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Avance de la temporada 1 de Shadowlands

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Avance de la temporada 1 de Shadowlands

Ya está disponible la temporada 1 de Shadowlands, con un afijo completamente nuevo (Orgullosa) para mazmorras de piedra angular mítica, equipo de conquista de JcJ, la nueva banda del Castillo de Nathria y mucho más.


Castillo de Nathria

Castillo de Nathria

Esta banda de 10 jefes, ubicada en el gótico corazón de Revendreth, os lleva al interior de la monolítica guarida del sire Denathrius. Allí haréis frente a terrores inescrutables para desvelar una siniestra trama y salvar las Tierras Sombrías de un futuro oscuro y funesto. En su interior, tendréis que dejar atrás a una bestia sanguinaria, salvar un alma maltratada de su funesto destino, enfrentaros a caballeros cortesanos y acabar con los ejércitos pétreos de Revendreth antes de impartir justicia a un traidor sediento de poder.

Podéis encontrar información detallada acerca de los jefes, las recompensas y el calendario de lanzamiento en el avance del Castillo de Nathria.

Temporada 1 de mazmorras de piedra angular mítica

Ya está disponible la nueva temporada de piedra angular mítica, donde tendréis la oportunidad de conseguir nuevas recompensas y vuestro primer afijo de temporada de Shadowlands: Orgullosa. Mientras esté activo, deberéis cuidaros de vuestro ego para que no sea vuestra perdición. A medida que vayáis derrotando enemigos que no sean jefes, vuestra vanidad formará una manifestación del orgullo. Su derrota otorgará un gran poder al grupo con Orgullosa, un beneficio que aumenta el daño, la regeneración de maná y la velocidad durante un minuto. Tendréis que priorizar bien para aprovechar al máximo el beneficio y así derrotar a rivales complicados con mayor facilidad.

Echad un vistazo a las clasificaciones de las mazmorras de piedra angular mítica para ver quién está en lo más alto.


Temporada 1 de JcJ

Al participar en actividades JcJ recibiréis puntos de honor y de conquista, que os permitirán comprar equipo de calidad épica listo para la batalla a un vendedor de JcJ en el Enclave de Oribos. También podréis usar el honor para mejorar el equipo de JcJ a rangos superiores y ganar aún más poder. Los participantes podrán optar a una serie de nuevas recompensas, como las monturas araña de guerra sañosa y, para los mejor clasificados, comealmas de Gladiador pecaminoso.

Atentos a la clasificación Jugador contra Jugador durante la temporada para ver quién está entre los 5 mejores.

Actualizaciones de recompensas

IU de la gran cámara

Al completar las actividades de la temporada 1, podréis escoger una recompensa de la gran cámara. Se pueden desbloquear hasta 9 opciones diferentes en la recompensa semanal tras completar objetivos de bandas, mazmorras míticas y JcJ. No os olvidéis de visitar la gran cámara de la Sala de Depósito ubicada dentro de Oribos para elegir vuestra recompensa semanal y ver los objetivos de la semana.

Para los jugadores de JcJ, el límite de puntos de conquista semanal comenzará en 550 y aumentará otros 550 puntos cada semana.


Avance y calendario de la banda del Castillo de Nathria

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Avance y calendario

El sire Denathrius lleva mucho tiempo gobernando a los habitantes de Revendreth y cosechando ánima de almas orgullosas. Pero cuando la sequía y el miedo azotaron las Tierras Sombrías, Denathrius mostró sus verdaderas lealtades. Desafiando a su anterior maestro, el noble príncipe Renathal reúne a los pocos aliados que aún le quedan para una misión desesperada: infiltrarse en el Castillo de Nathria y apartar al sire Denathrius del poder.


Jefes de banda: 10
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 60
Nivel de objeto mínimo para el buscador de bandas: 170

CALENDARIO DE DESBLOQUEO DE BANDA

8 de diciembre: dificultades normal y heroica
15 de diciembre: dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas (Altimor el Cazador, destructor hambriento, lady Inerva Venaoscura)
5 de enero: ala 2 del buscador de bandas (Salvación del Rey del Sol, artificiero Xy’Mox, Consejo de Sangre)
19 de enero: ala 3 del buscador de bandas (Alachilla, Puñolodo, generales de la Legión Pétrea)
2 de febrero: ala 4 del buscador de bandas (sire Denathrius)


Avance y calendario
ALACHILLA

Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.

Avance y calendario
ALTIMOR EL CAZADOR

El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.

Avance y calendario
SALVACIÓN DEL REY DEL SOL

En los siniestros confines del Castillo de Nathria se torturan las almas, pero no para redimir sus pecados, sino para amplificarlos. El orgulloso príncipe Kael’thas ha estado cargando con los pecados de otros, y su dolor y odio se canalizan para convertirlo en un arma poderosa. Esto pone su alma en peligro, y hay que salvarla… aunque solo sea para evitar que se libere contra las Tierras Sombrías.

Salvación del Rey del Sol
ARTIFICIERO XY’MOX

En el Castillo de Nathria, no todos son leales al sire Denathrius. Algunos simplemente vieron una oportunidad y la aprovecharon. El artificiero Xy’Mox ha colaborado con Denathrius, pero está más interesado en llevarse la mayor parte del pastel, lo que podría obligarlo a acabar con los invasores de Nathria.

Destructor hambriento
DESTRUCTOR HAMBRIENTO

Los devoradores consumen ánima allá donde la encuentren. Con la sequía que se ha abatido sobre las Tierras Sombrías, no es de extrañar que los más hambrientos y peligrosos se sientan atraídos por las abundantes reservas de ánima que albergan las profundidades del Castillo de Nathria.

Lady Inerva Venaoscura
LADY INERVA VENAOSCURA

El ánima es el fluido vital de las Tierras Sombrías, y lady Inerva Venaoscura persigue desentrañar sus misterios. Bajo la tutela de Denathrius, ha desvelado secretos insidiosos que puede emplear contra sus enemigos. Les arrebatará el ánima a los invasores de Nathria y la usará para dar forma a un futuro nuevo y oscuro.

El Consejo de Sangre
EL CONSEJO DE SANGRE

El Consejo de Sangre se encarga de dirigir la corte de Revendreth. El castellano Niklaus es un estricto líder militar de voluntad y armadura inquebrantables. Lord Stavros, un dandi relamido, dirige los bailes de la corte, pero también es letal con sus espadas. La baronesa Frieda, maestra de la magia de ánima, dirige el servicio de dragadores y cuenta con el respeto de toda la corte.

Puñolodo
PUÑOLODO

Puñolodo nació en los cimientos fangosos del Castillo de Nathria y ahora merodea por las estancias mientras espera las órdenes del sire Denathrius. Sus pisadas descomunales reverberan por todo el castillo, anunciando su llegada a varias salas de distancia.

Generales de la Legión Pétrea
GENERALES DE LA LEGIÓN PÉTREA

Los generales natopiedra ancestrales Grashaal y Kaal han seguido de cerca cada paso de la rebelión del príncipe Renathal. Antaño mentor y aprendiza respectivamente del general Draven, ahora su fuerza, estrategia y soldados se han rebelado contra él y contra cualquiera que se oponga a la voluntad del sire.

Sire Denathrius
SIRE DENATHRIUS

Durante incontables eras, el sire Denathrius fue el más eminente de los Eternos que gobernaban los reinos de la Muerte. Pero, en la hora aciaga de las Tierras Sombrías, ha dado la espalda a su sagrada labor. Con la ayuda de Remornia, su sanguinaria hoja viviente, y defendido por sus fieles más abyectos, destrozará a quienes se interpongan en su camino y lanzará sus restos al terror de Las Fauces.

Conjuntos de armadura del Castillo de Nathria
Conjunto de banda en dificultad normal

Nuevos logros

Todas las dificultades

  • Castillo de Nathria – Derrota a los siguientes jefes en cualquier dificultad: Alachilla, Altimor el Cazador, Salvación del Rey del Sol, artificiero Xy’Mox, destructor hambriento, lady Inerva Venaoscura, Consejo de Sangre, Puñolodo, generales de la Legión Pétrea, sire Denathrius

Dificultad normal o superior

  • Más ciega que un murciélago: derrota a Alachilla después de que mate a seis servidores escurridizos en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Atender sus necesidades»: derrota a Altimor el Cazador tras llevar a Sangremal, Bargast y Hecutis a las esquinas de la perrera en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Brillo ardiente»: redime a Kael’thas tras encender los cuatro blandones de la sala en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Reserva privada»: derrota al artificiero Xy’Mox tras devolver ánima suelta de Las Fauces, Maldraxxus y Ardenweald a sus expositores en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Alimentar a la bestia: derrota al destructor hambriento tras drenar todos los botes de ánima grandes con Eyección volátil en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «No sé qué esperaba»: derrota a lady Inerva Venaoscura tras derrotar al Animus oscuro en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Decisiones sobre vertidos: derrota al Consejo de Sangre tras lanzar cuatro botellas de vino en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • La venganza de Alasucia: derrota a Puñolodo después de que choque contra los pilares en el orden que prefiere Alasucia en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • ¡Aliméntame, Seymour!: derrota a los generales de la Legión Pétrea mientras todos los jugadores llevan un ramo de rosas sanguinas florecientes en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Conciencia tranquila: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria tras eliminar Carga del pecado de todos los jugadores antes de que lance Marcha del penitente en dificultad normal o superior.

Metalogro del Castillo de Nathria

  • Gloria del asaltante de Nathria – Completa los logros de banda del Castillo de Nathria listados: «Más ciega que un murciélago», «Atender sus necesidades», «Brillo ardiente», «Reserva privada», «Alimentar a la bestia», «No sé qué esperaba», «Decisiones sobre vertidos», «La venganza de Alasucia», «¡Aliméntame, Seymour!» y «Conciencia tranquila».

Recompensa: montura estridador de muralla


Dificultad heroica o superior

  • «Aventajado: sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad heroica o superior antes del lanzamiento del siguiente contenido de banda.
  • «Innovador: sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.

Título de recompensa: Rompepecados

Dificultad mítica

  • «Mítica: Alachilla»: derrota a Alachilla en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.
  • «Mítica: Altimor el Cazador»: derrota a Altimor el Cazador en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.
  • «Mítica: Salvación del Rey del Sol»: derrota a la Salvación del Rey del Sol en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Artificiero Xy’Mox»: derrota al artificiero Xy’Mox en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Destructor hambriento»: derrota al destructor hambriento en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Lady Inerva Venaoscura»: derrota a lady Inerva Venaoscura en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: El Consejo de Sangre»: derrota al Consejo de Sangre en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Puñolodo»: derrota a Puñolodo en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Generales de la Legión Pétrea»: derrota a los generales de la Legión Pétrea en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.

Guía de montura – Cuna de Semillas Silvestres

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Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

¡Aloha! Hoy os traemos una montura sencilla de sacar: Cuna.

Nuestra misión es recoger unos utensilios y entregárselos a una hada. Antes de ponernos en faena os recomiendo instalar los addons TomTom para marcar los puntos y Paste para no tener que poner uno a uno todas las rutas.

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

/way 38.86 60.05 Varita de Jardinero
/way 38.49 58.07 Flauta de Jardinero
/way 38.99 56.99 Diario de la Noche
/way 39.76 54.46 Martillo de Jardinero
/way 40.30 52.65 Cesta de Jardinero
/way 63.90 37.53 Entregar a Estrellita

Varita de Jardinero

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Se encuentra debajo del carro, delante del spriggan. Algo difícil de ver.

Flauta de Jardinero

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Se encuentra en el suelo, en el centro del grupo de spriggans bailando alrededor.

Diario de la Noche

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Se encuentra en las plataformas de los arboles, encima de una mesa.

Martillo de Jardinero

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Se encuentra dentro del carro.

Cesta de Jardinero

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Se encuentra junto en el borde de la fuente, en el suelo.

Ahora que ya tenemos todos los utensilios activalos para crear Juego de herramientas.

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Estrellita

Ahora solo queda dirigirnos a Estrellita en Tirna Vaal, a la izquierda de la plataforma de vuelo.

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

Tan pronto se lo entregas aparecerá un orbe violeta. Ábrelo y voila! Disfruta de tu montura!

Guía de montura - Cuna de Semillas Silvestres

¡Aquí están los planes para el Arena World Championship y el Mythic Dungeon International de 2021!

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¡Aquí están los planes para el Arena World Championship y el Mythic Dungeon International de 2021!

A despecho de un turbulento 2020, el equipo de esports de World of Warcraft está encantado con la respuesta de la comunidad a los cambios realizados a los programas del Arena World Championship y el Mythic Dungeon International. Mientras los jugadores exploran los reinos de las Tierras Sombrías, nosotros vamos a construir sobre la base de lo que ha funcionado en 2020 e introducir algunos cambios para que 2021 sea otro año fantástico dentro de los esports de World of Warcraft.

ARENA WORLD CHAMPIONSHIP

Con el lanzamiento del decimocuarto año del Arena World Championship (AWC), la competición del AWC consistirá en dos temporadas del mejor JcJ que culminarán en la gran final del AWC Shadowlands 2021 el próximo otoño, ¡con un premio total de 900 000 $ en juego para el año!

TEMPORADA 1

A partir de hoy, los equipos de Norteamérica y Europa pueden inscribirse en GameBattles para las Cups abiertas de la temporada 1, en las que competirán por puntos y por un premio total de 10 000 $ por Cup. Los ocho equipos con más puntos de Norteamérica y Europa se clasificarán para el Circuit al término de las cuatro Cups. El Circuit consistirá en una liguilla de cuatro semanas con un premio total de 160 000 $. Después, ¡los cuatro mejores equipos de cada región disputarán la fase final de la temporada 1, dotada con un premio total de 200 000 $!

AWC 2021.png

DESCENSO Y TEMPORADA 2

Una vez decidido el equipo campeón de la temporada 1, será el momento de preparar el terreno para la temporada 2. En lugar de otra serie de Cups abiertas, los seis mejores equipos regionales del Circuit de la temporada 1 pasarán automáticamente al Circuit de la temporada 2, mientras que el resto de plazas se decidirán en un torneo de descenso abierto en el que los dos últimos equipos de Norteamérica y Europa en el Circuit de la temporada 1 se enfrentarán a una serie de competidores con ganas de recibir una oportunidad en la temporada 2. Los dos mejores equipos de cada región al final del torneo se clasificarán para el Circuit de la temporada 2.

Al igual que en la temporada 1, los demás equipos de Norteamérica y Europa competirán por una parte del premio total de 160 000 $ y una de las cuatro plazas regionales para la fase final. Los últimos equipos clasificados no solo lucharán por el premio total ampliado de 300 000 $, ¡sino también por ganar la gran final del AWC Shadowlands 2021!

MYTHIC DUNGEON INTERNATIONAL

Debido al éxito continuo del Mythic Dungeon International (MDI) y a la llegada de nuevas mazmorras con Shadowlands, vamos a deshacernos de las distinciones regionales para crear una competición verdaderamente global. El MDI de 2021 consistirá en dos temporadas independientes —que culminarán en sendas fases finales globales— y torneos puntuales para que los jugadores de todo el mundo dispongan de varias oportunidades para llevarse a casa parte del premio total de más de 750 000 $.

EL MDI ES AHORA GLOBAL

En 2021, vamos a asignar a China su propio programa, mientras que el resto de jugadores del mundo competirán en una región global del MDI durante dos temporadas. Cada temporada estará compuesta por cuatro Cups que desembocarán en una fase final global. Para competir, los equipos se registrarán en contrarrelojes de las que los ocho mejores a nivel global pasarán a una Cup del MDI. Los equipos obtendrán puntos en función de su rendimiento, además de competir por una parte del premio total de 20 000 $ con el que estará dotada cada Cup. Al final de las cuatro Cups, los seis equipos con más puntos se clasificarán para la fase final global. Aparte de los seis mejores equipos a nivel global, se unirán a la competición otros dos, procedentes de una temporada del MDI de China. ¡Estos ocho equipos lucharán por una parte del premio total de 300 000 $ y el título de campeón global del MDI!

La primera temporada del MDI 2021 comienza el 14 de enero, y el periodo de inscripción ya ha comenzado, ¡así que visitad GameBattles para registraros!

MDI 2021.png

EVENTOS PUNTUALES

Más allá de las dos temporadas del MDI, 2021 contará con dos torneos puntuales para que los jugadores se enfrenten a las mazmorras de Shadowlands de maneras distintas. Estos torneos contarán con distintos formatos competitivos y aportarán nuevas perspectivas para incursiones competitivas en mazmorras. ¡Estad pendientes, porque publicaremos más detalles en los próximos meses!

NUEVO AFIJO DE TEMPORADA: ORGULLOSA

Orgullosa será el primer afijo de la primera temporada de Shadowlands. Mientras esté activo, los jugadores se llenarán de orgullo al derrotar a enemigos que no sean jefes, y este orgullo acabará formando manifestaciones. Si las derrotan, los jugadores ganarán un poder considerable, lo que facilitará nuevas estrategias que los ayudarán a superar los retos posteriores.

NUEVAS MAZMORRAS

¡Shadowlands viene con ocho nuevas mazmorras para los equipos del MDI! Visitad este artículo para saber todo lo necesario sobre las mazmorras de la última expansión de World of Warcraft.


Nos morimos de ganas

Estamos deseando que comiencen las competiciones de Shadowlands, así que inscribíos en el AWC y las Cups del MDI en GameBattles. Suscribíos a nuestro canal de YouTube y seguid a la cuenta de esports de WoW en Twitter para manteneros al tanto de las últimas noticias.

¡Buena suerte y que os divirtáis!

Serie de animación – La Senda Del Adalid

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Serie de animación - La Senda Del Adalid


Esta serie de animación creada por Berserk Animations, está ambientada en el universo de World of Warcraft y tomará lugar en los eventos ocurridos entre el final de World of Warcraft: Vanilla y el principio de The Burning Crusade.

La historia conducirá a unos jóvenes e inexpertos elfos de sangre a saciar su ansia de aventura y a cumplir sus heroicos sueños de grandeza. Pero a medida que su viaje avanza, se tropezarán con trágicos eventos que les harán madurar y entender que la vida no era tan fácil como ellos pensaban. A medida que nuestros héroes se hacen más fuertes, irán ocurriendo eventos a los cuales ellos deberán enfrentarse, tales como los enfrentamientos contra Illidan, Kael’thas o el mismísimo Arthas. Están previstas un mínimo de tres temporadas, culminando en la caída del Rey Exánime.

Este proyecto es apoyado por el gran trabajo de doblaje de las personas listadas a continuación:

Miriam Gigante
Carla RaveloBea Peñas
Sergio hernandez
J.L. García
Cristian Gambín
Alejandro Robledo
Joan Castellà
Zakx
Claudia Vargas Muñoz
Santos Castillo
Noemi Berna
Paula Valera
Pons

También tendrá una versión inglesa con la traducción de Lupe y actores de doblaje de habla anglosajona.

Si quieres unirte y participar en el proyecto no dudes en unirte al Discord.

Berserk Animations

Ala 1 del Castillo de Nathria ya disponible en Buscador de bandas

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Ala 1

Acabad con el traidor sire Denathrius y los fieles de su corte antes de que ejecuten sus malvados planes en una nueva banda épica: Castillo de Nathria.

El sire Denathrius lleva mucho tiempo gobernando a los habitantes de Revendreth y cosechando ánima de almas orgullosas. Pero cuando la sequía y el miedo azotaron las Tierras Sombrías, Denathrius mostró sus verdaderas lealtades. Desafiando a su anterior maestro, el noble príncipe Renathal reúne a los pocos aliados que aún le quedan para una misión desesperada: infiltrarse en el Castillo de Nathria y apartar al sire Denathrius del poder.


Jefes de banda: 10
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 60
Nivel de objeto mínimo para el buscador de bandas: 170

CALENDARIO DE DESBLOQUEO DE BANDA

9 de diciembre: dificultades normal y heroica
16 de diciembre: dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas (Altimor el Cazador, destructor hambriento, lady Inerva Venaoscura)
6 de enero: ala 2 del buscador de bandas (Salvación del Rey del Sol, artificiero Xy’Mox, Consejo de Sangre)
20 de enero: ala 3 del buscador de bandas (Alachilla, Puñolodo, generales de la Legión Pétrea)
3 de febrero: ala 4 del buscador de bandas (sire Denathrius)


Ala 1
ALACHILLA

Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.

ala 1
ALTIMOR EL CAZADOR

El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.

Ala 1
SALVACIÓN DEL REY DEL SOL

En los siniestros confines del Castillo de Nathria se torturan las almas, pero no para redimir sus pecados, sino para amplificarlos. El orgulloso príncipe Kael’thas ha estado cargando con los pecados de otros, y su dolor y odio se canalizan para convertirlo en un arma poderosa. Esto pone su alma en peligro, y hay que salvarla… aunque solo sea para evitar que se libere contra las Tierras Sombrías.

Ala 1
ARTIFICIERO XY’MOX

En el Castillo de Nathria, no todos son leales al sire Denathrius. Algunos simplemente vieron una oportunidad y la aprovecharon. El artificiero Xy’Mox ha colaborado con Denathrius, pero está más interesado en llevarse la mayor parte del pastel, lo que podría obligarlo a acabar con los invasores de Nathria.

Destructor hambriento
DESTRUCTOR HAMBRIENTO

Los devoradores consumen ánima allá donde la encuentren. Con la sequía que se ha abatido sobre las Tierras Sombrías, no es de extrañar que los más hambrientos y peligrosos se sientan atraídos por las abundantes reservas de ánima que albergan las profundidades del Castillo de Nathria.

Lady Inerva Venaoscura
LADY INERVA VENAOSCURA

El ánima es el fluido vital de las Tierras Sombrías, y lady Inerva Venaoscura persigue desentrañar sus misterios. Bajo la tutela de Denathrius, ha desvelado secretos insidiosos que puede emplear contra sus enemigos. Les arrebatará el ánima a los invasores de Nathria y la usará para dar forma a un futuro nuevo y oscuro.

El Consejo de Sangre
EL CONSEJO DE SANGRE

El Consejo de Sangre se encarga de dirigir la corte de Revendreth. El castellano Niklaus es un estricto líder militar de voluntad y armadura inquebrantables. Lord Stavros, un dandi relamido, dirige los bailes de la corte, pero también es letal con sus espadas. La baronesa Frieda, maestra de la magia de ánima, dirige el servicio de dragadores y cuenta con el respeto de toda la corte.

Puñolodo
PUÑOLODO

Puñolodo nació en los cimientos fangosos del Castillo de Nathria y ahora merodea por las estancias mientras espera las órdenes del sire Denathrius. Sus pisadas descomunales reverberan por todo el castillo, anunciando su llegada a varias salas de distancia.

Generales de la Legión Pétrea
GENERALES DE LA LEGIÓN PÉTREA

Los generales natopiedra ancestrales Grashaal y Kaal han seguido de cerca cada paso de la rebelión del príncipe Renathal. Antaño mentor y aprendiza respectivamente del general Draven, ahora su fuerza, estrategia y soldados se han rebelado contra él y contra cualquiera que se oponga a la voluntad del sire.

Sire Denathrius
SIRE DENATHRIUS

Durante incontables eras, el sire Denathrius fue el más eminente de los Eternos que gobernaban los reinos de la Muerte. Pero, en la hora aciaga de las Tierras Sombrías, ha dado la espalda a su sagrada labor. Con la ayuda de Remornia, su sanguinaria hoja viviente, y defendido por sus fieles más abyectos, destrozará a quienes se interpongan en su camino y lanzará sus restos al terror de Las Fauces.

Conjuntos de armadura del Castillo de Nathria
Conjunto de banda en dificultad normal

Nuevos logros

Todas las dificultades

  • Castillo de Nathria – Derrota a los siguientes jefes en cualquier dificultad: Alachilla, Altimor el Cazador, Salvación del Rey del Sol, artificiero Xy’Mox, destructor hambriento, lady Inerva Venaoscura, Consejo de Sangre, Puñolodo, generales de la Legión Pétrea, sire Denathrius

Dificultad normal o superior

  • Más ciega que un murciélago: derrota a Alachilla después de que mate a seis servidores escurridizos en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Atender sus necesidades»: derrota a Altimor el Cazador tras llevar a Sangremal, Bargast y Hecutis a las esquinas de la perrera en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Brillo ardiente»: redime a Kael’thas tras encender los cuatro blandones de la sala en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Reserva privada»: derrota al artificiero Xy’Mox tras devolver ánima suelta de Las Fauces, Maldraxxus y Ardenweald a sus expositores en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Alimentar a la bestia: derrota al destructor hambriento tras drenar todos los botes de ánima grandes con Eyección volátil en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «No sé qué esperaba»: derrota a lady Inerva Venaoscura tras derrotar al Animus oscuro en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Decisiones sobre vertidos: derrota al Consejo de Sangre tras lanzar cuatro botellas de vino en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • La venganza de Alasucia: derrota a Puñolodo después de que choque contra los pilares en el orden que prefiere Alasucia en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • ¡Aliméntame, Seymour!: derrota a los generales de la Legión Pétrea mientras todos los jugadores llevan un ramo de rosas sanguinas florecientes en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Conciencia tranquila: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria tras eliminar Carga del pecado de todos los jugadores antes de que lance Marcha del penitente en dificultad normal o superior.

Metalogro del Castillo de Nathria

  • Gloria del asaltante de Nathria – Completa los logros de banda del Castillo de Nathria listados: «Más ciega que un murciélago», «Atender sus necesidades», «Brillo ardiente», «Reserva privada», «Alimentar a la bestia», «No sé qué esperaba», «Decisiones sobre vertidos», «La venganza de Alasucia», «¡Aliméntame, Seymour!» y «Conciencia tranquila».

Recompensa: montura estridador de muralla


Dificultad heroica o superior

  • «Aventajado: sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad heroica o superior antes del lanzamiento del siguiente contenido de banda.
  • «Innovador: sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.

Título de recompensa: Rompepecados

Dificultad mítica

  • «Mítica: Alachilla»: derrota a Alachilla en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.
  • «Mítica: Altimor el Cazador»: derrota a Altimor el Cazador en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.
  • «Mítica: Salvación del Rey del Sol»: derrota a la Salvación del Rey del Sol en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Artificiero Xy’Mox»: derrota al artificiero Xy’Mox en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Destructor hambriento»: derrota al destructor hambriento en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Lady Inerva Venaoscura»: derrota a lady Inerva Venaoscura en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: El Consejo de Sangre»: derrota al Consejo de Sangre en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Puñolodo»: derrota a Puñolodo en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Generales de la Legión Pétrea»: derrota a los generales de la Legión Pétrea en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.

Evento de bonificación semanal: mazmorras de Shadowlands

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Evento

¡El evento de bonificación de mazmorras de Shadowlands ya está en marcha!


Esta semana

Durante toda la semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) para hacer cola en cualquier mazmorra de Shadowlands en dificultad normal o heroica.

También podéis crear un grupo de intrépidos aventureros, viajar a una de las mazmorras de Shadowlands y activar la dificultad mítica antes de entrar.

  • El Otro Lado
  • Salas de la Expiación
  • Nieblas de Tirna Scithe
  • Bajapeste
  • Cavernas Sanguinas
  • Agujas de Ascensión
  • La Estela Necrótica
  • Teatro del Dolor

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • El Custodio Kah-Toll tiene una misión para vosotros en Oribos. O, si os olvidáis de aceptarla allí, podéis empezarla desde la guía de aventuras (mayús + J).
    • Requisito de la misión: completar 4 mazmorras de Shadowlands en dificultad mítica.
    • Recompensas: una caja de botín que contiene un objeto de equipo de Castillo de Nathria en dificultad heroica.
    • Bonificación pasiva: el jefe final de cada mazmorra suelta botín adicional en todas las dificultades (excepto en piedra angular mítica).

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana a partir de cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad del juego en concreto y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

¡Comienza la carrera del Castillo de Nathria en todo el mundo!

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Comienza la carrera

La carrera para ver quiénes son los primeros que derrotan al sire Denathrius en su opulenta morada —el Castillo de Nathria— comienza esta semana. ¡Los mejores entre los mejores se enfrentarán a los monstruos que alberga para cruzar la meta antes que nadie y reclamar el título de primeros del mundo!

Cuándo: desde el miércoles, 16 de diciembre

Norteamérica

Inglés

Europa

Inglés

Alemán

Francés

Español

Ruso


Festín del Festival de Invierno

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Hola chic@s. ¿Qué tal todo? Esperamos que os hayáis portado bien este año porque ha llegado el Festín del Festival de Invierno repleto de regalos. En esta guía os contaremos todo lo que podremos hacer durante este evento y las novedades que tendremos este año

Festival de Invierno

El Festín del Festival de Invierno es el evento de la Navidad único del World of Warcraft. Este evento nos permite celebrarla degustando numerosas comidas, realizando luchas de bolas de nieve y recibir nuestros regalos. Este evento tiene una duración de 18 días, desde el 16 de Diciembre del 2017 hasta el 2 de Enero de 2018. Durante este evento del Festín del Festival de Invierno los jugadores a partir de nivel 60 podrán realizar misiones acorde al evento como ayudar a rescatar Mezten el Reno y luchar contra Grinch el Abominable. Como en todos los años, el día 25 de Diciembre se abrirán nuestros regalos que estarán junto a un gran árbol dentro de las ciudades en Orgrimmar o Forjaz, recibiendo objetos especiales de este evento. Además, también estarán disponibles una serie de logros que podremos completarlos para obtener el título Juerguista como recompensa.

Novedades para el 2020

  • Podremos obtener para nuestro amigo pepe  Pequeño sombrero de invierno. Lo encontrareis en el carro en las ciudades Ventormenta y Orgrimmar.
  • Los jugadores de nivel 60 recibirán Regalo robado. Los jugadores por debajo de nivel 60 recibirán Regalo robado.
  • Algunos jefes de mazmorras y también de la banda Castillo de Nathria estarán con apariencias muy festivas. Todos los jefes de Torghast llevarán su gorrito navideño.

Novedades para el 2019

  • ¡Disfrutad de un paseo en trineo mágico con vuestros amigos en Orgrimmar o Forjaz y sacaos un S.E.L.F.I.E. para inmortalizar el momento!
  • Acercaos al carro de Pastos de Bosquehumeante en Orgrimmar o Forjaz y haced clic en Pepe Plumagrande para obtener un pequeño sombrero de invierno. Cuando invoquéis a Pepe durante vuestras aventuras, puede que aparezca con un traje del Festival de Invierno a medida (¡barba incluida!).
Festín del Festival

Novedades para el 2018

Para este nuevo año 2018, se han añadido tres nuevos juguetes:

Cambios e implementaciones del 2017

Como en todos los años, se añaden nuevos objetos y misiones (entre otros) para que siempre haya novedades en el evento:

Festín del Festival

Las esferas de nieve estarán en diferentes puntos de Azeroth: Orgrimmar, Forjaz y Dalaran. (Es posible que experimentéis un encogimiento tras su uso)

 

Misiones de la ciudadela

Junto a este evento se activarán numerosas misiones que estarán disponibles en nuestra ciudadela de Draenor. Estas misiones otorgarán Suministros alegres que podrán ser canjeados en Pizzle o Almie para decorar tu ciudadela con adornos navideños (similar al de Halloween):

Los adornos costarán 5 Suministros alegres cada uno de ellos y serán los siguientes:

Sin embargo, te recomiendo que uses los 5 suministros para comprar un Regalo salvaje ya que puede obtener los siguientes objetos:

Más objetos del Festival de Invierno

Aún teniendo en cuenta los nuevos que se han añadido, se podrán conseguir los objetos de años anteriores así como Regalo robado que se podrá obtener de las misiones ¡Qué ruin! (Alianza) / ¡Qué ruin! (Horda) donde se podrán obtener diversos juguetes y objetos entre otros aunque algunos de ellos se puedan obtener por otros medios:

Juguetes

Mascotas

Ilusiones para las armas

Equipamiento

Otros objetos

También se podrán obtener dos pequeños ayudantes abriendo los siguientes objetos:

Como en otros años, algunos jefes de banda soltarán sombreros de navidad, además de añadirse algunos nuevos a los ya existentes. ¡Ahora no tendrás excusa para no ir a la última moda!

Legion

Draenor

Pandaria

Cataclysm

Lich King

Se podrán farmear y fabricar algunas recetas que estarán disponibles, durante este evento, para las siguientes profesiones:

También se podrán obtener ciertas recetas como botín de Presente que hace Tic-Tac y Obsequio especial de pastos de Bosquehumeante:

Misiones

Todas las misiones las encontrarás en las ciudades principales (Orgrimmar o Forjaz).

Logros

Durante el evento, podremos realizar diversos logros para obtener el título «Juerguista»:

  • Avaricioso o Avaricioso Lanza una bola de nieve a Cairne Pezuña de Sangre en el festín del Festival del Invierno. O bien, Lanza una bola de nieve al rey Magni Barbabronce durante el festín del Festival del Invierno.Un logro sencillo, puedes comprar las bolas de nieve a los vendedores Calderilla o Cobrellizco que puedes encontrar en todas las ciudades principales. Después hazle una visita a Cairne en Cima del Trueno o a Magni en Forjaz.
  • ¡Que nieve! Durante el festín del Festival del Invierno, usa un Puñado de copos de nieve sobre cada una de las combinaciones de raza/clase listadas a continuación:
    • Caballero de la Muerte orco
    • Tauren chamán
    • No-muerto pícaro
    • Trol cazador
    • Elfo de sangre brujo
    • Humano guerrero
    • Elfo de la noche druida
    • Gnomo mago
    • Enano paladín
    • Draenei sacerdote

    Los puñados de copos de nieve los puedes conseguir besando (/besar) a los Juerguistas invernales, que encontrarás en muchas de las posadas de Azeroth.

  • Con un poco de ayuda de mis amigos Consigue 50 muertes con honor como pequeño ayudante de la maquina del Maravoltio Invernal.Para completar este logro debemos usar las máquinas del Maravoltio Invernal que podemos encontrar en Ventormenta, Forjaz, Exodar, Durotar, Claros de Tirisfal, Lunargenta y Dalaran para convertirnos en pequeños ayudantes y de este modo ir a conseguir 50 muertes con honor, el problema de este logro es que la forma no persiste tras la muerte, así que o procuras no morirte o tendrás que hacer algunos campos de batalla.
  • El gourmet del Festival de Invierno Durante el Festival del Invierno, usa tu habilidad culinaria para crear una galleta de jengibre, ponche de huevo y sidra de manzana caliente.Si no has empezado tus andanzas en el mundo de la cocina, necesitarás hacerlo para esta estación. Tal vez hayas subido cocina con el evento del Peregrino. Hay 3 recetas para este evento y fabricándolas, conseguirás un delicioso logro.Las recetas tanto la Galleta de jengibre como el Ponche de huevo y la Sidra de manzana caliente pueden ser compradas de un vendedor de los Pastos de Bosquehumeante y se fabrican con ingredientes muy sencillos. Excepto los huevos pequeños, el resto de ingredientes se pueden comprar a los vendedores de los Pastos de Bosquehumeante.
  • Sabrá si has sido malo Cuando estén disponibles, abre uno de los regalos que hay bajo el árbol del Festival del Invierno.Desde el día 25 de diciembre hasta el 2 de enero pásate por el árbol de Forjaz o de Orgrimmar para abrir tu regalo de navidad.
  • Meneíto helado Durante el Festival del Invierno, usa tu disfraz completo del Festival del Invierno para convertirt en un muñeco de nieve y después baila con otro muñeco de nieve de Dalaran.Para conseguir el Disfraz completo del Festival del Invierno deberás completar las misiones que te dan el logro Simplemente abominable, que hemos explicado anteriormente. Un día después recibirás en tu correo el paquete con el disfraz, ahora sólo queda disfrazarse y /bailar en Dalaran con otro muñeco de nieve como tú.
  • Tra-la-la-la-Ogri’laCompleta la misión ¡Bombardéalos de nuevo! montado en un reno volador durante el Festival del Invierno.Para conseguir este logro deberás completar la misión, ¡Bombardéalos de nuevo!, en la avanzada de la Guardia del Cielo que se encuentra en las Montañas de Filoespada mientras estás montado en un Reno volador durante la Festividad del InviernoPor desgracia, no estarán disponibles para todo el mundo. Primero deberías ser al menos nivel 70 y tener una montura voladora para alcanzar la zona. Luego deberás haber completado las cadenas de misiones para desbloquear esta misión diaria.
    Vamos a ver cómo poder conseguir esta misión si nunca has pisado los campos de Ogri’la (lo cual puede ser muy habitual). En un punto necesitarás 5 jugadores pero no creo que tardes en encontrar algún Caballero de la Muerte dispuesto a ayudarte. Si tienes intención de conseguir el logro, es mejor que busques grupo cuanto antes para hacer las cadenas ya que luego es probable que todo el mundo las tenga terminada y no quiera ayudarte:Iniciando la Cadena de misiones de Ogri’la:La misión que inicia la cadena de misiones es Habla con el ogro. Esta misión la entrega V’eru un Sha’tar que se encuentra en el centro de Shattrath en el entrepiso superior.
    La siguiente misión es Mog’dorg el Marchito. Te dará una serie de misiones para que acabes con 3 de los Hijos de Gruul. No es necesario ayuda para acabar con ellos aunque es recomendable que al menos vayan dos personas para que no se extienda demasiado.
    Una vez acabemos con los 3 Hijos de Gruul, nos darán la misión Un asunto Grimoso.
    Cuando terminemos con él, conseguiremos la misión Dentro del Moledor de Almas que nos obligará a acabar con otro de los hijos de Gruul, nada del otro mundo.Una vez termines, podremos empezar finalmente a hacer misiones diarias en Ogri’la con la misión de El cielo de los ogros. Tendrás que hacer un par de días las misiones para conseguir La emanación de la reliquia después de la cual podrás escoger un par de misiones nuevas. Una de ellas es Nuestro chico quiere ser un forestal Guardia del Cielo. Es necesario hacer esta misión, aunque pueda resultar un poco difícil es totalmente necesario.Después de tener nuestros frascos, coge la misión La avanzada de la Guardia del Cielo.
    Tras hablar con el Comandante, una vez acabada la misión, recibirás ¡Bomba va! pero esta no es la misión del logro pero completarla nos permitirá conseguir la misión del logro.
    Haz la misión con tu montura transformada y… ¡Enhorabuena! Despídete de Ogri’la.
    Para transformar la montura, necesitarás un poco de Acebo fresco o Acebo en conserva que conseguirás lanzando /besar a Juerguistas del Invierno.
  • Coches de choque Gana 25 colisiones con el coche de carreras triturador durante el festín del Festival de Invierno.Este logro requiere haber obtenido el Mando de coche de carreras triturador de los regalos disponibles a partir del dia 25 de Diciembre. Para completarlo necesitamos acabar con otros coches de carreras triturador de otros jugadores. Sus controles son similares a Robot triturador, con unsa sola habilidad: Golpe con cohete del coche! Golpea al coche de carreras de otro jugador con esta habilidad para destrozarlo y conseguir una victoria para el logro. Puedes pelear contra múltiples coches de carreras con el mismo coche de carreras cada vez mientras no te lo destruyan, si es el caso simplemente lo volvemos a invocar. (Si realmente sois apasionados de los logros, comprad Mando de coche de carreras triturador azul de Jepetto Jugarreta y pelea por ganar también!)
  • Juerguista o Juerguista Completa los logros del Festival de Invierno listados a continuación.Este logro es uno de los logros principales de eventos del mundo y se otorga al completar todos los logros listados anteriormente de dicho evento. Este logro otorga el título «Juerguista» y se requiere para completar el meta-logro Ha sido un largo y raro viaje (version Alianza), que nos recompensará con Protodraco violeta.

Otros logros de menor relevancia

 

El día de los regalos

Como ya os contamos con anterioridad, desde el día 25 de Diciembre hasta el 2 de Enero estarán disponibles en las ciudades principales Orgrimmar y Ventormenta, junto a los árboles de navidad que se encontrarán casi al inicio de las capitales, un montón de regalos a los que podemos acceder para obtener Obsequio del festival de invierno. Habrán diversos obsequios según la misión y los diferentes objetos que se pueden obtener serán:

¡Y esto es todo! Si habéis sido buenos, obtendréis numerosa recompensas. Lo que más cabe a destacar es que podremos obtener una montura en el evento y un montón de mascotas. ¿A qué esperáis?

Guía de farmeo Raw Gold en Ardenweald

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Guía de farmeo Raw Gold en Ardenweald

¡Aloha! Hoy os traemos la guía de farmeo Raw Gold en Ardenweald de la mano de Un Jedi en WoW. Podeis encontrarlo y echarle un ojo a sus vídeos en su canal de Youtube y Twitter ¡Es un maquina!

Antes de meternos en faena os preguntareis ¿Qué narices es el Raw Gold? La respuesta corta es farmear como un poseso en una zona especifica y vender todo lo que pillas. La respuesta técnica es crear una estrategia en una zona con rutas para ganar la mayor cantidad de oro posible por horas recogiendo drops de bichos, vendiendo todo y creando objetos profesión con los materiales despojados para venderlos en subasta o a vendedores.

Y sin más dilaciones os dejamos con el vídeo ¡Esperamos que os guste!

Ahorra a lo grande en subidas de personaje, mascotas, monturas y más cosas durante nuestras rebajas festivas

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Ahorra a lo grande en subidas de personaje, mascotas, monturas y más cosas durante nuestras rebajas festivas

Ahorra hasta un 65 % en amiguitos peludos

El fantástico pack de buenos chicos, disponible por tiempo limitado*, contiene los compañeros más leales y astutos de Azeroth —dos monturas y dos mascotas— a un precio para aullar de alegría. Persigue tus sueños a lomos del compañero vulpino o de Shu-zen, el Centinela divino. Alégrales el día a tus amigos y a los transeúntes con el astuto Sombra y el servicial can de trasiego de Alterac. Si ya tienes uno o más de los contenidos del pack de buenos chicos, su precio se ajustará de forma automática.

Lo que contiene

Dos compañeros inteligentes
Añade estos dos compañeros de batallas peludas a tu colección. El can de trasiego de Alterac y Sombra permanecerán pegados a ti en tus viajes y te tocarán la fibra sensible con sus monerías.

Dos monturas que buscan emociones fuertes
Con su olfato desarrollado para buscar aventuras, el compañero vulpino y Shu-zen, el Centinela divino, rastrearán hasta el último recoveco de Azeroth y cualquier otro sitio.


33 % de descuento en subidas de personaje para Shadowlands

En el viaje de todo héroe llega un momento en el que necesita un pequeño empujón para salir del bache y volver a la acción. Con la subida de nivel de personaje de Shadowlands** puedes hacer que un personaje alcance el nivel 50 al instante para que pueda iniciar su viaje hacia el nuevo capítulo de la historia de World of Warcraft. ¡Pon al día a tu héroe y prepárate para tu próxima gran aventura!


Un 50 % de descuento en determinadas mascotas, monturas y juguetes

Una selección de monturas, mascotas y juguetes*** de World of Warcraft con un 50 % de descuento hasta el 5 de enero de 2021. ¡Adopta o regala una mascota, montura o juguete en la tienda del juego o en la Tienda de Blizzard!

Monturas

Ruiditos la Bromista | Monturas de alabastro del 15.º Aniversario de WoW | Soñador de Sylveria | Compañero vulpino | Quilen imperial | Corcel celestial | Corazón de los Aspectos | Guardián alado | Dragón hada encantado | Atracacielos férreo | Buscaestelar luminoso | Sable de runas | Shu-zen, el Centinela divino | Hogrus, el cerdo de la buena suerte | Rastro del Pavor | Tormento de guerra

Mascotas

Locuela | Cachorro de quilen de la suerte | Monje pandaren | Mini K.T. | Mini Ragnaros | Alma de los Aspectos | Gatito de ceniza | Anciano floreciente | Can de trasiego de Alterac | Argi | Zarpa de Luz | Crepusculín | Engañifo | Sombra | Capitán Pastas | Trompicón

Juguetes

Petardos Orgullo del león y Poderío de la Horda | Baliza de transmutación


50 % de descuento en packs de la Digital Deluxe

La Digital Deluxe mejorará tus aventuras con objetos épicos para el juego y obsequios exclusivos para tus juegos favoritos de Blizzard.

Objetos de la Digital Deluxe de Battle for Azeroth | Objetos de la Digital Deluxe de Legion | Objetos de la Digital Deluxe de Warlords of Draenor


Si quieres más información sobre estas mascotas, monturas y juguetes, visita la Tienda de Blizzard o la tienda del juego.

* Oferta válida hasta el 5 de enero de 2021 a las 23:59.
** Las subidas de personaje no están disponibles en World of Warcraft® Classic.
***Las mascotas, monturas y juguetes no están disponibles en World of Warcraft® Classic.

Alachilla – Normal y Heroico

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Alachilla

Comenzamos con las guías de la nueva banda Castillo de Nathria con el encuentro contra Alachilla en sus modalidades normal y heroica.

Castillo de Nathria

El sire Denathrius lleva mucho tiempo gobernando a los habitantes de Revendreth y cosechando ánima de almas orgullosas. Pero cuando la sequía y el miedo azotaron las Tierras Sombrías, Denathrius mostró sus verdaderas lealtades. Desafiando a su anterior maestro, el noble príncipe Renathal reúne a los pocos aliados que aún le quedan para una misión desesperada: infiltrarse en el Castillo de Nathria y apartar al sire Denathrius del poder.

Alachilla

Alachilla

Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.

Alachilla

Resumen

Alachilla lanzará Chillidos ensordecedores a medida que gane sangre. Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla se protege con un Velo de sangre y llena la antecámara con un Sónar resonante.

En esta ocasión, volvemos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy y su espléndida videoguía.

Habilidades

Fase 1: Sed de sangre

Alachilla se da un festín con sus víctimas y se empacha de sangre a medida que avanza la pelea.

  • Chillido ensordecedor  Alachilla inflige 15584 puntos de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 3117 puntos de daño sónico extra cada 2 segundos  durante 12 segundos. Los jugadores también dejan Icor sanguino en su ubicación.
    •  Icor sanguino Un charco de icor que inflige 4675 puntos de daño de las Sombras cada 1 segundo a los jugadores que permanecen en su interior.
  •  Ecolocalización  Alachilla detecta a un jugador y desciende sobre su ubicación tras 8 segundos.
    • Descenso  Alachilla inflige 10909 puntos de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 metros.
      • Icor sanguino Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
  • Chirrido resonante (Heroico) Unos chillidos resonantes infligen 10909 p. de daño sónico al contactar, lo que aterroriza al objetivo durante 2 s y desciende sobre esa ubicación tras 6 s.
    • Descenso  Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
      • Icor sanguino  Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
  • Oleada de sangre  Alachilla inflige 7792 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y 2338 p. de daño de las Sombras extra cada 2 s durante 12 s.
  • Barrido ciego  Alachilla inflige 15584 p. de daño físico a los jugadores en un cono frontal de 12 m.
  • Mordisco desangrador  Alachilla inflige 37402 p. de daño físico y aplica al objetivo 10 acumulaciones de Desangrado.
    • Desangrado Los jugadores afectados reciben un 10% menos de sanación, un 5% más de daño físico y sangran y reciben 156 p. de daño físico cada 1.5 s. Este efecto se acumula, pero pierde una aplicación cada 1.5 s.

Fase 2: El terror del Castillo de Nathria

Alachilla, envuelta en oscuridad, acecha a su presa por toda la Gran Entrada.

  • Chillido ensordecedor Alachilla inflige 15584 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 3117 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan Icor sanguino en sus ubicaciones.
    • Icor sanguino Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
  • Velo de sangre Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla desaparece entre las sombras y se pone a rondar a ciegas por la Gran Entrada. Los jugadores que entran en un radio de 12 m de Alachilla son asesinados.
    • Asesinar presa  Alachilla mata al instante a los jugadores en un radio de 12 m.
  • Sónar resonante Unos chillidos resonantes infligen 10909 p. de daño sónico al contactar, lo que inspira terror durante 2 s. Tras 6 s, desciende sobre esa ubicación.
    • Descenso Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
      • Icor sanguino Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.

Consejos

Dps

  1. Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de Chillido ensordecedor.
  2. Colócate con cuidado mientras estás bajo los efectos de Ecolocalización.
  3. Evita que te detecte el Sónar resonante mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de Velo de sangre.

Sanadores

  1. Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de Chillido ensordecedor.
  2. Los jugadores con aplicaciones elevadas de Desangrado reciben menos sanación.
  3. Evita que te detecte el Sónar resonante mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de Velo de sangre.

Tanques

  1. Coordínate con otro jugador para hacer frente a los efectos de Mordisco desangrador.
  2. Los jugadores que se encuentren en la línea de visión de Alachilla recibirán mucho daño de Chillido ensordecedor.
  3. Evita que te detecte el Sónar resonante mientras Alachilla se encuentra bajo los efectos de Velo de sangre.

Estrategia

Modo normal

El combate contra Alachilla es bastante sencillo y constará de dos fases.

Fase 1

Alachilla golpeará a los tanques con Mordisco desangrador metiéndole 10 cargas de sangrado que le irán haciendo bastante daño en el tiempo. Es por ello que a cada Mordisco desangrador recibido los tanques deberán intercambiarse y aguantar las cargas hasta que estas se disipen.

La banda deberá estar colocada en dos grupos. Los melees lógicamente cerca de Alachilla y los dps a distancia y sanadores, cerca de alguna columna.

La primera habilidad y la más sencilla que realizará alachilla es Ecolocalización, que marcará a 2 o 3 jugadores y tras unos segundos recibirán daño y dejarán un charco de sangre. Estos jugadores deberán separarse del grupo de banda e intentar dejar los charcos lo más pegados posible a las paredes.

La segunda habilidad es Barrido ciego que marcará a un jugador aleatorio y tras unos instantes golpeará de forma frontal. La melee deberá estar muy pendiente para esquivar este ataque frontal en cuanto se gire o recibirá bastante daño.

La tercera y última habilidad , Chillido ensordecedor, es un ataque en área que afectará a los jugadores en su línea de visión. Si nos ocultamos contrarrestaremos esta habilidad por completo. El problema será si no conseguimos ocultarnos ya que este ataque además de hacernos daño y daño en el tiempo, hará que dejemos un charco de sangre en nuestra posición durante el resto del combate.. Es muy importante hacer bien esta mecánica para que no se nos complique el encuentro. Cuando veamos que Alachilla va a realizar esta habilidad, rápidamente correremos a ocultarnos detras de algunas de las columnas que hay en la zona.

Cuando Alachilla llegue a 100 de energía entraremos en la segunda fase.

Fase 2

Alachilla se moverá al medio de la zona de combate y comenzará a lanzar discos de Sonar resonante. Si en algún momento de esta fase nos colocamos debajo de él, este nos devorará. Deberemos procurar estar todo el tiempo alejados del medio. Además Alachilla es inmune al daño.

Mientras tanto, también deberemos esquivar los discos de Sonar resonante que se moverán y rebotarán por toda la zona. Si cualquiera de ellos nos impacta, quedaremos aterrorizados unos segundos y poco después activaremos defensor mortal que nos aturdirá un par de segundos. Tendremos tiempo de esquivar el daño pero implicará que dejemos un charco de sangre. Si varios jugadores impactan con los discos dejaremos todo lleno de charcos de sangre. Es por ello que deberemos ir con bastante cuidado para que esto no suceda.

Durante esta fase Alachilla utilizará varias veces Chillido ensordecedor, por lo que al igual que en la primera fase deberemos ocultarnos tras las columnas o en caso contrario recibiremos daño y dejaremos charcos.

Una vez que descarga la energía volveremos a la fase 1 en la que nada más comenzar usaremos Heroismo, Ansia de sangre o Distorsión temporal para hacerle la mayor cantidad de daño posible.

Modo Heroico

En este modo no habrá mucha diferencia en las mecanicas pero hará más daño y tendra más vida.

Alachilla también tendrá una nueva habilidad, Chirrido resonante, una oleada de discos que durará 15 segundos aproximadamente y que lanzará frontalmente.. Estos discos deberemos esquivarlos ya que si nos golpean quedaremos aturdidos unos instantes y dejaremos charco de sangre. Los melees deberán situarse en su espalda y los dps a distancia y sanadores usarán las columnas para poder esquivarlos.

Al ser este un combate más largo tendremos que estar muy atentos para dejar bien colocados todos los charcos de Ecolocalización y evitar también el daño de Chillido ensordecedor.

Botín

Buscador de bandas

Normal

Heroico

Y hasta aquí la guía para el encuentro contra Alachilla. Esperamos que os haya servido de ayuda y, sobre todo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.
Podeis acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

Farmeo por Maldraxxus entre reinos

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Farmeo por Maldraxxus entre reinos

¡Aloha! Hoy os traemos la guía de farmeo por Maldraxxus entre reinos de la mano de Un Jedi en WoW. Podéis encontrarlo y echarle un ojo a sus vídeos en su canal de Youtube y Twitter ¡Es un maquina!

Con este vídeo nos explica el conocido farmeo entre reinos, como se hace y cual es la mejor ruta de Maldraxxus para plantas.

Guía para conseguir todas las Formas de Alma de la curia Sílfide

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Guía para conseguir todas las Formas de Alma de la curia Sílfide

Alma de venado rúnico: Drop de Místico Cuernoarcoiris. Se necesita Gran cuerno del venado rúnico para invocarlo.

Alma de lobohalcón: Drop de Skuld Vit. Atraviesa la barrera usando la Forma de alma.

Alma de acechasombras: Drop de Valfir el Inflexible. Necesitas completar el 1º capítulo de la campaña de las Sílfides y el Conductor de Ánima al 3.

Alma equina: Recompensa de la misión de campaña de las Sílfides Reparar un corazon roto.

Alma de polilla de Arden: Recompensa de la misión de campaña de las Sílfides Drust y cenizas.

Alma de grifo: Recompensa aleatoria de BG aleatoria y puntuadas.

Alma de dracoleón: Recompensa aleatoria de BG aleatoria y puntuadas.

Alma de raptor: Drop de Mueh’zala en la mazmorra El otro lado.

Alma de chillon: Drop de Clamaniebla en la mazmorra Nieblas de Tirna Scithe.

Alma de zampon: Cofre del Invernadero de la Reina.

Alma de sacudidor: Cofre del Invernadero de la Reina.

Alma de la grulla: Honorable con La cacería salvaje.

Alma leonina: Amistoso con Corte de la noche.

Alma lupina: Amistoso con Corte de la noche.

Alma de tigre: Amistoso con Marasmius.

Alma osuna: Amistoso con Marasmius.

Alma de alce: Vendido por Salorn. Participa en mínimo 5 encuentros diferentes de las Obras del anfiteatro de Ardenweald.

Alma de alavelo: Drop de Sire en Castillo de Nathria Heroico.

Alma de cobra: Sin descubrir.

Alma de hiena: Sin descubrir.

Alma de hipogrifo: Sin descubrir.

Alma de buhogato: Sin descubrir.

Alma de venado: Sin descubrir.

Resuelve los acertijos de Tirna Scithe con el addon Mists of Tirna Scithe Helper

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Resuelve los acertijos de Tirna Scithe con el addon Mists of Tirna Scithe Helper

Instalando el addon Mists of Tirna Scithe Helper

Como en la mayoría de addons nos dirigiremos a la página del addon en Curse y descomprimimos el archivo en C:\…\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\ o utilizando un gestor de addon como Wowup o Ajour, más rápido y cómodo.

¿De qué trata?

La mazmorra de Tirna Scithe es muy conocida por culpa de la parte al segundo jefe: el laberinto de acertijos. Más de uno se acordó de todos los Titanes teniendo que volver al principio del laberinto por no ir a la puerta correcta.

¡Pero os traemos la solución!

Este addon es súper cómodo y sencillito de usar. Se activa automáticamente tras acabar con Ingra Maloch y se oculta tras el encuentro con Clamaneblina. Si por algún casual no se activa correctamente tenemos el comando /motsh para lanzarlo o por si queréis trastear con él antes de meteros en faena.

Resuelve los acertijos de Tirna Scithe con el addon Mists of Tirna Scithe Helper

La interfaz es la siguiente: el botón superior izquierdo sirve por si queremos ver la solución en el chat (en la imagen de debajo podemos ver el resultado) y reset para limpiar la interfaz.

¿Cómo funciona? Muy sencillo. Lo que tenemos que hacer es revisar cada pilón y ver que imagen sale, marcándola en nuestra interfaz. Por ejemplo si aparece hoja vacía sin circulo, hoja vacía con circulo, hoja rellena sin circulo y flor rellena sin circulo marcamos esa secuencia. Al marcar la última, una de las seleccionadas cambia de rojo (seleccionados) a verde (respuesta correcta). Incluso a veces si marcamos 3 ya nos salta la respuesta sin tener que marcar la cuarta.

Resuelve los acertijos de Tirna Scithe con el addon Mists of Tirna Scithe Helper

Y eso es todo. Esperamos que os sirva de ayuda 🙂


Mejora y optimiza con tops tu personaje con Character Arena

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Mejora y optimiza con tops tu personaje con Character Arena

Hoy os traemos una pequeña guía del usuario para la página Character Arena, una web muy muy interesante de optimización para tus personajes.

Por ahora la optimización es para Míticas+ pero más adelante, según nos comenta su creador, pondrá más opciones como PvP, raids e incluso un optimizador de grupos para mazmorras ¡Tiene mucho futuro!

Antes de nada os avisamos de una cosa. Esta web se centra en personas con alters casuales o si no sois hardcore, en caso de que lo seas ya tendrías que hacer simulaciones en Raidbots y similares.

Funciona de manera similar que el Raidbots salvo una condición: Raidbots trabaja SOLO con simulaciones y Character Arena trabaja con los top 10 de tu spec. De tal manera que hace una recopilación de los 10 mejores jugadores en ese campo (Mítica+ ahora mismo), hace una media de todo (stats, equipo y talentos) y hace una comparativa con tu personaje.

¿Cómo funciona?

La interfaz es intuitiva y muy amigable con el usuario, no vais a tener nada de problemas en familiarizaros con ella.

Mejora y optimiza con tops tu personaje con Character Arena

Tenemos dos opciones de muestra: con nuestro personaje para compararlo o directamente que nos muestre como sería el personaje ideal.

Mejora y optimiza con tops tu personaje con Character Arena

Vamos a escoger la opción de nuestro personaje, así veréis lo interesante.

Mejora y optimiza con tops tu personaje con Character Arena

Nos aparecen varios bloques divididos en stats, equipo, talentos, curia, encantamientos y conductos. Dentro de cada apartado nos muestra que tenemos, lo recomendado y lo que llevan los tops. En stats lo vemos más claro pero en el resto va por un sistema de colores: si no tiene color es la elección idónea, en rojo no es muy usado por los personajes del top y en gris apagado lo usan muy pocos tops y no es recomendable.

Como podéis comprobar la página esta muy muy bien hecha, sencilla de usar y directa a lo que estamos buscando, a optimizar nuestro pj sin tener que comernos la cabeza.

La verdad es que os recomiendo echarle un ojo porque el proyecto esta tomando una forma super interesante y que ayudará muchísimo a toda la comunidad a la hora de montar su pj.

Enfrentaos a monstruos en los Pasillos Sinuosos de Torghast

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Enfrentaos a monstruos en los Pasillos Sinuosos de Torghast

Las salas en constante cambio de Torghast, Torre de los Condenados, han revelado otra forma de atravesar la prisión espiritual maldita: los Pasillos Sinuosos. Allí os enfrentaréis al secuaz más cruel del Carcelero y, si lográis ascender, conseguiréis recompensas cosméticas especiales, incluida una montura con la que se puede cabalgar dentro de Las Fauces.

Para dar comienzo a vuestra aventura en los Pasillos Sinuosos, debéis completar la misión «Señales del león» que ofrece Bolvar Fordragón en Oribos al final de vuestra búsqueda de los líderes de Azeroth por Torghast. Tras haber demostrado que sois dignos, deberéis sobrevivir a 18 plantas repletas de enemigos brutales para obtener las recompensas que albergan. No será tarea fácil, pues el éxito solo sonreirá a aquellos que se armen hasta los dientes y sean capaces de emplear todas las facultades a su alcance mientras escogen con prudencia sus poderes de ánima para hacer frente a sus monstruosos habitantes. Al completar una capa clave, recibiréis un logro, así como una recompensa digna de los aventureros más poderosos.

Recompensas

Capa 2 | Mascota de duelo: buscamuerte
¿Qué horrores habrán visto estos ojos en la torre de Torghast con su mirada imperturbable e insomne?

Capa 4 | Juguete: yelmo de los dominados
El yelmo de los jurafauces, rebosante aún de las energías dominantes del Carcelero.

Capa 6 | Título: buscacumbres

Capa 8 | Montura: trepador de corredores
Los leales sabuesos del Carcelero recorren los pasillos buscando el rastro de almas.

Montura trepador de corredores

No esperéis encontrar ceniza de alma en estos pasillos: el Carcelero hará todo cuanto esté en su mano para impedir que os convirtáis en una amenaza. Además, los buscadores de tesoros deben tener en cuenta que estos son solo para quienes los obtengan y que los logros de los Pasillos Sinuosos solo se pueden conseguir una vez.


Adelante, Caminantes de Las Fauces: ¡os esperan la gloria y la riqueza!

¡Ala 2 del Castillo de Nathria ya disponible en Buscador de bandas!

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¡Ala 2 del Castillo de Nathria ya disponible en Buscador de bandas!

El sire Denathrius lleva mucho tiempo gobernando a los habitantes de Revendreth y cosechando ánima de almas orgullosas. Pero cuando la sequía y el miedo azotaron las Tierras Sombrías, Denathrius mostró sus verdaderas lealtades. Desafiando a su anterior maestro, el noble príncipe Renathal reúne a los pocos aliados que aún le quedan para una misión desesperada: infiltrarse en el Castillo de Nathria y apartar al sire Denathrius del poder.


Jefes de banda: 10
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 60
Nivel de objeto mínimo para el buscador de bandas: 170

CALENDARIO DE DESBLOQUEO DE BANDA

9 de diciembre: dificultades normal y heroica
16 de diciembre: dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas (Altimor el Cazador, destructor hambriento, lady Inerva Venaoscura)
6 de enero: ala 2 del buscador de bandas (Salvación del Rey del Sol, artificiero Xy’Mox, Consejo de Sangre)
20 de enero: ala 3 del buscador de bandas (Alachilla, Puñolodo, generales de la Legión Pétrea)
3 de febrero: ala 4 del buscador de bandas (sire Denathrius)


Alachilla

ALACHILLA

Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.

Altimor el Cazador

ALTIMOR EL CAZADOR

El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.

Salvación del Rey del Sol

SALVACIÓN DEL REY DEL SOL

En los siniestros confines del Castillo de Nathria se torturan las almas, pero no para redimir sus pecados, sino para amplificarlos. El orgulloso príncipe Kael’thas ha estado cargando con los pecados de otros, y su dolor y odio se canalizan para convertirlo en un arma poderosa. Esto pone su alma en peligro, y hay que salvarla… aunque solo sea para evitar que se libere contra las Tierras Sombrías.

Salvación del Rey del Sol

ARTIFICIERO XY’MOX

En el Castillo de Nathria, no todos son leales al sire Denathrius. Algunos simplemente vieron una oportunidad y la aprovecharon. El artificiero Xy’Mox ha colaborado con Denathrius, pero está más interesado en llevarse la mayor parte del pastel, lo que podría obligarlo a acabar con los invasores de Nathria.

Destructor hambriento

DESTRUCTOR HAMBRIENTO

Los devoradores consumen ánima allá donde la encuentren. Con la sequía que se ha abatido sobre las Tierras Sombrías, no es de extrañar que los más hambrientos y peligrosos se sientan atraídos por las abundantes reservas de ánima que albergan las profundidades del Castillo de Nathria.

Lady Inerva Venaoscura

LADY INERVA VENAOSCURA

El ánima es el fluido vital de las Tierras Sombrías, y lady Inerva Venaoscura persigue desentrañar sus misterios. Bajo la tutela de Denathrius, ha desvelado secretos insidiosos que puede emplear contra sus enemigos. Les arrebatará el ánima a los invasores de Nathria y la usará para dar forma a un futuro nuevo y oscuro.

El Consejo de Sangre

EL CONSEJO DE SANGRE

El Consejo de Sangre se encarga de dirigir la corte de Revendreth. El castellano Niklaus es un estricto líder militar de voluntad y armadura inquebrantables. Lord Stavros, un dandi relamido, dirige los bailes de la corte, pero también es letal con sus espadas. La baronesa Frieda, maestra de la magia de ánima, dirige el servicio de dragadores y cuenta con el respeto de toda la corte.

Puñolodo

PUÑOLODO

Puñolodo nació en los cimientos fangosos del Castillo de Nathria y ahora merodea por las estancias mientras espera las órdenes del sire Denathrius. Sus pisadas descomunales reverberan por todo el castillo, anunciando su llegada a varias salas de distancia.

Generales de la Legión Pétrea

GENERALES DE LA LEGIÓN PÉTREA

Los generales natopiedra ancestrales Grashaal y Kaal han seguido de cerca cada paso de la rebelión del príncipe Renathal. Antaño mentor y aprendiza respectivamente del general Draven, ahora su fuerza, estrategia y soldados se han rebelado contra él y contra cualquiera que se oponga a la voluntad del sire.

Sire Denathrius

SIRE DENATHRIUS

Durante incontables eras, el sire Denathrius fue el más eminente de los Eternos que gobernaban los reinos de la Muerte. Pero, en la hora aciaga de las Tierras Sombrías, ha dado la espalda a su sagrada labor. Con la ayuda de Remornia, su sanguinaria hoja viviente, y defendido por sus fieles más abyectos, destrozará a quienes se interpongan en su camino y lanzará sus restos al terror de Las Fauces.

Conjuntos de armadura del Castillo de Nathria
Conjunto de banda en dificultad normal

Nuevos logros

Todas las dificultades

  • Castillo de Nathria – Derrota a los siguientes jefes en cualquier dificultad: Alachilla, Altimor el Cazador, Salvación del Rey del Sol, artificiero Xy’Mox, destructor hambriento, lady Inerva Venaoscura, Consejo de Sangre, Puñolodo, generales de la Legión Pétrea, sire Denathrius

Dificultad normal o superior

  • Más ciega que un murciélago: derrota a Alachilla después de que mate a seis servidores escurridizos en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Atender sus necesidades»: derrota a Altimor el Cazador tras llevar a Sangremal, Bargast y Hecutis a las esquinas de la perrera en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Brillo ardiente»: redime a Kael’thas tras encender los cuatro blandones de la sala en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «Reserva privada»: derrota al artificiero Xy’Mox tras devolver ánima suelta de Las Fauces, Maldraxxus y Ardenweald a sus expositores en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Alimentar a la bestia: derrota al destructor hambriento tras drenar todos los botes de ánima grandes con Eyección volátil en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • «No sé qué esperaba»: derrota a lady Inerva Venaoscura tras derrotar al Animus oscuro en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Decisiones sobre vertidos: derrota al Consejo de Sangre tras lanzar cuatro botellas de vino en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • La venganza de Alasucia: derrota a Puñolodo después de que choque contra los pilares en el orden que prefiere Alasucia en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • ¡Aliméntame, Seymour!: derrota a los generales de la Legión Pétrea mientras todos los jugadores llevan un ramo de rosas sanguinas florecientes en el Castillo de Nathria en dificultad normal o superior.
  • Conciencia tranquila: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria tras eliminar Carga del pecado de todos los jugadores antes de que lance Marcha del penitente en dificultad normal o superior.

Metalogro del Castillo de Nathria

  • Gloria del asaltante de Nathria – Completa los logros de banda del Castillo de Nathria listados: «Más ciega que un murciélago», «Atender sus necesidades», «Brillo ardiente», «Reserva privada», «Alimentar a la bestia», «No sé qué esperaba», «Decisiones sobre vertidos», «La venganza de Alasucia», «¡Aliméntame, Seymour!» y «Conciencia tranquila».

Recompensa: montura estridador de muralla


Dificultad heroica o superior

  • «Aventajado: sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad heroica o superior antes del lanzamiento del siguiente contenido de banda.
  • «Innovador: sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.

Título de recompensa: Rompepecados

Dificultad mítica

  • «Mítica: Alachilla»: derrota a Alachilla en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.
  • «Mítica: Altimor el Cazador»: derrota a Altimor el Cazador en el Castillo de Nathria en dificultad mítica o superior antes del lanzamiento del siguiente nivel de banda.
  • «Mítica: Salvación del Rey del Sol»: derrota a la Salvación del Rey del Sol en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Artificiero Xy’Mox»: derrota al artificiero Xy’Mox en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Destructor hambriento»: derrota al destructor hambriento en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Lady Inerva Venaoscura»: derrota a lady Inerva Venaoscura en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: El Consejo de Sangre»: derrota al Consejo de Sangre en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Puñolodo»: derrota a Puñolodo en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Generales de la Legión Pétrea»: derrota a los generales de la Legión Pétrea en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.
  • «Mítica: Sire Denathrius»: derrota al sire Denathrius en el Castillo de Nathria en dificultad mítica.

Consejos para los Pasillos Sinuosos (y no acabar loco en el intento)

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Consejos para los Pasillos Sinuosos (y no acabar loco en el intento)

Regla de oro: PLANIFICA, PIENSA, SOBREVIVE.

 

Parece una chorrada soberana pero hay que aclararlo muy mucho: Da igual que tengas 228 de ilv, 5,1 k de rio o el logro de Bajas?, no sois ni Xena la Princesa guerrera, Conan el Bárbaro o Espe y Rajoy en el helicóptero de Móstoles. Un mal paso, irse de cabeza a lo loco o que te entren las prisas hace que pierdas muy fácil una vida.

Tomate tu tiempo. Piensa el camino por el que irás. Planea a quien atacar primero, quien stunear, quien tener en foco continuo. No estás en una contrarreloj (excepto en jefes, luego explico) ni en una Mítica+, da igual el tiempo que eches que no vas a tener menos cosas. Es mejor perder 30 min en cada planta pensando que llegar al piso 18 con 1 vida.

Y da igual el equipo que lleves, te puedes hacer el piso 8 con 190. El equipo nunca lo es todo. Lo único que necesitas es conocer la clase, planear, mejorar tu pj con poderes y andar con cuidado.

Farmea fantasmagorías como si no hubiera mañana

Otro tema con el que necesitamos también darnos unos paseos: fantasmagorías. Sin ellas vamos a perder muchísimas ánimas y poderes, traduciendo que cada piso se nos va a volver más complicado. Mata bicho, rompe jarrones y consiguelas de otras ánimas si los otros poderes son muy ñe y no te gustan. Al final lo agradecerás (y tu paciencia también).

¿Potis, prepotis, tambores y comidas?

Como en Windows, si a todo. Los jefes de las últimas plantas pegan mucho si no vais bien puestos con los poderes. Unas últimas mejoras a tu personaje harán que podáis tirar con mayor facilidad el jefe de la planta 18. Que como te descuides……

Poderes según tu estilo de juego

No os lancéis a lo loco con los poderes violetas, hay veces que compensa más un gris que un violeta (en raras ocasiones pero a veces pasa). Y me tiene pasado mucho, salirme 2 violetas que no me gustan nada pero un verde que me hace mucho tilín.

Por poner un ejemplo de lo que me acaba de salir ahora:

Ánima con Espíritu revitalizador, Gota de espíritu fusionado y menguante.

Como en mi caso le doy mucho juego a la habilidad de mi curia prefiero reducir 20 s su cd que las otras que no le daré tanto juego y que suplo con otros poderes menores. A pesar de que son violetas y la que escojo es verde.

Pero lo dicho, esto ya es elección de cada uno, vosotros fijaros en que hace cada poder y pensar que utilizáis más, que juego os va a dar y que utilidad tendrán.

Arrasa con las ánimas

El juego aquí son los poderes. Sin poderes os va a ser MUY complicado terminar el piso entero. Hay poderes de todo: supervivencia, daños, mejoras de habilidades, reducción de cds, un talento más…. Compra ánimas, recoge de los bichos élites y rares (algunos bichos «pequeños» tienen también, no solo grandes), resuelve acertijos, encuentra las llaves de los cofres y ayuda a los encarcelados con sus misiones. Poco a poco irás consiguiendo hasta poder alcanzar la planta 18 con una media de poderes de 50-90. Y créeme, se nota.

Recomiendo sobre todo poderes que mejores tus habilidades de reducción de daño y/o defensivos, curaciones pasivas o mejoras en nuestras curas.

Cada vez que te encuentres el vendedor compra TODAS las ánimas que tenga. Y si te sobra algo si tiene una mejora de salud máximo viene genial (o en su defecto un poder que necesites).

¿Poderes de salud? Con precaución

Los poderes de salud son como los bollitos: unos pocos bien pero en cantidades industriales lo pasas mal. Y aquí pasa lo mismo. Recomendé antes poderes de de reducción de daño y/o defensivos, curaciones pasivas, mejoras en nuestras curas, etc…. Pero tampoco nos pasemos.

Si solo nos chutamos con este tipo de poderes te vas a reír de la mayoría de ataques pero vas a estar haciendo «poco» daño. Y con el jefe final lo vas a pasar mal. Va a llegar un momento que el jefe de un toque te pueda hacer, y sin ser crítico, 400k. Y tiene pasado. Mucho.

¿Recomendación? Prioriza ese tipo de poderes sin olvidarte de las mejoras de daño, equilibra tu personaje de tal manera que pueda hacer un daño considerable sin morir en el intento.

Nunca des nada por hecho

Tengo perdido muchas vidas por confiarme, y en la Torre si te confías…..chao 1 vida. Ojo con todo: con las trampas, fuegos, pulls en sigilo, «angelitos» que caen de los cielos, habilidades de empuje.

Por ir demasiado rápido tengo muerto en el combo guillotina+púas+fuego, tirarme uno de esos búhos ciclados salidos de un after a las 8 de la mañana por estar posicionado en un borde del pasillo al vacío y literalmente un «angelito» que caen de arriba al que los quiero estrangular con todo mi amor druidico hacerme instant kill por no moverme a tiempo.

Vigila tus pasos, ve con precaución por zonas donde extrañamente veas pocos bichos y no pares de moverte en las zonas con trampa/ángeles.

Ojito con los jefes

Esto lo explique en los anteriores puntos: ojito con los jefes finales. Cuentan con un bufo Poder antinatural que se acumula cuanto más largo sea el combate, mejorando por segundos, lo que aumenta el daño que te hace un 10% y la velocidad de movimiento otro 10%. Los minijefes también tienen este beneficio pero se nota más en los grandes.

Por ello te recomendé potis, prepotis, tambores, comidas y equilibrar tu personaje con poderes tanto de supervivencia como de ataque. Si sigues estos pasos al pide de la letras podrás pasarte ENTERO los Pasillos sin pasarlo (demasiado) mal.

¡Comienza la temporada 1 del Arena World Championship: Shadowlands 2021!

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¡Comienza la temporada 1 del Arena World Championship: Shadowlands 2021!

Este viernes, 15 de enero, arranca la primera de cuatro Cups con la lucha entre equipos de Norteamérica y Europa. En juego hay 10 000 $ semanales por región y puntos de cara a clasificarse para el Circuit de la temporada 1. Más de 200 equipos se han inscrito para disputar torneos abiertos cada semana, aunque solo los doce mejores de cada región avanzan a la Cup para luchar por los premios y puntos. Al final de las cuatro Cups, los ocho equipos con más puntos pasarán al Circuit de la temporada 1. ¡Podéis consultar todos los detalles del camino a la gloria del AWC aquí!

Detalles

AWC Season 1 Viewers Guide.jpg

  • Dónde: en línea en YouTube.com/Warcraft
  • Cuándo: de viernes a domingo cada dos semanas desde el 15 de enero hasta el 7 de marzo
  • Hora de inicio de las retransmisiones: 19:00 CET
  • Premio total: 10 000 $ por Cup regional
  • Formato: 3c3 al mejor de cinco

Comentaristas

AWC TALENT ASSET.jpg

Gillian «Eiya» Long: Twitter | Twitch

Mohamed «Ziqo» Beshir: Twitter | Twitch | YouTube

Sid «Supatease» Compston: Twitter | Twitch | YouTube

Elliot «Venruki» Venczel: Twitter | Twitch | YouTube

Calendario

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Además del comienzo del AWC, las Cups se disputarán en paralelo a la temporada 1 del Mythic Dungeon International (MDI) en fines de semana alternos. De este modo, los equipos que disputen ambas competiciones dispondrán de más tiempo para prepararse antes de cada Cup, lo cual propiciará que se desarrollen nuevas estrategias que contribuyan a mejorar la competitividad general del AWC.

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