Quantcast
Viewing all 2717 articles
Browse latest View live

Cambios para el monje en Legion – Avances

Image may be NSFW.
Clik here to view.
monje en legion
Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. Comenzamos con el Monje en Legion.

Monje en Legion

El monje es la última clase incorporada a World of Warcraft. En la batalla utiliza las artes marciales, los poderes de la niebla y la ayuda de sus brebajes para desempeñar los 3 roles.

Su estilo de combate está fuertemente arraigado a su expansión Mist of Pandaria y a los ideales que representa su lore. El Monje en Legion continuará conservando su esencia. Blizzard pretende asegurar que las habilidades del monje y su jugabilidad se ajuste mejor al trasfondo de esta clase para que sea más fiel a su pasado y tenga un estilo único en sus tres especializaciones.

Maestro cervecero

Según Blizzard, el monje maestro cervecero no está bien adaptado a su rol. Actualmente funciona con absorciones y autosanación cuando la idea original era un personaje ágil que evade los golpes con sus técnicas y artes marciales, y ayuda a soportar el daño con brebajes muy fuertes.

El monje en legion pretende ser más fiel a su estilo original. Para ello se ha eliminado el Chi y se han añadido cargas a los brebajes, además de la modificación de habilidades y de jugabilidad.

Estos son algunos de los cambios que nos esperan en legion:

  • Brebaje piel de hierro -> Aumenta un 60% la cantidad de Aplazar durante 6 segundos. Comparte sus cargas con Brebaje purificador.
    • Instantáneo, 20 segundos de recarga, 3 cargas.
  • Brebaje purificador -> Eliminas todo el daño aplazado instantáneamente. Comparte las cargas con Brebaje piel de hierro.
    • Instantáneo, 20 segundos de recarga, 3 cargas.
  • Ofrenda del buey -> Habilidad pasiva.
    • Al recibir daño tienes probabilidad de invocar una Esfera de sanación. Pasar por encima de esta esfera te sanará un 25% de tu salud máxima. Cuanta menos vida tengas más probabilidad tienes de invocar una esfera.
  • Maestría: Púgil esquivo -> Por cada golpe recibido aumenta un 20% tu probabilidad de Esquivar. Se reinicia al esquivar exitosamente.
    • Aumenta un 20% tu poder de ataque (con la maestría de un equipo de nivel medio).
  • Embate con barril -> Inflige mucho daño físico a todos los enemigos en 8 metros y reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 15 segundos.
    • 40 de energía, 15 metros, instantáneo, 8 segundos de tiempo de reutilización.
    • También reduce 4 segundos el tiempo de reutilización restante de tus Brebajes.
  • Palma del tigre -> Inflige poco daño. Reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de tus Brebajes.
    • 50 de energía, cuerpo a cuerpo, instantáneo.
  • Golpe oscuro -> Inflige daño físico moderado con tu arma.
    • cuerpo a cuerpo, instantáneo, 3 segundos de tiempo de reutilización.
    • Comparte tiempo de reutilización con Aliento de Fuego.
  • Aliento de Fuego -> Inflige poco daño de Fuego. Si los enemigos están afectados por Embate con barril se quemarán recibiendo daño de Fuego menor durante 8 segundos.
    • Instantáneo, 3 segundos de tiempo de reutilización.
    • Comparte tiempo de reutilización con Patada oscura.

 

También se añadirán talentos exclusivos para monje maestro cervecero.

  • Danza elusiva -> Talento pasivo.
    • Brebaje purificador otorga hasta un 15% de Esquivar extra durante 6 segundos, en base al nivel purificado de daño de Aplazar.

Tejedor de niebla

Para el monje en legion le esperan muchos cambios. En el caso del tejedor de niebla pretenden rediseñarlo, haciendo hincapié en su dinámica de sanación. El objetivo es que puedas utilizar las habilidades de quieras en vez de usar unas facultades para acceder a otras.

Para lograrlo han rediseñado Niebla renovadora y han sustituido la habilidad Inspirar por 2 habilidades nuevas; Vivificar y Fuente de esencia. El motivo: tener más control directo.

Además han decidido que esta especialización se enfoque solo en sanar, en vez de poder pegar y sanar. Por último, se elimina el recurso de Chi, de modo que solo utilizarán maná.

Veamos algunos detalles de las habilidades principales:

  • Maestría: Ráfaga de niebla
    • Tus sanaciones dirigidas también provocan una ráfaga de niebla de sanación, que sanan una cantidad menor al objetivo.
  • Niebla reconfortante -> Habilidad pasiva.
    • Derramar, Niebla envolvente y Vivificar también activan Niebla reconfortante.
    • Después de lanzar dichos hechizos, canalizarás nieblas de sanación sobre el objetivo, lo que sana una pequeña cantidad cada 0,5 segundos hasta que realices otra acción.
    • Comentario del desarrollador:

      • ¿Necesitas una sanación eficiente? ¡Lanza cualquier sanación y deja que Niebla reconfortante siga sanando gratuitamente por el tiempo que desees!

      • ¿Necesitas sanación de alto rendimiento? Lanza cualquier sanación y pasa al siguiente objetivo que lo necesite, sin perder tiempo en Niebla reconfortante.

      • Para los tejedores de niebla, está bien tener tiempo de reutilización global entre sanaciones. Niebla reconfortante llena ese vacío.

  • Derramar -> Sanación rápida y eficiente que cura una pequeña cantidad de salud al objetivo.
    • 1.8% de maná, 40 metros, 1,5 segundos de lanzamiento.
  • Niebla envolvente -> Sanación en el tiempo que cura una gran cantidad de salud durante 6 segundos y provoca que tus sanaciones curen un 30% más al objetivo.
    • 6.0% de maná, 40 metros, 2 segundos de lanzamiento.
  • Niebla renovadora -> Sanación en el tiempo que cura una enorme cantidad de salud al objetivo durante 20 segundos. Si Niebla renovadora sana demasiado (sobresanación), la cantidad restante pasará a un aliado herido en 20 metros.
    • 3.5% de maná, instantáneo, 6 segundos de tiempo de reutilización.
    • Tienes un 4% de probabilidad de aumentar un 50% la sanación de tu próximo Vivificar cada vez que Niebla renovadora sana.
  • Fuente de esencia ->Lanzas descargas de sanación cada 1 segundo durante 3 segundos a un máximo de 6 aliados en 25 metros. Cada descarga es una sanación moderada directa, y además deja una sanación en el tiempo moderada durante 8 segundos.
    • 8.0% de maná, 40 metros de rango, canalizado.
  • Vivificar -> Sanas con una oleada de nieblas una cantidad moderada al objetivo y los 2 aliados más cercanos al objetivo principal.
    • 5.0% de maná, 40 metros, 1,5 segundos de lanzamiento.

También se modificarán algunos talentos. El siguiente es un ejemplo:

  • Caminaniebla -> Corres hacia un aliado instantáneamente sanándolo una gran cantidad.
    • 40 metros, instantáneo, 20 segundos de recarga, 2 cargas.

Viajero del viento

Como hemos mencionado anteriormente, la intención para el monje en legion es retornar a la idea original de esta clase. Para ello se va a profundizar y simplificar al Viajero del viento. Su nueva maestría "Combinación de ataques" aumenta el daño de nuestras facultades cuando no sea una habilidad repetida, es decir, cuando no hayamos utilizado consecutivamente la misma facultad. Según Blizzard esta novedad se inspira en videojuegos de lucha clásicos.

También se va a modificar Tormenta, Tierra y Fuego. Además, el monje viajero del ciento conservará el Chi y la energía, y dispondrá de muchas habilidades de tiempo de reutilización corto.

Sin más dilación veamos algunos ejemplos:

  • Maestría: Combinación de ataques
    • Tus habilidades infligen un 25%  más de daño siempre que no se traten de repeticiones de habilidades previas (maestría con equipo de nivel medio).
  • Palma del tigre ->Inflige poco daño y genera 2 de chi. Al utilizar esta habilidad tienes un 8% de probabilidad de que tu siguiente patada oscura sea gratuita (no costará chi).
    • 50 de energía, cuerpo a cuerpo, instantáneo.
  • Patada oscura -> Infliges daño físico moderado.
    • 1 de chi, cuerpo a cuerpo, instantáneo.
  • Patada del sol naciente -> Infliges mucho daño y reduces la sanación del objetivo durante 10 segundos.
    • 2 de chi, cuerpo a cuerpo, instantáneo, 8 segundos de tiempo de reutilización.
  • Puños de furia -> Infliges daño masivo a todos los enemigos frente a ti durante 4 segundos. Los objetivos secundarios reciben menos daño que el objetivo principal. Puede canalizarse en movimiento.
    • 3 de chi, cuerpo a cuerpo, canalizado, 20 segundos de tiempo de reutilización.
  • Patada giratoria de la grulla -> Infliges daño moderado a todos los enemigos en 8 metros durante 1,5 segundos.
    • 1 de chi, canalizado.
  • Tormenta, Tierra y Fuego -> Te divides en 3 espíritus elementales para atacar a 3 o más objetivos. Cada espíritu inflige un 50% del daño normal y sanación. Dura hasta que Tierra y Fuego son destruidos o hasta que cancelas la habilidad.
    • El monje controla directamente al espíritu de la tormenta. El de tierra y fuego copian los ataques del monje sobre otros enemigos cercanos.
    • Comentario del desarrollador:

      • Ahora, un simple cambio: ¡no requiere marcado! Los espíritus atacaran automáticamente a los enemigos cercanos a medida que atacas a tu objetivo.

Y como con todas las especializaciones, al monje viajero del viento también le modifican los talentos. Éste es uno de los nuevos exclusivo para esta especialización:

  • Combinación de golpes -> Talento pasivo.
    • Cada ataque sucesivo que active Combinación de ataques consecutivos otorga un 1% de daño aumentado. Acumulable hasta 10 veces.

Cambios para el Pícaro en Legion – Avances

Image may be NSFW.
Clik here to view.
PÍCARO EN LEGION

Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. Nos  toca conocer mejor al Pícaro en Legion.

Uno de los objetivos de Legion es diferenciar entre sí las especializaciones de clase, por ello casi todas se han modificado y se añadirán cientos de nuevos talentos, muchos de ellos exclusivos de cada especialización.

Pícaro en Legion

Los Pícaros son una de las clases que más modificaciones van a sufrir con la llegada de la próxima expansión, Legion. Se han realizado algunos cambios radicales que hacen que cada especialización tome un camino claramente diferenciado. La especialización de Combate es eliminada o totalmente remodelada, como queráis llamarlo, naciendo la nueva especialización Forrajido.

Asesinato

Los asesinos comienzan su trabajo ocultándose, escogen con sumo cuidado sus objetivos y cómo y cuándo enzarzarse.

A partir de ahora Asesinato será la única especialización de pícaro con acceso a envenenamientos y sangrado, de manera que buena parte del daño será no será instantáneo, ahora Heridas envenenadas se activa en función de una combinación de sangrados y envenenamientos. Sellar destino necesitaba mejoras: ahora se puede activar con las dos manos con Mutilar.

  • Garrote
    • 45 de energía. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea. 15 s de tiempo de reutilización.
    • Estrangula al enemigo de manera que se le inflige una cantidad importante de daño durante 18 s y se obtiene 1 punto de combo. Si se usa saliendo de Sigilo, silencia al objetivo durante 3 s.
  • Mutilar
    • 55 de energía. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Ataque con las dos armas que inflige una gran cantidad de daño físico. Otorga 2 puntos de combo.
  • Envenenar
    • 35 de energía. De 1 a 5 puntos de combo. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Movimiento de finalización que clava profundamente las dagas envenenadas e inflige daño de Naturaleza instantáneo, además aumenta en un 30% la probabilidad de aplicar veneno. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo.
  • Ruptura
    • 25 de energía. De 1 a 5 puntos de combo. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Movimiento de finalización que abre en canal al objetivo e inflige daño de sangrado a lo largo del tiempo. Dura más por cada punto de combo.
  • Sellar destino
    • Pasiva.
    • Cuando se consigue un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo que genera puntos de combo, se consigue un punto de combo adicional.
  • Heridas envenenadas
    • Pasiva.
    • Cada vez que se inflige daño de sangrado a un objetivo envenenado, se recupera 10 de energía.
  • Maestría: Venenos pujantes
    • Aumenta el daño infligido por los venenos en un 70% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Asesinato:

  • Planificación elaborada
    • Pasivo.
    • Los movimientos de finalización proporcionan un aumento de daño del 20% durante 4 s.

Combate

¡ELIMINADO!

Bueno, no del todo. La carencia de un concepto claro para el pícaro Combate nos da la oportunidad de hacer borrón y cuenta nueva con la especialización en Legion. De esta manera nos aseguramos de que tiene suficiente personalidad y un estilo de combate único que la diferencia de las demás especializaciones de pícaro.

 

Forajido

Para sobrevivir en un mundo así, los forajidos deben ser maestros espadachines en combates a vida o muerte... y no pueden hacerle ascos al juego sucio.

Quieren que la base del Pícaro Forrajido se “maestro espadachín”, para conseguirlo se han creado habilidades nuevas y mejorado otras, como Tajo de sable y Disparo de pistola. También le estamos quitando peso a Sigilo, de manera que Emboscada será el único movimiento de apertura que quedará. Sigilo sigue siendo una facultad básica en lo que se refiere a utilidad, pero los Forajidos están más cómodos en combates cerrados, con espada, que acechando. Por último, nos estamos asegurando de que Forajido conserve varias habilidades características de Combate como Subidón de adrenalina y Aluvión de acero. Estas habilidades ofrecen una buena base sobre las que crear una personalidad nueva y distintiva. Toda una variedad de talentos ayudarán a desarrollar más el concepto con temas como el espadachín, el púgil o incluso el pirata.

  • Tajo de sable
    • 50 de energía. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Lanza un tajo al enemigo, que inflige una cantidad moderada de daño físico y proporciona 1 punto de combo. Tajo de sable tiene una probabilidad del 35% de golpear otra vez, y de nuevo infligir daño y proporcionar 1 punto de combo, además de hacer que el siguiente Disparo de pistola sea gratuito.
  • Disparo de pistola
    • 40 de energía. Alcance de 20 m. Instantánea.
    • Saca una pistola escondida y dispara con rapidez al enemigo, de manera que inflige una cantidad moderada de daño físico y reduce la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s. Proporciona 1 punto de combo.
  • Hacer picadillo
    • 25 de energía. Instantánea.
    • Movimiento de finalización que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en un 40%. Dura más por cada punto de combo.
  • Atravesar
    • 35 de energía. De 1 a 5 puntos de combo. Alcance de 8 m. Instantánea.
    • Movimiento de finalización con estocada a fondo que inflige daño por punto de combo y tiene un alcance aumentado.
  • Potencia de combate
    • Pasiva.
    • Los ataques con la mano izquierda tienen una posibilidad de generar 15 de energía. Las armas más lentas tienen una probabilidad mayor.
  • Crueldad
    • Pasiva.
    • Los movimientos de finalización tienen un 20% de probabilidad de generar un punto de combo por cada punto de combo gastado.
  • Maestría: Daga principal
    • Los ataques con la mano derecha tienen un 44% de probabilidad (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio) de provocar un ataque con la mano izquierda que inflige una cantidad menor de daño físico.

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Forajido:

  • Mano rápida
    • Pasiva.
    • Los usos gratuitos de Disparo de pistola que proporciona Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo adicional e infligen un 50% de daño adicional.

Sutileza

La astucia de los pícaros Sutileza en el campo de batalla y capacidad para esconderse incluso cuando están a plena vista no tienen rival.

La mecánica de combate principal para el Pícaro Sutileza pasa a ser Sigilo, la nueva versión de Danza de las Sombras permite a los Sutileza entrar y salir de Sigilo de manera periódica. Mientras, Tenebrosa proporciona una gran movilidad para atacar desde el Sigilo. Por último, para reforzar más su relación con la siniestra magia de las Sombras, ahora Sutileza dispone de una nueva habilidad, Hoja de la noche, que inflige daño de Sombra a lo largo del tiempo.

  • Embate de las Sombras
    • 40 de energía. Alcance de 30 m. Instantánea. Requiere Sigilo.
    • El pícaro golpea desde las sombras, aparece detrás del objetivo e inflige una gran cantidad de daño físico. Otorga 2 puntos de combo.
  • Puñalada
    • 35 de energía. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Apuñala al objetivo e inflige una cantidad moderada de daño físico. El daño aumenta en un 30% si se está detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
  • Hoja de la noche
    • 25 de energía. De 1 a 5 puntos de combo. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Movimiento de finalización que infecta al objetivo con energía de las Sombras e inflige daño de las Sombras a lo largo del tiempo, además de reducir la velocidad de movimiento en un 50%. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo.
  • Eviscerar
    • 35 de energía. De 1 a 5 puntos de combo. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
    • Movimiento de finalización que destripa al objetivo e inflige una cantidad de daño que aumenta con los puntos de combo.
  • Danza de las Sombras
    • Pasiva.
    • Los movimientos de finalización tienen una posibilidad del 20% por punto de combo de activar Sigilo. Durante 3 s, este Sigilo no se perderá al usar ataques automáticos o recibir daño. Cuando se produce este efecto, aparece en las cercanías un Señuelo de Sombra que confunde a los enemigos.
    • Comentarios del desarrollador: Esto funcionará de manera diferente en JcJ. Permitirá el uso de habilidades que requieran Sigilo, pero no proporcionará sigilo real.
  • Técnicas de las Sombras
    • Pasiva.
    • Los ataques automáticos tienen una posibilidad de generar un punto de combo.
  • Maestría: Verdugo
    • Aumenta el daño infligido por los movimientos de finalización en un 55% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Sutileza:

  • Golpes despiadados
    • Pasivo.
    • Se obtiene 40 de energía adicional al entrar en Sigilo.

Nuevas Mazmorras Modo Desafío – World of Warcraft Legion

Image may be NSFW.
Clik here to view.
nuevas mazmorras modo desafío

Como conocimos la semana pasada durante la BlizzCon 2015, las Mazmorras Modo Desafío sufrirán un cambio sustancial con la llegada de Legion. Parece que ha generado bastante expectación este cambio y por ello vamos a hacer un resumen de lo que se sabe hasta ahora.

Nuevas Mazmorras Modo Desafío

Cambios de Warlords of Draenor

  • En Legion, las mazmorras desafío no van a tener un nivel de dificultad fija, si no que al igual que en la mayoría de los cambios que nos han anunciado, irán escalando con nosotros.
  • Desaparecen los contadores de Bronce, Plata y Oro, en su lugar aparecerá sólo un contador de tiempo, que será algo parecido al desafío Plata.
  • Las tablas de clasificación se mostrarán en función del nivel de dificultad más alto que hayas pasado, no en función del tiempo.
  • No habrá artículos cosméticos únicos en esta ocasión, sin embargo si tendremos acceso a diferentes apariencias para nuestros artefactos.

Llave de Piedra

El nuevo modo de mazmorra Desafío se activa con una Llave de Piedra. Podemos obtener estas llaves una vez a la semana, de forma que todos tengamos acceso, además habrá un bono por si nos interesa conseguir más. La Llave será la que determine la dificultad de la mazmorra, con cada nivel, aumenta el daño y la vida de los enemigos de la mazmorra. Al alcanzar el nivel máximo se aplicarán algunos cambios:

  • Los jefes entrarán en enrage al llegar al 30% de salud, infligiendo un 100% de daño aumentado.
  • Aparecerán enemigos adicionales dentro de las mazmorras y los cadáveres de estos, explotarán haciéndonos daño poco después de su muerte.
  • El grupo recibirá daño constante mientras esté dentro de la mazmorra.

Las Llaves de Piedra serán las mismas para toda la región cada semana, de manera que no debamos hacer algo especial para conseguir una específica. Al usar la llave, y completar una mazmorra con éxito, se actualiza al siguiente nivel. Si no lo conseguimos en tiempo, la piedra pierde la subida de nivel, aunque nos permite realizar nuevos intentos sin obtención de botín. Si tras varios intentos conseguimos acabar la mazmorra en tiempo, la piedra recupera el poder y aumenta de nivel, dándonos botín de la mazmorra y acceso al siguiente nivel.

Botín de Mazmorras Modo Desafío

El nivel de objeto Comenzará ligeramente por encima del botín de mazmorra heroica. Al igual que la dificultad, el nivel de objeto también irá escalando según el nivel, aunque claro, llegará un nivel de dificultad que tan solo unos pocos podrán superar y el botín estará solo a su alcance. Según no explican, los jugadores de nivel de banda Mítica podrán completar altos niveles de mazmorras desafío y conseguir un botín de nivel de objeto equiparable al de dicha dificultad. El nivel de objeto aún no ha sido publicado de forma oficial, pero si nos dicen que será similar al de las mazmorras Míticas del parche 6.2.3, respecto al equipo actual de banda.

Recibiremos un premio al final de la semana con la calidad de botín basado en el nivel de mazmorra que hayamos superado.

Las nuevas Mazmorras Modo Desafío complementan al raideo de alto nivel y para los jugador que hacen bandas en dificultades normales y les gustan los ambientes de pocos jugadores puede ser incluso un sustituto.

 

Cambios para el Druida en Legión – Avances

Image may be NSFW.
Clik here to view.
Cambios para el Druida en Legión – Avances

¡Aloha! Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. En este artículo veremos en profundidad al Druida en Legión.

Cambios para el Druida en Legión

Uno de los cambios sustanciales del druida será la substitucion de Corazon Feral por Afinidades de especializacion. Cada especializacion contara con la suya propia:

    Afinidad con Equilibrio
  • Influencia astral: Aumenta el alcance de todos los hechizos, habilidades y ataques automáticos en 5 m.
    Afinidad con Feral
  • Presteza felina: Aumenta la velocidad de movimiento en un 15%.
    Afinidad con Guardián
  • Pellejo grueso: Reduce todo el daño recibido en un 10%.
    Afinidad con Restauración
  • Don de Ysera: Sana al druida constantemente, o a los aliados si el druida tiene la salud al máximo.

Las afinidades proporcionan dos beneficios: en primer lugar, una habilidad pasiva que es útil en todo momento, incluso para la función principal; en segundo lugar, acceso a múltiples habilidades básicas que se pueden usar en las formas asociadas del cambio de forma, independientemente de la forma en la que estéis.

Equilibrio

Los druidas Equilibrio consiguen acceder a magia de la naturaleza y Arcana para así ayudar en la lucha contra esa falta de equilibrio que amenaza el orden natural de las cosas.

  • Fuego lunar
    • Alcance de 45 m, instantáneo.
    • Un veloz haz de luz lunar quema a un enemigo con daño arcano leve y después un daño arcano elevado durante 18 s.
    • Se puede usar en forma de oso.
  • Fuego solar
    • Alcance de 45 m, instantáneo.
    • Un veloz haz de luz lunar quema a un enemigo con daño arcano leve. Después inflige un daño arcano elevado durante 14 s al objetivo principal y a todos los enemigos en un radio de 5 m.
  • Golpe lunar
    • 45 m de alcance, 2,5 s de lanzamiento.
    • Invoca un ataque de energía lunar que inflige un gran daño Arcano al objetivo y daño arcano leve a todos los enemigos en un radio de 5 m.
    • Genera 15 de poder astral.
  • Cólera solar
    • 45 m de alcance, 1,5 s de lanzamiento.
    • Arroja una bola de energía solar hacia el objetivo que inflige un daño de Naturaleza moderado.
    • Genera 9 de poder astral.
  • Oleada de estrellas
    • 40 de poder astral, alcance de 45 m, instantáneo.
    • Lanza una oleada de energía estelar hacia el objetivo que inflige un enorme daño Astral.
    • También otorga Potenciación solar y lunar, lo que aumenta el daño del siguiente Golpe lunar o Cólera solar en un 30% respectivamente. Cada potenciación se puede acumular hasta 3 veces.
  • Lluvia de estrellas
    • 60 de poder astral, alcance de 45 m, instantáneo.
    • Invoca oleadas de estrellas caídas que infligen daño a los enemigos en la ubicación de destino. Inflige un gran daño Astral durante 8 s.
    • Los enemigos afectados por Lluvia de estrellas reciben un 30% de daño adicional de Fuego lunar y de Fuego solar.
  • Maestría: Luz estelar
    • Aumenta el daño de Lluvia de estrellas y de Oleada de estrellas y el efecto de las potenciaciones que conceden un 30% de daño adicional (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Equilibrio:

  • Bendición de los Ancestros
    • Instantáneo.
    • Otorga Bendición de los Ancestros, que activa o cambia entre uno de los dos siguientes efectos beneficiosos.
    • Bendición de Elune: Aumenta el poder astral generado por Cólera solar y por Cólera lunar en un 50%.
    • Bendición de An’she: Otorga 3 de poder astral cada 2 s.

Feral

Los druidas Feral son acechadores feroces y ágiles, que desgarran, despedazan y desangran a sus enemigos

  • Triturar
    • 40 de energía, alcance de ataque cuerpo a cuerpo, instantánea.
    • Tritura al objetivo y le inflige un daño físico moderado. Otorga 1 punto de combo.
    • Aumenta el daño en un 20% contra objetivos que sangran.
    • En sigilo, Triturar inflige un 20% más de daño y tiene el doble de probabilidades de asestar un golpe crítico.
  • Arañazo
    • 35 de energía, alcance de ataque cuerpo a cuerpo, instantánea.
    • Araña al objetivo y le inflige daño de sangrado leve y un daño de sangrado grande adicional durante 15 s. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 12 s. Concede 1 punto de combo.
    • En sigilo, Arañazo también aturde al objetivo durante 4 s.
  • Destripar
    • 30 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, alcance de ataque cuerpo a cuerpo, instantánea.
    • Movimiento de finalización que inflige un gran daño de sangrado durante 24 s. El daño aumenta por cada punto de combo.
  • Mordedura feroz
    • 25 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, alcance de ataque cuerpo a cuerpo, instantánea.
    • Movimiento de finalización que inflige daño por cada punto de combo y consume hasta 25 de energía adicional para aumentar el daño hasta un 100%.
    • Si se usa con objetivos con menos de un 25% de salud, Mordedura feroz también actualiza la duración de Destripar sobre el objetivo.
    • Se duplica la probabilidad de ataque crítico contra objetivos que sangran.
  • Augurio de claridad
    • Pasiva.
    • Los ataques automáticos tienen una probabilidad de reducir el coste de energía de la siguiente habilidad de forma felina en un 100%.
  • Furia primigenia
    • Pasiva.
    • Se obtiene un punto de combo adicional al ejecutar un ataque crítico con un ataque generador de combo.
    • El daño con el tiempo no activa este efecto.
  • Maestría: Garras con cuchillas
    • Aumenta el daño que infligen las habilidades de sangrado de forma felina en un 60% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Feral:

  • Heridas dentadas
    • Pasiva.
    • Las habilidades, Destripar, Arañazo y Vapulear infligen el daño habitual, pero en un 33% menos de tiempo.

Guardián

Al adoptar la forma de un gran oso, el druida Guardián se convierte en una colosal masa de pelo, garras, dientes y cólera.

  • Destrozar
    • Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea. 6 s de tiempo de reutilización.
    • Destroza al objetivo con gran daño físico y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante 12 s. Inflige un 20% de daño adicional contra objetivos que sangran.
    • Genera 5 de ira.
  • Lacerar
    • Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea. 3 s de tiempo de reutilización.
    • Lacera al objetivo enemigo y le inflige daño de sangrado moderado y un daño de sangrado moderado adicional durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
    • Lacerar tiene un 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Destrozar.
  • Vapulear
    • Instantánea. 6 s de tiempo de reutilización.
    • Lacera a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m y les inflige daño de sangrado leve y aplica Lacerar para infligir un daño de sangrado moderado adicional durante 15 s.
  • Fuego lunar
    • Alcance de 40 yd, instantánea.
    • Un veloz haz de luz lunar quema al enemigo con daño arcano leve y después un daño arcano elevado durante 12 s.
    • Se puede usar en forma de oso.
  • Defensivas
    • Pelaje férreo
      • 40 de ira, instantáneo.
      • Aumenta la armadura en un 100% durante 6 s.
      • Se pueden solapar múltiples usos de esta habilidad.
    • Marca de Ursol
      • 40 de ira, instantánea.
      • Reduce un 30% el daño mágico sufrido durante 6 s.
    • Regeneración frenética
      • 10 de Ira. Instantánea. 20 s de recarga. 2 cargas.
      • Sana al jugador un 100% de todo el daño recibido en los últimos 6 s durante 6 s (mínimo un 5% de la salud máxima).
    • Maestría: Guardián de la Naturaleza
      • Aumenta la salud máxima y la sanación en un 40% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).
      • También aumenta en un 20% el poder de ataque (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

    Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Guardián:

    • Desgarrar y rasgar
      • Pasivo.
      • Ahora el sangrado de Lacerar reduce el daño que el objetivo inflige al jugador y aumenta el daño infligido al objetivo en un 3% por acumulación.

    Restauración

    Los druidas Restauración buscan el orden en el mundo atendiendo directamente a sus diferentes formas de vida.

    • Maestría: Armonía
      • La sanación aumenta en un 10% por cada efecto de sanación con el tiempo de Restauración sobre el objetivo.
    • Toque de sanación
      • 2% de maná, 40 m de alcance, 2,5 s de tiempo de lanzamiento.
      • Sana a un objetivo aliado una cantidad moderada.
    • Recrecimiento
      • 3,7% de maná, 40 m de alcance, 1,5 s de tiempo de lanzamiento.
      • Sana a un objetivo aliado una cantidad moderada y otra cantidad leve durante 12 s.
      • Recrecimiento tiene un 60% más de probabilidad de efecto crítico.
    • Rejuvenecimiento
      • 1,9 % de maná, 40 m de alcance, instantáneo.
      • Sana a un objetivo aliado una cantidad moderada durante 15 s.
    • Flor de vida
      • 2 % de maná, 40 m de alcance, instantáneo.
      • Sana al objetivo una cantidad moderada durante 10 s. Cuando Flor de vida finaliza o se disipa, el objetivo se sana una cantidad moderada automáticamente.
      • Flor de vida puede estar activo solo sobre un objetivo a la vez.
    • Floración
      • 4,3 % de maná, 40 m de alcance, instantáneo.
      • Hace crecer un brote sanador en la ubicación objetivo que restablece una cantidad moderada de salud a tres aliados heridos en un alcance de 10 m cada 2 s durante 30 s.
      • Solo se puede colocar una floración a la vez.
    • Alivio presto
      • 1,6% de maná, 40 m de alcance, instantáneo, 30 s de tiempo de reutilización.
      • Sana al instante a un objetivo aliado una cantidad moderada.
    • Crecimiento salvaje

      • 7,5% de maná, 40 yd de alcance, 1,5 s de tiempo de lanzamiento, 10 s de tiempo de reutilización.
      • Sana a un máximo de 6 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo una cantidad moderada durante 7 s.
      • La cantidad de sanación comienza siendo alta y va bajando con el paso del tiempo.
    • Semilla viviente
      • Pasiva.
      • Al realizar una sanación crítica a un objetivo con la sanación inmediata de Alivio presto, Recrecimiento o Toque de sanación, se coloca Semilla viviente sobre el objetivo.
      • La siguiente vez que se ataca al objetivo, Semilla viviente florece y sana en un 50% de la cantidad inicial sanada.
    • Augurio de claridad
      • Pasiva.
      • La sanación periódica de Flor de vida tiene un 4% de probabilidad de provocar que el jugador entre en estado de Lanzamiento libre, lo que provoca que el siguiente Recrecimiento sea gratis.

    Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Restauración:

    • Florecer
      • Instantáneo, 1 min de reutilización.
      • Amplía en 10 s la duración de todos los efectos de sanación con el paso del tiempo sobre los objetivos aliados en un radio de 60 m.

    Guía Druida Feral – Parche 6.2 – Pve

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    druida feral

    Bienvenidos a esta guía del Druida Feral Pve. Soy Ralink del servidor Colinas Pardas, y en esta guía explicaré los cambios que hemos sufrido tras los parches 6.1 y 6.2  y como aprovecharlos, ya que estamos en época de Ferales.

    Druida Feral 6.2

    Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida.

    Cambios en el parche 6.1

    • El daño de Fuego lunar (Feral) ha aumentado un 5%.
    • El daño de Arañazo ha aumentado un 5%.
    • El daño de Destripar ha aumentado un 5%.
    • El daño de Flagelo ha aumentado un 20%.

    Cambios en el parche 6.2

    • Ahora Arañazo inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Destripar inflige un 10% más de daño.

    Talentos

    Lvl 15

    Talentos que afectan a la velocidad de movimiento: Presteza felina, Bestia trémula y Carga salvaje.

    • Podemos elegir cualquiera de los 3, de forma habitual no afectarán al desarrollo del encuentro pero sí en algunos puntuales nos ayudarán a evitar ciertas habilidades.

    Lvl 30

    Talentos de supervivencia: Don de Ysera, Renovación, Resguardo de Cenarius.

    • Recomiendo Don de Ysera ya que nuestra rotación es constante y cada segundo cuenta, no podemos perder el tiempo en añadir más botones, mejor simplificar, y este talento nos ayuda a sanarnos sin tener que parar a darle a un botón extra.

    Lvl 45

    Talentos para el control de masas: Enjambre feérico, Enredo masivo y Tifón.

    • Cualquiera de los 3 nos serán útiles, especialmente en encuentros en los que tengamos que ralentizar o inmovilizar grupos de esbirros.

    Lvl 60

    Talentos de rendimiento de combate: Alma del bosque, Encarnación: Rey de la selva y Fuerza de la naturaleza.

    Lvl 75

    Talentos para el control de masas: Rugido incapacitante, Vórtice de Ursol y Azote poderoso.

    • De nuevo elección libre, ninguno afecta demasiado al desarrollo de la mayoría de encuentros siendo Rugido incapacitante, en ocasiones, de gran ayuda para cortar casteos en área.

    Lvl 90

    Talentos de rendimiento de combate: Corazón de lo salvaje, Sueño de Cenarius y Vigilia de la naturaleza.

    • Sueño de Cenarius solo sería útil en el caso de que nos dedicásemos a curar a otros miembros de la banda.
    • Vigilia de la naturaleza nos ayuda en encuentros donde el daño a toda la banda es alto, ya que nuestras curas también afectan a objetivos dañados cercanos.
    • Corazón de lo salvaje es un cd para casos de emergencia, situaciones en las que debemos tanquear temporalmente o sanar como apoyo de los sanadores.

    Lvl 100

    Talentos de rendimiento del DPS: Inspiración lunar, Garras sangrientas y Garras de Shirvallah.

    Estos talentos ya si son más específicos y cada uno cumplen su función.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    druida feral

     

    Glifos

    Superiores: Aunque no tienen la importancia que tenían en anteriores expansiones siguen siendo algunos de ellos muy útiles.

    • Glifo de rugido salvaje: Si se tiene el talento de Encarnación: Rey de la selva, este glifo será obligatorio, ya que lo mantiene activo en su máxima duración mientras dure el CD. También es muy útil porque al utilizar acechar tanto arañazo como triturar hacen que se active con su máxima duración.
    • Glifo de rugido de estampid: Muy útil en encuentros donde la movilidad de la banda sea importante ya que aumenta 30 yrd su efecto.
    • Glifo de renacer: Útil en casos de emergencia en los que nos toque resucitar a un aliado, ya que levantará con el máximo de vida.
    • Glifo de carrerilla: Reduce el tiempo de utilización de carrerilla 60 segundos.
    • Glifo de mordedura feroz: Cada 10 puntos de energía gastados nos curamos 1,5% de nuestra salud.
    • Glifo de instintos de supervivencia: Útil en encuentros donde el daño es constante y hay que utilizarlo con más frecuencia, reduce su reutilización 40 segundos pero disminuye su duración un 50%.

    Estadísticas

    Las estadísticas óptimas para el Feral en este parche son:

    Agilidad > Critico  > Maestría   > Multigolpe  > Celeridad  > Versatilidad

    • Crítico, nuestra estadística más importante, y el cap. estará entre 33% y 45% sin dejar de aumentarla hasta un máximo de 50. Es la estadística más importante porque cada golpe crítico con un ataque que acumule combo genera un punto extra y mordedura feroz hace un 200% de daño extra cuanto más crítico tengamos, al 45% la mordedura feroz será el 95% de las veces crítico, con lo cual llegar a ese cap. será lo más importante
    • Maestría, aumenta el daño de nuestros sangrados, pasa a segundo plano porque tenemos otras formas de fomentar esos sangrados con habilidades y talentos.
    • Multigolpe, está como tercera estadística pero muy pareja con la maestría, está estadística nos ayuda a generar golpes o sangrados extra con el 30% del valor básico.
    • La importancia de elegir como segunda estadística más importante (si, podemos elegir cual queremos) maestría o multigolpe está en el talento de nivel 100, siendo más importante maestría si elegimos Garras sangrientas, y multigolpe si nuestro talento es Inspiración lunar.
    • Versatilidad, aumenta el daño y la sanación realizados y disminuye el daño recibido.
    • Celeridad, velocidad de ataque y regeneración de energía. Relevada al último lugar puesto que cuando se activa nuestra habilidad pasiva Augurio de claridad (un ataque sin coste de energía) podemos utilizar vapulear y generar automáticamente 50 p de energía.

    Encantamientos y Gemas

    Los encantamientos y gemas irán enfocados a alcanzar nuestro cap. de golpe crítico.

    Encantamientos

    Una vez hayamos alcanzado el % de critico que más nos convenga y dependiendo de nuestro último talento deberemos elegir encantamientos y gemas de maestría o multigolpe.

     

    Gemas

    Frasco, comida y poción

    Al igual que en los encantamientos y gemas, utilizaremos los consumibles que más se adapten a nuestra prioridad en las estadísticas.

    Rotación y prioridades

    En todos los casos debemos estar atentos de los niveles de energía, furia de tigre lo lanzaremos cuando tengamos 5 puntos de combo y algo menos de media barra ya que nos aumenta el daño un 15% y no conviene malgastar la energía que nos proporciona de forma extra (60 puntos), se recomienda su uso con 40 puntos o menos de energía o hasta 50 si tenemos el bonus de 2 piezas de tier que nos permite alcanzar los 120 puntos de energía.

    También tendremos en cuenta las habilidades que nos dan puntos de combo y maximizar el daño o el tiempo activo de nuestras habilidades de remate.

    Las habilidades que dan puntos de combo (un golpe critico nos proporciona 2 puntos en lugar de 1 solo) son: Arañazo, Triturar, Fuego lunar y Flagelo.

    Las habilidades remate son:

    Rugido salvaje: hay que intentar tenerlo siempre activo ya que nos aumenta el daño de todas las habilidades y sangrados un 40%.

    Destripar: junto con Arañazo, ésta habilidad debe estar siempre activa en el máximo número de objetivos posibles. Con  5 puntos de combo dura 24 segundos haciendo gran daño de sangrado.

    Mordedura feroz: Habilidad entre sangrados que utilizaremos cuando no gastemos los puntos de combo en Rugido salvaje o Destripar. Esta habilidad nos ofrece un remate que con un 40% de maestría será el 90% de las veces crítico y en enemigos con daño de sangrado el daño crítico se incrementa en un 50% haciendo un 200% del daño básico de la habilidad.

    Vamos a dividir la rotación en dos situaciones, contra un objetivo y contra varios:

    Un Objetivo

    Al empezar el combate debemos recordar de tener el talento Garras sangrientas activo.

    Nuestro objetivo es tener siempre activas las principales habilidades de sangrado. También es importante estar siempre con el máximo de puntos de combo para potenciar los remates.

    Antes de empezar el encuentro tenemos que lanzar toque de sanación para activar el talento Garras sangrientas, automáticamente después ponernos en Sigilo y cuando falten 2 segundos para pullear usaremos la Poción de agilidad Draénica.

    Garras sangrientas dura activo 30 segundos potenciando nuestros 2 próximos ataques, junto con Sigilo al empezar el combate, nuestro Arañazo (primera habilidad en lanzar) hará un 130% de daño extra.

    Una vez hemos empezado el combate nos tiraremos los Cd’s de daño, furia de tigre (+15% de daño durante 23 segundos), Rabia (reduce el coste de las habilidades un 50% durante 43 segundos) y Encarnación: Rey de la selva (talento que nos proporciona una forma feral mejorada, las habilidades Arañazo y triturar se potencian como si las lanzásemos estando en sigilo y nos mantiene activo rugido salvaje con el máximo de duración, dura 30 segundos) para lanzarlas de forma eficiente yo recomiendo esta macro:

     

    /lanzar Encarnación: Rey de la selva (Talento, Cambio de forma)

    /lanzar Furia del tigre

    /lanzar Rabia

    En este punto del combate con todos los Cd’s activos y el Arañazo potenciado activo ya en el objetivo lanzaremos triturar hasta llegar a 5 puntos de combo y Destripar, el remate hará que se active toque de sanación pero debemos reservar su uso a tener los siguientes 5 puntos de combo. Lanzaremos de nuevo triturar hasta tener 4 puntos de combo y lanzaremos el toque de sanación que activara Garras sangrientas y usaremos Arañazo que nos proporciona el último punto de combo necesario para lanzar Destripar con el daño extra de Garras sangrientas (30% extra mientras dure el sangrado) volverá a activarse el toque de sanación y de nuevo utilizaremos triturar esta vez hasta los 5 puntos de combo y lanzaremos toque de sanación y Mordedura feroz (si no hay que renovar furia de tigre o destripar) y acto seguido renovamos el Arañazo con el segundo golpe potenciado de Garras sangrientas.

    Múltiples Objetivos

    Al empezar a atacar en áreas debemos tener en cuenta tener activo con 5 puntos de combo rugido salvaje y acordarnos de haber puesto el talento Inspiración lunar

    Contra 2-3 objetivos, tenemos que tener activados en todos ellos el Fuego lunar y Arañazo, vapulear  y al menos en uno de ellos Destripar . Mientras dure el combate haremos uso del triturar manteniendo activos los DoTs.

    Contra 4-8 objetivos, tenemos que tener vapulear , Fuego lunar y Arañazo en todos los objetivos y Destripar al máximo en todos los objetivos posibles (no es una tarea sencilla pero lo fácil es de cobardes o “pollos” :P).

    Contra 9 o más objetivos mantenemos Arañazo, Fuego lunar y vapulear spameando el resto del tiempo flagelo.

    En combates de 3 o más objetivos de corta duración la rotación se simplifica a vapulear, flagelo y mordedura feroz cuando hayamos alcanzado los 5 puntos de combo.

     

    Equipo BiS tier 18

    Para el equipamiento buscaremos objetos con crítico, maestría y multigolpe.

    Ranura Nombre Jefe
    Cabeza Yelmo de garrajurada Kormrok
    Cuello Colgante de calaveras certero Kilrogg Mortojo
    Hombros Manto de garrajurada Xhul’horac
    Pechera Guerrera de la vinculadora de almas Ensamblaje ligado al alma
    Espalda Capa de temeridad desesperada Señor de las sombras Iskar
    Muñecas Brazales de culto de sangre Kilrogg Mortojo
    Manos Guanteletes de garrajurada Ensamblaje ligado al alma
    Cintura Cinturón de lealtad equivocada Señor de las sombras Iskar
    Piernas Leotardos de garrajurada Sanguino
    Pies Zapatillas de dedos de hierro con pinchos Atracador de la horda de hierro
    Anillo 1 Maalus, el bebedor de sangre Misión legendaria
    Anillo 2 Sello de piedra extraído del foso Kormrok
    Abalorio 1 Condensador de almas Ensamblaje ligado al alma
    Abalorio 2 Incensario malicioso Tirana Velhari
    Arma Virulencia de los foso sangrante Kilrogg Mortojo

     

    Abalorios

    Aunque los abalorios recomendados por el BIS son muy buenos podemos variar uno de ellos por la semilla de la creación, que nos aumenta la duración de furia del tigre y rabia y hace más complicado que nos quedemos sin energía.

    Entrevista a Dave Kosak – Resumen de novedades

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    entrevista a dave kosak
    El equipo de Blizzardwatch ha hecho una entrevista a Dave Kosak (diseñador narrativo principal) también conocido como Fargo. En esta entrevista ha contestado muchas preguntas sobre Legion. Os dejamos con un resumen de lo más importante.

    Resumen de la entrevista a Dave Kosak

    En la entrevista a Dave Kosak se han respondido muchas preguntas que muchos de nosotros nos hemos preguntado al ver la Blizzcon 2015. Estos son los temas más importantes.

    Volar en Legion

    Una de las preguntas más repetidas es ¿se podrá volar en legion? y en caso afirmativo ¿será como en Draenor?

    En la entrevista a Dave Kosak se ha respondido a estas preguntas. En Legion habrá un parche que permitirá volar. Y para desbloquear esta característica será necesario cumplir con algunos requisitos, parecido a Draenor pero con más contenido y menos repetitivo. Todavía no se confirma cuando se introducirá dicho parche pero de algo si que está seguro, en Draenor no se hizo bien.

    Evento Pre-expansion. ¿Cómo entraremos en Legion?

    Dave Kosak ha confirmado que el escenario compuesto de 40 jugadores de la Alianza y la Horda juntos avanzando y luchando contra demonios que vimos en la Blizzcon será el evento Pre-expansión de WoW Legion.

    Es la primera vez que vemos todo el potencial de la Legión Ardiente asediando un planeta, nuestro Azeroth. En éste evento la Legion utilizará sus estructuras flotantes y sus hordas de demonios para atacar zonas concretas de Kalimdor y Los Reinos del Este. Nosotros deberemos defender estas zonas cambiadas por la invasión limpiándolas de los demonios que llegan sin cesar. Para ello realizaremos misiones en puntos concretos de los 2 grandes continentes.

    Parece ser que éste evento estará disponible para los jugadores de nivel máximo.

    Las sedes de clase y tu propia Orden

    Otra de las dudas que más se repite desde que conocemos la existencia de las sedes de clase en Legion es ¿Será como las actuales Ciudadelas?

    Dave Kosak nos confirma que no será igual. Tener tu propia Orden está inspirado en la tecnología actual de las Ciudadelas, pero el modo de juego es distinto.

    Cada clase tendrá su sede de clase. Las sedes no serán instancias personales sino para todos los jugadores de esa clase específica. En la entrevista a Dave Kosak mencionó que serán como un club donde las clases hablan de sus cosas y de sus armas artefacto.

    Las sedes tendrán una ubicación distinta para cada clase. Los Pícaros estarán en una nueva zona subterránea de Dalaran, los DK estarán en Archeus (su actual "base" pero renovada), etc.

    En la Sede de clase tendremos nuestra propia Orden. Esto quiere decir que tendremos un mapa de misiones para seguidores (como en la actual Ciudadela) y además iremos con nuestros seguidores a dichas aventuras. Aunque todavía no está terminado éste sistema, Dave Kosak nos confirma que nos visitarán Emisarios de facciones para encomendarnos misiones.

    En nuestra Sede de clase también dispondremos de una zona dónde mejorar nuestras armas artefacto. También algunas sedes de clase dispondrán de características especiales como una arena para guerreros o que los pícaros puedan robarse entre ellos.

    El aspecto de nuestra sede de clase irá en consonancia con el lore de nuestra clase. Dave Kosak nos pone como ejemplo al Paladín, el cuál su sede será un altar.

    Artefactos

    Las armas artefacto son la gran novedad de Legion y lógicamente tenemos preguntas.

    En la entrevista a Dave Kosak, nos ha confirmado que obtendremos nuestra arma artefacto al inicio de la expansión. Será una de las primeras misiones. Cada arma artefacto tiene una cadena de misiones única.

    Otra de las características confirmadas de los artefactos es su personalización. Durante Legion tendremos contenido para desbloquear apariencias para nuestros artefactos. Podremos personalizar el color, el modelo y el tema de nuestra arma. Sin duda un nivel de personalización jamás visto en WoW.

    Modo desafió

    Antes de la blizzcon 2015 se nos planteó una duda que generó muchos debates ¿Continuarán las mazmorras desafío en Legion?

    Pues ya está más que confirmado. El modo desafío continua y con un sistema totalmente renovado como pudimos ver en la Blizzcon.

    Dave Kosak nos confirma que el modo desafío será una alternativa al raideo. Con los desafíos de mazmorras podremos ir obteniendo equipo cada vez más alto. Siempre que superemos un nivel de dificultad desbloquearemos el siguiente que aún es más difícil. Y cuanto más difícil más alto será el equipo que obtengamos.

    Esta novedad supone un gran cambio en el sistema JcE de WoW. Ahora tendremos una opción B en el JcE donde nos ofrecen un reto en el que los límites los marcamos nosotros, y más fácil de organizar que una banda ya que solo se necesitan 5 jugadores.

    En el siguiente artículo tenemos las características presentadas del modo desafió.

    Sistema de misiones y mundo abierto

    Otra de las sorpresas de Legion es la libertad para hacer misiones en el mapa que quieras para subir de nivel. Los enemigos y el mapa se adaptan a ti en vez de adaptarte tu al mapa.

    Dave Kosak ha confirmado que por ahora esta tecnología solo se aplica a Legion, en las Islas abruptas. Aplicarlo al resto del juego sería un trabajo colosal que por ahora no está planeado.

    Al equipo de Blizzard le gusta que todos los días hayan misiones que hacer. Zonas como la Isla intemporal o la Selva de Tanaan son la base de ese objetivo. Para Legion quieren que todos los días tengas cosas que hacer y que haya la suficiente variedad como para darnos la libertad de elegir que queremos hacer. El mundo será más abierto y no sentiremos que estamos en una zona aislada de misiones diarias, sino en la zona del mundo que hemos elegido para involucrarnos.

    El nuevo sistema de misiones pretende que la inmersión en el Lore sea más directa. Tendremos muchos objetivos que cumplir, solitarios y en grupo. El mundo abierto es la sustitución de los escenarios.

    Lore

    Para el Lore hay muchas preguntas y posiblemente nunca acabaríamos de tener dudas. En la entrevista a Dave Kosak se ha respondido a algunas.

    ¿Veremos más del sueño esmeralda y la pesadilla esmeralda o solo lo veremos en la mazmorra y la banda anunciada?

    Dave Kosak ha respondido claramente. Seguramente esta no será la última vez que escuchemos del sueño esmeralda y la pesadilla esmeralda. Es la primera vez que se muestra la Pesadilla esmeralda y seguramente éste no sea su final.

    El diseño artístico de la pesadilla está muy logrado y han cuidado todos los detalles. Promete reflejar lo terrible que es, y eso es una muy buena noticia.

    Otra duda para el lore es Wrathion. ¿Volveremos a verle en Legion? Definitivamente si. Durante Warlords ha tenido algunas menciones pero sin duda en Legion tendrá su protagonismo.

    Warlords of Drenor

    Según Dave Kosak, el equipo de Blizzard ha aprendido de esta última expansión. De todas aprenden algo con lo que mejorar el siguiente producto.

    El objetivo principal es lograr una historia genial como sucedió en Pandaria y al mismo tiempo darle libertad al jugador. Encontrar el equilibrio es difícil pero están dispuestos a conseguirlo.

    En Warlords of Draenor han aprendido de la importancia que tiene facilitar que los jugadores permanezcan unidos. Para ello existe el sistema fléxible en las bandas y por eso en Legion se ha apostado por una jugabilidad que priorice la libertad del jugador para realizar el contenido elegido con todos sus amigos.

    También se le ha preguntado a Dave por las mazmorras en el tiempo ¿Evolucionará éste sistema hasta llegar a las bandas? Por lo pronto no hay planes para ello pero si que disponen de la tecnología necesaria para realizar éste cambio así que no queda descartado.

    Por último pero no menos importante, en la entrevista a Dave Kosak se le ha preguntado por el tiempo de lanzamiento de contenido ¿Volveremos a vivir el largo final de Pandaria en Warlords of Draenor?

    Dave explica que actualmente Blizzard dispone del mayor equipo que jamás ha tenido. Blizzard sigue teniendo como objetivo ir más deprisa. Aunque por ahora éste objetivo no se ha cumplido, hemos visto en la blizzcon 2015 mucho contenido y de mucha calidad, la especializad del equipo de Blizzard. Llevan trabajando en la expansión de Legion incluso desde que comenzaron con Draenor. Su prioridad es crear contenido de calidad aunque no abandonan el objetivo de lograr ser más rápidos.

    El parche 6.2.3 llegará a EU el 18 de Noviembre- Resumen

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    El parche 6.2.3 llegará a EU el 18 de Noviembre

    El parche 6.2.3 llegará a EU el 18 de Noviembre, después de lanzarse el 17 en los servidores americanos. Si aún no sabes qué novedades traerá, te dejamos un resumen.

    El parche 6.2.3 llegará a EU el 18 de Noviembre

    En el parche 6.2.3 podremos disfrutar de un nuevo evento semanal, el Paseo en el Tiempo de Cataclyms, el cual tendrá su primer inicio con la salida del parche el día 18. Además traerá bandas míticas entre reinos,  el retorno de los puntos de valor como divisa, la montura celador de arboleda y cambios en las clases.

    Nuevas Mazmorras y Recompensas de Paseo en el Tiempo

    En el parche 6.2.3 se incluirán mazmorras de Paseo en el Tiempo de la expansión de Cataclyms:

    • Grim Batol
    • Núcleo Pétreo
    • Ciudad Perdida de los Tol'vir
    • La Cumbre del Vórtice
    • Trono de las Mareas
    • Fin de los Días

    En el parche 6.2.3 se incluirán mazmorras de Paseo en el Tiempo de la expansión de Wrath of the Lich King:

    • Foso de Saron

    En el parche 6.2.3 se incluirán mazmorras de Paseo en el Tiempo de la expansión de The Burning Crusade:

    • Bancal del Magister

    Ahora tendréis la posibilidad de conseguir una montura poco común del Vuelo infinito de cualquiera de los jefes de Paseo en el tiempo.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Resumen de Novedades del Parche 6.2.3

    Una de las peticiones más comunes que hemos recibido desde que presentamos Paseo en el tiempo ha sido poder conseguir una montura del Vuelo Infinito, ya que encaja perfectamente en el concepto de manipulación temporal, además de molar un montón. Y estamos de acuerdo. Inspirado en Murozond, el Atracador del Tiempo Infinito el jefe final de la mazmorra Fin de los Días que está en la rotación de Paseo en el tiempo de Cataclysm será una recompensa poco común que podrá otorgar cualquier jefe de mazmorra durante todos los eventos de Paseo en el tiempo.

    Bandas míticas entre reinos

    En el Parche 6.2.3 será posible completar banda en dificultad Mítica con jugadores de diferentes reinos, facilitando la posibilidad de completar los 20 jugadores necesarios para este tipo de banda.

    Vuelven los puntos de Valor

    Esta característica no es algo nuevo, dado que ya lo vivimos en el parche 5.4.8 de Mist of Pandaria. ¿Recordáis el subidón de equipo? Pues bien, en este próximo parche viviremos algo similar, con la diferencia de que cada mejora que apliquemos a nuestros objetos nos subirá 5 puntos con un máximo de dos mejoras aplicables por objeto, es decir, el nivel de objeto aumentará en 10 puntos máximo.

     

    ¿Cómo consigo puntos de valor?

    Habíamos perdido la costumbre de buscar compañeros para realizar la mazmorra heroica diaria ¿no? Pues vuelta a empezar, incluso deberemos volver a hacer cola en el buscador de bandas aunque ya no nos sirva ningún objeto, al menos si queremos completar de forma rápida la subida de objeto.

    • Completando la primera mazmorra heroica aleatoria del día, 100 x Valor.
    • Completando mazmorras míticas, 300 x Valor.
    • Completando misiones semanales de los eventos de bonus, 500 x Valor.
    • Completando un ala del buscador de bandas de Ogrópolis, Fundición Roca Negra o Ciudadela de Fuego Infernal por primera vez cada semana, 75 o 150 x Valor.

    ¿Dónde gasto mis puntos de valor?

    Puedes acudir a tu comerciante etéreo más cercano, bien sea en Orgrimmar, Ventormenta, Santuario de Dos Lunas, Siete Estrellas o  Escudo de Tormenta y Lanza de Guerra.

    Podrás mejorar tu equipo con 5 niveles de objeto cada vez, y hasta dos veces por objeto para obtener una mejora potencial de objeto de 10 niveles.

    Nueva Montura Celador de arboleda

    Ahora derrotar a Archimonde en dificultad heroica o superior otorga un fragmento de poder oscuro que inicia una misión; completarla nos otrorgará la nueva monturaCelador de arboleda. Esta misión, y la montura, estarán disponibles durante un tiempo limitado.Será retirada antes del lanzamiento de Legion, probablemente en el pre-parche, tal y como viene sucediendo en las anteriores expansiones con las monturas obtenidas en los últimos jefes.

     

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Resumen de Novedades del Parche 6.2.3

    Aumento del nivel de objeto

    Las mazmorras Míticas recompensarán con objetos de hasta 725 y la posibilidad de encontrar como botín una nueva reliquia que se puede ajustar hasta el nivel 110, los objetos Torvos serán de hasta 695.

    Entrar en una mazmorra es más emocionante si se puede conseguir una mejora directa de objeto en lugar de una cantidad predecible de monedas en cada ronda. Por eso estamos ampliando el poder de los objetos forjados por la guerra de las mazmorras míticas. En vez de una bonificación estática de +20 niveles de objeto cuando un objeto de una mazmorra mítica es forjado por la guerra, habrá una posibilidad de conseguir un aumento aún mayor de poder. Los jugadores más afortunados podrían conseguir versiones de nivel de objeto 725 de las recompensas de la mazmorra, con opciones que van aumentando para el nivel 720, 715 y siguientes, de manera que se cubra todo el rango de 685 a 725, en incrementos de cinco niveles de objeto. También estamos aplicando este sistema a los objetos torvos de Tanaan, que ahora pueden variar desde el nivel de objeto 655 hasta nivel 695. Las bandas, las profesiones y el JcJ seguirán siendo las fuentes más fiables para conseguir el mejor equipo, pero queríamos que existiera la posibilidad de llevarse una sorpresa al ir de aventuras por el mundo o en las mazmorras.

    Temporada 3 de Arenas

    Con la llegada del parche 6.2.3 también se hará la transición entre la temporada 2 y la 3 de Warlords of Draenor y la entrega de premios correspondiente.

    Con la temporada 3 de las Arenas presentaremos equipos nuevos, como el del aspirante belicista de nivel JcJ 715, el del combatiente belicista de nivel 730 y el del gladiador belicista de nivel 740.

    Cambios en las Clases 6.2.3

     Caballero de la Muerte

    Druida

    Paladín

    Chamán

    Guerrero

    • General
      • Enfurecer ahora aumenta todo el daño infligido el 15% (frente al 10%).
    • Armas
      • Soldado veterano ahora aumenta todo el daño infligido el 15% (frente al 10%).

    Capítulo 9 Vaya Semanita – GuíaswoW – Especial BlizzCon 2015

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Capítulo 9 vaya semanita guíaswoW

    Bienvenidos al Capítulo 9 Vaya Semanita- GuíaswoW - Especial BlizzCon 2015, en ella haremos un repaso semanal de nuestras publicaciones y las noticias más interesantes del universo World of Warcraft.

    Capítulo 9 Vaya Semanita

    En este Capítulo 9 Vaya Semanita, vamos a hacer un repaso a la reciente BlizzCon 2015 y las publicaciones relacionadas con la misma, todo lo que debes saber sobre Legion y la Película Warcraft El Origen.

    Durante esta última semana hemos trabajado un montón para traeros la mayor cantidad posible de información en español, hemos disfrutado haciéndolo que conste jejej y esperamos que vosotros también. Por si se os ha quedado algo en el tintero.. Comenzamos!

    Para in abriendo boca, Adrián nos abre la puerta a las curiosidades del wow, ¿has visto si sección? no te lo pierdas hay muchas cosas que seguro aún no sabes. Además de la mano de Tigry86, os dejamos un vídeo estupendo relacionado con las curiosidades: Top "los 8 Misterios más inquietantes de World of Warcraft"

    Llegado el momento, publicamos el calendario para el mes de Noviembre, recordad que aún no ha terminado, échale un vistazo a lo que nos espera este mes.

    Comienza la Blizzcon 2015 y este año nos lanzamos con algo especial, nos unimos con más representantes de la comunidad española para comentar todo lo vivido. En Directo!

    Resumen de novedades:

    Terminada la BlizzCon 2015 y cuando aún estábamos intentando recuperarnos de la resaca de información desde el blog oficial comienzan las publicaciones oficiales de los cambios en las clases para Legion, te dejamos el resumen de cada clases.

    Tenemos muchas ganas de ver Legion, muchas, pero aún falta tiempo, así que de momento disfrutemos del próximos parche 6.2.3 que llegará a Europa el miércoles que viene.

    Por el momento me despido, un saludo y nos vemos en el próximo Capítulo Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    :-)


    Guía Mago Escarcha – Parche 6.2 – Pve

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    MAGO ESCARCHA

    Saludos, viajero! Bienvenidos a esta guía del Mago Escarcha Pve.  Soy del servidor Tyrande, y en esta guía os haré una breve introducción de los cambios más significativos del mago escarcha en este parche 6.2, los talentos, glifos, prioridades a la hora de equiparse, rotación y consejos en los jefes de banda de este último parche 6.2. (HFC)

    Mago Escarcha

    Desde los tiempos del primer Guardián de Tirisfal, la magia de escarcha ha predominado en Azeroth, la orden del Kirin Tor se ha dedicado siglos a enseñar  a sus discípulos uno de estos caminos de la magia. Los magos más talentosos pueden crear hechizos tan poderosos que van desde; crear potentes ventiscas que pueden congelar todo a su paso, hasta hacer pactos con los señores elementales para que elementales de agua del mismísimo Neptulon luchen a nuestro lado.

    Cambios en el parche 6.2

    Talentos

    LvL 15

    En este tier de talentos se nos ofrecen 3 opciones muy versátiles y útiles en diferentes combates y situaciones para mejorar el movimiento.

    • Evanescencia (Instantáneo- 45s de reutilización): Te desvaneces en el vacío y esquivas todos los ataques dirigidos a ti durante 3s. Este hechizo se puede usar mientras estas lanzando otro hechizo y no se verá afectado por el tiempo de reutilización global. Este talento es muy útil para algunas mecánicas de bosses del actual parche que lo mencionare más adelante. Remplaza a bloque de hielo. Remplaza a Bloque de hielo.
    • Velocidad llameante (Instantáneo- 25s de reutilización): Suprime los efectos de ralentización y aumenta un 150% la velocidad de movimiento durante 1,5s. Se puede lanzar mientras otro hechizo está activo y no se verá afectado por el tiempo de reutilización global.
    • Témpanos de hielo (Instantáneo- 20s de recarga (Max 3 cargas)): Tu siguiente hechizo de mago se podrá lanzar en movimiento. Se puede lanzar mientras otro hechizo está activo y no se verá afectado por el tiempo de reutilización global.

    En este tier nos decantaremos por Témpanos de hielo es el talento más útil de todos, permite castear en movimiento cosa que nos hace ganar muchísimo dps con el resto de clases, exceptuando al cazador. Además se puede usar mientras estamos casteando un hechizo y permitir movernos y no interrumpir el casteo. En bosses con movimiento es obligatorio.

    Evanescencia será nuestra segunda opción es muy útil para algunos mecánicas de bosses del actual parche que lo mencionare más adelante.

    Velocidad llameante no lo aconsejo para nada para encuentros PVE.

    LvL30

    En este tier son facultades esencialmente defensivas.

    • Alterar el tiempo (Instantáneo- 1 min de reutilización): Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10s. El efecto se cancela al alejarse demasiado o al morir. Útil en combates donde hay una fase de mucho daño donde hay que moverse en un momento determinado y se pierde mucha vida. Aun así opino que es la peor opción de este tier.
    • Brillo de llamas (Pasivo): Te protege con una energía intensa que absorbe hasta 1014 de cada ataque contra a ti (escala con el poder con hechizos), sea en área o físico, hasta un máximo de un 20% de cada ataque. Talento útil en combates donde el daño es constante y una pequeña ayuda para los healer.
    • Barrera de Hielo (Instantáneo- 25s de reutilización): Te protege al instante durante 1 min con un escudo que absorbe 16.745 de daño (escala con el poder con hechizos). Mientras el escudo está activo el daño no interrumpirá el lanzamiento de hechizos.

    En este tier usaremos Barrera de Hielo mejor talento de este tier según mi opinión, ya que es una mitigación que puedes usar en momentos de daño puntuales con un tiempo de reutilización corto y que suele ayudar mucho a la raid a la hora de priorizar las curas a los demás rangos. Recomiendo usarla a CD. En segunda opción, Brillo de llamas, talento útil en combates donde el daño es constante es una pequeña ayuda para los healer. Alterar el tiempo es útil en combates donde hay una fase de mucho daño donde hay que moverse en un momento determinado y se pierde mucha vida (Fase 4 de Xhulorac). Aun así opino que es la peor opción de este tier.

    LvL 45

    Este tier predominan las facultades de control de masas ( CC's)

    • Anillo de Escarcha (2s para lanzar-reutilización 45s- alcance 30 metros): Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10s. Máximo 10 objetivos.
    • Resguardo de Hielo (Instantáneo- reutilización 20s): Protege a un objetivo amistoso durante 30s. Los próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo activarán nova de escarcha, que congela a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 5s.
    • Fauces de Escarcha (1.5s para lanzar- reutilización 20s): Silencia y congela al objetivo en su sitio durante 8s. El daño infligido cancela este efecto.

    En este tier consejo el uso de Anillo de Escarcha ya que es el único que le damos un uso real en Pve, en bosses donde hay muchos Adds molestos y que por mecánica se tienen que ralentizar o aturdir (Véase Alma mortificadora de Socrethar el Eterno), los otros 2 talentos son enfocados al PvP.

    LvL 60

    Facultades defensivas

    • Invisibilidad superior (Instantáneo- 1,5 min de reutilización): Te vuelve invisible al instante, impide que te puedan seleccionar como objetivo durante 20s y elimina toda amenaza y 2 efectos de daño en el tiempo. Realizar cualquier acción cancela este efecto. Recibes un 90% menos de daño mientras eres invisible y durante 3 s después de que se agote el efecto. Remplazada a Invisibilidad.
    • Cauterizar (pasivo): Un ataque que normalmente te mataría te otorga un 35% de salud y luego te quema un 28% de tu salud máxima durante 6s. Este efecto no puede darse más de una vez durante 2 min.
    • Mordedura de Frío (Instantáneo- 3 min de reutilización): Reinicia al instante el tiempo de reutilización de tus hechizos Bloque de Hielo y Nova de Escarcha. Te sana un 22% de la salud máxima. Se puede utilizar bajo la mayor parte de efectos de pérdida de control y no se ve afectado por el tiempo de reutilización global.

    En este tier simplemente como mejor opción pondría Invisibilidad superior por la reducción de daño y el dispel de 2 efectos dañinos en el tiempo, también muy útil porque nos hace perder toda la amenaza, en segundo lugar Mordedura de Frío, nos cura un 22% de la vida, y nos reinicia el tiempo de reutilización de bloque de hielo, si elegimos el talento de Evanescencia podemos obtener 3 Evanescencias durante 1,5 min aproximadamente con el uso de este talento, y como última opción el Cauterizar, hay muchos magos que usan este talento, a mí no me gusta ya que se parece al Burlar la Muerte del pícaro pero peor, ya que recibes un 28% de daño recibido durante 6s, es decir té deja un efecto dañino considerable, es útil en bosses donde un daño especifico de una habilidad te mata y no hay más opción que ponerte ese talento para sobrevivir.

    LvL 75

    Talentos de daño en área (AOE)

    • Bomba de escarcha (1,5s para lanzar- no tiene tiempo de reutilización): Coloca una bomba de Escarcha en el objetivo durante 12s. Limitado a 1 objetivo. Las Lanzas de Hielo que se beneficien de trizar provocaran una ola de hielo gélido que inflige 5.168p de daño de escarcha y 3.230 de daño de escarcha al resto de objetivos en un radio de 10m.
    • Magia Inestable  (Pasivo): Explosión arcana, bola de fuego, descarga de escarcha y descarga de Pirofrio tienen un 30% de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m.
    • Nova de Hielo (Instantáneo- 40m de alcance): Genera un torbellino de viento helado alrededor del aliado o del enemigo, lo que inflige 8.614p de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8m y los congela durante 2s. El objetivo enemigo principal recibe 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha.

    La opción que nos renta más es Magia Inestable ya que dos de nuestros hechizos más usados se benefician de este efecto. Ya con el bonus 2 del tier 18, sería la opción predilecta en combates con muchos esbirros o de un solo objetivo, también este efecto se beneficia del multigolpe. Nuestra segunda opción es Nova de Hielo, ya que hace muchísimo daño y se usara en bosses donde el burst es muy importante, más tarde hablaré que rotación se ha de seguir según el talento que hemos elegido. Por último Bomba de escarcha , es un buen talento para AOE pero se ha de castear en el objetivo y para que rente ha de haber más de 5 objetivos alrededor del objetivo principal, se puede usar en bosses como Mannoroth donde sabemos que alrededor del saldrán diferentes Adds, aun así renta más Magia Inestable.

    LvL 90

    Potenciadores de Daño. En este tier de talentos se nos propone elegir 3 Cd’s importantes que aumenten mucho nuestro daño.

    • Reflejo exacto (instantáneo- 2 min reutilización): Crea 3 copias del taumaturgo que lanzan hechizos y atacan a los enemigos del mago. Dura 40s
    • Runa de Poder (1,5s para lanzar): Coloca una runa de poder en el suelo que dura 3 min y aumenta tu daño con hechizos un 15% mientras permaneces en un radio de 8 m. Solo se pueden usar 2 runas a la vez.
    • Caudal del Encantador (Pasivo): La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%, el ciclo se repite cada 10s.

    En bosses con muy poco movimiento usaremos Runa de Poder las renovaremos cada 2:50 min, antes que se renueven nuestros Cd’s de daño de 3 min, internar siempre colocarlas bien, NO una encima de la otra, para aumentar nuestro margen de movimiento, en bosses de movimiento usaremos Caudal del Encantador si hemos elegido en el tier 75, Nova de hielo, la usaremos siempre con el 20% de daño aumentado. Reflejo exacto  no lo usaremos, comparado con los otros 2 talentos es el que menos nos beneficia, más orientado a PVP.

    LvL 100

     

    Cd's de daño

    Vacío Térmico (pasivo): Lanzar Lanza de hielo prolonga Venas heladas 2 s.

    Cristal prismático (Instantáneo- 1,5min de reutilización): Crea un cristal prismático en la ubicación objetivo que solo el mago puede atacar. Recibe un 30% de daño extra. En caso del mago Escarcha es un 10%. Cuando el cristal recibe daño, libera al instante una descarga de energía que inflige un daño equivalente al daño recibido, dividido a partes iguales entre todos los enemigos en un radio de 8 m.

    Lluvia de Cometas (Instantáneo- 30s de reutilización): Invoca una serie de 7 cometas de hielo para que impacten en el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige (100% of Spell power) p. de daño de Escarcha divididos a partes iguales entre todos los enemigos en un radio de 4 m alrededor del punto de impacto.

    Para 2 o más objetivos recomiendo Vacío Térmico , para 1 solo objetivo el Cristal prismático aunque si no os veis a gusto con este talento también se puede usar el vacío. Lluvia de Cometas renta en momentos donde permanezcan 6 o 7 objetivos juntos y con el debuff de Profecía de Miedo en uno de esos objetivos. Usarla solo con el abalorio.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    mago escarcha

    Glifos

    A continuación os diré que Glifos sublimes recomiendo usar para diferentes situaciones:

    • Glifo de Hielo Fragmentado (Obligatorio): Ahora Lanza de Hielo y Carámbanos golpean a 1 objetivo extra y le infligen un 50% de daño. Es nuestra principal causa de que hagamos un buen daño en encuentros con diferentes objetivos.
    • Glifo de Venas Heladas (Obligatorio): Ahora tus Venas Heladas otorga un 30% de multigolpe en lugar de celeridad (más el 15% de mejora de Draenor).
    • Glifo de Elemental de Agua (Recomendable): Aumenta la salud de tu elemental de Agua un 40% y le permite lanzar hechizos en movimiento. Cuando está en modo asistencia y en combate, pedir a tu elemental que te siga provocará que se quede cerca de ti y que lance automáticamente Descarga acuática cuando tus objetivos estén al alcance. Nuestro elemental no pierde Dps en bosses con movimiento.
    • Glifo de Desplazamiento rápido (Recomendable): Ahora Traslación tiene 2 cargas y obtiene una carga cada 15s, pero ya no libera de aturdimientos y los vínculos. Bueno para aumentar nuestra movilidad.
    • Glifo de Cono Frío (Opcional): Aumenta el daño infligido por Cono de frío un 200%.

    Los glifos menores son a nuestro gusto por que no influyen en el daño infligido o en un aumento de movilidad o supervivencia.

    Estadísticas

    Según nuestro equipo las estadísticas van variando, si tenemos el tier 18 con los 2 bonus y el trinket de Archimonde es diferente a si no tenemos ni el tier ni el trinket de Archimonde. Dicho esto aquí os digo que prioridades debéis seguir.

    Sin tier y sin trinket de Archimonde

    Intelecto >Multigolpe>=Crítico (20%)>Celeridad>Maestría>Versatilidad

    Con Bonus y trinket de Archimonde

    Intelecto >Multigolpe (cap. 40%)>Celeridad>Critico (17%)>Maestría>Versatilidad

    Recordad que no hace falta llegar al cap. de crítico, no es obligatorio, pero si podéis llegar es un daño que ganaremos extra, y los porcentajes son con bufos de raid.

    Este cambio se debe al trinket de Archimonde (Escrito sobre palabras cambiantes) que aumenta nuestras lanzas de Hielo un 72% si se lanzan inmediatamente después de una descarga de Escarcha (Versión Heroica) de su daño base. Nuestra estadística principal sigue siendo Multigolpe hasta llegar a un porcentaje, después de este porcentaje cambiamos todos los enchants a celeridad e intentando ganar algo más de celeridad, ya que el bonus 4 del Tier 18 aumenta la duración de Chorro de agua = si casteamos chorro de agua en un objetivo X y le lanzamos una descarga de Escarcha este genera una carga de Dedos de Escarcha y se beneficia del abalorio. Es decir, crear más lanzas de Hielo en el menor tiempo posible y que se beneficien del abalorio.

    Beneficios que obtenemos de cada estadística para el mago Escarcha:

    • Multigolpe: Otorga 2 probabilidades de un % de que cada ataque que causemos provoque otro ataque del 30% del ataque original. El mago escarcha se beneficia un 5% por cada punto de estadística gracias a la pasiva Fragmentos de Hielo. También los multigolpes de nuestras descarga de Escarcha aumentan un 15% la probabilidad de que obtengamos una pirofrio gratis con un 85% de daño aumentado (105% con el bonus de tier 18). Armadura de Escarcha ya no da un 8% de multigolpe extra.
    • Crítico: Probabilidad de que los ataques y las sanaciones sean más efectivas. El mago escarcha tiene una pasiva  Trizar la cual multiplica por 1,5 la probabilidad golpe critico de todos tus hechizos en objetivos congelados y añade un 50 % extra, por eso esta estadística no es tan prioritaria. Ya que solo necesitaríamos un 12% (17% con bufos) para que todas las Descargas de Pirofrio (con el proc de Congelación cerebral) o Lanzas de Hielo (con el proc de Dedos de Escarcha) para que el 100% saltaran crítico.
    • Celeridad: Aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.  Nos interesa para aumentar la velocidad de casteo de descarga de Escarcha.
    • Maestría: Maestría: Carámbanos provoca que todo el daño de nuestro elemental de agua se aumente en % (de maestría), también provoca que todo el daño de descarga de Escarcha, de Descarga de Pirofrio y sus multigolpes generen unos carámbanos que hacen igual al % (de maestría) de daño. Se acumulan hasta 5 carámbanos y se liberan con nuestras lanzas de Hielo.
    • Versatilidad: Aumenta el daño infligido y la sanación realizada y reduce todo el daño recibido.

    Encantamientos y gemas

    Usar gemas para llegar al cap. o para ganar algo de celeridad.

    Si ya tenemos el cap. de multigolpes

    Frasco, comida y poción

    Como es evidente usaremos Frasco de intelecto draénico superior, si ya tenemos tier y abalorio de Archimonde o ya tenemos suficiente multigolpe usaremos Esturión con mantequilla, si nos falta algo de multigolpe o no tenemos tier y abalorio de Archimonde usaremos Rollito de Calamar Salado. Si no tenemos el cap. de multigolpe pero no el de crítico podemos usar Anguila en Conserva.

    Para el pre combate usaremos poción de intelecto draénico en el último segundo antes de empezar el encuentro y la poción de combate con el heroísmo o cuando el raid leader lo ordene.

    (Recordad que con la racial de pandaren epicúreo la comida consumida tendrá el doble de efecto, es decir, en vez de darnos Anguila en Conserva 125 puntos de golpe critico nos dará 250 puntos.)

     

    Rotación y prioridades

    Vamos a dividir la rotación en dos situaciones, contra un objetivo y contra varios.

    Un solo Objetivo

    Si hemos elegido el talento cristal prismático hay una fase de burst superior:

    Fafe de Burst

    Después seguimos con nuestra rotación normal a un solo objetivo en el cristal y cuando desaparezca cambiamos rápidamente al boss o al focos.

    Con varios Objetivos

    Los talentos más eficaces en combates contra varios objetivos son Tier 75: Magia inestable y Tier 100: Vacío térmico. La generación de Lanza de hielo, y el lanzamiento seguido de Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío nos da una razón para usarlos. La rotación sería la misma que en un SOLO objetivo con la diferencia de que no usemos Chorro de agua si tenemos activo Orbe congelado ya que Orbe congelado genera muchas Lanza de hielo cuando se tira con 4 o más objetivos y perderíamos procs de Lanza de hielo con el chorro. Dicho esto la rotación quedaría de la siguiente manera.

    Repetir la secuencia de un solo objeto, usar el Chorro de agua en el objetivo principal, en caso que este vaya a durar poco guardarlo para un objetivo con más vida.

    Ej. En el caso del Señor de las Sombras Iskar usarlo siempre en los Adds importantes, es decir, Sacerdote de las Sombras Corrupto, Celador Vil y Cuervo Vil.

    En resumen, la rotación del mago escarcha se basa en la generación de Lanza de hielo y Descarga de Pirofrío, maximizarlo con el uso de Chorro de agua y Orbe congelado y conocer bien el combate para saber si rentara el uso de Chorro de agua en un Adds (hablando de bosses con diferentes objetivos o rentara más esperarse, obligatorio no usar el chorro de agua a CD, ya que por defecto nuestro elemental lo tiene en uso automático).

    Facultades ofensivas y defensivas

    Aquí mencionare las facultades ofensivas (Cd’s y pasivas) y defensivas del mago escarcha (sin contar los talentos)

    Venas Heladas (3 min): Otorga un 45% de celeridad (mejora de Draenor) con el Glifo de Venas Heladas nos da un 45% más de multigolpe durante 20s.

    Chorro de agua (24s): (Mejora de Draenor) Permite a nuestro elemental de agua castear un chorro de daño de escarcha, este chorro dura

    Dedos de Escarcha (Pasiva): Las Descargas de Escarcha, de Pirofrio y los golpes de orbe congelado tienen una probabilidad de un 15% de que tu siguiente Lanza de Hielo haga un 140% de daño. (Límite de 2 cargas, 4 con el tier 18).

    Congelación cerebral (Pasiva): Los multigolpes de nuestras descargas de Escarcha aumentan un 15% la probabilidad de que obtengamos una pirofrio gratis con un 85% de daño aumentado (105% con el bonus de tier 18).

    Orbe Congelado (1 min): Lanza un Orbe congelado al frente desde la posición del mago y libera Descargas de Escarcha que infligen (47.9% of Spell power) p. de daño de Escarcha a todos los objetivos enemigos cercanos durante 10 s. Otorga al mago 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que golpea a un objetivo. Los objetivos dañados por el Orbe congelado quedan ralentizados un 30% durante 2 s.

     

    Equipo BiS tier 18

    Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
    Arma Gran Bastón de núcleo del Vacío /Edicto de Argus Xhulorac
    Sostener Locura Balbuceante Sanguino
    Cabeza Semblante de los aparecidos Xhulorac
    Hombreras Manto de cónclave arcano Xhulorac
    Pechera Toga de cónclave arcano Mannoroth
    Piernas Bombachos de cónclave arcano Sanguino
    Manos Guantes de cónclave arcano Socrethar El Eterno
    Cintura Fajín atademonios de Argus Archimonde
    Botas Bailarinas con tacón de daga sangrientas Señor Vil Zakuun
    Capa Capa de unidad horrida Señor Vil Zakuun
    Collar Gargantilla de indulgencia prohibida Sanguino
    Anillo 1 Sortija incrustada nauseabunda Tirana Velhari
    Anillo 2 Nithramus Legendario
    Abalorio 1 Escrito sobre palabras cambiantes Archimonde
    Abalorio 2 Profecía de Miedo Mannoroth

     

    Abalorios

    En este parche 6.2 han aparecido los abalorios de Clase en caso del Mago escarcha es sin duda la mejor opción ya sea para varios objetivos o un solo objetivo.

    Escrito sobre palabras cambiantes aumenta el daño de nuestra Lanza de Hielo un 72% (Versión Heroica) si se usa inmediatamente después del casteo de Descarga de Escarcha.

    El segundo el de Mannoroth (Profecía del Miedo) es importante usar un addon para que nos avise cuando este abalorio salta ya que nos aumenta mucho el daño en áreas si le infligimos daño al objetivo que pone el debuff de marca de fatalidad, recomiendo usar repetidamente Lanzas de Hielo sin proc cuando hay más de 7 objetivos alrededor del principal hasta que Marca de Fatalidad desaparezca. Si aún no tenemos la Profecía de Miedo podemos sustituirlo por Mirada Imperturbable de Sethe que es un proc similar.

     

    Addons

    Ahora pondré algunos addons útiles para raid y para optimizar al máximo nuestro personaje:

    Big wigs o DBM: Addon básico para todos los jugadores de Pve, nos informa en combate de los temporizadores, y facilita algunas de las mecánicas. Recomiendo Big Wigs.

    Extra CD: Addon que nos marca en forma de Aura todos nuestros Cd’s de abalorios o procs de Arma (Encantamientos).

    Exorsus Raid Tools: Addon muy útil para poder  configurar todos los Cd’s de banda y ver su tiempo de reutilización, muy útil para tanques, healer y oficiales de clase. Además tiene una pestaña que se llama Bossmods donde podremos ver ventajas en algunas fases o mecánicas complicadas de jefes de Ciudadela de Fuego Infernal. Ej. Iskar, Archimonde.

    WeakAuras2: Addon difícil de configurar pero muy completo, te da la opción de configurarte avisos especiales para todas las habilidades del juego. Avisarte cuando estas recibiendo daño de una habilidad en concreto, cuando se han acabado los tiempos de reutilización de un CD, cuando te salta el anillo legendario, etc.

    MSBT (Mik's Scrolling Battle Text): Mejora de interfaz, se ve el daño de cada habilidad y cuando salta crítico o abalorios en vivo, no hace falta configurarlo para que funcione, tienes la opción de buscar que tamaño quieres que tengan las letras, números, etc. Parecido a NiceDamage.

    NiceDamage: Para ver los números de daño infligido en otros caracteres diferentes a la interfaz básica del wow.

     

    Opinión Personal

    En el actual parche los magos Escarcha estamos en el Top, ya sea en un solo objetivo o en varios objetivos, con la subida del equipo, la maestría y el abalorio de clase estamos muchísimo más alto que en el anterior parche 6.1.

    Somos una opción a tener en cuenta a la hora de hacer un buen dps sostenido, y un daño elevadísimo en combates con 2 objetivos o más, véase por ejemplo en Tirana Velhari o Alto Consejo Infernal.

    También con la ayuda de algunos talentos nos adaptamos muy bien a las mecánicas de los combates de Ciudadela del Fuego Infernal ya se para dispersarnos un efecto dañino, o repartir el daño. Esto es todo compañeros. “Que empiece la partida”.

     

    Consejos para la banda Ciudadela del Fuego Infernal

    Talentos recomendables y consejos según los bosses en Ciudadela de Fuego Infernal

    Asalto a Fuego Infernal: Recomiendo el uso de los talentos Magia Inestable-Caudal del Encantador-Vacío Térmico, usar chorro de agua en los rabiosos descomunales siempre, usar el orbe de pull y cada vez que salga 1 oleada de deagolos férreos.

    Atracador de la Horda de Hierro: Recomiendo el uso de los talentos Magia Inestable- Caudal del Encantador-Cristal Prismático, ponernos Evanescencia y usarla cuando en fase 2 para cuando nos fije la Artillería!, usarlo 2 o 3 segundos antes de recibir el daño, todo el daño de artillería en ti y en toda la banda desaparece.

    Kormrok: Recomiendo el uso de los talentos Magia inestable- Caudal del Encantador- Vacío Térmico/Cristal Prismático, usar Invisibilidad superior para tapar las Runas explosivas de Kormrok, empezar el pull con la rotación a 1 solo objetivo, usar el Hero preferiblemente después del salto del primer charco o poza (a no ser que se guarde para alguna otra situación según como lo hacen en vuestro grupo). Si empiezas por la poza verde, guardarse el orbe congelado para las manos arrastrantes.

    Kilrogg Mortojo: En este boss recomiendo guardar Invisibilidad Superior y el Bloque de hielo para si nos fija el Buscador de corazones, usar antes el bloque de Hielo para evitar el efecto o usarlo inmediatamente después de recibir el daño del Buscador de corazones para dispelear el debuff.

    Sanguino: Recomiendo el uso de Cristal prismático y usarlo de Pull y en los Festín de almas, dentro de la barriga del boss, en la fase de Deglutir os recomiendo pegarles a todos los ensamblajes enigmáticos una descarga de escarcha o Pirofrio ya que así reciben una reducción de velocidad de movimiento de 30% o 50%, cosa que os dará más tiempo para deshaceros de los Adds. Si os pone Toque de fatalidad usar Invisibilidad superior un 1 segundo antes de que vayas explotar meterte en un charco activo de pozo de fatalidad y sobreponerlos así tendréis más espacio para manejar el combate, usar chorro de agua siempre en Sanguino o en la Esencia Vinculasangre.

    Señor de las Sombras Iskar: Recomiendo uso Vacío térmico-Magia Inestable y Caudal del Encantador, como mencione antes usar el chorro de agua en Iskar o la prioridad de focus en las interfases. Guardarse el Orbe congelado para las interfases, excepto en el pull donde da tiempo para 1 orbe congelado antes de la segunda, recordad que fasea al 75%>45%>20% así que según el dps que tengáis habéis de deducir si usarlo o no.

    Zakuun: Recomiendo el uso de Runa de Poder por la poca movilidad que tiene este combate, Magia inestable y Cristal Prismático. Si eres el encargado de tapar la Cavitación usar evanescencia en la primera e invisibilidad superior en la segunda (no debéis tapar ningún pilar).

    Xhulorac: Uso de Caudal-Magia Inestable y vació térmico, siempre intentar usar orbe congelado justamente después de que salgan Pirómanos salvajes o los 2 malignos del Vacío Inestable estén juntos, usar siempre Chorro de agua en Xhulorac para maximizar la generación de Lanzas. Invisibilidad superior va bien para dispersar algunos de los efectos de daño o meterse solo dentro de los agujeros negro casteados por Omnus.

    Socrethar el Eterno: Recomiendo el uso de Caudal-Nova de Hielo y Cristal Prismático, guardarse el orbe congelado para las almas mortificadoras (fase 2), usar anillo de Escarcha si están a punto de llegar. Usar las Novas de Hielo para el burst y para parar las almas y dar tiempo al resto de jugadores a eliminarlas. Nunca usar el Cristal Prismático si el Dominador Sargerei está activo.

    Tirana Velhari: Recomiendo el uso de Vació térmico-magia inestable y caudal del encantador, usar el Chorro de agua en el focus, si es tirana o alguno de los 3 Adds para eliminarlos rápido.

    Mannoroth: En este boss recomiendo magia inestable-caudal del encantador y Cristal o Vacío, lo que os guste más, recordad usar en Fase 4 si os metéis en las miradas de Mannoroth Invisibilidad superior y usar siempre Barrera de Hielo si Invisibilidad está a CD.

    Archimonde: Recomiendo el uso de Caudal-Magia Inestable y vacío térmico, cristal prismático no lo recomiendo por que suelen a ver muchos focus y cambios de objetivo donde si no se usa adecuadamente se puede perder mucho dps, usar Traslación siempre para moverse después de Atracción de las Llamas, si nos ponen el debuff de tormento encadenado podemos usar la Invisibilidad superior para romper las cadenas sin haber de movernos los 20 m que requiere. Usar el orbe congelado siempre que haya más de 2 o 3 Adds, si tenemos orbe congelado y el boss tiene 60% de la vida, guardároslo siempre por que en el 55% saldrá 4 esbirros más, y en ese momento lo debemos usar. Chorro de Agua siempre en Archimonde o si entramos en destierro abisal siempre en el Caminante abisal ensombrecido de dentro. En fase 4 guardarse siempre las descargas de pirofrios para sombras vivientes o los Portadores de fatalidad Infernal en la fase posterior a Lluvia del Caos.

    ¿Quién será el próximo jefe final de Legión?

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    ¿Quién será el próximo jefe final de Legión?

    ¡Aloha! Hoy os traigo una pequeña parte de las locuras que rondan en mi coco y que últimamente llevo pensado desde que se anuncio la nueva expansion...¿Quién será el próximo jefe final de Legión?

    OJO CON LOS SPOILERS!


    ¿Quién será el próximo jefe final de Legión?

    Sargeras

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    sargeras

    Empezamos fuerte por la que creo que será el punto, a mi parecer, más cercano al "acierto".

    Uno de los enemigos de la vida más conocidos en el universo Warcraft, va siendo hora de conocerlo ya que hasta día de hoy se desconoce su forma y aspecto ¿No creéis que el líder de la Legión siendo un déspota, cruel, vengativo e irascible va a dejar pasar otra oportunidad de darles una lección tanto a Azeroth como a su ejercito?

    Otro punto a favor es que para Sargeras Azeroth es su espina clavada en el pie, una espina que le duele durante siglos y no es capaz de extirpar. Dudo mucho que siendo uno de los últimos planetas que le queda por conquistar y habiendo fallado una vez su intento de conquista no tome medidas más duras que requieran de su total presencia.

    Avatar o campeón de Sargeras

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    champ

    Para mi gusto sería la 2º opción aunque me decepcionaría bastante si se llegase a producir. Sargeras en modo "anda, vete tú que yo estoy echando una al Fallout 4".

    Si se llegase a producir este punto creo que Sargeras se estará guardando, esperando el mejor momento para atacar después de recopilar mayor información acerca de la poderosa armas escondida en las Islas Abruptas, si de verdad le compensa mostrarse para capturar dicha arma y asolar Azeroth.

    Jaina Valiente

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Jaina Valiente

    Lleva unas cuantas temporadas dándole venadas de locura y odio, rozando la locura y la violencia a todo aquel que sea contrario a sus ideas.

    En la nueva expansión la "echan" del liderazgo del Kirin Tor para poner a Khadgar y pasa a un plano mucho más que secundario de lo que ya tuvo en otras expansiones. Pero... ¿Será que esta preparando algo en las sombras de su locura? ¿Es todo parte de un plan para hacer que Jaina se vuelva contra todo el mundo? ¿Llegará a ser consumida por la Legión y pasará a ser una sirva de ella como en su día lo fue Illidan o Kael'thas Caminante del Sol?

    Mucho se tiene que descubrir de todo el ambiente que rodea a Jaina, llevo un tiempo esperándome lo peor...

    Khadgar / ¿Medivh?

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Khadgar

    Sobre Khadgar se lleva hablando desde Draenor incluso se llego a especular que fuese el jefe final de Draenor ya que estaba "jugando" mucho y peligrosamente con armas y artefactos de la Legión pero parece que todo quedo en nada....o si?

    Se vuelve a hablar y mucho de que Khadgar se esta volviendo a meter en zonas de no retorno, lugares donde la Legión consume la voluntad. Creéis que la voluntad de Khadgar esta por encima de los poderes atormentadores de alma de la Legión?

    Otro tema del que se esta hablando muchísimo es acerca de su bastón. Según parece, y es lo que yo también creí cuando lo vi por primera vez, se trata de nada mas y nada menos que Atiesh, el famoso bastón del poderoso mago Medivh. Lo extraño es que el bastón fue destruido y no hay indicios que se haya restaurado. He aquí donde esta el quid de la cuestión: Khadgar "heredo" los trozos del bastón y lo restauro secretamente en algún momento, Khadgar esta poseído por el alma Medivh y le vino de serie el bastón o es Khadgar una proyección de Medivh?

    Sylvanas Brisaveloz

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Sylvanas Brisaveloz

    ESPERO QUE NO, POR DIOS, PARAD DE MATAR JEFES DE LA HORDA! Que no son Sean Bean, copón ¬¬

    Nada, no me gusta nada de nada esta opción pero se lleva hablando desde antes de anunciar la nueva expansión. Leyendo los comentarios llegue a esta conclusión: Sargeras captura el alma de Sylvanas en el Vacio extorsionandola para que destruya a la Horda desde dentro y todo lo que haya en Azeroth para dejarle camino libre y le sea más fácil su conquista. Otra versión es que Sylvanas se corrompe de energía vil y se convierte en un ser horrendo desprovisto de la poca humanidad que le quedaba, arrasando todo a su paso bajo el estandarte de la Legión.

    Horrores de Ny'alotha

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Horrores de Ny'alotha

    Muchas incógnitas se vierten en Caja de puzles de Yogg-Saron, un juguete que nos deja muy descolocado con sus frases. La comunidad lleva mucho tiempo esperando los horrores y enigmas que oculta la ciudad oculta en la oscuridad Ny'alotha ¿ Será esta la expansión donde se descubra que cosas deberían de seguir permanenciendo dormidas de Ny'alotha? Veamos las pistas que nos cuenta este juguete sobre este reino:

  • En el fondo del mar, hasta la luz debe morir.
  • Las silenciosas, durmientes, observantes casas en el bosque siempre sueñan. Sería compasivo derribarlas.
  • No hay clara distinción entre lo real y lo irreal.
  • Incluso la muerte puede morir.
  • Hay una ovejita perdida en el bosque oscuro.
  • Todos los lugares, todas las cosas poseen almas. Todas las almas pueden ser devoradas.
  • ¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre?
  • Las estrellas soplan corrientes heladas que hacen a los hombres temblar en la oscuridad.
  • Todos estaréis solos al final.
  • ¿Sueñas cuando duermes, o solo es un escape de los horrores de la realidad?
  • Mira a tu alrededor. Ellos te traicionarán. Escapa gritando al bosque negro.
  • En la tierra de Ny'alotha solo existe el sueño.
  • En la ciudad durmiente de Ny'alotha solo caminan cosas dementes.
  • Ny'alotha es una ciudad de viejos, terribles, innumerables crímenes.
  • Y'knath k'th'rygg k'yi mrr'ungha gr'mula.
  • La nada succiona tu alma de a poco. Se alegra de devorarla lentamente.
  • El corazón del dios hundido es hielo negro.
  • Esta parado justo detrás de ti. No te muevas. No respires.
  • ¿Has tenido el sueño otra vez? Una cabra negra de siete ojos que observa desde afuera.
  • En la ciudad hundida, el yace soñando.
  • ¡Ábreme! ¡Ábreme! ¡Ábreme! Solo así conocerás la paz.
  • Te resistes. Te aferras a tu vida como si de veras importase. Aprenderás.
  • Los espíritus torturados de tus ancestros se aferran a ti, gritando en silencio. Aparentemente son bastante numerosos.
  • Los peces conocen todos los secretos. Conocen el frío. Conocen la oscuridad.
  • El grajo gigantesco observa desde los árboles muertos. Nada respira bajo su sombra.
  • Bajo la sombra de la aguja oscurecida, no hay luz, ni piedad, sólo vacío y caos.
  • Gul'Dan retornado

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Gul'Dan retornado

    Esto ya es una locura marca de la casa. Se confirmo que Gul'Dan no será el jefe final de Legión, se verá en unas de las raids anteriores a las últimas. Pero ¿Qué nos asegura que no volverá como Kael'thas en forma de zombie vilificado? Blizzard suele hacer la técnica "hoy digo paco, mañana desi" y ya van varias muchas de este tipo, así que.....yo lo dejo ahí ^^

    Wrathion

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Wrathion

    Una pieza importante en la historia de Pandaria que se confirma como personaje principal en Legión. Lo voy a soltar: si no la lió en Pandaria con lo de la búsqueda suprema de poder y dicen que volverá... Me espero lo peor de este personaje. Hay algo en él que da que desconfiar y más siendo uno de los hijos del temible Alamuerte, la personalidad del padre puede que en cualquier momento salga a la luz. La búsqueda de poder en cosas tan peligrosas como Dioses Antiguos y la Legión vil siempre acaba mal. Y ya van unos cuantos que les sucedió.

    Hay algo oculto en Karazhan?

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Hay algo oculto en Karazhan?

    Vuelve Karazhan y esta vez como una pieza muy importante en Legión. Todos los vídeos que se mostraron de gameplays y trailers se mostró parte o totalmente Karazhan incluso se comento que será tanto mazmorra hc como raid. Algo tiene que haber y muy gordo. Desde antaño la torre fue testigo mudo de las atrocidades hechas en sus paredes.

    De aquí no sabría decir que tipo de boss será pero me aventuraría a decir que es un Eredar. También podría ser algo relacionado con los Dioses Antiguos y para ello lo argumento con las frases de Caja de puzles de Yogg-Saron que apuntan claramente a esta torre:

  • Hay una ovejita perdida en el bosque oscuro.
  • Todos los lugares, todas las cosas poseen almas. Todas las almas pueden ser devoradas.
  • Las estrellas soplan corrientes heladas que hacen a los hombres temblar en la oscuridad.
  • Mira a tu alrededor. Ellos te traicionarán. Escapa gritando al bosque negro.
  • Los espíritus torturados de tus ancestros se aferran a ti, gritando en silencio. Aparentemente son bastante numerosos.
  • El grajo gigantesco (referencia a la forma voladora de Medivh y Khadgar aunque sea un cuervo, ambos son parecidos) observa desde los árboles muertos. Nada respira bajo su sombra.
  • Y vosotros, ¿Qué creeis que será el boss final de Legión?

    Curiosidades del Wow: Parte V

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Curiosidades del Wow: Parte V

    Curiosidades del Wow: Parte V

    Maz abierta, maz cerrada, maz abierta, maz cerrada...

    ¿Sabías que...En la Alpha del WoW Scholomance iba a ser una zona abierta con élites y no una mazmorra pero los desarrolladores la hicieron tan grande y les gusto tanto que decidieron convertirla en una mazmorra?

    Clavadito a los Apple, oiga

    ¿Sabías que...Las monturas épicas al principio eran exactamente la misma montura pero con diferente color, sin armaduras y más caras?

    Chino de la dinastía Ming y poco más

    ¿Sabías que...Uno de los logros más complicados y con menos personas poseedoras es Montura a la antigua usanza, solo se podía conseguir si comprabas una de las primeras monturas épicas (las que no tenían armadura) con un coste de 1000 de oro que de aquella prácticamente NADIE tenia ni la mitad de ese oro?

    Peajes en monturas

    ¿Sabías que...Invocar las monturas del Brujo o Paladín costaba 150 de maná?

    I See What You Did There, nene

    ¿Sabías que...El icono por defecto es la cara de Samwise Didier, director artístico de Blizzard?

    Ser un paria social o fardar de montura?

    ¿Sabías que...El Sable de hielo de Cuna del Invierno requería meses de farmeo y que si llegabas a conseguirlo la comunidad te consideraba como un persona sin vida social?

    Relá'hatee coleega

    ¿Sabías que...La Racial más débil durante Vanilla y TBC eran de los Trolls?

    Cazadores magos?? Anda, anda....

    ¿Sabías que...El Tier 2.5 de Cazador tenía como bonus Poder con Hechizos ya que Disparo Arcano lo necesitaba?

    Cañonerroooooooo ou ouuuu, Cañonerroooooooooooo

    ¿Sabías que...Toyota lanzo un anuncio para promocionar su modelo Tacoma con un "gameplay" de World of Warcraft en donde un personaje era tragado por un Dragón de Vuelo Negro con su coche, lo asfixiaba y salia de él llevándose su corazón en el coche?

    No es país para pvperos

    ¿Sabías que...En las primeras semanas de vida del wow no existía el PVP?

    Malditos lo han destruido, malditos, malditos...

    ¿Sabías que...En la Isla Jaguero, cerca de Bahía del Botín, había una Estatua de la Libertad como en El Planeta de los Simios?

    Los Hordas en peligro de extinción!!

    ¿Sabías que...El reino US más poblado es Stormrage con 23299 personas (319 hordas, 22980 alis), en EU es Silvermoon con 23093 personas (436 hordas, 22657 alis) y español Dun Modr con 12062 personas (86 hordas, 11976 alis)

    Y'knath k'th'rygg k'yi mrr'ungha gr'mula

    ¿Sabías que...Todos los nombres de los Dioses Antiguos están basados en la mitología lovecraftiana?

    El toque de La Reina de las Cuchillas

    ¿Sabías que...La raza de los Silítidos esta basada en la raza más conocida del universo StarCraft, los Zergs?

    Paseo en el Tiempo Cataclysm – Nuevas Recompensas

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    paseo en el tiempo cataclysm

    Ha dado comienzo el evento semanal, Paseo en el Tiempo Cataclysm, dándonos acceso a Nuevas recompensas. Disponemos desde el 18 hasta el 23 de Noviembre para completar la misión del evento y acumular la nueva moneda, Distintivo del tiempo, que obtendremos de los jefes y al finalizar cada mazmorra.

    Paseo en el Tiempo Cataclysm

    Con el nuevo sistema de recompensas, deberemos acumular gran cantidad de Distintivo del tiempo para poder canjear según qué recompensa.

    Según el Diseñador jefe Ion Hazzikostas:

    El sistema de recompensas Timewalking está diseñado para un plazo de tiempo más largo que el ámbito de aplicación del parche.

    Onteniendo Distintivo del tiempo

    Una vez por evento podemos completar la misión El ascua humeante - 500 x Distintivo del tiempo. Esta misión se inicia al obtener Image may be NSFW.
    Clik here to view.
     Ascua humeante distorsionada por el tiempo
    , y se completa hablando con Kiatke en Ventormenta u Orgrimmar.

    Misión de evento semanal

    Gastando Distintivo del tiempo

    Estas Insignias sólo se podrán gastar en el tiempo que dura el evento, ya que será entonces cuando encontremos al vendedor de objetos Kiatke en Ventormenta u Orgrimmar.

    En este vendedor encontraremos objetos para ranura, que escalarán el nivel de objeto según el nivel del jugador que lo compre, llegando a alcanzar 675 si el jugador es nivel 100.

    No dejes dar tu Paseo en el Tiempo Cataclyms, recuerda que es la única forma junto a los eventos de Wotlk y BC, de conseguir la nueva montura Riendas del atracador del Tiempo Infinito.

    Ponte a 100 – Nueva animación de World of Warcraft: Legion

    Pinche aquí para ver el vídeo

    Blizzard ya ha sacado la animación que corresponde a la subida de nivel 100 que está disponible con la comprar de World of Warcraft: Legion y en la tienda de Blizzard. La animación se titula Ponte a 100 y no tiene desperdicio. Informamos también de las características de la nueva subida de nivel.

    Ponte a 100 y no te quedes atrás en Legion

    En el cambio de Mist of Pandaria a Warlords of Draenor Blizzard añadió un nuevo servicio a su inventario, la subida instantánea a nivel 90. Éste servicio se promocionó con un video del famoso Gnomo Lemmy subiendo a nivel 90 instantáneamente para unirse al frente.

    En esta ocasión el goblin Krazzel Fundeplomos quiere subir al 100 para superar a Lemmy, sin duda los métodos y el resultado final son bastante impredecibles.

    Características de Ponte a 100. La nueva subida instantánea

    ¿Cómo y cuándo podré tenerla?

    Con la edición digital de World of Warcraft: Legion obtendrás una subida de nivel instantánea a nivel 100 en el momento que realices la compra. Si comprar la edición normal o la coleccionista obtendrás la subida a nivel 100 en el momento que se lance la expansión. Éste servicio también estará disponible por 50€ en la tienda de Blizzard.

    ¿Qué limitaciones existen?

    La subida a nivel 100 no puede aplicarse a jugadores de nivel 100. El límite para aplicarlo es el nivel 99.

    Puedes utilizar tu subida a nivel 100 en un Pandaren o un Caballero de la Muerte perfectamente. En el caso del Pandaren se te dará a elegir una facción.

    Los jugadores recién subidos al 100 con éste servicio no podrán entrar en mazmorras y bandas de anteriores expansiones hasta pasadas 24 horas. Tampoco podrás migrar el personaje a otro reino hasta pasadas 72 horas.

    ¿Qué beneficios tiene la subida a nivel 100?

    El personaje que suba a nivel 100 con éste servicio recibirá 1 Piedra de hogar, 4 Bolsa de seda de ascuas, 20 Budín de azahares limoneros (comida para recuperar maná y salud), 150 de oro, Ciudadela a nivel 3, equipo nivel 640 acorde a tu especialización.

    Si el personaje es nivel 60 o superior se subirán sus profesiones primarias y Primeros auxilios a 700. Si no tienes profesiones elegidas obtendrás Encantamiento y Sastrería en caso de ser Tela, Peletería y Desuello si eres Cuero o Malla, y Herrería y Minería si eres Placas.

    El personaje subido también obtendrá Artesano Jinete y todas las licencias de vuelo excepto la de Draenor. Si no tienes ninguna montura obtendrás la montura básica de tu facción.

    Ya he obtenido mi subida a nivel 100. ¿Ahora que hago?

    Al entrar al juego recibirás un aviso para elegir subir un personaje existente a nivel 100 o crear uno al 100 desde 0. También puedes dejar éste aviso sin utilizar, no perderás la subida a nivel 100.

    El personaje subido comenzará en su Ciudadela. El equipo adecuado lo tendrás listo en el correo. Será necesario que hagas las cadenas de inicio de la Selva de Tanaan para desbloquear las misiones de dicho mapa.

    Para desbloquear todas las habilidades de tu personaje apúntate a una mazmorra o banda con el buscador o reinicia tus talentos en un entrenador.

    Hace poco he obtenido una subida a nivel 90 ¿Y ahora qué?

    Si has adquirido una subida a nivel 90 entre los días 30 de octubre hasta el 6 de Noviembre recibirás una nueva subida de nivel 100 automáticamente el día 13 de noviembre de 2015. Esto no se aplica a la subida de nivel 90 obtenida por la compra de Warlords of Draenor.

    ¡Prepárate para Legión! Reliquias del parche 6.2.3

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    ¡Prepárate para Legión! Reliquias del parche 6.2.3

    ¡Aloha! Hoy os traemos un pequeño artículo de las nuevas reliquias del parche 6.2.3. Veremos las estadísticas de cada una de ellas, sus especializaciones y arrojar algunos datos por si surgen posibles ¡Vamos allá!

    ¡Prepárate para Legión! Reliquias del parche 6.2.3

    Algunos datos

    • Estas reliquias solo son obtenibles en jefes de mazmorras míticas de Draenor (32 jefes + 1 opcional semanales).
    • No hay ninguna reliquia específica por boss, son todas aleatorias.
    • Cuentan con el mismo sistema que las demás reliquias. Si te cae con un personaje lo tienes para todos tus personajes.
    • El loot de la reliquia es automático, lo que quiere decir es que tan pronto acabes con el boss te "salta" el aviso de loot.
    • Cada reliquia tiene un 15% de dropeo.
    • Las reliquias son personales. No van por loot de grupo, codicia, master loot...
    • La primera reliquia que te caiga SIEMPRE será de tu especialización de botín activada. Después de haberla conseguido las siguientes serán aleatorias.
    • No se pueden mejorar con el nuevo sistema de valor.
    • Sus estadísticas son escalables según tu nivel. De nivel 100 a 110.

    Clasificación por roles

    Tanques

    Fragmento purificado de la tercera luna

    • +351 Versatilidad
    • Uso: Obtienes un escudo que absorbe 100000 p. de daño durante 20 s. El escudo es un 100% más efectivo si el atacante es un demonio, y Resolución aumenta la fuerza del escudo.
    • 1 Minuto de reutilización.

    Healers

    Sentencia de los naaru

    • +351 Versatilidad
    • Uso: Golpea al enemigo, inflige 14020 p. de daño y restaura un 5% de tu maná. Sana a un aliado cercano un 100% del daño infligido. Inflige un 150% de daño extra a demonios.
    • 1 Minuto de reutilización.

    Dps Melee

    Cuerno de guerra de diente de gromm

    • +310 Golpe critico
    • +310 Celeridad
    • +310 Maestría
    • Equipar: Probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo otorguen Azote demoníaco, lo que aumenta la fuerza 1152 p. y todo el daño infligido a demonios un 10% durante 15 s. Si asestas un golpe de gracia mientras el efecto está activo, su duración se prolonga 8 s, y puede prolongarse hasta la duración original.

    Dps Magia

    Orbe de visión del vacío

    • +351 intelecto
    • Equipar: Probabilidad de otorgar Visión del vacío al golpear con un hechizo dañino, lo que aumenta el golpe crítico, la celeridad y la maestría 675 p., y aumenta todo el daño infligido a demonios un 10% durante 15 s.

    Dps Agilidad

    Talismán de rastro infalible

    • +351 Agilidad
    • Equipar: Probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia otorguen Llama purificadora, lo que inflige 10972 p. de daño al instante y aumenta el daño infligido a demonios un 10% durante 10 s.

    Guía de los Camorristas: Rango 1º – 2º

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Guía de los Camorristas: Rango 1º - 2º

    ¡Aloha! ¿Qué os parece si nos vamos metiendo en ese mini mundo de bosses raros, estrategias alocadas y pruebas rozando lo absurdo? Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    :)

    Guía de los Camorristas: Rango 1º - 2º

    Cocosangre

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    coco

    La cosa más estúpida y fácil que encontrarás en los Camorristas. La única pega que tiene es el ataque Carga torpe, una área roja grande y bien visible de la que nos tendremos que apartar, hay que hacerlo a posta para que golpee. Como te golpee con esta habilidad desconectate, cierra el wow, borra el juego y tira el router al mar. Anda que.... ¬¬

    Sanoriak

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    sano

    A tener en cuenta dos habilidades: Sacudida de llamas y Muro de fuego.

    Sacudida de llamas es muy recomendable que se interrumpa o pare el casteo ya que aumentara todos los daños de fuego y Sanoriak únicamente tiene ataques de fuego, así que lo mejor es pararlo en cuanto podamos.

    Muro de fuego se trata de un cuadrado formado a nuestro alrededor con 4 zonas de lluvias de meteoritos. Al poco tiempo los 4 puntos se acercan hacia nosotros encerrándonos y provocando muchísimo daño hasta es posible el wipe. Para escapar debemos buscar un camino entre 2 puntos de fuego para zafarnos y que el ataque no nos encierre.

    Machaque Hollapezuña

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    tauren

    Un tauren en modo tanque, usando a dos goblins como armadura. El truco esta en matar esos dos goblins para aumentar un 50% de daño al tauren por cada goblin caido. Se trata de un boss muy defensivo con posiciones de escudo y Pisotón de pezuña, que lo unico que hará es empujarnos.

    Si se pone en posición de escudo darle la vuelta y atacad por la espalda. No tiene mayor ciencia ni estrategia que estas.

    Akama

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    akama

    Dependiendo de tu nivel de equipo y habilidad podemos optar por dos estrategias: en cuanto castee Espíritu feral acabamos con ellos o vamos directos a por Akama. Otro ataque a tener en cuenta Cadena de relámpagos, hace bastante daño con lo que es mejor interrumpirlo o en su defecto mitigarlo.

    Sus otros ataques Golpes de las Sombras y Tormenta de truenos no nos pondrán la cosa muy difícil.

    Chapuzón

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    chapu

    Un bicho que les será un reto para los melees ya que Picotear es instant kill y si eres caster no te confíes con la distancia que el condenado coge velocidad que no veas...

    Lo mejor es golpear sin parar, seas melee o caster, para que aumente Resbaladizo. Así Chapuzón empezará a patinar y no nos golpea, evitando que golpee y se acerque mucho.

    Kirrawk

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    kira

    Ojito con Nube tormentosa, Invocar torbellino y Aluvión de relámpagos.

    Debemos interrumpir si podemos Nube tormentosa y Aluvión de relámpagos, hace mucho daño y puede llegar a ser peligro.

    Otro punto a tener en cuenta es Invocar torbellino con el que castea pequeños torbellinos de arena que si nos pilla nos lanza por los aires, provocando gran daño por caída y Kirrawk aprovechando para castear Aluvión de relámpagos y rematarnos. Tened en cuenta que los torbellinos nos afectan tanto a él como a nosotros, si le pillan le pasa lo mismo que a nosotros.

    Rey Kulaka

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    demo

    El "pequeño" dino cuenta con tan solo una skill Carrerilla. No te confíes, lo que busca es entrar todo el rato a melee para reventarte a ataques básicos. Lo mejor en estos casos es guardar las distancias lo máximo posible y sobre todo atontar, paralizar, frenar, etc.... para ganar tiempo mientras le pegamos.

    Fran y Riddoh

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    doble

    Hay gente que acaba primero con Fran y otros Riddoh. Lo mejor es empezar con Riddoh para que no entre en enrage con Riddoh demenciado.

    Su estrategia es tirar Lanzar red para después encerrarnos con Dispositivo goblin a base de minas y explotarlas en conjunto. Debemos escapar de la red y alejarnos de las minas para que no nos estallen cerca.

    Después de terminar con Riddoh, Fran desmonta, se queda en el sitio y, a parte de los golpes basicos y minas, ataca con Lanzar dinamita.


    Warcraft La guerra de los ancestros 1 (el pozo de la eternidad)

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    warcraft la guerra de los ancestros 1
    Ya está disponible y totalmente en castellano el libro Warcraft La guerra de los Ancestros 1 (el pozo de la eternidad). Se trata de una reedición en castellano de Warcraft: War of the Ancients 1: The well of Eternity.

    A partir de hoy está a la venta la reedición Warcraft La guerra de los ancestros 1 (el pozo de la eternidad). Éste libro es la primera parte de la trilogía "la Guerra de los Ancestros". Esta trilogía está compuesta por El pozo de la eternidad, El alma del demonio y El cataclismo.

    Se trata de una reedición al castellano del famoso libro Warcraft: War of the Ancients 1: The well of Eternity que estará disponible por mano de la editorial Panini Comics a partir del día 27 de Noviembre de 2015. Podéis comprarlo por 12,95€ en la web de Panini Comics.

    Todavía se desconoce si se hará una reedición de la 2ª y 3ª parte de esta trilogía para disponer de la colección en castellano, aunque al ritmo que van las nóvelas con las traducciones seguramente tarde o temprano se reediten las que faltan.

    Sinopsis de Warcraft La guerra de los ancestros 1 (El pozo de la Eternidad)

    La novela se sitúa meses después de la ardua e importante batalla por el Monte Hyjal, territorio desde donde se expulso a la Legion Ardiente de Azeroth "para siempre" (eso creíamos hasta Legion). En las montañas de Kalimdor se ha abierto repentinamente una brecha espacio-temporal causada por energías desconocidas que llevarán a Krasus, Rhonin y Broxigar a un pasado remoto donde se cruzarán con humanos, orcos y elfos nobles (época de Illidan, Malfurion y Tyrande). Éste pasado corresponde a una época de máximo esplendor para los Dragones Aspectos ya que se encuentran en el punto más alto de su poder, cuando aun no era ni remotamente posible pensar que uno de los Dragones Aspectos traería una era de oscuridad al mundo de Warcraft.

    Características de la novela

    • Image may be NSFW.
      Clik here to view.
      warcraft la guerra de los ancestros 1
      Título: Warcraft: La guerra de los ancestros 1 (el pozo de la eternidad).
    • Título original: Warcraft: War of the Ancients 1: The well of Eternity
    • Idioma: Español.
    • Número de páginas: 408
    • ISBN: 9788490943496
    • Autor: Richard A. Knaak
    • Editorial: Panini Comics
    • Precio: 12,95€

    Las nuevas mascotas de Legión: Parte 1º

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Las nuevas mascotas de Legión: Parte 1º

    ¡Aloha! Hoy os traemos un artículo con las nuevas mascotas para la expansión de Legión Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    :)
    . Iremos fragmentando la noticia en varios artículos para que no se hagan tan pesado ver cada uno de ellos.

    Las nuevas mascotas de Legión: Parte 1º

    Aún falta muchísimo por concretar, sobre todo la zona o tipo de obtención de muchas de ellas. Algunos modelos no traen grandes novedades como puede ser Albatross Chick y otros son más originales incluso con todas las habilidades nuevo, en este caso Bleakwater Cephalopod.

    Alarm-o-Bot

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    a

    Tipo: Mecánico.
    Ataques: Interrupting Jolt, Warning!, Batter, Haywire y Decoy.

    Albatross Chick

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    f

    Zona: Azsuna.
    Tipo: Volador.
    Ataques: Slicing Wind, Cyclone, Hawk Eye, Thrash, Adrenaline Rush y Lift-Off.

    Ashmaw Cub

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Zona: Misión en Val'Sharah.
    Tipo: Bestia.
    Ataques: Claw, Hibernate, Maul, Roar, Bash y Rampage.

    Auburn Ringtail

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    sfd

    Zona: Val'Sharah.
    Tipo: Alimañana.
    Ataques: Bite, Survival, Poison Fang, Tongue Lash, Counterstrike y Powerball.

    Baeloth

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    a

    Tipo: Bestia.
    Ataques: Crystal Prison, Roar y Thrash.
    NO DOMESTICABLE.

    Beaky

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    f

    Zona: Tienda Blizzard.
    Tipo: Volador.
    Ataques: Lift-Oft, Quills y Rush.

    Black Piglet

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Bestia.
    Ataques: Horn Gore, Devour, Rampage, Chomp, Pig Out y Headbutt.

    Bleakwater Cephalopod

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    d

    Zona: Drop en Helheim.
    Tipo: Agua.
    Ataques: Tentacle Slap, Rain Dance, Whirlpool, Grasp, Tidal Wave y Squeeze.

    Blue Broodling

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Bestia.
    Ataques: Rend, Drain Blood, Burrow, Skitter, Brittle Webbing y Spiderling Swarm.

    Blue piglet

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    d

    Tipo: Bestia.
    Ataques: Horn Gore, Devour, Rampage, Chomp, Pig Out y Headbutt.

    Broot

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Elemental.
    Ataques: Poisoned Branch, Barkskin, I Am Broot!, Ironbark, Photosynthesis y ElementalSunlight.

    Brown Piglet

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Bestia.
    Ataques: Horn Gore, Devour, Rampage, Chomp, Pig Out y Headbutt.

    Burrow Spiderling

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    hg

    Zona: Monte Alto.
    Tipo: Bestia.
    Ataques: Strike, Sticky Web, Burrow, Poison Spit, Brittle Webbing y Leech Life.

    Clamps

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    ui

    Tipo: No muerto.
    Ataques: Carpnado, Infected Claw y Shell Shield.
    NO DOMESTICABLE

    Coach

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    45

    Tipo: Volador.
    Ataques: Thrash, Adrenaline Rush y Lift-Off.
    NO DOMESTICABLE

    Coralback Fiddler

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    tr

    Zona: Monte alto.
    Tipo: Agua.
    Ataques: Rip, Spiny Carapace, Dive, Claw, Shell Shield y Blood in the Water.

    Caracterización del Cazador de Demonios- Alfa Legion- Vídeo

    Bienvenidos a otro artículo del Alfa de Legion, en él vamos a tratar la Caracterización del Cazador de Demonios. En esta ocasión he preferido traeros un vídeo directamente en lugar de crear una galería de imágenes, creo que lo veréis todo mucho mejor.

    Caracterización del Cazador de Demonios

    Como todos ya sabéis en la próxima expansión de World of Warcraft, Legion, se implementará un nueva clase héroe, el Cazador de Demonios. El Alfa de Legion ya está activa y por consiguiente ya podemos crear y ver la Caracterización del Cazador de Demonios.

    Sólo podemos escoger una raza para cada facción, Elfo de Sangre para la Horda y Elfo de la Noche para la Alianza, obviamente también podemos escoger el género que más nos guste. Aunque en esta ocasión, pienso, que no veremos tanta "Elfa" manejada por jugadores masculinos, si no que la tendencia es que nuestro personaje se parezca lo más posible a Ilidam.. ¿no?¿Qué pensáis vosotros? En fin es sólo una opinión, como todo lo demás, lo veremos con la llegada de Legion.

    Cada personaje Cazador de Demonios que creemos, tendrá varias opciones de caracterización, algunas ya las conocemos y otras son nuevas y exclusivas de la clase.

    Color de Piel

    En cada una de las razas y géneros, veremos colores de piel ya conocidos de los Elfos tradicionales de cada facción, pero además hay varias nuevas. Las novedades en el color de piel en general se tratan de colores más oscuros, torsos más marcados y marcas rugosas o escamosas en el torso.

    El Rostro

    En la cara también veremos novedades, así como son cicatrices en formas tribales, zonas rugosas o escamadas y cambios en el gesto, haciéndolo más duro.

     Tattoos

    Los Tatoos son una característica nueva y exclusiva del Cazador de demonios, tenemos varias opciones para personalizar tanto el dibujo como el color.

    Cuernos

    En la misma línea que la raza de los Draenei, tenemos varios tipos de cuernos a escoger, siendo los más llamativos los súper cuernos estilo Ilidam.

    Interfaz y Sistema de Misiones – Alfa Legion

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones

    Durante esta semana hemos estado probando el Alfa de Legion, como ya sabéis sólo tenemos acceso a la primera zona del Cazador de Demonios, pero ha sido suficiente para poder ver algunos en Interfaz y Sistema de Misiones.

    Interfaz y Sistema de Misiones

    Teníamos información sobre algunos cambios y mejoras que se iban a realizar y que efectivamente, hemos visto implementados.

    Respecto a la Resolución de las textura ahora encontramos la posibilidad de marcar la opción Máxima.

    La Distancia de Visión, el Detalle del Entorno y el Detalle del suelo aparecen ahora con una barra deslizadora que nos permite ajustarlo mejor a nuestro gusto.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones

    En las opciones de sonido, desaparece la opción Modo de auriculares y aparece Distancia de filtrado, así como una configuración específica del tamaño de la caché de sonido.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones

    Además del icono del personaje que ya conocemos, ahora aparece una minibarra, que no muestra nuestra cantidad de salud y poder.

    Han cambiado las barras de los objetivos, ahora tienen un aspecto parecido al que conseguimos habitualmente con la ayuda de addoms. Además en el círculo que se ilumina cuando seleccionamos a nuestro objetivo, ahora aparece una punta de flecha indicando la dirección a la que mira.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones

    Mientras realizamos misiones, aparecen recuadros al estilo Warcraft en los que podremos ver y leer lo que dicen los personajes relacionados con nuestra misión, además podremos escuchar estos diálogos. Durante la BlizzCon comentaron que se iban a implantar mejoras respecto a esto, y la verdad creo que es algo que va a gustar bastante y que nos ayudará meternos mejor en la historia mientras completamos los objetivos de cada misión.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones

    Seguiremos encontrando zonas de bonus de misión como las añadidas en WOD, que nos ayudarán a aumentar experiencia y oro, al menos en el Alfa claro, seguramente en estas zonas a nivel alto tengamos otro tipo de recompensas.

    También encontraremos cofres de tesoros; en esta zona inicial hemos podido encontrar objetos que nos aumentan el aguante y la agilidad durante una hora y piedras de salud como las que en la actualidad crean los brujos, con sus tres cargas.

    Se incorpora una casilla más a nuestras colecciones, el Armario. El él encontraremos una casilla para cada hueco de ranura transfigurable además de tabardos y camisas. De esta forma podemos guardas nuestras combinaciones de objetos de tranfiguración, guardarlas y elegir con qué personaje de la cuenta queremos utilizarlas.

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones
    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones
    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones
    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones
    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    armario 6
    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Interfaz y Sistema de Misiones

    Las nuevas mascotas de Legión: Parte 2º

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    Las nuevas mascotas de Legión: Parte 2º

    ¡Aloha! Hoy os traemos la continuación del artículo con las nuevas mascotas para la expansión de Legión Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    :)
    . Iremos fragmentando la noticia en varios artículos para que no se hagan tan pesado ver cada uno de ellos.

    Las nuevas mascotas de Legión: Parte 2º

    Aún falta muchísimo por concretar, sobre todo la zona o tipo de obtención de muchas de ellas. Algunos modelos no traen grandes novedades como puede ser Albatross Chick y otros son más originales incluso con todas las habilidades nuevo, en este caso Bleakwater Cephalopod.

    Crispin

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Alimaña.
    Zona: Drop de Tenpak Flametotem en Monte Alto.
    Ataques: Burn, Adrenaline Rush, Nut Barrage, Woodchipper, Crouch y Flamethrower.

    Dust Bunny

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Alimaña.
    Zona: Dalaran.
    Ataques: Scratch, Adrenaline Rush, Burrow, Flurry, Dodge y Stampede.

    Egcellent

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    g

    Tipo: Alimaña.
    Ataques: Peck, Adrenaline Rush y Feign Death.
    NO DOMESTICABLE.

    Eldritch Manafiend

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    jh

    Tipo: Magia.
    Zona: Azsuna.
    Ataques: Arcane Blast, Amplify Magic, Arcane Storm, Arcane Explosion, Surge of Power y Soulrush.

    Emmigosa

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    a

    Tipo: Dragonante.
    Zona: Misión en Azsuna.
    Ataques: Claw, Arcane Storm, Surge of Power, Breath, Wild Magic y Ice Tomb.

    Enchanted Cauldron

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Magia.
    Zona: Receta de encantamiento.
    Ataques: Spill, Renewing Mists, Whirlpool, Burn, Heat Up y Extra Plating.

    Enchanted Torch

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    d

    Tipo: Magia.
    Zona: Receta de encantamiento.
    Ataques: Burn, Immolation, Heat Up, Club, Flash y Illuminate.

    Enchanted Water Bucket

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    d

    Tipo: Magia.
    Zona: Receta de encantamiento.
    Ataques: Spill, Tidal Wave, Clobber, Water Jet, Cleansing Rain y Bubble.

    Erudite Manafiend

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    g

    Tipo: Magia.
    Zona: Azsuna.
    Ataques: Arcane Blast, Amplify Magic, Arcane Storm, Arcane Explosion, Surge of Power y Consume Magic.

    Extinguished Eye

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    f

    Tipo: Magia.
    Ataques: Focused Beams, Eyeblast, Interrupting Gaze, Psychic Blast, Drain Power y Dark Rebirth.

    Eye of Inquisition

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Magia.
    Ataques: Focused Beams, Eyeblast, Interrupting Gaze, Psychic Blast, Drain Power y Dark Rebirth.

    Fel Piglet

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    d

    Tipo: Bestia.
    Zona: Dalaran.
    Ataques: Horn Gore, Devour, Rampage, Fel Immolate, Pig Out y Headbutt.

    Felspider

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    ds

    Tipo: Bestia.
    Zona: Monte Alto y Azsuna.
    Ataques: Fel Immolate, Sticky Web, Puncture Wound, Poison Fang, Brittle Webbing y Leech Life.

    Fethyr

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    w

    Tipo: Volador.
    Ataques: Thrash, Preen y Lift-Off.
    NO DOMESTICABLE.

    Fetid Waveling

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    a

    Tipo: Elemental.
    Ataques: Ooze Touch, Stench, Healing Wave, Poison Spit, Corrosion y Creeping Ooze.

    Fledgling Kingfeather

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    a

    Tipo: Volador.
    Zona: Azsuna.
    Ataques: Slicing Wind, Adrenaline Rush, Cyclone, Thrash, Preen y Lift-Off.

    Fledgling Oliveback

    Image may be NSFW.
    Clik here to view.
    s

    Tipo: Volador.
    Zona: Azsuna.
    Ataques: Slicing Wind, Adrenaline Rush, Cyclone, Thrash, Preen y Lift-Off.

    Viewing all 2717 articles
    Browse latest View live


    <script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>