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Brujo Aflicción en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Brujo Aflicción en Battle for Azeroth en Battle for Azeroth.

Brujo Aflicción en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Grimorio de sinergia: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 min de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales:
    • Grimorio: Diablillo: Elimina un efecto de magia dañino que te afecte.
    • Grimorio: Abisario: Provoca a su objetivo.
    • Grimorio: Súcubo: Seduce a su objetivo.
    • Grimorio: Manáfago: Interrumpe a su objetivo.
  • furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 4 sec.
  • contagio: Inflige un 15% más de daño a los objetivos afectados por tu Aflicción inestable.
  • yugo-malefico: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

Nuevos

  • creeping-death: Tus facultades Agonía, Corrupción, Aflicción inestable infligen todo su daño un 15% más rápido.
  • deathbolt: Lanza una descarga de muerte contra el objetivo, lo que inflige un 40% del total de daño restante de tus efectos de daño en el tiempo sobre el objetivo.
  • shadow embrace: Descarga de las Sombras aplica Abrazo de las Sombras, lo que aumenta el daño que infliges al objetivo un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.

Modificados

  • abrazo-de-la-muerte: Movido de la rama 100 a 30. Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción, Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50%40% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.
  • retorcerse-de-agonia: Movido de la rama 15 a 30. Ahora el daño de Agonía puede sumar hasta 15 acumulaciones.
  • corrupcion absoluta: Ahora Corrupción es permanente e inflige un 25%15% más de daño. Duración reducida a 24 s contra jugadores.
  • grimorio-de-sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, con lo que obtienes su facultad de dominar demonios. Además provoca que tus hechizos también inflijan a veces (75%35% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 1 hora o hasta que invoques a un demonio.
  • poseer: 5%2% de maná base. 2515 seg de reutilización. Un alma fantasmal posee al objetivo, lo que le inflige (500%55% of Spell power) p. de daño de las Sombras y aumenta un 15%10% el daño que le infliges durante 1015 sec. Si el objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Poseer.
  • singularidad-fantasma: Coloca sobre el objetivo una singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (180%25% of Spell power)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 20%25% del daño infligido.
  • succionar-vida: Succiona la esencia vital del objetivo, lo que le inflige p. de daño durante 15 sec y te sana un 60%30% del daño infligido.
  • siembra-de-semillas: Ahora Semilla de corrupción incrusta una semilla demoníaca en 21 enemigos cercanos extras.

Habilidades

Eliminadas

Modificadas

  • agonia: 3%1% del maná base. Provoca una agonía creciente en el objetivo que inflige hasta [(31.86%7.2% of Spell power) * 6] p. de daño de las Sombras durante 18 sec. El daño empieza siendo bajo y aumenta progresivamente. Al reiniciar Agonía, se mantiene su nivel de daño actual. El daño de Agonía genera a veces 1 fragmento de alma.
  • corrupcion: 3%1% del maná base. Corrompe al objetivo e inflige (226.8%63% of Spell power) p. de daño de las Sombras durante 14 sec.
  • drenar-alma: Drena el alma del objetivo, lo que inflige 6 p. de daño de las Sombras durante 6 sec y te restaura una cantidad de salud equivalente al 200%125% del daño infligido. Genera 1 fragmento de alma si el objetivo muere durante este efecto.
  • transfusion de vida: Accesible para todas las especializaciones. 30 s de reutilización. 3 cargas. Restaura un 30% de tu maná máximoOtorga 1 trozo de alma, con un coste de un 10%15% de tu salud máxima.
  • semilla-de-corrupcion: Incrusta una semilla demoníaca en el objetivo enemigo que explota al cabo de 1812 sec, lo que inflige (172%50% of Spell power) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m y les aplica Corrupción. La semilla detona antes si otras detonaciones golpean al objetivo o si este recibe (Spell power * 30050 / 100) p. de daño de tus hechizos.
  • descarga-de-las-sombras: 6%2% del maná base. Lanza una descarga sombría al enemigo, lo que le inflige (160%50% of Spell power) p. de daño de las Sombras.
  • afliccion-inestable: Inflige al objetivo (370.8%64% of Spell power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec. Existe la posibilidad de aplicar hasta 5 usos de Aflicción inestable a la vez en un objetivo. Si se disipa, inflige [(92.7%16% of Spell power) * 400 / 100] p. de daño a quien lo haya disipado y lo silencia durante 4 sec. Infliges un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Aflicción inestable. Devuelve 1 fragmento de alma si el objetivo muere mientras duran los efectos.

Brujo Demonología en Battle for Azeroth

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¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Brujo Demonología en Battle for Azeroth.

Brujo Demonología en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • furia de las sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 4 sec.
  • descarga-de-demonio: Extrae energía de tus demonios y lanza una bola de energía demoníaca al objetivo, lo que inflige (125% of Spell power) p. de daño de Caos. Daño aumentado un 10% por cada demonio que tengas activo. Genera 1 fragmento de alma.
  • grimorio-de-supremacia: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • mano-de-fatalidad: Ahora Mano de Gul’dan también aplica Fatalidad a todos los enemigos a los que alcanza.
  • fatalidad-inminente: Fatalidad inflige daño 3 s más rápido e invoca a 1 diablillo salvaje cuando inflige daño.
  • implosion: Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan (230% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • terracechadores-mejorados: Ahora Llamar a terracechadores también invoca a 2 diablillo salvaje.
  • impulso-de-poder: Potenciación demoníaca tiene un 65% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma cuando se utiliza estando en combate.
  • llama-de-las-sombras: Lanza una bola de llamas de las Sombras al objetivo, lo que inflige (110% of Spell power) p. de daño de Pirosombra inmediatamente y otros (154% of Spell power) p. de daño de Pirosombra durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. Genera 1 fragmentos de alma.
  • inspiracion-sombria: Potenciación demoníaca también provoca que tu siguiente Descarga de las Sombras sea instantánea.
  • invocar-a-miradaoscura: Invoca un miradaoscura durante 12 sec que lanza Láseres oculares a todos los objetivos afectados por tu Fatalidad, lo que les inflige (110% of Spell power) p. de daño de las Sombras.

Nuevos

  • doom: Aterra al objetivo con fatalidad inminente, lo que inflige (250% of Spell power) p. de daño de las Sombras tras 30 sec.
  • soul-strike: Ordena a tu guardia vil que golpee el alma de su enemigo, lo que inflige (100% of Attack power) p. de daño de las Sombras. Genera 1 fragmento de alma.
  • dreadlash: Cuando tus terracechadores cargan, Mordisco de terror ahora golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m e inflige un 25% más de daño.
  • summon-vilefiend: Invoca a un maligno vil para que luche a tu lado durante los siguientes 15 s.
  • power-siphon: Sacrifica al instante a un máximo de 2 diablillos salvajes para generar 2 cargas de Núcleo demoníaco.
  • bilescourge-bombers: Abre sobre la ubicación seleccionada un portal al abismo del que salen varios azotes de bilis que se estrellan contra el suelo durante 6 s e infligen (15% of Spell power) p. de daño de las Sombrsa a todos los enemigos en un radio de 10 m.
  • demonic-strength: Infunde a tu Guardia vil con fuerza demoníaca, ordenándole que cargue contra tu objetivo y desate una Tormenta Vil que infligirá un 400% más de daño.
  • sacrificed-souls: Cada fragmento del alma gastado aumenta el daño de Descarga de las Sombras y Descarga de demonio en un 5% durante 10 s, y se acumula hasta 5 veces.
  • from-the-shadows: Lanzar Llamar a terracechadores hace que el objetivo reciba un 20% más de daño de Llama de las Sombras durante los siguientes 12 sec.
  • demonic-consumption: Ahora tu tirano demoníaco destruye y absorbe el poder restante de todos tus diablillos salvajes para potenciarse a sí mismo.
  • inner-demons: Invoca a un Diablillo salvaje para que luche a tu lado durante 10 s, y tienes un 10% de probabilidad de invocar a un Demonio adicional para que luche a tu lado durante 15 s.
  • nether-portal: Abre un portal al Vacío Abisal durante 20 s. Cada vez que gastes fragmentos de alma, también ordenarás a los demonios que emerjan del Vacío y luchen a tu lado.

Modificados

  • llamada demoniaca: Descarga de las Sombras y Descarga de demonio tiene un 20% de probabilidad —y Cólera demoníaca un 5% en cada objetivo alcanzado— de hacer que tu siguiente Llamar a terracechadores no cueste fragmentos de alma ni tenga tiempo de lanzamiento.
  • conducto-de-alma: Movido de la rama 100 a 90. Cada fragmento de alma que gastas tiene un 20%15% de probabilidad de restaurarse.

Habilidades

Eliminadas

  • potenciacion-demoniaca: Potencia a tus demonios activos con energías oscuras, lo que aumenta su celeridad un 50% y su salud un 20% durante 12 sec.
  • colera-demoniaca: Provoca que tus demonios crepiten con energía demoníaca, lo que inflige [3 * (34.5% of Spell power)] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m de cualquiera de tus demonios durante 3 sec. Se puede lanzar en movimiento. El daño de Cólera demoníaca tiene un 15% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma.

Nuevas

  • summon-demonic-tyrant: Invoca a un tirano demoníaco para aumentar la duración de todos tus demonios actuales 15 s y aumentar el daño de tus otros demonios un 15%, además de lanzar Salva de descarga de las Sombras a tus enemigos.
  • implosion: Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan (230% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • demonic-core: Cuando tus diablillos salvajes gastan toda su energía, tienes un 10% de probabilidad de absorber su esencia vital, lo que te otorga una acumulación de Núcleo demoníaco. Cuando tus terracechadores invocados se desvanecen, tienes un 100% de probabilidad de absorber su esencia vital, lo que te otorga una acumulación de Núcleo demoníaco. Núcleo demoníaco reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de demonio un 100%. Máximo de 4 acumulaciones.
  • demonbolt: Ordena al alma ígnea de un demonio caído que ataque al enemigo, lo que inflige (90% of Spell power) p. de daño de Pirosombra. Genera 2 fragmentos de alma.

Modificadas

  • transfusion de vida: Accesible para todas las especializaciones. 30 s de reutilización. 3 cargas. Restaura un 30% de tu maná máximoOtorga 1 trozo de alma, con un coste de un 10%15% de tu salud máxima.
  • maestria-maestro-demonologo: Potenciación demoníaca también aumenta el daño de tus demonios un 14.4%.
  • llamar-a-terracechadores: 1520 seg de reutilización. Invoca a 2 feroces terracechadores para que ataquen al objetivo durante 12 sec.
  • drenar vida: Coste de 0% de base maná más 3%1% por segundo. Drena vida del objetivo, lo que inflige 6 p. de daño de las Sombras durante 6 sec y te sana un 600% del daño infligido.
  • mano-de-guldan: Coste de 0% de base maná más 3%1% por segundo. Invoca un meteoro demoníaco lleno de diablillos salvajes que atacan al objetivo durante 12 sec. Inflige un máximo de [43 * (25% of Spell power)] p. de daño de Pirosombra al impactar contra todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo e invoca un máximo de 43 diablillos salvajes, según los fragmentos de alma consumidos.
  • descarga-de-las-sombras: 6%2% del maná base. Lanza una descarga sombría al enemigo, lo que le inflige (160%50% of Spell power) p. de daño de las Sombras.

Pícaro Sutileza en Battle for Azeroth

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Pícaro Sutileza en Battle for Azeroth
¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Pícaro Sutileza en Battle for Azeroth.

Pícaro Sutileza en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • anticipacion: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • maestro-de-la-sutileza: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.
  • sombra-enredada: Ahora Hoja de la noche reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% extra.

Nuevos

  • find-weakness: Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 sec.
  • shot-in-the-dark: Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

Modificados

  • sombra-oscura: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%25%.
  • descenso-de-la-muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440%57.33% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
  • hoja-de-la-penumbra: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges 575%47.151% p. de daño de las Sombras, ignorando su armadura. Otorga 1 p. de combo.
  • enfoque-de-las-sombras: Las facultades cuestan un 75%25% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo
  • maestro-de-armas: Tu Embate de las Sombras y tu PuñaladaTus facultades tienen un 6%15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
  • marcado-para-morir: Movido de la rama 100 a 45. Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Habilidades

Modificadas

  • punalada: Apuñala al objetivo, lo que inflige [500%[41.106% of Attack power * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 11 + 260) / 370)] p. de daño físico. Daño aumentado un 20% cuando estás detrás de tu objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • eviscerar: Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo.
    • 1 p.: [(98.13%16.0737% of Attack power) * 1] p. de daño
    • 2 p.: [(98.13%16.0737% of Attack power) * 2] p. de daño
    • 3 p.: [(98.13%16.0737% of Attack power) * 3] p. de daño
    • 4 p.: [(98.13%16.0737% of Attack power) * 4] p. de daño
    • 5 p.: [(98.13%16.0737% of Attack power) * 5] p. de daño
  • hoja-de-la-noche: Remate que infecta al objetivo con energía oscura, lo que inflige daño de las Sombras en el tiempo y provoca ataques contra el objetivo para reducir su velocidad de movimiento un 50%20% durante 8 sec. Se prolonga por cada punto de combo.
    • 1 p.: [(90%37.8378% of Attack power) * 8 / 26] p. durante 8 s
    • 2 p.: [(90%37.8378% of Attack power) * 8 / 26] p. durante 10 s
    • 3 p.: [(90%37.8378% of Attack power) * 8 / 26] p. durante 12 s
    • 4 p.: [(90%37.8378% of Attack power) * 8 / 26] p. durante 14 s
    • 5 p.: [(90%37.8378% of Attack power) * 8 / 26] p. durante 16 s

    Inflige un 15% más de daño a los enemigos afectados por tu Hoja de la noche.

  • hojas-de-las-sombras: Te vales de las sombras circundantes para potenciar tus armas durante 20 s, lo que provoca que tu Embate de las Sombras y lostus ataques automáticos inflijan daño de las SombrasSombrafísico y que las facultades que generan puntos de combo otorguen 1 p. de combo extra. Además, tus facultades que generan puntos de combo generan 1 p. de combo extra. Dura 15 sec.
  • danza-de-las-sombras: Permite el uso de todas las facultades de Sigilo y otorga todos sus beneficios durante 45 sec. El efecto no se cancela al recibir daño o atacar.
  • tecnicas-de-las-sombras: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de generar un punto de combo y 8 p. de energía.
  • embate-de-las-sombras: Golpea al objetivo y le inflige 850%69.8802% of Attack power p. de daño físico. Otorga 2 p. de combo.
  • combo-de-shuriken: Tormenta de shuriken aumenta un 10%5% el daño de tu siguiente Eviscerar por cada enemigo golpeado después del primero. Se acumula hasta 5 veces.
  • tormenta-de-shuriken: Lanza shuriken a todos los objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige (120%18% of Attack power) p. de daño físico. Daño aumentado un 100%50% mientras Sigilo o Danza de las Sombras estén activos. Otorga 1 p. de combo por cada objetivo alcanzado.
  • lanzamiento-de-shuriken: Lanza un shuriken a un objetivo enemigo y le inflige (120%19.656% of Attack power) p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo.

Talentos de honor

Modificadas

  • puyazo: Inflige 500%(41.106% of Attack power) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 70% durante 4 sec. No se puede bloquear, esquivar ni parar.

Cazador Puntería en Battle for Azeroth

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cazador punteria en battle for azeroth
Hola chi@s. Otro día más con vosotros. Esta vez para traeros los cambios que he encontrado en el Cazador Puntería en Battle for Azeroth. Os recuerdo que es una versión alfa y que puede haber modificaciones. Os mantendremos  informados.

Cazador Puntería en Battle for Azeroth

Os traigo los cambios realizados al Cazador Puntería en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos JcJ, JcE y habilidades. Estan sujetos a modificaciones ya que estamos en una versión Alfa. Os mantendremos informados de los cambios que se vayan efectuando.

Talentos JcE

Eliminados

  • Lobo solitario: Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
  • Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige (520% of Attack power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura. Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.
  • Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
  • Centinela
  • Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
  • Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (500% of Attack power) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.
  • Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Nuevos

  • Maestro tirador:(Maestro tirador) Disparo de puntería tiene un 30% de probabilidades de reducir el coste de enfoque de su próximo disparo arcano o el de Multidisparo se reduce en un 100%.
  • Disparo dentado:(Disparo dentado) Un disparo que entierra profundamente al objetivo y le causa un 10% del Poder de ataque como daño de sangrao al instante y un 40% del Pode de ataque de daño de sangrado adicionalmente durante 12s.
  • Alivio natural: Cada 20 puntos d enfoque que gastas se reduce 1s. el tiempo de reutilización restante de excitación.
  • Racionalizar:(Racionalizar) Fuego rápido ahora dura 2,0 s más.
  • Marca del cazador:(Marca del cazador) Aplica Marca del cazador al objetivo lo que aumenta un 50% el daño que infliges al objetivo marcado. si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, gana 20 puntos de enfoque instantáneamente. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
  • Nacido para ser salvaje: Los tiempo de reutilización de aspecto del guepardo y aspecto d la tortuga se reducen un 20%
  • Disparos letales:(Disparos letales) Disparo firme tiene un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido aseste golpes críticos garantizados.
  • Doble impacto:(Doble impacto) Tu siguiente disparo de puntería disparará una segunda vez al instante sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará el doble de disparos durante su canalización.
  • Anticipar los disparos:(Anticipar los disparos) Al lanzar disparo de puntería se reducen 6.0s el tiempo de reutilización de Disparo certero.

Modificados

  • Bandada de cuervos:(Bandada de cuervos) Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige[(34.o2% del Poder de ataque) * 16] p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. Antes los aprendíamos a nivel 90 y ahora lo hacemos a nivel 15.
  • Salva:(Salva) Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige (75% del Poder de ataque) puntos daño físico a cada enemigo en un radio de 8m.
  • Afinar la puntería:(Afinar la puntería) Disparo de puntería tiene un 20% de probabilidad de infligir un 200% de daño adicional a los objetivos que estén por encima del 80% de salud o por debajo del 20%. Antes lo aprendíamos a nivel 15 y ahora lo aprendemos a nivel 30.
  • Disparo explosivo:(Disparo explosivo) Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (131.04% del Poder de ataque) p. de daño Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Si no detonas disparo explosivo, recuperaras 10 puntos de enfoque y parte del tiempo de reutilización. Antes lo aprendíamos a nivel 60 y ahora lo aprendemos a nivel 30.
  • Camuflaje: Tu mascota y tu os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1m. Mientras estas camuflado te sanas un 2% de la salud máxima cada 1s. Antes lo aprendíamos a nivel 75 y ahora lo aprendemos a nivel 45.
  • Enfoque firme:(Enfoque firme) Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de disparo firme 0.25s hasta 3 veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto. antes lo aprendíamos a nivel 15 y ahora lo aprendemos a nivel 60.
  • Inmediatez:(Inmediatez) Separación te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4s. Antes lo aprendíamos a nivel 45 y ahora lo aprendemos a nivel 75.
  • Tromba:(Tromba) Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3s, lo que inflige una media de (14.196% del Poder de ataque)% * 10] de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Bloquear y cargar:(Bloquear y cargar) Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo. Antes lo aprendíamos a nivel 30 y ahora lo aprendemos a nivel 100.
  • Disparo vinculante:(Disparo vinculante) Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5m durante 10s y los enraíza durante 5s si se alejan más de 5m de la flecha.
  • Disparo penetrante:(Disparo penetrante) Un potente disparo que inflige hasta ((112.5% del Poder de ataque)) p. de daño físico al objetivo y hasta [(112.5% del Poder de ataque)% / (2.5)] puntos de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. El coste de enfoque cambia de 20 a 35.
cazador punteria en battle for azeroth cazador punteria en battle for azeroth

Talentos JcJ

  • Finura de forestal:(Finura de forestal) Disparo de puntería reduce el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga y Excitación 5s.
  • Disparo de francotirador: (Disparo de francotirador) Asumes la actitud de un francotirador y lanzas un disparo certero que inflige el  (111.54 del Poder de ataque) de daño físico. Aumenta el rango de todos los disparos un 40% duante 15s.

Habilidades

cazador punteria en battle for azeroth cazador punteria en battle for azeroth

Nuevas

  • Disparo firme:(Disparo firme) Un disparo que inflige (60% del Poder de ataque) de daño físico. Se puede utilizar en movimiento. Genera 10 puntos de enfoque.
  • Fuego rápido: (Fuego rápido) Dispara una serie de 10 disparos a tu objetivo durante 2,5 s, lo que le inflige un total de daño físico. Cada disparo genera 2 puntos de enfoque. Se puede usar en movimiento.
  • Disparos precisos:(Disparos precisos) Disparo de puntería hace que tus siguientes 1-2 disparos arcanos inflijan un 100% más de daño.
  • Disparo arcano: (Disparo arcano) Un disparo rápido que causa [(48% del Poder de ataque) 200% * ((máx (0, min (LEVEL-10, 10) * 5 + 80)/130)] daño arcano.
    Genera 8 puntos de enfoque.
  • Disparos trucados:(Disparos trucados) Cuando Multidisparo golpea a 3 objetivos o más, tu siguiente Disparo de puntería rebotará y golpeará hasta 5 objetivos extras o cada disparo de tu siguiente Fuego rápido rebotará a un objetivo cercano extra.
  • Lobo solitario:(Lobo solitario) Aumenta tu daño un 10% cuando no tienes ninguna mascota activa.

Modificadas

  • Disparo certero:(Disparo certero) Obtienes inmediatamente 2 cargas de Disparo de puntería y ganas un 30% de celeridad durante 15s.
  • Disparo de puntería:(Disparo de puntería) Un Disparo de puntería que causa [180% del Poder de ataque * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] de daño físico. El daño aumenta en un 50% contra un objetivo que aún no haya sufrido daño. El coste cambió de 50 a 30 puntos de enfoque. El tiempo del lanzamiento cambió de 2 s a 3 s. La reutilización cambió de cero a 12 segundos de recarga. Ahora tiene 2 cargas, antes ninguna.
  • Disparo de ráfaga:(Disparo de ráfaga) Dispara una explosión de descargas a todos los enemigos frente a ti, los repele, los ralentiza un 50% durante 4s e inflige (5.2728% del Poder de ataque) de daño físico.
  • Multidisparo:(Multidisparo) Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8m, lo que inflige (41% del Poder de ataque) de daño físico.
  • Trampa de brea:(Trampa de brea) Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 80% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.

Eliminadas

  • Disparo marcado: Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige 550% p. de daño físico y los hace vulnerables durante 7 sec.
  • Enfoque de tirador: Aumenta tu enfoque máximo 30 p.
  • Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.

Blizzcon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre

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Blizzcon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre
¡Aloha! Las entradas para la BlizzCon 2018, que se celebrará el 2 y el 3 de noviembre en el Anaheim Convention Center, saldrán a la venta el jueves 10 y el sábado 12 de mayo.

Blizzcon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre

BlizzCon® 2018, la épica fiesta de los juegos, los esports y sus comunidades, que cada año organiza Blizzard. Las entradas para el evento principal, que se celebrará el 2 y el 3 de noviembre en el Anaheim Convention Center, saldrán a la venta el jueves 10 y el sábado 12 de mayo, mientras que las entradas para una cena benéfica especial previa a la BlizzCon se pondrán a la venta el 17 de mayo.

Primera venta de entradas para la BlizzCon: jueves 10 de mayo a las 4:00 CEST

Segunda venta de entradas para la BlizzCon: sábado 12 de mayo a las 19:00 CEST

Venta de entradas para la cena benéfica especial de la BlizzCon: jueves 17 de mayo a las 4:00 CEST

En cada BlizzCon, gente de todo el mundo se reúne para compartir su pasión por los juegos, conocer mejor los títulos y los universos de Blizzard a través de sus desarrolladores, y animar a sus estrellas favoritas de esports en competiciones de alto nivel, entre otras muchas cosas.

Este año, la convención arrancará una vez más con la emoción de los esports en la semana inaugural de la BlizzCon, que tendrá lugar en el Blizzard Arena Los Angeles del 25 al 29 de octubre y será el escenario de las primeras rondas de la fase final global de la World Championship Series de StarCraft® II, del Heroes of the Storm® Global Championship y del World of Warcraft® Arena World Championship. La competición culminará en Anaheim el 2 y el 3 de noviembre, donde se coronará a los campeones de esos torneos, así como a los de la Overwatch® World Cup y los Hearthstone® Global Games.

Fechas del torneo de la BlizzCon

Heroes of the Storm Global Championship: del 25 al 28 de octubre, 2 y 3 de noviembre

StarCraft II World Championship Series: del 26 al 28 de octubre, 2 y 3 de noviembre

World of Warcraft Arena World Championship: 29 de octubre, 2 y 3 de noviembre

Overwatch World Cup: 2 y 3 de noviembre

Hearthstone Global Games: 2 y 3 de noviembre

En los próximos meses pondremos a la venta un número limitado de entradas para los eventos de dicha semana, que se celebrarán en el Blizzard Arena Los Angeles de Burbank, California. Anunciaremos más detalles a medida que se acerque la gran cita.

Información sobre las entradas de la BlizzCon 2018

Las entradas de la BlizzCon 2018 se podrán adquirir por 199 $ cada una (más impuestos y gastos de gestión) a través del servicio de venta de entradas online Universe. Todas las entradas incluyen el acceso a los dos días del evento principal en el Anaheim Convention Center, el 2 y el 3 de noviembre, así como una bolsa de obsequios conmemorativa de la BlizzCon con un montón de artículos inspirados en vuestros juegos de Blizzard favoritos. Pasaos por la página de información de la BlizzCon para conocer todos los detalles, incluida información para los que quieran asistir en persona.

Cena benéfica de la BlizzCon en apoyo a CHOC Children’s

Antes de que comience la BlizzCon, el jueves 1 de noviembre realizaremos una exclusiva cena a beneficio de CHOC Children’s, en la que los asistentes tendrán la ocasión de charlar con los desarrolladores, artistas y representantes de la comunidad de Blizzard al tiempo que apoyan una buena causa. Las entradas para la cena benéfica, que incluyen el acceso a la BlizzCon, serán limitadas y se pondrán a la venta el jueves 17 de abril a las 4:00 CEST, por un precio de 750 $ cada una. Blizzard Entertainment donará el total de la recaudación a CHOC Children’s. Visitad la página de la cena benéfica para conocer más detalles.

Próximamente: la Entrada Virtual de la BlizzCon

Los jugadores que no puedan asistir en persona tendrán la ocasión de disfrutar de la BlizzCon casi desde cualquier rincón del planeta gracias a la Entrada Virtual, que ofrece la retransmisión en directo del evento y una amplia variedad de contenidos adicionales, incluidos los objetos del juego de la BlizzCon de este año. Los detalles sobre la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, como su precio y disponibilidad, y la información de la programación se anunciarán más adelante.

Tanto si vais en persona como si os unís a nosotros online, ¡esperamos veros allí!

Pruebas de Banda 13 de abril: Uldir

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Pruebas de Banda 13 de abril: Uldir
¡Aloha! El viernes 13 se realizará la primera prueba en el alfa de Battle for Azeroth de la banda Uldir contra el jefe Zek’voz, Heraldo de N’zoth.

Pruebas de Banda 13 de abril: Uldir

Traducción


   Citando a Blizzard
    ¡El viernes, 13 de abril, realizaremos nuestra primera prueba de banda de Battle for Azeroth! El objetivo principal de esta prueba de banda es identificar cualquier problema de estabilidad que pueda afectar la prueba de banda normal. Durante la prueba, nos enfocaremos en un jefe y supervisaremos la estabilidad del servidor. Esta también será una oportunidad para obtener una vista previa de la banda de Uldir y proporcionar comentarios sobre el jefe y la zona en sí. Esta prueba es importante para garantizar la estabilidad de la versión cuando comencemos una prueba de banda más completa invitando a muchos más raiders.

    Viernes, 13 de Abril

    Zek’voz, Heraldo de N’zoth – Uldir Heroico
    13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

    P: ¿Cómo accedo la zona de la banda?

    R: En Boralus, Zuldazar o Dalaran, puedes hablar con Señor del nexo Donjon Rade III para teletransportarte a la zona de banda mientras está abierta para la prueba (la opción de teletransportarte a una zona no estará disponible cuando la zona no esté abierta para la prueba).

    P: ¿Qué personaje debería usar para hacer las pruebas?

    R: El que tu prefieras. Escalaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120 para las pruebas de banda, y su ilv a un umbral apropiado para los encuentros que se están probando.

    P: ¿Cuánto duran las pruebas?

    R: El objetivo principal de las pruebas es brindarnos la información que necesitamos para equilibrar los encuentros, evaluar cómo funcionan las mecánicos en la práctica e identificar errores. Una vez que estemos satisfechos de todos los informes recibidos para un jefe determinado, cerraremos las pruebas. Por lo general, esto lleva de 45 minutos a 2 horas, pero no hay garantías.

Texto original


   Citando a Blizzard
    On Friday, April 13th, we will be conducting our first raid test of Battle for Azeroth! The primary purpose of this raid test is to identify any stability issues that would impact normal raid testing. For the duration of the test we will focus on one boss and monitor the server’s performance. This will also be an opportunity to preview the Uldir raid and provide feedback on both the boss and the zone itself. This test is important to ensure build stability when we start full raid testing once more raiders have been invited to test.

    Friday, April 13th

    Zek’voz, Herald of N’zoth – Heroic Uldir
    13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

    Q: How do I get into the raid zone?

    A: In Boralus, Zuldazar, or Dalaran, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade III. in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.)

    Q: What character should I use to test the raid?

    A: Whichever you prefer. We will be scaling players’ effective level to 120 for raid testing, and their item level to an appropriate threshold for the encounter(s) being tested.

    Q: How long does testing last?

    A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we’re satisfied that we’ve received that information for a given boss, we’ll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.


Evento de bonificación semanal de Campos de batalla

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Portada evento de bonificacion semanal de campos de batalla
¡Ey buenas! ¿Cómo te va eso? A partir del día 11 de abril hasta el miércoles 18 de abril, estará activo el evento de bonificación semanal de Campos de batalla. Sin más preámbulos, vamos a colocaros toda la información a continuación.

Aunque deba pedir disculpas por traer el artículo un poquitín tarde… ya llegaron las misiones semanales extra con sus recompensas. ¡Los campos de batalla han regresado!

   Citando a Blizzard

Esta semana

Durante toda la semana puedes abrir el Buscador de Grupos (atajo predeterminado: i) y selecciona Jugador contra Jugador . Cuando hagas clic en No puntuadoCDB aleatorios, y después en Ir a la batalla, encontrarás a otros jugadores y entrarán juntos en uno de esto 11 campos de batalla:

  • – Valle de Alterac
  • – Cuenca de Arathi
  • – La Batalla por Gilneas
  • – Cañón del Céfiro
  • – Ojo de la Tormenta
  • – Isla de la Conquista
  • – Minas Lonjaplata
  • – Playa de los Ancestros
  • – Templo de Kotmogu
  • – Cumbres Gemelas
  • – Garganta Grito de Guerra

Busca lo siguiente durante toda la semana:

  • – El Archimago Tiemporeja cerca de Bastión Violeta tendrá una misión para ti.
    • Requerimiento de la misión: Ganar 4 campos de batalla aleatorias.
    • Recompensa: Un cofre con botín de armadura de JcJ.
  • – Beneficio pasivo: +50% de Honor ganada en los campos de batalla.

Cada semana
El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego te puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que te permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Tenéis toda una semana para aprovechar el evento y, aunque coincida con los reyes y se de primera mano que no pretenderéis jugar durante estos días… ¡Mucha suerte consiguiendo esos puntos de honor extra!

Semana del 11 al 18 de abril – Novedades

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semana del 11 al 18 ded abril
Hola chic@s. Os traigo las novedades de la semana del 11 al 18 de abril. Nuevos Jefes de mundo, Nuevo evento de bonificación, misión de arqueología y nuevos afijos míticas+. Vamos al lío!

Semana del 11 al 18 de abril – Novedades

En esta semana del 11 al 18 de abril tendremos un nuevo jefe de las Islas Abruptas, un nuevo jefe en el Punto de Invasión Superior de Argus, el evento de bonificación campos de batalla, nuevos afijos para Míticas+ y una nueva misión de arqueología que transcurre en Suramar.

Evento de bonificación semanal de Campos de batalla

Durante toda la semana:
– El Archimago Tiemporeja cerca de Bastión Violeta tendrá una misión para ti.

  • Requerimiento de la misión: Ganar 4 campos de batalla aleatorias.
  • Recompensa: Un cofre con botín de armadura de JcJ.

– Beneficio pasivo: +50% de Honor ganada en los campos de batalla.

Os dejo un enlace con toda la información sobre este evento.

Jefe del mundo de las Islas Abruptas

En esta semana del 11 al 18 de abril tendremos activa a Ana-Mouz y la podremos encontrar en Suramar. Su nivel de objeto es de 860.

semana dedl 11 al 18 de abril

Jefe del Punto de Invasión superior en Argus

Durante esta semana en el Punto de Invasión Superior estará activa la Matrona Folnuna cuyo nivel de objeto es de 930 y que podremos encontrar en Argus, concretamente en Krokuun.

semana del 11 al 18 de abril

Míticas+

Durante esta semana tendremos activos los siguientes afijos: Furibunda, Necrótica y Tiránica. Id con cuidado para no liarla.

  • Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
  • Necrótica: Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.

Arqueología

Esta semana tendremos una nueva misión que comienza como siempre en Dalaran y transcurre en Suramar. Al final de esta misón conseguiremos Joyas de la corona de Suramar, que aunque es un “gris”, podremos venderlo por 5000 de oro que no vienen nada mal.

Hasta la próxima semana. Nos vemos por Azeroth!


Druida Equilibrio en Battle for Azeroth

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Druida Equilibrio en Battle for Azeroth
¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Druida Equilibrio en Battle for Azeroth.

Druida Equilibrio en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Bestia trémula: Te teletransporta hasta 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 sec.

Nuevos

  • tiger dash: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento en un 200%. Se reduce gradualmente durante 4 segundos.

Modificados

  • centella-estelar: Quema al objetivo y le inflige (260%52.5% of Spell power) p. de daño Astral más (998.4%210% of Spell power) p. de daño extras durante 24 sec. Centella estelar se beneficia de la potenciación estelar de Lluvia de estrellas.
  • estrellas-fugaces: El daño en el tiempo de Fuego lunar y Fuego solar tiene un 10% de probabilidad de invocar una estrella fugaz, lo que inflige (57.2%11.25% of Spell power) p. de daño Astral y genera 4 p. de poder astral.

Habilidades

Eliminadas

Nuevas

  • destrozar: Destroza al enemigo y le inflige 387% p. de daño físico. Genera 5 p. de ira.
  • triturar: Trituras al objetivo, lo que inflige [847% * ((min(Level – 1, 19) * 18 + 353) / 695)] p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo.

Modificadas

  • golpe-lunar: Invoca un golpe de energía lunar que inflige (319%85% of Spell power) p. de daño Arcano al objetivo y [(319%85% of Spell power) * 3525 / 100] p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Genera 12 p. de poder astral.
  • forma-de-lechucico-lunar: Cambia a forma de lechúcico lunar, lo que aumenta un 10% tu daño Arcano y de Naturalezade hechizos y aumenta tu armadura un 200%125%. Además, protege de los efectos de Polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
  • eliminar-corrupcion: 13%6.5% del maná base. Anula todos los efectos de corrupción en el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de maldiciones y de venenos.
  • colera-solar: Lanza una bola de energía solar al objetivo y le inflige (225%60% of Spell power) p. de daño de Naturaleza.
  • lluvia-de-estrellas: Invoca oleadas de estrellas fugaces en la zona seleccionada, lo que inflige [9 * (45.76%9.25% of Spell power)] p. de daño Astral durante 8 sec.
  • oleada-de-estrellas: Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (520%150% of Spell power) p. de daño Astral. También te otorga Potenciaciones lunares y solares que aumentan un 20% el daño de tu siguiente Golpe lunar y Cólera solar respectivamente.
  • fuego-solar: Un rápido haz de luz solar quema al enemigo y le inflige (114.4%22.5% of Spell power) p. de daño de Naturaleza, y luego inflige (343.2%67.5% of Spell power) p. de daño de Naturaleza extras durante 12 sec.

Talentos de honor

Modificados

  • raices profundas: El daño ya no cancela tus Raíces enredadoras.Aumenta el daño requerido para cancelar Raíces enredadoras en un 50%.

Guía para conseguir la montura Gusano mental del amante de enigmas

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Guía para conseguir la montura Gusano mental del amante de enigmas
¡Aloha! Os traemos la guía con todo lujo de detalles e imágenes para conseguir la montura serpentil Gusano mental del amante de enigmas.

Guía para conseguir la montura Gusano mental del amante de enigmas

Antes de comenzar

  • Hay un total de 8 páginas que debes encontrar y leer en un orden correcto, no funciona si los saltas.
  • El progreso se borra cada reinicio de servidores semanal (martes América, miércoles Europa). Intenta no dejarlo pasar mucho tiempo.
  • Las páginas de Pozo de la Eternidad y Asedio de Orgrimmar se encuentran en todas las modalidades (10, 25, normal, hc).

Nueva Dalaran

La primera página se encuentra en la estantería a la izquierda del cuadro de la taberna Salón Juego de Manos de Nueva Dalaran.

Bosque del Ocaso

La segunda página se encuentra encima del banco enfrente del pozo de agua ubicado a la derecha en la Arboleda del Crepúsculo. Coordenadas 49 33.

Tierras de Fuego

La tercera página se encuentra en el borde de la plataforma de Ragnaros en Tierras de Fuego.

Uldum

La cuarta página se encuentra debajo de unas palmeras en Uldum. Coordenadas 70 78.

Asedio de Orgrimmar

La quinta página se encuentra en la sala del Sha del orgullo enfrente del ventanal izquierdo detrás del jefe en Asedio de Orgrimmar.

Pozo de la Eternidad

La sexta página se encuentra en el inicio de una de las escaleras del Pozo de la Eternidad, a mitad de camino de los últimos jefes de la mazmorras Mannoroth y Varo’then.

Cima Kun-Lai

La séptima página se encuentra entre las zarpas del monumento al tigre blanco izquierdo delante de la mazmorra Monasterio del Shadopan en la Cima Kun-Lai. Coordenadas 35 51.

Uldum

La octava y última página se encuentra a los pies de una estatua en Uldum. Coordenadas 76 53.

Páramos de Poniente

Con todas las páginas encontradas y leídas ahora nos vamos a los Páramos de Poniente, más concretamente a las coordenadas 31 28, y abrimos el cofre Obsequio de los buscamentes que esta dentro de la barca rota en la playa. Recuerda que debes tener todas las páginas encontradas y leídas o no aparecerá el susodicho cofre.

Y con esto consigues tu flamante Gusano mental del amante de enigmas ¡Felicidades!

Guerrero Furia en Battle for Azeroth

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guerrero furia en battle for azeroth
Hola chic@s. Hoy os traigo los cambios que va a sufrir el Guerrero Furia en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de una versión alfa. Os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.

Guerrero furia en Battle for Azeroth

Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales.

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

El Guerrero Furia en Battle for Azeroth sufrirá unos pequeños cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una Versión alfa, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados.

Talentos JcJ

guerrero furia en battle for azeroth

Nuevos

  • Victoria inminente:(Victoria inminente) ataca al instante al objetivo causando(39,312 del Poder de ataque) daño y sanara un 15% de la salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Modificados

  • Descarga Tormentosa:(Descarga tormentosa) Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (100%16.38% del Poder de ataque) de daño físico y lo aturde durante 4s.
  • Bola de demolición:(Bola de demolición) Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250%300% más de daño.
  • Ira interna:(Ira interna) Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150%100% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5s.
  • Desenfreno temerario:(Desenfreno temerario) Grito de batalla Temeridad dura 2 segundos más y genera 100 puntos de ira.
  • Rugido de dragón:(Rugido de dragón) Ruges de forma explosiva, lo que inflige (162%22.113% del Poder de ataque) a todos los enemigos en un radio de 8m y aumenta el daño que infliges un 16%15% durante 6s. Rugido de dragón ignora toda la armadura y siempre asesta un golpe crítico.
  • Filotormenta:(Filotormenta) Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8m  e inflige con las dos armas [7 * (157% + 157%)] [7 * (33.852% + 20.3112% del Poder de ataque)] de daño físico durante 6s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.

Igual que en Legion

  • Máquina de guerra: Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 sec.
  • Ira infinita: Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
  • Carne fresca: Sed de sangre tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico contra objetivos cuya salud esté por encima del 80%.
  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
  • Arrebato: Ahora Ira rabiosa provoca Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Carga furiosa: Cargar también aumenta un 300% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
  • Pinturas de guerra: Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
  • Carnicería: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 694% p. de daño físico a cada uno.
  • Masacre: Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.
  • Rabioso demente: Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 sec.
  • Frenesí: Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces.
  • Baño de sangre: Durante 10 sec, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 40% más de daño durante 6 sec.

Eliminados

  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% del Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Habilidades

Estas son las habilidades del guerrero furia en la alfa de Battle for Azeroth. Como ya sabéis, al tratarse de una versión alfa puede haber modificaciones de las cuales os mantendremos informados.

Nuevas

  • Berrido de convocación: Suelta un Berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30m, un 15% más de la salud máxima durante 10s. Cuando el efecto se disipa la salud se pierde.
  • Temeridad: suelta un Grito de batalla, lo que aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico durante 6s.

Modificadas

  • Sed de sangre:(Sed de sangre) Atacas al objetivo  en un frenesí sanguinario, lo que inflige puntos 262%[(43.0404% del Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] de daño físico y restaura un 4% de tu salud. Genera 10 puntos de ira.
  • Enfurecer:(Enfurecer) Infligir golpes críticos con Sed de sangre te enfurece, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 100% 50% y el daño que recibes un 20% durante 6s.
  • Ejecutar:(Ejecutar) Intenta acabar con un enemigo herido, lo que inflige (400% + 400%)(65.7696% + 65.7696%del Poder de ataque) puntos de daño físico, solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
  • Tajo furioso:(Tajo furioso) Golpea agresivamente con tu arma de mano izquierda lo que inflige [307%[(50.2944% del Pode de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Sed de sangre un 20% hasta la siguiente vez que asesta un golpe crítico. Se acumula hasta 6 veces.
  • Arremetida enfurecida:(Arremetida enfurecida) Un potente golpe con ambas armas que inflige [(165% + 165% 27.0816% + 27.0816%) * ((max(0, min(Level – 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] de daño físico. Solo se puede usar mientras estás enfurecido. Generas 5 puntos de ira.
  • Maestría: Furia indomable:(Maestría: Furia indomable) Aumenta un 11%11.0%.el daño infligido mientras estás enfurecido.
  • Desenfreno:(Desenfreno) Te enfureces y desencadenas una serie de 5 golpes durante 2s que infligen un total de(57% + 172% + 114% + 345% + 201%)9.1884% del Poder de ataque) + (28.0488% del poder de ataque) + (18.3768%del Poder de ataque) + (56.5812% del Poder de ataque) + (32.8848% del Poder de ataque)] puntos de daño físico.
  • Grito de batalla:(Grito de batalla) Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100m durante 1h.
  • Torbellino:(Torbellino) Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8m en inflige [3 * (45% + 45%)] daño físico.5.8032% + 5.8032% del Poder de ataque]
    puntos de daño físico. Provoca que tu siguiente Sed de sangre o Desenfreno golpee a un máximo de 4 objetivos extras y les inflige un 50%40% del daño.
  • Cargar:(Cargar) Carga contra un enemigo, lo que le inflige (70%14.7%del Poder de ataque) , lo enraíza durante 1s y le reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6s. Genera 20 puntos de ira.
  • Salto heroico:(Salto heroico) Salta en el aire  hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige 45(10.2211% del Poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8m.
  • Lanzamiento heroico:(Lanzamiento heroico) Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige 50% 8.2212% del Poder de ataque puntos de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.

Igual que en Legion

  • Aullido perforador: Frena a todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 sec.
  • Grito intimidador: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 sec.
  • Ira rabiosa: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 sec
  • Provocar: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra este durante 3 sec.
  • Regeneración enfurecida: Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 sec.
  • Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.
  • Empuñadura de titán: Te permite blandir dos armas de dos manos y aumenta tu salud máxima un 15%.

Eliminadas

  • Grito de orden: Suelta un grito de orden que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m un 15% más de la salud máxima durante 10 sec. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.

Y hasta aquí, los cambios que he encontrado y que como ya os dije antes están sujetos a modificaciones al tratarse de la versión alfa. Esperando nuevos cambios me despido hasta la próxima y… nos vemos por Azeroth!

 

 

 

 

 

Mejores conjuntos de transfiguración – Parte 1

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portada conjuntos de transfiguracion parte 1
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las líneas temporales de Azeroth? Hoy os queremos traer una recopilación de las mejores conjuntos de transfiguración para todas las clases. ¡Qué empiece la prueba de estilo!

Mejores conjuntos de transfiguración

Después de terminar con las casillas y las transfiguraciones de armas, nos toca rellenar el apartado de los conjuntos de transfiguración. Tal y como colocamos al inicio de todos nuestros artículos de transfiguración, en el parche 7.3.5 se ha modificado el sistema de transfiguración que, junto con este nuevo sistema de leveo, tendremos la oportunidad de transfigurar a nuestros personajes de bajo nivel con partes de armaduras o armas que nos superan. Puedes entrar en el siguiente enlace para comprobar que objetos podrán transfigurarse y a qué niveles:

Cambios de transfiguración para jugadores de nivel bajo

Por esto y porque queremos que luchéis con estilo en cualquier rincón de Azeroth, aquí tenéis una recopilación de los mejores conjuntos de transfiguración que podéis conseguir para estilizar a vuestro personaje. Hay que tener en cuenta que muchas de ellas piden requisitos de nivel muy alto aunque el sistema haya sido modificado. Algunos de estos conjuntos cuentan con mucha historia detrás, otras tan solo están ahí, como botín. Sea como sea, vayamos con la primera de todas.

 

Caballero de la Muerte

caballero de la muerte Grievous Gladiator's Dreadplate Armor

Comenzando con uno de mis sets favoritos dentro del World of Warcraft, el Equipo de placas de tinieblas de gladiador severo, solo puede ser utilizado por los Caballeros de la Muerte aunque su forma de obtención es realmente fácil. Como muchos de los conjuntos que encontraremos en esta recopilación, este se consigue comprándolo por piezas en un vendedor situado en Pandaria, aunque se puede comprar el set directamente por 12 marcas de honor con el objeto Indumentaria de placas de tinieblas de Gladiador severo. Las diferentes partes del set son:

En este caso y para no complicarnos demasiado, se trata de una armadura de la horda, Shonn Su, aunque puede obtenerse la misma con pequeñas diferencias del NPC Luz estelar Sinclair. El resto de piezas se pueden obtener por 3 marcas de honor.

 

Cazador

cazador Flamewaker's Battlegear

Aunque como bien sabemos los conjuntos de transfiguración de los cazadores no son demasiado impresionantes, el Equipo de batalla de despiertallamas es uno de los pocos que me ha llamado la atención por sus colores y diseño. En este caso, las piezas de este conjunto deben obtenerse por separado y, lo que es peor, por botín. Las diferentes partes son las siguientes:

Como la mayoría de vosotros pensaréis, el casco es un poco… feo. Por ello os dejaré una opción bastante viable a la hora de equiparse el conjunto. La corona de destrucción puede llegar a ser una opción siempre y cuando no os preocupe lo pequeño que es el modelo de la corona. Algunas de las diferentes partes pueden obtenerse mediante vendedores y, otras, deberán obtenerse de la banda Tierras de fuego. ¡El oso no entra en el lote!

 

Paladín

paladin Judgement Armor

En primer lugar, disculparme por el error de la imagen. Al parecer no ha cargado la parte baja de esta. Aún así, se puede apreciar bastante bien el conjunto. La Armadura de la sentencia es una de las más conocidas y una de las que más representan a los paladines. Desde aquí y como pequeño homenaje… ¡Descansa en paz Hayven! Todas las piezas de este conjunto deben obtenerse por botín y son las siguientes:

Existe un recolor de este conjunto de color violeta que también puede obtenerse mediante botín. Las piezas de este conjunto son las siguientes:

¡Mucha suerte en la busca de estos conjuntos!

 

Chamán

chaman Fierce Gladiator's Ringmail Armor

Como uno de los conjuntos más recientes y que más me han impresionado para los chamanes, esta Armadura de cota guarnecida de Gladiador fiero es una de las últimas adquisiciones que pueden obtenerse en Legion, concretamente la de JcJ aunque esta requiere un índice elevado para poder ser adquirida:

Sin embargo, como suele ser habitual, se puede conseguir la misma armadura pero en otro color en la última banda de Antorus, el Trono Ardiente:

 

Cazador de Demonios

cazador de demonios Demonbane Armor

Aunque no existan muchos conjuntos de transfiguración, rebuscando un poco el mejor que he visto por el momento es este conjunto de Ruina Demoníaca. En este caso el conjunto debe obtenerse por botín, cada una de las piezas por separado. Las distintas partes son:

 

Mago

mago Firelord's Vestments

Teniendo muchos sets donde elegir, estas Vestimentas del Señor del Fuego son una de mis favoritas y, por quitármelo de encima, lo pongo en esta primera recopilación. Las diferentes piezas de este conjunto son las siguientes:

 

Sacerdote

sacerdote Absolution Regalia

Como uno de los mejores conjuntos de tela, el set Absolution Regalia cuenta con un recolor oscuro que representa muy bien a los sacerdotes sombras, tal y como este representa a las otras dos spects. Las diferentes piezas del set son las siguientes:

El recolor oscuro se puede obtener con las siguientes piezas:

También existe un nuevo conjunto de transfiguración retexturizado y con pequeños cambios que puede obtenerse en la última banda de Legion.

 

Brujo

brujo Corruptor Raiment

El brujo cuenta con los mejores conjuntos de armadura de todo el juego, no hace falta ver demasiados conjuntos para darse cuenta que la mayoría tienen un diseño muy pero que muy tosco y currado. En este caso, las Vestiduras de corruptor cuenta con un recolor que, normalmente, no suele farmear nadie. Por eso, os dejamos este que es el mejor de los dos. Las piezas son las siguientes:

 

Druida

druida Oathclaw Wargarb

Siguiendo con los sets de druida, este no es que sea uno de los mejores pero si uno de mis favoritos. El diseño es bastante simple pero el cráneo y las “ramas” le dan el toque que a mí me gusta. En este caso, este Equipamiento de garrajurada se puede obtener mediante botín. La mayoría de las piezas provienen de la misma banda y son las siguientes:

En este caso, el conjunto que aparece en la imagen proviene de la dificultad Normal.

 

Monje

monje xuen battlegear

Al igual que algunos conjuntos anteriores, el Equipamiento de Xuen se puede obtener fácilmente por 12 marcas de honor en el mismo vendedor donde compramos la mayoría de objetos de JcJ, en Dalaran. Las piezas del tier son las siguientes:

Existen otros recolores pero estos se obtienen mediante botín de la penúltima banda de Legión, Tumba de Sargeras.

 

Pícaro

picaro Bloodfang Armor

Acercándonos al final de la recopilación, el gran conocido conjunto Colmillo de sangre, se obtiene por botín. Todas sus piezas tienen un alto porcentaje respecto al número de objetos que caen en los diferentes jefes:

Al igual que con otros sets, este también tiene un recolor azul Colmillo de Sangre (recolor)

 

Guerrero

guerrero Blackrock Plate

Y para finalizar pero no menos importante, el guerrero con el conjunto de transfiguración de los Roca Negra. Este conjunto se consigue en su totalidad por una moneda específica que puede intercambiarse en la ciudadela de Draenor. Las piezas de este conjunto son las siguientes:

 

Y hasta aquí esta pequeña recopilación de conjuntos de transfiguración que, para mí, son las mejores. Esto no deja de ser una primera parte por lo que, probablemente, veamos más conjuntos en próximas recopilaciones. Como podéis observar, los diseños de estos conjuntos de transfiguración son bastante chulos y únicos, representando (en la mayoría de las ocasiones) las clases con las que se pueden utilizar.

Esperamos que os haya gustado este artículo y me gustaría leer vuestras respuestas a estas preguntas:

  • ¿Qué conjuntos de transfiguración de los que aparecen en este artículo ya posees? ¿Cuáles no? ¿Te llevó mucho tiempo obtenerlos enteros? ¿Cuáles sigues farmeando a día de hoy?
  • ¿Qué conjuntos de transfiguración piensas que deberían estar en esta primera recopilación?
  • ¿Cuál es tu tier favorito de entre todos ellos?

Deja tu respuesta en los comentarios y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un saludo y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

Blizzard elimina la casa de subastas remota

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¡Aloha! Blizzard ha comunicado que a partir del 18 de abril la función de la casa de subastas remota se desactivará indefinidamente.

Blizzard elimina la casa de subastas remota

Texto original


   Citando a Blizzard
    Básicamente vengo a confirmar lo que ha dicho Seridar.

    La casa de subastas remota sólo es usada por una muy pequeña fracción de los jugadores (y por favor recordad que el porcentaje de jugadores que usa los foros es ínfimo antes de decir que “aquí todos la usamos”) y requiere una gran cantidad de trabajo para mantenerla actualizada y arreglar problemas (que, para ser transparentes, la mayoría vienen causados por exploits).

    Tal y como ha dicho Ythisens en los foros americanos, consideramos que ese tiempo de trabajo está mejor aprovechado en otro lugar, más concretamente en nuevo contenido.


Blizzard ha comunicado que a partir del 18 de abril la función de la casa de subastas remota se desactivará indefinidamente. A partir de ese día ya no se podrá seguir utilizando dicha función y ya no se podrán ver los anuncios ni hacer transacciones desde el sitio web de WoW o la aplicación Armería de WoW. Podréis seguir usando esta aplicación para el resto de funciones, ya que solo se retirará la casa de subastas.

Blizzard elimina la casa de subastas remota

La casa de subastas remota de WoW se desactivará el 18 de abril de 2018, y ya no se podrán ver los anuncios ni hacer transacciones desde el sitio web de WoW o la aplicación Armería de WoW. Podréis seguir usando esta aplicación para el resto de funciones, ya que solo se retirará la casa de subastas. Hasta el 18 de abril podréis seguir usando los servicios de la casa de subastas en el sitio web y en la aplicación Armería de WoW, pero tras esa fecha se desactivará la función y se eliminarán todos los enlaces de nuestro sitio web.

Sitios de la comunidad y API no afectados
Algunos de los sitios de la comunidad de World of Warcraft utilizan la API de Blizzard para acceder a datos relacionados con la casa de subastas. Si usáis un sitio que accede a los datos de la casa de subastas para estar al tanto de los precios, podéis seguir haciéndolo. Siempre hemos permitido que la comunidad obtenga y use esos datos, y eso no ha cambiado. Podéis seguir vigilando los precios si os apetece.

¡Los subastadores de Azeroth os necesitan!
Mientras tanto, iniciad sesión y buscad a los subastadores por todo Azeroth, pues siguen funcionando y llevando sus negocios como siempre. Y ahora moveos, pequeños goblins, ¡el tiempo es oro!

Mythic Dungeon Invitational: ¡Conoced a los equipos y no os perdáis la competición a partir del 14 de abril!

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Mythic Dungeon Invitational: ¡Conoced a los equipos y no os perdáis la competición a partir del 14 de abril!
¡Aloha! Hemos elegido 32 equipos lo han dado todo para demostrar que están listos para la siguiente fase del Mythic Dungeon Invitational.

Mythic Dungeon Invitational: ¡Conoced a los equipos y no os perdáis la competición a partir del 14 de abril!

Hemos elegido 32 equipos lo han dado todo para demostrar que están listos para la siguiente fase del Mythic Dungeon Invitational. Ocho equipos de China, Asia-Pacífico, Europa y América competirán a lo largo de cuatro fines de semana para ver quiénes son los 8 mejores que pasan a la final global.


Los equipos

* indica el capitán del equipo

Method NA
Team Omegasniped
Big Dumb Gaming
Limit
Sinking Ship
Parse Culture
Dark Slashers
Stupid Mistakes

*Jdotb

*Xyronic

*Skullztwo

*Maximum

*Greg

*Jason *Dylemma *Sense

Mitt

Luffy

Jeebus

Jeath Bumbum Feraldog Glickz Leaxa

Marvin

Hadrion

Herus

Trill Crenix Bigkent Edelweiss Naeno

Bandname

Imfiredup

Dbzy

Lip

Tettles

Casawn Maleen Neeb

Dark

Zongoso

Treenuts

Preheat Idled Snickle Overmorrow Piecez
Method
Tyrannical btw
Team Raider.IO
Team PogChamp
FatSharkYes
Kjell’s Angels
4 French 1 Dane
Games Revolted

*Gingi

*Rentari

*Jedleh

*Drjay

*Lophis

*Ciralliou *Toofast *Kuriisu

Naowh

Canex

Adaqeu

Elserat Meeres Divinefield Tactacboom Peem

Fragnance

Tasnaran

Asmonbald

Sjele Malfax Ashine Ðolla Childintime

Frankster

Nnoggah

Hundemensch

Sebs

Nostvan

Duralite Undëe Henriksson

Imbaanane

Wolfdisco

Lepan

Muscle Xesevi Herudra Usedtobenico Eclecto
Free Marsy
Sigh
Free Pumps
RESPONSIBLE EXPLOSIVE EXTINGUISHERS
Gulch Trotters
Pure Luck
Goinmul
Team Bts

*Xerase

*Dean

*Avanche

*Bear

*Tecniqz

*Equi *Stillwell *Sulhwan

Aere

Poom

Elcius

Ach Chompey Spider Seruus Manila

Brath

Shivers

Sups

Coxy Crankinjr Lev Hobul Umaster

Ero

Ruson

Arzenal

Potatopouch

Dagg

Fizxyz Settlement Jimmonk

Retrofresh

Strikline

Vivy

Miraval Shape Troy Mini Oney
Skyline.D
SunSky
YingYingYing
CBA
SkyLine.TOP
No Healer
Shepi
FireFang

*趴趴的波妞

*简丨蘩

*杰克

*守二財

*Bloo

*玄学大师 *小飞侠乐迪 *Furymoonkin

最靓蘑菇头

赤彦

Tle

故园 萌萌的柚子 舔一舔哟 兰若词 Bigsoldier

放学酱丶

坠落彼岸

克己复礼丶

机长丷 Yd 血丶雨君 丶冻顶乌龙 花颜夕丶

毛毛狗

佐塔

夜墨丶

戰临

二少

大秦铁甲如云 点死你 Kyo

走在伤心街头

这个斩杀奈斯

星雅丶

Neightf Sayamaya 蛋妞丶吴彦祖 安潔 自然筱芸

Bueno, ¿y ahora, qué?

Durante cuatro eventos de fase regionales, cada equipo competirá en las mazmorras míticas contra equipos de su misma región. Habrá una fase de eliminación directa al mejor de 3 de la que saldrán dos equipos de cada región. Tendrán que aunar velocidad, habilidad y estrategia para alzarse con la victoria y cada muerte de personaje añadirá 5 segundos al marcador. Blizzard establecerá los niveles de piedra angular y los afijos en el primer encuentro, pero el equipo perdedor tendrá la oportunidad de sacar ventaja, porque seleccionará el siguiente mapa y el decisivo tercer afijo. Toda la competición se desarrollará en reinos diseñados ex profeso para el torneo, a fin de garantizar que la competición sea igualada.

Echad un vistazo a la lista de afijos de piedra angular que introduciremos en el juego durante la competición:

Mapas y afijos iniciales

Ronda 1
Ronda 2
Semifinal
Final
Fauce de Almas
Karazhan superior
Torreón Grajo Negro
Karazhan inferior
Cámaras del Valor
Catedral de la Noche Eterna
Arboleda Corazón Oscuro
Trono del Triunvirato
Reforzada Tiránica Tiránica Reforzada Tiránica Reforzada Tiránica Reforzada
Sísmica Furibunda Dolorosa Volcánica Explosiva Sanguina Explosiva Sísmica
Detonante Explosiva Detonante Necrótica Volcánica Dolorosa Sanguina Explosiva

Reserva de mapas para contrarrestar selección

Ronda 1: Mítica +22
Arboleda Corazón Oscuro
Fauce de Almas
Corte de las Estrellas
La Guarida de Neltharion
Cámara de las Celadoras
Ojo de Azshara
Karazhan superior
Tiránica Reforzada Tiránica Reforzada Reforzada Reforzada Tiránica
Explosiva Sísmica Bullente Dolorosa Volcánica Potenciante Furibunda
Ronda 2 y semifinal: Mítica +23
Cámaras del Valor
La Arquería
Torreón Grajo Negro
Karazhan inferior
Catedral de la Noche Eterna
Trono del Triunvirato
Tiránica Tiránica Tiránica Reforzada Reforzada Reforzada
Explosiva Furibunda Dolorosa Volcánica Sanguina Sísmica
Final: Mítica +24
Trono del Triunvirato
Catedral de la Noche Eterna
Karazhan inferior
Karazhan superior
Corte de las Estrellas
Cámara de las Celadoras
Arboleda Corazón Oscuro
Reforzada Reforzada Reforzada Tiránica Tiránica Reforzada Tiránica
Sísmica Sanguina Volcánica Furibunda Bullente Volcánica Explosiva
Reserva de terceros afijos: Detonante, Necrótica, Volcánica, Explosiva, Sísmica, Dolorosa, Sanguina

Calendario de eventos

La competición comenzará en Twitch este fin de semana, el sábado, 14 de abril, cuando los mejores equipos de China se enfrenten por conseguir una plaza entre los 8 mejores.

Aquí tenéis el calendario completo:

Semana 1: retransmisión de la fase de grupos de China
Sábado, 14 de abril, a las 5:00 CEST Domingo, 15 de abril, a las 5:00 CEST
Semana 2: fase de grupos de Asia-Pacífico
Sábado, 21 de abril, a las 5:00 CEST Domingo, 22 de abril, a las 5:00 CEST
Semana 3: retransmisión de la fase de grupos de Europa
Sábado, 28 de abril, a las 14:00 CEST Domingo, 29 de abril, a las 14:00 CEST
Semana 4: retransmisión de la fase de grupos de América
Sábado, 5 de mayo, a las 19:00 CEST Domingo, 6 de mayo, a las 19:00 CEST

Retransmisión de la fase de grupos regional de China

Podéis vivir en directo toda la competición en el canal oficial de Warcraft en Twitch, https://www.twitch.tv/warcraft. Como presentadores, contaremos con Adrian «Healingstat» Archer-Lock, Daniel «AutomaticJak» Anzenberger, Caroline «Naguura» Forer, Richard Campbell, Aaron «Sours» Shaffer y Ted «Sloot» Bacinschi, quienes comentarán toda la acción con la sapiencia que les caracteriza.

Retransmisiones en otros idiomas:

¡No os perdáis nada!


Si queréis saber más sobre el Mythic Dungeon Invitational, podéis consultar nuestro anuncio previo o dirigiros a la web oficial de esports de World of Warcraft.

Descubre el Prisma Reflectante

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portada prisma reflectante
¡Ey buenas! ¿Cómo os va todo? Hoy os quiero traer algo distinto a guías, recopilaciones y demás para traeros un objeto que ya existía desde hace tiempo dentro del juego. Vamos a conocer todos los detalles de este curioso Prisma Reflectante.

Descubre el Prisma Reflectante

Si algo ha caracterizado al World of Warcraft es la increíble cantidad de apariencias que puedes obtener, permitiéndote alterar tu forma de mil maneras diferentes. Aunque no puedas elegir específicamente lo que quieres ser, existen objetos e incluso facultades que nos permitirán obtener el aspecto que queramos. En el caso de los pícaros, la facultad Robar permitirá copiar el aspecto del humanoide al que le estemos saqueando los bolsillos, siempre y cuando tengamos Glifo de Disfraz activado sobre esta facultad. También existe el juguete Reflejo celeste de Ai-Li de la que os hablaremos en una próxima recopilación de juguetes con el que podemos copiar el aspecto del jugador que tengamos seleccionado.

Tal y como podemos ver en esta imagen cogida directamente de WoWHead, ¡la raid entera se ha convertido en un gato de fuego!

Prisma reflectante 1

Este Prisma Reflectante funciona de una forma similar ya que lo único que nos permite es intercambiar el aspecto con el jugador al que estemos seleccionando, siempre y cuando se encuentre dentro de tu grupo o banda. Al utilizarlo, ambos os intercambiareis la forma aunque se puede cancelar la transformación en cualquier momento pulsando click derecho sobre el buff con dos flechitas amarillas. Este buff dura 5 minutos pero se puede recargar en cualquier momento utilizándolo nuevamente ya que no tiene tiempo de reutilización y va por cargas. Requiere Joyería para fabricarlo y la Receta: Prisma Reflectante se puede comprar en la ciudadela de Warlords of Draenor.

Echándole un poco de imaginación, se pueden llegar a formar situaciones muy interesantes como, por ejemplo, una BG llena de Tarecgosas, una Raid con Taurens muy masculinos o… ¡Quién sabe!

prisma reflectante 5 Prisma reflectante 3 prisma reflectante 4

Y con esto y un bizcocho, hemos acabado este artículo sin comernos mucho el coco. Esperamos que hayáis disfrutado como lo he hecho yo con estas imágenes y, sobretodo, ¡muchísima suerte!


Comienzan las pruebas de los Frente de Guerra en Alfa

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Comienzan las pruebas de los Frente de Guerra en Alfa
¡Aloha! Las primeras pruebas de los Frente de Guerra en el Alfa de Battle for Azeroth comenzarán el próximo día 17 de abril a las 10 de la noche (hora española).

Comienzan las pruebas de los Frente de Guerra en Alfa

Las primeras pruebas de los Frente de Guerra en el Alfa de Battle for Azeroth comenzarán el próximo día 17 de abril. Los jugadores de la Horda podrán unirse a ellas seleccionándolas en una pequeña mesa para unirse al buscador de Frente de Guerra en la ciudad de Zuldazar.

Se prevé que las pruebas duren alrededor de unas 3 horas.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Nos estamos preparando para comenzar nuestra primera ronda de pruebas públicas para la nueva función Frente de Guerra en Battle for Azeroth, ¡y necesitaremos tu ayuda!

    El martes, 17 de abril, comenzaremos las pruebas a la 1:00 p.m. hora del Pacífico (4 p.m. Este, 10 p.m. CEST), habilitando nuestro primer Frente de Guerra para realizar pruebas. Para participar, tendrás que crearte un personaje de la Horda y dirigirte a la ciudad de Zuldazar, donde encontrarás una pequeña mesa en la que puedes hacer clic y unirte al buscador de grupos de Frente de Guerra.

    Realizaremos esta prueba durante aproximadamente 3 horas, y nos veremos y participaremos, ¡así que esperamos verte allí!

Texto original


   Citando a Blizzard
    We’re getting ready to begin our first round of public testing for the new Warfronts feature in Battle for Azeroth, and we’ll need your help!

    On Tuesday, April 17, starting at 1 PM Pacific time (4 PM Eastern, 10 PM CEST), we’ll be enabling the first Warfront for testing. To participate, you’ll need to be on a Horde character and head to Zuldazar City, where you’ll find a small table you can click on and join the Warfront queue.

    We’ll be running this test for about 3 hours, and will be watching and participating ourselves, so we hope to see you there!


Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

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¡Aloha! Os traemos la guía con imágenes del evento pre parche 8.0 para la Alianza: El ataque de Lordaeron ¡Muchos spoilers, ojo!

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

En la nueva versión del Alfa de hoy, ya se puede probar el evento pre parche para dar la bienvenida a BFA con el parche 8.0. Por ahora, solo esta disponible el evento para la Alianza ¡Comencemos!

La misión se activa automáticamente al entrar en Ventormenta. Anduin nos informa que requiere nuestra presencia para arrestar a Sylvanas y que pague por sus crímenes.

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Con la misión nos dirigimos a los muelles de Ventormenta y comenzamos la gesta (igual que la gesta de Costa Abrupta).

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

La Tercera Flota

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Cuando desembarquemos en Claros de Tirisfal (si, donde esta Entrañas) totalmente destruida escoltaremos al General Hammond hasta Críngris. Allí nos explicarán el plan de ataque.

Despejando el camino

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

A las puertas de Entrañas nos enfrentaremos contra soldados, sacerdotes, chamánes, maquinas de guerra, unidades aéreas, etc….de la Horda. Mucho cuidado de ir a lo loco con zonales o meterte en medio, es muy fácil caer aunque tengamos sacerdotes cerca.

Rompe el muro

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Al terminar el combate la cosa se calmará….pero no del todo. Aparecerá en escena una Maquina de guerra de azerita. Cuidado con su ataque frontal, hace muchísimo daño, y céntrate solo en el cuerpo, no compensa ir a por el cañón.

Campos contagiados

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

En teoría iremos a por Sylvanas pero…nanay. Sylvanas inunda todo el campo de batalla con añublo, haciendo mucho daño si estas cerca y reviviendo a los caídos atacándote.

OJO! No te acerques demasiado al añublo ya que hace muchísimo daño y a cada crece, obligándote a retroceder. Mantente cerca de Anduin y vete matando a los esqueletos hasta que salgáis de la zona.

Los vientos de cambio

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Después de escapar del añublo nos encontraremos dentro del castillo a Jaina encapuchada luchando contra un pequeño grupo. La ayudamos para que abra las puertas de hielo y accedamos al interior.

El águila Magna

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Tendremos que ir caminando y matando Hordas hasta poder llegar a Durja. Hay que tener mucho cuidado con los torbellinos, los empujones y los vientos.

Los torbellinos stunean durante mucho tiempo y te dejan bastante vendido. Los empujones hacen mucho daño si no estas bien situado y te puede matar de 2 toques. Es muy muy sencillo wipear.

Avanzando

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Paraje de las Pesadillas

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Al intentar llegar a Sylvanas nos encontraremos con todo un batallón. Incluso Anduin avisa de que es probable de que muramos de tal cantidad de soldados….

Pero Mekkatorque aparece en escena, llevando un par de tanques para que los utilicemos. Sube a uno y acaba con ellos. Ten cuidado, el tanque no puede sanarse y te pueden tirar entre varios sin problemas.

¡Maldición!

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

¡Se escapa!

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Sylvanas inunda todo el pasillo con añublo para evitar que la Alianza llegue hasta ella. Pero Mekkatorque, a parte de tanques, también se trajo un par de avionetas. Súbete a una de ellas y pasa toda la zona de añublo.

El Alto Señor Supremo

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Al llegar a la zona central Colmillosauro nos para y reta. El combate es bastante sencillo. Al 20% se para el combate.

La Dama Oscura

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Al derrotar a Colmillousaro entraremos en el castillo para apresar a Sylvanas por sus crímenes de guerra.

Evento pre parche 8.0: El ataque a Lordaeron (Alianza)

Al terminar la escena aparecemos otra vez en los muelles de Ventormenta para entregar la misión.

Guerrero Armas en Battle for Azeroth

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guerrero armas en battle for azeroth
Hola chic@s. Hoy os traigo los cambios que va a sufrir el Guerrero Armas en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de una versión alfa. Os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.

Guerrero Armas en Battle for Azeroth

guerrero armas en battle for azeroth guerrero armas en battle for azeroth

El Guerrero Armas en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una versión alfa, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados.

Talentos JcJ

guerrero armas en battle for azeroth guerrero armas en battle for azeroth

Nuevos

  • Máquina de guerra:(Máquina de guerra) Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 puntos de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8s.
  • Muerte súbita:(Muerte súbita) Tus facultades de daño cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se puede usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflige daño como si hubieras gastado 40 puntos de ira.
  • Machacacráneos:(Machacacráneos) Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (67.704% del poder de ataque) puntos de daño físico. Genera 30 puntos de ira.
  • Victoria inminente:(Victoria inminente) Ataca instantaneamente al objetivo lo que le inflige(39,312 del Poder de ataque) puntos de daño y te cura un 15% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Daño colateral:(Daño colateral) Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.
  • Belígera:(Belígera) Golpeas el suelo y quiebras la armadura de todos los enemigos en un radio de 8m, lo que inflige (200% del Poder de ataque) puntos de daño físico y aumenta un 30% el daño que le infliges durante 10S.
  • Rajar:(Rajar) Golpea a todos los enemigos frente a ti con un ataque de barrido lo que inflige (48,36% del Poder de ataque) puntos de daño físico. Golpear 3 o más objetivos inflige Heridas profundas.
  • Acorator:(Acorator) Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.

Modificados

  • Doble carga:
  • Descarga tormentosa:(Descarga tormentosa) Lanzas tu arma a un enemigo, le inflige (100% 16.38% del Poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4s.
  • Desgarrar:(Desgarrar) Hiere al objetivo y le inflige 150%(23.2128% del Poder de ataque) puntos de daño físico al instante y (1000% 81.12% del Poder de ataque) puntos de daño de sangrado extras durante 8s.
  • Control de inquina:(Control de inquina) Cada 20 puntos de ira que gastes se reduce 1s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla,  Machaque colosal, Filotormenta y Calma mortal.
  • Entrar a matar:(Entrar a matar) Machaque colosal otorga un 10% de celeridad durante 8s. Machaque colosal aumenta un 10% tu probabilidad de asestar un golpe crítico, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo de un 20%. Dura 10s.
  • Fervor de la batalla:(Fervor de la batalla) Antes lo aprendíamos a nivel 75 y ahora lo hacemos a nivel 90. Torbellino inflige un 80% 10% más de daño y golpea con un embate a tu objetivo principal.
  • Calma mortal(Calma mortal) Grito de batalla también reduce un 75% el coste de ira de tus facultades mientras dura. Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6s.

Igual que en Legion

  • Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (337.5% of Attack power)] p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec.
  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
  • Trauma: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 sec. Con varios usos se acumula un mayor daño.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Segundo aliento: Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 sec.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
  • Actitud defensiva: Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura until cancelled.

Eliminados

  • Intrepidez: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
  • Abrumar: Abruma al enemigo y le inflige 375% p. de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.Tus demás facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
  • Golpes de barrido: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.
  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% of Attack power) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Combo mortal: Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.
  • Poderío titánico: Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.
  • Ira dirigida: Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Golpes oportunos: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 160% p. de daño físico y genera 5 p. de ira.

Habilidades

guerrero armas en battle for azeroth guerrero armas en battle for azeroth

Nuevas

  • Abrumar:(Abrumar) Abruma al enemigo y le inflige (70% del Poder de ataque)de puntos de daño físico. No se puede bloquear, esquivar o parar. Aumenta el daño de tu próximo Golpe mortal en un 20% y se acumula hasta 2 veces.
  • Berrido de convocación: Suelta un Berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10s.
  • Golpes de barrido:(Golpes de barrido) Durante 10s tus facultades dañinas contra un único objetivo golpean a 1 objetivo extra en un radio de 8m e infligen un 100% de daño.
  • Maestría: Heridas profundas:(Maestría: Heridas profundas) El daño de Heridas profundas aumenta u e inflige de daño de sangrado durante 3s. Golpear a un enemigo con Golpe mortal, Ejecutar o Filotormenta inflige Heridas profundas.

Modificadas

  • Ataque de la victoria:(Ataque de la victoria) Ataca al objetivo lo que inflige (100% of Spell power + 200% 32.76% del Poder de ataque ) puntos de daño y te sana un 30% de tu salud máxima. solo se puede usar durante los siguientes 20s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor.
  • Ejecutar:(Ejecutar) Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige hasta 202% p. de daño físico y consume hasta =10 p. de ira extras para infligir hasta (202% * 10 / 10) p. de daño extras (2.0 * 80.6%) de daño físico según la ira gastada. Solo se puede usar con enemigos por debajo del 20% de salud. Si el enemigo sobrevive, recuperas un 30% de la ira gastada.
  • Embate:(Embate) Golpea a un adversario y le inflige 190% (55.614% del Poder de ataque) puntos de daño físico.
  • Filotormenta:(Filotormenta) Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8m e inflige (7 * 157% 33.852%) puntos de daño físico durante 6s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero no puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
  • Golpe mortal:(Golpe mortal) Un golpe feroz que inflige de 274% (110% del Poder de ataque) daño físico y reduce la efectividad de la sanación sobre el objetivo un 25% durante 10s. antes costaba 20 puntos de ira y ahora pasará a costar 30.
  • Grito de batallaSuelta un grito de batalla, lo que aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico durante 5 sec. Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100m durante 1h. El icono que lo identifica ha sido modificado.
  • Lanzamiento heroico:(Lanzamiento heroico) Lanza tu arma al enemigo lo que inflige 50% 8.2212% del Poder de ataque puntos de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Cargar:(Cargar) Carga contra un enemigo, lo que le inflige (70% 14.7% del Poder de ataque) puntos de daño físico, lo enraíza durante 1s y luego reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6s.
  • Machaque colosal:(Machaque colosal) Machaca la armadura del enemigo, lo que inflige 210% (200% del Poder de ataque )puntos de daño físico y aumenta un 15% durante 8 s 30% el daño que le infliges durante 10s. El tiempo de reutilización ha cambiado de 20 a 45s.
  • Seccionar:(Seccionar) Mutila al enemigo y le inflige 105% 16.926% puntos de daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15s.
  • Torbellino:(Torbellino) Desata un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige (3 * 90%) [3 * (14.5% del Poder de ataque)] de daño físico. Fervor de la batalla golpea a tu objetivo principal con embate.
  • Táctico:(Táctico) Por cada punto de ira gastado en facultades dañinas tiene un 0.75% 0.90% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Machaque colosal, Golpe mortal y Abrumar.
  • Salto heroico:(Salto heroico) Salta en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige 45 (10.2211% del Poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8m.

Igual que en Legion

  • Grito intimidador: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 sec.
  • Ira rabiosa: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 sec.
  • Muerte a espada: Aumenta un 100% tu probabilidad de parar y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 sec.
  • Provocar: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra este durante 3 sec.
  • Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.

Eliminadas

  • Grito de orden: Suelta un grito de orden que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m un 15% más de la salud máxima durante 10 sec. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.
  • Rajar: Inflige un 110% de daño con arma a un enemigo y a sus aliados más cercanos. Afecta a un máximo de 3 objetivos.
  • Maestría: Poderío colosal: Aumenta el daño de tu Machaque colosal un 13% y provoca que aumente el daño que infliges al objetivo un 13% extra.

Recopilación de Juguetes – Parte 4

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portada recopilación de juguetes parte 4
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traigo la cuarta recopilación de Juguetes, cuyas procedencias provienen de sistemas de botín o misiones. Sin más dilación ¡vamos con la recopilación!

Recopilación de Juguetes

Desde Warlords of Draenor, todos los jugadores (incluidos los Started Edition), hemos podido disfrutar de un maravilloso sistema con el que nos librábamos de una inmensa cantidad de objetos del inventario. Gracias a dicho sistema, muchos de los objetos que podían activarse, se añadieron a una ventana a parte llamada “Caja de Juguetes”. Aquí encontraríamos todas las activas sin ocuparnos espacios. Más adelante, se añadieron más juguetes (a parte de los que ya habían modificado), logros… hasta tener el sistema que tenemos hoy. Sin embargo, muchos juguetes se han nerfeado o eliminado incluso para que no puedan ser obtenidos.

Aunque de vez en cuando aún recibamos alguna mejora que otra, este sistema se basa, prácticamente, en el entretenimiento para jugador y modificar la experiencia de juego de una manera visual ya que estos no otorgan bonificaciones ni buffs más allá de lo estético (salvo en algunas ocasiones que pueden llegar a ser realmente útiles para engañar a las visiones de otros jugadores).

Teniendo en cuenta estos pequeños detalles, nos lanzaremos directamente a colocaros los juguetes y sus respectivos usos. En esta cuarta recopilación nos centraremos en los juguetes que podemos utilizar para entretenernos. Vamos con la primera de todas y con toda la información al respecto.

 

Reflejo celeste de Ai-Li

ai-li reflejo celeste 2 ai-li reflejo celeste 1

Aunque sorprendentemente me haya olvidado de añadir este juguete a la primera recopilación de esta serie, hoy os lo traigo y, además, como el primero de todos por ser uno de mis favoritos. Todos nosotros sabemos que cambiar nuestra apariencia dentro del juego es uno de los puntos fuertes que tiene el World of Warcraft, ya sea por transfiguración con los conjuntos que añaden o, simplemente, porque forma parte de nuestro personaje cambiar su apariencia. Tal y como os hablamos en el artículo Descubre el Prisma Reflectante, este juguete permitirá copiarle la apariencia a un jugador cualquiera que no necesita estar en tu grupo o banda para ser utilizado. Sin mucho más que decir acerca de este trozo de cristal, el Reflejo celeste de Ai-Li se puede obtener como recompensa de Ai-Li Reflejo Celeste con un drop del 14%, bastante porcentaje si tenemos en cuenta que este NPC sale cada dos o tres horas. La única pega que le pondría al juguete es que al copiarle el aspecto a un jugador, te envuelves en un aspecto fantasmal tal y como se muestra en la imagen anterior.

 

Cámara S.E.L.F.I.

cámara s.e.l.f.i. mk ii

Sin duda alguna como uno de los mejores juguetes de todo el juego por su amplia variedad de aplicaciones (nótese el sarcasmo), la Cámara S.E.L.F.I se lleva el segundo puesto por ser uno de los juguetes que más simpático me resulta. Aunque este no sea un juguete, luego se podrá mejorar convirtiéndose en uno gracias al objeto Cámara S.E.L.F.I. Mk. II.  Como su propio nombre indica, el juguete no hace otra cosa que colocarnos una cámara fotográfica delante de nuestra cara mientras la sostenemos con uno de los brazos y, ya los imaginareis el resto. La cámara cuenta con tres filtros y uno extra que debe obtenerse a parte. Mientras estamos usando la cámara, nuestro personaje cambiará las muecas de su cara constantemente entre varias opciones para buscar el momento perfecto. Si quieres saber como obtener este último filtro de la cámara, te invitamos a visitar el artículo de Adrian desde el siguiente enlace: Guía de filtros para tu cámara SELFI.

Para obtener la propia cámara y que forme parte de tu colección de juguetes, primero deberéis conseguir la propia cámara que puede obtenerse fácilmente como recompensa de la corta cadenas de misiones de las ciudadelas de Draenor, cuyas primeras misiones se llaman Luces, cámara, acción para la Horda y Luces, cámara, acción para la Alianza. Una vez tengamos esta misión, tendremos que conseguir la mejora que, al igual que con la anterior, se obtiene como recompensa de la misión Claridad cristalina para la Horda y Claridad cristalina para la Alianza.

Una vez lo tengamos todo… ¡A disfrutar!

 

Cajón de cachorros adoptados

cajón de cachorros adoptados

Siguiendo con juguetes un poco… absurdos, tenemos este Cajón de cachorros adoptados que lo único que hace es invocar a cuatro “perretes” con algunos accesorios que permanecerán activos durante 10 minutos. No os mentiré que este juguete viene siendo un poco de relleno ya que estos no te siguen como si fueran una mascota de las tuyas. Aún así y sea como sea, este cajón se puede obtener. Este juguete se puede obtener durante el evento de Paseo en el Tiempo de Mist of Pandaria del NPC Tejedora de niebla Xia por 1000 distintivos del tiempo. ¡Curioso cuanto menos!

 

Favor de Muradin

favor de muradin

Aunque ya habíamos tratado con las transformaciones en la primera recopilación de juguetes, os traigo para este puesto el Favor de Muradín que, al utilizarlo, nos colocará un buff de 10 minutos, transformándonos en un enano de escarcha. Este juguete tiene 60 minutos de reutilización y se pierde el efecto tras la muerte. El Favor de Muradin es muy complicado de obtener ya que se consigue como recompensa de la Legendaria de la Agonía de Sombras. Aún así, si completáis todos los desafíos y misiones que os esperan sobre este arma legendaria, obtendréis diversas recompensas. ¡Ánimo y paciencia, veréis mucho más al Rey Exánime de lo que os imagináis!

 

Filo Ardiente

filo ardiente

Este juguete conocido como Filo ardiente es uno de los más fáciles de obtener ya que podéis comprarlo directamente en la subasta por menos de 100 monedas de oro. Este cambiará tu arma durante 10 minutos por esta espada, permitiendo que personajes que no usen espadas lo aparenten. Parece una estupidez pero en los campos de batallas ya me he encontrado situaciones muy pero que muy graciosas con este juguete. ¡Todo es cuestión de probar!

Aún si eres de los que prefieren farmear antes de gastar el oro, no te preocupes que obtenerlo sigue siendo igual de fácil. Solo tendrás que ir a tu ciudadela de Draenor y, donde mismo recoges y entregas tus misiones, tener la poca suerte de que te aparezca. Su porcentaje es bastante alto y probablemente te salga más rápidamente de lo que crees. La misión que te la otorga en concreto es Maestros del acero Filo Ardiente.

 

Balsa de pesca de pescador

balsa de pescador de nat paggle

Aunque existan otros muchos juguetes y facultades que permitan caminar sobre el agua, este juguete lo hace de una forma mucho más divertida y agradable, ahora os explicaremos porqué. Esta Balsa de pesca de pescador nos colocará un buff que, al entrar en contacto con el agua, aparecerá una balsa a nuestros pies que nos permitirá navegar por las zonas acuáticas. Para aumentar la velocidad de movimiento de este juguete, simplemente tendremos que pulsar “Espacio” aunque tendremos que hacerlo de manera constante ya que el buff se acumula pero también se pierde si dejamos de hacerlo. Para conseguirlo tendremos que ser venerado con Los pescadores y comprarlo en el intendente principal de esta facción, Nat Pagle, por 800 monedas de oro. La razon por la que os traigo este juguete en esta recopilación es únicamente por que he descubierto que ya no se necesita seguir siendo venerado con la facción para utilizarlo. Me explico. Antes necesitabas este rango para comprarlo y para utilizarlo. Por lo visto ahora solo lo necesitas para comprarlo y mientras tengas 525 de Pesca con otros personajes, podrás utilizarlo. ¡A conquistar esos mares!

 

Gema incrustaba con percebes

gema incrustada con percebes

Y para finalizar esta recopilación de juguetes y entrando nuevamente en las transformaciones, uno de los juguetes más útiles que he encontrado. Esta Gema incrustada con percebes te transformará en un cangrejo durante 5 minutos. Este buff que te pondrá el juguete te permitirá respirar bajo el agua e, incluso, caminar en el fondo del mar. Su forma de obtención es muy parecida a la anterior ya que tendrás que tener desbloqueada la ciudadela de Draenor y tener la suerte de que te aparezca la misión en la sala de mando. La misión en concreto que deberéis completar se llama Tesoro reluciente.

 

Si te has perdido la primera, segunda y tercera parte de esta sección de recopilaciones, te invito a visitarlas a través de los siguientes enlaces:

Recopilación de Juguetes – Parte 1 (Apariencias)

Recopilación de Juguetes – Parte 2

Recopilación de Juguetes – Parte 3

 

Y hasta aquí esta cuarta recopilación de juguetes. Nos hemos centrado, únicamente, en juguetes divertidos que no van más allá de la utilidad, no por ello no dejan de ser “Juguetes”. Aún así, estamos muy seguros de que vosotros tenéis algunos ejemplos mucho mejores que los que hemos colocado en esta recopilación. Sea como sea o, mejor dicho, sean los que sean, esperamos que hayáis disfrutado con este artículo de recopilación y que os toméis un momento para contestar estas preguntas:

  • ¿Qué juguetes os han gustado más?
  • ¿Cuáles de estos juguetes no poseéis?
  • ¿Cuáles habéis tardado en conseguir?
  • ¿Que juguetes hubierais añadido vosotros?
  • ¿Poseéis algún juguete lo bastante único como para afirmar que muy pocas personas lo tienen?

Un fuerte (>^.^)> abrazo <(*-*<) y… ¡hasta la próxima!

Mejores conjuntos de transfiguración – Parte 2

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mejores conjuntos de transfiguración parte 2
¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las líneas temporales de Azeroth? Hoy os queremos traer la segunda recopilación de los mejores conjuntos de transfiguración para todas las clases. ¡Qué empiece la prueba de estilo!

Mejores conjuntos de transfiguración

Después de terminar con las casillas y las transfiguraciones de armas, nos toca rellenar el apartado de los conjuntos de transfiguración. Tal y como colocamos al inicio de todos nuestros artículos de transfiguración, en el parche 7.3.5 se ha modificado el sistema de transfiguración que, junto con este nuevo sistema de leveo, tendremos la oportunidad de transfigurar a nuestros personajes de bajo nivel con partes de armaduras o armas que nos superan. Puedes entrar en el siguiente enlace para comprobar que objetos podrán transfigurarse y a qué niveles:

Cambios de transfiguración para jugadores de nivel bajo

Por esto y porque queremos que luchéis con estilo en cualquier rincón de Azeroth, aquí tenéis la segunda recopilación de los mejores conjuntos de transfiguración que podéis conseguir para estilizar a vuestro personaje. Hay que tener en cuenta que muchas de ellas piden requisitos de nivel muy alto aunque el sistema haya sido modificado. Algunos de estos conjuntos cuentan con mucha historia detrás, otras tan solo están ahí, como botín. Sea como sea, vayamos con la primera de todas.

 

Caballero de la Muerte

placa de batalla de las fauces absorventes

Empezando la recopilación con un set un tanto sencillo, el tier Placa de batalla de las fauces absorbentes es uno de los diferentes conjuntos que pueden obtenerse en Mist of Pandaria. En este caso, se pueden obtener todos por oro de un NPC que se encuentra en el Templo de Niuzao. Estos intendentes de valor y justicia se llaman Comandante Corazón de Buey. En este vendedor también hay diversos conjuntos así que puedes mirar con tranquilidad. Se puede interactuar con ella sea cual sea tu facción. Las piezas del conjunto son las siguientes:

 

Cazador

equipo de batalla de acechavermis

Como ya sabemos, los conjuntos del cazador no siempre son impresionantes y, en este caso, nos mantenemos en la misma línea. Aunque el Equipo de batalla de acechavermis tenga un casco con forma de dragón y los dragones siempre son buenos, el conjunto es un poco simple y… “feucho”. Aún así, las piezas del conjunto son las siguientes:

 

Paladín

armadura escamada de Gladiador infame

Este conjunto de transfiguración es, como muchos otros, muy fácil de conseguir ya que solo deberemos reunir 12 marcas de honor para poder comprar la Indumentaria: armadura escamada de Gladiador infame y desbloquear la Armadura escamada de Gladiador infame. Este objeto se puede comprar de Hayden Christophen (para la Alianza) o de Lok’nor Puñosangre (para la Horda). Aún así si te faltan algunas piezas, os las colocaremos a continuación.

 

Chamán

las diez tormentas

Como uno de los clásicos conjuntos de transfiguración de mallas, Las Diez Tormentas es uno de los conjuntos que se encuentran desde casi los inicios de World of Warcraft. La procedencia de las piezas es bastante variada, teniendo que derrotar a, prácticamente, todos los jefes que se encuentran en Guarida de Alanegra. Las diferentes piezas del conjunto son las siguientes:

 

Cazador de Demonios

vestimentas de cegador vil

Tal y como os mencionamos en el anterior artículo de conjuntos, los Cazadores de Demonios no tienen demasiadas transfiguraciones por lo que, probablemente, ya conozcáis las Vestimentas de segador vil ya que se obtienen de la última banda de Legion, Antorus el Trono Ardiente. Las diferentes piezas del conjunto son las siguientes:

 

Mago

atavío del señor del tiempo

Entre tantos conjuntos para elegir, el Atavío del Señor del Tiempo es al que le ha tocado aparecer hoy. Todas las piezas del set se consiguen en Alma de Dragón:

 

Sacerdote

atavío de avatar

Los sacerdotes cuentan con muy buenos conjuntos de transfiguración desde la Classic, como por ejemplo el Atavío de Avatar que se introdujo durante Burning Crussade y ha sido uno de los clásicos para la transfiguración. Las diferentes piezas de este conjunto son las siguientes:

 

Brujo

vestiduras diabólicas

Como hemos estado hablando de clásicos, las Vestiduras Diabólicas, conjunto que todo brujo conoce, fue lanzado originalmente en Burning Crussade que actualmente ha sido remodelado, al igual que muchos otros conjuntos (véase el de druida). Por suerte, las piezas de este set se pueden obtener en la banda de Tumba de Sargeras e, incluso, en el vendedor de Dalaran de JcJ, pudiendo obtener un recolor bastante parecido a este. En cualquier caso, aquí os dejamos las diferentes piezas del conjunto:

 

Druida

vestiduras de corazón tormentoso

Como una de las armaduras que más me han gustado en Legion, las Vestiduras de corazón tormentoso con esa estética Tauren que tanto le caracteriza, se ha ganado encontrarse en esta segunda recopilación. En este caso, os he colocado el traje de la dificultad Mítica que es la que tiene efectos extras. Al cabo de unos segundos, el casco se abrirá y las hombreras empezarán a emitir unas luces azules formando las siluetas de diferentes animales. Las demás dificultades otorgan el mismo set pero sin los efectos con el pequeño cambio de que el casco consta de plumas y no la parte delantera. Sea como sea, esta son las piezas del set:

 

Monje

Protección de batalla del ojo del Huracán

Siguiendo con los conjuntos simples, Protección de batalla del ojo del Huracán es uno de los conjuntos que pudimos ver en Warlords of Draenor. Este se puede comprar directamente por 12 marcas de honor en el vendedor Cladd Caminalba (Indumentaria: armadura de piel de hierro de Gladiador salvaje) para la Horda mientras que, para la alianza, es Amelia Clarke (Indumentaria: armadura de piel de hierro de Gladiador salvaje). Ambos NPCs se encuentran en Ashran. Aún así si contáis con algunas de las piezas, podéis comprarlas en el mismo vendedor:

 

Pícaro

equipo de batalla de gladiador despiadado

Como uno de los sets de pícaro que más “molan”, el Equipo de batalla de gladiador despiadado, una armadura de los inicios de JcJ de Burning Crussade, se puede obtener fácilmente por unas pocas marcas de honor en el vendedor Izzee el “Encierro” situado en la Tormenta Abisal. Las piezas del conjunto son las siguientes:

En este caso, este conjunto solo puede ser transfigurado por los Pícaros.

 

Guerrero

Equipo de batalla de dragón colosal

Y por último, pero no menos importante, el Equipo de batalla de dragón colosal se puede obtener, mayoritariamente, en Alma de Dragón al igual que con el set del Mago. Se puede obtener de varios colores diferentes pero el de la imagen en concreto no deja de ser en la dificultad Normal. Las piezas de este set son las siguientes:

 

Y hasta aquí la segunda recopilación de conjuntos de transfiguración que, para mí, son las mejores. Esto no deja de ser una recopilación llena de posibilidades por lo que, probablemente, veamos más conjuntos en próximas recopilaciones. Como podéis observar, los diseños de estos conjuntos de transfiguración son bastante chulos y únicos, representando (en la mayoría de las ocasiones) las clases con las que se pueden utilizar.

Esperamos que os haya gustado este artículo y me gustaría leer vuestras respuestas a estas preguntas:

  • ¿Qué conjuntos de transfiguración de los que aparecen en este artículo ya posees? ¿Cuáles no? ¿Te llevó mucho tiempo obtenerlos enteros? ¿Cuáles sigues farmeando a día de hoy?
  • ¿Qué conjuntos de transfiguración piensas que deberían estar en esta primera recopilación?
  • ¿Cuál es tu tier favorito de entre todos ellos?

Deja tu respuesta en los comentarios y nos vemos en el siguiente artículo. ¡Un saludo y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!

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