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Talentos JcJ del Caballero de la Muerte Profano – Beta Legion

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talentos jcj del caballero de la muerte profano beta legion¡Buenas! Es el turno de los talentos jcj del caballero de la muerte profano. Los siguientes datos están extraídos de la build 21691 de la beta de Legion. Los talentos JcJ son una de las novedades de l nuevo sistema de honor de Legion.

Nuevos talentos JcJ del caballero de la muerte profano

Los talentos jcj del caballero de la muerte profano forman parte del nuevo sistema de talentos JcJ de Legion. Para disponer de todos ellos será necesario alcanzar el nivel 46 de honor haciendo JcJ al nivel 110 en Legion. Solo podrán utilizarse en estancias JcJ.

talentos jcj del caballero de la muerte profano

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Hardiness – Firmeza: Pasivo. Mientras tu salud esté por encima del 80%, recibes un 20% menos de daño.
  • Reinforced Armor – Armadura reforzada: Pasivo. Salud aumentada un 10%.
  • Sparring: Pasivo. Los ataques físicos cuerpo a cuerpo tienen un 20% de probabilidad de quedar mitigados e infligir un 50% menos de daño.

Tier 3

  • Cadaverous Pallor – Palidez cadavérica: Pasivo. Al ser alcanzado por un hechizo mágico, tienes un 30% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflija daño en el tiempo de Naturaleza.
  • Dark Simulacrum – Simulación oscura: Coloca un Resguardo oscuro sobre un enemigo que dura 12 segundos. El resguardo se activará la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo permitiendo al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. Contra enemigos que no-jugadores solo absorbe algunos hechizos dañinos.
  • Anti-Magic Zone – Zona antimagia: Coloca una zona antimagia en la ubicación objetivo durante 5 segundos reduciendo el daño con hechizos recibido un 60% de todos los miembros del grupo o banda dentro de la zona.

Tier 4

  • Necrotic Aura – Aura necrótica: Pasivo. Todos los enemigos en un radio de 10 metros reciben un 5% más de daño mágico.
  • Heartstop Aura – Aura de infarto: Pasivo. Reduce un 30% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 10 metros.
  • Decomposing Aura – Aura de descomposición: Pasivo. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden un 2% de su salud máxima cada 5,2 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 segundos.

Tier 5

  • Crypt Fever – Fiebre de la cripta: Pasivo. Cuando los enemigos reciban sanación mientras están afectados por tu Herida degenerativa, recibirán 5.622 de daño de las Sombras.
  • Pandemic – Pandemia: Pasivo. Cuando utilizas Brote, todos los enemigos en un radio de 40 metros que estén afectados por tus enfermedades recibirán 9.447 de daño de las Sombras y se reiniciará la duración de las enfermedades activas.
  • Wandering Plague – Peste vagante: Inflige daño de las sombras durante 8 segundos y aplica Peste de sangre al objetivo. Cuando Peste vagante finaliza o se disipa, salta a otro enemigo cercano afectado por tus enfermedades en 30 metros. Solo puede haber 1 Peste vagante activa al mismo tiempo y puede saltar hasta 3 veces.

Tier 6

  • Unholy Mutation – Mutación profana: Pasivo. Cuando tu peste de sangre se disipa o termina su duración, aparece una babosa que inflige daño de Plaga y ralentiza a todos los enemigos en 8 metros un 50% durante 3 segundos. La Babosa dura 15 segundos
  • Reanimation – Reanimación: Reanima a un cadáver cercano, invocando un zombi con 5 puntos de salud durante 20 segundos para que avance lentamente hacia tu objetivo. Si logra alcanzar al objetivo, explota y aturde a todos los enemigos en un radio de 5 metros durante 3 segundos, e inflige daño de las Sombras.
  • Necrotic Strike – Golpe necrótico: Un despiadado golpe que inflige daño de Plaga, y convierte una herida degenerativa en una herida necrótica, absorbiendo los siguientes 18.585 puntos de sanación que reciba el objetivo.

Talentos JcJ del Mago Arcano – Beta Legion

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talentos jcj del Mago arcano beta legion¡Buenas! Vamos a echar un vistazo a los nuevos talentos JcJ del Mago Arcano, una de las grandes novedades de la próxima expansión. Estos datos están extraídos de la build 21691 de la beta de Legion.

Nuevos talentos JcJ del Mago Arcano

Los nuevos talentos JcJ del Mago arcano solo podrán utilizarse en estancias JcJ tales como arenas y campos de batalla. Para disponer todo el árbol será necesario alcanzar el nivel 46 en el nuevo sistema de honor que estará disponible al nivel 110 haciendo JcJ en Legion.

talentos jcj del mago arcano

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
  • Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
  • Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.

Tier 3

  • Netherwind Armor – Armadura de viento abisal: Pasivo. Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%.
  • Burning Determination – Determinación ardiente: Pasivo. Cuando se te interrumpe lanzando un hechizo, te vuelves inmune a las interrupciones durante 8 segundos.
  • Prismatic Cloak – Capa centelleante: Pasivo. Después de utilizas Traslación, los hechizos tienen un 100% de probabilidad de no golpearte durante 2,5 segundos.

Tier 4

  • Temporal Shield – Escudo temporal: Te rodeas de un escudo temporal durante 4 segundos. Todo el daño que recibas mientras estás protegido por el escudo se restaurará cuando expire.
  • Dense Ice – Hielo denso: Pasivo. Aumenta un 60% la cantidad de daño que absorbe Barrera de hielo, pero solo puede absorber daño físico.
  • Kleptomania – Cleptomanía: Ahora Robar hechizo tiene 15 segundos de tiempo de reutilización, pero a cambio roba todos los hechizos del objetivo.

Tier 5

  • Concentrated Power – Poder concentrado: Pasivo. Aumenta un 10% el bonus de daño de Poder Arcano, pero dura 5 segundos menos.
  • Torment the Weak – Tormento a los débiles: Pasivo. Aumenta tu daño un 15% contra enemigos afectados por tu Ralentizar o por cualquier efecto de ralentización.
  • Time Anomoly – Anomalía temporal: Pasivo. Cada 5 segundos tienes un 5% de probabilidad aleatoria de obtener 4 cargas Arcanas y Poder Arcano durante 8 segundos, independientemente de su tiempo de reutilización actual.

Tier 6

  • Master of Escape – Maestro del escape: Pasivo. Reduce 45 segundos el tiempo de reutilización de Invisibilidad superior.
  • Rewind Time – Retroceder en el tiempo: Pasivo. Aumenta 14 segundos la duración de Desplazamiento.
  • Mass Invisibility – Invisibilidad en masa: Tú y tus aliados en 40 metros os volvéis invisibles instantáneamente dura 5 segundos. Al infligir daño se cancelará el efecto.

Talentos JcJ del Mago Fuego – Beta Legion

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talentos jcj del mago fuego beta legion¡Buenas! Bienvenidos al resumen de los talentos JcJ del mago Fuego de Legion. Los siguientes talentos forman parte del nuevo sistema de honor JcJ que será implementado en Legion. Datos extraídos de la build 21691 de la beta de Legion.

Nuevos talentos JcJ del Mago Fuego

Los siguientes talentos JcJ del Mago Fuego solo pueden utilizarse en estancias JcJ como arenas o campos de batalla. Los talentos del árbol se desbloquean como recompensa por subir de nivel el honor (sistema disponible al nivel 110 haciendo JcJ), cuando alcancemos el nivel 46 de honor dispondremos de todo el árbol.

talentos jcj del mago fuego

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
  • Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
  • Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.

Tier 3

  • Netherwind Armor – Armadura de viento abisal: Pasivo. Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%.
  • Burning Determination – Determinación ardiente: Pasivo. Cuando se te interrumpe lanzando un hechizo, te vuelves inmune a las interrupciones durante 8 segundos.
  • Prismatic Cloak – Capa centelleante: Pasivo. Después de utilizas Traslación, los hechizos tienen un 100% de probabilidad de no golpearte durante 2,5 segundos.

Tier 4

  • Temporal Shield – Escudo temporal: Te rodeas de un escudo temporal durante 4 segundos. Todo el daño que recibas mientras estás protegido por el escudo se restaurará cuando expire.
  • Dense Ice – Hielo denso: Pasivo. Aumenta un 60% la cantidad de daño que absorbe Barrera de hielo, pero solo puede absorber daño físico.
  • Kleptomania – Cleptomanía: Ahora Robar hechizo tiene 15 segundos de tiempo de reutilización, pero a cambio roba todos los hechizos del objetivo.

Tier 5

  • Tinder – Yesca: Pasivo. Sino lanzas Bola de Fuego durante 8 segundos, tu siguiente Bola de Fuego se lanzará un 50% más rápido e infligirá un 30% más de daño.
  • World in Flames – Mundo en llamas: Pasivo. Reduce el tiempo de lanzamiento de Fogonazo 3 segundos y aumenta su daño un 30%.
  • Flare Up – Bengalas arriba: Pasivo. Te otorga 1 carga más de Explosión Infernal. Al utilizar Explosión Infernal contra un objetivo que no esté afectado por tu Ignición recuperarás una carga.

Tier 6

  • Firestarter – Acelerador de ignición: Pasivo. Tu Bola de Fuego reduce el tiempo de reutilización de tu Combustión 20 segundos.
  • Flamecannon – Cañón de llamas: Pasivo. Tras permanecer inmóvil en combate durante 2 segundos aumenta tu salud máxima un 5%, el daño infligido un 5% y el alcance de los hechizos aumenta 5 metros. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 5 segundos.
  • Greater Pyroblast – Piroexplosión superior: Lanzas una bola de fuego inmensa que inflige un 25% de la salud total del objetivo como daño de Fuego.

Talentos JcJ del Mago Escarcha – Beta Legion

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talentos jcj del mago escarcha beta legionBienvenidos a un nuevo artículo. En esta ocasión echamos un vistazo a los nuevos talentos JcJ del Mago Escarcha en la build 21691 de la Beta de Legion.

Nuevos talentos JcJ del Mago Escarcha

Como todos los talentos de honor, los talentos JcJ del Mago Escarcha solo podrán utilizarse en estancias JcJ (arenas y campos de batalla). Para disponer de todos los talentos debemos alcanzar el nivel 46 de honor haciendo JcJ en Legion, sistema que estará disponible al llegar al nivel 110.

talentos jcj del mago escarcha

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
  • Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
  • Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.

Tier 3

  • Netherwind Armor – Armadura de viento abisal: Pasivo. Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%.
  • Burning Determination – Determinación ardiente: Pasivo. Cuando se te interrumpe lanzando un hechizo, te vuelves inmune a las interrupciones durante 8 segundos.
  • Prismatic Cloak – Capa centelleante: Pasivo. Después de utilizas Traslación, los hechizos tienen un 100% de probabilidad de no golpearte durante 2,5 segundos.

Tier 4

  • Temporal Shield – Escudo temporal: Te rodeas de un escudo temporal durante 4 segundos. Todo el daño que recibas mientras estás protegido por el escudo se restaurará cuando expire.
  • Dense Ice – Hielo denso: Pasivo. Aumenta un 60% la cantidad de daño que absorbe Barrera de hielo, pero solo puede absorber daño físico.
  • Kleptomania – Cleptomanía: Ahora Robar hechizo tiene 15 segundos de tiempo de reutilización, pero a cambio roba todos los hechizos del objetivo.

Tier 5

  • Chilled to the Bone – Helado hasta los huesos: Pasivo. Tu Nova de Escarcha y Congelar de tu elemental de agua infligen daño de escarcha cuando finaliza el efecto. El daño se duplica si Nova de Escarcha o Congelar se disipan.
  • Frostbite – Congelamiento: Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 segundos.
  • Deep Shatter – Fragmentación profunda: Pasivo. Tu Descarga de escarcha inflige un 200% más de daño a objetivos congelados. Reemplaza a Dedos de escarcha (pasivo).

Tier 6

  • Concentrated Coolness – Frescor concentrado: Pasivo. Aumenta un 20% el daño de orbe congelado y ahora se puede lanzar a la ubicación objetivo en 40 metros pero ya no se desplaza.
  • Burst of Cold – Ráfaga de frío: Pasivo. Tu Nova de Escarcha reinicia al instante el tiempo de reutilización de tu Cono de frío y aumenta su daño un 400% durante 6 segundos.
  • Ice Form – Forma de hielo: Tu cuerpo se vuelve como el hielo, lo que aumenta el daño que infliges con Descarga de Escarcha un 50% y otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y repeler. Dura 12 segundos. Reemplaza a Venas heladas.

Warlords of Draenor, ya incluido en el juego base

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Warlords of Draenor, ya incluido en el juego base
¡Aloha! A partir de hoy Warlords of Draenor es gratuito y estará incluido en el juego básico junto con las anteriores expansiones: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm y Mists of Pandaria.

Warlords of Draenor, ya incluido en el juego base

Warlords of Draenor, la ultima expansión creada para World of Warcaft, estará disponible como parte del juego base. La beta de Legión, la próxima expansión del juego, ya está en marcha por lo que Blizzard ha decidido liberar la expansión antes del lanzamiento oficial de Legión el 30 de agosto. La expansión ya no puede adquirirse en Battle.net, el sitio oficial de Blizzard. A pesar de ser la expansión más reciente de Warcraft, con una antigüedad de tan solo un año y medio, Blizzard ya la ha incorporado junto a todas las anteriores expansiones: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm y Mists of Pandaria.

A través de Reddit, el personal de la compañía ha indicado que Warlords of Draenor es gratuito. Aún así, hace falta que Blizzard confirme de forma oficial esta promoción. Sin duda sería un gran incentivo para la inminente llegada de la película con su suculenta promo y que mucha gente pueda probar durante 1 mes el juego completo sin necesidad de comprar otra expansión (hasta agosto, claro).

Los códigos de registro de la expansión de Walords of Draenor ya no pueden ser canjeados a través de Battle.net, lo que no sería un gran problema (ya que todo el contenido estará activado para todo el mundo) excepto por el boost de personaje de nivel 90 que incluía la expansión, ya no está disponible junto a la expansión. El servicio de atención al cliente recomienda que los jugadores con los códigos no activados se pongan en contacto con el personal de asistencia de Blizzard.

Talentos JcJ del Brujo Aflicción – Beta Legion

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talentos jcj del BRUJO AFLICCIÓN beta legion¡Buenas! En este artículo os mostramos los talentos JcJ del Brujo Aflicción, novedad del sistema JcJ de la próxima expansión. Los siguientes datos están extraídos de la build 21691 de la Beta de Legion.

Los nuevos talentos JcJ del Brujo Aflicción

Los talentos JcJ del Brujo aflicción son una novedad de Legion. Estos talentos pertenecen al sistema JcJ de honor y solo podrán utilizarse en entornos JcJ como las arenas y los campos de batalla. Para disponer de todos los talentos tendremos que alcanzar el nivel 46 de honor, podemos comenzar a subir de nivel de honor haciendo JcJ al nivel 110.

talentos jcj del brujo aflicción

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
  • Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
  • Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.

Tier 3

  • Curse of Tongues – Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, aumentando el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 10 segundos.
  • Curse of Weakness – Maldición de debilidad: Reduce un 25% todo el daño físico que inflige el objetivo durante 10 segundos.
  • Curse of Fragility – Maldición de fragilidad: Reduce la salud máxima del objetivo un 20% durante 10 segundos.

Tier 4

  • Essence Drain – Drenar esencia: Cuando te sanas con Drenar vida, se reduce un 10% el daño que te inflige el objetivo enemigo durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Casting Circle – Círculo de lanzamiento: Invocas un Círculo de lanzamiento durante 20 segundos. Cuando estás dentro del círculo de lanzamiento, eres inmune a los silencios e interrupciones. Solo puede haber 1 Círculo de lanzamiento a la vez.
  • Nether Ward – Resguardo abisal: Te rodeas de un escudo que dura 5 segundos y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Tier 5

  • Endless Affliction – Aflicción infinita: Pasivo. Aumenta 4 segundos la duración de Aflicción inestable.
  • Soulburn – Quemar alma: Consumes un Fragmento de alma para aumentar 10 segundos la duración de tu siguiente Aflicción inestable. Dura 10 segundos.
  • Soul Siphon – Succión de alma: Cuando tienes Aflicción inestable activa en 2 objetivos o más, generas 1 fragmento de alma cada 3 segundos.

Tier 6

  • Amplify Afflictions – Amplificar aflicciones: Pasivo. Reduce el tiempo de reutilización global de tus maldiciones, Agonía, Corrupción y Aflicción inestable en 0,5 segundos.
  • Rot and Decay – Putrefacción y descomposición: Drenar vida reinicia la duración de Aflicción inestable. Corrupción y Agonía en el objetivo.
  • Soul Swap – Trueque de alma: Inhalas tus efectos de daño en el tiempo conservando su duración. Tu siguiente uso de Trueque de alma en 10 segundos exhalará los efectos de daño en el tiempo sobre el nuevo objetivo e infligirá un 6% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Talentos JcJ del Brujo Demonología – Beta Legion

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talentos jcj del brujo demonología beta legion¡Buenas! Os traemos información de los nuevos talentos JcJ del Brujo Demonología, nueva característica del sistema JcJ de Legion. Los siguientes datos están extraídos de la build 21691 de la Beta de Legion.

Los nuevos talentos JcJ del Brujo Demonología

Los talentos JcJ son parte del nuevo sistema de honor de Legion. Para acceder a este sistema debemos alcanzar primero el nivel 110. Si queremos disponer de todos los talentos JcJ del Brujo Demonología será necesario alcanzar el nivel 46 de honor y solo podremos utilizar dichos talentos en arenas y campos de batalla.

talentos jcj del brujo demonología

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
  • Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
  • Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.

Tier 3

  • Curse of Tongues – Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, aumentando el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 10 segundos.
  • Curse of Weakness – Maldición de debilidad: Reduce un 25% todo el daño físico que inflige el objetivo durante 10 segundos.
  • Curse of Fragility – Maldición de fragilidad: Reduce la salud máxima del objetivo un 20% durante 10 segundos.

Tier 4

  • Essence Drain – Drenar esencia: Cuando te sanas con Drenar vida, se reduce un 10% el daño que te inflige el objetivo enemigo durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Casting Circle – Círculo de lanzamiento: Invocas un Círculo de lanzamiento durante 20 segundos. Cuando estás dentro del círculo de lanzamiento, eres inmune a los silencios e interrupciones. Solo puede haber 1 Círculo de lanzamiento a la vez.
  • Nether Ward – Resguardo abisal: Te rodeas de un escudo que dura 5 segundos y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Tier 5

  • Singe Magic – Magia de carbonización: Le ordenas a tu diablillo eliminar todos los efectos mágicos dañinos del objetivo, pero inflige un 3% de su salud total como daño de Fuego. Debes tener a tu diablillo como mascota activa para utilizar este hechizo.
  • Call Felhunter – Llamar a manáfago: Invocas instantáneamente a un manáfago demoníaco que utiliza Bloqueo de hechizo sobre el objetivo enemigo. Este hechizo no puede utilizarse si tu mascota actual es un manáfago.
  • Pleasure through Pain – Dolor placentero: Pasivo. Mientras tu súcubo está activo, tu daño de las sombras aumenta un 15% y el tiempo de lanzamiento de Descarga de las sombras se reduce en 0,5 segundos.

Tier 6

  • Master Summoner – Maestro invocador: Pasivo. Aumenta la duración de tus terracechadores y diablillos salvajes un 100%, y ahora el tiempo de lanzamiento de tu Llamar a terracechadores es instantáneo.
  • Call Fel Lord – Llamar a señor vil: Invoca a un señor vil para que proteja la ubicación. Todo enemigo que se acerque a menos de 6 metros recibirá un gran daño y quedará aturdido durante 1 segundo.
  • Call Observer – Llamar observador: Invocas a un observador demoníaco para que vigile la zona durante 20 segundos. Cada vez que un enemigo en 20 metros lanza un hechizo mágico dañino, el observador le inflige un 5% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Talentos JcJ del Brujo Destrucción – Beta Legion

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talentos jcj del brujo destrucción beta legion¡Buenas! Es el turno de los talentos JcJ del Brujo destrucción de Legion. Los siguientes datos están extraídos de la build 21691 de la Beta de Legion.

Los nuevos talentos JcJ del Brujo Destrucción

Los siguientes talentos JcJ del brujo Destrucción forman parte del nuevo sistema de honor de Legion. Para acceder a dicho sistema debemos alcanzar el nivel 110 y para disponer de todos los talentos tenemos que alcanzar el nivel 46 de honor.

talentos jcj del brujo destrucción

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Train of Thought – Hilo de pensamientos: Pasivo. Daño aumentado un 15%. Si te atacan se cancelará este efecto durante 8 segundos.
  • Mind Quickness – Presura mental: Pasivo. Aumenta la celeridad un 6%.
  • Initiation – Iniciación: Pasivo. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% en objetivos la salud igual o superior al 80%.

Tier 3

  • Curse of Tongues – Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, aumentando el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 10 segundos.
  • Curse of Weakness – Maldición de debilidad: Reduce un 25% todo el daño físico que inflige el objetivo durante 10 segundos.
  • Curse of Fragility – Maldición de fragilidad: Reduce la salud máxima del objetivo un 20% durante 10 segundos.

Tier 4

  • Essence Drain – Drenar esencia: Cuando te sanas con Drenar vida, se reduce un 10% el daño que te inflige el objetivo enemigo durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Casting Circle – Círculo de lanzamiento: Invocas un Círculo de lanzamiento durante 20 segundos. Cuando estás dentro del círculo de lanzamiento, eres inmune a los silencios e interrupciones. Solo puede haber 1 Círculo de lanzamiento a la vez.
  • Nether Ward – Resguardo abisal: Te rodeas de un escudo que dura 5 segundos y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Tier 5

  • Incineration – Incineración: Pasivo. Incinerar reinicia la duración de Inmolar.
  • Fel Fissure – Fisura vil: Pasivo. Descarga del caos crea una erupción de fuego vil bajo el objetivo, infligiendo daño de las sombras cada 1 segundo y reduciendo un 50% toda la sanación recibida durante 10 segundos a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo inicial.
  • Cremation – Cremación: Pasivo. Conflagrar inflige un 5% de la salud total del objetivo como daño extra de Fuego, pero a cambio consume Inmolar.

Tier 6

  • Burning Legion – Legión Ardiente: Pasivo. El tiempo de reutilización de Invocar Infernal se reduce 2 minutos, pero la duración se reduce 10 segundos. También permite que pueda usarse Invocar infernal en arenas.
  • Firestone – Piedra de fuego: Restaura 2 fragmentos de alma y aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos un 100% durante 7 segundos.
  • Bane of Havoc – Terror de caos: Maldices el suelo con un terror demoníaco, provocando que todos tus hechizos de un solo objetivo también golpeen a los objetivos marcados con el terror. Dura 10 segundos. Sustituye a Estragos.

Cambio de nombre gratuito de BattleTag 20/05

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Cambio de nombre gratuito de BattleTag 20/05
¡Aloha! Blizzard ha anunciado que ofrecerá cambios gratuitos de nombre de BattleTag para todos los jugadores.

Cambio de nombre gratuito de BattleTag 20/05

Overwatch ya está al caer, así que si no te gusta tu nombre de BattleTag ahora podrás cambiarlo para que estés más cómodo con tu nuevo nick. No es obligatorio y si ahora no quieres utilizarlo podrás hacerlo más tarde.

Todos aquellos que quieran cambiar su BattleTag tienen que ir a gestión de cuenta en el lanzador de Battlenet o en la propia web, detalles de cuenta (la lista de la zona izquierda) y en el apartado BattleTag click en cambiar. El cambio será visible para toda vuestra lista de amigos y resto de jugadores de Battlenet.

   Citando a Blizzard
    Mientras nos preparamos para el lanzamiento de Overwatch la semana que viene, hemos actualizado el cambio gratuito de BattleTag para todas las cuentas de Battle.net. Hemos visto con frecuencia varias peticiones para actualizar vuestros BattleTag, y dado que nos adentramos en un nuevo universo lleno de soldados, científicos, aventureros y demás, ¡es importante que tengáis un nombre o apodo que os represente!

    ¿Que te gusta tu nombre actual? ¡Sin problema! Puedes conservarlo sin necesidad de hacer nada. ¿Que quieres cambiarlo? Visita tu Panel de Gestión de Cuenta, y haz clic en el enlace de Cambiar, debajo de los Detalles de Cuenta, a la derecha de tu BattleTag actual. Los jugadores de tu lista de amigos de Battle.net, Heroes of the Storm y Overwatch verán el cambio en el mismo instante en que lo hagas.

    Además de esta actualización, solemos recibir peticiones y sugerencias acerca de una opción para poder cambiar el BattleTag con más frecuencia. Estamos explorando las posibilidades y os haremos saber cualquier novedad. Permaneced atentos a nuestras páginas y foros para cualquier actualización al respecto.

    Ya falta poco para que los agentes de Overwatch sean llamados al servicio activo ¡y esperamos que esto os ayude a estar preparados!

Cambio de especialización y talentos en Legion – Beta Legion

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cambio de especialización y talentos en legion¡Buenas! La beta de Legion no para de avanzar. Uno de los últimos cambios afecta al cambio de especialización y talentos. Se ha eliminado el coste por cambiar de especialización y se ha modificado el sistema para cambiar de talentos haciendo de inscripción una profesión fundamental. No te pierdas todos los detalles.

Nuevo sistema de cambio de especialización y talentos de Legion

Con la llegada de Legion será posible cambiar a cualquier especialización de tu clase. Se ha eliminado el sistema actual de especialización principal y secundaria de modo que en Legion podrás utilizar todas tus especializaciones sin perder la configuración que tengas en cada una.

Al inicio de la alfa de Legion pudimos ver como el sistema de especialización tenía ciertas normas especiales. Había que asignar una especialización principal (se marcaba en la interfaz con una estrella). Al cambiar a una especialización distinta a la principal nos costaba oro, sin embargo cambiar a la principal era gratuito.

cambio de especialización alfa legion

El sistema de cambio de especialización por oro armó bastante revuelo en la comunidad . Desde entonces se han hecho encuestas y se ha comentado en los foros, y durante la alfa de Legion se hicieron muchos cambios reduciendo el coste de oro, quitandolo o añadiendo un sistema escalado (parecido al actual de Draenor al reiniciar una especialización).

Al mismo tiempo los talentos de Legion sufrieron un cambio extraño. Se eliminaron escritos de la mente clara permitiéndonos cambiar de talentos cuando queramos sin coste alguno. Esto provocó en la alfa una “costumbre” de cambiar los talentos para cualquier situación haciendo que se pierda la sensación de elegir.

Con la llegada de la beta de Legion se ha hecho un cambio drástico en el sistema de cambio de especialización y talentos. Finalmente cambiar de especialización será gratuito, podrás utilizar todas tus especializaciones y cambiarlas en cualquier momento (excepto en combate lógicamente) sin coste alguno.

cambio de especialización beta legion

A cambio de la comodidad y libertad que ganamos con el cambio de especialización, se ha restringido el sistema de cambio de talentos. Como hemos podido probar en la beta, ahora cambiar de talentos (en Legion) solo es posible en una zona de descanso como tabernas o ciudades. El cambio sigue siendo gratuito pero está limitado a dichas zonas. Este cambio no afecta en gran medida al leveo ya que no es muy necesario cambiar de talentos, pero añade un “problema” cuando pensamos en las mazmorras, bandas y campos de batalla.

cambio de talentos beta legion

Para solucionar este problema se ha añadido a la profesión de inscripción un tomo que hará posible cambiar los talentos. Aunque la idea se parece a la de siempre con los escritos de la mente clara en realidad es una característica distinta. Este tomo será un consumible que podrá usarse en cualquier lugar y afectará a todos los aliados cercanos del grupo o banda permitiéndoles cambiar talentos durante un tiempo limitado como si estuvieran en una zona de descanso. Sin duda este objeto será muy preciado en bandas y campos de batalla ya que nos permitirá cambiar a todos los miembros de la banda los talentos antes de enfrentarnos a un jefe o para contrarrestar la configuración del equipo enemigo en JcJ. El objeto de inscripción se llama Wartome of the Sharpened Mind  y cuesta unos cuantos materiales, concretamente los siguientes: 200 papiro ligero, 10 pigmento cetrino y 100 pigmento rosado (los pigmentos se obtendrán de plantas de las Islas Abruptas). El tomo parece que no está ligado por lo que seguramente será posible comerciar con el y podremos obtenerlo en subasta en caso de no tener un inscriptor en nuestro grupo (o ser perezosos para farmear).

cambio de talentos inscripción beta legion

Sin duda son buenas noticias para los jugadores que cambian mucho de especialización y para los jugadores con inscripción. Todavía nos encontramos en una fase beta y cabe la posibilidad de que este sistema de cambio de especialización y talentos vuelva a cambiar, pero teniendo en cuenta el sistema de artefactos y la remodelación de talentos (muchos son mas decisivos que anteriormente) este sistema es bastante apropiado para las nuevas características de Legion.

World of warcraft Chronicle Parte 1 – Ya a la venta

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world of warcraft chronicle parte 1 portada¡Buenas! El libro World of Warcraft Chronicle parte 1 ya se encuentra a la venta en Español de la mano de Panini Comics. Os resumimos de qué trata éste libro. Incluye vídeo.

World of Warcraft Chronicle Parte 1

Pinche aquí para ver el vídeo

World of Warcraft Chronicle parte 1 forma parte de una saga destinada a contarnos toda clase de historias del universo warcraft desde el origen del universo hasta la era moderna, profundizando en el nacimiento y caída de personajes muy relevantes.

La primera parte se centra en los albores del universo, contando historias inéditas de mitos y leyendas anteriores a la existencia de la horda y la alianza. También da un recorrido por la formación de antiguos imperios y las fuerzas que dieron forma a todo Azeroth y sus habitantes. Algunos de los temas que leeremos en concreto son Dioses antiguos, Azshara, Titanes, los Zandalari, Dragones Aspecto, el Rey del Trueno, y muchas cosas más.

World of warcraft: Chronicle parte 1 también incluye ilustraciones (25 para ser exactos) de mano del artista Peter Lee, además de mapas de azeroth, mapas del cosmos, dibujos, etc.

Avance de 20 páginas (en inglés) cortesía de IGN:

Haga click para ver el pase de diapositivas.

Características

  • Fecha de lanzamiento: El libro está disponible en España a partir del 27 de Mayo traducido totalmente al español. Podéis adquirirlo en Panini Comics.
  • Precio: 25€.
  • Formato: Tapa dura.
  • Autores: Robert Brooks y Matt Burns.

El uso de bots en juegos online podría prohibirse en la Unión Europea

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El uso de bots en juegos online podría prohibirse en la Unión Europea
¡Aloha! El Tribunal Supremo alemán podría llevar a cabo una ley contra el uso de bots en juegos online a raíz de la disputa de los editores de World of Warcraft y Activision Blizzard contra Bossland GmbH.

El uso de bots en juegos online podría prohibirse en la Unión Europea

De todos es sabido de que los juegos de PC son una rama de negocio en constante aumento y en lo que se refiere al ámbito de aplicación de leyes establecida, un nuevo espacio. Hasta el momento las legislaciones actuales no se meten demasiado en este creciente mercado aunque las cosas podrían empezar a cambiar este mismo año. Se sabe que las decisiones judiciales al respecto están llegando, aunque muy lentamente, a esta nueva área llamada “ley del juego”, aunque su expansión puede que sea inminente.

El próximo 6 de octubre el Tribunal Supremo alemán va a llevar a cabo una audiencia con respecto a una batalla legal entre los editores de World of Warcraft, Activision Blizzard y Bossland GmbH, el creador del famoso programa bot Honorbuddy. Para los que no lo conozcáis este último software, se trata de un programa capaz de automatizar los movimientos y acciones de los personajes de World of Warcraft y que se vende a los jugadores de este mundo virtual para su posterior uso. Este tipo de programas como Honorbuddy son conocidos como bots, ya que manejan acciones y pueden jugar partidas enteras de manera casi automática, uso que muchos editores desaprueban en sus productos.

Activision Blizzard ha tratado de impedir el desarrollo y distribución de este programa durante años en varios países, y aunque de momento ha tenido cierto éxito contra Bossland en los Estados Unidos, no ha logrado lo mismo en Europa. Por todo ello el 6 de octubre el Tribunal Supremo alemán decidirá acerca de varias cuestiones legales abiertas con respecto a Honorbuddy para WoW.

Entre estas cuestiones se encuentran preguntas como si el uso de los bot son perjudiciales para el negocio de Blizzard o si le causa daños financieros. Por otro lado también se planteará el hecho de si el desarrollo y difusión de estos programas va contra de la legislación de competencia desleal o por el contrario el uso de software de terceros en juegos en línea no tienen nada de perjudicial para los editores. Estas son unas cuestiones que hasta la fecha nunca se habían expuesto o discutido por ningún Tribunal de Justicia Europeo.

La decisión que se tome podría afectar de manera legal al estado del software considerado como bot en las redes sociales, aplicaciones móviles o juegos on-line, además de decidir sobre cuestiones relativas a la responsabilidad del desarrollo de este tipo de software, su distribución y uso. En principio la decisión tan solo afectaría a Alemania, aunque bien podría cruzar fronteras en breve y llegar a toda la Unión Europea. De lo que no cabe duda es que se decida lo que se decida, podría ser determinante para la industria de estos juegos en línea en el futuro.

Mike Morhaime se reúne con el representante de Nostalrius Mark Kern

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Mike Morhaime se reúne con el representante de Nostalrius Mark Kern
¡Aloha! El representante de Nostalrius, Mark Kern, nos muestra su evalución muy positiva sobre la reunión que tuvo con el presidente de Blizzard y co fundador, Mike Morhaime, y Saralyn Smith, Directora global de desarrollo de la comunidad.

Mike Morhaime se reúne con el representante de Nostalrius Mark Kern

Mark Kern, el principal portavoz del movimiento de los servidores privados en la versión vainilla, se reunió con el presidente de Blizzard y co fundador Mike Morhaime para hablar de ello. Esta reunión se realiza antes de la reunión entre el equipo de Nostalrius y Blizzard programada desde hace algún tiempo a principios de junio. Si bien no hay datos firmes de la reunión, Mark Kern comentó que sentía que era un paso positivo hacia adelante, asegurando que las posibilidades de que el movimiento tenga éxito y que estaba impresionado con la predisposición de Mike Morhaime.

Mark Kern es un ex empleado de Blizzard, fue productor de Diablo 2, StarCraft y Warcraft III, así como un líder de equipo de dirección sobre World of Warcraft. Se fue en 2005 para ayudar a reunir a Firefall en Red 5 Studios, actualmente está trabajando en un juego de rol espacial, Crixa. También ha sido un importante usuario de varias comunidades en línea y movimientos en la última década, incluyendo League for Gamers, un grupo de defensa en respuesta a la ley de detener la piratería en línea.

En una serie de tweets durante estos días, Kern dijo que se reunió con Morhaime y Saralyn Smith, Directora global de desarrollo de la comunidad. Dice que tenían pleno conocimiento sobre este asunto en cuanto a lo que quería conseguir y habían sido poniendo gran atención a la cuestión. Se conversó de todo diversos temas candentes, incluyendo los nuevos hábitos en los juegos de los fans de WoW en estos días, lo que los jugadores buscan en los servidores vanilla, como por ejemplo los menores cambios posibles, y cómo la comunidad estaría dispuesta a pagar por ello.

Por parte de Morhaime, él mismo había leído muchos mensajes y vio un montón de vídeos sobre el tema, según Kern estaba muy puesto en el tema. Hizo hincapié en que no hay soluciones fáciles, a pesar de que Blizzard todavía tiene el código fuente de la versión vainilla del juego. Como dice Kern “este reto es mayor que el de acabar de lanzar un servidor”.

Kern concluyó su evaluación de la reunión diciendo que Blizzard haría ningún tipo de promesa pero que están dispuestos a cualquier tipo de dialogo y reuniones con las comunidades de vanilla. A continuación respondió a algunas preguntas de sus seguidores, y ha publicado una fotografía como prueba de la reunión, así como el sentido del humor de los dos hombres.

Curiosidades del Wow: Parte XXVI

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Curiosidades del Wow: Parte XXVI

Curiosidades del Wow: Parte XXVI

El dinero llama a más dinero

¿Sabías que…Según Mark Kern crear una zona para principiantes en un MMO cuesta 430.000 dólares por hora de juego?

Si no se puede pausar, no se puede, copón!

¿Sabías que…Robert Kazinsky, actor que interpreta a Ogrim en Warcraft el Origen, tuvo varios toques de atención por parte de Pacific Rim para que apagara el juego mientras estuviera en el rodaje?

Okupas en Ventormenta

¿Sabías que…Se creó Gnomeregan con la intención de ser la ciudad de los gnomos?

Sobresaturación

¿Sabías que…El récord de concentración de raids más numerosa fue en la apertura de las puertas de Ahn ‘Qiraj?

Pre estreno anticipado

¿Sabías que…El récord de first kill mundial más rápida fue en las Cámaras Mogu’shan, 10 días después de su apertura?

En palacio todo es lento

¿Sabías que…La first kill mundial más tardía fue en Núcleo de magma, 154 días después de su apertura?

Nessy

¿Sabías que…Se puede encontrar al Monstruo del Lago Ness en el estanque de agua del Tranvía Subterráneo?

Voy a romperlo Aaarrrr!

¿Sabías que…En la película Rompe Ralhp! (Ralph el Demoledor en Hispanoamérica) se encuentran numerosas referencias al Warcraft escritos en grafitis en las paredes, como por ejemplo Leroy Jenkins y símbolos de la alianza?

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Chicas + oro + monstruos = Warcraft

¿Sabías que…En el capítulo “Como una virgen” (Temporada 6, capítulo 12) de Sobrenatural todas las búsquedas por internet del monstruo que estaba atacando a las jóvenes del pueblo los llevaba al foro de Wow?

Miss Melenablanca

¿Sabías que…inquisidora fue elegida por la comunidad como el boss con mejor equipo visual?

Y atarlos en las tinieblas

¿Sabías que…Cuando tichondrius ataca grita “Ash Nazg gimbatul”, parte del grabado del Anillo Único escrito en la lengua negra de Mordor que signfica “Un Anillo para encontrarlos”?

Solo quiérele y acaríciale

¿Sabías que…baldomero es la mascota de Kel’Thuzad y tambien un guiño a Austin Powers, el gato del Doctor Maligno?

Yuki comentando Druida Restauración – Yuki Series – Legion

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Bienvenidos a esta nueva entrega en la que os traemos a Yuki comentando Druida Restauración, en esta entrega veremos las habilidades, talentos y artefacto de esta clase. Esta serie de vídeoguias está siendo elaborada por @Yuki_Feral y @Zashy_ Hunter.

Yuki comentando Druida Restauración

En este vídeo vamos a ver al Druida en su especialización de Restauración. La rama temática de sanación del Druida ya funciona bastante bien, por lo que a grandes rasgos, no se van a modificar demasiado sus recursos. Esto deja margen para mejorar algunas cosas como la maestría y eliminar algunas habilidades poco definidas  o de otras ramas. Como grandes ausencias de la rama de restauración sólo echaremos de menos Génesis y Presteza de la naturaleza.

Habilidades principales del Druida Restauración

  • Regrowth: Sana a un objetivo amistoso (214.812% of Spell power) p. y otros ((54.6264% of Spell power) * 1) p. durante 12 s. Recrecimiento tiene un 60% de probabilidad aumentada de tener un efecto crítico.
  • Rejuvenation: Sana al objetivo (216.8% of Spell power) p. durante 12 s.
  • Wild Growth: Sana (280% of Spell power) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s. La cantidad sanada empieza siendo alta y se reduce progresivamente.
  • Lifebloom: Sana al objetivo (550.935% of Spell power) p. durante 15 s. Cuando Flor de vida se acaba o se disipa, el objetivo se sana al instante (201.1% of Spell power) p. La duración se reinicia al lanzar Recrecimiento o Toque de sanación al objetivo. Flor de vida solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
  • Healing Touch: Sana (360% of Spell power) p. a un objetivo amistoso.
  • Tranquility: Sana (250.2% of Spell power) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m cada 2 s durante 8 s.

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Yuki comentando Monje Viajero del Viento – Yuki Series -Legion

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Bienvenidos a esta nueva entrega en la que os traemos a Yuki comentando Monje Viajero del Viento, en esta entrega veremos las habilidades, talentos y artefacto de esta clase. Esta serie de vídeoguias está siendo elaborada por @Yuki_Feral y @Zashy_ Hunter.

Yuki comentando Monje Viajero del Viento

En este vídeo vamos a ver al Monje en su especialización de Viajero del Viento. Continuando la estela que han seguido varias clases en Legion, el Monje dps se suma a las que sufren un rediseño completo de su forma de juego, distinta a Mist of Pandaria y distinta a Warlords of Draenor. En esencia, la idea principal del Viajero del Viento ha sido la de simplificar, aún más si cabe, el abanico de habilidades que tiene; para crear una nueva rotación menos pesada y más fluida, creanod para ello una neuva Maestría que hará más divertida esta rama.

Habilidades principales del Monje Viajero del Viento

  • Palma del tigre: Atacas con la palma de tu mano, infligiendo 3.355 puntos de daño y generando 2 de Chi, Palma del tigre tiene un 8% de probabilidad de que tu siguiente Patada oscura no cueste Chi.
    • Instantáneo. Coste: 50 puntos de energía.
  • Patada oscura: Das una patada de energía Chi, infligiendo 15.573 de dañó físico al enemigo.
    • Instantáneo. Coste: 1 Chi.
  • Puños de furia: Golpeas a todos los objetivos frente a ti, infligiendo 119.790 de daño durante 3,49 segundos. El daño se reduce en los objetivos secundarios. Puede canalizarse en movimiento.
    • Canalizado. Reutilización: 20 segundos. Coste: 3 Chi.
  • Tormenta, Tierra y Fuego: Te divides en 3 espíritus elementales, para atacar a 3 o más enemigos. Cada espíritu inflige un 50% del daño normal y sanación. El monje controla directamente al espíritu de la tormenta, mientras que el espíritu del fuego y el de tierra copian los ataques del monje a diferentes enemigos. Los espíritus nunca atacarán al mismo objetivo que el monje. Esta habilidad dura hasta su cancelación o hasta que los espíritus de Tierra o Fuego mueran.
    • Instantáneo.

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Concurso World of Warcraft Crónicas-¡Sorteamos tres ejemplares!

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concurso world of warcraft crónicasComo ya os habíamos adelantado la semana pasada, por fin está aquí el Concurso World of Warcraft Crónicas. Gracias a Panini comics disponemos de tres ejemplares para sortear entre nuestros lectores.

World of Warcraft Crónicas

World of Warcraft Crónicas Volumen 1 forma parte de una saga destinada a contarnos toda clase de historias del universo Warcraft desde el origen del universo hasta la era moderna, profundizando en el nacimiento y caída de personajes muy relevantes.

La primera parte se centra en los albores del universo, contando historias inéditas de mitos y leyendas anteriores a la existencia de la horda y la alianza. También da un recorrido por la formación de antiguos imperios y las fuerzas que dieron forma a todo Azeroth y sus habitantes. Algunos de los temas que leeremos en concreto son Dioses antiguos, Azshara, Titanes, los Zandalari, Dragones Aspecto, el Rey del Trueno, y muchas cosas más.

World of warcraft: Chronicle parte 1 también incluye ilustraciones (25 para ser exactos) de mano del artista Peter Lee, además de mapas de Azeroth, mapas del cosmos, dibujos, etc.

Concurso World of Warcraft Crónicas

Estoy segura de que muchos de vosotros daríais lo que fuese por tener un ejemplar de este libro ¿verdad? y.. ¿Qué tal un Retweet?¡Os lo ponemos muy fácil!¡Todo el mundo a participar!

Participar es muy sencillo, sólo debes seguir estos tres pasos:

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  • Debes seguir los dos pasos anteriores para entrar en el sorteo.
  • Serán válidos todos aquellos RT hechos desde hoy día 5  hasta el 17 de Junio.
  • Anunciaremos los nombres de los ganadores en Twitter y en este mismo artículo el Sábado 18 de Junio.
  • Los ganadores deberán enviarnos su dirección lo antes posible al correo colaboradores@guiaswow.com
  • El sorteo es sólo válido para envíos a España.

El Alcance de visión se amplía en Legion – Taller del ingeniero

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El Alcance de visión se amplía en LegionDesde el taller del ingeniero los amigos de Blizzard nos han traído esta semana un artículo del blog oficial en que nos explican una de las novedades que traerá Legion y que a continuación os resumimos. El Alcance de visión se amplía en Legion.

El Alcance de visión se amplía en Legion

Con la llegada de Legion se van a implementar en el juego algunos cambios técnicos que nos permitirán ver el mundo con más detalle. Estos cambios no aplicarán sólo a las nuevas zonas si no que podremos disfrutar de ellos por todo Azeroth.

En las siguientes capturas de pantalla vemos la diferencia del alcance de visión tomadas con el actual “máx” en comparación al nuevo ajuste gráfico de nivel 8.

El alcance de visión se amplía en Legion El alcance de visión se amplía en Legion

Hay dos números que ayudan a determinar la distancia a la que los jugadores pueden ver el terreno y las estructuras en World of Warcraft. Estos números son la «distancia de niebla», una distancia desde la cámara a partir de la cual todos los píxeles de un objeto adquieren por completo el color de la niebla; y la distancia de trazado general, a partir de la cual suprimimos la geometría de los objetos, por lo que no se «dibuja» nada que esté más allá de ese punto. En los ajustes más bajos, podéis notar el segundo valor cuando el terreno y los edificios parecen surgir de la nada, cubiertos de niebla por completo, y van tomando color poco a poco a medida que os acercáis a ellos.

En Warlords of Draenor la máxima distancia de visión que logramos alcanzar está en 1300 unidades de juego, mientras que en Legion llegaremos a 3500. Esto es debido a que también van a variar los conceptos de «Bajo», «Medio», «Bueno», «Alto» y «Máx» en favor de una escala numérica.

En Legion, el juego dispondrá de opciones desde el 1 hasta el 10, donde el 1 es el nivel más bajo ofrecido y el 10, el más alto. En comparación con los antiguos ajustes gráficos, 3 sería equiparable a «Bajo» y 7 equivaldría a «Alto». Esto nos proporciona aún más margen alrededor de la configuración mínima y la configuración recomendada tanto para aliviar la carga del hardware de menor gama como para impulsar configuraciones titánicas.

Las nuevas distancias de trazado solo estarán disponibles en el cliente de 64 bits.

Estos cambios vienen dados por la experiencia obtenida durante las expansiones de Mist of Pandaria y Warlords os Draenor y el aprendizaje obtenido del uso de prototipos de esta tecnología.

Estos cambios en la distancia de visión están disponibles en la Beta de Legion y estarán sujetos a modificaciones durante el tiempo en que esta se encuentre abierta.

Yuki comentando Sacerdote Sombra – Yuki Series – Legion

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Bienvenidos a esta nueva entrega en la que os traemos a Yuki comentando Sacerdote  Sombra, en esta entrega veremos las habilidades, talentos y artefacto de esta clase. Esta serie de vídeoguias está siendo elaborada por @Yuki_Feral y @Zashy_ Hunter.

Yuki comentando Sacerdote  Sombra

En este vídeo vamos a ver al Sacerdote en su especialización de Sombra. Con la influencia de los Dioses Antiguos como telón de fondo, esta rama pasa a rediseñarse por completo a un nuevo estilo de juego basándose en su nuevo recurso principal que será la Demencia, pero sin perder su arsenal de habilidades habituales. Utilizaremos hechizo y habilidades para aumentar la Demencia y una vez lleguemos a 100 p. podremos transformarnos en forma del vacío, incrementando nuestro daño y ganando celeridad cada segundo, pero gastando Demencia todo el rato y cada vez más. Una vez llega a cero, volveremos de nuevo a este ciclo rotativo para volver ganar otros 100 p. de Demencia y aumentar el daño con esta nueva forma, pudiendo mantener durante un minuto el beneficio de celeridad ganado con forma del vacío.

Habilidades principales del Sacerdote Sombra

  • Void Bolt: Lanza una descarga de energía del vacío al enemigo, causando (240 % de tu poder de hechizo) de daño de las Sombras y refrescando Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico a la vigencia inicial. Requiere Forma del Vacío. Genera Demencia.
  • Tortura mental: Irrumpe en la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige (118.8% of Spell power) p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50%. Genera Demencia.
  • Toque vampírico: Un toque de oscuridad que causa daño de las Sombras durante 18 s y cura al Sacerdote el 50% del daño infligido. Se se disipa Toque vapírico, el disipador huye horrorizado durante 3 seg. Genera Demencia.
  • Explosión Mental: Golpea al objetivo, le inflige (325% of Spell power) p. de daño de las Sombras y genera 1 Orbe de las Sombras. Genera Demencia.
  • Palabra de las Sombras: dolor: Una palabra oscura que inflige (35% of Spell power) p. de daño de las Sombras y (245% of Spell power) p. extras de daño de las Sombras durante 14 s. Genera Demencia.

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Facebook será integrado en la plataforma Battlenet

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Facebook será integrado en la plataforma Battlenet
¡Aloha! Blizzard y Facebook han llegado a un acuerdo de colaboración para integrar parte de esta red social en los juegos de la compañía.

Facebook será integrado en la plataforma Battlenet

Blizzard Entertainment y Facebook están colaborando para proporcionar a los jugadores de todo el mundo nuevas formas de conectarse y compartir sus experiencias de juego, al tiempo que añaden a la plataforma global de Facebook un contenido de entretenimiento muy solicitado.

Las compañías han anunciado hoy que su actual colaboración dará un paso importante este mes con la integración del inicio de sesión con Facebook en los juegos para PC de Blizzard. De esta forma, los jugadores podrán usar su cuenta de Facebook para inscribirse e iniciar sesión en juegos como World of Warcraft®, Heroes of the Storm®, Hearthstone®, Diablo® III, StarCraft® II y el reciente gran éxito de Blizzard, Overwatch™.

Al añadir el inicio de sesión con Facebook, se podrán introducir nuevas funciones sociales en los juegos de Blizzard a la vez que se destacan las capacidades de Facebook como plataforma para compartir, ver y comentar contenidos de juegos AAA. Por ejemplo, Blizzard ha iniciado el proceso de incorporar la API de Facebook Live con el fin de crear su propia funcionalidad de retransmisión en vivo para sus juegos. Una vez implementada, los jugadores podrán, por primera vez, retransmitir en directo sus sesiones de juego de Blizzard directamente en sus biografías. Además, los amigos podrán suscribirse y recibir una notificación cada vez que haya nuevas retransmisiones disponibles.

«Los juegos de Blizzard se disfrutan más jugando con amigos, por eso es importante para nosotros proporcionar a nuestros jugadores características y servicios que hagan más fácil y divertido compartir sus experiencias», ha dicho Gio Hunt, vicepresidente ejecutivo de operaciones corporativas en Blizzard Entertainment. «Estamos trabajando estrechamente con Facebook en esta integración para Overwatch y para nuestros demás juegos, y estamos ansiosos por desvelar más detalles de nuestros planes a medida que avance el desarrollo».

Como parte de la colaboración entre las dos compañías, Blizzard ha organizado recientemente múltiples retransmisiones en directo a través de Facebook. La primera serie de retransmisiones se centró en Heroes of the Dorm™, un torneo universitario de Heroes of the Storm, el popular juego de combate multijugador de Blizzard. Hace dos semanas, Blizzard organizó un evento de lanzamiento para Overwatch retransmitido en directo en Facebook.

«Blizzard cuenta con una comunidad de jugadores apasionada y una impresionante trayectoria de lanzamiento de juegos innovadores y de gran calidad», ha dicho Leo Olebe, director global de alianzas con juegos en Facebook. «Nuestra colaboración en Overwatch demuestra el compromiso de Facebook de asociarse con compañías de juegos AAA, al tiempo que capacita aún más a los jugadores de Blizzard para conectarse y compartir el contenido que más les apasiona con los amigos con los que juegan en todo el mundo».

Para preparar el lanzamiento de Overwatch, Facebook trabajó con Blizzard en propuestas de marketing muy completas para Facebook e Instagram, como anuncios por secuencia, Canvas e Instagram Marquee. Gracias a las potentes capacidades de segmentación de estas plataformas, Facebook ayudó a Blizzard a presentar el juego a la extensa audiencia interesada en videojuegos y entretenimiento, que forma parte del público global de Facebook e Instagram (1650 millones y 400 millones de personas, respectivamente). En Facebook, más de 650 millones de personas juegan cada mes a juegos conectados a Facebook a través de la web, el móvil o la consola.

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