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Última oportunidad de conseguir la Capa Legendaria

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capa legendaria Última oportunidad de conseguir la Capa Legendaria

Muchas cosas van a desaparecer con la llegada de Warlords of Draenor, la última se trata del obejto legendario de Mists of Pandaria. Blizzard acaba de publicar que anunciar que no se podrá iniciar la cadena de misiones legendarias para conseguir la Capa Legendaria de Mists of Pandaria con la reciente llegada del Parche 6.0.2. En este parche daremos la bienvenida a una nueva cadena de misiones con las que podremos obtener un nuevo objeto legendario, la Sortija del Archimago Khadgar. 

Si aún no conseguiste tu capa o quieres conseguirla con algunos de tus personajes secundarios ahora es el momento pues el bufo de “La mirada del príncipe Negro” estará activo hasta la salida del Parche 6.0.2.

Ahora que vuestras aventuras os llevan de Pandaria a Draenor, queremos daros una última oportunidad de conseguir vuestra capa legendaria, además de informaros de varias novedades importantes relacionadas con este emblemático icono.

Cambio en la capa legendaria: Una última oportunidad antes de cruzar el portal

Como parte de la transición de Mists of Pandaria hacia Warlords of Draenor, estamos realizando varios cambios en la cadena de la misión “La capa legendaria” antes de cerrarla definitivamente cuando los jugadores se sumerjan en la nueva expansión. Tras el cierre definitivo de la misión, ya no se podrá volver a obtener este objeto, por lo que dicha capa se convertirá en un símbolo legendario de vuestras grandes hazañas en Mists of Pandaria.

Con el lanzamiento del parche 6.0.2 previo a la nueva expansión, los jugadores que no se encuentren completando esta cadena de misiones ya no podrán iniciarla. También suprimiremos con este parche el requisito de la Prueba de valor como parte de la transición hacia el uso del Valor como moneda.

Pero cuando una puerta se cierra, otra se abre. En Warlords of Draenor, los jugadores tendrán la oportunidad de conseguir un nuevo objeto legendario: la Sortija del archimago de Khadgar.

La mirada del Príncipe Negro: Una última ojeada

Si aún no habéis conseguido vuestra capa legendaria, aún tenéis una última oportunidad ya que en lugar de finalizar el efecto de La mirada del Príncipe Negro el martes 16 de septiembre (como estaba previsto), este permanecerá activo hasta el lanzamiento del parche 6.0.2 previo a la expansión Warlords of Draenor. Este efecto incrementa un 100% los puntos de reputación obtenidos con el Príncipe Negro y aumenta la probabilidad de obtener los objetos de sus enemigos necesarios para completar la cadena de la misión “La capa legendaria”: secretos del imperio, sigilo de sabiduría, sigilo de poder o piedras rúnicas de los titanes.

¡Buena suerte a todos en vuestra misión! Pero recordad que vuestro viaje no termina aquí. Pronto, podréis ver con vuestros propios ojos el nuevo objeto legendario de Warlords of Draenor: la Sortija del archimago de Khadgar.

La Capa Legendaria pasará a ser un objeto que nunca más podremos conseguir. ¡Así que no te lo pienses y sácate la capa mientras estés a tiempo!


Cambios en el motor de juego en Warlords of Draenor

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gnomo ingeniero Cambios en el motor de juego en Warlords of Draenor

Con el paso de los años hemos ido viendo mejoras en los gráficos de World of Warcraft, sin duda, Mists of Pandaria ha supuesto una mejora importante en el aspecto gráfico. Personalmente, para mí, el continente de Pandaria nos ha ofrecido un carrusel de paisajes y entornos espectaculares y donde se han mejorado muchos detalles gráficos en armas, equipo de batalla, etc.

Blizzard nos ofrece un artículo donde nos muestra los cambios en el motor de juego que va a aplicar en Warlords of Draenor, es un artículo complejo y enfocado para la gente que le gusta el aspecto gráfico de los juegos y quieren sacar el máximo rendimiento. El artículo completo está en inglés, pero en GuíaswoW te lo traducimos a castellano para que disfrutes de él.

Bienvenidos a la primera entrega de una serie de artículos enfocados en la programación e ingeniería y que, a lo largo de los próximos meses y años, cubrirán algunos de los tejes y manejes más técnicos de la creación y funcionamiento de World of Warcraft.

Antes de empezar, una advertencia rápida: La siguiente es una explicación bastante técnica de un cambio a un ajuste gráfico en el juego. Probablemente la mayoría de ustedes no notará cambio alguno. Esto va dirigido principalmente para aquellos a los que les gusta manipular el hardware y los ajustes gráficos.

En resumen, estamos mejorando el rendimiento de World of Warcraft y afianzando el potencial de continuo crecimiento de aumentar la fidelidad gráfica y nuestro soporte mejorado de CPUs y hardware gráfico de alto nivel.

U6MJITSGPOO81402093138183 Cambios en el motor de juego en Warlords of Draenor

Para Warlords of Draenor decidimos eliminar el Anti-Aliasing de Multimuestreo (MSAA en inglés) e incluir una nueva tecnología anti-aliasing llamada Anti-Aliasing Morfológico Conservativo (CMAA en inglés). Este cambio permitirá que en el transcurso de los próximos años traigamos algunos avances tecnológicos atrasados a World of Warcraft. Este cambio está pensado a largo plazo.

Una razón por la que el MSAA se mantuvo como una solución anti-aliasing viable durante la última década es que la GPU tenía más tiempo y recursos para manejarlo. Durante gran parte de su existencia, WoW ha sido un juego vinculado a la CPU, pero en el ciclo de desarrollo de Warlords nos esforzamos en cambiar eso. Mucho de ese trabajo involucró el análisis del flujo de información a través de nuestro código y de asegurarnos de trabajar solo en lo necesario para cada marco. Un ejemplo es que ahora redujimos variablemente el número de huesos que debían ser animados según la proximidad y perspectiva (LOD), consumidor primario de tiempo de la CPU. También añadimos un sistema de trabajo que el motor usa para asignar tareas de animación y manejo de escenas de modos de los cuales ya teníamos prototipos en 5.4, pero que estamos expandiendo en Warlords.

El resultado es que, ahora más que nunca, World of Warcraft depende fuertemente de una GPU, la cual antes estaba libre de manejar cosas como el MSAA. Exploramos una variedad de soluciones y tomamos la decisión de que Warlords of Draenor adoptaría el CMAA como tecnología anti-aliasing. Como con cualquier cosa que potencialmente pueda cambiar la apariencia del juego, consultamos con nuestros equipos de ingeniería y arte la eliminación del MSAA antes de llegar a la conclusión de cambiar al CMAA. El CMAA ofrece una solución sólida de anti-aliasing por una fracción del costo de memoria y rendimiento, se integra bien con las tecnologías planeadas para WoW en un futuro y nos permite integrarlas antes al juego. También soportamos FXAA (Anti-Aliasing de Aproximación Rápida en español), una solución aún más ligera, y que está disponible como opción para nuestros usuarios de DirectX 9.

El CMAA es una solución de postprocesamiento que proporciona anti-aliasing de alta calidad a un costo reducido de rendimiento, lo que nos otorga espacio extra para expandir la fidelidad gráfica del juego. No tenemos que hacer concesiones arquitectónicas en el motor para que el CMAA funcione, y para Warlords of Draenor ya logramos implementar nuevas características gráficas, como: delineación de objetivos, partículas suavizadas, una nueva técnica de sombreado, y refracción. Todo, como resultado del soporte del CMAA. Además, existen más características gráficas en el horizonte para futuros parches y expansiones.

Para el lanzamiento de Warlords of Draenor, el CMAA es la opción de mayor nivel, pero luego de este exploraremos más opciones para los usuarios con tarjetas de alto rendimiento y añadiremos al juego aquellas que brinden calidad y que, a su vez, encajen con nuestros planes futuros en cuanto a la tecnología.

El futuro gráfico de World of Warcraft es brillante, y creemos que los cambios que hicimos durante el desarrollo de Warlords of Draenor han sentado las bases para que en el futuro construyamos un juego con un mejor aspecto.

A modo de resumen, Blizzard quiere seguir mejorando los gráficos de World of Warcraft mientras esto supone una mejora de rendimiento para nuestro ordenador. Curioso ¿no crees?.

Auchindoun Videoguía Warlords of Draenor Beta

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Auchindoun Auchindoun Videoguía Warlords of Draenor BetaAuchindoun es una de las mazmorras que nos encontraremos en Warlords of Draenor, la versión original si lo recordáis para los más veteranos estaba en Bosque de Terokkar; en esta remodelación han mantenido un poco la estética, pero los bosses han cambiado.

En esta mazmorra nos encontraremos con 4 bosses y haremos un resumen de las cosas principales para enfrentarnos con éxito a ellos. Más abajo y después del resumen podéis encontrar la videoguía que nos ayudará de una manera más gráfica a enfrentarnos a este combate!

Los 4 jefes que nos encontraremos son los siguientes:

  • Vigilante Kaathar
  • Vinculadora de almas Nyami
  • Azzakel
  • Teron´Gor

Veamos pues un pequeño resumen diferenciando cada rol, para ampliar la información de las habilidades puedes ir a la videoguía que encontrarás en la parte inferior de este artículo.

Kaathar

vigilante kaathar Auchindoun Videoguía Warlords of Draenor Beta
  • Healers: Refugiarse detrás del [Escudo Sagrado] lanzado por Kaathar y protegernos de su [Luz consagrada]
  • Dps: Refúgiate detrás del [Escudo sagrado] para protegerte de [Luz consagrada]
  • Tanques: Los tanques tienen dos tareas fundamentalmente.
    • Refugiate detrás del [Escudo Sagrado] para protegerte de [Luz consagrada]
    • Procura no colora a Kaathar demasiado cerca de su [Escudo Sagrado] para asegurarte de que haya un sitio seguro en el que esconderse de la [Luz consagrada]

Nyami

Vinculadora de almas Nyami Auchindoun Videoguía Warlords of Draenor Beta
  • Healers: [Recipiente de almas] inflinge un elevado daño a los jugadores que permanezcan fuera de la zona de protección.
  • Dps: Interrumpe [Martillo de mediador] y [Descarga Arcana]
  • Tanque: Localiza los adds que salen invocados por [Espíritus rotos]

Azzakel

azzakel Auchindoun Videoguía Warlords of Draenor Beta
  • Healers: No permanezcas demasiado cerca de los tramposos llameantes para evitar [Conflagración] y no permanezas cerca de otros jugadores cuando estés bajo los efectos de [Cortina de llamas]
  • Dps: Los dps tienen más preocupaciones que los healers en este caso:
    • No permanezcas demasiado cerca de los tramposos llameantes para evitar [Conflagración]
    • Interrumpe [Explosión Vil] o mata a los pirómanos carcajeantes antes de que terminen de lanzarla.
    • No permanezcas cerca de otros jugadores mientars estés bajo los efectos de [Cortina de llamas]
  • Tanques: Los tanques también tienen unas cuantas preocupaciones y funciones adicionales:
    • Los guardias viles invocados  mientars Azzakel canaliza [Garras de Argus] inflingen un grave daño cuerpo a cuerpo y deben ser tanqueados, localizalos de inmediato.
    • No permanezcas cerca de jugadores que tengan el efecto de [Cortina de llamas]
    • No permanezcas demasiado cerca de los tramposos llameantes para evitar [Conflagración]

Teron´Gor

Teron´Gor1 Auchindoun Videoguía Warlords of Draenor Beta
  • Healers: Aquí los healers ya empezamos a tener un poco más de trabajo:
    • Elimina [Corrupción] e [Inmolar] de los jugadores afectados.
    • No disipes a los jugadores afectados por [Aflicción inestable]
    • Evita estar cerca de otros jugadores cuando [Semilla de Corrupción] detone.
  • Dps: Interrumpe [Drenar vida] y [Descarga de Caos], sobre todo evita estar cerca de otros jugadores cuando [Semilla de Corrupción] detone.
  • Taques: Interrumpe [Drenar Vida] y [Descarga de Caos] y como a todos los demás roles, evita estar cerca de otros jugadores cuando [Semilla de Corrupción] detone.

Para ampliar la información os dejamos la siguiente Videoguía y aprovechamos para hablaros de nuestro nuevo Canal Youtube aquí, donde iremos subiendo videoguías y  nuevo contenido, si no quieres perderte ninguna videguía suscríbete!

No te olvides de ver el vídeo en HD y si te ha gustado dale al Like! Gracias!

Pinche aquí para ver el vídeo

Esperamos que os haya servido de ayuda y nos vemos en la siguiente videoguía.

Evento: Día de los Piratas

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evento de los piratas Evento: Día de los Piratas

¡Ya está aquí el Día de los Piratas! Otro año más la temible capitana DeMeza y su tripulación echarán el ancla en Bahía del Botín y declararán el Día de los Piratas. ¿Seréis capaces de formar parte de la tripulación? Os dejamos con las novedades del evento de la mano de Blizzard.

¡Levad anclas, grumetes! Plebeyos ataviados como ruines piratas aparecerán mañana, 19 de septiembre, por todas las ciudades de Azeroth, y traerán consigo novedades: la temida capitana DeMeza y su tripulación atracarán en Bahía del Botín y declararán el Día de los Piratas. Si sois lo suficientemente valientes como para compartir vuestras bebidas con ella, puede que tengáis lo que hace falta para convertiros en miembros honoríficos de su tripulación.

Resumen

DETALLES DEL EVENTO

Fecha
19 de septiembre

Lugar
Bahía del Botín, Vega de Tuercespina

 

dia de los piratas Evento: Día de los Piratas

ACERCA DEL DÍA DE LOS PIRATAS

Durante solo un día, el 19 de septiembre, tú también puedes celebrar el Día de los Piratas. Los rumores cuentan que la mismísima Capitana DeMeza invadirá Bahía del Botín, con sus corsarios y cañones, listos para hundir cualquier navío que se interponga en su camino. No dejes de vigilar al Primer Oficial Hapana, y que no te extrañe ver a los plebeyos disfrazados de pirata en las ciudades capitales. ¡Puedes pedirles que te ayuden con tu propio disfraz de pirata para unirte a la fiesta!

 

Actividades

Para comenzar, habla con uno de esos plebeyos marineros de agua dulce para recibir un disfraz que te ayude a sentirte como uno más en el Día de los Piratas.

Ahora que tienes el aspecto de un verdadero lobo de mar, dirígete a Bahía del Botín en la Vega de Tuercespina para encontrar a la Capitana DeMeza y su tripulación, que han secuestrado el banco y casa de subastas. Reúne el valor necesario para hablar con ella y podrás convertirte en miembro honorario y quedarás transformado en pirata durante 12 horas. Puedes hacer clic para quitar el disfraz, pero este persiste durante el combate, montado, en la muerte, al timón, al decir “ARRRRRR” y en la mayoría de los actos canallescos propios de un verdadero pirata.

ACTIVIDADES
Corsario aterrador Al hablar con la capitana DeMeza recibirás la bendición del Cosario aterrador durante 12 horas. Este disfraz permanecerá tras la muerte pero se perderá al cambiar de forma. La raza y género de tu personaje no cambian al adoptar este look piratesco tan práctico.
Disfraz de corsario Este disfraz te otorga el aspecto de un verdadero corsario durante 1 hora. Tan solo tienes que pedírselo a uno de los corsarios que encontrarás en las ciudades de Azeroth. Este disfraz también permanece tras una eventual muerte al abordar otros barcos y demás muertes en alta mar.
Tripulación aterradora Temporalmente en tierra firme, y con muy malas intenciones, un grupo de piratas baila, bebe, habla, come, bebe, ríe, bebe y tira fuegos de artificio sobre el banco de Bahía del Botín. Si quieres, puedes consultarle al Barón Revilgaz lo que opina sobre estos piratas…
Celebración estruendosa Un trio de guardacostas disparará sus cañones hacia la bahía cada cierto tiempo. Si estás atento podrás ver que en ocasiones pasan rozando los navíos que se acercan para atracar en la bahía.
Fiesta en el tejado Melodías pirata suenan sobre el guardapolvo… es hora de /bailar.

Recompensas

LOGROS

El Día de los Piratas te ofrece un total de 10 puntos de logros, que se obtienen al compartir una bebida con la temida capitana DeMeza.

 

dia de los piratas 2 Evento: Día de los Piratas

¡Arr marineros! ¡Feliz día de los Piratas!

Eliminación de los vendedores de reliquias por justicia

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vendedores de reliquias Eliminación de los vendedores de reliquias por justiciaha anunciado en los foros oficiales de Blizzard que a partir del parche 6.0.2 se eliminarán los vendedores de reliquias por justicia. Esto se debe en primer lugar a que las monedas justicia y valor van a desaparecer del juego, además de que están trabajando en un nuevo sistema de reliquias para un futuro parche, del cual no ha querido dar detalles.

Si que se conservarán los vendedores de reliquias de la Feria de la Luna Negra y la Prueba del Cruzado, además de los vendedores de reliquias JcJ que podrán seguir consiguiéndose con puntos de Honor.

Anuncio de Anderelium sobre el cambio en los vendedores de reliquias

   Citando a Anderelium
 Con el lanzamiento del parche 6.0.2 vamos a darles unas vacaciones a los vendedores que venden reliquias por justicia. Como probablemente ya sabréis, tanto el valor como la justicia serán eliminadas como divisa en el 6.0.2. Cuando empezamos a trabajar en adaptar las reliquias para que se pudieran comprar de otra forma, descubrimos que su valoración quedaría como una montaña rusa. También estamos trabajando en un sistema de reliquias más grande para un futuro parche y no queríamos precipitarnos poniendo una tabla de precios que pudiese devaluar temporalmente las reliquias, ni tampoco quedar presionados acerca de cómo se conseguirán en el futuro. En vez de introducir remordimientos de comprador o decisiones precipitadas acerca de cuándo comprar, vamos a dar un tiempo de baja a los vendedores de reliquias por justicia mientras trabajamos en la mejora del sistema en general (y mientras todos exploramos Draenor).

Hay que recordar que este cambio solo afecta a los vendedores que vendían reliquias por justicia. Las reliquias de JcE seguirán disponibles en la Feria de la Luna Negra y la Prueba del Cruzado, mientras que las reliquias de JcJ aún podrán comprarse por honor.

La verdad es que se están haciendo muchos cambios para Warlords of Draenor, todavía no sabemos si para bien o para mal, lo que da la impresión es que desde Blizzard están intentando eliminar los cambios que fueron criticados desde Lich King, y mejorar algunos aspectos para que el juego no sea igual que en Burning Crusade.

Kilrogg Mortojo, cuarta entrega de la serie Señores de la Guerra

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Pinche aquí para ver el vídeo

Como cada semana desde Blizzard nos han deleitado con otra de las entregas de la miniserie “Señores de la Guerra”, esta vez hablarán sobre Killrogg Mortojo. En el tercer capítulo nos hablaban sobre Durotan, el padre de Thrall, el territorio de nacimiento de los orcos, Durotan, tiene ese nombre en honor al padre del chamán que una vez fué líder de la temible Horda.

En este capítulo de señores de la guerra entraremos en detalle de lo que llevó a Kilrogg Mortojo a ser líder de clan Foso Sangrante y como perdió su ojo.

senores de la guerra kilrogg mortojo Kilrogg Mortojo, cuarta entrega de la serie Señores de la Guerra

Kilrogg Mortojo, líder del clan Foso Sangrante

En el siguiente texto relatamos lo que veréis en el video, así que aviso de spoiler icon wink Kilrogg Mortojo, cuarta entrega de la serie Señores de la Guerra

“Hubo un tiempo en el que el clan de Kilrogg dominaba la jungla, hasta que llegaron los Arakkoa. El clan se ocultó para poder sobrevivir, el miedo los consumía día a día, el jefe del clan, el padre de Kilrogg llegó a prohibir cualquier salida de su refugio del bosque. Durante años las enfermedades abatieron a  los que antaño fueron poderosos guerreros,  y así las esperanzas del clan se fueron desvaneciendo junto a su líder.

Cuando Kilrogg Mortojo fué a ver a su padre y le habló de lo mal que estaba el clan, echándole en cara que así todos iban a morir, este último le dijo que ya había llegado la hora de que viera su visión, la visión de su muerte. Los líderes del Clan Mortojo se sometían a un ritual en el que ofrendaban su ojo para así ver como sería su muerte. La visión le mostró a Kilrogg Mortojo a su clan erigiéndose ante todos los males, siendo un clan fuerte de nuevo y a él liderándolos como un líder supremo. Su muerte sería como un héroe.

Una vez visto el futuro de su clan y su muerte Kilrogg Mortojo no tuvo otra opción, volvió a la cabaña de su padre y allí mismo le dió muerte, antes de morir y entre la agonía de la cuchillada el padre de Kilrogg le confesó que esa había sido su visión de muerte, su hijo lo mataría”

Esperamos que a todos os haya gustado este capítulo tanto como a nosotros, no os perdáis el quinto y que se supone que es el último de la miniserie y si queréis saber más sobre este personaje del mundo de Warcraft podéis leer la siguiente página, hasta la próxima.

Cómo Instalar WoW en Ubuntu

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guia instalar wow en ubuntu Cómo Instalar WoW en Ubuntu

Linux, ese sistema operativo que parece invisible para los grandes desarrolladores de videojugeos, cada vez los sistemas operativos basados en Linux son mejores pero la venta de ordenadores con Windows preinstalado dificulta bastante que suba el porcentaje de usuarios de Ubuntu, Debian, Fedora, etc…

Aún así a muchos usuarios, de todas las edades, les gusta más que Windows, ya que es un Sistema Operativo que ofrece mucha libertad y permite al usuario hurgar en las mismísimas entrañas del sistema, además de la completa personalización  que permite y que casi todos los programas que se pueden instalar son software libre. Pero que los desarrolladores de videojuegos no hagan sus juegos para este sistema operativo crea una gran muralla entre Linux y la comunidad gamer, por eso para los gamers que les gusta Linux traemos esta guía en la que se explica de forma muy sencilla como instalar WoW en Ubuntu.

Preparando Wine para instalar WoW en Ubuntu

Lo primero que tenemos que hacer es bajarnos el cliente de World of Warcraft de la página oficial y ejecutarlo con Wine, lo haremos haciendo click derecho sobre el archivo descargado y eligiendo la opción Wine. Aquí empezaremos a instalar WoW en Ubuntu, no deberíamos tener ningún problema instalando el juego, así que una vez esté instalado nos toca hacer las modificaciones correspondientes para que todo vaya como la seda.

Problemas con la conexión a Battle.net, para solucionar este problema tenemos que ir a la configuración de Wine, a la pestaña Librerías y a la opción “New Override Library” tecleamos dbhelp y hacemos click sobre el botón “Add”. En el momento en que aparezca en el cuadro inferior lo marcamos y seleccionamos la opción “Disable” y lo tendríamos solucionado.

Mejorar el rendimiento después de instalar WoW en Ubuntu

Podemos mejorar el rendimiento de World of Warcraft con unos scripts. Después de instalar WoW en Ubuntu creamos un nuevo archivo de texto con cualquier editor, el Gedit podría servir, y pegamos el siguiente código:

#!/bin/sh

WINEDEBUG=-all wine “/home/TUNOMBREDEUSUARIO/.wine/drive_c/Program Files/World of Warcraft/WoW.exe” -opengl

Si el sistema operativo que tenemos es la versión de 64 bits el código sería distinto

#!/bin/sh

WINEDEBUG=-all wine “/home/TUNOMBREDEUSUARIO/.wine/drive_c/Program Files (x86)/World of Warcraft/WoW.exe” -opengl

Guardamos este código con el nombre “wow” y abrimos la consola para aplicarle un “chmod -x”. Lo siguiente que haremos es aplicar los cambios en el regedit de Wine, para hacer esto abrimos la terminal y escribimos regedit. Cuando se nos abra el Editor de Registros nos dirigiremos a HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine, seleccionamos la carpeta Wine y con el botón derecho vamos a New -> Key, lo llamaremos al nuevo archivo “OpenGL”. Ahora marcamos el archivo creado y con el botón derecho le daremos un nuevo valor New-> String Value. Tenemos que renombrar el valor que nos sale por defecto de #1 por DisabledExtensions. Cuando lo hayamos renombrado hacemos doble click sobre ello y escribimos el siguiente texto: GL_ARB_vertex_buffer_object en el campo de Valor. Ahora lo guardaremos todo y cerraremos todos los programas: Wine y WoW. Volvemos a iniciar y todo listo para jugar a nuestro MMORPG favorito.

Además ahora que está a punto de salir la expansión Warlords of Draenor deberemos ir preparando nuestro ordenador para el gran momento, no querréis perdéroslo ¿verdad?

Cambios al Cazador, revisando el parche 6.0.2

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cambios al cazador 6.0.2 Cambios al Cazador, revisando el parche 6.0.2Ya tenemos fecha para la salida de la expansión, y vamos a aprovechar en este post para hablar de los cambios al cazador en Warlords of Draenor. Como ya sabemos va a haber una poda de habilidades para todas las clases, esto se debe a que a lo largo de estos casi 10 años han ido añadiendo mejoras a los personajes y hemos llegado a un punto en el que muchas son repetitivas y algunas innecesarias, por ello se ha hecho una reestructuración de estas habilidades.

El problema principal en el cazador era que que todas las especializaciones eran muy parecidas, no había nada que las diferenciara en exceso, al final los propios jugadores se guíaban en cual hacía más DPS o cual era mejor en JcJ, muy pocos decidían su especialización en base a lo que les gustaba jugar.

Vamos a ver a continuación qué habilidades han sido modificadas, cuales suprimidas y en general cuales han sido los cambios al cazador para Warlords of Draenor.

  • Se ha retirado el Disparo Arcano de la especialización Puntería. Debido a esto Emoción de la Caza también reduce el coste de los próximos 3 Disparos de Puntería.
  • Se ha eliminado Aspecto del Halcón.
    • Ahora Aspecto del Halcón de Hierro se llamará Halcón de Hierro, simplemente, y ahora reduce de forma pasiva un 10% de todo el daño recibido.
  • Se ha suprimido Agazapar como habilidad de mascota.
  • Marca del Cazador ya no existe.
  • Se ha eliminado la habilidad Disparo Mortal para la especialización supervivencia.
  • Se ha retirado Maestro Tirador.
  • Se ha eliminado Disparos Perforadores.
  • Recuperación rápida se ha borrado.
  • Se ha cambiado Carrera de Lince por Estampida en el árbol de talentos, en el nivel 75.
  • Se ha eliminado Enfoque Firme.
  • Rabioso se ha suprimido como habilidad de mascota.
  • Ahora Fuego Rápido solo estará disponible para cazadores Puntería.
  • Se ha suprimido Picadura de Serpiente Mejorada y los efectos se añadieron a Picadura de Serpiente.
  • Se ha eliminado Veneno Viperino y sus efectos se han añadido a Picadura de Serpiente.
  • Se ha rediseñado la Picadura de Serpiente basándose en Propagación Serpentina y ahora solo está disponible para la especialización de Supervivencia.
    • Ahora Propagación Serpentina se llama Picadura de Serpiente.
    • Picadura de Serpiente hará que los enemigos afectados por Multidisparo y Disparo Arcano reciban el veneno Picadura de Serpiente.
    • Disparo de Cobra ya no extiende la duración de Picadura de Serpiente

Fusión de habilidades

  • Enfocar Fuego se ha fusionado con Frenesí.
    • Ahora cuando se lance Enfocar Fuego la mascota obtendrá Frenesí.
  • A la Yugular ahora forma parte de Tonificación
    • Tonificación otorga también a la mascota 15 p. de enfoque cada vez que el cazador haga un golpe crítico con Disparo Automático.
  • Ahora Golpes de cobra tiene un 20% de posibilidades de activarse (antes 15%) pero solamente otorgará una carga en lugar de dos.
  • Bestia Interna será eliminada y sus efectos ahora forman parte de Cólera de las Bestias.
  • Flecha Negra ahora tiene también los efectos de Bloquear y cargar.
  • El tiempo de reutilización de Flecha Negra se restablece si se disipa.
  • Revivir mascota y Aliviar mascota ahora comparten el mismo botón, y cambia basado en la condición en la que se encuentre la mascota del cazador.
  • Emoción de la caza tendrá un 6% de posibilidades de activarse por cada 10p de enfoque utilizados, en lugar de 30% en general.

Rotaciones y talentos

  • Tromba tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en lugar de 30), su coste será de 60p de enfoque (en lugar de 30) y hará el doble de daño que ahora.
  • Bandada de cuervos se ha modificado, su duración se reduce hasta la mitad su duración, coste y tiempo de reutilización. Ya no tiene un tiempo de reutilización más breve al usarse con objetivos de baja salud. Ahora el tiempo de reutilización se restablece si el objetivo muere.
  • Fervor ha sido eliminada y sustituida por una facultad pasiva, Enfoque firme.
    • Enfoque firme aumenta un 50% la regeneración de enfoque durante 10 segundos, tras usar Disparo de cobra o Disparo firme en dos ocasiones consecutivas, o después de utilizar Disparo de enfoque.

Cambios al cazador: Aspectos

  • Ahora aspecto del guepardo y Aspecto de la manada comparten un tiempo de reutilización de 10 segundos y ya no aparecen en la barra de actitudes.
  • La facultad que enseñaba el Glifo de Aspecto de la bestia ya no aparece en la barra de actitudes sino que se encuentra en el tiempo de reutilización global.
  • Glifo de aspecto del guepardo ahora ya no activa ningún tiempo de reutilización para los aspectos.

Estos han sido los cambios al cazador generales, luego entraremos en detalle de lo que va a cambiar en cada especialización, tanto puntería, como supervivencia o Bestias. Esperamos veros pronto para descubrir estos cambios.


¡Qué comience la fiesta de la cerveza!

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fiesta de la cerveza ¡Qué comience la fiesta de la cerveza!Bienvenidos un año más a la fiesta de la cerveza, donde todos los habitantes de Azeroth se reúnen para disfrutar de la rica bebida espumosa amarga y fría como los picos de Dun’modr. Tanto en las ciudades de Forjaz como de Orgrimmar se celebra del 20 de septiembre al 6 de octubre este evento en el que puedes participar en juegos, carreras, y divertidas invasiones para ganar fichas y canjearlas por objetos geniales, ahorra y consigue al Wolpertinger, una adorable mascota con la que podrás hacer duelos.

Para poder estar súper informados y no olvidaros de absolutamente nada en esta genial fiesta podéis leer la guía completa de la fiesta de la cerveza en la que os explicamos con todo lujo de detalles qué objetos podéis adquirir, que misiones podéis hacer, y cómo derrotar al malvado villano Coren Cerveza Temible, situado en el tragapenas de la ya mítica mazmorra Profundidades de Roca Negra.

Dejad de lado todo lo que estéis haciendo y dirigíos inmediatamente a la fiesta de la cerveza, en la que enanos Cebatruenos y Cebadiz compiten para que su cerveza sea la mejor, degusta diferentes tipos de cerveza, emborráchate y en ese momento decide suscribirte al club de la cerveza, en el que cada mes te harán llegar una muestra de una cerveza diferente por correo, una cerveza que sólo estará disponible durante ese mes. Estas cervezas te aportan poderes especiales, por ejemplo hay una que te permite hablar en binario, ¿no es sensacional?

Y no podemos dejar de hablar de las recompensas, entre las que se encuentra este maravilloso Gran Kodo de la fiesta de la cerveza, ¿quién no ha querido tener siempre un kodo? Subir a lomos de esta criatura es sencillamente genial, con su imponente cuerno apuntando a todo el que se ponga por delante, no esperéis más, ¡vamos todos a divertirnos a la fiesta de la cerveza!

 

Escenas cinemáticas de Warlords of Draenor

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cinematicas de warlords of draenor Escenas cinemáticas de Warlords of Draenor Infomación: El siguiente artículo contiene spoilers de la trama de Warlords of Draenor, estos videos forman parte del juego y los descubriréis in-game, no obstante si no te importa puedes visualizarlos por adelantado.

Ya se escuchan las máquinas de guerra de la Horda de Hierro, los héroes de Azeroth se están preparando para la gran batalla, se preparan para viajar al mundo de Draenor, aquel que una vez fue devastado y que ahora ha tomado un rumbo distinto, pues con el viaje de Garrosh al pasado la historia ha cambiado, ahora no corre sangre demoníaca por la sangre de los orcos, ahora tienen sed de sangre, quieren conquistar Azeroth y harán todo lo posible por llevarlo a cabo.

El equipo de desarrollo de World of Warcraft ha querido dar un paso más en la expansión Warlords of Draenor, aseguran que habrá mucho más contenido audiovisual, y la prueba está aquí, ellos mismos han publicado las cinemáticas de Warlords of Draenor que podremos ver en el juego, cada uno es libre de decidir si quiere verlos ahora o mientras juega pero si te pica la curiosidad y quieres saber desde ya mismo lo que pasa adelante.

La razón por la cual han publicado las cinemáticas de Warlords of Draenor antes de que salga la expansión es porqué los usuarios suelen hacer públicos estos videos mientras juegan en las betas, lamentablemente muchos usuarios ven estos videos que contienen spoilers de forma accidental y realmente es muy molesto. Por eso Blizzard ha hecho públicos los videos y avisa de que contienen spoilers, hay que ser muy precavido en el caso de que no quieras que te spoileen y no ver cualquier contenido audiovisual de Warlords of Draenor sin cerciorarte de que no incluye ningún spoiler.

Yo personalmente no he visto los videos, no me gusta adelantarme a los acontecimientos y se lo que sentiría cualquier persona a la que se le spoilea sin querer, así que os pedimos que tengáis respeto por vuestros compañeros y en el caso de que hagáis comentarios que no contengan spoilers. Y a continuación os dejamos los videos, esperamos que los disfrutéis.

Escenas cinemáticas de Warlords of Draenor ¡contienen SPOILERS!

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BlizzCon 2014: Obsequio para World of Warcraft

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blizzcon 2014 grommloc BlizzCon 2014: Obsequio para World of WarcraftSe acerca la BlizzCon 2014 y como siempre al comprar la entrada para asistir en persona o de forma virtual Blizzard nos regala obsequios con los que podemos fardar en el juego. Este año la novedad es que se añadirán regalos para Heroes of the Storm, el último juego en el que está trabajando Blizzard el cual se encuentra en fase Alfa todavía.

El obsequio que obtendremos para World of Warcraft es, como ya viene siendo costumbre, una mascota. La mascota que regalan este año es una cría de múrloc (¿a quién no le gustan las crías de múrloc?) al más puro estilo Grommash Grito Infernal, Grommloc la han bautizado. Con ella podrás combatir en batallas de mascotas además de que te acompañará a todos los lugares de Draenor si tu se lo pides.

Otras recompensas de la BlizzCon 2014

Para los jugadores de otros videojuegos también habrá regalos en la BlizzCon 2014, han preparado obsequios para Hearthstone, Diablo III, Starcraft II y como mencionábamos antes Heroes of the Storm.

En el caso de Hearthstone la recompensa por comprar la entrada de la BlizzCon 2014 es un dorso para tu baraja exclusivo, cuya apariencia es semejante a la escultura del compás que se encuentra en el patio de la oficina de Blizzard. De un color azul con bordes grises la verdad es que es un dorso conmemorativo muy atractivo.

Para los jugadores de Diablo III van a incluir seis armas para transfigurar inspiradas en la nueva expansión de World of Warcraft: Warlords of Draenor, una para cada clase.

Los amantes de Starcraft II serán recompensados con un par de retratos especiales para los perfiles de jugador en los cuales se incluye el Jerarca Artanis y otro icono que aún no han querido revelar,  además podras alistar a tu ejército para afrontar sus batallas en cualquier universo con la insignia inspirada en Heroes of the Storm.

Y para terminar, la recompensa que obtendrán los futuros jugadores de Heroes of the Storm es ni mas ni menos que una montura, el Embestidor del Nexo, además de un retrato del Misterioso Campeón del Nexo.

Como veis hay recompensas para todos los juegos de Blizzard, esperamos que os animéis y participéis en la BlizzCon 2014, la cual seguro que está llena de sorpresas y muchísima diversión.

Ya puedes descargar el Parche 6.0.2

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launcher battlenet1 Ya puedes descargar el Parche 6.0.2

Si has entrado al juego en las últimas horas habrás podido observar en el lanzador de battle.net que automáticamente se inicia una descarga en segundo plano del Parche 6.0.2, el Parche inicial de Warlords of Draenor. No te preocupes por si crees que te afectará al rendimiento del juego mientras estás jugando, pues la velocidad de descarga está limitada a 100kb por segundo, además puedes configurar los ajustes de la descarga en las opciones del menú del lanzador battle.net.

También te traemos desde los foros oficiales de Norte América la información con los requisitos del sistema para poder jugar Warlords of Draenor:

   Citando a Nethaera

Para asegurarnos que estáis preparado para Warlords of Draenor, queremos compartir con vosotros los requisitos de sistema recomendados para jugar la expansión.

 

REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA:

 

PC:
Windows XP/Windows Vista/Windows7/Windows8 (latest Service Pack)
Intel Core2 Duo E6600 or AMD Phenom X3 8750
NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4850 or Intel HD Graphics 3000

 

Mac:
OS X 10.8
Intel Core 2 Duo
NVIDIA GeForce 9600M GT or ATI Radeon HD 4850

 

PC/Mac:
35 GB available HD space
2 GB RAM
Conexión de banda ancha a internet
Keyboard/mouse
DVD-ROM drive
1024×768 minimum display resolution

 

ESPECIFICACIONES RECOMENDADAS

 

PC/Mac:
4 GB RAM
Multi-button mouse with scroll wheel

 

PC:
Windows 7/Windows 8 64-bit (latest Service Pack)
Intel Core i5 2400 or AMD FX-4100 o uno mejor.
NVIDIA GeForce GTX 470, ATI Radeon HD 5870 o una mejor.

 

Mac:
OS X 10.9 (or latest version)
Intel Core i5 or better
NVIDIA GeForce GT 750M or ATI Radeon HD 6750M o una mejor.

 

Para que no tengas ninguna duda con la descarga te dejamos toda la información de la página oficial de World of Warcraft:

Para ayudar a prepararte para el próximo parche 6.0.2 de Warlords de Draenor, hemos subido los datos del parche para el descargador de segundo plano. ¡Al descargar el parche antes de que lance, estarás listo para entrar al juego y empezar a jugar inmediatamente cuando la expansión este en vivo!

Si tiene problemas durante este proceso, puedes encontrar ayuda para resolverlo en el sitio de soporte aquí.

Puede ajustar la configuración de la transferencia directa dentro de la aplicación de escritorio de Battle.nethaciendo clic en el símbolo de Battle.net y seleccionar “Ajustes” en el menú. Bajo Instalar Juego/Actualizar puedes ajustar las opciones de descarga para cada uno de tus juegos y activar o desactivar el descargador de segundo plano, ajustar la tasa para tu descarga o hacer una pausa si tienes una restricción de descargas diarias.

Esto nos deja cada vez más cerca del Parche pre-expansión y su inminente salida, así que mejor no lo dejes para el final y finaliza la descarga cuanto antes para poder disfrutar de la expansión nada más esté disponible.

Cambios en los rasgos raciales en Warlords of Draenor

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cambios en los rasgos raciales Cambios en los rasgos raciales en Warlords of DraenorEn las notas del parche 6.0.2 se han anunciado muchísimos cambios, uno de ellos es el cambio que van a sufrir los rasgos raciales, esas habilidades que eran únicas para cada raza, tanto pasivas como ejecutables. Y es que desde el equipo de desarrollo de World of Warcraft quieren que los jugadores no se decanten por una raza u otra dependiendo de la potencia de sus habilidades, quieren igualar la balanza y que no haya ninguna demasiado superior a la otra, que todas las habilidades sean útiles y que no sean demasiado potentes. Además también había habilidades que otorgaban golpe o pericia, estadísticas que van a desaparecer del juego.

Se ha decidido reducir las estadísticas que más destacaban y aumentar las demás, eliminar las que han quedado obsoletas y añadir algunas en los casos en los que fuera necesario, así que los rasgos raciales quedan como vamos a comentar a continuación.

Cambios en los rasgos raciales

  • Elfos de sangre
    • Se ha añadido Agudeza arcana como nueva facultad racial pasiva, aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico.
    • La facultad Ráfaga arcana ahora restablece 20 puntos de poder rúnico a los caballeros de la Muerte (en lugar de 15), un punto de Poder Sagrado a los paladines, o un 3% de maná a magos, sacerdotes y brujos (en lugar de un 2% de maná). Los demás rasgos de la facultad permanecen iguales.
  • Draeneis
    • Se ha modificado Ofrenda de los naaru para que sane la misma cantidad durante 5 s (en lugar de 15).
    • Se ha rediseñado la facultad Presencia heroica. Ahora ya no aumenta un 1% el golpe. En su lugar, incrementa la fuerza, la agilidad y el intelecto según el nivel del personaje.
  • Enanos
    • Tirador de primera se ha eliminado del juego (que proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia).
    • Poderío de la montaña es una nueva facultad racial pasiva que aumenta un 2% el daño de bonificación por golpe crítico y la sanación.
    • La nueva facultad Poderío de la Montaña sustituirá a la antigua Especialización en mazas (que proporcionaba un 1% de pericia con espadas de una mano y dagas).
    • Además de los de veneno, enfermedad y sangrado, ahora Forma de piedra también elimina los efectos de magia y de maldición, además reduce un 10% el daño recibido durante 8 s. Cuando el enano se encuentra bajo los efectos del control de masas, la facultad queda inutilizable.
  • Gnomos
    • Mente expansiva ahora ya no solo aumenta un 5% el máximo de maná, sino que también aumenta el de máximo de energía, ira y poder rúnico.
    • El tiempo de reutilización de Artista del escape ha sido reducido a un minuto (en lugar de un minuto y medio).
    • Se ha añadido la facultad pasiva Dedos diestros que aumenta un 1% la celeridad.
    • Se ha reemplazado Especialización en hojas cortas (proporcionaba un 1% de pericia con mazas) por Dedos diestros.
  • Goblins
    • A partir de ahora la facultad El tiempo es oro aumentará un 1% la celeridad (en lugar de solo la velocidad de ataque y la celeridad con hechizos).
  • Humanos
    • Se ha suprimido Especialización en mazas (proporcionaba un 1% de pericia con mazas).
    • Se ha suprimido Especialización en espadas (proporcionaba un 1% de pericia con espadas).
    • El espíritu humano ha sido rediseñado, a partir de ahora aumentará la versatilidad, que se incrementa medida que el personaje sube de nivel.
  • Elfos de la noche
    • Presura aumentará un 2% la velocidad de movimiento y la probabilidad de esquivar.
    • La facultad Toque de Elune es una nueva facultad racial pasiva que aumenta un 1% la celeridad de noche y la probabilidad de golpe crítico un 1% durante el día.
  • Orcos
    • Ha sido suprimida la facultad Especialización en hachas (proporcionaba un 1% de pericia con hachas).
    • La facultad Ordenar ahora aumenta un 1% el daño de la mascota (en lugar del 2%).
    • Firmeza a partir de ahora reducirá un 10% la duración de los efectos del aturdimiento (en lugar del 15%).
  • Pandaren
    • La facultad Epicúreo ahora aumenta un 75% el beneficio de los efectos de Bien alimentado (en lugar del 100%).
  • Tauren
    • Se ha creado una nueva facultad pasiva: Pujanza, que aumenta un 2% el daño de bonificación por golpe crítico y la sanación.
    • Robustez se ha modificado ahora aumenta el aguante conforme vaya subiendo el nivel del personaje, en lugar de ampliar un 5% la salud base.
  • Trol
    • Rabiar a partir de ahora aumenta un 15% la celeridad (en lugar del 20%).
    • La facultad Matanza de bestias ahora aumenta un 20% la experiencia recibida al matar bestias, en lugar de aumentar un 5% el daño infligido a ellas.
    • Ha sido suprimida la facultad Vista de águila (proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia).
  • No-muertos
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la facultad Voluntad de los renegados a 3 min (en lugar de 2).
    • Los no-muertos podrán respirar bajo el agua indefinidamente.

Esperamos que estos cambios no os afecten demasiado, y en el caso de que lo hagan sea para mejor y que sigáis disfrutando de la jugabilidad a pesar de los cambios que han hecho en los rasgos raciales.

Cambios al Guerrero, revisando el parche 6.0.2

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guerrero Cambios al Guerrero, revisando el parche 6.0.2

Con Warlords of Draenor cada vez más cerca y la inminente invasión de la horda de hierro, más vale que te vayas preparando y conozcas todos los cambios que va a sufrir tu clase. Hoy os traemos al Guerrero, esos formidables luchadores que combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate.

En GuíaswoW analizamos cada uno de los cambios que verá el Guerrero, veámoslos a continuación:

Habilidades

Con el Guerrero, en general lo que han querido hacer es mejorar su rotación y eliminar aquellas habilidades que resultaban un poco reiterativas, la verdad es que hemos ido acumulando habilidades que cada vez usábamos menos (como Golpe Heroico) y aquellas que realmente no nos aportaban nada en combate.

 

CAMBIOS EN LAS HABILIDADES

PODA DE HABILIDADES

CAMBIOS EN LAS ACTITUDES

 

Varios cambios veremos en las actitudes y el principal sin duda es la vuelta de la restricción de la actitud para las habilidades. Aunque ahora se cambiarán de manera automática al usar la habilidad que sea de otra actitud. Otro de los cambios es la eliminación de la Actitud rabiosa, ahora solo contaremos con Actitud de Batlla y Actitud Defensiva.

Especializaciones

CAMBIOS EN ARMAS

 

Principalmente en esta especialización lo que han hecho ha sido cambiar la rotación, han eliminado una complejidad innecesaria pero a la vez le han añadido más profundidad. Además se ha cambiado la maestría de la especialización Armas.

  • Ahora Actitud de batalla para los guerreros Armas genera un 115% más de ira de los ataques automáticos y ahora los golpes críticos generan el doble de ira.
  • Ahora la Actitud defensiva de los guerreros Armas genera un 50% de la ira de los ataques automáticos que se generan en Actitud de batalla.
  • Ahora los guerreros Armas generan ira al recibir daño de ataques automáticos. Cada 1% de la salud recibida por daño generará 1 p. de ira hasta un máximo de 5 p. de ira por golpe.
  • Maestría: Golpe de oportunidad se ha sustituido por una nueva facultad pasiva, Maestría: Maestro de las armas.
  • Ahora Machaque colosall cuesta 20 p. de ira, inflige un 225% más de daño y ya no aumenta el daño de Embate.
  • Enfurecer ya no está disponible para los guerreros Armas.
  • Ahora Ejecutar para los guerreros Armas tiene un coste de 10 p. de ira y consume hasta 30 p. extra de ira para infligir daño extra.
  • Ahora Golpe mortal cuesta 20 p. de ira (en lugar de generar 10 p. de ira).
  • Se ha eliminado Abrumar. Ahora los guerreros Armas deberán usar Desgarrar y Torbellino en su lugar.
  • Desgarrar es una nueva facultad para los guerreros Armas.
    • Desgarrar provoca daño de sangrado durante 18 s y una descarga final de daño de sangrado cuando el efecto se disipa. Cuesta 5 p. de ira.
  • Se ha eliminado Embate. Ahora los guerreros Armas deberán usar Desgarrar y Torbellino en su lugar.
  • Ahora Golpes de barrido cuesta 10 p. de ira (en vez de 30).
  • Se ha eliminado Muerte súbita.
  • Se ha eliminado Cólera desbocada.

CAMBIOS EN FURIA

 

Varias habilidades sufrirán cambios para el Guerrero Furia, pero una de las cosas más interesante es que combinando ciertos glifos haremos que nuestro estilo de juego cambie a la hora de jugar con esta especialización.

  • Los efectos de Oleada de sangre pasan a formar parte de Sed de sangre por defecto, y ya no reducen el tiempo de reutilización global de Golpe salvaje. Su alerta de hechizo se ha trasladado a la casilla superior, en lugar de las casillas izquierda y derecha, y ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3).
  • Ahora Sed de sangre sustituye a Golpe heroico para los guerreros Furia.
    • Ahora Golpe salvaje tiene un tiempo de reutilización global básico de 0,75 s y un coste de 45 p. de ira.
  • Ahora Sed de sangre tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico (en lugar de duplicar la probabilidad normal de golpe crítico).
  • Locura rabiosa ya no aumenta el daño de los ataques automáticos. En su lugar, también provoca que Ejecutar golpee con el arma de mano izquierda.
  • Ahora Arremetida enfurecida extiende la duración de Machaque colosal 2 s y tiene una alerta de hechizos en las casillas izquierda y derecha.
  • Glifo de Machaque colosal es un nuevo glifo disponible para los guerreros Furia. El glifo aumenta la duración del efecto de Machaque colosal a 20 s, pero reduce su efectividad.

CAMBIOS EN PROTECCIÓN

 

Como cambios notables la eliminación de esquivar y parar del equipo para los tanques y que golpe crítico pasará a ser una estadística más importante para esta especializacion.

  • Manía sangrienta es una nueva facultad pasiva para los guerreros Protección.
    • Manía sangrienta se activa con los ataques automáticos de multigolpe y regenera un 3% de la salud del guerrero durante 3 s. Al renovar este efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto.
  • Contestación se ha rediseñado.
    • Ahora Contestación otorga al guerrero una probabilidad de parar idéntica a la bonificación de golpe crítico del equipo.
  • Ahora Centinela inquebrantable reduce también un 3% la probabilidad de que paren sus ataques. (Ver también: Eliminación de golpe y pericia.)

Talentos

Los talentos sufren muchos e importantes cambios. En la primera fila podemos encontrar el cambio a Segundo aliento de manera que necesitarás estar en combate para poder beneficiarte de este talento.

La fila de talentos de nivel 45 ha sido totalmente eliminada por nuevos talentos que afectarán a la rotación.

Filotormenta ahora pasa a estar en la fila de talentos de nivel 90 y Descarga tormentosa a la fila de nivel 60.

  • Ahora Filotormenta es un talento de nivel 90 e intercambia su posición con Descarga tormentosa.
  • Ahora Regeneración iracunda sana un 100% más, pero ya no aumentan sus efectos cuando se está enfurecido.
  • El daño de Rugido de dragón ya no se reduce cuando golpea a más de 1 objetivo.
  • Se ha reducido a 30 s el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en masa, pero ahora sustituye a Reflejo de hechizos.
  • Segundo aliento ya no cura directamente al guerrero cuando está activo. En su lugar, le da al guerrero un 10% de Parasitar mientras se encuentra activo, por lo que este se restablece un 10% de todo el daño infligido y de la curación que otorgue.
  • Ahora Descarga tormentosa es un talento de nivel 60 e intercambia su posición Filotormenta.
  • Se ha eliminado Grito pasmante y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización.
  • Se ha eliminado Aullido perforador y se ha sustituido por un nuevo talento, Muerte súbita.
    • Muerte súbita provoca que los ataques automáticos tengan un 10% de probabilidad de que el siguiente Ejecutar no tenga coste y se pueda usar en cualquier objetivo, independientemente del nivel de salud. Estos Ejecutar no consumen ira extra para infligir daño adicional.
    • Ahora Aullido perforador solo se encuentra disponible para los guerreros Furia como facultad por defecto.
  • Se ha eliminado Grito perturbador y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización.
    • Armas: Embate: Golpea a un oponente, infligiendo un 100% de daño con arma. Cada uso consecutivo de Embate aumenta un 50% el daño infligido y un 100% el coste de ira. Requiere de Actitud de batalla.
    • Furia: Sed insaciable: Sed de sangre ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Protección: Golpes implacables: Devastar reduce el coste de Golpe heroico a 6 p. de ira durante 6 s, y se acumula un máximo de 5 veces. Cuando el efecto se aplica 5 veces, su duración no se vuelve a reiniciar.

Otros cambios

CELERIDAD PARA LOS GUERRERRO

 

Ahora celeridad será una estadística que comparada con otras expansiones será más valiosa. A los guerreros les han otorgado una nueva pasiva que permite que la celeridad afecte al tiempo de reutilización global y al de sus facultades de rotación con tiempos de reutilización cortos.

TIEMPOS DE REUTILIZACIÓN DE RÁFAGAS DE DAÑO

  • Ahora Lanzamiento heroico es una facultad de gran amenaza que genera un 300% de amenaza extra, tiene tiempo de reutilización de 6 s (en lugar de 30), pero ahora tiene un alcance mínimo de 15 m.
  • Ahora, Temeridad aumenta tanto la probabilidad como el daño de golpe crítico un 15% y un 10%, respectivamente (en lugar del 30% y el 0%).
  • Lanzamiento destrozador ya no reduce la armadura del objetivo, solo inflige daño y cancela las inmunidades.
    • Además, ya no se aprende mediante una especialización, sino mediante un nuevo glifo sublime: el Glifo de Lanzamiento destrozador.

ENFURECER Y HERIDAS PROFUNDAS

 

Se ha modificado la habilidad Enfurecer para que aumente el daño, no sólo el físico y Heridas profundas ahora será más efectivo en JcE que en JcJ con los nuevos cambios que sufre.

Maraad, quinto capítulo de señores de la guerra

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Ha llegado el quinto capítulo de Los Señores de la Guerra, pero esta vez no habla de ningún líder de la horda, en él Maraad, el paladín draenei nos explica qué sucedió durante la invasión a la ciudad de Shattrath, allí estaba él y sufrió en primera persona los daños colaterales de la sed de venganza.

En la mesa de guerra de Varyan Wrynn, Maraad y el mismo Varian siguen hablando, esta vez el padre del actual rey de Ventormenta pregunta al paladín porqué quiere acudir a la guerra, denota rabia en su expresión y palabras, y eso no es propio de un paladín. Maraad le responde que no es rabia, sino ganas de librarse de todo el peso que lleva encima desde hace tantos años. A continuación, con un nudo en la garganta, comienza a relatar la historia de cómo los orcos invadieron la ciudad de Shattrath y cómo fracasó en la misión que le encomendaron, por culpa de dejarse llevar por la ira y la sed de venganza.

maraad señores de la guerra Maraad, quinto capítulo de señores de la guerraMaraad, marcado por los acontecimientos

Aunque parezca que este capítulo, al no hablar de ningún líder de la horda, sea más flojo que los demás, personalmente es uno de los que más me ha gustado, ya que despierta el sentimiento de los seguidores de World of Warcraft. Mientras que los capítulos anteriores hablaban simplemente de los líderes, como un cuento, como un libro de historia, aquí hablan de algo más, algo que si eres sensible te hará llorar.

Deseamos que disfrutéis de este capítulo, el último de la saga de Señores de la Guerra, anteriormente se habló de Kilrogg Mortojo, si queréis saber más sobre Maraad podéis visitar la página donde cuenta su historia en el siguiente enlace, y esperamos que los cinco capítulos que hemos presentamos durante el mes de septiembre os hayan gustado tanto como a nosotros, esperamos veros en otra miniserie que saquen los chicos de Blizzard y que sea igual o más buena que esta, que habló sobre los principales líderes de la horda.


Recuperar personajes borrados, la nueva característica de WoW

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recuperar personajes borrados Recuperar personajes borrados, la nueva característica de WoW¿Alguna vez habéis borrado algún personaje porqué estabais hartos y unos días, semanas o meses después os habéis arrepentido? Pues el equipo de desarrollo de World of Warcraft pondrá en nuestras manos una herramienta que permitirá recuperar los personajes borrados, de esa forma quieren ayudarnos a que no nos arranquemos los pelos de la cabeza, se prevé así reducir en un 5% la cantidad de calvos del planeta.

La nueva característica estará disponible a partir del parche 6.0.2, pero tiene ciertas limitaciones, no podremos recuperar cualquier personaje así porqué sí, el personaje que queramos recuperar tiene que cumplir ciertos requisitos que el equipo de Blizzard ha querido imponer para evitar que las bases de datos de los servidores queden colapsadas con tanto jugador borrado. 

Requisitos para recuperar personajes borrados

  • Los personajes que tengan menos de nivel 10 o los Caballeros de la Muerte nivel 55 no se podrán recuperar.
  • Los personajes que tengan entre nivel 10 y 29 no se podrán recuperar una vez pasen 90 días desde que lo borramos, aproximadamente 3 meses.
  • Los personajes que tengan entre nivel 30 y 49 no se podrán recuperar una vez pasen 120 días desde que lo borramos, aproximadamente 4 meses.
  • Si borramos un personaje de nivel 50 o con nivel mayor podremos recuperarlo en cualquier momento.
  • La opción de recuperar personajes sólo se podrá utilizar cada 30 días.

Cabe destacar que al borrar nuestro personaje su nombre queda disponible al instante, al menos para nosotros, para todos los demás usuarios lo retendrán durante un tiempo limitado, no han dicho cuánto. Pongamos que nuestro personaje es un paladín nivel 85 llamado Golbit, días más tarde creamos otro personaje llamado Golbit y lo subimos a nivel 60, en este momento nos acordamos del viejo Golbit y queremos recuperarlo, tendríamos varias opciones.

  • Borrar al nuevo Golbit para poder recuperar al viejo.
  • Renombrar al nuevo Golbit, pagando el precio que este servicio cuesta.

Recordad que Blizzard puso en marcha una purga de nombres inactivos, así que sed más creativos a la hora de poner el nombre a vuestros personajes, así os evitaréis futuros dolores de cabeza.

¿Blizzard pone la opción de recuperar personajes borrados para ganar dinero?

Muchos seguidores ya están criticando que la herramienta para recuperar personajes borrados se haya puesto para hacer caja, es una de las cosas que se están criticando desde hace varios años, desde que pusieron las monturas y mascotas de pago, el cambio de raza, el cambio de nombre… Aunque son servicios útiles que sirven a muchos jugadores otro sector lleva criticando desde hace años que la empresa solo le preocupa ganar cada vez más dinero.

2ª Temporada de la Hermandad de Camorristas

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hermandad camorristas 2ª Temporada de la Hermandad de Camorristas

Con Mists of Pandaria a punto de echar el cierre y el Pre-Parche cada vez más cerca, nos salen nuevas noticias sobre la Hermandad de Camorristas. La Hermandad de Camorristas o cómo a algunos les gusta llamar, el Club de la Lucha, finalizará con la entrada del Parche 6.0.2, bueno, al menos de momento, pues en Warlords of Draenor contaremos con una segunda temporada de la Hermandad de Camorristas.

Desde la página oficial de Blizzard nos llega información de como será la segunda temporada de la Hermandad de Camorristas:

Os han golpeado y manchado de sangre, os han irradiado con láseres y os han machacado, así que os habéis ganado este descanso con creces. La temporada actual de la hermandad de camorristas llegará a su fin una vez que se implemente el parche 6.0.2, pero volveréis a entrar en acción antes de lo que pensáis. A continuación os dejamos un resumen de lo que os vais a encontrar mientras nos preparamos para el lanzamiento de Warlords of Draenor.

P1U5WLXYQQG11411767836654 2ª Temporada de la Hermandad de Camorristas

En primer lugar, todos los miembros de la hermandad de camorristas mantendrán su condición de miembros una vez que entre en funcionamiento el parche, así que no tendréis que volver a uniros a ella. Todo aquel que aún desee unirse a la hermandad de camorristas tendrá la ocasión de hacerse con una invitación impregnada en sangre una vez que llegue a Draenor, aunque resultará todo un reto.

A continuación vamos a desglosar los cambios que tenemos pensado hacer:

  • Todos los logros de la hermandad de camorristas que hayáis conseguido antes de que implementemos el parche 6.0.2 (final de la primera temporada), pasarán a ser logros Legado. Habrá nuevos logros para la temporada 2.
  • Las recompensas que hayáis obtenido con vuestro progreso seguirán estando disponibles para su compra. El anillo que se obtenía como recompensa se actualizará con el parche 6.0.2 para que otorgue estadísticas valiosas a todas las especializaciones.
  • El siguiente parche incluirá encuentros con jefes que tendrán una dificultad acorde con los miembros de nivel 100.
  • Hemos vuelto a reducir los niveles de progreso a 8.
  • Los jefes que se van a eliminar de los niveles restantes estarán disponibles con el vendedor de cartas de desafío, y podréis acceder a ellos a medida que vayáis progresando.
  • Se han mezclado las alineaciones de los jefes de todos los niveles: por ejemplo, ahora Bruce es un jefe de rango 5, en lugar de ser de rango 1.

59N7IXX307WW1404770636070 2ª Temporada de la Hermandad de Camorristas
Pese a que no vamos a añadir nuevos jefes ni cartas de desafío, podréis llevaros a Albóndiga a vuestra ciudadela para convertirlo en un nuevo seguidor. Siempre que antes lo hayáis derrotado, claro. Y bueno, ¿quién sabe lo que tendrán planeado Bizmo y la jefa Zumbarriel para el futuro? Por ahora entrad ahí, machacad a un par de malotes y ¡preparaos para el airado regreso de la hermandad de camorristas!

Como habrás observado, muchos de los logros de la primera temorada de la Hermandad de Camorristas pasarán a ser proezas de fuerza, así que si aún no has completado los logros anímate porque ¡quizá aún estés a tiempo!.

Pronto terminará la temporada 15 de JcJ

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humano contra guerrero Pronto terminará la temporada 15 de JcJ

Hoy os traemos información sobre el JcJ en World of Warcraft y esque Blizzard acaba de anunciar que la temporada 15 de JcJ (jugador contra jugador) está llegando a su fin y que terminará en unas semanas. Esto indica que el Parche pre-expansión 6.0.2 está cada vez más cerca y  que pronto podremos disfrutar del contenido en vivo.

Se ha anunciado información sobre la obtención de las recompensas además de la ya típica conversión de monedas entre Conquista, Honor y Oro. Así que si has acumulado muchos puntos de Conquista durante esta temporada de JcJ puedes sacarte unas monedas extra de cara a la expansión.

Tras largos y agotadores combates en las Arenas y en los campos de batalla, pronto conoceremos quiénes son los campeones supremos de esta temporada JcJ cargada de acción. Preparaos para disputar vuestras últimas batallas, y recordad: las recompensas son para los vencedores.

La temporada 15 concluirá en unas pocas semanas. Ese día, comenzaremos el proceso para determinar la elegibilidad para las recompensas de fin de temporada, un proceso que puede prolongarse hasta dos semanas.

Los jugadores que cumplan los requisitos deben tener en cuenta lo siguiente si quieren recibir su merecida recompensa:

  • No transfiráis vuestros personajes a otro reino o a otra facción hasta que no haya terminado la temporada 15.
  • La distribución de recompensas de la temporada 15, incluidos títulos y monturas, puede llevar hasta dos semanas tras el fin de la temporada.

Al final de la temporada, los puntos de conquista se transformarán en puntos de honor y cualquier honor que supere los 4000 se convertirá en dinero del juego a razón de 35 de plata por punto. Otras cosas que se tendrán cuenta cuando termine la temporada son:

  • El límite de puntos de honor se mantendrá en 4000.
  • Los objetos de la temporada 15 que tengan requisitos de índice ya no se podrán comprar.
  • Las partidas en las Arenas y en los campos de batalla puntuados no estarán disponibles durante el periodo de mantenimiento entre temporadas.

¡Buena suerte gladiadores!

Aprovechamos para recordarte que el inicio de la temporada 16 JcJ de Warlords of Draenor está programada para el día 2 de diciembre. ¡A preparase para la batalla!

Historias de Mists of Pandaria

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mist of pandaria Historias de Mists of Pandaria

Buenas queridos fans del Lore de World of Warcraft. Sin duda Mists of Pandaria ha sido una expansión con un argumento que a todos nos tenía expectantes, pero que con el paso y el desarrollo de la expansión ha ido madurando hasta convertirse en una magnífica historia digna de World of Warcraft.

Hoy os traemos los relatos de World of Warcraft: Mists of Pandaria, recopilados en un artículo desde el blog oficial de Blizzard. Unos relatos ambientados en el misterioso continente de Pandaria, escondido en la bruma durante 10.000 años.

Pandaria es una tierra repleta de maravillas, misterios y aventuras, y los habitantes de sus místicas costas se asemejan a su hogar. La serie de relatos cortos de la “Historia de Pandaria” nos presenta un fiel retrato del continente oculto entre brumas: misterio, maravillas, aventura, héroes, villanos, órdenes sagradas y personajes “corrientes”. Descargad gratis la serie completa —junto con las ilustraciones de cada relato— o disfrutad de estas épicas aventuras desde vuestro navegador.

Warcraft aún tiene muchas otras series de lucha, valor y gloria que contar. Pero antes de adentraros en la brutal Draenor, cruzad a través de las brumas de un continente oculto durante eras, y conoced las historias de Pandaria.

La Prueba de las Flores Rojas
por Cameron Dayton
Cada siete estaciones, cuando en los árboles del monasterio del Shadopan brotan sus flores color carmesí, da comienzo la Prueba de las Flores Rojas… la última oportunidad para el joven ladronzuelo Diez de salvar la vida.

Sol sangrante
por Matt Burns
Visiones de paz guiaron al tauren Caminasol Dezco hacia el legendario Valle de la Flor Eterna. Ahora, la guerra llama a las puertas de este enigmático lugar. ¿Podrá sacrificar a uno de sus propios hijos para restaurar la esperanza en el valle?

El pergamino en blanco
por Gavin Jurgens-Fyhrie
El Jefe de Guerra ha ordenado a sus leales súbditos buscar en Pandaria cualquier cosa que pueda otorgarle poder a la Horda. Dos goblin creen que recibirán una cuantiosa recompensa por su descubrimiento en la costa norte… pero pada poder abrir una arcaica cámara acorazada deberán contar con la ayuda de un eremita.

Muerte desde el cielo
por Robert Brooks
Cada cien años, los mántides invaden el Espinazo del Dragón. Muchos perecen. Algunos sobreviven. Y solo unos pocos se convierten en leyendas. Durante el esplandor del imperio mogu, un mátide llamado Atracavientos infundió el terror en los corazones del pueblo esclavo y los maestros mogu.

La fuerza del acero
por Raphael Ahad
Cuando un orco encuentra los campos de enrtenamiento de la Orden del Dragón Nimbo en Pandaria, ve su oportunidad de alcanzar la gloria, reunir a su clan Faucedraco en el cielo y retomar su tradición bélica en nombre de la Horda. Pero los caminos de la Orden no son los caminos de los Faucedraco… ¿quién prevalecerá?

Sobre el agua
por Ryan Quinn
Tras ser rescatado de un naufragio (y de una muerte segura) por un grupo de pandaren, un veterano de la Alianza se da cuenta de que le espera toda una aventura en el oceáno junto a estos singulares pescadores apasionados por la pesca de altura y fascinados por las historias más extraordinarias.

El valle indómito
por Robert Brooks
Dos héroes de la Alianza custodian a un criminal de guerra a través de Pandaria, sin saber que un grupo de leales a Grito Infernal les sigue los pasos. En el Valle de los Cuatro Vientos se forja una batalla… pero los labradores que han habitado en estas tierras durante generaciones no tienen intención alguna de mantenerse al margen.

Los buscadores de jade
por Matt Burns
Tres enanos masones de diferentes clanes deben dejan a un lado sus diferencias y viajar a Pandaria en una misión que les ha encomendado el Consejo de los Tres Martillos. ¿Serán capaces de trabajar juntos para encontrar lo que buscan, o finalmente sus rencillas les condenarán al fracaso?

Conoce toda la historia de Mists of Panraria antes de detener la invasión Orca y comenzar la incursión a Draenor.

Que no se diga que no tienes nada que leer. ¡Adelante con la lectura!

Avance de las Mazmorras de Warlords of Draenor

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mazmorra wod Avance de las Mazmorras de Warlords of Draenor

A poco más de un més de que salga Warlords of Draenor, Blizzard nos trae desde su blog oficial, un artículo interesante sobre las Mazmorras que veremos en la expansión, con información sobre las zonas donde se ubicará, los niveles requeridos para realizarlas, una pequeña introducción a la historia de la Mazmorra, las opiniones de los diseñadores de las Mazmorras, número de jefes de Mazmorra, etc. Como curiosidad, comentaros que de las ocho Mazmorras que hay de momento para Warlords of Draenor, cuatro serán las que tendremos disponibles durante la fase de “leveo” del 90 – 100.

En definitiva un artículo interesante que no te puedes perder, ¡la expansión está a la vuelta de la esquina!.

Warlords of Draenor ofrece muchas posibilidades a aquellos que buscan nuevas aventuras. Con cuatro nuevas mazmorras para subir de nivel, y otras cuatro para nivel máximo, llegaréis por la vía rápida al peligro, al caos y quizá a algún botín nuevo y reluciente.

Hay tanto que hacer en Warlords of Draenor que sería una pena no dedicar un momento a analizar las mazmorras nuevas. Antes de ponernos con los detalles de cada una, queríamos recordaros los cambios en la dificultad de bandas y mazmorras.

Minas Machacasangre

Ubicación: Cresta Fuego Glacial
Nivel: 90-92
Jefes: 4

Los volcanes erupcionan… y esclavizan. Esta mazmorra de nivel 90-92 os introduce en las sofocantes cavernas de un volcán activo, donde los ogros Machacasangre realizan una brutal prospección minera gracias a la sangre y sudor de los esclavos captados por todo Draenor. Las minas de escoria producen un sinfín de gemas y mineral, pero se rumorea que el verdadero propósito de las minas era buscar una antigua reliquia de inmenso poder.

Encontraréis cuatro jefes nuevos y mucha potencia de fuego al intentar desbaratar sus planes. Estamos seguros de que ya sabéis que una reliquia antigua en manos de… bueno, en manos de cualquiera, nunca lleva a nada bueno. Ya sabéis lo que tenéis que hacer, héroes.

Sobre el diseño artístico de las minas: “El comienzo y el final de las Minas Machacasangre son mis escenas favoritas para definir la mazmorra”, dice el artista de mazmorras Patrick Burke. “Se puede sentir lo precarios y peligrosos que serán todos los elementos en las minas. Usamos madera y cuerda viejas, que no son precisamente los mejores materiales para una mina llena de lava y fuego. A los ogros no les importa: simplemente cogen más material y lo colocan de cualquier manera encima del quemado. No es ingenioso pero sí efectivo”.

“El aspecto de la mina está inspirado en la Ciudadela Aguja del Filo y en los asentamientos ogros circundantes. En las Dependencias de los Esclavos veréis que cada cabaña muestra el día a día dentro de un volcán activo. Algunas cabañas son mejores que otras”.

“Un esclavo en una mazmorra gira una misteriosa rueda de molino pero ¿para qué?”.

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Puerto de Hierro

Ubicación: Gorgrond
Nivel: 92-94
Jefes: 4

Las batallas se ganan y se pierden por la potencia de una fuerza naval. Para enfrentaros al poderío naval de la Horda de Hierro tendréis que aventuraros en esta mazmorra de nivel 92-94. Este puerto, ubicado en la costa norte de Gorgrond, alberga los astilleros de la Horda de Hierro, plagados de enormes naves de guerra y artillería, forjada y montada en la Fundición Roca Negra. Además de su arsenal naval, dispone de unidades de infantería de élite que, junto a sus bestias entrenadas, conforman las tropas de tierra.

Encontraréis cuatro jefes nuevos a los que tendréis que dar caza antes de que parta su nave. Cuidado con la Tromba de cañón y la Explosión de humo. Este astillero está a punto de explotar.

Sobre el origen del astillero: “El Puerto de Hierro comenzó como un área de misiones JcE”, recuerda el artista jefe de mazmorras, Wendy Vetter. “Pero cuando empezó a tomar forma nos dimos cuenta de que sería un gran telón de fondo y un escenario perfecto para una mazmorra. Por ello la mazmorra tiene un aspecto único; no se parece a ninguna otra mazmorra de World of Warcraft. También es una buena muestra de toda la tecnología y la arquitectura de la Horda de Hierro, ya que culmina en un enfrentamiento con el jefe final en un enorme barco de la Horda de Hierro”.

“Nos hemos esforzado por hacer que el Puerto de Hierro sea abrumador”, añade Patrick. “Es una importante ubicación estratégica para la Horda de Hierro, pues desde allí parten sus destructivas fuerzas. La arquitectura es amenazadora y está diseñada para demostrar que la Horda de Hierro va en serio. A la Horda de Hierro no le preocupa la limpieza ni el medio ambiente. El cielo está oscuro por la contaminación. El suelo está lleno de manchas, regueros de aceite y todo tipo de maquinaria”.

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Auchindoun

Ubicación: Talador
Nivel: 94-97
Jefes: 4

Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un santuario de la Luz en el que los espíritus de la muerte hallan descanso. También es una mazmorra de nivel 94-97 ubicada en Talador. La estructura cristalina sirve para proteger y escudar a las almas draenei de sus enemigos eternos: la Legión Ardiente, que ansía espíritus draenei. Para el Consejo de la Sombra, este lugar sagrado es una oportunidad única, ya que Gul’dan y sus esbirros quieren ganarse el favor de sus maestros demoníacos.

Os enfrentaréis a cuatro nuevos jefes con diversas habilidades; uno de ellos os resultará un poquito familiar.

Un lugar de contemplación: “Nuestra intención con Auchindoun era darle un ambiente de catedral”, afirma Jonathan Jacobson, artista sénior 3D. “Como mausoleo, los pasillos y cámaras debían resaltar el profundo respeto y admiración por los héroes que habían elegido Auchindoun para su descanso final. También evoca una cierta cualidad etérea: la luz tiene un brillo y una opulencia especial al reflejarse en el agua y las superficies doradas”.

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Trecho Celestial

Ubicación: Cumbres de Arak
Nivel: 97-99
Jefes: 4

Esta mazmorra de nivel 97-99, la última de las cuatro mazmorras para subir de nivel, se asienta en lo alto de las Cumbres de Arak, entre las nubes. La mazmorra alberga el centro neurálgico de los Adeptos de Rukhmar, altos arakkoa que han recogido y utilizado la tecnología apexis de sus ancestros. Ahora están listos para liberar el poder concentrado del sol sobre sus enemigos. Si queréis impedir que liberen este poder, vais a tener que enfrentaros a vuestra acrofobia, secaros el sudor de las manos y plantarles batalla en su propia morada.

Os enfrentaréis a cuatro nuevos jefes en esta guarida. Os recomendamos que no os acerquéis a los rayos de luz brillante.

El cielo es el límite: “La mazmorra de las Cumbres de Arak nos permitió poder explorar y desarrollar la cultura de los arakkoa”, comentan Fanny Vergne, artista 3D, y Steve Crow, artista sénior. “En The Burning Crusade apenas mostramos los vestigios de esta raza ancestral, por lo que teníamos algunas piezas del puzle sobre las que basarnos. Esta es la primera vez que veréis a los arakkoa en su tierra natal. La mazmorra tiene varios conceptos integrados en esta cultura: la sensación de altura, el sentido de grandeza e intrincados detalles de pájaros”.

Cementerio de Sombraluna

Ubicación: Valle Sombraluna
Nivel: 100
Jefes: 4

Esta mazmorra de nivel 100 está ubicada en el Valle Sombraluna. El camposanto tradicional del clan Sombraluna es el lugar de descanso final para innumerables generaciones de ancestros. Sin embargo, algo no va bien; Ner’zhul ha sacrificado más de lo que su clan puede permitirse en su desesperada búsqueda de poder. Ahora, los espíritus ancestrales no pueden hallar descanso, pues son atormentados y utilizados para oscuros rituales que arrastrarán a todo Draenor al vacío si alguien no lo impide.

Os enfrentaréis a cuatro nuevos jefes, incluido el propio jefe Sombraluna Ner’zhul. Poner fin al caos que ha desencadenado solo depende de vosotros.

Sobre símbolos y sombras: “El efecto del sigilo lunar creado para el combate contra el jefe Sadana Furia Sangrienta cuenta la historia del clan Sombraluna y su conexión con las artes oscuras”, indica Wendy. “Sus complicados rituales se reflejan en la complejidad del dibujo, así como en los ominosos relieves que recorren los muros de la mazmorra”.

“Los enormes bloques de piedra cubiertos de musgo le dan a la mazmorra un ambiente húmedo y antiguo, que se hace aún más patente en la parte de las cavernas Quijahueso. Desde la distancia se pueden ver gigantescos monumentos entre la niebla a medida que el jugador progresa por el acuoso cementerio”.

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El Vergel Eterno

Ubicación: Gorgrond
Nivel: 100
Jefes: 5

Las plantas; parecen inofensivas hasta que intentan matarte. Esta mazmorra de nivel 100 está ubicada en Gorgrond, en el corazón de los letales bosques de Draenor. Tras la apertura del Portal Oscuro, los Kirin Tor han construido avanzadas por todo Draenor con vínculos mágicos a Azeroth, en un esfuerzo por establecer una línea de suministros para enfrentarse a la Horda de Hierro en su propio terreno. Desgraciadamente, lo que parecía una gran ubicación estratégica junto a la Fundición Roca Negra es un lugar sagrado para los botani. La vegetación pronto se adueñó de la avanzada, pero esta aún contiene un enlace a las afueras de Ventormenta…

Pero seguro que todo irá bien. ¿Qué es lo peor que podría pasar?

Encontraréis a cinco nuevos jefes, todos ellos con el poder de la naturaleza en sus manos… literalmente.

Sobre la naturaleza engañosa de la naturaleza: “Los árboles botani de la mazmorra Vergel Eterno han sido diseñados para parecer “tomados”; dominados y manipulados por la raza de los primigenios de acuerdo a sus necesidades”, cuenta Andrew Matthews, artista sénior 3D. “Las enredaderas y las ramas se retuercen de forma salvaje pero con sentido, lo que aporta a la mazmorra una atmósfera vibrante e interactiva. La belleza de los árboles botani es bastante engañosa, por lo que queríamos que sus colores se distinguieran de los de los demás”.

Terminal Malavía

Ubicación: Gorgrond
Nivel: 100
Jefes: 3

Si alguna vez habéis querido disfrutar de los paisajes de Draenor desde un tren… este no es el viaje que buscáis. Si queréis acción trepidante sobre un tren en marcha, tenemos la opción ideal. La Terminal Malavía es una mazmorra de nivel 100 y una parte esencial de la máquina de guerra de la Horda de Hierro. Desde allí se envían las tropas y materiales producidos en la Fundición Roca Negra hasta la primera línea de todos los frentes de Draenor. El nombre de la Terminal proviene del tren utilizado, Malavía. Este enorme tren puede transportar batallones enteros de soldados y artillería, y lleva instalada un arma de raíles lo bastante potente para hacer trizas el escudo de Shattrath. ¿Tenéis los billetes? Va a ser un viaje que no olvidaréis.

Os enfrentaréis a tres nuevos y explosivos jefes, con una potencia de fuego y unos accesorios impresionantes. Nada ni nadie podrá detener a este tren.

Sobre la emoción de la ingeniería: “Según Fanny y Steve, al crear la arquitectura de la Terminal Malavía, uno de los objetivos era que el jugador pudiera ver el mundo de forma acelerada, mientras encontraba todo tipo de obstáculos y caminos peligrosos; querían dar la sensación de que el jugador se puede caer en cualquier momento. Diseñaron los interiores del tren para que estuvieran llenos hasta los topes de objetos que podrían aplastarlo de un momento a otro. Después, cuando la acción se traslada a la Terminal, los jugadores avanzan por encima de la estación hasta las vigas, lo que les da una perspectiva única de la enorme escala de la Terminal: algo que nunca tendrían si simplemente lucharan por el tren en un andén”.

 

Cumbre de Roca Negra superior

Ubicación: Montaña Roca Negra (Azeroth)
Nivel: 100
Jefes: 5

Esta montaña tiene una larga historia detrás. Los héroes de Azeroth han luchado y sangrado mucho tiempo en sus cámaras, pero ahora esta imponente fortaleza tiene nuevos jefes. Esta mazmorra de nivel 100 en las cimas de la Cumbre de Roca Negra alberga ahora a la vanguardia de la Marcha de Hierro. Mientras prepara la Cumbre para ser el punto de partida de una invasión a gran escala sobre Azeroth, la Horda de Hierro ha elucubrado un aterrador plan de emergencia: un arma apocalíptica en el corazón de la Montaña Roca Negra.

Encontraréis cinco jefes de nivel 100 y podréis enfrentaros a los tres primeros como parte de la versión preexpansión de la mazmorra disponible por tiempo limitado para los jugadores de nivel 90.

Te recordamos que puedes visitar en nuestra web, www.guiaswow.com, tanto la guía como una vídeo-guía de Auchindoun, una de las Mazmorras de Warlords of Draenor.

Pinche aquí para ver el vídeo

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