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Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas

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Hola chic@s. Ya tenemos aquí el Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas. Os dejo toda la información para que podáis realizarlo.

Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas

Durante esta semana tendremos activo el evento de bonificación de duelos de mascotas. Si sois coleccionista de mascotas  y os entusiasman los duelos, este es un buen momento para subir algunas de nuestras mascotitas. Como recompensa obtendremos una Piedra de entrenamiento de duelo definitiva, que nos vendrá muy bien para subir automáticamente a una mascota a nivel 25.


Llega una misión semanal adicional con recompensas: ¡ya está en marcha el evento de bonificación de duelos de mascotas!

Esta semana

Salid a luchar con vuestros poderosos esbirros durante toda la semana. Cuando llegue el momento de enfrentaros a otros jugadores, abrid la guía de mascotas y pulsad el botón «Encontrar duelo» para hallar un rival cuyo equipo sea competitivo frente al vuestro.

Buscad lo siguiente durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: ganar 5 duelos de mascotas contra otros jugadores con un equipo de tres mascotas de nivel 25.
    • Recompensa: una piedra de entrenamiento de duelo definitiva.
  • Bonificación pasiva: toda la experiencia obtenida en duelos de mascotas aumenta un 200%.

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de diferentes actividades, que se prolongan durante una semana y que comienzan cada martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad concreta del juego y ofrece una misión única con una jugosa recompensa por completar un objetivo relacionado. El calendario del juego os puede servir como referencia para la programación de eventos. La guía de aventuras también proporciona un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente las misiones asociadas.

Fuente: Blizzard


Hasta luego chic@s. Nos vemos por los mundos de Azeroth!


Reducción en los requisitos de experiencia para subir de nivel – Parche 8.1

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¡Aloha! Con la nueva versión RPP del Parche 8.1 se ha notado una reducción en los requisitos de experiencia para subir de nivel, mejorando la velocidad.

Requisitos de experiencia reducidos para subir de nivel – Parche 8.1

Con la nueva versión RPP del Parche 8.1 se ha notado una reducción en los requisitos de experiencia para subir de nivel. Este problema se lleva hablando desde el parche 7.3.5 después del escalado de niveles y reducción de estadísticas.

Traducción


   Citando a Blizzard
    Estamos viendo el mismo tipo de discrepancias en este hilo y en otros que han señalado, pero todavía tenemos que identificar el aspecto exacto de la escala que no hemos tenido en cuenta. Queremos entender POR QUÉ los números están tan bajos y arreglar la causa subyacente: ¿Se redujeron demasiado las estadísticas en el equipo? ¿Algún aspecto de armadura de criaturas u otros cálculos de combate? ¿Son nuestros valores de referencia precisos pero la forma de la curva de escala es incorrecta, por lo que está particularmente lejos de la marca en el rango 60-80? Preferiríamos una solución específica en lugar de solo aplicar una soluciónque podría enmascarar problemas más profundos que podrían causar problemas en el futuro, pero en algún momento no es justo darle una mala experiencia por el bien de esta investigación, por lo que probablemente seguiremos con una reducción general de la salud en un futuro cercano mientras continuamos investigando.

Texto original


   Citando a Blizzard
    We are seeing the same sort of discrepancies that folks in this thread and others have pointed out, but still have yet to pinpoint the exact aspect of scaling that we failed to account for. We want to understand WHY the numbers are off and fix the underlying cause: Were stats on gear reduced too much? Some aspect of creature armor or other combat calculations? Are our baseline values accurate, but the shape of the scaling curve wrong such that it’s particularly far off the mark in the 60-80 range? We would prefer a targeted solution versus just applying a bandaid fix that could mask deeper issues that could cause problems down the line, but at some point it’s not fair to give you a degraded experience for the sake of that investigation, so we’ll likely go ahead with a blanket health reduction in the near future while we continue to investigate.


Desde el nivel A nivel Actualmente necesitas En el Parche 8.1 necesitarás % de diferencia entre actualmente y en RPP
20 21 42320 41260 -2.50%
21 22 46560 44230 -5.00%
22 23 49440 45730 -7.50%
23 24 52000 46800 -10.00%
24 25 55040 49540 -9.99%
25 26 58400 51830 -11.25%
26 27 61120 53480 -12.50%
27 28 64160 55340 -13.75%
28 29 66880 56850 -15.00%
29 30 71680 60030 -16.25%
30 31 76160 62830 -17.50%
31 32 81440 66170 -18.75%
32 33 85600 68480 -20.00%
33 34 90240 71060 -21.25%
34 35 94560 73280 -22.50%
35 36 99200 75640 -23.75%
36 37 104160 78120 -25.00%
37 38 108480 80000 -26.25%
38 39 113280 82130 -27.50%
39 40 117920 84020 -28.75%
40 41 123280 86300 -30.00%
41 42 128750 88840 -31.00%
42 43 134160 91900 -31.50%
43 44 139870 95110 -32.00%
44 45 145490 98210 -32.50%
45 46 151440 101460 -33.00%
46 47 157500 104740 -33.50%
47 48 163470 107890 -34.00%
48 49 169760 111190 -34.50%
49 50 176180 114520 -35.00%
50 51 182480 117700 -35.50%
51 52 189130 121040 -36.00%
52 53 195900 124400 -36.50%
53 54 202540 127600 -37.00%
54 55 209540 130960 -37.50%
55 56 216660 134330 -38.00%
56 57 223640 137540 -38.50%
57 58 230990 140900 -39.00%
58 59 238460 144270 -39.50%
59 60 245790 147470 -40.00%
60 61 254300 152580 -40.00%
61 62 261860 157120 -40.00%
62 63 269810 161890 -40.00%
63 64 277880 166730 -40.00%
64 65 285780 171470 -40.00%
65 66 294080 176450 -40.00%
66 67 302500 184520 -39.00%
67 68 311040 192840 -38.00%
68 69 319400 201220 -37.00%
69 70 328170 210030 -36.00%
70 71 337060 219090 -35.00%
71 72 345750 228200 -34.00%
72 73 354880 237770 -33.00%
73 74 364120 247600 -32.00%
74 75 373150 257470 -31.00%
75 76 382630 267840 -30.00%
76 77 392220 278480 -29.00%
77 78 401600 289150 -28.00%
78 79 411430 300340 -27.00%
79 80 421370 311810 -26.00%
80 81 431440 323580 -25.00%
81 82 441270 330950 -25.00%
82 83 451560 338670 -25.00%
83 84 461980 346490 -25.00%
84 85 472150 354110 -25.00%
85 86 482800 362100 -25.00%
86 87 493570 370180 -25.00%
87 88 504070 378050 -25.00%
88 89 515080 386310 -25.00%
89 90 526200 394650 -25.00%
90 91 542590 406940 -25.00%
91 92 554010 415510 -25.00%
92 93 565540 424160 -25.00%
93 94 576780 432590 -25.00%
94 95 588550 441410 -25.00%
95 96 600440 450330 -25.00%
96 97 612440 459330 -25.00%
97 98 624560 468420 -25.00%
98 99 636810 477610 -25.00%
99 100 648730 486550 -25.00%
100 101 657000 492540 -25.03%
101 102 663000 497060 -25.03%
102 103 669000 501580 -25.03%
103 104 675000 506100 -25.02%
104 105 681000 510620 -25.02%
105 106 687000 515140 -25.02%
106 107 693000 519660 -25.01%
107 108 699000 524180 -25.01%
108 109 705000 528690 -25.01%
109 110 711000 533210 -25.01%
110 111 717000 537730 -25.00%
111 112 831450 831000 -0.05%
112 113 838350 837930 -0.05%
113 114 845250 844850 -0.05%
114 115 852150 851780 -0.04%
115 116 859050 858700 -0.04%
116 117 865950 865630 -0.04%
117 118 872850 872550 -0.03%
118 119 879750 879480 -0.03%
119 120 886650 886400 -0.03%

Tabla: Wowhead.

Semana del 7 al 14 de noviembre – Novedades

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Hola chic@s. Después del vibrante fin de semana de la BlizzCon 2018 os traigo todas las novedades de la semana del 7 al 14 de noviembre en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Semana del 7 al 14 de noviembre

Durante toda esta semana del 7 al 14 de noviembre tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas, tendremos también tres nuevas expediciones insulares, nuevos afijos de míticas+, jefe del mundo y una nueva misión JcJ . También tendremos la micro fiesta Festival lechúcico y seguimos con la Feria de la Luna Negra.

Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas

Durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros.
    • Requisito de misión: ganar 5 duelos de mascotas contra otros jugadores con un equipo de tres mascotas de nivel 25.
    • Recompensa: una piedra de entrenamiento de duelo definitiva.
  • Bonificación pasiva: toda la experiencia obtenida en duelos de mascotas aumenta un 200%.

Os dejo un enlace con toda la información: Evento de bonificación semanal: Duelos de mascotas.

Uldir Mítico interreinos

Ya tenemos disponible la Banda uldir en su modalidad Mítica interreinos. A partir de ahora podremos reclutar jugadores para nuestra banda aunque no pertenezcan a nuestro reino por lo que nos será más fácil avanzar con los jefes que todavía nos queden.

Además, también podréis ver Antorus mítico en el buscador de grupos.
Para uniros a un grupo de Antorus mítico sólo tenéis que abrir el buscador de grupos (por defecto podéis usar la tecla i), seleccionar “grupos ya creados” y “Bandas – Battle for Azeroth” y pulsar en “Encontrar un grupo”. Con eso veréis una lista de grupos públicos disponibles para vuestro personaje. Si escribís Antorus en la barra de búsqueda podréis seleccionar una dificultad y ver los grupos disponibles correspondientes.

Semana del 7 al 14 de noviembre

Jefe del mundo Ji’arak

Este poderoso pterrordáctilo tiene un nido en lo alto de las montañas de Zuldazar, donde el aire es demasiado fino para que los pulmones logren respirar, y la vida no consigue desarrollarse. A veces baja a los pantanos en busca de presas más suculentas con que alimentar a su nidada.

A este jefe podemos encontrarlo cerca de Tal’Gurub en Zuldazar y viene con la misión La matriarca y también forma parte del logro Eres un monstruo, en el que a parte de Ji’arak deberemos matar al Belisario Yenajz, T’zane, Tragadunas Kraulok y Ensamblaje de granizo.

Matando a Ji’arak tendremos la oportunidad de obtener alguna pieza de su variado botín que puede ser para una ranura de cintura, piernas, pecho, pies, cabeza, manos o espalda.

Os dejo un enlace a nuestra guía completa sobre este jefe para que sepáis como enfrentaros a el y todo el botín que nos ofrece.

Expediciones insulares

Durante toda la semana del 7 al 14 de noviembre dispondremos de tres nuevas expediciones insulares. Recordad que si conseguimos 40.000 de azerita con las expediciones insulares obtendremos 2.500 puntos para para nuestro Corazón de Azeroth. Las expediciones que tendremos esta semana son:

  • Cayo Volcánico
  • Espesura Verdeante
  • Cuenca Arácnida

Aprovechad toda la semana para hacerlas y conseguir también todos los objetos que otorgan estas expediciones tales como mascotas, monturas, transfiguraciones…etc. La expediciones insulares se puede realizar en modo normal, heroico, mítico y JcJ. Os dejo un enlace a una de nuestras guías donde podréis ver todo el botín que se puede conseguir en estas expediciones.

Semana del 7 al 14 de noviembre

Afijos míticas+

Durante toda esta semana del 7 al 14 de noviembre tendremos los siguientes afijos para míticas+: Tiránica, Furibunda, Volcánica.

  • Tiránica: Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
  • Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
  • Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.

A partir de las mazmorras míticas +10 también tendremos el afijo Infestada.

  • Infestada: Un engendro de G’huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.

Feria de la Luna Negra

Desde el día 4 de noviembre y hasta el 10 de noviembre tendremos abierta la Feria de la Luna Negra. Recordad que con ella activa podremos obtener el bufo del 10% de experiencia y reputación, que nos vendrá muy bien por si estamos subiendo algún personaje o alguna reputación que tengamos pendiente.
Y como siempre, aparte de la diversión y misiones que nos ofrece esta feria, también podremos conseguir juguetes, mascotas, monturas e infinidad de logros. A que esperáis para daros una vuelta por ella?

Duelo de mascotas

Llamamiento a las armas

Esta semana del 7 al 14 de noviembre tendremos una nueva misión JcJ Llamamiento a las armas: Vol’Dun/Llamamiento a las armas: Vol’Dun en la que deberemos matar a 10 miembros de la Horda o la Alianza y despojar un alijo de suministros bélicos en Vol’dun.

Semana del 7 al 14 de noviembre

Micro fiesta Festival Lechúcico

Una maravillosa celebración de todas las cosas Lechúcicas está teniendo lugar hoy en Claro de Luna. ¡Déjate caer y echa un vistazo a lo que puedes aprender!

Este evento se celebra el durante todo el día 12 de noviembre en el Claro de la Luna, Kalimdor. Al llegar debemos buscar a Cucucachá que nos dará la misión Oservación lechúcica. Con esta misión en nuestro poder deberemos realizar todo lo que nos pide.

Deberemos ir a cada una de las tres zonas y esperar a que nos hablen los instructores Discoestúcico, Hamacuco y Piupiú. Tras la charla con ellos se nos completará cada una de las partes de la misión.

  • Primer instructor: Discoestúcido (instructor de baile)
  • Segundo instructor: Piupiú (instructor de fuego lunar)
  • Tercer instructor: Hamacuco (instructor de siestas)

Una vez finalizada la misión la entregaremos y obtendremos como botín Prole de lechúcico lunar, que hará que durante 24 horas tengamos como compañía una Prole de lechúcico lunar. Nuestra prole hablara en idioma lechúcico, pero tendremos unas posibilidad de entenderlo durante una hora si encontramos una de las Piedra de lechúcico lunar que están por toda la zona. Y si queremos que nuestro bonito compañero sea feliz podemos darle Fantoche de lana. 😉

Semana del 7 al 14 de noviembre

Recordad también recoger el cofre de míticas+ o el de PvP si habéis realizado alguna de estas cosas y también los Sello de destino destrozado para tener tirada extra y mas opciones de poder conseguir el botín que deseamos.
Hasta la próxima semana chic@s. Nos vemos por Azeroth!

AWC 2018, en profundidad

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Hola chic@s. En AWC 2018, vamos a ver un poquito más en profundidad lo ocurrido este año en el World of Warcraft Arena World Championship, que ha contado con más torneos LAN y premios mucho mejores.

AWC 2018, en profundidad

Este año el World of Warcraft Arena World Championship (AWC), ha contado con más torneos LAN y premios más sustanciosos que nunca. También pudimos presenciar el gran poder de los equipos norteamericanos y su enfrentamiento en la final.


Fuente: Blizzard

Este año se han batido muchas marcas en el World of Warcraft Arena World Championship (AWC), que ha contado con más torneos LAN y premios más sustanciosos que nunca. En la BlizzCon, los veteranos de este tipo de eventos pudieron presenciar el poderío de los equipos norteamericanos, que culminó en el primer enfrentamiento de la historia entre dos equipos de esta región en una final del AWC: Method Orange contra The Gosu Crew.

Disipar la maldición

Uno de los miembros de Method Orange, Chuck «Cdew» Dewland, ha estado a punto de alcanzar la gloria en varias ocasiones. Como sanador veterano de Method, sus equipos se han colocado entre la quinta y la segunda plaza en ediciones anteriores de la BlizzCon. Pero al fin, este año, logró llegar hasta el final, y Method Orange se convirtió en el primer equipo de Norteamérica en ganar un campeonato de WoW en la BlizzCon desde hacía cinco años.

Rivales hasta al fin

Durante una entrevista tras el encuentro, el jugador de Method Orange Michael «Samiyam» Hlubek confesó que «[The Gosu Crew] nos imponía respeto. Como era el grupo que más temíamos, teníamos la esperanza de que lo derrotara otro equipo, pero, de no habernos enfrentado a ellos, no habría sido un torneo completo. Fue genial derrotar a tantos equipos buenos; da la sensación de que nos hemos ganado a pulso estos trofeos».

The Gosu Crew se jacta de no ser multiclase, una estrategia que se basa en especializarse en varias clases para adaptarse a las diversas composiciones de otros equipos. En su lugar, se lanzan a los enfrentamientos con un dominio absoluto de las clases que manejan mejor. Sin embargo, Method Orange no se amilanó ante este desafío. El campeón hizo los deberes y mostró su mejor juego durante el último día de la BlizzCon 2018, cuando barrió con un 4-0 a su rival en una serie al mejor de siete.

No hay que desmerecer a The Gosu Crew, ya que, a pesar de la arrolladora marcha de Method Orange, se mantuvo fiel a su filosofía y no trató de contrarrestar el ímpetu de su oponente con cambios de clase. Ambos equipos tienen razones de sobra para sentirse orgullosos, pero, por ahora, damos la enhorabuena a Method Orange, ¡nuestros campeones del World of Warcraft AWC 2018!

Torneo Europeo de 1v1 de Classic organizado por ElXokas

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¡Aloha! El Streamer ElXokas organizará el día 11 de noviembre un Torneo Europeo de 1v1 en la de mo de WoW: Classic para la Horda ¡Habrá un total de 500 euros en premios!

Torneo Europeo de 1v1 de Classic organizado por ElXokas

Bienvenidos a todos!

Desde la Xokas Army hemos organizado un torneo europeo de duelos 1v1 en la DEMO de Classic. El torneo se verá en directo narrado en español en www.twitch.tv/elxokas.

El torneo se celebrará el Domingo día 11 de Noviembre de 2018 (11/11/2018) a las 20:00 CET (hora española) en el servidor 7 de Europa en la facción de la HORDA.

El lugar del mapa donde se disputará el torneo es a la izquierda de Camp Taurajo, en la entrada a Mulgore. Mapa:

El premio del torneo serán 500€, que serán repartidos entre los ganadores de la siguiente manera:

  • 1º puesto: 300€
  • 2º puesto: 150€
  • 3º puesto: 50€

Los premios los entregará Xokas por PayPal.

Normas

  • Ser nivel 19.
  • El torneo será al mejor de 3 (BO3). La final al mejor de 5 (BO5).
  • Se podrá utilizar todos los objetos y consumibles que haya en la DEMO. Puedes utilizar todo lo que puedas usar por ti mismo. Ingeniería, objetos de uso, etc.
  • No se podrá tener bufos que te haya echado otro personaje (si tienes pergaminos, valen, pero no te pueden bufar otras clases).
  • La distancia a la que empezar el duelo, será la carga de guerrero (20 metros).
  • Si una persona se sale del duelo por distancia, será una derrota, pero si la persona se sale del duelo a causa de un Control de adversario (CC), el duelo se reinicia. No vale hacer a propósito el echar a alguien.
  • El máximo de tiempo en sigilo serán 20 segundos.
  • No puedes empezar un duelo con recursos que sólo se puedan generar en combate, al matar un npc, duelo, etc (como por ej. implacabilidad de rogue, o la ira de guerrero, el grito de batalla del guerrero…).
  • Sólo los brujos pueden utilizar la piedra de salud.
  • Los competidores tienen 1 minuto para ir a la zona de duelo cuando sean llamados. De otro modo, serán descalificados.
  • Sólo se permitirá un participante por persona.
  • Todos los participantes tendrán que estar en esta montaña mientras no estén en duelo. De no ser así, estarán descalificados.
  • Se ruega a los espectadores formar parte del público en la montaña indicada.
  • El duelo podría ser interrumpido por el narrador en caso excepcional por causa de algún bug o lo que sea. Esperemos que no pase.
  • En general, sin trampas ni huecos legales. Duelos honorables con todo lo que llevéis encima.
  • INSCRIPCIÓN: Se realizará el Sábado día 10 de Noviembre de 2018 (10/11/2018) a las 22:00 CET (hora española) en el servidor 7 de Europa en la facción de la HORDA en El Cruce. Se cerrará a las 00:00 (a las 2 horas de comenzar las inscripciones).
  • Es GRATUITA.
  • Habrá 32 plazas en total, 1 será para Xokas.
  • Prioridad a las personas más equipadas.
  • Los emparejamientos serán escogidos al completo azar.

Fuente: Foro.

Guerrero Furia JcJ – Parche 8.0.1

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Hola chic@s. Hoy os traigo otra de nuestras guías orientativas con los talentos y consejos prácticos para el Guerrero furia JcJ.

Guerrero Furia JcJ

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Guerrero Furia en el parche 8.0.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero furia JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Guerreros furia en JcJ tienen un daño de burst muy alto y bastante buena movilidad. Como desventaja le veo que tiene pocos defensivos.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Guerrera furia en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Ira infinita
  • Nivel 30: Descarga tormentosa
  • Nivel 45: Muerte súbita
  • Nivel 60: Pinturas de guerra/Zancada rebotadora
  • Nivel 75: Carnicería
  • Nivel 90: Filotormenta
  • Nivel 100: Rompedor de asedio/Control de inquina

Nivel 15

En esta ocasión me he decantado por Ira infinita por que nos permitirá ganar ira bastante más rápido.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

En esta ocasión he elegido Descarga tormentosa ya que podremos utilizarlo por si alguno se escapa, sobre todo sobre los sanadores.

Nivel 45

  • Ira interna: El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo y su daño aumenta un 20%.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 puntos de ira.

Aquí he elegido Muerte súbita ya que nos aumentará el daño general.

Nivel 60

En esta ocasión he elegido Pinturas de guerra, si necesitamos mas movilidad y es necesaria para tu grupo podremos cambiarlo por Zancada rebotadora

Nivel 75

  • Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 puntos y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Rabioso demente: Desenfreno ahora cuesta 95 puntos de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.

Aquí he elegido Carnicería porque nos permite usar Desenfreno más a menudo y hará que nos aumente bastante nuestro daño.

Nivel 90

  • Cuchilla de carne: Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 punto de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 puntos de ira).
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.
  • Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 metros con las dos armas e inflige [5 * ((50% del poder de ataque)% + (50% del poder de ataque)%)] puntos de daño físico durante 4 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 puntos de ira mientras dura.

Aquí sin dudarlo he elegido Filotormenta ya que aparte del daño que otorga podemos utilizarlo como un defensivo para evitar ser aturdido y que nos vendrá muy bien porque el Guerrero furia tiene pocos defensivos.

Nivel 100

  • Desenfreno temerario: Temeridad genera 100 puntos de ira y dura 4 segundos más.
  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gaste se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
  • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del poder de ataque) puntos de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí  aunque he elegido Rompedor de asedio, dependiendo del grupo con el que vayamos y al que nos enfrentemos podemos elegir también Control de inquina

Talentos JcJ

  • Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Ira duradera: Aumenta la duración del efecto de tu Enfurecer 1 segundo y tu Arremetida enfurecida prolonga la duración de tu Enfurecer 1.5 segundos.
  • Sed de batalla: Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 2 segundos.
  • Trance de batalla: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Devastar y tu Embate con escudo un 30% cuando Bloquear con escudo está activo.
  • Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 segundos. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Aunque he optado por Desarmar dependiendo del grupo con el que vayamos y también del grupo al que nos enfrentemos podemos elegir Trance de batalla.

Estadísticas prioritarias

Fuerza – Celeridad – Maestría – Versatilidad – Golpe crítico

Consejos prácticos

  • Sed de sangre nos ayudará a recuperar nuestra salud.
  • Usaremos Grito intimidador cuando tengamos muchos jugadores del equipo contrario atacándonos. Es una buena idea usarlo sobre sus sanadores.
  • Salto heroico aparte de ofrecernos movilidad durante todo el encuentro también podremos usarlo en caso de apuro para alejarnos del equipo contrario o acercarnos a nuestro sanador.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Anillo exterior

  • Ira bullente: Desenfreno inflige 436 punto de daño extras y genera 1 punto de ira por golpe.
  • Golpes pulverizadores: Arremetida enfurecida provoca que todos los golpes de tu siguiente Desenfreno inflijan 145 puntos de daño extras. Se acumula hasta 5 veces.
  • Aluvión temerario: Los ataques automáticos infligen 312 puntos de daño extras y reducen el tiempo de reutilización de Temeridad 0.1 segundos.
  • Archivo de los titanes: Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 segundos, lo que aumenta tu estadística principal 6 puntos Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate. Permite Matriz de recreación en Uldir.

Anillo intermedio

  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 puntos de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 segundo o cada vez que recibes daño.
  • Remolino elemental: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 puntos tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 segundos.
  • Arrancatripas: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 1001 puntos de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 30% de salud.
  • Vínculo terrestre: La energía de la azerita fluye en tu interior hasta llegar a 60 puntos de la estadística principal y luego los disminuye hasta llegar a 10 puntos de la estadística principal. El ciclo se repite cada 6 segundos.

Anillo interior

  • Caminante lejano: Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
  • Protección resonante: Cada 30 segundos ganas un escudo de absorción de 5772 puntos durante 30 segundos.
  • Rostro impasible: Cuando recibes daño, te sanas 2020 puntos de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 segundos.
  • Fortificación de azerita: Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, te sanas 6868 puntos de salud.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Guerrero furia JcJ en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.
Un saludo, nos vemos por Azeroth.

Cambios para el Chamán Mejora en el Parche 8.1

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¡Aloha! Blizzard esta preparando numerosos cambios al Chamán Mejora en el próximo parche 8.1. Os mostramos todos los cambios planeados.

Cambios para el Chamán Mejora en el Parche 8.1

Traducción


   Citando a Blizzard
    En la próxima versión de los Reinos Públicos de Prueba (RPP), se están realizando varios cambios para los Chamanes Mejora.

    Estamos ajustando los siguientes talentos:

    • Bonus de daño de Puño de roca aumentado en un 35%.
    • Escudo de relámpagos ya no generará ningún bonus de Vóragine cuando el Escudo de relámpagos se sobrecargue.
    • Derrumbamiento cambió a un 40% de probabilidad de activación.
    • Vientos fuertes reducido del 100% al 80% por acumulación.
    • El bonus de Tótem de tormenta en Maestría de tótems aumentó del 5% al ​​10%.
    • El daño de Granizada aumentó un 50%.
    • Sobrecarga ahora causa un tiempo de reutilización de 9 segundos a Descarga de relámpagos, antes 12 segundos.
    • El daño de Furia de aire aumentado en un 40%.
    • El daño de Tormenta aplastante se ha incrementado en un 40%.

    Escudo de relámpagos y Vientos fuertes son talentos populares en este momento, y no queremos reducir el daño general del Mejora con cambios en esos dos talentos, así que además:

    • El daño infligido por todas las habilidades aumenta un 5%.

    Los cambios anteriores deberían ayudar a que las diferentes opciones en muchas filas de talentos sean mucho más competitivas entre sí.

    Además de estos cambios, estamos ajustando los marcos de información. Esto puede hacer que algunos sitios web muestren que el daño o la curación de casi todas las habilidades de Mejora ha cambiado. No te asustes; ¡No estamos reduciendo todo vuestro daño y sanación! Esto será solo un ajuste de datos.

    ¡Gracias por vuestras pruebas en el RPP!

Texto original


   Citando a Blizzard
    In an upcoming Public Test Realm (PTR) build, several changes are coming for Enhancement Shamans.

    We’re adjusting the following talents:

    • Boulderfist damage bonus increased to 35%.
    • Lightning Shield will no longer generate any bonus Maelstrom when the Lightning Shield overcharges.
    • Landslide changed to a 40% proc chance.
    • Forceful Winds reduced from 100% per stack to 80% per stack.
    • Totem Mastery: the Storm Totem benefit increased from 5% to 10%.
    • Hailstorm’s damage increased by 50%.
    • Overcharge now causes a 9 second cooldown to Lightning Bolt, down from 12 seconds.
    • Fury of Air damage increased by 40%.
    • Crashing Storm damage increased by 40%.

    Lightning Shield and Forceful Winds are both popular talents right now, and we don’t want to reduce Enhancement’s overall damage with changes to those two talents, so additionally:

    • The damage done by all Enhancement abilities increased by 5%.

    The changes above should help make the different choices on many talent rows much more competitive with each other.

    In addition to these changes above, we’re adjusting how many tooltips are generated. This may cause some websites to show that the damage or healing of almost every single Enhancement ability has changed. Do not panic; we are not lowering all of your damage and healing! This will be a behind-the-scenes data adjustment only.

    Thank you for testing with us on the PTR!


Cambios para el Brujo Demonología en el Parche 8.1

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¡Aloha! Blizzard esta preparando numerosos cambios al Brujo Demonología en el próximo parche 8.1. Os mostramos todos los cambios planeados.

Cambios para el Brujo Demonología en el Parche 8.1

Traducción


   Citando a Blizzard
    En la versión actual en el RPP (Reinos Públicos de Prueba), se hicieron algunos cambios en el taleto de nivel 100 Consumo demoníaco:
    • Cualquier Diablillo salvaje que consuma el Tirano demoníaco ahora tienes una probabilidad de otorgarte el beneficio Núcleo demoníaco. Si tu Tirano demoníaco consume seis Diablillos salvajes cuando lo invocas, tienes hasta seis probabilidades individuales de que se te aplique el beneficio Núcleo demoníaco.
    • El daño del Tirano demoníaco por consumir Diablillos salvajes ahora es mucho mayor.

    Una nota adicional sobre el Tirano demoníaco:

    • En una próxima versión, Tirano demoníaco también extenderá la duración de cualquier demonio invocado por el talento de nivel 100 Portal abisal.

    Tirano demoníaco extiende la duración de invocación de todos los demonios que están actualmente activos cuando se invoca. Los demonios invocados después de que se haya invocado el Tirano demoníaco no verán extendidas su duraciones.

    Todos los demonios, independientemente de si estuvieron activos antes de la invocación del Tirano demoníaco, o posteriormente, todavía deberían beneficiarse del bonus de daño de área (actualmente 15%) que el Tirano Demoníaco proporciona mientras esté activo.

    Unos cuantos cambios más en la próxima versión RPP:

    En la versión actual en vivo, hay un problema en el que las mascotas obtienen una regeneración de Energía adicional de la estadística de Celeridad del brujo el doble del valor esperado. Esto ya se ha corregido en la versión RPP 8.1.0 y ha sido durante varias semanas. Hemos hecho algunos ajustes para mantener el valor relativo de su mascota similar al de la versión en vivo:

    • Las mascotas de Guardia vil, Manáfago, Súcubo y Abisario han aumentado su escalado de daño del Poder de Hechizos del Brujo en un 15%.
    • A los Diablillos salvajes se les ha aumentado su escalado de daño del Poder de Hechizos del Brujo en un 25%.

    Otro cambio reciente que hicimos fue reducir la duración del talento Portal Abisal de 20 a 15 segundos. En una próxima versión, el daño de todos los demonios que provengan del Portal Abisal se incrementé en un 25%.

Texto original


   Citando a Blizzard
    In the current build up on the PTR (Public Test Realm), a few changes were made to the Demonic Consumption Demonic Consumption level 100 talent:
    – Any imp that the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant consumes now has a chance to grant you the Demonic Core Demonic Core buff. If your Tyrant consumes six imps when summoned, you have six individual chances to get a Demonic Core Demonic Core buff applied to you.
    – The damage buff to the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant from consuming the Wild Imps is now much higher.
    One additional note about the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant:

    – In an upcoming build, the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant will also extend the duration of any demons summoned from the Nether Portal Nether Portal level 100 talent.

    The Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant extends the summon duration of all demons that are currently active when the Demonic Tyrant is summoned. Demons summoned after the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant has been cast do not get the duration extension.

    All demons, regardless of whether they were active before the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant summon, or if they were summoned afterwards, should still benefit from the area damage buff (currently 15%) that the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant provides while the Summon Demonic Tyrant Demonic Tyrant is still active.

    A few more changes you will see in an upcoming PTR build:

    On the current live version, there is an issue where pets are gaining bonus Energy regeneration from the Warlock’s Haste stat at twice the expected value. This is already fixed in the 8.1.0 PTR build and has been for many weeks now. We have made some adjustments to keep the relative value of your pet similar to what it is on the live version:

    – Felguard, Felhunter, Succubus, and Voidwalker pets have had their damage scaling from the Warlock’s Spell Power increased by 15%.
    – Imps have had their spell power scaling from the Warlock’s Spell Power increased by 25%.
    Another recent change we made was to reduce the duration of the Nether Portal Nether Portal talent from 20 seconds, down to 15 seconds. In an upcoming build, the damage of all demons that can come from the Nether Portal Nether Portal has been increased by 25%.



Entrevista con Alex Afrasiabi – Sylvanas, sus planes maestros y el plan oculto de Puerta de Cólera

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¡Aloha! En una entrevista en la página EuroGamer Alex Afrasiabi, Director creativo de Warcraft, desvela datos y planes de Sylvanas antes y después de BfA, como lo ocurrido en La Puerta de Cólera.

Entrevista con Alex Afrasiabi – Sylvanas, sus planes maestros y el plan oculto de Puerta de Cólera

Cada vez que se mencionaba a la Jefa de guerra de la Horda de World of Warcraft, Sylvanas Brisaveloz, en la BlizzCon 2018, nos encontrábamos diferentes opiniones en el recinto. Algunas personas la abuchearon, otras personas aplaudieron. Sylvanas está inmersa en una vorágine de destrucción y ha causado una cisma en la Horda. Algunas personas la siguen, y lo harán hasta el final, mientras que otras se rebelan abiertamente.

Algunas personas están molestas con ella. Cuando Sylvanas incendió el Árbol del Mundo Teldrassil, su consejero Varok Colmillosauro, se amotinó.

Pero algunas personas están molestas. Blizzard está convirtiendo a otro líder de la Horda en el gran malo del WoW. No hace mucho, era Garrosh Grito Infernal, y ahora parece ser Sylvanas. ¿Será el mismo destino? ¿Los jugadores se enfrentarán a ella y matarán? Es una de las historias más controvertidas que he visto en World of Warcraft, y la gente no se ha mostrado tímida al expresar sus sentimientos.

¿Cómo se siente Blizzard sobre todo esto? “Estoy entusiasmado con los comentarios”, comenta el Director creativo de Warcraft, Alex Afrasiabi, en la BlizzCon 2018. “Si la comunidad se encuentra dividida con el futuro de Sylvanas, se está demostrando que el equipo de Lore está haciendo bien su trabajo. En cualquier momento es unilateral hasta el punto de que es claramente la dirección correcta, no es tan interesante.”

“Ese fue realmente nuestro objetivo con Sylvanas, crear suficiente rechazo plausible en las acciones que ha cometido donde aún puede tener seguidores, donde aún podría haber personas que apoyen sus acciones y digan: Bueno, por supuesto que está haciendo eso por la Horda.”

He leído estas discusiones en Internet sobre “Sylvanas nos está fallando”, ¿pero es ella? He estado escribiendo sobre el Lore de Sylvanas personalmente desde 2006, y esto es más o menos, La Puerta de Cólera, La Plaga y los Renegados. “Todos estaban bajo las órdenes de Sylvanas. Lo que estamos viendo ahora es una escalada de los planes que Sylvanas tiene, claramente, y estamos en medio de eso”.

El resultado es que los miembros de la Horda ahora tienen dos caminos muy importante que hacer: ¿volver con Sylvanas o traicionarla? Y parece que, por primera vez en la historia, World of Warcraft nos dejará elegir.

“Nunca hemos sido un juego que necesariamente tenga que ver con la elección de jugadores individuales o con opciones que importan, pero reconocimos que este fue uno de esos momentos en los que habrá una contingencia en la comunidad que está realmente entusiasmada con seguir a Sylvanas hasta el, por así decirlo, “¡No me importa lo que haga, ella es nuestra Jefa de Guerra! ¡Ella es la Reina Alma en Pena!”, dijo Afrasiabi.

“Tenemos cadenas de misiones para Mareas de Venganza (Parche 8.1), por lo que estamos realmente entusiasmados, que les darán a los jugadores la opción de traicionar a Sylvanas o no.”

“Más allá de esto”, agregó, “una vez que juegas una opción como esa, tienes que seguirla, así que en las siguientes misiones que vayas a hacer, estarás del lado que decidiste, y veremos qué a donde llegarás, si tienes razón o no“.

El destino final de Sylvanas “vas a tener que esperar y verlo”, naturalmente. Pero suena como que, al menos por ahora, Sylvanas es simplemente demasiado querida para matarla.

Sylvanas es un personaje interesante y es un personaje querido no solo por nuestra comunidad sino también por nuestro equipo de desarrolladores“, dijo Afrasiabi. “Como dije, he estado trabajando personalmente en su Lore desde 2006, haciendo historias para ella; definitivamente tengo una conexión con ella de muchas maneras diferentes, y si termina como una jefa de banda se me sentiré decepcionado.

“El destino de Sylvanas debe ser descubierto y discutido por la comunidad, pero sería menospreciante pensar que ella simplemente se convertirá en otra jefa de banda, porque es más que eso.

¿Eso significa que no pelearás con ella?” añadió. “Tampoco es necesariamente cierto. La realidad es que puedes enfrentarte a ella todos los días de la semana en el Fuerte Grommash, en la banda, ahora mismo. Pero creo que hay mucho más en la historia de Sylvanas que aún no se ha contado“.

Leana Vientoscuro – Duelos de mascotas

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Hola chic@s. En esta guía hablaremos sobre como enfrentarnos a Leana Vientoscuro y sus mascotas y poder realizar la misión del mundo que nos trae esta Maestra instructora de mascotas.

Leana Vientoscuro

A Leana Vientoscuro podemos encontrarla cerca de la mazmorra Altar de la Tormenta en el Valle Canto Tormenta, Kul Tiras y la misión del mundo que nos trae es, Mal capturado. Si como yo sois apasionados de estos duelos y de coleccionar mascotas, en alguna de estas misiones podremos obtener Talismán de mascotas pulido que luego podemos intercambiar por mascotas y otros objetos relacionados en los diferentes vendedores.
Con estas misiones del mundo de duelos de mascotas también podremos conseguir los logros:

  • Encantamiento de mascotas pulido en el que deberemos obtener 500 talismanes de mascotas pulidos.
  • Batalla en Zandalar y Kul Tiras en la que deberemos completar 20 misiones del mundo de duelos de mascotas en Zandalar y Kul Tiras con un equipo completo de mascotas de nivel 25. Recordad que si vais a por este logro no podéis poner en vuestro equipo de mascotas ninguna de nivel inferior a 25.

Os pondré dos formas de enfrentar el combate con mascotas distintas. Si no tenéis alguna de las que yo he usado siempre podéis utilizar otras que tengáis subidas a nivel 25 que tengan más o menos las mismas habilidades. No hay un solo equipo de mascotas con el que poder realizar estas misiones así que dependiendo de las que vosotros tengáis también podréis llevarlo a cabo con éxito.

Leana Vientoscuro

1º equipo de mascotas


Leana Vientoscuro

Estrategia


Comenzaremos el combate usando Resguardo de Naturaleza y después Golpe alfa hasta matar a la mascota rival. Intercalaremos con Resguardo de Naturaleza que usaremos siempre que lo tengamos activo.

Con la siguiente mascota haremos lo mismo hasta que nuestra Prole de garráptero muera. Sacamos nuestra mascota de nivel 25 (la que hayamos elegido y usamos cualquier habilidad de daño). Acto seguido sacamos a nuestro Caracol, en mi caso, Caracol oxidado y usamos Porquería ácida, Cabezazo y Toque de mocos hasta finalizar el combate.

Si no tenéis el Caracol oxidado podéis utilizar cualquier otro caracol que tenga las mismas habilidades. Por ejemplo Caracol Brilloconcha, Caracol Rastroseda o Buccino rapana


2º equipo de mascotas


Leana Vientoscuro

Estrategía


Comenzamos el combate con Destripar, Sangre en el agua y Oleada. De nuevo Destripar, Oleada y Sangre en el agua. Seguidamente usaremos Oleada.

Como ya se nos habrá muerto nuestro pobre Dientecitos, sacamos a la Liebre ártica y usaremos Aluvión, Esquivar, Aluvión, Excavar. De nuevo Aluvión, Esquivar, Aluvión, Aluvión y Excavar.

Yo he elegido a la Liebre ártica, pero si no la tenéis podéis usar cualquier otra con las mismas habilidades como por ejemplo Cachorro de liebre tulai, Liebre pataneve, Liebre tulai o Liebre colivácea.


Donde conseguir las mascotas


En este apartado os pondré donde podéis conseguir las mascotas para cada duelo.

Leana Vientoscuro
  • Dientecitos: Esta mascota podemos conseguirla pescando en el Bosque de Terokkar
Leana Vientoscuro
  • Liebre alpina: Esta mascota podemos encontrarla en Cuna del Invierno, Dun Morogh y Nueva Ciudad Manitas.
Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro
  • Liebre ártica: Esta mascota podemos encontrarla en Cementerio de Dragones, Tundra Boreal, Las Cumbres Tormentosas y Zul’drak.
Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro
  • Caracol rastroseda: Esta mascota podemos encontrarla en Gorgrond, Cumbres de Arak, El Bosque de Jade y Talador.
Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro
  • Buccino rapana: Esta mascota podemos encontrarla en Azsuna y Tormenheim.
Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro
  • Liebre pataneve: Esta mascota podemos encontrarla en Laderas de Trabalomas.
Leana Vientoscuro
  • Liebre Tulai: Esta mascota podemos encontrarla en Cima Kun-Lai.
Leana Vientoscuro Leana Vientoscuro

Botín a cambio de Talismán de mascotas pulido


Aquí os dejo todo el botín que podéis conseguir a cambio de los Talismanes de mascotas pulidos.

Mascotas

Juguetes

Consumibles

Rares en Tierras Altas de Arathi – Zonas y recompensas

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¡Aloha! Mapas con coordenadas del Frente de Guerra de Tierras Altas de Arathi marcando todos los rares con monturas, juguetes y mascotas.

Rares en Tierras Altas de Arathi – Zonas y recompensas

/way 67.9 66.5 Jinete de bestias Kama Raptor albino presto
/way 56.6 44.5 Rompecalaveras
/way 67.9 60.9 Nimar el Destripador Alafunesta Secacorteza
/way 33.5 37.0 Sobrestante Krix Burrito (dentro de la cueva)
/way 53.9 56.9 Jinete de fatalidad Helgrim Caballo mesteño de las Tierras Altas (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 49.0 40.0 Capitán caballero Aldrin Mesteño de las Tierras Altas domado (si la Horda controla el Frente de Guerra)

/way 14.0 36.9 Yogursa Costras
/way 22.9 22.2 Señor de las ramas Aldrus Rebrote de Aldrus
/way 36.9 66.0 Plumapeste Huevo apestado
/way 56.7 54.1 Venenomarus Reptadora afelpada
/way 52.3 72.4 Batidor de caza Rog Huevo recubierto de maná
/way 56.6 36.0 Eco de Myzrael Orbe titánico diminuto
/way 59.6 27.8 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 38.0 57.5 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 11.9 52.1 Picoíra Huevo furioso (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 18.4 27.9 Picoíra Huevo furioso (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 36.5 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.4 61.2 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 37.0 39.2 Aullido de Fatalidad Torre de asedio de juguete (Jefe de mundo de la Alianza)
/way 37.0 39.2 Rugido de León Máquina de guerra de juguete (Jefe de mundo de la Horda)

/way 47.6 77.9 Molok el Triturador Morrión de Molok
/way 28.7 45.5 Kovork Disfraz de Korvork (dentro de la cueva)
/way 48.0 79.5 Kor’gresh Ira Helada Refrigerador Ira Helada (dentro de la cueva)
/way 62.8 80.8 Zalas Secacorteza Gong Secacorteza (dentro de la cueva)
/way 43.0 57.0 Ruul Onapiedra Roca de diversión mágica
/way 29.8 45.5 Panzatroz Tripa nauseabunda (dentro de la cueva)
/way 78.0 37.0 Geomántico Dagasílex Gorro brasero (dentro de la cueva)
/way 50.7 57.5 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 40.8 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 26.7 32.6 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 19.5 60.9 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Horda controla el Frente de Guerra)

/way 62.2 31.3 Goliat acuoso Esencia de pleamar
/way 30.6 44.9 Goliat ardiente Esencia ardiente
/way 30.0 59.3 Goliat resonador Esencia sísmica
/way 46.6 52.1 Goliat atronador Esencia atronadora

Jefes de Mundo

/way 37.0 39.2

Si la Alianza controla el Frente de Guerra

Si la Horda controla el Frente de Guerra

Rares con monturas

/way 67.9 66.5 Jinete de bestias Kama Raptor albino presto
/way 56.6 44.5 Rompecalaveras
/way 67.9 60.9 Nimar el Destripador Alafunesta Secacorteza
/way 33.5 37.0 Sobrestante Krix Burrito (dentro de la cueva)
/way 53.9 56.9 Jinete de fatalidad Helgrim Caballo mesteño de las Tierras Altas (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 49.0 40.0 Capitán caballero Aldrin Mesteño de las Tierras Altas domado (si la Horda controla el Frente de Guerra)

Rares con juguetes

/way 47.6 77.9 Molok el Triturador Morrión de Molok
/way 28.7 45.5 Kovork Disfraz de Korvork (dentro de la cueva)
/way 48.0 79.5 Kor’gresh Ira Helada Refrigerador Ira Helada (dentro de la cueva)
/way 62.8 80.8 Zalas Secacorteza Gong Secacorteza (dentro de la cueva)
/way 43.0 57.0 Ruul Onapiedra Roca de diversión mágica
/way 29.8 45.5 Panzatroz Tripa nauseabunda (dentro de la cueva)
/way 78.0 37.0 Geomántico Dagasílex Gorro brasero (dentro de la cueva)
/way 50.7 57.5 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 40.8 Kantor Máscara de la Hermandad (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 26.7 32.6 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 19.5 60.9 Aparición espantosa Rostro espectral (si la Horda controla el Frente de Guerra)

Rares con mascotas

/way 14.0 36.9 Yogursa Costras
/way 22.9 22.2 Señor de las ramas Aldrus Rebrote de Aldrus
/way 36.9 66.0 Plumapeste Huevo apestado
/way 56.7 54.1 Venenomarus Reptadora afelpada
/way 52.3 72.4 Batidor de caza Rog Huevo recubierto de maná
/way 56.6 36.0 Eco de Myzrael Orbe titánico diminuto
/way 59.6 27.8 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 38.0 57.5 Fozruk Fragmento de Fozruk (patrulla)
/way 11.9 52.1 Picoíra Huevo furioso (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 18.4 27.9 Picoíra Huevo furioso (si la Horda controla el Frente de Guerra)
/way 50.8 36.5 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Alianza controla el Frente de Guerra)
/way 50.4 61.2 Darbel Montrosa Grimorio diminuto (si la Horda controla el Frente de Guerra)

Goliats (compañeros de combate por tiempo limitado)

/way 62.2 31.3 Goliat acuoso Esencia de pleamar
/way 30.6 44.9 Goliat ardiente Esencia ardiente
/way 30.0 59.3 Goliat resonador Esencia sísmica
/way 46.6 52.1 Goliat atronador Esencia atronadora

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de The Burning Crusade

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Hola chic@s. durante toda esta semana tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de The Burning Crusade.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de The Burning Crusade

Durante toda las semana desde el dia 14 al 21 de noviembre tendremos activo en World of Warcraft: Battle for Azeroth, el Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de The Burning Crusade. Aprovecha durante toda la semana para conseguir todo el botín que nos depara este evento y rememorad una vez más los viejos tiempos haciendo un viaje al Templo Oscuro con vuestro grupo de amigos. Puede ser muy divertido. Os dejo toda la información sobre lo que podremos encontrar durante este evento.


Illidan aguarda

¡Dirigíos a Terrallende para enfrentaros a Illidan y sus secuaces una vez más en el Templo Oscuro!

La banda del Templo Oscuro está disponible en el evento de Paseo en el tiempo de The Burning Crusade. La dificultad se ha establecido en normal y, como cualquier otra banda de nivel normal, no estará disponible a través del buscador de bandas. Para participar en este reto tendréis que reunir a una hermandad o un grupo de amigos, o acceder a Buscador de grupos > Grupos ya creados. La banda se adapta al tamaño del grupo (entre 10 y 30 jugadores). Vuestro nivel y vuestro equipo se ajustarán para que se correspondan con los retos de la banda.

¿Queréis revivir el momento en que derrotasteis por primera vez a Teron Sanguino? ¿Enfrentaros de nuevo al Relicario de Almas? ¿Ser testigos del enfrentamiento entre Maiev e Illidan antes de la batalla final? Ahora tenéis la oportunidad. Dentro podéis conseguir conjuntos de transfiguración, las mascotas que necesitáis para «Bandas con correa III», un rollo de música: The Burning Legion y equipo. Y para los cazadores de demonios, está la tentadora posibilidad de obtener las legendarias gujas de guerra de Azzinoth. ¿Estáis preparados esta vez?

Mazmorras en el Paseo en el tiempo de The Burning Crusade

Durante toda la semana, abrid el Buscador de grupos (atajo por defecto: i) y seleccionad «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo» en la lista desplegable «Tipo». Cuando seleccionéis «Buscar grupo», se os emparejará con otros jugadores y se os enviará a una de las siguientes mazmorras heroicas:

  • El Arcatraz
  • La Ciénaga Negra
  • Bancal del Magister
  • Tumbas de Maná
  • Salas Arrasadas
  • Recinto de los Esclavos

Vuestros personajes y objetos se ajustarán a un nivel adecuado para el reto en cuestión, pero los jefes soltarán un botín apropiado para vuestro nivel real. En las mazmorras de Paseo en el tiempo también existe la posibilidad de conseguir objetos que normalmente se consiguen en dificultad heroica, y ganaréis reputación con una facción que esté interesada en la mazmorra. Por ejemplo, cuando realicéis un Paseo en el tiempo a través del Recinto de los Esclavos, ganaréis reputación con la Expedición Cenarion, lo que os puede dar acceso a comprar la montura hipogrifo de guerra Cenarion.

Buscad lo siguiente durante toda la semana:

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros. O, si os olvidáis de recibirla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras.
    • Requisitos de misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Poder de artefacto y una caja de botín que contiene una pieza de equipo de Uldir en dificultad normal.

Cada semana

El sistema de eventos de bonificación consiste en un calendario rotativo de diferentes actividades, programadas para llevarse a cabo cada semana, comenzando los martes. Cada evento de bonificación otorga una bonificación pasiva a una actividad particular del juego y ofrece una misión única por evento con una importante recompensa por completar el objetivo relacionado. El calendario del juego puede serviros como referencia para el calendario de eventos. La guía de aventuras también ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar con facilidad cualquier misión asociada.

Fuente: Blizzard

 

Semana del 14 al 21 de noviembre – Novedades

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Hola chic@s. Ya estamos aquí de nuevo con todas las novedades de la semana del 14  al 21 de noviembre en World of Warcraft: Battle for Azeroth. Vamos a ver que nos depara.

Semana del 14 al 21 de noviembre

Durante toda esta semana del 14 al 21 de noviembre tendremos activo el Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de The Burning Crusade, tendremos también tres nuevas expediciones insulares, nuevos afijos de míticas+, jefe del mundo y una nueva misión JcJ . También tendremos una nueva camorra, el festival Generosidad del peregrino y celebraremos el 14º aniversario de World of Warcraft.

Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de The Burning Crusade

¡Dirigíos a Terrallende para enfrentaros a Illidan y sus secuaces una vez más en el Templo Oscuro!

La banda del Templo Oscuro está disponible en el evento de Paseo en el tiempo de The Burning Crusade. La dificultad se ha establecido en normal y, como cualquier otra banda de nivel normal, no estará disponible a través del buscador de bandas. Para participar en este reto tendréis que reunir a una hermandad o un grupo de amigos, o acceder a Buscador de grupos > Grupos ya creados. La banda se adapta al tamaño del grupo (entre 10 y 30 jugadores). Vuestro nivel y vuestro equipo se ajustarán para que se correspondan con los retos de la banda.

Durante toda la semana también podremos hacer diferentes mazmorras heroicas.

  • El Cronista Shoopa en Zuldazar y el Cronista Toopa en Boralus tienen una misión para vosotros. O, si os olvidáis de recibirla allí, podéis empezarla desde el diario de aventuras
    • Requisitos de misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Poder de artefacto y una caja de botín que contiene una pieza de equipo de Uldir en dificultad normal.

Os dejo el siguiente enlace con toda la información de este evento.

Jefe del mundo Ensamblaje de granizo

Los habitantes originales de Drustvar construyeron el ensamblaje de granizo para defender estas tierras de los invasores. Sin embargo, los años de inactividad lo han dejado confundido y ahora a todos los residentes como amenazas, por lo que está decidido a destruirlos a todos.

Ya tenemos activo al nuevo jefe del mundo Ensamblaje de granizo. En esta breve guía os pondré todo lo necesario para enfrentarnos a este jefe y obtener alguna pieza de su variado botín que puede ser para una ranura de cintura, piernas, pecho, pies, manos, muñecas, hombros y Abalorio. Es una muy buena opción si necesitamos equipar a algunos de nuestros “alter” o todavía tenemos algún hueco que cubrir en nuestro personaje principal. Recordar que con estos objetos también tendremos la posibilidad de que nos salgan mejorados y obtengamos un nivel mas alto.
A este jefe podemos encontrarlo en el Glaciar veloaterido en la zona de Drustvar.

Os dejo un enlace a nuestra guía completa sobre este jefe para que sepáis como enfrentaros a el y todo el botín que nos ofrece.

Expediciones insulares

Durante toda la semana del 14 al 21 de noviembre dispondremos de tres nuevas expediciones insulares. Recordad que si conseguimos 40.000 de azerita con las expediciones insulares obtendremos 2.500 puntos para para nuestro Corazón de Azeroth. Las expediciones que tendremos esta semana son:

  • Lodazal Hediondo
  • Ruinas de Un’gol
  • Arrecife Susurrante

Aprovechad toda la semana para hacerlas y conseguir también todos los objetos que otorgan estas expediciones tales como mascotas, monturas, transfiguraciones…etc. La expediciones insulares se puede realizar en modo normal, heroico, mítico y JcJ. Os dejo un enlace a una de nuestras guías donde podréis ver todo el botín que se puede conseguir en estas expediciones.

Semana del 14 al 21 de noviembre

Nueva Camorra JcJ – Templo de Kotmogu

Adentraos en el Templo de Kotmogu para este encuentro trepidante. En un nuevo giro de tuerca, los jugadores podrán lanzar el Orbe de poder a los jugadores amigos en una partida estilo patata caliente. Pero tened cuidado, que, junto con el orbe, también adquirirán perjuicios, así que elegid con prudencia. Vamos a cambiar cosas (hasta 11) reduciendo el tiempo de resurrección a unos raudos 5 segundos. ¿Quién será capaz de conservar el poder para hacerse con la victoria?

Durante toda la semana tendremos activa esta entretenida camorra de carrera por los recursos.

Semana del 14 al 21 de noviembre

Generosidad del peregrino

Incluso durante los momentos duros, las tierras de Azeroth acogen la celebración de la Generosidad del Peregrino, la cual proporciona la oportunidad para meditar y mostrar agradecimiento por los frutos de la tierra. Esta temporada es la ocasión perfecta para repasar vuestras habilidades de cocina mientras os dais un banquete y compartís una verdadera cornucopia de deliciosas ofrendas en las mesas situadas a las afueras de las capitales.
Por otra parte, no hay mejor momento que este para embarcarse en la caza del pavo salvaje, o, si estos resultan ser demasiado escurridizos, transformar tanto a amigos como enemigos en deliciosos pavo-objetivos. Es la única ocasión del año en que se pueden obtener las mascotas pollo de matorral y pavo cebado, así como el título «Peregrino» por haber completado los nueve logros de la fiesta.

Desde el día 19 de noviembre también celebraremos el evento Generosidad del peregrino. Próximamente haremos un articulo detallando todo lo que podéis conseguir durante esta celebración.

Semana del 14 al 21 de noviembre

Afijos míticas+

Durante toda esta semana del 14 al 21 de noviembre tendremos los siguientes afijos para míticas+: Reforzada, Bullente y Explosiva.

  • Reforzada: Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
  • Bullente: Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
  • Explosiva: Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.

A partir de las mazmorras míticas +10 también tendremos el afijo Infestada.

  • Infestada: Un engendro de G’huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.

Llamamiento a las armas

Esta semana del 14 al 21 de noviembre tendremos una nueva misión JcJ Llamamiento a las armas: Valle Canto Tormenta/Llamamiento a las armas: Valle Canto Tormenta en la que deberemos matar a 10 miembros de la Horda o la Alianza y recoger un cajón de suministros aéreos en el Valle Canto tormenta.

Semana del 14 al 21 de noviembre

Recordad también recoger el cofre de míticas+ o el de PvP si habéis realizado alguna de estas cosas y también los Sello de destino destrozado para tener tirada extra y mas opciones de poder conseguir el botín que deseamos.

También a partir del 16 de noviembre celebraremos el 14º Aniversario de World of Warcraft del cual os mantendremos informados.

Hasta la próxima semana chic@s. Nos vemos por Azeroth!

Calendario de camorras JcJ

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Hola chic@s. Os traemos el calendario de camorras JcJ hasta el mes de enero.

Calendario de camorras JcJ

Cada dos semanas estará disponible una nueva camorra JcJ para los jugadores que busquen algo un poco distinto. Cada camorra incluye diversos modos, reglas y cambios de escenario para el juego habitual en el campo de batalla, que se pueden encontrar en la herramienta del Buscador de grupos (tecla de acceso rápido I), en la pestaña Jugador contra Jugador. Al igual que en los campos de batalla aleatorios, recibiréis una recompensa por lograr la victoria. Estas son algunas de las camorras disponibles:

Enfrentamiento del Shadopan
[19—26 septiembre]
Punto de control

Entrad en la Arena de Cima del Tigre y preparaos para el Enfrentamiento del Shadopan. Correréis hasta un punto de control central para activar a uno de los dos jefes. ¡El primero que mate al jefe del otro equipo gana!

Mate del Céfiro
[3—10 octubre]
Carrera de recursos

¿Sois capaces de hacer mates? Si queréis ganar esta camorra, vais a tener que pulir vuestras habilidades, porque la pelota de mates ha llegado a Pandaria. Tendréis que correr para apoderaros de los balones que hay en el centro del mapa o en las minas del norte y del sur, llevarlos hasta la base del enemigo y hacer un tiro magnífico a larga distancia o jugárosla e ir a por el mate.

Molino Tarren contra Costasur
[17—24 octubre]
Guerra

Introducida originalmente como parte del evento del décimo aniversario de World of Warcraft, esta camorra se remonta a los primeros días del JcJ de WoW con una épica batalla entre las ciudades de Molino Tarren y Costasur. En este juego de guerra, tendréis que trabajar en equipo para agotar los recursos de vuestro enemigo y conseguir la victoria.

Casa abarrotada
[31 octubre — 7 noviembre]
Guerra

¡Hemos puesto más JcJ en el JcJ! En Casa abarrotada, no hay lugar donde esconderse. No os enfrentáis ni a dos ni a tres ni a cinco, sino a 15 adversarios en esta batalla de arena de 15 contra 15.

Templo de Hotmogu
[14—21 noviembre]
Carrera de recursos

Adentraos en el Templo de Kotmogu para este encuentro trepidante. En un nuevo giro de tuerca, los jugadores podrán lanzar el Orbe de poder a los jugadores amigos en una partida estilo patata caliente. Pero tened cuidado, que, junto con el orbe, también adquirirán perjuicios, así que elegid con prudencia. Vamos a cambiar cosas (hasta 11) reduciendo el tiempo de resurrección a unos raudos 5 segundos. ¿Quién será capaz de conservar el poder para hacerse con la victoria?

El sexto elemento
[28 noviembre — 5 diciembre]
Carrera de recursos

El sexto elemento enfrenta a equipos de seis jugadores en tres emblemáticos campos de batalla: Garganta Grito de Guerra, Minas Lonjaplata y Templo de Kotmogu. Cada campo de batalla presenta ligeras variaciones respecto al formato tradicional: las banderas están un poco más cerca en Garganta Grito de Guerra, hay menos carros que controlar en Minas Lonjaplata y solo hay dos orbes en el Templo de Kotmogu.

Cuenca de Arathi helada
[12—19 diciembre]
Carrera de recursos

Guardad el bañador, poneos el anorak y adentraos en un país de las maravillas invernal, ya que la Cuenca de Arathi que todos conocéis y amáis se cubre de una capa de hielo y nieve. Pasaréis corriendo entre la granja, los establos, la mina, el aserradero y la herrería mientras cruzáis montones de nieve y un lago helado… en su mayoría. Ah, y una cosa más: el parte meteorológico anuncia que habrá un poco de niebla de guerra. Esperemos que estéis bien preparados para este tiempo.

Gravedad cero
[26 diciembre — 2 enero]
Carrera de recursos

¿La gravedad os aplasta? Adentraos en el Ojo de la Tormenta y preparaos para una experiencia reveladora. Cada minuto, los jugadores en el campo de batalla saldrán disparados por los aires para después descender suavemente al suelo en un eterno ballet aéreo mientras tratan de conseguir suficientes recursos para que su equipo logre la victoria.

Tumulto Grito de Guerra
[9—16 enero]
Captura la bandera

¿Tenéis una bandera? La Garganta Grito de Guerra ha sido siempre el escenario de una épica batalla de capturar la bandera, pero ¿qué ocurre cuando capturáis la bandera de vuestro enemigo sin tener vuestra bandera en la base? ¿Y si hay varias banderas en cada base? ¡Lo descubriréis al entrar en esta camorra JcJ! También hemos añadido algunos potenciadores en el campo de batalla para animar un poco la cosa. Para ganar, vuestro equipo tendrá que ser el primero en capturar 10 banderas.

Al igual que con las microfiestas, estas camorras JcJ son solo el comienzo. ¡Tenemos muchas ganas de ver cuáles son vuestras favoritas!

Fuente: Blizzard

Corrección en Mythrax 8.0.1 – Adiós Esfera de olvido a melee

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¡Aloha! Durante el mantenimiento semanal de ayer, Mythrax ha recibido una corrección que impide que Esfera del olvido aparezca en las clases a melee.

Corrección en Mythrax 8.0.1 – Adiós Esfera de olvido a melee

Esfera de olvido
Alcance de 300 m
Instante
Invoca una esfera de olvido cerca de un jugador. La esfera de olvido embelesa a todos los jugadores en un radio de 0 to 300 m.

Mientras están embelesados, la esfera aplica Aniquilación cada 2 s.

Los jugadores permanecen bajo el control de la esfera hasta que reciben un golpe que los aleja de su área de influencia. Atacar a un jugador que está bajo la influencia de la esfera de olvido lo alejará ligeramente de esta.

Cuando un jugador se libera, provoca Olvido aplastante.

Durante el mantenimiento semanal de ayer, Mythrax ha recibido una corrección que impide que Esfera de olvido aparezca en las clases a melee (tanto tanques como DPS) EN TODAS LAS DIFICULTADES.

Mirando algunos de los registros recientes de Mythrax, esta corrección se aplicó durante nuestro horario de mantenimiento semanal programado cada miércoles. Las hermandaes que tienen muchos melee en su roster se beneficiarán de este cambio, pero especialmente en la dificultad Mítica, ya que cualquier melee puede golpear a Xalzaix de forma segura sin peligro a los orbes.

La dificultad mítica no añade nuevas mecánicas de propagación, pero Esfera de olvido requiere una distancia prudencial constante en cualquier dificultad de Mythrax. Además, la dificultad mítica genera la un hitbox más pequeño que tiene un alto nivel de DPS y el complemento siempre se alinea con el temporizador de Esfera de olvido. Esto puede hacer que el combate cuerpo a cuerpo tenga problemas para golpear el add para mantener la distancia, en caso de que haya sido seleccionado por un orbe.

Como la Esfera del olvido ya no puede aparecer a melee, este ya no es el caso y puede ser más beneficioso para dejar más espacio para los caster.


¡Actualizaciones en los foros de World of Warcraft!

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¡Aloha! Este jueves, 15 de noviembre, los foros actuales de World of Warcraft estarán en mantenimiento para introducir nuevas herramientas de búsqueda e información.

¡Actualizaciones en los foros de World of Warcraft!

   Citando a Blizzard
    Como muchos de vosotros ya sabéis, en los últimos meses hemos estado preparando unos foros nuevos para algunos de nuestros juegos, como Overwatch y Heroes of the Storm, además del de la BlizzCon. Estos foros os permiten navegar más fácilmente por los temas actuales, fomentan unos debates más constructivos y premian a los que realizan contribuciones positivas a la comunidad.

    Ahora estamos listos para que World of Warcraft haga la misma transición. Este jueves, 15 de noviembre, los foros actuales de World of Warcraft estarán en mantenimiento a partir de las 16:00, hora española. Creemos que este proceso durará unas 8 horas.

    Nota: trasladaremos cualquier hilo que haya estado activo las últimas dos semanas para que puedan continuar los debates de la comunidad lo mejor posible. En cuanto acabe el mantenimiento, los foros antiguos seguirán estando disponibles en modo solo lectura para que se pueda hacer referencia sin problema a cualquier cosa que no se haya traspasado automáticamente a los foros nuevos.

    Estas son algunas de las nuevas y emocionantes funciones de los foros:

    Seguimiento y actualizaciones

    • Recuperamos el rastreador de Blizzard para ayudaros a encontrar fácilmente las publicaciones oficiales.
    • Ahora podéis encontrar sin dificultades los hilos que habíais visto anteriormente.
    • Formato de texto mejorado
    • Ahora los hilos se actualizan en tiempo real sin necesidad de actualizar la página.
    • Se ha eliminado el sistema de páginas, así que ahora podéis desplazaros hasta el final de los hilos.
    • ¡Los foros también recordarán lo que habéis leído y dónde os quedasteis!

    Ordenar y buscar

    • La nueva característica «Búsqueda avanzada» facilitará la búsqueda de publicaciones antiguas.
    • Ahora podéis ordenar las publicaciones por «Destacadas» o «Recientes», con períodos de tiempo configurables.

    Notificaciones

    • Ahora podéis habilitar notificaciones para cuando os etiqueten en publicaciones y respuestas.

    Denuncias

    • Se ha mejorado la característica «Denunciar publicación» con un sistema de denuncias con varias opciones

Próximos cambios en el Modo de Guerra – Parche 8.1

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¡Aloha! Próximos cambios y novedades en el Modo de Guerra con el Parche 8.1, como el aumento de recompensa para la facción menos representada en una zona.

Próximos cambios en el Modo de Guerra – Parche 8.1

Traducción


   Citando a Blizzard
    Hace algún tiempo hemos hecho una corrección para el Modo de Guerra que impone que todo faseo del Modo de Guerra que tienen la Alianza como a la Horda tengan una proporción más estricta y uniforme. Hemos estado monitorizando los resultados y hasta el momento hemos notado una mejora significativa en los faseos “justos y equilibrados”. Tanto es así que es seguro decir que si eres Alianza y ves a la Horda en el mundo exterior en Modo de Guerra, el faseo será proporciónal al número de hordas a alianza. Hay algunas raras excepciones, como cuando una banda de 40 jugadores ingresa en una zona. El “administrador de faseos” puede tardar un poco en compensar y equilibrarlo.

    Tenemos algunos planes para Mareas de Venganza (Parche 8.1) para atraer a la facción con menos representación con mayores recompensas para aumentar la participación y crear más faseos en Modo de Guerra mixto Horda/Alianza de los más activos. La intención de estas recompensas no es dar a la facción subrepresentada alguna “compensación” por ser superado en número en un faseo de Modo de Guerra (ya que eso ya no puede suceder).

    También esperamos con ansias lo que todos vosotros pensáis acerca de las Incursiones en el Modo de Guerra en el parche 8.1, ya que lleva a Horda y Allianza a la misma ubicación, lo que debería crear algunas escaramuzas bastante divertidas.

Texto original


   Citando a Blizzard
    Some time ago we made a hotfix to War Mode which enforces all War Mode shards that have both Alliance and Horde in them to have a stricter, more even ratio. We’ve been monitoring the results and so far we’ve noticed a significant improvement in “fair and balanced” shards. So much so that it’s safe to say that if you are Alliance, and you see Horde in the outdoor world in War Mode, you are a relatively even horde to alliance ratio shard. There are some rare exceptions, such as when a raid of 40 players enter a zone. It may take a bit for the “shard manager” to compensate and balance the shard.

    We do have some plans in store in Tides of Vengeance (Patch 8.1) to entice the underrepresented faction with greater rewards to increase participation and create more active Horde/Allianced mixed War Mode shards. The intent of those rewards is not to give the underrepresented faction some “compensation” for being outnumbered in a War Mode shard (since that really can’t happen anymore).

    We’re also looking forward to what you all think about the Incursions in War Mode for 8.1, since it brings Horde and Alliance to the same location which should create some pretty fun skirmishes.


¡Celebrad los 14 años de World of Warcraft!

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¡Aloha! ¡Celebrad con nosotros los 14 años de World of Warcraft! Iniciad sesión entre hoy y el 30 de noviembre para obtener el logro del 14.º aniversario de WoW y abrid después vuestro buzón para conseguir un paquete especial con un regalo conmemorativo.

Próximos cambios en el Modo de Guerra – Parche 8.1

¡Celebrad con nosotros los 14 años de World of Warcraft! Iniciad sesión entre hoy y el 30 de noviembre para obtener el logro del 14.º aniversario de WoW y abrid después vuestro buzón para conseguir un paquete especial con un regalo conmemorativo.

Dentro del paquete encontraréis 200 distintivos del tiempo, un paquete de celebración para aumentar un 14 % la obtención de experiencia y reputación durante 1 hora y una «Carta de los Caminantes del Tiempo», que arranca una nueva misión que os llevará a Orgrimmar o Ventormenta.

Además, el historiador Llore y el historiador Ju’pa tendrán dos misiones diarias para que los jugadores puedan conseguir más distintivos del tiempo respondiendo preguntas sobre World of Warcraft o derrotando a algunos enemigos conocidos. Los coleccionistas también tendrán la ocasión de recoger algunas piezas de botín clásico al acabar con ellos.

Los jugadores de nivel 1-59 que no pudieran completar la carta del año pasado de la misión de Caminante del Tiempo podrán recibirla y completarla de todos modos.

Jefes clásicos para celebrarlo

Hace ya 14 años desde que se abrieron las puertas a Azeroth y los héroes de la Horda y la Alianza comenzaron su periplo de descubrimientos y aventuras. Para celebrar esta ocasión memorable, algunos enemigos conocidos han regresado a Azeroth… con habilidades ligeramente actualizadas. Los jugadores de nivel 60 o superior pueden enfrentarse a Lord Kazzak, Azuregos y uno de los cuatro dragones de la Pesadilla cada día para conseguir botín y 50 distintivos del tiempo.

Nuevo objeto a la venta

Además de todos los maravillosos objetos que están a la venta, podréis emplear vuestros distintivos para adquirir un nuevo objeto este año.

  • ¡Nuevo juguete! Gafas de corgi ultracalibradas: Cambiad cómo veis el mundo a vuestro alrededor gracias a este nuevo juguete. Mientras están activas, los PNJ aliados parecerán ser siempre buenos chicos y chicas.

¡Gracias!

Gracias a todos los que habéis formado parte de esta aventura hasta ahora. Representáis los mejores aspectos de la Horda y la Alianza y nos inspiráis y motiváis cada día. Estamos deseando seguir compartiendo muchísimas más aventuras con vosotros en los próximos años.

Nerfeo en Altar de la Tormenta y al afijo Explosiva – Mejoras de tiempo en Tol Dagor y Catacumbas Putrefactas

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¡Aloha! Nerfeo en Altar de la Tormenta y al afijo Explosiva, Mejoras de tiempo en Tol Dagor y Catacumbas Putrefactas.

Nerfeo en Altar de la Tormenta y al afijo Explosiva – Mejoras de tiempo en Tol Dagor y Catacumbas Putrefactas

Afijo Explosiva

Traducción


   Citando a Blizzard
    En Mítica+, los orbes de Explosiva ahora tienen un 50% menos de vida, y ya no aparecerán en enemigos bajo control de masas. También estamos trabajando en una serie de nerfeos en criaturas y mecánicas de mazmorras específicas.

Texto original


   Citando a Blizzard
    In Mythic+, Explosives now have 50% less health, and will no longer spawn from crowd controlled enemies. We’re also working on a number of nerfs to specific dungeon creatures and mechanics.


Mejoras de tiempo en Tol Dagor y Catacumbas Putrefactas

El contador de tiempo inicial en Tol Dagor y Catacumbas Putrefactas aumenta +3 min, por lo que el contador de Tol Dagor será de 36 min y el de Catacumbas Putrefactas 33 min.

Mazmorra Contador Corte +2 Corte +3
Tol Dagor 36:00 (antes 33:00) 26:24 (9:36 tiempo restante) 19:48 (16:12 tiempo restante)
Catacumbas putrefactas 33:00 (antes 30:00) 24:00 (9:00 tiempo restante) 18:00 (15:00 tiempo restante)

Altar de la Tormenta

  • Erupción abisal: Explota al morir, lo que inflige 197173698 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Este efecto proporciona energía a Vol’zith la Susurradora si la manifestación lo alcanza.
  • Susurros de poder: Susurra una promesa de poder a un objetivo, lo que aumenta su daño y sanación un 20%. La oscuridad debilita el cuerpo, lo que provoca que el objetivo no se pueda sanar por encima del 90% de su saludreduce la salud máxima en un 10%. Este efecto aumenta con el tiempo.

Consejo Sabiomar

  • El otro cambio en el Altar de la Tormenta es Tajo entorpecedor de Hermano Cascoférreo. Con el nuevo cambio ahora se para en la dirección que lanza el hechizo, en lugar de seguir al tanque. Antes del cambio, seguiría la dirección del tanque, haciendo que el tanque tuviera que esquivar el ataque para que no lo golpearan.
  • Más preguntas de la sesión de la BlizzCon

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    ¡Aloha! Resumen de las Preguntas y Respuestas con en la mesa redonda Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight y Chris Robinson durante la Blizzcon 2018.

    Más preguntas de la sesión de la BlizzCon

    El 3 de noviembre, durante la sesión de preguntas y respuestas de World of Warcraft en la BlizzCon 2018, los jugadores dirigieron sus preguntas a los participantes en la mesa redonda Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight y Chris Robinson. Muchas de las preguntas merecían algo más tiempo del que habíamos anticipado inicialmente y, al final, ocho de los asistentes se quedaron sin contestación. Estas son las que no dio tiempo a abordar, junto con sus respuestas:

    A lo largo de los últimos 14 años, hemos matado a muchos villanos de Warcraft. ¿Cuál es vuestra estrategia a la hora de introducir nuevos personajes y amenazas en este universo?

    Aunque muchos de los emblemáticos villanos de WoW que han aparecido estos años se dieron a conocer en primer lugar en los juegos de estrategia en tiempo real (Illidan, Arthas, etc.), WoW lleva introduciendo nuevos personajes y amenazas desde sus primeros días (como Onyxia o los Defias). Somos muy conscientes de la necesidad de empezar a crear futuras amenazas antes incluso de haber acabado con las que ya existen. Un gran villano no debería aparecer de la nada y ser una sorpresa. Planificamos nuestras expansiones con mucha antelación para poder comenzar a augurar y entrelazar hilos narrativos para conectarlos. Garrosh Grito Infernal es un ejemplo de personaje nacido en WoW y desarrollado hasta convertirse en un importante villano y después un catalizador que condujo directamente a la confrontación de Azeroth con la Legión Ardiente. Si os fijáis bien, plantamos semillas y pistas que apuntan a quiénes podrían ser los principales rivales del futuro.

    ¿Cuándo estará completa la aplicación para móviles de WoW?

    Si con «completa» te refieres a la integración de funciones sociales que actualmente faltan en la aplicación, como chat de hermandad/comunidad y calendario, estamos trabajando en ello a fondo y queremos añadirlas en los próximos meses. Debido a algunos cambios técnicos de infraestructura en Battle for Azeroth, básicamente tuvimos que reconstruir la aplicación Companion desde cero, pero el resultado serán unos cimientos más sólidos.

    ¿Tenéis planes para que haya más recompensas de reputación para toda la cuenta?

    Creemos que es importante que los personajes mantengan cierto carácter de progresión diferenciada. Parte de la motivación para crear un personaje alternativo puede ser la búsqueda de nuevas metas y recompensas una vez que ya no hay tantos objetivos accesibles con el personaje principal, y por eso no hacemos que la reputación sea para toda la cuenta. No obstante, algunos jugadores se sienten frustrados al tener que conseguir de nuevo la reputación, y queremos hacer lo posible por paliar este tema. Vamos a abordar algunos de estos aspectos en Mareas de Venganza:

    • Las apariencias de transfiguración que tienen requisitos de reputación se desbloquearán en toda la cuenta al conseguirlas. No tendréis que volver a lograr una determinada reputación con un personaje alternativo si queréis utilizar su tabardo como parte de vuestro conjunto.

    • Ahora los logros que requieran un número determinado de reputaciones de Exaltado sumarán su progreso en toda la cuenta.

    • Para la reputación de Campeones de Azeroth, el acceso a las mejoras de nivel de objeto para el Corazón de Azeroth será para toda la cuenta. Si tenéis al menos un personaje en Venerado, el resto de nuevos personajes alternativos de nivel 120 podrán visitar a Magni para recoger de inmediato mejoras por valor de 45 niveles de objeto.

    ¿Qué podéis contarnos sobre vuestros planes de futuro para los duelos de mascotas?

    Los duelos de mascotas siguen siendo un divertido sistema que acompaña a la experiencia fundamental de WoW. A medida que vamos implementando nuevo contenido y zonas, habrá nuevas mascotas que domesticar o conseguir como recompensa. Para los jugadores que buscan un nuevo reto, vamos a añadir una nueva mazmorra de duelo de mascotas en Gnomeregan con Mareas de Venganza. Aparte, a largo plazo, nos gustaría examinar los duelos de mascotas «JcJ» desde una perspectiva renovada para ver si podemos aportarle más estructura al sistema y convertirlo en algo más, porque ahora mismo es una actividad específica en exceso.

    ¿Volverá a ser el equipo alguna vez como antes, sin objetos forjados por la guerra ni forjado por los titanes?

    Es improbable.

    Antes el equipo solo estaba disponible en un puñado de actividades, como bandas o JcJ puntuado. Obtener una pieza de equipo concreta podía requerir meses de trabajo. A medida que la cantidad y la variedad de las fuentes de equipo aumentaron con los años, el ritmo de las recompensas fue divergiendo cada vez más del ritmo de las propias actividades. En tiempos de Mists of Pandaria, cuando una hermandad progresaba por una zona de banda a lo largo de un par de meses, podía alcanzarse un punto en el que todos llevaran todo el equipo de esa categoría antes de haber completado la zona. La escasez de motivación o ilusión individual por las recompensas de las bandas, incluso cuando los propios encuentros eran divertidos, implicaba una falta de progresión continua para el grupo. Si te quedabas atascado en Sha del miedo, no existía una perspectiva real de que el grupo se hiciera más fuerte semana tras semana, así que no carecían de incentivos para ayudarte a superar ese obstáculo. Esto fue lo que impulsó la creación del sistema de la Forja del Trueno con el parche 5.2, que evolucionó hasta convertirse en lo que conocemos hoy en día.

    Nos gusta que el sistema de objetos forjados por la guerra mantenga esa sensación de posibilidad en la mayoría de los encuentros y permita que el nivel de objeto general de un grupo continúe subiendo a un ritmo constante. Además, suscita momentos de sorpresa y emoción en todo tipo de jugadores y actividades. Obviamente, somos conscientes de que, cuando un jugador superafortunado obtiene un objeto forjado por los titanes perfecto en un jefe del buscador de bandas, puede parecer un poco injusto para el contenido mítico, pero, a fin de cuentas, se trata tan solo de una única pieza de equipo. Por lo general, los jugadores de bandas míticas tendrán mejor equipo que los de bandas normales o heroicas, incluso si a estos últimos les toca la lotería una vez. Restringimos la capacidad de piezas como armas o armadura de azerita para convertirse en forjadas por los titanes y, en BfA, hemos reducido la probabilidad de los casos extremos de objetos forjados por los titanes. Antes veíamos que los jugadores se sentían obligados a jugar en contenido de nivel inferior solo por la posibilidad de conseguir mejoras con suerte, pero este comportamiento ya es menos generalizado.

    Los jugadores siempre querrán usar los mejores rasgos del equipo de azerita para cada situación. ¿Qué sentido tiene castigarlos con un elevado coste de oro para reforjar?

    Establecemos una distinción entre los objetos y los atributos de personaje como las especializaciones o los talentos. Los primeros no se pueden cambiar normalmente o implican un proceso de destrucción, como reemplazar una gema o un encantamiento, o una reliquia de artefacto en Legion. Un abalorio de sanador es un abalorio de sanador y no se puede convertir en un abalorio de tanque si se quiere cambiar de Sagrado a Protección. Si un jugador quiere rendir a un nivel determinado con ambas especializaciones, necesitará abalorios distintos de calidad similar para cada una.

    Sin embargo, somos conscientes de los comentarios de los jugadores acerca de la flexibilidad de las especializaciones. Queremos que la armadura de azerita sea flexible para que podáis cambiar de Fuego a Escarcha si queréis o pasar de Armas a Protección durante una semana si se ausenta el tanque de vuestra banda. Si no existiera ningún tipo de fricción, el sistema se convertiría en un segundo (y complicado) conjunto de talentos, y un simple tiempo de reutilización podría generar situaciones en las que cambiaseis de un rasgo a otro y luego no pudieseis deshacer el cambio sin tener que esperar. Al final, acabamos decidiéndonos por un coste de modificación que fuese muy reducido al principio (5 de oro) y aumentase y bajase rápidamente, de modo que los cambios periódicos fueran prácticamente gratuitos, pero los constantes fueran insostenibles.

    No obstante, las elecciones erróneas y la experimentación pueden desmadrarse con facilidad y convertir incluso esos cambios ocasionales en trámites muy costosos. En Mareas de Venganza vamos a duplicar el ritmo de bajada del coste de modificación para que se reduzca un 50 % cada 24 horas. Además, teniendo en cuenta los cambios a varios rasgos de azerita y los nuevos que llegarán con la actualización, vamos a ofrecer un restablecimiento único de todos los costes de modificación cuando esta esté disponible.

    ¿Cómo pretendéis motivar a los jugadores de bandas míticas para que participen en bandas cuando el equipo de piedra angular mítica puede ser forjado por los titanes con niveles tan altos?

    Aparte de los títulos de prestigio y las recompensas cosméticas, las bandas míticas siguen siendo una de las mejores fuentes de equipo de alto nivel en el juego, ya que hay más probabilidades de hacerse con objetos concretos mediante tiradas de bonus e intercambios. No es ninguna coincidencia que los jugadores con mejor equipo del juego sean, casi sin excepción, los de bandas míticas que, además, juegan otros contenidos de nivel máximo. Históricamente, las bandas han sido la única forma de obtener el mejor equipo del juego, pero nuestro objetivo ahora es ofrecer vías paralelas para la progresión de equipo de nivel máximo que se adecúen a distintos estilos de juego (bandas, mazmorras, JcJ competitivo) para recompensar de diversas maneras la habilidad, la dedicación y la organización. Lo ideal es que todas esas vías también ofrezcan beneficios exclusivos que las diferencien de las demás.

    ¿Cómo pensáis adaptaros a los jugadores nuevos que se sientan abrumados por la cantidad de contenido que hay?

    Por una parte, la amplitud y profundidad de World of Warcraft es uno de los puntos fuertes del juego. Todo jugador nuevo que llega a Azeroth obtiene acceso a catorce años de contenido, con mundos enteros por explorar e historias por descubrir. Sin embargo, esa misma cantidad de contenido puede resultar desalentadora. La inclusión de la subida de personaje con nuestras últimas expansiones es una forma de asegurarnos de que los jugadores siempre tengan la capacidad de lanzarse directamente al contenido más actual y mejor, pero no cabe duda de que no es una solución perfecta.

    Vamos a analizar la experiencia de los jugadores nuevos desde una perspectiva renovada para que refleje mejor la calidad y la extensión del juego moderno. Se trata de un proyecto a largo plazo pero esencial, ya que cada día muchos jugadores prueban WoW por primera vez, y queremos asegurarnos de darles la mejor bienvenida a Azeroth y enseñarles todas las cosas maravillosas que tiene este juego.

    Muchas gracias a todos por participar en la sesión de preguntas y respuestas. Fue genial ver a tantos jugadores acercarse a la Feria de la Luna Negra y entregar sus preguntas (y comentarios) para el equipo de desarrollo. Leímos todas y cada una de ellas y nos encantó charlar con todos los visitantes que pudimos en Anaheim.

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