfrutar de vuestra compañía!

DÓNDE VERLO

Rares en Tierras Altas de Arathi – Zonas y recompensas

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¡Aloha! Mapas con coordenadas del Frente de Guerra de Tierras Altas de Arathi marcando todos los rares con monturas, juguetes y mascotas.

Rares en Tierras Altas de Arathi – Zonas y recompensas

/way 67.9 66.5 Jinete de bestias Kama Raptor albino presto
/way 56.6 44.5 Rompecalaveras
/way 67.9 60.9 Nimar el Destripador Alafunesta Secacorteza
/way 33.5 37.0 Sobrestante Krix Burrito (dentro de la cueva)
/way 53.9 56.9 Jinete de fatalidad Helgrim Caballo mesteño de las Tierras Altas (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 49.0 40.0 Capitán caballero Aldrin Mesteño de las Tierras Altas domado (si la Horda controla el Frente de Guerra)

/way 14.0 36.9 Yogursa Costras
/way 22.9 22.2 Señor de las ramas Aldrus Rebrote de Aldrus
/way 36.9 66.0 Plumapeste Huevo apestado
/way 56.7 54.1 Venenomarus Reptadora afelpada
/way 52.3 72.4 Batidor de caza Rog Huevo recubierto de maná
/way 56.6 36.0 Eco de Myzrael Orbe titánico diminuto
/way 59.6 27.8 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 38.0 57.5 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 11.9 52.1 Picoíra Huevo furioso (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 18.4 27.9 Picoíra Huevo furioso (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 36.5 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.4 61.2 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 37.0 39.2 Aullido de Fatalidad Torre de asedio de juguete (Jefe de mundo de la Alianza)
/way 37.0 39.2 Rugido de León Máquina de guerra de juguete (Jefe de mundo de la Horda)

/way 47.6 77.9 Molok el Triturador Morrión de Molok
/way 28.7 45.5 Kovork Disfraz de Korvork (dentro de la cueva)
/way 48.0 79.5 Kor’gresh Ira Helada Refrigerador Ira Helada (dentro de la cueva)
/way 62.8 80.8 Zalas Secacorteza Gong Secacorteza (dentro de la cueva)
/way 43.0 57.0 Ruul Onapiedra Roca de diversión mágica
/way 29.8 45.5 Panzatroz Tripa nauseabunda (dentro de la cueva)
/way 78.0 37.0 Geomántico Dagasílex Gorro brasero (dentro de la cueva)
/way 50.7 57.5 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 40.8 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 26.7 32.6 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 19.5 60.9 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Horda controla el Frente de Guerra)

/way 62.2 31.3 Goliat acuoso Esencia de pleamar
/way 30.6 44.9 Goliat ardiente Esencia ardiente
/way 30.0 59.3 Goliat resonador Esencia sísmica
/way 46.6 52.1 Goliat atronador Esencia atronadora

Jefes de Mundo

/way 37.0 39.2

Si la Alianza controla el Frente de Guerra

Si la Horda controla el Frente de Guerra

Rares con monturas

/way 67.9 66.5 Jinete de bestias Kama Raptor albino presto
/way 56.6 44.5 Rompecalaveras
/way 67.9 60.9 Nimar el Destripador Alafunesta Secacorteza
/way 33.5 37.0 Sobrestante Krix Burrito (dentro de la cueva)
/way 53.9 56.9 Jinete de fatalidad Helgrim Caballo mesteño de las Tierras Altas (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 49.0 40.0 Capitán caballero Aldrin Mesteño de las Tierras Altas domado (si la Horda controla el Frente de Guerra)

Rares con juguetes

/way 47.6 77.9 Molok el Triturador Morrión de Molok
/way 28.7 45.5 Kovork Disfraz de Korvork (dentro de la cueva)
/way 48.0 79.5 Kor’gresh Ira Helada Refrigerador Ira Helada (dentro de la cueva)
/way 62.8 80.8 Zalas Secacorteza Gong Secacorteza (dentro de la cueva)
/way 43.0 57.0 Ruul Onapiedra Roca de diversión mágica
/way 29.8 45.5 Panzatroz Tripa nauseabunda (dentro de la cueva)
/way 78.0 37.0 Geomántico Dagasílex Gorro brasero (dentro de la cueva)
/way 50.7 57.5 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 40.8 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 26.7 32.6 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 19.5 60.9 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Horda controla el Frente de Guerra)

Rares con mascotas

/way 14.0 36.9 Yogursa Costras
/way 22.9 22.2 Señor de las ramas Aldrus Rebrote de Aldrus
/way 36.9 66.0 Plumapeste Huevo apestado
/way 56.7 54.1 Venenomarus Reptadora afelpada
/way 52.3 72.4 Batidor de caza Rog Huevo recubierto de maná
/way 56.6 36.0 Eco de Myzrael Orbe titánico diminuto
/way 59.6 27.8 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 38.0 57.5 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 11.9 52.1 Picoíra Huevo furioso (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 18.4 27.9 Picoíra Huevo furioso (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 36.5 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.4 61.2 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Horda controla el Frente de Guerra)

Goliats (compañeros de combate por tiempo limitado)

/way 62.2 31.3 Goliat acuoso Esencia de pleamar
/way 30.6 44.9 Goliat ardiente Esencia ardiente
/way 30.0 59.3 Goliat resonador Esencia sísmica
/way 46.6 52.1 Goliat atronador Esencia atronadora

¡La bolsa de obsequios de la BlizzCon 2018 ya está disponible!

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¡Aloha! Ya ha llegado la BlizzCon 2018. Ya sea en persona en la convención o mediante las retransmisiones en línea de nuestras novedades y eventos, queremos que disfrutéis de la experiencia completa.

¡La bolsa de obsequios de la BlizzCon 2018 ya está disponible!

Ya ha llegado la BlizzCon®. Ya sea en persona en la convención o mediante las retransmisiones en línea de nuestras novedades y eventos, queremos que disfrutéis de la experiencia completa. A partir de hoy, podéis precomprar la bolsa de obsequios de la BlizzCon en la Blizzard Gear Store, y la recibiréis en vuestra casa a tiempo para celebrar el evento. ¡Haceos con una mientras haya existencias!

Un número limitado de bolsas de obsequios se puede precomprar ya en la Blizzard Gear Store por 55 € (sin contar el IVA, otras tasas aplicables y los gastos de envío). No necesitáis una Entrada Virtual para hacer el pedido, pero si tenéis una, entonces sabed que los poseedores de una Entrada Virtual podrán precomprar la bolsa de obsequios con descuento, por 45 €. Solo tenéis que iniciar sesión en la Blizzard Gear Store usando la cuenta de Blizzard con la que comprásteis vuestra Entrada Virtual. Las existencias son limitadas, ¡así que haceos con la vuestra mientras tengáis la oportunidad!

Comprar Entrada Virtual

Bolsa de obsequios

La bolsa de obsequios de este año, disponible por 55 € (45 € para los poseedores de una Entrada Virtual), incluye lo siguiente:

  • Un imán del blasón del Señor de los Cuervos de Heroes of the Storm®
  • Una figura de vinilo de Diablo®, modelo clásico
  • Un pin conmemorativo del 20.º aniversario de StarCraft®
  • Un llavero de facción de World of Warcraft®
  • Una moneda de desafío de Overwatch®
  • Un set de imanes de Hearthstone®
  • Y la pieza estrella: un libro en tapa dura, «The BlizzCon Book: A Celebration of Our Community»

Cómo precomprar la bolsa de obsequios

Cuando hayáis iniciado sesión en la Gear Store, id a la página de la bolsa de obsequios para iniciar el proceso de compra anticipada.

La fecha de envío estimada de la bolsa de obsequios es finales de octubre, antes del inicio de la BlizzCon. Si sois residentes en Europa o América, vuestro pedido se enviará desde la Gear Store de Europa o América respectivamente. Es posible que la promoción no esté disponible para todos los países. Del mismo modo es posible que sea necesario aplicar otras tasas y costes derivados del envío internacional. Para obtener más información, como por ejemplo averiguar si la Gear Store realiza envíos a vuestra región, consultad este artículo de preguntas frecuentes de la Blizzard Gear Store (en inglés).

Los asistentes a la BlizzCon recibirán su bolsa de obsequios con la entrada. Si queréis precomprar una bolsa adicional, podréis canjear el código de la Entrada Virtual que se os envió por correo electrónico al comprar la entrada física y seguir los pasos que hemos mencionado más arriba.

Comenzad a celebrar la BlizzCon 2018 con la entrada virtual

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¡Aloha! Faltan menos de dos meses para la BlizzCon 2018, pero la temporada de la BlizzCon comienza hoy con el lanzamiento de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, ¡ya disponible!

Comenzad a celebrar la BlizzCon 2018 con la entrada virtual

Faltan menos de dos meses para la BlizzCon 2018, pero la temporada de la BlizzCon comienza hoy con el lanzamiento de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, ¡ya disponible!

Comprar Entrada Virtual

La Entrada Virtual de la BlizzCon da acceso completo al espectáculo, tanto si os unís a la diversión desde casa a través de BlizzCon.com, como si lo veis en cualquier parte con la aplicación gratuita BlizzCon Mobile (disponible para Android e iOS).

MÁS BLIZZCON QUE NUNCA

Gratis Entrada Virtual
Ceremonia de apertura
Retransmisiones de esports en directo
Vídeos exclusivos previos al evento
Cobertura en directo desde todos los escenarios
Noche de la comunidad
Celebraciones de la noche de clausura
Archivo de la BlizzCon 2017
Bolsa de obsequios con 10 $ de descuento
Acceso anticipado a la venta online de productos de la BlizzCon
Obsequios para los juegos
Creación de una mesa redonda*

* Creación de una mesa redonda estará disponible por tiempo limitado. 

La celebración de este año ya está en marcha con el estreno de los episodios de varias series de vídeos originales de la convención, que tenéis disponibles en la pestaña «Ver» y a través de la aplicación. Además, los asistentes y poseedores de una Entrada Virtual podrán participar en el espectáculo votando lo que les gustaría ver en el escenario mediante las encuestas interactivas de Creación de una mesa redonda de la BlizzCon. Asimismo, a partir de hoy, los poseedores de la entrada de la BlizzCon y de la Entrada Virtual recibirán el primero de los objetos conmemorativos para el juego de este año: un diabólico aspecto legendario para Sombra de Overwatch® que representa a la emblemática clase cazador de demonios de Diablo® III*.

La celebración continúa el 2 y 3 de noviembre, ya que la Entrada Virtual de la BlizzCon también otorga acceso completo a la retransmisión en directo del evento principal en el Anaheim Convention Center, al canal de acceso completo de la BlizzCon (que sirve como guía del espectador durante los dos días de la convención), a los legendarios concursos de cosplay y de talentos (entre otros) de la Noche de la comunidad, a las celebraciones de la noche de clausura y a las retransmisiones de las mesas redondas y otras actividades en los tres escenarios principales del evento: Mítico, Legendario y Épico.

Características de la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018

No os perdáis ni un momento: la ceremonia inaugural y los esports son gratis, pero para ver los escenarios Mítico, Legendario y Épico desde casa y en directo hace falta la Entrada Virtual. Con ella no os perderéis las mesas redondas de los desarrolladores, los concursos de la Noche de la comunidad o las épicas celebraciones de la jornada de clausura. Disfrutad de una experiencia más completa con el canal de acceso completo de la BlizzCon, lleno de entrevistas exclusivas con los desarrolladores, comentarios y muchas más cosas.
Los espectadores internacionales también tendrán la opción de ver las retransmisiones de la Entrada Virtual de la BlizzCon (incluido el canal de acceso completo de la BlizzCon en el escenario Mítico) en hasta siete idiomas: español, francés, alemán, portugués de Brasil, ruso, coreano y mandarín. Además, los vídeos a la carta de determinados contenidos de otros escenarios de la BlizzCon estarán disponibles con subtítulos en español de América Latina, español de España, francés, alemán, portugués de Brasil, ruso, coreano y chino simplificado en las semanas posteriores al espectáculo.

Explorad las series de vídeos originales de la BlizzCon: conseguid acceso a una programación exclusiva de la BlizzCon que os situará entre bastidores de lo que sucede en Blizzard y os transportará más allá de las paredes del centro de convenciones. Descubrid la historia de Blizzard en «La cámara» y explorad el proceso creativo de los artistas en «Una aventura dibujada», entre otros. Estrenaremos nuevos episodios con regularidad en las semanas previas a la BlizzCon; algunos son gratuitos y todos se desbloquean con la Entrada Virtual. ¡Ya disponibles!

Conseguid botín épico para los juegos: a partir de ahora y hasta el inicio de la BlizzCon, descubrid un sinfín de obsequios conmemorativos para World of Warcraft®, StarCraft® II, StarCraft: Remastered, Heroes of the Storm®, Hearthstone® y Diablo III®. Para empezar, haceos con el aspecto legendario de cazadora de demonios para Sombra en Overwatch, disponible a partir de hoy en el juego*.

Ayudad a construir el espectáculo: no os limitéis a ver la BlizzCon, ¡participad! Cread una mesa redonda de la BlizzCon junto con otros miembros de la comunidad de Blizzard y mirad cómo se convierte en realidad durante el evento principal. Pasaos por el blog de Creación de una mesa redonda (en inglés) para votar por los temas (la votación solo estará disponible por tiempo limitado).

Disfrutad de repeticiones a la carta: ¿os habéis perdido algún anuncio sobre World of Warcraft u Overwatch durante un debate de los desarrolladores? ¿Coincide una de vuestras mesas redondas favoritas sobre Hearthstone con un enfrentamiento de StarCraft II que no os podéis perder? Rememorad vuestros momentos preferidos cuando queráis en BlizzCon.com o en la aplicación BlizzCon Mobile. La Entrada Virtual también desbloquea el acceso a una amplia gama de mesas redondas y series de vídeos originales de los archivos de vídeos de la BlizzCon 2017.

Conseguid descuentos para productos: conseguid un descuento de 10 € en la bolsa de obsequios de este año al comprar la Entrada Virtual, ya disponible para su precompra desde hoy hasta fin de existencias en http://gear.blizzard.com. También tendréis acceso anticipado a la venta de productos de la BlizzCon 2018, para que podáis haceros con vuestros artículos preferidos por adelantado. En las próximas semanas publicaremos información más detallada.

Pasaos por blizzcon.com para conocer más detalles y comprar la Entrada Virtual de este año. Y no perdáis de vista www.blizzcon.com para rememorar los mejores momentos de ediciones anteriores de la BlizzCon y estar al tanto de las últimas noticias sobre la convención.

Los objetos para los juegos de Overwatch, StarCraft II y StarCraft: Remastered estarán disponibles por separado en 2019. Más adelante publicaremos información más detallada.

Paladín Sagrado – Guía PVE – Parche 8.0.1

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Paladín Sagrado durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Paladín Sagrado

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.

Puntos fuertes

  • El paladín es una de las especializaciones y clases que más cds defensivos tienen.
  • Su sanación es muy poderosa.
  • Su gasto de maná no es muy elevado.

Puntos débiles

  • Sus sanaciones tochas son en single-target.
  • No tiene mucha movilidad.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Otorgar fe
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: Aura de sacrificio
  • Nivel 75: Vengador sagrado
  • Nivel 90: Cruzado vengativo
  • Nivel 100: Señal de virtud

lvl 15

  • Poderío del cruzado: Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
  • Otorgar fe: Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 sec, lo que lo sana (600% de poder de habilidad) p. al final.
  • Martillo de la luz: Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige (103.2% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos y sana (50% de poder de habilidad) p. a un máximo de 6 aliados.

Para esta primera rama de talentos, el mejor de todos y el que os recomendamos es Otorgar fe ya que es el que nos da mucha más sanación.

Martillo de la luz puede llegar a ser un buen talento si en el combate hay constantemente debuffs dañinos sobre los aliados. Sin embargo, Otorgar fe es mucho mejor talento que este.

Poderío del cruzado puede ser un buen talento si sabemos en que momentos del combate tus aliados recibirán daño.

lvl 30

  • Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
  • Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
  • Imperio de la ley: Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 sec.

Imperio de la ley es el mejor talento ya que es el único que mejora nuestra sanación.

Hidalgo no debería utilizarse en raid pero puede llegar a ser útil si necesitamos esa movilidad extra.

Espíritu inquebrantable solo debería ser escogido si la raid cuenta con problemas de supervivencia, únicamente en tanques. Sin embargo, este talento no renta tanto como los otros dos.

lvl 45

  • Puño de justicia: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.

Ninguno de estos talentos alterará nuestra sanación.

lvl 60

  • Aura de devoción: Los aliados en un radio de 10 m reciben hasta un 10% menos de daño, que se reduce cuando entran más aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.
  • Aura de sacrificio: Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti y se reduce a la mitad. Mientras Maestría de aura está activa, un 30% del daño se redirige y se reduce un 75%.
  • Aura de clemencia: Restaura (7.5% de poder de habilidad) p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el aura y la sanación aumenta un 100%.

Todos los talentos de esta rama son útiles pero, según la situación, unos lo serán más que otros.

Aura de devoción se utiliza en míticas +.

Aura de sacrificio es un buen talento para maximizar nuestra curación, siempre y cuando no hayan grandes cantidades de daño.

Aura de clemencia es el talento que se utiliza en raid.

lvl 75

  • Sentencia de la Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
  • Prisma sagrado: Lanza un rayo de luz que se divide para golpear a un grupo de enemigos. Si es un objetivo enemigo, el rayo inflige (75% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado e irradia una sanación que sana (50% de poder de habilidad) p. a 5 aliados en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, sana (100% de poder de habilidad) p. e irradia (45% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 15 m.
  • Vengador sagrado: Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 sec.

Sentencia de la Luz es el mejor talento para raidear.

Vengador sagrado es el talento que debería utilizarse si en los encuentros nuestro maná se mantiene estable. Este nos proporcionará más sanación.

Prisma sagrado es un talento que suele utilizarse más en míticas + o, incluso, en PVP.

lvl 90

  • Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
  • Cruzado vengativo: Te conviertes en el cruzado de la Luz supremo, lo que aumenta un 30% el daño de tu Golpe de cruzado, de tu Sentencia y de tus ataques automáticos. Golpe de cruzado y Sentencia se reinician un 30% más rápido y sanan a un máximo de 3 aliados heridos un 250% del daño que infligen. Dura 20 sec.
  • Despertando: Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante 10 s.

Cruzado vengativo es un buen talento siempre y cuando podamos utilizar nuestro tiempo pegando a los objetivos.

Cólera santificada es el mejor talento para míticas.

Despertando es otra opción viable si tenemos al menos a 5 aliados frente a nosotros para obtener el beneficio de forma constante.

lvl 100

  • Propósito divino: Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
  • Señal de la fe: Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 30%.
  • Señal de virtud: Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 sec. Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada.

Propósito divino es el talento recomendado ya que, sin equipo, nuestra curación dependerá mucho de nuestro gasto constante de maná.

Señal de la fe debe utilizarse en mecánicas concretas en las que se vea obligado a mantenerse en el grupo de los ranged mientras que, los meeles, se encuentran separados. Señal del Iluminado se debe utilizar si encontramos la oportunidad de utilizar Luz del alba de la manera más eficiente.

Señal de virtud es el mejor talento para míticas +.

 

Estadísticas secundarias

Intelecto > Golpe crítico > Maestría > Celeridad > Versatilidad

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Mantener Señal de la luz activa siempre sobre el objetivo, si puede ser, el tanque.
  • Utilizar Otorgar feChoque sagrado cada vez que las tengamos disponibles.
  • Luz sagrada debe utilizarse cuando nuestro objetivo está recibiendo una pequeña cantidad de daño.
  • Destello de luz debe utilizarse cuando nuestro objetivo está recibiendo una gran cantidad de daño.
  • En caso de que debas moverte, tengas Choque sagrado en cd y tu objetivo esté a punto de morir, puedes utilizar Luz del mártir para salvarlo.
  • Luz del alba debe utilizarse a cd siempre y cuando sea necesario
  • Bendición de sacrificio debe utilizarse sobre el tanque para reducir su daño recibido. Es un gran talento para garantizar la supervivencia del objetivo.
  • Cólera vengativa debe utilizarse como burst, siempre a cd.
  • Escudo divino nos hace invulnerables a todo pero también reducirá nuestro daño infligido. Esta facultad debe utilizarse como último recurso si estamos a punto de morir.
  • Escudo de venganza esta facultad actúa como un escudo.
  • Imposición de manos curará al objetivo un 100% de tu salud máxima.
  • Bendición de libertad le permitirá al objetivo amistoso invulnerabilidad a reducciones de movimiento.
  • El paladín cuenta con un corte de cuerpo a cuerpo llamado Reprimenda.
  • El paladín cuenta con una reducción de movimiento del 70% que puede utilizarse de lejos llamada Mano de impedimento.

Equipo BIS

Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Arma  Bordón de análisis de contención  Zek’voz
Escudo  Deflector de vector  Vectis
Casco  Gálea Recorrecuadros / Yelmo del laboratorio profanado  MADRE / G’huun
Hombreras  Espaldares de espina quitinosa  Mythrax
Capa  Gran capa salpicada de plasma  Vectis
Pechera Coraza de maquinaciones apocalípticas / Coselete de mutágenos virulentos  Zul / Vectis
Brazales Guardabrazos de coloso carmesí  Taloc
Guantes Trituradores de eliminación de residuos  Devorador fétido
Cinturón Gran cinturón del descontaminador  MADRE
Pantalones Grebas de vigilia inagotable  Taloc
Botas Apisonadoras de quiste sanguíneo  G’huun
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre  MADRE
Anillo 2 Anillo del Vacío infinito  Zek’voz
Abalorio 1  Extracto inoculador  Vectis
Abalorio 2  Tentáculo retorcido de Xalzaix  Mythrax

 

Rasgos de Azerita

-Casco

-Hombreras

-Pechera

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Ganadores Tercer concurso aniversario GuíasWoW – 2 Camisetas BfA Especiales de GuíasWoW

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¡Aloha! Celebra con nosotros el tercer concurso de nuestro cuarto aniversario GuíasWoW ¡Participa y gana una de estas fantásticas camisetas BfA especiales de GuíasWoW!

Tercer concurso aniversario GuíasWoW – 2 Camisetas BfA Especiales de GuíasWoW

¡Celebra con nosotros nuestro tercer sorteo por el 4º Aniversario de GuíasWoW!

De la mano de la página de relatos de lore y rol Radionovelas de Warcraft os traemos este fantástico concurso de 2 Camisetas BfA Especiales de GuíasWoW.

¿Qué te parece vestir una de nuestras camisetas mientras visitas el continente de Zuldazar y Kul Tiras? ¿Y mientras recorres la Mansión Crestavía siendo perseguido por hombres cerdo zombis, señoras cabreadas porque el viento les fastidio la permanente y brujas con mala baba? ¡Pues adelante!

El diseño ha sido creado por Nidia, de Mouseclickersgo.

Ganadores

Concurso 2 Camisetas BfA Especiales de GuíasWoW

Estoy seguro de que muchos de vosotros daríais lo que fuese por tener una de estas figuras ¿verdad? y… ¿Qué tal un Retweet?¡Os lo ponemos muy fácil!¡Todo el mundo a participar!

Participar es muy sencillo, sólo debes seguir estosdos pasos:

  • Síguenos en Twitter (pinchando en el siguiente botón)

  • Sigue a Radionovelas de Warcraft en Twitter (pinchando en el siguiente botón)

  • Haz RT de este artículo (pinchando en el siguiente botón)


Bases del Sorteo

  • Debes seguir los pasos anteriores para entrar en el sorteo.
  • Serán válidos todos aquellos follows y RTs hechos desde hoy día 25 de agosto hasta el 14 de septiembre a las 12 de la mañana (hora española).
  • Anunciaremos los nombres de los ganadores en Twitter y en este mismo artículo.
  • Los ganadores deberán enviarnos su dirección lo antes posible a correo colaboradores@guiaswow.com
  • Si tras 24 h no se reclama el premio, se descalificará a dicho premiado y se hará otro sorteo.
  • El sorteo es sólo válido para envíos a España.

Voldunai – Reputación

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Hola chic@s. Seguimos con las reputaciones en Battle for Azeroth y con la facción facción Voldunai perteneciente a la Horda, que nos dará piezas de equipo, esquemas, recetas, juguetes y una montura para añadir a nuestra colección. Esta reputación también es necesaria para obtener el logro Abrecaminos de Battle for Azeroth 1ª parte con el que podremos volar en un futuro.

Voldunai

Voldunai es una facción perteneciente a la Horda en Battle for Azeroth y que aparte de ofrecernos piezas de equipo, recetas, esquemas de profesión, tres juguetes y una montura, es necesaria para obtener el logro Diplomacia de Azeroth, que forma parte del metalogro Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte el cual necesitaremos para poder volar. También nos ayudará a conseguir el logro 100 reputaciones de Exaltado y forma parte del logro La unión de Zandalar.
Si tu personaje tiene alguna de estas profesiones subir esta reputación te dará alguna de las recetas que necesitas.


Donde encontrarlos


La emisaria de los Voldunai es la Acaparadora Jena y podemos encontrarla en el Escondrijo Vulpera en Vol’dun (56.6, 49.8)

Voldunai

Como subir reputación


Para subir reputación con la facción Voldunai tendremos diversas formas de hacerlo.

  • Completando misiones en Vol’dun.
  • Completando misiones del mundo en Zandalar.
  • Con las misiones de emisario pertenecientes a los Voldunai en la que nos piden realizar cuatro misiones, cuando la entreguemos recibiremos 1500 puntos de reputación.
  • Si utilizamos Contrato: Voldunai cada vez que completemos cualquier misión del mundo en Kul Tiras o Zandalar recibiremos reputación para esta facción. Este contrato se puede crear con Inscripción o comprar en la Casa de subastas. Deberemos al menos ser Amistosos con esta facción para poder utilizarlo.
  • Con las Expediciones Insulares consiguiendo Caparazón fulgurante que le entregaremos a la Acaparadora Jena en el Escondrijo Voldunai..
  • Durante la Feria de la Luna Negra utilizando Chistera de la Luna Negra o montando en el carrusel ¡WIII! obtendremos un bonus de un 10% de reputación.
  • Cuando esté activo el Evento de bonificación de misiones del mundo, completando misiones en Kul Tiras o Zandalar.

Una vez que llegamos a Exaltado podemos seguir subiendo reputación y obtener más recompensas.


Recompensas


Aquí os dejo el listado de todos los objetos que podemos conseguir con la reputación de la facción Voldunai.

Voldunai Voldunai Voldunai

Amistoso

Honorable

Venerado

Exaltado

Otras guías de reputación

Monje Tejedor de Niebla – Guías PVE – Parche 8.0.1

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Tejedor de Niebla durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Tejedor de Niebla

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ráfaga de chi
  • Nivel 30: Deseo del tigre
  • Nivel 45: Té de maná
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Elixir de sanación
  • Nivel 90: Invocar estatua del Dragón de Jade
  • Nivel 100: Trueno enfocado

lvl 15

  • envoltura-en-la-niebla: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s y su bonus de sanación un 10%.
  • ola-de-chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza o sana (150% de poder de habilidad) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • rafaga-de-chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (412.5% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% de poder de habilidad) p. al monje y a todos los aliados a su paso.

rafaga-de-chi es el mejor talento para esta primera rama ya que puedes dañar y curar al mismo tiempo pero requiere un buen posicionamiento.

ola-de-chi no es un talento recomendado.

envoltura-en-la-niebla es una buena opción si queremos aumentar y mantener nuestra sanación a lo largo del tiempo.

lvl 30

  • celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • torpedo-de-chi: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • deseo-del-tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Esta rama de talentos no tendrá mayor transcendencia en el combate. La elección la determinará el encuentro.

deseo-del-tigre puede ser una buena opción si deseamos ayudar a nuestros compañeros enraizados o con reducciones del mismo efecto.

torpedo-de-chi y celeridad mejoran nuestra capacidad de movilidad de diferentes formas.

lvl 45

  • ciclos-de-vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 25%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 25%.
  • espiritu-de-la-grulla: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
  • Té de maná: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 12 sec.

Recomiendo Té de maná, pues te ayuda a curar a tus aliados de forma considerable sin notar el gran gasto de maná.

Si por el contrario se necesita más sanaciones directas, puedes optar por ciclos-de-vida, que lo que realmente hace es lo mismo de diferente forma, cuidar tu maná.

espiritu-de-la-grulla este talento puede tener utilidad en encuentros donde tengas que burstear tu sanación y, posteriormente, puedas tener un breve periodo de tiempo en el que no hagan falta sanaciones.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • cancion-de-chi-ji: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.
  • anillo-de-paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Esta elección no tendrá gran trascendencia en el combate.

Barrido de cola de tigre y anillo-de-paz nos puede ayudar en situaciones peliagudas en las que necesitemos que el objetivo principal no reciba daño durante un corto periodo de tiempo.

cancion-de-chi-ji es un talento muy efectivo en ciertas situaciones en las que nos haga falta saltar cierto grupo de mobs.

lvl 75

  • Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima.
  • difuminar-magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Al igual que en la especialización para Monje Viajero del Viento, Elixir de sanación sería una buena opción si, en este caso, no contáramos con buena sanación en el grupo. Sin embargo, no es la opción más recomendable para esta rama.

Difuminar magia es un talento para PVP aunque pueda servirnos en algunas situaciones en PVE.

Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?

lvl 90

  • invocar-estatua-del-dragon-de-jade: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también empezará a canalizar Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará (16% de poder de habilidad) p. cada 0.8 s.
  • viento-de-jade-refrescante: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(8.25% de poder de habilidad) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • invocar-a-chi-ji-la-grulla-roja: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 25 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (45% de poder de ataque) p. a los aliados cercanos.

En este caso, los tres talentos son bastante viables.  La recomendación para esta rama de talentos es invocar-estatua-del-dragon-de-jade ya que se trata de una sanación extra muy prolongada en el tiempo.

Para otro tipo de actividades como mazmorras o bandas, viento-de-jade-refrescante sana a 6 aliados al rededor de tu ubicación y invocar-a-chi-ji-la-grulla-roja cura a los aliados más heridos.

lvl 100

  • trueno-enfocado: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
  • pozo-de-fuente: Por cada 6 s que Fuente de esencia no esté en tiempo de reutilización, podrás canalizar tu siguiente Fuente de esencia durante 1 s extra. La duración de la sanación en el tiempo de Fuente de esencia aumenta 4 s.
  • Niebla naciente: Patada del sol naciente sana (15% de poder de habilidad) p. a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y aumenta 2 s la duración de esos efectos.

Para esta última elección de talentos, trueno-enfocado es el talento que yo escogería ya que nos potencia nuestros próximos dos hechizos y en un combate en el que necesitemos burstear una sanación, este talento puede ser nuestra salvación. Esta rima mola cantidubi.

Pozo de fuente es un buen talento si necesitamos prolongar la sanación en el tiempo con buenos resultados.

Niebla naciente es un talento ofensivo que nos permitirá sanar a nuestros aliados mientras atacamos al objetivo. La utilidad de este talento se encuentra en jefes donde tengamos un respiro para atacar al objetivo. También puede ser una buena elección si vemos que en un encuentro somos perseverantes atacando al objetivo por razones obvias como vidas topeadas, sin mecánicas activas…

Estadísticas secundarias

Intelecto > Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad > Maestría

Frascos y pociones

Consejos prácticos, cd’s y rotaciones

No existe una forma concreta de jugar con un monje tejedor de niebla, en regla general no existe una rotación con los healers, pues estos se adecuan a la batalla. Sin embargo voy a dar unos consejos generales sobre las habilidades y algunas funciones especiales.

  • Niebla renovadora: Principal habilidad de spameo, siempre usarla cuando esté disponible.
    • Consejo: En primer lugar lo que deberíamos ir haciendo antes de empezar la batalla es mantener siempre Niebla Renovadora en el tanque (de preferencia), para que aparezca la pasiva Trance Inspirador.
  • Efundir: Segundahabilidad de spameo, sin cooldown y con una de las mejores pasivas.Usarla cuando apenas se necesite de nuestra ayuda, y de preferencia en combinación con Té de enfoque de trueno.
    • Consejo: Con los nuevos traits, es menester usar cada que se pueda para crear nieblas de Sheilun más seguido.
  • Vivificar: Gran cura en pequeño grupo, se hace más fuerte con la pasiva Trance inspirador.
    • Consejo: Si lo usamos con Té de enfoque de trueno y el legendario Eithas, Planeadores lunares de Eramas, cada que aparezca la pasiva tendremos una gran cura gratuita lo que ayudará a mantener el maná durante largas batallas.
  • Niebla envolvente: Gran cura personal, hace que las sanaciones aumenten un 40% al objetivo y deja una HoT para sanarlo en el tiempo, además de una gran cura inicial.
    • Consejo: Habilidad principal, su gran costo de maná hace que varios no la usen, sin embargo al tener un casteo corto sumado a los beneficios que trae, es recomendable usarlo siempre. Si se usa con Té enfoque de trueno se convierte en instantáneo, lo que viene de maravilla para subir mucha vida en pocos segundos, sumado al talento Envoltura de niebla.
  • Fuente de esencia: Excelente cura en AoE, cooldown algo bajo, se puede usar en movimiento y se beneficia de Té enfoque de trueno, además de que permite duplicar el beneficio de Maestría: Ráfaga de niebla.
    • Consejo: De ser posible usarlo cuando esté disponible, aprovechemos que se puede usar en movimiento para que los tics le den a la mayoría de compañeros. Se puede usar con Té de enfoque de trueno para hacer que la duración de casteo sea el doble de rápida.
  • Té de enfoque de trueno: Habilidad que estimula ciertas habilidades, lo que da beneficios únicos.
    • Consejo: Hay que saber que habilidad usar en el momento preciso. Recordemos que con el talento Trueno enfocado, podemos hacer uso de esta habilidad dos veces antes de que entre en cooldown. Si necesitamos ahorrar mana, podemos spamear con Vivificar, en caso de necesitar mayor curación, con Niebla envolvente, aunque dese ahora sería benéfico usarla con Efundir por los nuevos traits.
  • Crisálida Vital: Uno de los mejores Cd’s personales de esta especialización. Crea un gran escudo, activa Envoltura de niebla y aumenta en un 50% todo HoT que se le aplique.
    • Consejo: Puede ser usado como mitigador de daño o como método de salvación después de un gran daño. Tratar de no romper la niebla reconfortante para aumentar de esta forma la vida progresivamente.
  • Reanimación: Cura gigante a toda la raid, tiene dos tipos de curaciones, primero una enorme cura inicial, luego una buena cura sobre el tiempo.
    • Consejo: Enorme cura que tiene un cooldown alto. Hay que usarla en momentos claves de la raid o cuando nos lo diga el Guild Master. Podemos aprovechar la sobre curación que genera para poder usar habilidades como Esencia de vida o vivificar y así aumentar la efectividad de curación.

Ahora hablemos sobre otras habilidades que quizá no sean tan primordiales como sanador pero que forman parte de nuestro espectáculo:

  • Transcendencia y Trascendencia: Transferencia: Disminuye la velocidad de los enemigos cercanos y nos permite movernos de un punto a otro inmediatamente, además de dejar esa copia en el último punto, tiene un bajo cooldown y es altamente recomendable usarlo (esquivar mecánicas concretas o en encuentros JcJ).
  • Patada giratoria de la grulla, Patada del Sol Naciente, Palma del tigre y Patada Oscura: Nos ayudará a hacer un dps bastante decente, sumado a la habilidad pasiva Enseñanzas del monasterioy algunos talentos como Espíritu de la grulla, Trueno ascendente y Viento de jade refrescante nos ayudarán en este formato de jugabilidad. Nos permite curar y hacer daño al mismo tiempo.
  • Brebaje reconstituyente: Otorga una gran cantidad de mitigación, lo que aumenta si elegimos Difuminar magia o Mitigar daño.

 

Equipo BIS

Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Arma Bastón de llamas de purificador regurgitado  Devorador fétido
Casco Caperuza de icor pestilente / Capucha de portentos oscuros  Vectis / Mythrax
Hombreras  Bufas cubiertas de sangre de usurpador  Zul
Capa Capa de susurros murmurados  Zul
Pechera Chaleco de la quimera aberrante / Guerrera de la deidad sanguina  Devorador fétido / G’huun
Brazales Cubremuñecas de miasma fluyente  Vectis
Guantes Guantes de locura descendiente  Taloc
Cinturón Cordón de quitina replicado  Zek’voz
Pantalones Ataduras patógenas  MADRE
Botas Zancos del camino putrescente  G’huun
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre  MADRE
Anillo 2 Anillo del Vacío infinito  Zek’voz
Abalorio 1 Extracto inoculador  Vectis
Abalorio 2 Tentáculo retorcido de Xalzaix  Mythrax

 

Rasgos de Azerita

-Casco

-Hombreras

-Pechera

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

Correcciones en vivo: 14 de septiembre

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¡Aloha! A continuación encontraréis una lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 14 de septiembre.

Correcciones en vivo: 14 de septiembre

Traducción


   Citando a Blizzard

    Clases

    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Ahora el tiempo de reutilización de Barrera luminosa se reinicia de forma correcta al final de los encuentros de banda.

    Mazmorras y bandas

    • Uldir
      • Devorador fétido
        • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo y el daño de Pisotón de onda de choque en dificultad mítica un 10 %.
        • Se ha reducido la salud de Corpúsculo de corrupción y de Masa mutada en dificultad mítica un 10 %.

    Jugador contra Jugador

    • Ahora los jugadores de los reinos norteamericanos que se viesen afectados por un error que les otorgaba de forma incorrecta logros de la temporada 1 durante el primer día de la temporada, pueden volver a desbloquear las transfiguraciones de élite al completar una arena o campo de batalla si han vuelto a alcanzar el nivel JcJ apropiado.

    Misiones del mundo

    • Utilizar Dardo envenenado sobre un ankylodón ya no provoca que se duerma tan profundamente como para no avanzar en la misión «Potencial truncado».
    • Se ha corregido un error que, en ocasiones, impedía completar «Verdugo Pozonegro».
    • Se ha eliminado un error que impedía la interacción con Trituradora prototipo MK-03 en la misión «Guarda tus juguetes».
    • Ahora hay más osos pardos zarpaespino presentes para la misión «Costillar de zarzaespino».

Texto original


   Citando a Blizzard

    Hotfixes


    September 13, 2018

    Classes

    • Priest
      • Discipline
        • Luminous Barrier’s cooldown correctly resets at the end of a raid encounter.

    Dungeons and Raids

    • Uldir
      • Fetid Devourer
        • Reduced melee damage and Shockwave Stomp by 10% on Mythic difficulty.
        • Reduced the health of Corruption Corpuscle and Mutated Mass by 10% on Mythic difficulty.

    Player versus Player

    • Players that were affected by a bug that incorrectly granted Season 1 achievements on the first day of the season in American realms can now re-earn their Elite transmog unlocks by finishing an arena or battleground, if they have re-attained the appropriate PvP tier.

    World Quests

    • Using Poison Dart on an Ankylodon no longer causes it to sleep so deeply that it doesn’t grant credit for “Cut Off Potential”.
    • Fixed a bug sometimes preventing the completion of “Executioner Blackwell”.
    • Shredded a bug preventing interaction with the Prototype Shredder MK-03 on “Put Away Your Toys”.
    • More Barbedclaw Grizzlys are now present for “The Barbedclaw Flank”.


Blizzard anuncia un incremento de recompensas en las Expediciones insulares

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¡Aloha! Blizzard ha anunciado hoy que incrementará la tasa de recompensas (monturas, juguetes, equipo de transfiguración, etc…) en las Expediciones insulares en la próxima corrección en vivo.

Blizzard anuncia un incremento de recompensas en las Expediciones insulares

Blizzard ha anunciado hoy que incrementará la tasa de recompensas (monturas, juguetes, equipo de transfiguración, etc…) en las Expediciones insulares en la próxima corrección en vivo.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Gracias a todos por vuestros comentarios sobre las Expediciones insulares. Hemos estado supervisando la tasa de botín en las Islas hasta el momento, y aunque creemos que alcanzamos nuestra meta con las recompensas de Azerita, no estamos contentos con las tasas de botín de las diversas recompensas (como equipo de transfiguración, mascotas, objetos de misiones, etc.)

    Actualmente estamos trabajando en una corrección que aumentará sustancialmente la tasa de estas recompensas. Una vez que esté en vivo, deberías comenzar a ver más de estos objetos para ti (y los miembros de tu grupo) en las Expediciones insulares en el futuro. Si bien no tenemos un plazo fijo para esta corrección, esperamos sacarlo a lo largo del día de hoy.

    De nuevo, gracias por vuestros comentarios constructivos y esperamos veros en más Expediciones insulares.

Texto original


   Citando a Blizzard
    Thank you all for your feedback on Island Expeditions. We’ve been monitoring the rate of rewards from Islands so far, and while we believe we hit the mark with the Azerite rewards, we’re not happy with the drop rates for the various bonus rewards (such as transmog items, pets, quest starters, etc.)

    We’re currently working on a hotfix that will substantially increase the rate of these rewards. Once it’s live, you should start to see more of these items dropping for you (and your group members) on future Island Expeditions. While we don’t have a firm timeframe for this hotfix, we’re hoping to push it out later today.

    Again, thank you for your constructive feedback, and we look forward to seeing you on more Island Expeditions!


Monje Viajero del Viento – Guía PVE – Parche 8.0.1

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¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Viajero del Viento durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Viajero del Viento

Los Monjes Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales incomparables que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños con numerosas facultades letales.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
  • Muchísimo daño contra uno o varios objetivos.

Puntos débiles

  • A mi parecer, esta especialización no cuenta con puntos débiles para PVE. Tiene daño, movilidad… ¿Qué más se puede pedir?

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ojo del tigre
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: Puño del Tigre Blanco
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Mitigar daño
  • Nivel 90: Combo de golpes
  • Nivel 100: Serenidad


lvl 15

  • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Viajero del viento: Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2p.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a los sanadores ya que también sana a los aliados.

Ojo del tigre (Efecto pasivo) es el talento que deberéis utilizar en encuentros de un solo objetivo ya que es la única viable en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta.

lvl 30

Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad (Efecto pasivo) no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, teniendo las anteriores que son más útiles, no la utilizaría.

lvl 45

Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización) es un talento que se utiliza (al igual que Potenciar Runas con el DK Escarcha) cuando más secos nos encontremos en un encuentro. Si nos encontramos sin facultades disponibles, energía y puntos de chi muy a menudo durante el combate, este talento será la mejor opción.

Ascensión (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción de entrada ya que el número de facultades en un encuentro aumenta considerablemente gracias a nuestra regeneración de energía pero, sin entrar en explicaciones tediosas e inteligibles, no me parece la facultad más apropiada para esta rama.

Puño del Tigre Blanco será el talento que escogeremos para esta rama de forma predeterminada para objetivos en solitario ya que su potencial de daño es bastante grande.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • Buen karma: Toque de karma ahora puede redirigir un 50% extra de tu salud máxima.
  • Anillo de paz : Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Anillo de paz se puede utilizar para PVP aunque, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho a no ser que queramos tanquear una gran cantidad de enemigos y necesitemos un momento para reponernos.

Buen karma puede ser un talento bastante interesante aunque le encuentro mucha más utilidad en PVE que en PVP. Para PVE puede servirnos si vamos en solitario y nos enfrentemos a un objetivo bastante poderoso.

Barrido de cola de tigre no me parece una opción muy buena para esta rama aunque tener el stun 10 segundos antes pueda ayudarnos en alguna situación que otra. Para mazmorras puede que valga la pena.

lvl 75

  • Fuerza interior: Cada punto de chi que gastas reduce el daño que recibes un 2% durante 5 sec. Esto se acumula hasta un máximo de 5 veces.
  • Difuminar Magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Fuerza interior es una buena opción si nos enfrentamos a un jefe que no cuente con habilidades devastadoras o si nos encontramos en solitario contra un objetivo con bastante salud.

Difuminar Magia es un talento para PVP aunque pueda servirnos en algunas situaciones en PVE.

Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?

lvl 90

  • Combo de golpes : Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 1% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces.
  • Viento de jade impetuoso : Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 20 sec. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 m cada 1 s con Relámpago del tigre, lo que inflige (23% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.

Combo de golpes nos otorga una gran cantidad de daño en los encuentros, ya sean únicos o en masa y, por lo tanto, es el recomendado para esta rama.

Si lo que buscas es más daño en área, Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción ya que podemos utilizarlo a cada momento.

Invocar a Xuen, el Tigre Blanco nunca me ha convencido este talento pero puede tener bastante utilidad si necesitamos dejar de golpear a nuestro objetivo durante un rato para realizar alguna mecánica en concreto que no nos permita acercarnos al jefe.

lvl 100

  • Foco espiritual: Aumenta un 5% el daño infligido por los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3 * (82.9319% de poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia como Patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización.
  • Serenidad: Entras en un estado de serenidad física y mental durante
    12 sec. Mientras te encuentras en este estado, realizas un 20% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi son gratuitas y tienen un 100% menos de tiempo de reutilización.

Foco espiritual solo debe utilizarse si hay dos o tres enemigos en el encuentro.

Puñetazo giratorio del dragón es el mejor talento para daño en área, haciendo un daño devastador sobre vuestros enemigos.

Si os encontráis en encuentros de un solo objetivo, Serenidad es el mejor talento ya que podemos utilizarlo como burst al inicio del encuentro y durante el mismo.

 

Estadísticas secundarias

Agilidad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico > Celeridad

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Para esta especialización del monje, contar siempre con puntos de chi será nuestro objetivo principal.
  • No abusar del ataque principal Palma del tigre ya que no hace demasiado daño. Debemos tener en cuenta que es la única facultad que otorga puntos de chi.
  • Al iniciar el encuentro y contar con nuestros primeros tres puntos de combo, Puños de furia será la primera facultad que utilizaremos. Cada vez que la volvamos a tener, será nuestra prioridad al gastar los puntos de combo.
  • Patada de tigre del sol naciente será la segunda facultad que utilizaremos con la que consumamos puntos de chi, ya que se trata de una habilidad con un gran potencial de ataque.
  • Toque de karma deberá ser utilizada si sabemos que vamos a recibir daño y que este no supere la franja máxima del que puede soportar. Todo este daño será redireccionado al enemigo.
  • Al no contar con más facultades de daño, Patada oscura será nuestra última opción. Reservad al menos dos puntos de chi hasta que tengáis las otras facultades activas.
  • Toque de la muerte se deberá utilizar cada vez que la tengamos activa.
  • Barrido de pierna a pasado a ser nuestra stun en área predeterminado.

 

Equipo BIS

Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Arma Lanceta de la mano diestra  G’huun
Casco Caperuza de icor pestilente / Capucha de portentos oscuros  Vectis / Mythrax
Hombreras  Bufas cubiertas de sangre de usurpador  Zul
Capa Capa de susurros murmurados  Zul
Pechera Chaleco de la quimera aberrante / Guerrera de la deidad sanguina  Devorador fétido / G’huun
Brazales Bandas de actos sacrosantos  Zul
Guantes Guantes de locura descendiente  Taloc
Cinturón Hebilla de tormenta de sangre  Taloc
Pantalones Ataduras patógenas  MADRE
Botas Botines de protocolo de cuarentena  Zek’voz
Anillo 1 Sortija de aniquilación cierta  Mythrax
Anillo 2 Anillo del Vacío infinito  Zek’voz
Abalorio 1 Corpúsculo frenético  Devorador fétido
Abalorio 2 Zarcillo derrotado de G’huun  G’huun

 

Rasgos de Azerita

-Casco

-Hombreras

-Pechera

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉

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