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Actualización del tamaño de las monturas para gnomos y tauren

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Actualización del tamaño de las monturas para gnomos y tauren
¡Aloha! Con la actualización del RPP de hoy, puede que los jugadores de gnomos y tauren hayáis notado cambios de tamaño de las monturas.

Actualización del tamaño de las monturas para gnomos y tauren

Traducción


   Citando a Blizzard

    Con la actualización del RPP de hoy, puede que los jugadores de gnomos y tauren hayáis notado cambios de tamaño en las monturas. Durante mucho tiempo, hemos tenido el problema de que determinadas monturas parecían más grandes de lo que se pretendía para estas razas. Así que hemos reducido su tamaño a lo normal**.

    Esto nos permite corregir muchos errores de arte y animación en estas razas cuando montan, lo que mejora su apariencia. Ahora los gnomos y los tauren tienen el aspecto que deberían, los gnomos llegan a las riendas y los tauren caben por más puertas cuando están montados.

    Aquí tenéis un ejemplo del aspecto de un gnomo cuando está montado:

    Antes del cambio:

    Y después del cambio:

    Gracias a esta nueva tecnología, ahora podemos abordar el problema de algunas monturas que son demasiado pequeñas para ciertas razas. Estamos buscando ejemplos de esto, así que no dejéis de mandarnos vuestros comentarios.

    ¡Gracias!

    ** Hay algunas monturas cuyo tamaño no se considera «normal». Por ejemplo, las hienas son «pequeñas» y, en esta ocasión, no vamos a cambiar el tamaño de los tauren con este tipo de monturas.

Texto original


   Citando a Blizzard

    With today’s PTR update, you might notice mount size changes for gnome and tauren player characters. For a very long time, we’ve had issues that stem from gnomes and tauren riding on mounts that appear larger than intended. We’re adjusting their sizing down on normal* mounts.

    This allows us to correct many art and animation bugs with these specific races when mounted, and they look better. Gnomes and tauren now look more like they should, gnomes can actually reach their reins, and tauren can fit through more doorways when mounted.

    Here’s an example of how a gnome character looks when mounted-
    Before the change-

    And after the change-

    This new tech also means that it’s now possible for us to address issues where some mounts are too small on some races. We’re looking to find examples along those lines, so please keep your feedback coming.

    Thank you!

    *There are a few mounts that are not considered “normal”-sized to begin with. For example, Hyena mounts are considered “small”, and we’re not sizing tauren differently on small mounts at this time.



Aliento de Sindragosa – RPP

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Aliento de SindragosaHola chic@s. Hoy os traemos la información del foro de los Reinos públicos de prueba sobre los cambios que ha recibido el talento Aliento de Sindragosa, perteneciente al Caballero de la Muerte Escarcha.

Aliento de Sindragosa

Traducción

   Citando a Blizzard

Queremos ofreceros algo de información y reflexionar sobre los cambios que ha recibido Aliento de Sindragosa hasta ahora en el RPP:
Concordamos con los comentarios recibidos en el sentido de que el caballero de la Muerte Escarcha tenía una porción demasiado alta de los tiempos de reutilización globales en una rotación de estado estacionario. Por lo general, cuando esto sucede, es por un problema de la economía de recursos de una especialización, y la mejora de los valores básicos a la generación de recursos de Potenciación rúnica y Fiebre de Escarcha estaban pensados para solucionarlo.
Pero Aliento de Sindragosa constituye un problema adicional. Un Aliento que gaste (por ejemplo) 300 de poder rúnico supone que, con solo pulsar un botón, se eliminan 12 Golpes de escarcha del futuro. En otras palabras, cada 2 minutos crea 11 tiempos de reutilización globales abiertos que, de otro modo, no estarían ahí, los cuales son muchos. Siempre procuramos estar pendientes de las variaciones en la velocidad de la rotación causadas por los talentos en todas las clases —incluidos los casos en los que un talento causa una gran divergencia en la economía de recursos o en el uso del tiempo de reutilización global— y Aliento es un caso aislado. Por lo tanto, preferimos preservar su mecánica característica de agotamiento de recursos.
La primera solución, otorgar una mayor probabilidad de activación de Potenciación rúnica durante Aliento, devolvía recursos a la rotación durante su activación. Aunque se centrase correctamente en el talento (Aliento agotaba recursos, así que debía devolver algo para mitigar los problemas de ritmo), no era el momento para devolver los recursos. Aunque Aliento absorbe recursos, los jugadores los dedican todos a él porque es la manera evidente de optimizar el uso del talento. Los recursos pueden transferirse a la ventana de Aliento usando Potenciar arma de runas, Cuerno de invierno y la simple acumulación, con el resultado de que, al añadir más durante el propio Aliento, se acaba provocando un exceso.
Así que el objetivo del actual cambio —Aliento devuelve runas al principio y al final— es que el talento de Aliento añada recursos, pero no mientras dura. Incluso las runas del principio se consideran «fuera» de esa duración, pues contrarrestan la acumulación de 2 runas que, de otro modo, habría que usar para jugar con Aliento de manera óptima.
Como siempre, los cambios están sujetos a revisiones posteriores, pero queríamos que entendierais el proceso de cambios quirúrgicos que a veces usamos para hacer frente a problemas concretos.

Texto original

   Citando a Blizzard

Here’s some notes from Sigma, one of the developers, on the changes to Breath of Sindragosa so far on the PTR:
We agreed with common feedback that Frost DK, overall, had too high a portion of open GCDs in a steady-state rotation. When this happens, it’s generally a problem with a spec’s resource economy, and the baseline buffs to Runic Empowerment and Frost Fever resource generation were meant to address it.
But Breath of Sindragosa poses a further problem. A Breath that spends (for example) 300 Runic Power is, in a single button press, removing 12 Frost Strikes from the future. In other words, every 2 minutes, it creates 11 open GCDs that otherwise wouldn’t have been there, which is a huge amount. Across all classes, we try to keep an eye on variations in rotation pacing caused by talents—including cases where a talent causes a large deviation in resource economy or GCD utilization—and Breath is a big outlier. And, in all this, we’d prefer to preserve Breath’s signature resource-drain mechanic.
The first solution, giving increased Runic Empowerment proc chance during Breath, did return resources to the rotation, and did so during Breath. While this correctly targeted the talent (Breath was draining resources, so Breath should put some back in order to mitigate the pacing problems), it was the wrong time to give back resources. Even though Breath itself sucks resources away, players shift all possible resources into Breath, because this is the clear way to optimize the use of the talent. Resources can be shifted into the Breath window using ERW, Horn, and simple pooling, with the result that adding more during Breath itself actually overfills it.
So the goal of the current change—Breath returns Runes at the start and end—is to make the Breath talent add resources, but to do so outside the Breath window. Even the Runes at the start are effectively “outside” the Breath window, because they counteract 2 Runes’ worth of pooling that otherwise had to be done to play Breath optimally.
As always, changes are subject to further revision, but this might give some insight into the process for making surgical changes to address specific problems.

La Cábala Infatigable – Crisol de Tormentas

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La Cábala InfatigableHola chic@s. Hoy os traemos la guía completa del primer encuentro de la nueva banda Crisol de Tormentas y que nos enfrentará a La Cábala Infatigable.

Crisol de Tormentas

Crisol de Tormentas es la tercera banda de Battle for Azeroth, y está ubicada en el Altar de la Tormenta en el Valle Canto Tormenta. Es una banda para nivel 120 y en ella nos enfrentaremos a La Cábala Infatigable y a Uu’nat, Presagista del Vacío.

Un mal sumergido desde antaño se revuelve bajo el Altar de la Tormenta. Los susurros que hicieron enloquecer a Lord Canto Tormenta retumban en las profundidades cuales cantos de sirena de tétrico poder. Quienes los escuchan y obedecen preparan siniestros rituales para cumplir la voluntad de su amo. Nadie sabe qué perversos ardides alimentan su fanática devoción, pero hay algo que sí es evidente: hay que detenerlos.

La Cábala Infatigable

La Cábala infatigable

La Cábala Infatigable, que sirve a N’Zoth y cumple su voluntad, ha sido llamada de las profundidades para recuperar tres reliquias de poder antiguo. Zaxasj habla de promesas y poder, mientras que Fa’thuul acaba con la oposición mediante la fuerza bruta.

Resumen

Zaxasj el Orador atosiga a los objetivos a distancia mientras Fa’thuul el Temible golpea a su objetivo principal con poderosos golpes cuerpo a cuerpo. Cuando uno de los miembros de La Cábala Infatigable pierde un 25% de su salud máxima, se potencia y activa la reliquia de poder más cercana. Potenciar una reliquia de poder libera toda su magia y también activa Rostro del más allá o Revelación sobrenatural.

En esta ocasión, volvemos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy y su expléndida videoguía.

Habilidades

  • Reliquias de poder

Cuando Zaxasj o Fa’thuul llegan al 75%, 50% o 25% de salud restante, activan los poderes de la reliquia más cercana a su ubicación.

Pacto de los infatigables: Zaxasj y Fa’thuul están vinculados a N’Zoth y no pueden perecer. Al llegar a 1 p. de salud intentan recuperar un 20% de su salud máxima. Este pacto se deshace si ambos miembros alcanzan 1 p. de salud a la vez.

Zaxasj el Orador

      • Explosión afótica: Lanza una descarga de energía del Vacío a un jugador, inflige 104.839 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m alrededor del objetivo y aumenta la generación de amenaza un 150% durante 30 s. Esta descarga inflige menos daño cuanto más lejos esté el objetivo. Al agotarse, transforma al objetivo en un agente de perdición.
        • Agente de perdición: Transforma al objetivo en un agente de perdición, lo que lo vuelve hostil con todos los aliados y reduce la sanación que recibe un 75%. (Heroico)
      • Asalto cerebral: Golpea a los jugadores en un cono, inflige 43.683 p. de daño de las Sombras y les sacude el cerebro, lo que hace que sean hostiles con los aliados durante 4 s.
      • Heraldo oscuro: Un jugador seleccionado se convierte en un heraldo oscuro y ofrece Promesas de poder a todos los jugadores en un radio de 5 m cada 5 s durante 10 s.
        • Promesas de poder: Le promete poder a un objetivo, lo que aumenta el daño que inflige un 10% y reduce su salud máxima un 10%. Este efecto aumenta con el tiempo.
      • Rostro del más allá: Al activar una reliquia de poder, el taumaturgo invoca un rostro del más allá durante 1.5 min.
        • Rostro del más allá: Una imagen efímera que regenera su propia salud al morir.
          • Eco aterrador: Inflige 61.156 p. de daño de las Sombras y provoca que todos los jugadores huyan de miedo durante 6 s. Hacer que la salud del rostro llegue a 1 p. interrumpe este hechizo.
          • Fusionar Vacío: Atrae a las sombras cercanas, lo que sana un 1% de la salud máxima cada 2 s. El efecto de sanación aumenta con el tiempo.

Fa’thuul el Temible

      • Cortar mente: Rebana un fragmento de la mente de un objetivo, lo que inflige 122.312 p. de daño físico y reduce todas las estadísticas un 10% durante 20 s. Este efecto se acumula.
      • Golpe del Vacío: Lanza una masa de energía del Vacío a una ubicación, lo que inflige 139.786 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m. Si no golpea a ningún jugador, la masa rebota, lo que reduce el daño que inflige y su tamaño. Esta reducción solo puede ocurrir un máximo de 2 veces.
      • Duda aplastante: Reduce la velocidad de movimiento un 25% e inflige 17.473 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 12 s. El daño aumenta cada 2 s. Al agotarse, golpea a todos los jugadores, lo que inflige un máximo de 52.420 p. de daño de las Sombras. Este daño se reduce cuánto más lejos estén los jugadores de la explosión.
      • Revelación sobrenatural: Al activar una reliquia de poder, el taumaturgo invoca abominaciones sobrenaturales para que revelen el fin de todas las cosas.
        • Abominación sobrenatural: Un espantoso ser del Vacío que otorga visiones de aniquilación.
          • Contemplar el fin: Destruye la abominación sobrenatural, inflige 69.947 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y aumenta un 100% el daño que reciben de Contemplar el fin durante 6 s.

Oscuridad envolvente: Dejar la plataforma central provoca que la oscuridad envuelva al jugador, lo que le inflige 69.893 p. de daño de las Sombras y reduce su sanación realizada y su daño infligido un 99% durante 30 s.

Consejos

  • DPS
    • Asegúrate de que solo un jugador de ataque a distancia recibe el impacto de Explosión afótica de Zaxasj el Orador para minimizar sus efectos.
    • Planea con cuidado las interrupciones de Contemplar el fin para controlar el daño.
    • Destruye el Rostro del más allá antes de que lance Eco aterrador.
  • Sanadores
    • Gestionar bien las acumulaciones de Promesas de poder, ya que cuanto más se acumulen, más vulnerable será el objetivo.
    • Los jugadores no se pueden sanar bajo los efectos de Abrazo del Vacío, ¡asegúrate de que los niveles de salud son altos antes de que esto ocurra!
    • Mantén elevador los niveles de salud durante Tormenta de aniquilación para evitar que Aniquilar mate a los jugadores.
  • Tanques
    • Tanquead a Fa’thuul el Temible por turnos para asegurarnos de que Cortar mente no se acumule demasiado.
    • Coloca a los enemigos dentro de Custodia de las profundidades cuando el Tridente del océano profundo esté activado para vaciar el escudo.
    • Asegúrate de que Fa’thuul el Temible esté cerca de una reliquia de poder que aun no haya activado cuando su salud se acerque al 75%, al 50% o al 25%.

Estrategia

Modo Normal

En este combate lucharemos contra los dos jefes a la vez. No comparten vida pero si están vinculados entre si por Pacto de los Infatigables y no pueden morir, ya que al llegar a 1 punto de salud intentarán recuperarla hasta un 20%.

Para que podamos acabar con ellos tienen que llegar los dos a la vez a 1 punto de salud o con un intervalo de 20 segundo aproximadamente.

Durante el combate cada 25% potenciarán una de las reliquia de poder de la zona. Cuando lo hagan usarán su poder en nuestra contra mientras invocan aliados con habilidades especiales. Cada vez que se baje un 25% de vida se activará la reliquia de poder más cercana. Deberemos tener en cuenta que si se activa dos veces la misma reliquia aumentará todo el daño un 300% extra.

Reliquias

Cada vez que un jefe de banda active una reliquia ganará un 10% de daño extra hasta el final del combate.

Si se activa Clamatormentas usará durante 15 segundos Tormenta de aniquilación haciendo daño y matando a los objetivos que estén por debajo del 25% de vida

Si se activa la Piedra del vacío aplicara un aura de reducción del 100% de sanación a todos y que solo podrá eliminarse bajando el escudo del jefe de banda.

Si se activa el Tridente del océano profundo hara que salga una cúpula que redireccionará el daño de los enemigos hacia ella hasta un máximo. Si al pasar un cierto tiempo no ha llegado a ese máximo, detonará haciendo de daño lo que le faltase.

Tanto contra Piedra del vacío como contra Tridente del océano profundo deberemos hacer el máximo dps posible.

Combate contra Fa’thuul el Temible

La primera habilidad que veremos en este jefe es para los tanques, Cortar mente, que hará un daño moderado y también bajará todas nuestras estadísticas un 10% por acumulación. Los tanques deberán cambiarse cada 2 0 3 marcas.

El segundo ataque Golpe del vacío lo utilizará durante todo el encuentro y lanzará un par de zonales que harán mucho daño al impactar por lo que deberemos esquivarlos.. Tras impactar rebotará un par de veces y reducirá su tamaño. Justo en ese momento cuando sean zonales pequeños deberemos cubrirlos con un jugador para eliminarlas.

La tercera habilidad es Duda aplastante  que marcará a 2 jugadores con una detonación que hará menos daño a la banda cuanto más lejos estemos. Así que tan pronto la ponga, los jugadores que la tengan deberán alejarse lo más posible del resto.

Combate contra Zaxasj el Orador

Este jefe tiene una mecánica algo especial ya que golpeará al jugador con más amenaza con Explosión afótica haciéndole daño y aumentando al mismo tiempo su amenaza generada un 150%. Debe tanquearlo un DPS a distancia y mantener la amenaza durante todo el encuentro. Este jugador deberá también mantenerse a máximo rango todo el tiempo para así minimizar el daño.

Este jefe también dispondrá de otras dos habilidades que afectarán a la banda.

      • Asalto cerebral: un frontal que si no lo esquivamos apareceremos hostiles al resto de jugadores.
      • Heraldo oscuro: se aplicará sobre un jugador y hará que este acumule cargas de forma que todos los jugadores que estén en un radio de 5 metros ganarán cargas de un 10% de daño extra pero a costa de reducir su salud un 10%.

Un resumen de todo lo anterior será que contra Fa’thuul deberemos hacer el cambio de tanque cada 2 o 3 marcas, tapar los zonales cuando sean pequeños y detonar lo más lejos posible. En el combate contra Zaxasj evitaremos el frontal y cuando vaya a ocurrir una detonación de banda, disipar Heraldo oscuro.

Durante el combate cada vez que se active una reliquia deberemos lidiar con un enemigo extra.

Cuando Fa’thuul active la reliquia invocará 3 Abominaciones sobrenaturales que lanzarán Contemplar el fin haciendo un daño masivo a toda la banda. Deberemos usar cualquier tipo de control de masas para evitar que detonen a la vez.

Cuando sea Zaxasj el que active la reliquia invocara al Rostro del más allá que lanzará Eco aterrador de forma continuada a menos que lo bajemos a 1 de salud. Una vez ocurra esto intentará sanarse y volverá a intentarlo para desaparecer al poco rato.

Modo Heroico

En el modo heroico aunque el combate es similar al modo normal algunas habilidades harán mucho más daño y nos complicaran el combate.

Combate contra Fa’thuul el Temible

En este jefe habrá un notable aumento de daño en su habilidades principales.

Golpe del vacío: si no se cubre al estar reducido puede matar a un jugador con poca vida.

Las abominaciones sobrenaturales que salen al activar la reliquia tras detonar dejarán un perjuicio de un 100% de daño extra durante 6 segundos, por lo que no deberán detonar cuando lo tengamos. Para evitarlo deberemos utilizar control de masas sobre ellas y luego detonarlas con tiempo y escalonadamente.

Combate contra Zaxasj el Orador

El principal cambio en heroico para este jefe es que el jugador que se designe para que lo tanquee no deberá perder la amenaza nunca. Si eso pasa, el jugador se convertirá en Agente de perdición haciéndose hostil con toda la banda y recibiendo un 75% de sanación menos.

Ahora también la disipación de Heraldo oscuro por parte de los sanadores hará que estos reciban gran cantidad de daño extra instantáneo por lo que deberán tener cuidado.

Botín

Y hasta aquí esta guía de La Cábala Infatigable. Esperamos que os haya servido y, sobre todo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.
Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube
 

 

 

 

Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor – Evento de bonificación semanal

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Paseo en el tiempo Warlords of Draenor

Hola chic@s. Durante toda esta semana dispondremos del Evento de bonificación semanal: Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor en el que podremos hacer las mazmorras de Warlods of Draenor. Os dejamos toda la información y las recompensas que podréis obtener durante este evento.

Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor

Los jugadores de nivel 101 y superior podréis adentraros en seis de las mazmorras de Paseo en el tiempo Warlords of Draenor para conseguir nuevas recompensas durante toda la semana que dura este evento de bonificación. Se reducirá el nivel de poder de vuestros personajes y objetos para ajustarlo al desafío, pero los jefes soltarán botín apropiado para vuestro nivel normal. Las mazmorras de Paseo en el tiempo pueden proporcionaros los objetos habituales de la dificultad heroica además de otorgaros reputación con una facción interesada en la mazmorra.


Esta semana

Durante toda esta semana encontraréis lo siguiente:

  • El cronista Shoopa, en Zuldazar, y el cronista Toopa, en Boralus, tienen una misión para vosotros. También podéis empezar la misión desde la guía de aventuras (Mayús + J).
    • Requisitos de la misión: Completar 5 mazmorras de Paseo en el tiempo.
    • Recompensas: Poder de artefacto y una caja de botín que contiene un objeto de equipo de la dificultad normal de Batalla de Dazar’alor.

Abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elegid «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulséis «Encontrar grupo», se os emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:

Auchindoun
Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un sagrario de la Luz en el que los espíritus de los muertos encuentran un descanso. Su estructura cristalina sirve además para proteger y escudar a las almas draenei de sus enemigos eternos: la Legión Ardiente y su insaciable apetito de espíritus draenei. Ello convierte a este lugar en un sitio de especial interés para Gul’dan y su Consejo de la Sombra, quienes esperan conseguir el favor de sus amos demoníacos.

Minas Machacasangre
En las afueras del norte de la Cresta Fuego Glacial, los ogros Machacasangre tienen en marcha una brutal operación minera bajo el sofocante calor de cuevas volcánicas activas. Esclavos de todo Draenor son transportados a las minas para no volver a salir. Las Minas Machacasangre generan una abundante producción de gemas y menas, pero se rumorea que su auténtica función es buscar una antigua reliquia de un poder inmenso.

El Vergel Eterno
Tras el sabotaje del Portal Oscuro, el Kirin Tor se percató de que, para luchar contra la Horda de Hierro, necesitarían refuerzos. Para ello crearon avanzadas por todo Draenor, unidas mediante vínculos mágicos a Azeroth. Por desgracia, una ubicación estratégica cerca de la Fundición Roca Negra, conocida entre los botani como El Vergel Eterno, era un lugar sagrado en los bosques de Gorgrond. El bosque pronto consumió la avanzada, pero esta aún conserva un vínculo con las afueras de Ventormenta…

Puerto de Hierro
El Puerto de Hierro, en la costa norte de Gorgrond, constituye el corazón del poderío naval de la Horda de Hierro. En este enorme puerto se preparan para la guerra descomunales buques de imponente artillería, forjados y montados en la Fundición Roca Negra. Las bestias más grandes de Draenor se doman y adiestran junto a unidades de infantería de élite, y forman las tropas terrestres que desembarcarán en tropel para acabar con la voluntad de quien se atreva a oponerse a la Horda de Hierro.

Cementerio de Sombraluna
El cementerio tradicional del clan Sombraluna es el lugar de reposo final de innumerables generaciones de sus ancestros. El cabecilla caído Ner’zhul, en el punto más bajo de su depravación, ha sacrificado el alma de su clan en su desesperada búsqueda de poder. Ahora, los espíritus ancestrales están inquietos y atormentados, y son utilizados para llevar a cabo rituales oscuros que abocarán a todo Draenor al vacío si no se hace algo para evitarlo.

Trecho Celestial
En lo más alto de las Cumbres de Arak, entre las nubes, el Trecho Celestial se erige como la sede del poder de los Adeptos de Rukhmar. Los arakkoa han reunido y dominado la tecnología apexis de sus antepasados, y ahora están listos para liberar el poder concentrado del sol contra sus enemigos.

Si queréis conocer más información sobre cada uno de los jefes de las mazmorras, obtener consejos y consultar el botín disponible, abrid la guía de aventuras (Mayús + J), seleccionad la pestaña de mazmorras y, por último, elegid «Warlords of Draenor» en el menú desplegable.


Recompensas de Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor

También podréis visitar a los vendedores de Paseo en el tiempo Tempra (en Escudo de tormenta) y Kronnus (en Lanza de Guerra). Os estarán esperando para hacerse con vuestros preciados distintivos del tiempo a cambio de estas tentadoras recompensas:

  • 2 monturas: colmihierro de señor de las bestias y lobo de guerra de señor de las bestias.
  • 2 juguetes: fragmento de concentración apexis y estandarte de los Filo Ardiente.
  • Fichas de reputación para las principales facciones de Warlords of Draenor: arakkoa desterrados, Sociedad Patrimonial Bonvapor, Orden de los Despiertos, Acechasablerones, orcos Lobo Gélido/Consejo de los Exarcas, orcos Riecráneos/Defensa Sha’tari y Mano del Profeta.
  • ¡Y eso no es todo! Habrá más equipo disponible de Warlords of Draenor en este evento.

Acerca de los eventos de bonificación

Los eventos de bonificación se desarrollan según un programa de rotación de distintas actividades, que actualmente se inicia los miércoles de forma semanal. Cada evento de bonificación concede una bonificación pasiva para una actividad de juego concreta y ofrece una misión por evento con una recompensa por lograr el objetivo asociado. Consultad el calendario del juego de forma regular para estar informados de los eventos programados. La guía de aventuras ofrece un enlace directo a los eventos de bonificación activos, lo que os permite aceptar fácilmente cualquier misión asociada con el evento de bonificación de la semana.

Fuente: Blizzard


Recompensas


Recompensas

Equipo

Reputación

 

 

Crisol de Tormentas – Uu’nat

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CrisolHola chic@s. Hoy os traemos la guía completa del segundo encuentro de la nueva banda Crisol de Tormentas y que nos enfrentará a Uu’nat, Presagista del Vacío en su modalidad normal y heroica.

Crisol de Tormentas

Crisol de Tormentas es la tercera banda de Battle for Azeroth, y está ubicada en el Altar de la Tormenta en el Valle Canto Tormenta. Es una banda para nivel 120 y en ella nos enfrentaremos a La Cábala Infatigable y a Uu’nat, Presagista del Vacío.

Un mal sumergido desde antaño se revuelve bajo el Altar de la Tormenta. Los susurros que hicieron enloquecer a Lord Canto Tormenta retumban en las profundidades cuales cantos de sirena de tétrico poder. Quienes los escuchan y obedecen preparan siniestros rituales para cumplir la voluntad de su amo. Nadie sabe qué perversos ardides alimentan su fanática devoción, pero hay algo que sí es evidente: hay que detenerlos.

Crisol

Uu’nat, Presagista del Vacío

Al realizar su pacto con N’Zoth hace diez mil años, la reina Azshara entregó a uno de sus seguidores más devotos al servicio de los dioses antiguos. Ahora Uu’nat y las masas reptadoras que dirige proclaman el regreso de su maestro, como predijeron las estrellas.

Resumen

Uu’nat lucha contra sus enemigos usando el Obsequio de N’zoth, que ofrece poder y corrupción. La única oportunidad de sobrevivir que tienen las fuerzas de Azeroth son las tres reliquias de poder.

En la Fase 1, Uu’nat se vale de los muchos ojos de N’zoth para atacar y confundir a los jugadores.

En la Fase 2, Uu’nat recibe la ayuda de oleadas de esbirros de N’zoth que intentarán aplastar a sus enemigos.

En la Fase 3, Uu’nat usa el inmenso poder de la mirada de N’zoth para marchitar y aplastar a los jugadores.

En esta ocasión, volvemos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy y su expléndida videoguía.

Habilidades

Reliquias de poder

Los jugadores pueden dominar las reliquias de poder cuando están totalmente cargadas.

Piedra del Vacío

Los sanadores pueden recoger y utilizar la piedra del Vacío.

      • Caparazón umbrío: Aplica Abrazo del Vacío a todas las criaturas y jugadores. Además, protege al taumaturgo y absorbe los siguientes 262.098 p. de daño recibidos. Abrazo del Vacío se elimina si se rompe esta protección.
      • Abrazo del Vacío: La energía del Vacío serpentea hacia todos los jugadores y criaturas y reduce la sanación recibida un 100%.
      • Reacción: Vacío: El taumaturgo se ve abrumado por la energía del Vacío y no puede coger la piedra del Vacío mientras dure.

Tridente del océano profundo

Los tanques pueden recoger y utilizar el tridente del océano profundo.

Clamatormentas

Los DPS pueden recoger y utilizar el Clamatormentas.

      • Tormenta de aniquilación: Libera una tempestad exterminadora durante 15 s que inflige 20.968 p. de daño de Naturaleza a los jugadores y a los esbirros inferiores de N’Zoth cada 1 s. Esto provoca que los objetivos inflijan un 50% menos de daño durante 3 s.
      • Aniquilar: Si Tormenta de aniquilación golpea a un objetivo que esté por debajo del 25% de salud, ese objetivo muere al instante. Las criaturas que mueren de esa manera no activan sus efectos mortales.
      • Reacción: Tormenta: El taumaturgo se ve abrumado por la magia de relámpagos y no puede coger el Clamatormentas mientras dure.

Fase 1: Sus ojos todo lo ven

Uu’nat, Presagista del Vacío

      • Toque del fin: Golpea a un objetivo y le inflige 131.049 p. de daño de las Sombras. Además, lo marca durante 24 s mientras le inflige 17.470 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
      • Olvido desgarrador: Abre una grieta hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con esta grieta reciben 52.420 p. de daño de las Sombras y son repelidos. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 1% de su salud máxima.
      • Golpe del Vacío: Lanza una masa de energía del Vacío a una ubicación, lo que inflige 174.732 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m. Si no golpea a ningún jugador, la masa rebota, lo que reduce el daño que inflige y su tamaño. Esta reducción solo puede ocurrir un máximo de 2 veces. (Heroico)
      • Ojos de N’zoth: Invoca los numerosos ojos de N’Zoth.
        • Ojos enloquecedores de N’zoth: Multitud de ojos se abren y lanzan energía del Vacío en línea recta, lo que inflige 61.146 p. de daño de las Sombras. Los jugadores golpeados reciben una sacudida mental y son hostiles con sus aliados durante 8 s.
        • Mirada perforadora de N’zoth: La mirada de N’Zoth barre el campo de batalla, inflige 26.210 p. de daño de las Sombras y provoca que los objetivos golpeados reciban 17.473 p. de daño extras cada 1 s durante 4 s. El daño y la duración de este efecto se acumulan.
      • Obsequio de N’zoth: Oscuridad: Al llegar al máximo de energía, Uu’nat golpea el suelo e inflige 69.893 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Entonces, Obsequio de N’Zoth: oscuridad crea un anillo de Vacío invasor que inflige 43.705 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s.

Guardian imperecedero

      • Vínculo invisible: Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu’nat un 99% mientras estén en un radio de 10 m de él.
      • Sudario de susurros: Los susurros de N’Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
      • Regeneración antinatural: Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.

Fase 2: Sus sirvientes obedientes

Uu’nat, Presagista del Vacío

      • Toque del fin: Golpea a un objetivo y le inflige 131.049 p. de daño de las Sombras. Además, lo marca durante 24 s mientras le inflige 17.470 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
      • Olvido desgarrador: Abre una grieta hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con esta grieta reciben 52.420 p. de daño de las Sombras y son repelidos. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 1% de su salud máxima.
      • Obsequio de N’zoth: Histeria: Al llegar al máximo de energía, Uu’nat golpea el suelo e inflige 69.893 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Obsequio de N’Zoth: Histeria provoca que todos los esbirros de N’Zoth se sanen un 75% de salud y obtengan de forma permanente un 50% más de celeridad y de velocidad de movimiento.

Dominamentes primordial

Al morir, los restos del dominamentes primordial escupen multitud de engendros del Vacío enjambradores.

      • Consumir esencia: El dominamentes primordial desgarra un fragmento de la mente de todos los jugadores, lo que inflige 43.683 p. de daño de las Sombras y restaura un 100% de salud al taumaturgo.
      • Engendro del Vacío enjambrador
        • Erupción del Vacío: Al morir, entra en erupción e inflige 17.470 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.

Terror inescrutable

      • Terror inescrutable: Un terror inescrutable emerge del Vacío e inflige 96.103 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 80 m. Esto provoca que huyan aterrorizados durante 6 s

Guardian imperecedero

      • Vínculo invisible: Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu’nat un 99% mientras estén en un radio de 10m de él.
      • Sudario de susurros: Los susurros de N’Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
      • Regeneración antinatural: Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.

Fase 3: Su mirada inquebrantable

Uu’nat, Presagista del Vacío

      • Toque del fin: Golpea a un objetivo y le inflige 131.049 p. de daño de las Sombras. Además, lo marca durante 24 s mientras le inflige 17.470 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse
      • Olvido desgarrador: Abre una grieta hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con esta grieta reciben 52.420 p. de daño de las Sombras y son repelidos. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 1% de su salud máxima.
      • Tormento insaciable: Marca a un jugador para que sienta un hambre voraz, lo que reduce la sanación recibida un 100%. Ese objetivo recibe 6.990 p. de daño de las Sombras cada 1 s y activa Alimentarse de los indignos cada 2 s.
      • Ojos de N’zoth: Invoca los numerosos ojos de N’Zoth. (Heroico)
        • Mirada perforadora de N’zoth: La mirada de N’Zoth barre el campo de batalla, inflige 26.210 p. de daño de las Sombras y provoca que los objetivos golpeados reciban 17.473 p. de daño extras cada 1 s durante 4 s. El daño y la duración de este efecto se acumulan.
      • Obsequio de N’zoth: Locura: Al llegar al máximo de energía, Uu’nat golpea el suelo e inflige 69.893 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Obsequio de N’Zoth: Locura provoca que todos los jugadores se vuelvan hostiles con los aliados durante 5 s.

Guardian imperecedero

      • Vínculo invisible: Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu’nat un 99% mientras estén en un radio de 10m de él.
      • Sudario de susurros: Los susurros de N’Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
      • Regeneración antinatural: Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.

Consejos

DPS

Los DPS pueden usar Tormenta de aniquilación de la Clamatormentas para aniquilar a los guardianes imperecederos

Interrumpe a los dominamentes primordiales cuando lancen Consumir esencia para evitar que se sanen.

Sanadores

Los sanadores pueden usar Abrazo del Vacio de la piedra del Vacío para impedir la sanación de Olvido desgarrador.

Al activar la piedra del Vacío, el portador debe recibir daño para romper Caparazón umbrío y acabar con los efectos de Abrazo del Vacío.

Mantén elevados los niveles de salud durante Tormenta de aniquilación para evitar que Aniquilar mate a los jugadores.

Tanques

Los tanques pueden usar Custodia de las profundidades del tridente del océano para proporcionar refugio y protección a los jugadores.

Los guardianes imperecederos obtienen fuerza de Sudario de susurros y hay que mantenerlos alejados de Uu’nat debido al Vínculo invisible.

Estrategia

Este combate está compuesto por tres fases divididas por porcentaje de vida. En el deberemos usar la fuerza de las reliquias de poder para llevar a cabo algunos aspectos especiales durante todo el encuentro. En este combate nosotros dominaremos las reliquias de poder. Estas reliquias podremos cogerlas una vez que se inicie el encuentro pero deberemos tener en cuenta que una vez activadas tendrán un tiempo de recarga en el cual no podremos volver a usarlas o cogerlas de nuevo.

  1. Tridente del océano profundo: la usarán los tanques y tiene 2 minutos de tiempo recarga. Aplicara una cúpula, Custodia de las profundidades que redirigira el 75% del daño hacia ella y que si no llega al máximo nos devolverá lo que le falte en forma de daño a todos los jugadores.
  2. Clamatormentas: la usarán los DPS y tiene 30 segundos de tiempo recarga. Usará Tormenta de aniquilación matando al instante a cualquier objetivo por debajo del 25% de vida con Aniquilar.
  3. Piedra del Vacío: la usarán los sanadores y tiene 1 minuto de tiempo de recarga. Reducirá la sanación de todos incluido el jefe de banda el 100% hasta que se detone el escudo.

Fase 1

Los tanques deberán lidiar con un ataque de cono frontal que marcará al objetivo con Toque del fin haciendo que todos los guardianes imperecederos vayan siempre a por el.. Cada cierto tiempo Uu’nat llama a uno de estos guardianes y siempre fijará al tanque con ese perjuicio por lo que los tanques deberán cambiarse en ese mismo momento. Los guardianes hacen más daño cuanta más vida tengan y otorgarán un 99% de reducción de daño a Uu’nat si están a menos de 10 metros, además de no morir nunca. Cuando lleguen a 1 de vida intentarán sanarse de nuevo. Clamatormentas hará caso omiso y los matará instantáneamente.

En este fase como ataque extra usará Olvido desgarrador que es un zonal que tendremos que evitar ya que además de hacernos daño sanará a Uu’nat un 1% por cada charco que detone. Para evitarlo usaremos la piedra del Vacío que hará que aunque detone Uu’nat no se sane.

También lidiaremos contra una habilidad que solo tendremos en esta fase, Ojos de N’zoth, dos haces que atraviesan toda la zona de combate y que nos dejarán un perjuicio de 3 segundos.

No debemos olvidarnos de evitar los zonales o nos convertiremos en jugadores hostiles durante 8 segundos.

Cuando Uu’nat llega al 100% de energía obtendrá Obsequio de N’zoth: Oscuridad que hará daño a toda la banda y reducirá poco a poco y cada vez más, la zona de combate.

Al 70% de vida pasaremos a la Fase 2

Fase 2

En esta fase los tanques deberán seguir lidiando con Toque del fin, tendremos que seguir esquivando los zonales y también seguiremos teniendo a los guardianes.

A diferencia de la Fase 1 el Obsequio de N’zoth  ahora será Obsequio de N’zoth: Histeria haciendo daño a toda la banda y potenciando a todas las unidades con un 50% de celeridad y sanándolas un 50% extra. Cuando la barra de energía del jefe llegue al 100% deberemos controlarlas y acabar con ellas si nos da tiempo.

También invocará a los dominamentes primordiales que si acaban su lanzamiento dañarán a todos los jugadores y se sanarán por completo. Cuando mueran sacarán varios engendros que detonarán en área.

Uu’nat también hará Terror inescrutable y seleccionará media sala. Si nos quedamos dentro de esa zona recibiremos daño y saldremos huyendo durante 6 segundos.

Al 40% de vida pasaremos a la Fase 3

Fase 3

En esta fase se mantendrá el daño para los tanques, los guardianes y los zonales que deberemos esquivar. El Obsequio de N’zoth en este caso será Obsequio de N’zoth: Locura haciendo daño de banda y haciendo que todos los jugadores sean hostiles durante 4 segundos en los que deberemos evitar hacer daño de área. Aunque esta es una fase fácil se complica un poco con la nueva habilidad Tormento insaciable que va a aplicar sobre un jugador y este no podrá recibir sanación alguna. Solo podrá curarse si se acerca a otros jugadores para robarles vida. Una vez la tenga a tope deberá alejarse.

En esta fase usaremos Heroismo o Ansia de sangre cuando esté a poca energía.

Modo heroico

En el modo heroico aunque el combate es similar al modo normal algunas habilidades harán mucho más daño y el jefe de banda tendrá más vida lo que  nos complicaran el combate.

Fase 1

Esta fase será igual que en el modo normal pero tendrá una nueva habilidad, Golpe del Vacío que tras rebotar un par de veces se reducirán y los tanques deberán taparlas.

Fase 2

Usaremos la piedra del Vacío para evitar los zonales ya que habrá muchos y así limpiaremos un poco la sala. También saldrá un dominamentes extra al que deberemos controlar.

Fase 3

Esta fase será igual que en modo normal pero tendrá mucha más vida y se añaden las líneas de Mirada perforadora de N’Zoth. Deberemos pasar por una línea y evitar pasar por la otra hasta que desaparezca el perjuicio de 4 segundos , porque si no se duplicará el daño recibido.

En esta fase es bueno usar tridente de las profundidades para que el daño recibido se redireccione a la cúpula. También deberemos evitar pisar los zonales que habrá por la zona de combate.

Botín

Y hasta aquí esta guía de Uu’nat, Presagista del Vacío. Esperamos que os haya servido de ayuda y, sobre todo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.
Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube
 

Avance de El Resurgir de Azshara: afrontad los peligros de Nazjatar con nuevo equipamiento béntico

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Avance Resurgir de Azshara: Equipamiento béntico
¡Aloha! La situación es muy complicada en el territorio de la reina Azshara, pero, con el equipamiento béntico, podéis cambiar las tornas a vuestro favor.

Avance de El Resurgir de Azshara: afrontad los peligros de Nazjatar con nuevo equipamiento béntico

La situación es muy complicada en el territorio de la reina Azshara, pero, con el equipamiento adecuado, podéis cambiar las tornas a vuestro favor.

En El Resurgir de Azshara, vamos a introducir un nuevo tipo de equipamiento llamado equipamiento béntico que podréis obtener y coleccionar durante vuestras aventuras en los dominios naga de Nazjatar.

En vuestra exploración de Nazjatar, reuniréis perlas de maná prismáticas, una moneda ligada al alma que podréis gastar para comprar fichas y mejoras bénticas. Estas fichas ligadas a la cuenta se pueden emplear para adquirir una pieza de equipamiento béntico mejorable correspondiente a vuestro tipo de armadura (tela, cuero, malla, placas) con nivel de objeto 385 o superior. Tras dedicar el tiempo y el esfuerzo correspondientes, los jugadores pueden destinar sus perlas de maná a mejorar piezas al nivel de objeto 425 para dejarlas casi en el nivel del equipamiento de bandas heroicas (430).

Interfaz de usuario del equipamiento béntico
Hablad con el Vinculador del vacío Zorlan en Nuevohogar (Horda) o el Vinculador del vacío Sturzah en Mezzamere (Alianza) para mejorar vuestro equipamiento béntico.

Además de adquirir fichas bénticas con perlas de maná, a veces os las encontraréis también en cofres del tesoro y enemigos por toda la zona.

Cada pieza de equipamiento béntico posee una bonificación temática válida para Nazjatar y la próxima banda Palacio Eterno de Azshara. Estas bonificaciones pueden aportar efectos que mejoran vuestro daño, ralentizan a vuestros rivales o incluso aumentan vuestra velocidad en montura mientras recorréis esta peligrosa región. Podéis personalizar vuestro personaje con hasta seis bonificaciones únicas. Juntad piezas para crear un poderoso conjunto de combate, reunid un conjunto optimizado para la exploración o combinadlas para aprovechar todas las ventajas. Además, cada pieza cuenta con estadísticas secundarias predeterminadas que os proporcionan un mayor control sobre la configuración de vuestro personaje.

El equipamiento béntico está disponible actualmente para realizar pruebas iniciales en el Reino Público de Pruebas de El Resurgir de Azshara, ¡así que uníos si queréis probarlo!

World of Warcraft Classic

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World of Warcraft ClassicHola chic@s. Desde el foro oficial de World of Warcraft Classic os traemos información sobre los análisis minuciosos que se han realizado para comparar los valores de las tablas de combate entre nuestro cliente de referencia y WoW Classic.

World of Warcraft Classic – ¿Números Inexactos?

   Citando a Blizzard

Hace poco hemos realizado un análisis minucioso para comparar directamente los valores de las tablas de combate entre nuestro cliente de referencia y WoW Classic que creo que puede ser interesante tener en cuenta en esta conversación.
Creamos guerreros trols en ambos juegos y observamos los valores de la tabla de combate para los ataques automáticos. Aquí os dejamos todos los detalles:

      • Analizamos tres niveles de jugador: 15, 40 y 60.
      • En cada nivel, nuestra habilidad de arma estaba al máximo, y utilizamos la misma arma para todas las pruebas.
      • Todos los ataques fueron contra criaturas enemigos (no jugadores) para evitar variables adicionales.
      • Probamos ataques contra criaturas con una diferencia de nivel de -5, +0, +1, +2, +3, +5 y +15 respecto al nuestro (es decir, para la prueba de nivel 15, por ejemplo, atacamos a criaturas de nivel 10, 15, 16, 17, 18, 20 y 35).
      • Para nuestra prueba de nivel 60, no había criaturas normales de niveles superiores. En su lugar, atacamos a criaturas de élite de bandas con una diferencia de nivel de +1, +2 y +3.
      • Realizamos las pruebas contra criaturas con identificadores idénticos en ambos clientes.

En todos los casos, los valores de la tabla de combate del cliente de referencia coincidieron con los de la tabla de combate de WoW Classic :

      • Las criaturas con 3 niveles más que el jugador tienen un 14 % de probabilidades de parar en nuestro cliente de referencia, algo que también se cumple en nuestro cliente de WoW Classic .
      • Las criaturas de vuestro nivel tienen un 5 % de probabilidades de esquivar vuestros ataques. Cada nivel adicional que le saca el objetivo al jugador le otorga un 0,5 % más de probabilidades de esquivar. Esto se observa tanto en el cliente de referencia como en WoW Classic .
      • Los jugadores tienen un 8 % de probabilidades de fallar sus ataques contra una criatura que les saque 3 niveles en nuestro cliente de referencia, algo que también se cumple en nuestro cliente de WoW Classic .
      • La probabilidad de golpe crítico se reduce un 1 % por cada nivel adicional que le saque el objetivo al jugador (es decir, que si tenéis un 4 % de probabilidades de golpe crítico contra un objetivo de nivel idéntico, tendréis un 1 % de probabilidades de golpe crítico contra un objetivo con 3 niveles más). Esto se cumple en ambos clientes.

Tras realizar un breve análisis sin tener las habilidades de arma al nivel máximo, también observamos valores idénticos entre el cliente de referencia y WoW Classic . Además, ejecutamos varias pruebas con doble empuñadura, y los resultados también fueron iguales entre el cliente de referencia y WoW Classic .
Teniendo en cuenta estos resultados, podemos afirmar en que el comportamiento de combate en WoW Classic reproduce de manera fiel el del combate de WoW 1.12. No obstante, siempre agrademos que los jugadores estéis pendientes de las posibles discrepancias, ¡así que no dejéis de enviarnos vuestros comentarios!

En los días posteriores a nuestra publicación, efectuamos un análisis aún más minucioso del combate.

   Citando a Blizzard

En los días posteriores a nuestra publicación, efectuamos un análisis aún más minucioso del combate, centrándonos esta vez en personajes de nivel máximo con la incorporación de un amplio abanico de razas, clases, talentos y equipamiento. Al hacerlo, descubrimos algo muy interesante:
Hay parte del código del parche 1.12 que añade explícitamente un modificador que provoca que el primer 1 % de probabilidad de golpear añadido por talentos o equipamiento se ignore contra monstruos con más de 10 p. de habilidad de defensa por encima de la habilidad de arma del jugador atacante.
Esto significa que el denominado «límite del modificador de probabilidad de golpear» es, en realidad, del 9 % y no del 8 % para un jugador con 300 p. de habilidad de arma que se enfrenta a un monstruo de nivel 63 con una habilidad en defensa de 315 p. Con una habilidad de arma de 305 p., debida, por ejemplo, a Especialización en espadas (humanos) o Especialización en hachas (orcos), este modificador de probabilidad de golpear ya no surte efecto contra monstruos con 3 niveles más, siempre que se use el tipo de arma adecuado para obtener la bonificación pasiva. Naturalmente, esto hace que el aumento de habilidad de arma sea muy bueno contra monstruos con nivel de bandas.
Este código ya está presente al completo en el cliente de WoW Classic , y esto seguirá funcionando exactamente igual que en el juego original.
Gracias a todos los participantes de este hilo por su interés en el tema. Este tipo de debates y la atención al detalle contribuyen a que sea tan divertido formar parte de este proyecto.

 

Blizzard cancela el shooter de Starcraft tras años de desarrollo

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Blizzard cancela el shooter de Starcraft tras dos años de desarrollo
¡Aloha! Con la salida de David Gibson de Blizzard, comenta que Blizzard cancela su proyecto tras dos años de desarrollo. Todo apunta a que se trataba de un shooter de la franquicia Starcraft.

Blizzard cancela el shooter de Starcraft tras dos años de desarrollo

Parece ser que Blizzard ha cancelado un proyecto que no habían anunciado y en el que llevaban trabajando cerca de dos años. Esta información fue dada por David Gibson, un ex desarrollador de Blizzard que lo ha revelado de manera no oficial en su cuenta personal de Twitter.

Blizzard cancela el shooter de Starcraft tras dos años de desarrollo

Bueno, hoy es mi último día en Blizzard. Desafortunadamente, nunca veréis lo que hemos hecho durante los dos últimos años (así funciona el desarrollo de videojuegos), pero siempre tendremos Overwatch. 🙂
Tengo 6 semanas de descanso (lo necesito) hasta que comience mi próximo trabajo, os iré informando pronto.

La noticia de la marcha de David Bigson ha sorprendido (llevaba desde julio de 2007 en proyectos de Blizzard) más que la cancelación del juego, ya que no es extraño que la empresa deje proyectos sin terminar. No es demasiado extraño que los estudios cancelen juegos, y de hecho el productor de Blizzard Allen Adham comentó que aproximadamente el 50% de sus proyectos eran cancelados antes de su lanzamiento. “La verdad es que detrás de las cortinas es terrorífico. La mayoría de la gente fuera de Blizzard no se da cuenta de que casi la mitad de nuestros títulos no ven la luz”.

A pesar de no contar con mayor información, la pagina web Kotaku apunta a que este “proyecto secreto” se trataba de un shooter de Starcraft. El proyecto de StarCraft se conocía internamente como Ares. Su idea era crear un título muy parecido a Battlefield de DICE, pero ambientado en el universo espacial. En los primeros prototipos se podía controlar a un Terran para enfrentarlo con los Zerg, no obstante, los desarrolladores también estaban trabajando para que la raza alienígena formara parte de los personajes jugables.

El equipo destinado a este proyecto cancelado parece ser movido a otros proyectos si confirmados como Overwatch 2 o Diablo 4.


Avance: nueva mazmorra de duelo de mascotas: Stratholme

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Avance: nueva mazmorra de duelo de mascotas: Stratholme
¡Aloha! Ha llegado la hora de organizar a vuestras fieras y poner a prueba a vuestras mejores mascotas de duelo en las calles repletas de no-muertos de Stratholme.

Avance: nueva mazmorra de duelo de mascotas: Stratholme

Ha llegado la hora de organizar a vuestras fieras y poner a prueba a vuestras mejores mascotas de duelo en las calles repletas de no-muertos de Stratholme, una nueva mazmorra de duelo de mascotas con dificultades normal y desafío que llegará con en El Resurgir de Azshara.

Para comenzar vuestra aventura, tendréis que haber obtenido el logro «¡Más grande y travieso!» (tener una mascota en nivel 25) si queréis intentar el desafío en dificultad normal, o «Grupo de mascotas profesionales» (15 mascotas en nivel 25) para hacerlo en la dificultad desafío. Pasaréis a tener una nueva misión disponible con Tizzy Sacudejuntas, en Boralus, o Cierraplomo, en Dazar’alor. No será necesario que completéis las mazmorras de duelo de mascotas anteriores para acceder y, tras el lanzamiento de la actualización de contenido El Resurgir de Azshara, podréis jugar las cuatro mazmorras de duelo de mascotas en cualquier orden.

En Stratholme os enfrentaréis a mascotas de las familias no-muerto, dragonante y magia. Podréis sanar y revivir a vuestras mascotas entre cada una de las 12 fases en la dificultad normal, pero en el modo desafío no.

Si completáis la mazmorra en dificultad normal, recibiréis una piedra de entrenamiento de duelo definitiva. También os podréis servir de Nubecilla de maná para teletransportaros directamente a la entrada de la mazmorra de Stratholme como parte de las recompensas de la misión.

Aquellos que demuestren su valía en la dificultad desafío obtendrán el logro «Desafío de duelo de mascotas: Stratholme» y la mascota minimante. Completar la dificultad desafío contará de cara a una misión semanal que tiene como recompensa restos purificados (una divisa ligada a la cuenta que se puede canjear por un cajón de suministros de Stratholme sin abrir repleto de suministros para mascotas) o cualquiera de las cuatro mascotas nuevas: Ziggy, el maligno de cripta, la chillona y el eructador truculento. Hablad con Sean Wilkers en la entrada de la mazmorra para añadir una de estas espeluznantes criaturas a vuestras filas.

Tanto si sois nuevos en esto de las mazmorras de duelo de mascotas como si sois veteranos del combate con criaturas, os interesa adentraros en esta historia. ¿Quiénes son las enigmáticas figuras que no paran de aparecer en cada mazmorra de duelo de mascotas? ¿Qué clase de escalofriantes experimentos están llevando a cabo en el matadero del Barón Osahendido? ¿Tendréis la ocasión de plantarles cara?
¡Descubrid lo que les aguarda a vuestras queridas mascotas en Stratholme!

El Resugir de Azshara

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El Resurgir de AzsharaHola chic@s. De  la mano de Blizzard os traemos una recopilación de monturas, mascotas y juguetes y otros objetos que podremos conseguir en el próximo y esperado parche, El Resurgir de Azshara.

El Resurgir de Azshara

Os aguarda un sinfín de monturas, mascotas, juguetes y objetos nuevos en El Resurgir de Azshara. Hemos recopilado una selección de todo ello para ayudaros a desarrollar un plan de acción.

Monturas

El Resugir de Azshara
En la imagen: hundidor mordaz
Fuente: reputación
  • Raya de las mareas ankoan: Exaltado con los ankoan (vendedor: artesano Okata)
    «Los ankoan han estado luchando contra los nagas durante años. Debido a su afinidad innata con el mar, su estrategia ha sido entrenar a la fauna local».
  • Grifo oscuro de los Crestavía: Exaltado con la Orden de Ascuas (vendedor: intendente Alcorn)
    «Propios de los bosques oscuros de Drustvar, estos grifos son silenciosos y rápidos. Su capacidad para actuar solos o como monturas hace que se empleen en emboscadas y tácticas de choque».
  • Explorador marino de los Valiente: Exaltado con el Almirantazgo de la Casa Valiente (vendedor: proveedora Fray)
    «Solo unos pocos grifos son elegidos como exploradores marinos para operar desde los buques insignia de la flota. Su capacidad de reconocimiento a larga distancia es una pieza fundamental del domino de los mares de Kul Tiras».
  • Acechapantanos capturado: Exaltado con la Expedición de Talanji (vendedor: proveedora Lija)
    «Una subespecie de pterrordáctilos que habita en los pantanos, conocida por alimentarse de crías de sanguinarios».
  • Pterrorala espectral: Exaltado con el Imperio Zandalari (vendedor: Natal’hakata)
    «Los espectros vengativos abundan en el reino de los espíritus que rodea Dazar’alor».
  • Rascadunas Voldunai: Exaltado con los Voldunai (vendedor: acaparadora Jena)
    «Estas criaturas voladoras de colores brillantes son difíciles de capturar en estado salvaje debido a su naturaleza desconfiada».
  • Resistencia de Pernoóxido: Exaltado con la Resistencia de Pernoóxido (vendedor: Comerciabot real robado)
    «El asiento luce la inscripción “R E S I S T E” en letras burdas junto a otras cosas más vulgares».
  • Vigía de las costas de los Canto Tormenta: Exaltado con el Despertar de la Tormenta (vendedor: hermana Lilyana)
    «Encargados de vigilar los mares en busca de peligros inminentes, los vigías de las costas de los Canto Tormenta patrullan sin cesar».
  • Raya de las mareas de los Desencadenados: Exaltado con los Desencadenados (vendedor: buscador Pruc)
    «Los Desencadenados poseen una afinidad innata con las especies de las profundidades que han sufrido la crueldad de los nagas».
Fuente: logros
  • Hundidor mordaz: logro («Usurpador submarino»)
    «Los cangrejos gigantes son autóctonos de Nazjatar y un manjar apreciado por los nagas. Este tiene que haber estado bien cuidado para haber crecido tanto».
  • Raya hinchada azsh’ari: logro («Gloria del asaltante de palacio»)
    «Los nagas criaban estas rayas en cautividad y les extraían los órganos gaseosos para fabricar sustancias alquímicas que les permitían respirar aire con más facilidad».
  • Mecaciclo modelo W: logro («Mecatriunfo»)
    «La rápida evolución tecnológica de los descendientes de Mimiron comenzó con la introducción de un nuevo equipamiento, lo que les llevó a crear maravillas como el modelo W, del que por desgracia se fabricaron muy pocas unidades».
Fuente: profesiones
  • Todoterreno Xiwyllag: profesión (herrería e ingeniería)
    «Algunos dicen que esta invención fue modelada a semejanza de un goblin muy rico, aunque otros no ven parecido alguno».
Fuente: misiones
  • Mecaraña forjada con chatarra: misión en Mecandria («Llévatelo a casa hoy mismo»)
    «Si la has construido tú, debes sentir orgullo, aunque suelte mucho humo, eche chispas y sea muy ruidosa».
  • Bocadragón acechaalgas: misión en Nazjatar («Buena chica»)
    «Cuando un bocadragón te muerde, lo importante no es la mordedura en sí, sino el veneno que te empezará a corroer por dentro».
  • Cría de Torcali: misión en Zuldazar («Errante, pero en compañía»)
    «Esta hija del gran loa cuernoatroz, Torcali, nuca perdió la fe en que su guardián la ayudaría a desarrollar todo su potencial».
  • Bocadragón coralhondo: misión en Nazjatar («Domesticación salvaje»)
    «El bocadragón es un cazador silencioso en el agua, pero en tierra se desenvuelve con mucho menos sigilo».
Fuente: bandas y mazmorras
  • Unidad aérea R-21/X: botín (Rey Mecandria en Operación: Mecandria)
    «Unidad aérea privada del rey Mecandria. Incluye cañón desplegable y calentadores de pies».
  • Pacificador de Mecandria: botín (Unidad de opresión aérea KPU7 en Operación: Mecandria)
    «Mantiene la paz haciéndote pedazos».
Fuente: criaturas poco comunes
  • Fabius: botín (Fabius)
    «Emerge del agua agitando las aletas al viento con indolencia, luciendo el brillo de sus escamas al sol. Él es… Fabius». (Solo se puede usar bajo el agua).
  • Bocadragón real: botín (Nazjatar)
    «Si se capturan a una edad temprana, los bocadragones se convierten en compañeros leales y feroces que sirven a los cazadores nagas».
  • Itinerante de Chatarralandia: botín (Alarroña en Mecandria)
    «Para cuando quieras llamar la atención a lo grande… y no te importe atarte a una gigantesca rueda que se mantiene de una pieza a duras penas».
  • Mecanorreptador oxidado: botín (Mecandria)
    «La luz indicadora del motor siempre está encendida, es cuando se apaga cuando tienes que preocuparte».
Fuente: vendedores
  • Buscaprofundo escamatinta: vendedor (Nazjatar: Crafticus Dominomente)
    «Los sementales de mareas, en bancos, se sirven de sus poderosos torsos para golpear con violencia a sus presas hasta abatirlas». (Solo se puede usar bajo el agua).
  • Mecanogato X-995: vendedor (Mecandria: Pascal-R3Y)
    «El X-995 es lo último en compañeros robóticos felinos personalizables».
  • Semental de mareas carmesí: vendedor (Nazjatar: Mrrl)
    «El color sangre de estas criaturas es ideal para esconderse tras grandes formaciones de corales». (Solo se puede usar bajo el agua).

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Mascotas

El Resugir de Azshara
En la imagen: roboagarre perdido, aletalga, narigudo cepaóxido
Fuente: logros
  • Hulla: logro («Humillado por Gassol»)
    «Hulla siempre tiene un buen suministro de malvaviscos tostados».
  • Aletalga: logro («Equipo Acuachoque»)
    «No te dejes engañar por lo mono que es, este pequeño monstruo te meterá un pinchazo en los tobillos en cuanto apartes la mirada».
Fuente: expediciones insulares
  • Brinquitos aventurero: botín (expediciones insulares)
    «Lo último que intentó echarle un vistazo a su mochila diminuta desapareció».
  • Vástago fantasmal: botín (expediciones insulares)
    «Dragones invencibles, ¿qué podría salir mal?».
Fuente: duelos de mascotas
  • Cloqueadora de Pernoóxido: duelos de mascotas (Mecandria)
    «Las pocas criaturas que todavía conservan carne en Mecandria aportan comida e incluso compañía a los ciudadanos de Pernoóxido».
  • Narigudo cepaóxido: duelos de mascotas (Mecandria)
    «Los narigudos tienen un buen olfato y pueden encontrar fácilmente hierbas y semillas enterradas bajo la nieve o la chatarra».
Fuente: reputación
  • Babosa luzúmida: Venerado con los Desencadenados (vendedor: Atolia Perlamar)
    «La coloración luminosa de esta babosa de las profundidades parece emitir un brillo tenue y reconfortante».
  • Conchablanda prismático: Venerado con los ankoan (vendedor: portavoz Utia)
    «Incluso con una concha blanda y juvenil, un valvabucle prismático joven brilla tanto como un diamante».
  • Narigudo pelóxido: Honorable con la Resistencia de Pernoóxido (vendedor: Comerciabot real robado)
    «Un narigudo raro y difícil de encontrar que se entierra en las profundidades del follaje húmedo para anidar».
Fuente: misiones
  • Brillavalva luminoso: misión («Belleza en las profundidades»)
    «Un regalo que se encontró un día y que se guarda para una ocasión especial, en caso de que las cosas cambien».
  • Brillavalva lustroso: misión («Concha relumbrante»)
    «Un regalo que se encontró un día y que se guarda para una ocasión especial, en caso de que las cosas cambien».
Fuente: manitas de desguace (novedad)
  • Microbot XD: profesión (manitas de desguace)
    «Uno de los microbots que se utilizaron para vigilar la ciudad de Pernoóxido y que ahora se puede adquirir por un módico precio».
  • Mecanozarpador: profesión (manitas de desguace)
    «Por muchas manos que te pueda echar este invento, fue programado para que odiase los juegos de palabras».
Fuente: bandas y mazmorras
Operación: Mecandria
  • Resoplador dorado: botín (Rey Mecandria)
    «El nacimiento de un resoplador dorado extremadamente raro fue algo tan extraordinario que ni siquiera el rey Mecandria se atrevió a mecanizar a su querido amigo peludo».
  • Microbot 8D: botín (Unidad de opresión aérea KPU7 en Operación: Mecandria)
    «Es feliz solo con saber que lo han programado para existir».
Palacio Eterno
  • Emboscador lóbrego: botín (Lady Gobernalle)
    «En las cuevas sin luz, que tengas una concha de color brillante no te impide tender emboscadas».
  • Delirasangre de mente perdida: botín (Behemoth de Aguasnegras)
    «En las insondables profundidades más allá del Palacio Eterno, las mentes se pierden en la oscuridad».
  • Octópodo sin nombre: botín (Za’qul)
    «La influencia de los dioses antiguos en la vida acuática de Nazjatar es obvia, y muchos deambulan como ojos sin mente de N’Zoth».
  • Atizador Zan’jir: tesoro (cofre de Azshara)
    «Maestro de pinchazos, puñaladas, estocadas, mandobles y punzadas».
Fuente: criaturas poco comunes
Nazjatar
  • Conchablanda amatista: botín (Valvabucle amatista)
    «Los valvabucles tienen una concha más blandita cuando son jóvenes que desechan rápidamente al crecer».
  • Algan piedrasalmuera: botín (Avarius)
    «Si estás cerca de un algan piedrasalmuera, te acordarás del olor del mar mezclado con la peste de las algas podridas».
  • Algan floreciente: botín (Arrastrapiés algarroca)
    «Las pruebas indican claramente que los algan se reproducen por gemación. Ya podemos dejar de darle vueltas al asunto».
  • Pesadilla de cueva oscura: botín (Terror de cueva oscura)
    «Como si una cueva oscura y submarina no fuera lo suficientemente escalofriante, existen también estas criaturas a quienes les encanta vivir ahí».
  • Aguja cantaespina: botín (Espina afilada)
    «Una evolución rara de los cantaespinas. Tienen espinas largas que perforan la carne blanda y los ojos».
  • Retoño de azotador de coral: botín (Azotador carnívoro)
    «El coral depredador de Nazjatar puede crecer increíblemente rápido si se cumplen ciertas condiciones».
  • Frenesí dientedaga: botín (Terror dientedaga)
    «Los frenesís en Nazjatar han aprendido a trabajar en bancos grandes para evitar ser consumidos por los muchos depredadores de las profundidades».
  • Conchadiamante relumbrante: botín (Caparapiedra pinzarena)
    «Una especie rara de cangrejos que se encuentra principalmente en Nazjatar. Se esconde fácilmente entre la abundancia de algas y corales en la zona».
  • Murgle: botín (Rey Gakula)
    «La tribu múrloc a la que Murgle pertenece es una de las pocas que se han resistido a ser esclavizadas por los nagas».
  • Renacuajo necroaleta: botín (Ciegaluz)
    «Cuenta la leyenda que la tribu necroaleta se topó con la nigromancia en una serie de tablillas con runas en el fondo del mar».
  • Brillavalva perlescente: botín* (Brillavalva iridiscente)
    «Cuando el sol brilla en su concha, la luz se dispersa en miles de direcciones». * Ver también la información en la sección de vendedores.
  • Hidra linajescama: botín
    «Las matriarcas hidras de Nazjatar roban y destruyen constantemente los huevos de las demás, así que es difícil saber exactamente qué nacerá de ellos».
  • Furia marina: botín (Príncipe Typhonus)
    «Los elementos chocan y pelean sin parar por reliquias, pero aún más por la Piedramar».
  • Anguila escurridiza: botín (Vor’koth)
    «Las anguilas de Nazjatar son expertas en esconderse en las grietas y entre las rocas del fondo marino».
  • Engendro de Nalaada: botín (Engendro anciano Nalaada)
    «En un lugar oscuro y desconocido, el fondo marino se retuerce con los hijos de Nalaada que forman una alfombra de vida y muerte».
  • Ira de tormenta: botín (Príncipe Vortran en Nazjatar)
    «La Piedramar potenciaría tanto a los esbirros de las tormentas como a los de los mares, y la ansían ambos bandos».
  • Contoneos: botín (Reptalodazal en Nazjatar)
    «Vigila tus oídos».
Mecandria
  • Robot correteador arácnido: botín (Mecatarántula)
    «Nadie sabe quién hizo estas arañas mecánicas, pero todos las odian».
  • Masticahuesos: botín (Limpiahuesos)
    «Por lo que más quieras, no dejes que te muerda los huesos».
  • Roboagarre perdido: botín (Bestia robot estropeada)
    «No se sabe a quién pertenecía originalmente este brazo, pero ya no lo podrá recuperar».
  • OOX-35/MG: botín (Mecandria)
    «Se ha mejorado mucho el prototipo inicial de la baliza de búsqueda a lo largo de los años».
  • Mordisqueador nievesuave: botín (Furor fúngico)
    «Este es el narigudo con el pelo más suave de todos. No le gusta que lo acaricien mucho, irónicamente».
  • Roboespray 0D: botín (El Cleptojefe)
    «Incluso él es incapaz de apagar el fuego de mi corazón».
Fuente: tesoros
  • Limaco marino baboso: tesoro (Nazjatar)
    «Las babosas de mar babean babas babosas en el baboso suelo del mar».
  • Eco de moquito: objeto (Caja de piezas variadas irradiada)
    «No hace falta un moco muy grande para comerse a un gnomo».
  • Cazasombras baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Esta especie se ha vuelto muy susceptible a la luz por vivir en las profundidades del océano».
  • Anguila babosa: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Las anguilas de por sí ya son babosas. Esta es superbabosa».
  • Pez abisal baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Un pez colmillo adulto tiene una mordida lo suficientemente fuerte como para romper una caña de pescar de platino. Cuidado con los dedos».
  • Cangrejo ermitaño baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Las babas que tiene le aportan los nutrientes esenciales al cangrejo ermitaño en su interior, lo que le permite estar años sin comer si quiere».
  • Octópodo baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Este pequeño octópodo rocía babas en vez de tinta».
  • Nutria babosa: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «La capa babosa que cubre a esta nutria le aporta una protección excelente contra las quemaduras de sol».
  • Buscanidos pinzarena: tesoro (Cofre brillante en Nazjatar)
    «Todo puede ser un nido, si te esfuerzas lo suficiente».
Fuente: vendedores
  • Devorador cantaespina: vendedor (Crafticus Dominomente en Nazjatar)
    «A estos horripilantes cangrejos los atrae el olor a sangre y les encanta combatir».
  • Maligno de cripta: vendedor (Sean Wilkers en las Tierras de la Peste del Este)
    «¿Seis patas, dos garras, muchos ojos y un cuerpo con pinchos? ¡Lo tiene todo!».
  • Cría ahogada: vendedor (Feylana la Cuidadora en Nazjatar)
    «Cuando las olas irrumpieron en la ciudad, solo los afortunados recibieron el obsequio de N’Zoth».
  • Brillavalva perlescente: vendedor** (vendedores artesano Okata y buscador Pruc en Nazjatar)
    «Cuando el sol brilla en su concha, la luz se dispersa en miles de direcciones». ** Ver también la sección de criaturas poco comunes en Nazjatar.
  • Ziggy: vendedor (Sean Wilkers en las Tierras de la Peste del Este)
    «Si sus mandíbulas vibran ligeramente, es porque le ha provocado pesadillas a alguien».

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Juguetes

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En la imagen: océano hipercomprimido
Fuente: logros
  • Océano hipercomprimido: logro («Peces secretos y dónde encontrarlos»)
    «Un mundo de peces, todos en el mismo lugar».
Fuente: recompensas de JcJ de Nazjatar
  • Estandarte de guerra de la Alianza (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un estandarte de guerra de la Alianza. Se puede usar mientras estás sobre una montura. Al entrar en combate se retira el estandarte.
  • Estandarte de guerra de la Horda (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un estandarte de guerra de la Horda. Se puede usar mientras estás sobre una montura. Al entrar en combate se retira el estandarte.
  • Confalón de guerra de la Alianza (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un confalón de guerra de la Alianza. Tu velocidad de movimiento sufre una ligera reducción. Al entrar en combate se retira el confalón.
  • Confalón de guerra de la Horda (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un confalón de guerra de la Horda. Tu velocidad de movimiento sufre una ligera reducción. Al entrar en combate se retira el confalón.
Fuente: misiones
  • Dije tauren antiguo: misión («Una muestra de agradecimiento para tu guía»)
    Invoca a tu guía espiritual durante un momento. ¡Muestra tu orgullo ancestral! (Solo tauren).
  • Libro de los Desencadenados: misión («Escrito de lamentos»)
    Uso: Lee el libro y evoca los recuerdos de los Desencadenados.
    «Un escrito que contiene los nombres de los Desencadenados que perdieron la vida en la batalla contra los nagas».
  • El corazón de un campeón: misión («Unidos resistiremos»)
    Uso: Sostienes el Corazón de Azeroth en la mano.
  • Colección de mini-Azeroth: Mecandria (Este objeto inicia una misión)
    Invoca una base y muestra una figura de tu colección.
    La colección de miniaturas incluye: Izira Fielargolla, Gazlowe, Príncipe Erazmin, Aprietatuercas Aturuguarda, Naeno Megachoque, KPU7, Rey Mecandria, Robot llave, Sobrechispa, Bondo Granbloque, Roadtrogg, Dientestrella, Detonatrón, Sapphronetta (al obtener todas las miniaturas, se consigue el logro «Figura de las figuritas»).
Fuente: profesiones
  • Digitalización holográfica de piedra de hogar: manitas de desguace
    Uso: Te devuelve a Gran Sello. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.
    «¡Subida completada!».
  • Generador de agujeros de gusano: Kul Tiras (ingeniería)
    Uso: Teletransporta al jugador a un emplazamiento aleatorio en Kul Tiras.
    «El usuario es responsable de los destinos finales a los que se teletransporta y no emprenderá acciones legales contra el creador de este dispositivo».
  • Generador de agujeros de gusano: Zandalar (ingeniería)
    Uso: Teletransporta al jugador a un emplazamiento aleatorio en Zandalar.
    «El usuario es responsable de los destinos finales a los que se teletransporta y no emprenderá acciones legales contra el creador de este dispositivo».
Fuente: reputación
  • Estandarte de Pernoóxido: Venerado con la Resistencia de Pernoóxido (vendedor: Comerciabot real robado)
    Uso: Despliega un estandarte holográfico de Pernoóxido.
Fuente: tesoros y criaturas poco comunes
  • Cubertería del Palacio Eterno: botín (Nazjatar)
    Uso: Prepárate para la cena.
  • Pez que se revuelve: botín (suministros ankoan o suministros de los Desencadenados)
    Uso: Deja el pescado en el suelo y líate a patadas con él.
  • Sentencia de Mecandria: botín
    Uso: Crea un holograma del rey Mecandria.
  • Hoja de sierra mecandriana: botín (Sierrasesina)
    Uso: Equipado con hojas de sierra de acero mecandrianas.
    «Tecnología punta».
  • Recuerdo de las profundidades: botín (suministros ankoan y suministros de los Desencadenados)
    Uso: Coloca una concha en el suelo. La interacción con ella te llena de recuerdos de aventuras en Nazjatar con tus aliados.
  • Simulador de océano: tesoro (botín de cofre Arcano en el mundo)
    Uso: Sumérgete en los sonidos del océano.
    «Estés donde estés, busca tu momento de paz. Disfruta de los relajantes sonidos de la costa».
  • Perla del abismo: botín
    Uso: Sientes la obligación de colocarte la perla oscura en la cabeza… ¡¿Por qué harías eso?!
  • Sombraescama: botín (Nazjatar: Shassera)
    Uso: Agarra las sombras que rodean la escama y percibe el mundo como si fuera medianoche.

    «Al sostener la escama, se te nubla la vista con una noche sobrenatural».
  • Señal de aviso Shirakess: botín (Nazjatar: Maestra de las mareas Leth’sindra)
    Uso: Coloca una señal de advertencia que dura 1 minuto. Se puede escribir un mensaje en la señal, lo que provoca que dure 1 hora y la haga visible para otros jugadores.
  • Farola marina Sondaluz: botín (Nazjatar)
    Uso: Coloca la farola.
  • Expositor de armas Zanj’ir: botín (Nazjatar)
    Uso: Equipa un arma naga.
Fuente: vendedores
  • Tarro de arena calentada por el sol: vendedor (Otela en Tanaris)
    Uso: Espolvorea el polvo y percibe el mundo como si fuera mediodía.
    «Esta arena ha visto el sol del mediodía de miles de días».
  • Símbolo de Gral: vendedor (Nazjatar: buscador Pruc o artesano Okata)
    Cree en Gral y recibirás su bendición. «Cuantos más lleven el símbolo de Gral, mayor será la presencia del perdido».

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Armaduras dinásticas de tauren y gnomo

Los gnomos o tauren de nivel máximo (120) que sean Exaltados en su facción (Gnomeregan o Cima del Trueno, respectivamente) podrán embarcarse en una nueva trama de misiones para cada raza y averiguar más sobre su historia. Al finalizar estas misiones, conseguirán un conjunto de transfiguración de armadura dinástica único para su raza que podrán lucir con orgullo.

Los jugadores deben completar antes la misión de la campaña de guerra «Ejecución pospuesta» con cualquier personaje, al margen de su facción. Esta misión estará disponible poco después del lanzamiento de El Resurgir de Azshara.

Armadura dinástica gnoma
Enfrentaos a cualquier desafío y lucid la pericia cognitiva de la tecnología gnoma mientras os lanzáis a la acción en Mecandria y más allá.
Armadura dinástica tauren
Alzaos con orgullo y entrad en contacto con vuestros ancestros en un viaje espiritual para honrar el legado tauren.

Iniciad vuestro viaje visitando la embajada de Orgrimmar o de Ventormenta cuando llegue El Resurgir de Azshara.

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Fuente: Blizzard

Palacio Eterno

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Palacio EternoHola chic@s. Os traemos el avance y calendario de la nueva banda Palacio Eterno del parche 8.2, El resurgir de Azshara y a la que podremos acceder a partir del 10 de julio.

Palacio Eterno

Enfrentaos a los campeones más devotos de la Reina Azshara en una nueva y épica banda: Palacio Eterno.

Hace más de diez mil años, cuando Zin-Azshari fue engullida por los mares, la Reina Azshara hizo un trato oscuro con N’Zoth que transformó a sus leales súbditos en los siniestros naga. Tras milenios de conquistas encarnizadas, Azshara ha levantado un nuevo imperio a partir de las cenizas del antiguo y ahora domina las profundidades que tiempo atrás amenazaron con cobrarse su vida. Como buena anfitriona, ha invitado tanto a la Alianza como a la Horda a su palacio eterno para que sean testigos de su gloriosa ascensión… y para sufrir la destrucción definitiva.


Jefes de banda: 8
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 120
Nivel de objeto mínimo para el buscador de bandas: 380

Calendario de desbloqueo de la banda

10 de julio: Dificultades normal y heroica
17 de julio: Dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas (Comandante abisal Sivara, Behemoth de Aguasnegras, Radiancia de Azshara)
31 de julio: Ala 2 en el buscador de bandas (Lady Gobernalle, Orgozoa, Corte de la Reina)
14 de agosto: Ala 3 en el buscador de bandas  (Za’qul, Reina Azshara)


Palacio eterno

Comandante abisal Sivara

La Comandante abisal Sivara, maestra tanto del combate como de la magia, ha liderado la vanguardia de Azshara con puño de hierro hacia incontables victorias.

Behemoth de Aguasnegras

Behemoth de Aguasnegras

Invocado desde las ignotas profundidades, el Behemoth de Aguasnegras habita en un abismo tan oscuro que ni siquiera los naga se atreven a aventurarse en él. Solo Azshara es capaz de domar a la bestia, y la ha entrenado para que sea la fiel guardiana de sus tesoros.

Radiancia de Azshara

Radiancia de Azshara

Utilizando a su doncella como sacrificio voluntario, Azshara ha forjado un elemental de tormenta y magia. El monstruo, alimentado con el alma de la devota vasalla, es el avatar de la radiancia de Azshara.

Lady Gobernalle

Lady Gobernalle

El ansia incansable de poder de Priscilla Gobernalle la ha llevado hasta el Palacio Eterno, donde ha sellado un pacto oscuro con la Reina Azshara. Pero lo que recibe Gobernalle a cambio de su lealtad podría no ser lo que esperaba…

Orgozoa

Orgozoa

Orgozoa es la responsable del criadero de Azshara, donde se prepara para desatar sobre Azeroth los horrores que está incubando.

Corte de la Reina

Corte de la Reina

Durante diez mil años, la corte de Azshara nunca ha dejado de cumplir su voluntad. Ahora, los sirvientes más poderosos de la reina se preparan para ejecutar su último decreto.

Za'qul, Presagista de Ny'alotha

Za’qul, Presagista de Ny’alotha

Como presagista del fin de los días, Za’qul se dedica a arrancar los últimos vestigios de cordura de un mundo sumido en el caos para preparar el advenimiento de la nueva señora de Azeroth.

Reina Azshara

Reina Azshara

Azshara, reina de los naga, emperatriz de Nazjatar y una de las entidades más poderosas de Azeroth, ha conspirado y planeado durante milenios para preparar este momento decisivo. Ahora que todas las piezas están sobre el tablero, ha llegado la hora de desvelar su plan definitivo.


Nuevos logros

Todas las dificultades

  • «La gran recepción»: Derrota a los siguientes jefes en el Palacio Eterno: Comandante abisal Sivara, Behemoth de Aguasnegras, Radiancia de Azshara.
  • «Profundidades de los Devotos»: Derrota a los siguientes jefes en el Palacio Eterno: Lady Gobernalle, Orgozoa, Corte de la Reina.
  • «El círculo de estrellas»: Derrota a los siguientes jefes en el Palacio Eterno: Za’qul, Reina Azshara.

Dificultad normal o superior

Palacio eterno
Conjunto de banda en dificultad normal
  • «¿Tú y qué ejército?»: Derrota a la Comandante abisal Sivara en el Palacio Eterno mientras sus tres lugartenientes siguen con vida y en combate en dificultad normal o superior.
  • «Introducción a la biología marina»: Derrota al Behemoth de Aguasnegras en el Palacio Eterno tras reunir 50 muestras de vida marina de las Profundidades Lúgubres en dificultad normal o superior.
  • «Carrera de la diversión»: Derrota a la Radiancia de Azshara en el Palacio Eterno tras completar ocho vueltas consecutivas en su arena en dificultad normal o superior.
  • «Simple geometría»: Derrota a Lady Gobernalle en el Palacio Eterno tras conseguir que todos los lanzamientos de Azerita voltaica la atraviesen en dificultad normal o superior.
  • «Crianza de medusas»: Derrota a Orgozoa en el criadero en el Palacio Eterno tras incubar una cría de zoatroide en dificultad normal o superior.
  • «Si complace a la Corte»: Realiza varios gestos para ganarte el favor de Azshara en el Palacio Eterno y después derrota a la Corte de la Reina en dificultad normal o superior.
  • «Intolerante a la lactosa»: Derrota a Za’qul en el Palacio Eterno justo después de matar diez bovinos brillopezuña en dificultad normal o superior.
  • «El mejor de nosotros»: Derrota a la Reina Azshara en el Palacio Eterno con un jugador vivo bajo los efectos de la esencia de Azeroth en dificultad normal o superior.

Metalogro de Palacio Eterno

  • Gloria del asaltante eterno: Completa los siguientes logros de la banda Palacio Eterno: «¿Tú y qué ejército?, «Carrera de la diversión», «Introducción a la biología marina», «Simple geometría», «Si complace a la Corte», «Crianza de medusas», «Intolerante a la lactosa», «El mejor de nosotros».

Recompensa: Montura raya hinchada azsh’ari


Dificultad heroica o superior

  • Aventajado: Reina Azshara: Derrota a la Reina Azshara en el Palacio Eterno en dificultad heroica o superior antes del lanzamiento del siguiente contenido de banda.
  • Innovador: Reina Azshara: Derrota a la Reina Azshara en el Palacio Eterno en dificultad mítica antes del lanzamiento del siguiente contenido de banda.

Dificultad mítica

Palacio eterno
Conjunto de banda en dificultad mítica
  • Mítica: Comandante abisal Sivara: Derrota a la Comandante Sivara en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Radiancia de Azshara: Derrota a Radiancia de Azshara en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Behemoth de Aguasnegras: Derrota al Behemoth de Aguasnegras en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Lady Gobernalle: Derrota a Lady Gobernalle en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Orgozoa: Derrota a Orgozoa en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Corte de la reina: Derrota a la Corte de la Reina en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Za’qul: Derrota a Za’qul en el Palacio Eterno en dificultad mítica.
  • Mítica: Reina Azshara: Derrota a la Reina Azshara en el Palacio Eterno en dificultad mítica.

Título de recompensa: El Eterno

Fuente: Blizzard

El Resurgir de Azshara

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El ResurgirHola chic@s. El próximo día 26 de junio por fin tendremos entre nosotros El Resurgir de Azshara,  la nueva actualización de contenido de Battle for Azeroth que nos traerá un montón de novedades muy interesantes incluida la nueva banda Palacio Eterno.

Zambullíos en El Resurgir de Azshara

Con la llegada del nuevo parche 8.2, El Resurgir de Azshara, el día 26 de junio tendremos un montón de novedades. Dos nuevas zonas que tendremos que explorar, Nazjatar y Mecandria, nuevas armaduras dinásticas para los tauren y los gnomos, el nuevo sistema de esencias para el Corazón de Azeroth, nuevo equipamiento Bentónico que podremos obtener reuniendo la nueva moneda ligada al alma, Perlas de maná prismáticas y también la nueva banda Palacio Eterno, compuesta por 8 jefes de banda y en la que entre otros, nos enfrentaremos a la Reina Azshara.  También podremos obtener nuevas monturas, juguetes, mascotas, logros, etc..

Os dejamos la información oficial con enlaces a algunas de las novedades en las que podréis obtener más información. Por nuestra parte os mantendremos informados puntualmente de todo lo que vaya saliendo así como de crear nuevas guías de jefes de la nueva banda, obtención de mascotas, monturas y juguetes, logros y todo lo que nos parezca interesante.


Fuente: Blizzard

Algo siniestro se agita entre las olas… ¡El retorno de la Reina de las Mareas es inminente! El Resurgir de Azshara, la próxima gran actualización de contenido de Battle for Azeroth, estará disponible el 26 de junio con un montón de novedades:

¡Equipaos con vuestras bolsas más resistentes al agua y preparaos para vivir nuevas aventuras!


 

¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets

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¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets
¡Aloha! Hoy os traemos el addon Candy Buckets para encontrar con mayor facilidad los cubos de caramelos, fogatas y ancestros de los eventos de Halloween, Solsticio de verano y el Festival Lunar.

¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets

Instalando el addon Candy buckets

Como en la mayoría de addons nos dirigiremos a la página del addon en Curse y descomprimimos el archivo en C:\…\World of Warcraft\Interface\AddOns\ o utilizando el cliente de Curse, más rápido y cómodo. Aquí tenéis su guía de uso Wow Curse Client.

De que trata?

Es de los addons más simples que conozco y utilizo desde hace porrón de tiempo, tan simple que ni siquiera tiene interfaz de configuración o perfiles. Este addon nos ayuda en el evento de Halloween mostrando en el mapa pequeños iconos donde se encuentran los cubos de caramelos. Al llegar al lugar del cubo el icono desaparece para así evitar que volvamos al mismo sitio dos veces. Si tienes varios pjs no te preocupes, los iconos solo desaparecerán con el personaje que hayas descubierto, con el resto aparecerán (si es que aun no los encontraste, obviously).

Este addon no solo servirá para Halloween si no que también para los eventos de Solsticio de Verano y Festival Lunar. Con la misma mecánica y funcionalidad que en el de Halloween.

Ojo! El addon se activa siempre en el tiempo que dure dicho evento, si activas el addon antes de tiempo o fuera de esos eventos el mapa no te mostrará nada, lo que puede llevar a confusión y pensar que esta mal este addon. Por lo que si lo activáis hoy os mostraran las chuches para recogerlas pero si lo activas en dos semanas (por curiosidad o por verlo) no te enseña nada. Es lógico ya que al servir para tres eventos sería un caos enorme que os mostrase todos los coleccionables a saco en todo el mapa.

A continuación os muestro dos mapas a modo de ejemplo para que veais como se muestran estos avisos:

¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets

¡Buscando chuches, fogatas y monedas! con el addon Candy Buckets

¡Espero que os haya servido de ayuda!

Festival del Solsticio de Verano

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Festival del Solsticio de Verano
Hola chic@s. En este articulo os traigo toda la información necesaria para que disfrutéis del Festival del solsticio de Verano que se celebra en World of Warcraft desde el día 21 de junio hasta el día 5 de julio. Vamos al lio!

Festival del solsticio de Verano

Vuelve el Festival de Fuego del Solsticio de Verano, con nuevos logros y fogatas, un juguete que es un delicioso ejercicio de irresponsabilidad y una mascota elemental que os mantendrá calentitos en las largas y lúgubres noches de la campaña contra la Legión Ardiente.

Desde el día 21 de junio y hasta el 5 de julio, estará activo el Festival de Fuego del Solsticio de Verano. Durante este evento, los jugadores deberán viajar por todo Azeroth, Terrallende y Draenor, para visitar las hogueras y conseguir las Flores ardientes, que es la moneda de este evento y con la que podremos comprar comida, mascotas, juguetes, ropa del evento y otros objetos que solo podremos conseguir durante el tiempo que dura el evento a los Mercaderes del Solsticio de Verano. También tendremos una mazmorra Recinto de los esclavos en Marisma de Zangar dentro del complejo Reserva Colmillo Torcido. En esta mazmorra deberemos enfrentarnos a Ahune, para obtener su botín. Completar todos los logros de el El vigilante de las llamas o de El celador de las llamas nos dará  un título : El vigilante de las llamas (Para la Horda) o El celador de las llamas (Para la alianza).

Novedades 2019

Esta año tenemos algunas novedades asociadas a este evento:

  • El equipo que podremos conseguir derrotando a Ahune has sido actualizado a nivel a nivel 365.
  • Podremos obtener el nuevo juguete Piedra de hogar de tragafuegos a cambio de 300 Flores ardientes en los vendedores de nuestra capital.

También podremos conseguir 4 nuevos logros que añadiremos a los de años anteriores.


Misiones


En el Festival del Solsticio de Verano tendremos varias misiones normales y algunas diarias.

Alianza

Al finalizar estas dos misiones recibiremos varias más del Maestro Tragafuegos.

Horda

Al finalizar estas dos misiones recibiremos varias más del Maestro Tragallamas.

Ambas facciones

A partir de aquí y dependiendo del nivel de nuestro personaje podremos iniciar alguna de las siguientes misiones diarias. Todas ellas se inician en el Anciano del Anillo de la Tierra.

  • El contraataque (Nivel 22): Mata al teniente Olaescarcha que invoques desde la piedra de hielo situada en La Ensenada de Zoram en Vallefresno. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 32): Mata al teniente Granizo que invoques desde la piedra de hielo situada en Ethel Rethor en Desolace. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 43): Mata al teniente Viento Gélido que invoques desde la piedra de hielo situada en la isla de los elementales de agua en la zona oeste de Vega de Tuercespina. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 51): Mata al teniente Frígido que invoques desde la piedra de hielo situada en la cueva bajo Cresta Vigía en el noroeste de La Garganta de Fuego. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 60): Mata al teniente Glacial que invoques desde la piedra de hielo situada en el Paseo Crepúsculo en la zona norte de Silithus. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.
  • El contraataque (Nivel 64): Mata al templario glacial que invoques desde la piedra de hielo situada cerca del Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.

También tendremos las misiones para la mazmorra del evento que serán las siguientes:


Honrar o apagar las llamas


Durante el Festival del Solsticio de Verano tendremos una ardua e importante tarea que consistirá en honrar o apagar las hogueras que estarán por todo Azeroth, Terrallende y Draenor. Para honrar cada una de las llamas tan solo tendremos que acercarnos al Vigilante o Celador de las llamas, dependiendo de la facción y completar la misión que nos ofrece. Para profanar las llamas deberemos acercarnos e interactuar con la hoguera que nos dará la misión y en el momento de completarla la hoguera se apagará.

Si lanzamos Flores ardientes sobre las hogueras, los jugadores que estén cerca recibirán un beneficio, Furia del Festival de fuego. Si usamos las Flores ardientes sobre una hoguera profanada recibiremos Bendición de fogata.

Cerca de cada una de las hogueras encontraremos Poste de fuego, que al interactuar con el giraremos a su alrededor enganchados de unas cintas de colores y nos pondrá un beneficio, Danza de las cintas que nos va a aumentar la experiencia obtenida un 10%. Cuanto más giremos alrededor del poste mas tiempo acumularemos.

Os dejo la localización aproximada de donde podéis encontrar todas las hogueras. También os dejo unas imágenes en las que aparecen las hogueras que debéis visitar. Para ello he usado el addon Candy Buckets.

R. Este

  • – Lunargenta: 69; 42 (CH)
  • – Bosque Canción Eterna: 46; 51 (H)
  • – Tierras Fantasma: 47; 26 (H)
  • – Tierras de la Peste del Oeste: 44; 8 (A) – 29; 57 (H)
  • – Claros de Tirisfal, Remol: 57; 52 (H)
  • – Entrañas: 62; 67 (CH)
  • – Bosque de Argenteos: 50; 38 (H)
  • – Ladera de Trabalomas: 55; 50 (H)
  • – Tierras del Interior: 14; 50 (A) – 77 – 75 (H)
  • – Tierras Altas de Arathi: 44; 46 (A) – 69; 43 (H)
  • – Tierras Altas Crepusculares: 47; 29 (A) – 53 – 46 (H)
  • – Los Humedales: 13;47 (A)
  • – Forjaz: 66; 25 (CA)
  • – Dun Morogh: 54; 45 (A)
  • – Loch Modan: 32; 40 (A)
  • – Tierras Inhóspitas: 19; 56 (A) – 23; 37 (H)
  • – Las Estepas Ardientes: 68; 60 (A) – 51; 29 (H)
  • – Ventormenta: 49; 72 (CA)
  • – Bosque de Elwynn: 43; 63 (A)
  • – Páramos del Poniente: 45; 63 (A)
  • – Bosque del Ocaso: 74; 75 (A)
  • – Montañas Crestagrana: 25; 54 (A)
  • – Pantano de las Penas: 70; 15 (A) – 76; 14 (H)
  • – Las Tierras Devastadas: 55;15 (A) – 46; 14 (H)
  • – Norte de la Vega de Tuercespina: 52; 64 (A) – 40; 51 (H)
  • – El Cabo de Tuercespina: 52; 68 (A) – 51; 70 (H)
  • – Infralar: 49; 51 (N)
  • – Valshj’ir, Extensión Bruñida: 49; 42 (N) – la entrada a la cueva donde está la fogata es en 50; 38.

Kalimdor

  • – Cuna del Invierno: 61; 47 (A) – 58; 47 (H)
  • – Costa Oscura: 49: 22 (A)
  • – Teldrassil, Dolanaar: 55; 52 (A)
  • – Teldrassil, Darnassus: 64; 48 (CA)
  • – Isla Bruma Azúr, El Exodar: 41; 26 (CA)
  • – Isla Bruma Azúr, Avanzada Azúr: 45; 53 (A)
  • – Isla Bruma de Sangre: 55; 68 (A)
  • – Vallefresno: 87; 42 (A) – 51; 66 (H)
  • – Monte Hyjal: 63; 23 (N)
  • – Los Baldíos del Norte: 50; 55 (H)
  • – Orgrimmar: 47; 38 (CH)
  • – Durotar, Cerrotajo: 52; 47 (H)
  • – Mulgore, Cima del Trueno: 21; 28 (CH)
  • – Sierra Espolón: 49; 51 (A) – 53; 63 (H)
  • – Desolace: 66; 17 (A) – 26; 77 (H)
  • – Mulgore: 52; 59 (H)
  • – Los Baldíos del Sur: 48; 72 (A) – 41; 68 (H)
  • – Marjal Revolcafango: 62; 40 (A) – 33; 31 (H)
  • – Feralas: 47; 44 (A) – 77; 48 (H)
  • – Silithus: 61; 33 (A) – 51; 41 (H)
  • – Cráter de Un’Goro: 60; 63 (A) – 56; 66 (H)
  • – Tanaris: 53; 30 (A) – 50; 28 (H)
  • – Uldum: 53; 30 (A) – 53 – 35 (H)

Terrallende

  • – Bosque de Terokkar: 55; 55 (A) – 52; 43 (H)
  • – Valle Sombraluna: 39; 54 (A) – 33; 31 (H)
  • – Península del Fuego Infernal: 62; 58 (A) – 57; 42 (H)
  • – Tormenta Abisal: 31; 62 (A) – 32; 68 (H)
  • – Montañas Filospada: 47; 65 (A) – 49; 58 (H)
  • – Marisma de Zangar: 69; 52 (A) – 35; 51 (H)
  • – Nagrand: 50; 70 (A) – 51; 34 (H)

Rasganorte

  • – Cementerio de Dragones: 75; 43 (A) – 38; 48 (H)
  • – Bosque Canto de Cristal: 78; 75 (A) – 80; 53 (H)
  • – Las Cumbres Tormentosas: 41; 87 (A) – 40; 85 (H)
  • – Zul’Drak: 40; 61 (A) – 43; 71 (H)
  • – Colinas Pardas: 34; 61 (A) – 19; 61 (H)
  • – Fiordo Aquilonal: 57; 15 (A) – 49; 13 (H)
  • – Cuenca de Sholazar: 48; 66 (A) – 47; 62 (H)
  • – Tundra Boreal: 55; 20 (A) – 51; 12 (H)

Pandaria

  • -Cima Kun-Lai: 71;91
  • – Valle de la Flor Eterna: 80; 37 (A) – 78; 34 (H)
  • – El Bosque de Jade: 47; 47 (N)
  • – Espesura Krasarang 74; 10 (N)
  • – Valle de los Cuatro Vientos: 52; 67 (N)
  • – Desierto del Pavor: 56; 70 (N)
  • – Estepas de Tong Long: 72; 56 (N)

Draenor

  • – Cresta de Fuego Glacial: 73; 65 (H)
  • – Gorgrond: 44; 94 (N)
  • – Talador: 43; 71 (N)
  • – Cumbres de Arak: 48; 44 (N)
  • – Nagrand: 80; 47 (N)
  • – Valle Sombraluna: 42; 36 (A)

I. Abruptas

  • – Montealto: 44; 84 (N)
  • – Tormenheim: 32; 42 (N)
  • – Azsuna: 48; 29 (N)
  • – Val’Sharah: 44; 57 (N)
  • – Suramar: 23; 58 (A)
  • – 30; 45 (H)

Battle for Azeroth

  • – Nazmir 40; 74.2 (H)
  • – Vol’dun 56; 47.7 (H)
  • – Zuldazar 53.3; 48 (H)
  • – Drustvar 40.2; 47.5 (A)
  • – Valle Canto Tormenta 35.9; 51.4 (A)
  • – Estrecho de Tiragarde 76.3; 49.8 (A)
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Logros


En este evento tendremos muchos logros que conseguir y que os detallo a continuación. Así que manos a la obra.

Tras terminarlos conseguiremos el Metalogro El vigilante de las llamas para la Horda o El Celador de las llamas para la Alianza.


Mazmorra del evento


Desde el comienzo del Festival del Solsticio de verano y a través del buscador de grupo, podemos apuntarnos a la mazmorra y nos enviará a Recinto de los esclavos en Marisma de Zangar dentro del complejo Reserva Colmillo Torcido. Es una mazmorra sencilla y sin complicación a la que podremos acceder desde nivel 20 y en la que no tendremos mas que estar atentos y matar todo lo que muera 🙂 Una vez matemos a Ahune podremos  hacernos con su botín.

También podremos obtener como recompensa diferentes capas que escalarán según nuestro nivel de personaje, una formula y alguna otra cosilla más.

Los jugadores que hagan esta mazmorra por primera vez, recibirán Fragmentos de ahune que iniciará una misión.

Festival del Solsticio de Verano

Recompensas con Flores ardientes


Todos estos objetos podremos comprarlos a cambio de Flores ardientes que es la moneda del Festival del Solsticio de verano.

Juguetes

Mascotas

Mejora reliquias

Comidas

Cosmetico

Otros

Divertíos y cuidado con las quemaduras! Nos vemos por Azeroth!

Isla de Mecandria: guía del visitante

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Isla de MecandriaHola chic@s. Con la entrada del nuevo parche El Resurgir de Azshara el 26 de junio tendremos muchas novedades y entre ellas la Isla de Mecandria hogar de una sociedad de gnomos mejorados mecánicamente. Os dejamos un avance con la Guía del visitante de la Isla de Mecandria. Disfrutadla!

Guía del visitante de la Isla de Mecandria

Cuentan las leyendas que existe un lugar alejado de las escarpadas costas de Kul Tiras cuyos habitantes tienen tornillos y hojalata en lugar de sangre y huesos. Se trata de la Isla de Mecandria, hogar de una sociedad de gnomos mejorados mecánicamente y gobernados con puño de hierro por el Rey Mecandria.

Cuentan las leyendas que hace mucho, mucho tiempo, el Rey Mecandria emprendió un viaje en busca de una tierra mítica llena de maravillas tecnológicas… y nunca más se supo de él. Siglos más tarde, un asombroso descubrimiento desencadena una expedición para averiguar qué les ocurrió al rey y a sus súbditos en la remota Isla de Mecandria.

Vuestro viaje a Mecandria comienza tras establecer vuestra base en Nazjatar y potenciar vuestro Corazón de Azeroth. Poco después os convocará uno de los manitas más conocidos de Azeroth, Gazlowe (para la Horda) o el Maestro manitas Sobrechispa (para la Alianza), que os llevará a una cámara recientemente abierta en el Estrecho de Tiragarde. En su interior encontraréis tecnología inédita en Azeroth y conoceréis la ubicación de la legendaria isla.

A vuestra llegada a Mecandria, conoceréis a los ingeniosos y combativos mecagnomos, que han sustituido sus componentes orgánicos por mejoras cibernéticas. Sin embargo, pronto descubriréis que este lugar no es el paraíso tecnológico que uno podría imaginar. Los mecagnomos que se encuentran en la superficie de la isla están combatiendo a un enemigo cuyos retorcidos planes involucran a Azeroth: el legendario Rey Mecandria, que gobierna la metrópolis subterránea de la Ciudad de Mecandria con puño de hierro. Entre los maravillosos muros y talleres de la ciudad, el rey loco ha pasado los últimos siglos obsesionado con la idea de curar Azeroth de la maldición de la carne, esto es, eliminar toda vida orgánica y reemplazarla con elementos mecánicos más puros y eficientes.

Bienvenidos a la Resistencia de Pernoóxido

En primera línea de combate contra el retorcido tirano se encuentra su hijo, el Príncipe Erazmin, líder de la Resistencia de Pernoóxido. Al conocer más detalles de lo que está ocurriendo en la isla, seréis reclutados para uniros a la lucha para derrocar a su despótico padre y acabar con sus disparatados planes. Pero necesitaréis más que determinación para enfrentaros al poder del Rey Mecandria. Para salir triunfantes, tendréis que reforzar las fuerzas de la resistencia participando en innumerables eventos y actividades que descubriréis en la isla, como recoger chatarra para crear herramientas y armas, ayudar a los visitantes de la isla con sus misiones personales, construir un abalorio que os ayudará en las batallas y mucho más.

Manitas de desguace

Una de las muchas maravillas mecánicas con las que os toparéis en la isla es Pascal-R3Y, un robot de hierro gigante que ayudará a los jugadores a forjar equipo, monturas, juguetes, consumibles y muchas cosas más a cambio de las piezas de repuesto y células de energía que se encuentran por todo Mecandria.

A medida que exploréis la isla, descubriréis planos que puede usar Pascal-R3Y para forjar estos objetos. Encontraréis uno especialmente curioso en el depósito de chatarra conocido como el Vertedero de Bondo: los diseños de un puntero láser de mecanogato que, poco después, os permitirá montar en Mecanogato X-995 para que os lleve por la isla. Mientras rebuscáis entre la chatarra, prestad especial atención a la pintura, pues con ella podréis cambiar el color de vuestro nuevo gato robot.

Proyectos de construcción

Mientras exploráis Mecandria, podréis aportar recursos a los proyectos de construcción que crean un abanico de poderosos constructos. Estos proyectos os proporcionarán distintas cosas que os servirán de ayuda en la isla, como armas y equipo experimentales que podréis llevar mientras estéis en la isla, torretas lanzallamas que os ayudarán a despejar de enemigos las zonas, una perforadora que puede abrirse paso hasta una cueva llena de tesoros (y de que algo que sería preferible no descubrir) y mucho más.

¿Sabíais que…? En busca de piezas

Podéis conseguir las piezas que necesitáis para los proyectos de construcción en muchos lugares, incluso pescándolas en las aguas oxidadas de Mecandria. A menudo conseguiréis piezas de repuesto mientras recorréis la isla y, en ocasiones, hasta células de energía. Prestad especial atención a las creaciones defectuosas de los habitantes cascarrabias de la isla.

Dispositivo de cómputo de bolsillo

Uno de los elementos tecnológicos más fascinantes de Mecandria es el dispositivo de cómputo de bolsillo, un abalorio que podrán personalizar los jugadores para satisfacer sus necesidades aventureras. El dispositivo dispone de tres huecos en los que los jugadores podrán insertar tarjetas perforadas rojas, amarillas y azules. Estas otorgan bonificaciones y se pueden conseguir realizando misiones, explorando Mecandria y completando la nueva mazmorra mítica Operación: Mecandria. Los jugadores recibirán el dispositivo de cómputo de bolsillo tras completar la misión «Mejorado», que estará disponible poco después de llegar a Mecandria.

Nueva mazmorra: Operación: Mecandria

Cuando os sintáis preparados, será hora de intentar acabar con el Rey Mecandria de una vez por todas y liberar de su tiranía a los mecagnomos. ¡Preparaos para la Operación: Mecandria!

El Príncipe Erazmin lidera un grupo de insólitos aliados en una desesperada misión por llegar al corazón de Mecandria. En una carrera contrarreloj, deben vencer al ejército de monstruosidades mecanizadas del Rey Mecandria y derrotar al genio loco antes de que su artefacto apocalíptico purgue toda vida orgánica de Azeroth.

Jefes de mazmorra: 8
Dificultades: Mítica
Nivel: 120 para la Alianza y la Horda

Rey Gobbamak: Obsesionado con acaparar la peligrosa tecnología que encuentra entre la chatarra, el Rey Gobbamak descansa sobre una pila de armas apocalípticas que no sabe manejar ni logra entender por falta de inteligencia.

Mugroso: Tras años de fusión en una fosa séptica concentrada, los residuos tóxicos de Mecandria han adquirido una conciencia malévola. Con los sistemas sanitarios desactivados, Mugroso dispone de total libertad para intoxicar todo Azeroth.

Trixie y Naeno: Trixie y Naeno, dos de los mejores lugartenientes de Bondo, tienen una relación turbulenta. Mientras que Trixie se enorgullece de una eficiencia implacable, Naeno es la encarnación del caos cuando se pone al volante. Lo único que tienen en común es su predilección por la violencia gratuita, que disfrutan dispensando a los insensatos que se adentran en su territorio.

Unidad de opresión aérea KPU7: Como depredador de los cielos, otea el desguace y ejecuta su principal directriz: desintegrar a los intrusos. Con una armadura impenetrable y un arsenal de armas letales, aniquila a todo aquel que quede atrapado en su sombra.

Tonques de combate: Los mejores mecaingenieros de Mecandria ponen a prueba su valor (y sus materiales) construyendo robots de combate personalizados. Aunque normalmente estos tonques combaten entre ellos por honor, combinan sus esfuerzos para repeler intrusos orgánicos cuya imprudencia los hace aventurarse en Mecandria.

KU-J0: Como vigilante de los desechos de la ciudad, el Sotocachivache es un blanco principal para los gnomos de la pandilla de Bondo que buscan robar componentes mecánicos de valor. Mientras la maestra de los desperdicios Wendy Piñones clasifica sin descanso los residuos de la ciudad, su leal perro guardián, KU-J0, mantiene alejados a los intrusos, tanto mecagnomos como aventureros.

Jardín del Maquinista: Tan bellos como peligrosos, los jardines metálicos del maquinista jefe Flujochispa están diseñados tanto para el esparcimiento como para la reprensión. Con solo pulsar un botón, el idílico paisaje se transforma en una trampa mortal de la que ningún intruso puede escapar.

Rey Mecandria: Macabro y brillante por igual, el Rey Mecandria desprecia toda vida orgánica. Con su mecaoriginador preparado y listo, nada se interpone en su plan de purgar la maldición de la carne de Azeroth y mecanizar el mundo entero.

Preparaos para enfrentaros al peligro a partir del 10 de julio.

Hay mucho que descubrir mientras exploráis la Isla de Mecandria. ¡Preparaos para uniros a la resistencia, transformar la chatarra de un gnomo en el tesoro de otro gnomo y acabar con las maquinaciones del rey loco de una vez por todas cuando llegue El Resurgir de Azshara, el 26 de junio!


Nazjatar: Guía del visitante

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NazjatarHola chic@s. Con la entrada del nuevo parche El Resurgir de Azshara el 26 de junio, tendremos muchas novedades y entre ellas el reino de Nazjatar. Os dejamos un avance con la Guía del visitante de Nazjatar.

Guía del visitante de Nazjatar

Tras una trepidante persecución en los mares, la Alianza y la Horda se toparán con un antiguo enemigo que lleva mucho tiempo acechando en las profundidades: la Reina Azshara y su temible ejército naga. Diezmadas sus flotas tras la emboscada de Azshara, las dos facciones deberán establecer una base de operaciones y colaborar con nuevos aliados en el peligroso reino de Nazjatar.

Antes de emprender vuestro viaje hacia Nazjatar, tendréis que alcanzar el nivel 120 y completar la misión «Desbloquear el mundo», que da acceso a las misiones del mundo en Battle for Azeroth. Con la llegada de El Resurgir de Azshara, seréis convocados por Genn Cringrís o Nathanos Clamañublo para iniciar los eventos que os llevarán hasta Nazjatar.

El catastrófico enfrentamiento contra Azshara ha dejado vuestro barco en ruinas y, tras despertar entre los restos del naufragio, descubriréis un hallazgo asombroso: un gigantesco agujero en el mar donde antes se encontraban el manto oceánico. Vuestra primera tarea consistirá en buscar supervivientes, pero el ejército de Azshara sigue a la caza y tendréis que apresuraros para atravesar acantilados y cascadas casi infranqueables y hallar un refugio. Con la ayuda de unos nuevos aliados, los Desencadenados, la Horda encontrará cobijo en Nuevohogar, al sur de Nazjatar, mientras la Alianza unirá fuerzas con los ankoan Hojamarea en Mezzamere, al noroeste.

Tras establecer vuestra base de operaciones, tendréis que avanzar en el arco argumental de la zona antes de abordar los numerosos y variopintos eventos y actividades que ofrece Nazjatar. Poco después de que los jugadores de la Horda alcancen la misión «Hacia el interior de Nazjatar» y los de la Alianza hagan lo propio con «Un breve alivio», desbloquearéis el acceso a gran cantidad de contenidos en la zona y podréis explorar Nazjatar con total libertad.

Nazjatar es un lugar tan bello como peligroso, repleto de bosques de coral y extravagantes criaturas marinas que se deslizan por pasadizos y se aferran a las rocas. Ahora, los secretos que han permanecido bajo el mar durante milenios se encuentran expuestos ante el mundo exterior, incluidas las antiguas ruinas de Zin-Azshari, otrora gloriosa capital de los kaldorei. Además, en la más oscura de las profundidades, aguarda la bella y tenebrosa ciudad de los nagas… y el palacio de la propia Reina de las Mareas.


Nuevos amigos

Para afrontar con mayores garantías los peligros de Nazjatar, los héroes de la Alianza unirán sus fuerzas con los ankoan Hojamarea, una facción de guerreros submarinos con amplia experiencia ante las amenazas que presenta el océano. Mientras, los héroes de la Horda encontrarán unos leales aliados en los Desencadenados, un grupo dispar de makruras, gigantes marítimos y gilgoblins que operan en comunión para luchar por su libertad y deshacerse del yugo opresor de los nagas.

Si ayudáis a vuestros nuevos aliados y demostráis vuestra valía, ellos os devolverán el favor ofreciéndoos los servicios de sus guerreros y cazadores más curtidos. Estos aliados especiales os acompañarán en vuestras aventuras por Nazjatar, ganarán más poder cuando completéis sus misiones especiales y, en última instancia, desbloquearán nuevas habilidades y recompensas.

Al mejorar vuestra reputación con los Ankoan Hojamarea o los Desencadenados, conseguiréis acceso a nuevos objetos que podréis comprar a sus intendentes con oro o perlas de maná prismáticas. Por ejemplo, los jugadores de la Alianza podrán domesticar y montar a la poderosa raya de las mareas ankoan al alcanzar la reputación Exaltado con sus aliados. Durante la exploración del vasto territorio de Nazjatar, podréis mejorar vuestra reputación y conseguir más recompensas completando misiones del mundo, participando en actividades diarias, cazando extrañas y poderosas criaturas y muchas otras cosas…

¿Sabíais que…? Una ayudita

Nazjatar es una zona peligrosa, repleta de criaturas extrañas e increíblemente poderosas, pero podréis obtener cierta ventaja frente a ellas si aprovecháis las numerosas bonificaciones de combate que ofrece el territorio. Encontraréis algunas en el suelo (como la hoja espiral venenosa, que aumenta el daño infligido durante breve tiempo), mientras que otras las hallaréis al despojar criaturas en vuestra aventura o al derrotar a enemigos poderosos. ¡Hay mucho por descubrir!

Nuevo equipo bentónico

En vuestra exploración de Nazjatar reuniréis perlas de maná prismáticas, un tipo nuevo de moneda ligada al alma que podréis gastar para comprar fichas y mejoras bentónicas. Estas fichas ligadas a la cuenta otorgan una pieza de equipamiento bentónico mejorable correspondiente a vuestro tipo de armadura (tela, cuero, malla, placas) con nivel de objeto 385 o superior. Tras invertir el tiempo y el esfuerzo correspondientes, los jugadores pueden destinar sus perlas de maná a mejorar piezas al nivel de objeto 425 para dejarlas casi en el nivel del equipamiento de bandas heroicas (430). Tenéis más información sobre el equipo bentónico en nuestro avance previo.


Nuevos eventos JcE

Invocaciones de las profundidades

Mientras dure la aventura de los jugadores en Nazjatar, la Reina Azshara desplegará periódicamente sus ejércitos naga para invocar a una poderosa criatura que emergerá de las profundidades, lo que desencadenará un evento sobre todo el territorio. Se dividirá en dos fases: en la primera dispondréis de cierto tiempo para acabar con los nagas de élite de la reina, mientras que la segunda exigirá la colaboración de los jugadores para derrotar al monstruo invocado por los nagas. Prestad atención al icono en forma de calavera que aparecerá en el mapa para indicar que uno de estos eventos está en curso.

Comandantes de élite de Azshara

Ocasionalmente, los jugadores tendrán que enfrentarse a cinco comandantes de élite de Azshara que aparecerán repartidos en varios lugares de Nazjatar (únicamente disponibles cuando esté deshabilitado el modo guerra). Conseguiréis perlas de maná prismáticas —con las que podréis comprar diversos artículos a vuestro vendedor favorito— al derrotar a cualquiera de ellos. ¡Y cuantos más enemigos caigan derrotados, más perlas de maná os embolsaréis!


Nuevo evento JcJ: Batalla por Nazjatar

Los jugadores que tengan habilitado el modo guerra en Nazjatar podrán participar en un nuevo evento JcJ para obtener recompensas y logros. Durante el evento «Batalla por Nazjatar», la Horda y la Alianza tendrán que unir sus fuerzas para capturar y mantener cinco puntos del territorio: Aguja de Ala’thir, Aguja de Lemor’athra, Aguja de Thoras’tal, Confluencia de las mareas y Zin-Azshari.

Una vez capturadas estas torres, las dos facciones comenzarán a acumular puntos por cada una que controlen. Se alzará con la victoria la primera que alcance los 10 000 puntos o aquella que acumule más puntos una vez transcurridos 45 minutos.

Si habéis derrotado a algún jugador enemigo durante el evento, con la primera victoria del día conseguiréis 200 puntos de conquista y 10 menciones de la batalla de Nazjatar, mientras que la facción derrotada recibirá una pequeña cantidad de puntos de conquista y menciones de la batalla de Nazjatar que podrá canjear por recompensas como la imponente montura buscaprofundo escamatinta.


Nuevos jefes del mundo

Al explorar este nuevo e inhóspito territorio, tendréis que estar muy atentos a la aparición de dos nuevos jefes del mundo: Ulmath, el vinculador de almas, y Wekemara.

Ulmath, el vinculador de almas: Ulmath, el vinculador de almas, busca subyugar a los espíritus de Nazjatar. Si no os enfrentáis a él, se servirá de un ejército imparable de no-muertos esclavizado a su retorcida voluntad.

Wekemara: Invocado desde las profundidades mediante un antiguo ritual naga, Wekemara emergerá de nuevo para sembrar el caos en la superficie.

Nueva mazmorra de banda: Palacio Eterno

Vuestras travesías por Nazjatar acabarán por llevaros hasta el trono de la Reina Azshara en Palacio Eterno, una nueva banda con 8 jefes, entre los que se encuentran los campeones más leales de la Reina de las Mareas. Podéis ampliar la información sobre esta nueva banda y su calendario de lanzamiento en este avance.


En Nazjatar viviréis el siguiente capítulo de la historia de Battle for Azeroth, os enfrentaréis con grandes leyendas de otras épocas y, por el camino, conseguiréis multitud de tesoros, monturas, mascotas, logros y mucho más… ¡Preparaos para hacer frente a los peligros de Nazjatar a partir del próximo 26 de junio, fecha de lanzamiento de El Resurgir de Azshara!

Notas de la actualización de contenido El Resurgir de Azshara

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NotasHola chic@s. Os traemos la notas de actualización de contenido del nuevo parche El Resurgir de Azshara que llegará a nosotros el próximo 26 de junio.

Notas de la actualización de contenido

Nueva zona: Nazjatar

Durante una trepidante persecución en los mares, las tropas de la Alianza y la Horda caerán en la emboscada de un antiguo enemigo que ha estado acechando en las profundidades: la Reina Azshara y su temible ejército naga. Las fuerzas navales de ambas facciones quedarán destruidas durante el ataque y los supervivientes se verán aislados en Nazjatar, el hogar ancestral de los naga.

Poco después de llegar a Nazjatar, los héroes de la Alianza se encontrarán los ankoan Hojamarea, una nueva facción de guerreros de las profundidades, mientras que los héroes de la Horda descubrirán a los Desencadenados, un grupo compuesto por varias razas que ha conseguido escapar de las garras de los nagas. Ambos bandos cuentan con campeones que ofrecerán sus servicios como aliados de combate y que irán subiendo de poder con el tiempo a medida que los jugadores se preparan para el épico enfrentamiento contra la Reina Azshara.

Los aventureros de nivel 120 que hayan desbloqueado las misiones del mundo de Battle for Azeroth y completen la misión «La unión de Kul Tiras» o «La unión de Zandalar», serán convocados por Genn Cringrís o Nathanos Clamañublo para iniciar los eventos que los llevarán a Nazjatar.

Equipamiento bentónico

Aumentad vuestro poder con el equipamiento bentónico, un nuevo tipo de armadura mejorable que se puede obtener en Nazjatar. En vuestra exploración por esta zona nueva, reuniréis perlas de maná prismáticas, una moneda ligada al alma que podréis gastar para comprar fichas y mejoras bentónicas. Estas fichas ligadas a la cuenta se pueden emplear para adquirir una pieza de equipamiento bentónico mejorable correspondiente a vuestro tipo de armadura (tela, cuero, malla, placas) con nivel de objeto 385 o superior. Tras dedicar el tiempo y el esfuerzo necesarios, los jugadores podrán destinar sus perlas de maná a subir piezas hasta el nivel de objeto 425 para dejarlas casi en el nivel del equipamiento de bandas heroicas (430). Cada pieza de equipamiento bentónico aprovecha el poder el mar para otorgar una bonificación temática que se activa en Nazjatar y en la próxima banda Palacio Eterno de Azshara. Estas bonificaciones pueden aportar efectos que mejorarán vuestro daño, ralentizarán a vuestros rivales o incluso aumentarán vuestra velocidad en montura mientras recorréis esta peligrosa región. Juntad piezas para crear un poderoso conjunto de combate, reunid un conjunto optimizado para la exploración o combinadlas para aprovechar todas las ventajas.

Perlas de maná prismáticas

Al derrotar a enemigos poderosos, completar misiones y saquear los tesoros de los esbirros de Azshara, podréis obtener perlas de maná prismáticas, unas concentraciones de energía mágica muy valoradas por los habitantes de Nazjatar. Usad esta nueva moneda para obtener muchos objetos distintos en la nueva zona como fichas y mejoras bentónicas, mascotas o una montura. Podéis conseguir perlas de maná prismáticas a través de un amplio abanico de actividades como completar misiones del mundo y misiones diarias, saquear cofres del tesoro y eliminar enemigos poco comunes.

Nueva zona: Isla de Mecandria

Cuentan las leyendas que existe un lugar alejado de las escarpadas costas de Kul Tiras cuyos habitantes tienen tornillos y hojalata en lugar de sangre y huesos. Se trata de Mecandria, centro de una sociedad de gnomos mejorados mecánicamente y gobernados con puño de hierro por el Rey Mecandria. Los héroes que lleguen a las costas de Mecandria se reunirán con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido y, tras completar una serie de misiones relacionadas con esta facción, unirán fuerzas para derrocar al tiránico padre de Erazmin y poner fin a sus malvados planes.

Los jugadores podrán aumentar sus poderes y ganarse la confianza de sus nuevos aliados completando las nuevas misiones diarias y otras actividades únicas en Mecandria. Estas actividades incluyen proyectos colectivos de construcción que permiten que los jugadores aporten recursos para crear un amplio abanico de poderosos constructos, armas experimentales, torretas lanzallamas y una perforadora que puede abrirse paso hasta una cueva llena de tesoros, entre otras muchas cosas.

Tras establecer una base en Nazjatar y mejorar el Corazón de Azeroth, los jugadores se embarcarán hacia Mecandria al iniciar la misión «La leyenda de Mecandria». Los jugadores de la Alianza podrán aceptarla en Boralus y los de la Horda, en Dazar’alor, cerca del maestro de vuelo de cada ciudad.

Manitas de desguace

Mientras recorren el lugar, los jugadores tendrán acceso a Pascal-R3Y, un robot de hierro gigante que los ayudará a forjar equipo, monturas, juguetes, consumibles y muchas cosas más a cambio de las piezas de repuesto y células de energía que se encuentran por todo Mecandria. Se pueden encontrar recetas para forjar más objetos por la isla.

Dispositivo de cómputo de bolsillo

El dispositivo de cómputo de bolsillo es un abalorio que pueden personalizar los jugadores con tres huecos para tarjetas perforadas rojas, amarillas y azules. Las tarjetas perforadas se pueden conseguir realizando misiones, explorando Mecandria y completando la nueva mazmorra mítica Operación: Mecandria. Los jugadores recibirán el dispositivo de cómputo de bolsillo tras completar la misión «Mejorado», que estará disponible poco después de llegar a Mecandria.

Nueva banda: Palacio Eterno de Azshara

Enfrentaos a los campeones más poderosos de Nazjatar, a monstruosidades inefables de las profundidades y, al final, a la legendaria Reina Azshara en esta enorme banda con 8 jefes.

Tenéis más información sobre los jefes que protegen el Palacio Eterno de Azshara aquí.

Las dificultades normal y heroica de Palacio Eterno de Azshara se abrirán el 9 de julio, dos semanas después del lanzamiento de El Resurgir de Azshara, el 25 de junio. El ala uno del buscador de bandas y la dificultad mítica estarán disponibles la semana siguiente, el 16 de julio.

Nueva mazmorra: Operación: Mecandria

Los jugadores de nivel 120 unirán fuerzas con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido para derrocar a su trastornado padre y destruir el apocalíptico dispositivo mecaoriginador en esta nueva «megamazmorra» de 8 jefes. Esta estancia, disponible solo en dificultad mítica, se abrirá para los jugadores que completen las nuevas misiones relacionadas con la Resistencia de Pernoóxido. En Mecandria os aguardan grandes recompensas, pero tened presente que el botín forjado por gnomos puede tener algunas propiedades inesperadas…

Operación: Mecandria estará disponible para los jugadores cuando comience la temporada 3, el 9 de julio, y tras aceptar la misión «Operación: Mecandria: el mecaoriginador».

Actualización del sistema del Corazón de Azeroth: esencias

Imbuid el Corazón de Azeroth del poder de los titanes con las esencias. Estas poderosas habilidades activas y pasivas os permiten personalizar vuestro estilo de juego de una forma completamente nueva. Cada esencia contiene un poder principal (generalmente una habilidad activa nueva) y un poder menor (siempre pasivo). El Corazón de Azeroth tiene ranuras para una esencia principal y dos menores. Colocad una esencia en la principal para activar tanto su poder principal como el menor, y colocad hasta dos esencias en las ranuras menores para activar sus respectivos poderes menores. Adaptaos para salir airosos de cualquier situación y aplicadlas o cambiadlas en áreas de descanso, en ciudades o al usar objetos como el tomo de la mente silenciosa.

Vuestro poder aumentará cada vez que desbloqueéis uno de los cuatro rangos de cada esencia. El rango 1 activa el efecto principal y los efectos menores de una esencia, mientras que el 2 y el 3 mejoran estos efectos. El 4 añade un llamativo efecto cosmético al poder principal de la esencia para destacar visualmente al portador. Conseguid esencias al completar actividades determinadas como JcJ, bandas o misiones del mundo. Algunas esencias son exclusivas de una función (DPS, tanque o sanador) y otras pueden usarlas cualquiera. Una vez adquirida una esencia, pasad el cursor del ratón por encima de ella en la interfaz de usuario para ver información sobre el siguiente rango y cómo conseguirlo.

Los jugadores deben completar una nueva cadena de misiones y desbloquear la Forja del Corazón para poder imbuir con esencias el Corazón de Azeroth. Cuando lo hagan, desbloquearán la ranura principal y recibirán su primera esencia. Las dos ranuras menores estarán disponibles en los niveles 55 y 65 del Corazón de Azeroth, respectivamente. Al desbloquear la Forja del Corazón, se subirá hasta el nivel 35 el Corazón de Azeroth de los jugadores que aún no lo hayan alcanzado.

Los jugadores de nivel 120 que hayan establecido su nuevo centro de operaciones en Nazjatar recibirán una invitación para reunirse con Magni en la Cámara del Corazón en Silithus, donde iniciarán una nueva cadena de misiones comenzando por la misión «Potenciación esencial» para desbloquear la Forja del Corazón.

Equipo para monturas

¿Alguna vez os habría gustado que vuestra montura preferida pudiese llevaros sobre el agua sin hundirse? ¡Usad el equipo para monturas con la mayoría de ellas para aumentad su velocidad, evitar el estado Atontado, acoplar un paracaídas o caminar sobre el agua! Al alcanzar el nivel 100 con un personaje, aparecerá un nuevo espacio de equipo para monturas en la interfaz de monturas de todos vuestros personajes. Los encantadores, sastres y peleteros pueden fabricar equipo para monturas, que también se puede adquirir en la casa de subastas o a los propios artesanos. Los jugadores que tengan monturas de zancudos acuáticos recibirán gratis en el buzón una pieza de equipo para montura que les permitirá caminar sobre el agua.

Tened en cuenta que las monturas no se benefician del equipo en los campos de batalla o arenas y que algunas, como el gólem aéreo, no lo hacen en ningún caso.

Nuevas misiones

Hay multitud de nuevas historias y aventuras disponibles por Azeroth.

Magni Barbabronce

Han surgido magias misteriosas por todo Azeroth. Entre ellas, se encuentran las esencias de los cinco Vuelos, que Magni Barbabronce cree que pueden desbloquear todo el potencial del Corazón de Azeroth. Los jugadores de nivel 120 harán bien en atender la petición de Magni para continuar la historia y obtener la primera esencia, ya que otorga una nueva y poderosa habilidad adecuada a la función del personaje (DPS, sanador o tanque) o compatible con todas ellas.

Campaña de guerra: Ejecución pospuesta

Al enterarse de los planes de Sylvanas para ejecutar a Baine Pezuña de Sangre por traición, la Alianza y la Horda mandan equipos de asalto para infiltrarse en los cuarteles de los Kor’kron y rescatar al noble jefe tauren. Durante la misión se toparán con un antiguo aliado orco.

El nuevo episodio de la campaña de guerra está disponible para los jugadores de nivel 120 que hayan completado los capítulos anteriores y la misión «Despejando alijos». Hablad con Lady Jaina Valiente o con Lor’themar en Nazjatar para iniciar esta peligrosa misión.

Nuevas armaduras dinásticas de gnomo y tauren

Profundizad en el trasfondo de los gnomos y los tauren y desbloquead la armadura dinástica, reflejo de sus legados. Los jugadores tauren o gnomos de nivel 120 que hayan alcanzado el nivel Exaltado con su facción (Cima del Trueno o Gnomeregan, respectivamente) podrán embarcarse en una cadena de misiones que explora la historia de sus respectivas razas. Una vez completada, conseguirán un nuevo conjunto de transfiguración de armadura dinástica que podrán usar todos sus personajes de la misma raza.

Los gnomos y tauren que cumplan los requisitos podrán iniciar la misión hablando con el embajador de su raza en la embajada de Ventormenta u Orgrimmar (según la facción). Los jugadores que quieran la armadura dinástica de los tauren también deberán liberar a Baine en la misión de la campaña de guerra «Ejecución pospuesta» (con cualquier personaje de la cuenta) antes de comenzar la cadena de misiones.

Nuevo campo de batalla épico: Ashran

Las ruinas de Ashran, antigua sede de un poderoso imperio de los ogros, albergan artefactos sagrados de gran poder que podrían cambiar el curso de la guerra. Volved a Draenor y luchad en un escenario conocido en el nuevo campo de batalla épico 40c40: Ashran.

A partir del nivel 100, los jugadores pueden enfrentarse a la facción enemiga en la calzada principal de Ashran para tratar de llegar hasta el bastión rival. Tras acabar con 700 refuerzos enemigos o invadir con éxito su bastión, podrán enfrentarse a su líder, el gran mariscal Tremblade (Alianza) o el gran señor de la guerra Volrath (Horda). Conseguid artefactos antiguos, fragmentos de artefacto, libros de hechizos de clase y otros objetos para aumentar vuestras probabilidades de victoria. Los fragmentos de artefacto encontrados en los cuerpos de los enemigos caídos os permitirán invocar aliados de élite, como Fangraal y Kronus, que liderarán el ataque de vuestra facción.

Podréis hacer cola para Ashran en la sección de campos de batalla épicos del buscador de grupos (atajo predeterminado: i).

Nuevas expediciones insulares

Levad anclas y descubrid dos islas nuevas: Catacresta y Aldea Flor de Nieve. Allí os espera botín nuevo como armaduras, armas y mascotas, aunque cuidado, no estaréis solos. Habrá enemigos de la facción contraria, dispuestos a quedarse con todo. ¡Acabad con ellos!

Nuevas misiones y mecánicas

Nuevas misiones y tropas

Mientras combatís en alta mar, vuestros leales seguidores se mantendrán a junto a vosotros en todo momento. Ahora podréis reclutar capitanes de barco y otros marineros veteranos para luchar por vuestra causa.

Misiones de festividades y eventos

Asignad a vuestros seguidores las nuevas misiones temáticas de festividades y eventos. El botín incluye monedas especiales que se pueden gastar durante festividades y eventos como, por ejemplo, la Fiesta de la Cerveza y Paseo en el tiempo, además de recompensas que solo se pueden obtener en dichos períodos.

Volar en Kul Tiras y Zandalar

Los inalcanzables cielos de Kul Tiras y Zandalar se abrirán muy pronto para los héroes que estén ansiosos por alzar el vuelo. El logro «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte» permitirá que los aventureros más temerarios surquen los cielos en las zonas de Battle for Azeroth, incluidas las nuevas, Mecandria y Nazjatar. Para ello, los avezados aventureros deberán alcanzar la reputación Venerado con la Resistencia de Pernoóxido y con sus nuevos aliados de Nazjatar (los ankoan Hojamarea o los Desencadenados), explorar Mecandria y Nazjatar, y completar «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte», la primera parte del metalogro.

Quienes completen estos requisitos y desbloqueen la capacidad de volar también recibirán una nueva montura, el loro mecánico llamado Alaportentosa 2.0.

Monturas

Haceos con distintas monturas nuevas acuáticas y mecánicas y montad por Nazjatar y Mecandria con estilo. Seis de ellas aparecen a continuación, ¡pero hay todavía más!

Raya hinchada azsh’ari

Los nagas criaban estas rayas en cautividad y les extraían los órganos gaseosos para fabricar sustancias alquímicas que les permitían respirar el aire con más facilidad. Los jugadores rescatarán una y la usarán como montura personal después de ganar el logro «Gloria del asaltante de palacio».

Semental de mareas carmesí

Estas vivaces criaturas de color sangre se deslizan con elegancia por el agua y transportan a los héroes con rapidez por el mar. Los sementales de mareas carmesí se pueden comprar al comerciante múrloc Mrrl de Nazjatar a cambio de varios objetos eclécticos después de completar la misión «Un lugar más seguro».

Bocadragón real

Estos compañeros azules, fieros y leales se capturan en estado salvaje a una edad temprana, y son criados para servir a los cazadores naga. Podéis conseguir el vuestro al abrir suministros ankoan o suministros de los Desencadenados.

Mecanogato X-995

Elaborados artesanalmente mediante manitas de desguace, estos felinos robóticos se pueden pintar con varios colores que podrán recoger los jugadores en sus aventuras por Mecandria.

Mecaraña forjada con chatarra

Los jugadores con conciencia planetaria que completen las misiones del Reciclador Porrazo en Pernoóxido obtendrán esta montura.

Mecaciclo modelo W

Esta maravilla mecánica supone el cénit del desarrollo urbano supercargado del transporte en mecagnomo. Con un rendimiento aerodinámico sin parangón, esta maravilla rodante será la recompensa de aquellos jugadores que completen el logro «Mecatriunfo».

Duelos de mascotas

En El Resurgir de Azshara les espera un nuevo desafío a vuestro ejército de fieros y diminutos compañeros.

Mazmorra de duelos de mascotas: Stratholme

Ha llegado la hora de organizar vuestras fieras y poner a prueba a vuestras mejores mascotas de duelo en los salones de Stratholme, una nueva mazmorra de duelo de mascotas con dificultades normal y desafío. Aquellos que demuestren su valía en la dificultad normal obtendrán una piedra de entrenamiento de duelo definitiva. Los que completen la mazmorra en dificultad desafío obtendrán el logro «Desafío de duelo de mascotas: Stratholme» y la mascota minimante. Para comenzar vuestra aventura, tendréis que haber obtenido el logro «¡Más grande y travieso!» (tener una mascota en nivel 25) si queréis intentar el desafío en dificultad normal, o «Grupo de mascotas profesionales» (15 mascotas en nivel 25) para hacerlo en la dificultad desafío. Para comenzar vuestra aventura, buscad a Tizzy Sacudejuntas, en Boralus, o Radek Cierraplomo, en Dazar’alor.

Actualizaciones de la transfiguración

Ahora los jugadores pueden ocultar todos los espacios de armadura excepto el de las piernas. Vamos a mantener la decencia.

Además, ahora se pueden transfigurar más objetos como el rodillo de Cocinitas, la faca de cerveza temible y el gorro de Nat.

Actualización de la Fiesta de la Cerveza

¡Preparaos para abrir una cervecita bien fría con nuevos y viejos amigos en nuestra renovada Fiesta de la Cerveza! Probad cervezas por todo Azeroth (y más allá) de la mano de los representantes de cada raza jugable, incluidos los humanos de Kul Tiras y los Zandalari. Pelead con elementales de cerveza, enanos Hierro Negro y descarados hozen para mantener la paz durante la época del año más etílica. Demostrad que tenéis un estómago de hierro y participad en el concurso de engullir salchichas Comilona de la Fiesta de la Cerveza o jugad a otros minijuegos para conseguir premios espectaculares como una jarra de la Fiesta de la Cerveza sin fondo, una guirnalda de granos, un tabardo de la cerveza, el trofeo de Comilona de la Fiesta de la Cerveza o la piedra de hogar del juerguista de la Fiesta de la Cerveza.


Hermandad de camorristas

  • Ahora el encuentro Cosa rara es más asequible.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Escarcha
      • Potenciación rúnica tiene una probabilidad del 2 % de activación por cada punto de poder rúnico gastado (en lugar del 1,5 %).
      • El setelo ahora reduce el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha en 2 s (en lugar de 1 s).
      • Se ha aumentado la probabilidad de generar poder rúnico de Fiebre de Escarcha a un 30 %.
        • Esta probabilidad disminuye por cada enemigo a partir del primero.
      • Se ha aumentado un 15 % el daño de Golpe de Escarcha.
      • Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
      • Aliento de Sindragosa ahora genera 2 runas cuando se lanza, y otras 2 cuando el efecto se disipa.
      • Aliento de Sindragosa cuesta 16 p. de poder rúnico por segundo (en lugar de 15).
        • Comentarios de los desarrolladores: Escarcha se quedaba sin recursos con demasiada frecuencia, sobre todo al utilizar Aliento de Sindragosa. Este cambio supone un aumento a su generación básica de runas, además de devolverle muchas más mientras Aliento de Sindragosa está activo. Ahora las configuraciones en torno a esta habilidad podrán llenar más tiempos de reutilización globales con Asolar para compensar los Golpes de Escarcha que no se lancen. También se ha aumentado el coste de Aliento de Sindragosa para que su duración general permanezca sin cambios apreciables.
    • Profano
      • Se ha aumentado el daño de Golpe purulento, Golpe de la Plaga, Herida degenerativa, Espiral de la muerte y Sombras desgarradoras un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño del necrófago de Ejército de muertos un 6 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, un error permitía que la energía de los necrófagos de Ejército de muertos se beneficiara el doble de celeridad. Para compensar los efectos de la corrección del error, hemos aumentado su daño.
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Presencia demoníaca un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Golpe de caos y Rastro de ruina un 4 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Devastación, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo. Para equilibrar este próximo aumento de daño, hemos reducido ligeramente el daño de Golpe de caos y Rastro de ruina.
    • Venganza
      • Se ha aumentado la reducción de daño de Protecciones demoníacas al 15 % (en lugar del 10 %).
      • Se ha aumentado la bonificación de armadura de Protecciones demoníacas al 100 % (en lugar del 80 %).
      • Se ha reducido la armadura otorgada por Púas de demonio al 60 % de agilidad (en lugar del 85 %).
      • Se ha aumentado el daño de Rajar alma un 40 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: En comparación con otros tanques, los cazadores de demonios Venganza tienen más problemas a la hora de reducir el daño recibido cuando la mitigación activa no está disponible. Estos retoques suponen un aumento considerable a la mitigación del daño físico cuando no está activa la facultad Púas de demonio y una mejoría apenas perceptible cuando sí lo está. Además, los cambios engloban una reducción pasiva general del daño mágico. En términos generales, la cantidad de daño prolongado que recibirá la especialización Venganza será menor, y los momentos de mayor vulnerabilidad, cuando Púas de demonio no esté activa, deberían ser menos acentuados.
      • Metamorfosis
        • Aumenta la armadura un 200 % (en vez de un 100 %).
        • Ahora el bonus de salud es del 50 % (en lugar del 30 %).
        • Ahora provoca que Hender genere 20 p. de dolor adicionales y 1 trozo de alma inferior adicional (en lugar de 7 p. de dolor por segundo).
          • Comentarios de los desarrolladores: Este cambio aumenta de manera significativa la bonificación de salud, la mitigación de daño y el potencial de autosanación de Metamorfosis, así como la mejora a la salud, lo que supone que sea un tiempo de reutilización más fiable contra todo tipo de daño.
  • Druida
    • Ya no se pueden lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma felina o forma de oso por defecto.
    • Ahora los druidas Feral cuentan con una pasiva que se aprende en el nivel 22 y permite lanzar Eliminar corrupción y Calmar en forma felina.
    • Ahora los druidas Guardián cuentan con una pasiva que se aprende en el nivel 10 y permite lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma de oso.
      • Comentarios de los desarrolladores: El druida Guardián tiene una capacidad limitada a la hora de utilizar facultades de apoyo mientras hace la función de tanque, y vamos a suavizar esa restricción permitiendo que pueda lanzar Eliminar corrupción en forma de oso. También vamos a retocar las normas relativas a los cambios de forma del druida: el uso de hechizos de naturaleza mágica en las formas ferales se permitirá mediante mejoras pasivas en las especializaciones Guardián y Feral. Este retoque representa la maestría en el manejo de sus formas principales, lo que permite el lanzamiento de hechizos con limitaciones, y, desde la perspectiva de la jugabilidad, supone que estos tipos de druidas puedan usar hechizos mientras están transformados y se da una situación práctica que lo requiera. Por otra parte, hay situaciones en las que no hay justificación por trasfondo o no responde a una necesidad de jugabilidad, por lo que el lanzamiento de hechizos puede ser más restrictivo. Por ejemplo, los druidas que no sean de la especialización Guardián ya no podrán lanzar Fuego lunar en forma de oso.
    • Guardián
      • Ahora Pelaje férreo tiene un máximo de 8 acumulaciones.
      • Ahora Pelaje férreo y Magullar cuestan 40 p. de ira (en lugar de 45 p.).
      • Ahora Destrozar genera 10 p. de ira (en lugar de 8 de ira).
        • Comentarios de los desarrolladores: Pelaje férreo está pensado para mantener un tiempo de actividad alto (hasta un 100 %) y para que los usos se solapen de vez en cuando. En este momento y en función de la configuración de talentos, los druidas apenas consiguen mantener un tiempo de actividad alto con esta facultad. Que Pelaje férreo esté disponible con mucha más frecuencia debería proporcionar un mayor control sobre los tiempos y sobre la capacidad de solaparse, así como otorgar una mejora a la mitigación de daño general del druida Guardián.
      • El cambio a forma de oso ahora otorga 25 p. de ira (en lugar de 20 p. de ira).
        • Comentarios de los desarrolladores: Ahora debería ser mucho más sencillo activar el primer Pelaje férreo de antemano tras atacar a un enemigo gracias al aumento de la ira inicial y a su coste reducido.
      • Se ha aumentado el daño directo de Destrozar y Vapulear un 15 %.
      • El rango 3 de Regeneración enloquecida se aprende en el nivel 85.
      • Se ha aumentado la sanación de Regeneración enloquecida un 33 %.
    • Restauración
      • Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
  • Cazador
    • Ahora el horridonte es domesticable para los cazadores de cualquier especialización.
    • Bestias
      • Ahora Oondasta es domesticable para los cazadores Bestias.
      • Ahora el daño de Disparo con púas se ve afectado por Cólera de las bestias.
      • Se ha reducido el daño de Disparo con púas un 10 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: Hemos corregido un error que provocaba que Cólera de las bestias no afectase al daño de Disparo con púas y también hemos reducido el daño básico de Disparo con púas para que el daño general no cambie demasiado.
    • Supervivencia
      • Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Vínculo de espíritu un 20 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Supervivencia, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo.
  • Mago
    • Escarcha
      • Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Carámbanos un 15 %.
      • Se ha reducido el daño base de Pica glacial un 7 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Escarcha, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo. Para equilibrar este próximo aumento de daño, hemos reducido ligeramente el daño de Pica glacial.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Ahora Espíritus auspiciosos aumenta el daño de Aparición sombría un 50 %.
      • Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 9 %.
      • Se ha reducido el daño de Toque vampírico un 9 %.
        • Consideramos que las especializaciones que mantienen una variedad de hechizos de daño en el tiempo deberían, en general, infligir más daño en encuentros con múltiples objetivos que las orientadas a un solo objetivo. Además de evaluar las especializaciones de clase contra otros, también debemos equilibrarlas en todos los contenidos. Debido a los tipos de encuentros de Mareas de Venganza, los sacerdotes de las Sombras eran especialmente fuertes en algunas situaciones, e igualmente débiles en algunas circunstancias en comparación con las especializaciones de daño en el tiempo. Por ello, vamos a retirar las facultades que activan Aparición sombría, el factor predominante para que los Sombra sean mucho más fuertes que sus homólogos.
  • Pícaro
    • Forajido
      • Ahora Mantener la cabeza fría (rasgo de azerita) se acumula una vez siempre que Aluvión de acero inflige daño (en lugar de por cada objetivo alcanzado por Aluvión de acero). Ahora cada acumulación otorga un 5 % de probabilidad de que Golpe siniestro se active de nuevo (en lugar de un 2 %).
      • Comentarios de los desarrolladores: En situaciones en las que hay grupos grandes de enemigos (sobre todo en mazmorras), Mantener la cabeza fría proporcionaba más daño del que se pretendía con una copia de este rasgo de azerita. Este cambio sigue permitiendo que el rasgo aumente su poder a medida que obtengáis acumulaciones, pero el tamaño del grupo al que os estéis enfrentando no afectará al daño otorgado. Esto supone un aumento del daño contra dos objetivos, pero una reducción contra 3 o más.
  • Chamán
    • Mejora
      • Ahora el beneficio Arma de magma del talento Espíritus elementales solo modifica el daño de Fuego de vuestras facultades de clase, en lugar de modificar todo el daño de Fuego infligido.
        • Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de las nuevas esencias de azerita en la actualización de contenido El Resurgir de Azshara (muchas de las cuales infligen daño de Fuego), no queríamos que este talento pareciera obligatorio. Antes de este cambio, el beneficio Arma de magma del espíritu de lobo flamígero habría aumentado el daño infligido por distintas esencias de azerita. El beneficio de Espíritus elementales está pensado para aumentar las facultades de clase, y lo seguirá haciendo después de este cambio.
  • Guerrero
    • Armas
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar, Golpe mortal, Desgarrar y Embate un 6 %.
      • Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Heridas profundas un 12 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Armas, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo.
    • Protección
      • Se ha reducido el daño de Atronar de Fuerza imparable a un 30 % (en lugar de un 100 %).
        • Comentarios de los desarrolladores: El daño explosivo del guerrero Protección durante Avatar era extremadamente alto para un tanque. Este talento añadía más daño del necesario, ya que también reducía el tiempo de reutilización de Atronar y se complementaba bien con determinados rasgos de azerita.

Mazmorras y bandas

Poder de artefacto

Ahora hay varias mazmorras de piedra angular mítica que otorgan distintas cantidades de poder de artefacto en función de su duración.

  • Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto de Asedio de Boralus, Templo de Sethraliss, Veta madre, Tol Dagor y Mansión Crestavía un 30 %.
  • Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto de Reposo de los Reyes y Altar de la Tormenta un 60 %.

Ahora, al completar mazmorras de piedra angular mítica en dificultad +11, se obtiene una mayor cantidad de poder de artefacto, mientras que, en dificultad +12 o más, esa cantidad aumenta 20 por nivel (en lugar de 10 por nivel).

  • Ahora, al completar Atal’Dazar, Fuerte Libre y Catacumbas Putrefactas en dificultad +11 o más, se obtiene 420 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
  • Ahora, al completar Asedio de Boralus, Templo de Sethraliss, Veta madre, Tol Dagor y Mansión Crestavía en dificultad +11 o más, se obtiene 540 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
  • Ahora, al completar Reposo de los Reyes y Altar de la Tormenta en dificultad +11 o más, se obtiene 660 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).

Actualizaciones de mazmorras de piedra angular mítica

  • Fuerte Libre
    • Se ha reducido el temporizador a 33 min (en lugar de 36 min).
  • Reposo de los Reyes
    • Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 10 %.
    • Se ha aumentado la contribución a las fuerzas enemigas de guardián animado.
  • Altar de la Tormenta
    • Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 5 %.
    • Se ha aumentado la contribución de fuerzas enemigas de los siguientes enemigos no jefes: ritualista de fondo marino, Hablavientos Heldis, Grabador de runas Sorn, elemental guardián, corriente viva y anguila abisal.
  • Tol Dagor
    • Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 15 %.
    • Ahora los cañones pesados comienzan con 100 de energía y el disparo de cañón cuesta 20 de energía.
  • Mansión Crestavía
    • Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 5 %.
    • Se ha aumentado la contribución a las fuerzas enemigas de Matriarca Alma.

Ciudadela del Fuego Infernal

  • Asalto a Fuego Infernal
    • El daño que infligen los refuerzos de Fuego Infernal y los vehículos de asedio imbuidos de fuego vil a los cañones de Fuego Infernal se ha reducido mucho para los personajes de nivel 104 o más en todas las dificultades de la banda.
    • El número de municiones de fuego vil que se necesitan para superar el encuentro se ha reducido a 5 para los personajes de nivel 104 o más en todas las dificultades de la banda.

Actualizaciones de las expediciones insulares

  • Algunos consumibles poderosos como el demoledor y la máquina de asedio han vuelto a las expediciones insulares JcJ. Ahora es posible recoger, reparar y luchar por estos objetos en toda la isla.
  • Los vendedores rotatorios de doblones de navegante que anteriormente vendían estos consumibles ahora ofrecen nuevos objetos.

Objetos y recompensas

  • Poder de artefacto
    • Se han ajustado los valores de la azerita para que los jugadores puedan obtener mas poder de artefacto de las fuentes a continuación.
      • Mazmorras
        • El cofre semanal de las mazmorras de piedra angular mítica ahora otorga 3800 PA (en lugar de 1900).
      • Expediciones insulares
        • Las expediciones insulares heroicas ahora otorgan 300 PA (en lugar de 225) al finalizar.
        • Las expediciones insulares míticas y JcJ ahora otorgan 450 PA (en lugar de 350) al finalizar.
        • La misión semanal insular ahora otorga 3500 PA (en lugar de 2500).
      • Jugador contra Jugador
        • Ahora la bonificación por la primera victoria del día otorga 100 % más de PA.
        • Ahora la Arena 2c2 otorga 240 PA (en lugar de 120).
        • Ahora la Arena 3c3 otorga 300 PA (en lugar de 150).
        • Ahora los campos de batalla no puntuados otorgan 300 PA (en lugar de 150).
        • Ahora los campos de batalla ahora otorgan 600 PA (en lugar de 300).
        • Ahora los campos de batalla puntuados otorgan 1050 PA (en lugar de 525).
        • Ahora «Contra toda adversidad» otorga 2000 PA (en lugar de 1000).
  • Escala de equipo
    • Ahora la mayoría de efectos de objeto que infligen daño o sanan progresan en función de una estadística secundaria del personaje (en lugar de una estadística principal).
      • Comentarios de los desarrolladores: Hemos hecho algunos cambios técnicos en la progresión con el nivel del objeto de los efectos de los objetos que infligen daño, sanan y escudan. El resultado neto de estos cambios es que ahora casi todos los de Battle for Azeroth son moderadamente más fuertes. La diferencia es mayor cuanto más alto sea el nivel del objeto. En los cambios se incluyen objetos de mazmorras, bandas y recompensas JcJ de Battle for Azeroth.
  • Corazón de Azeroth
    • El rasgo de azerita Absorbotrón personal ahora absorbe un 50 % del daño recibido durante 20 s (en lugar del 100 %). La cantidad total del daño absorbido por este rasgo no ha cambiado.
    • Paladín
      • Sagrado
        • Se ha reducido la curación de Brillo de Luz un 15 %.
          • Comentarios de los desarrolladores: Esta configuración de talentos lleva mucha ventaja a otras opciones del paladín Sagrado (y otros sanadores en algunos casos), por lo que la hemos reducido sin cambiar la experiencia de juego.
  • Ahora los jugadores pueden utilizar monturas submarinas en tierra con coralhondo en ciernes en Nazjatar.
  • Una pequeña llave de relojería permite a Pepe vestirse a veces de pájaro mecánico.
  • Se han renombrado algunas reliquias para que sean más específicas de cada facción.
    • El cuerno de guerra reforzador ha pasado a llamarse cuerno de guerra de los enanos (Alianza) y cuerno de guerra de los orcos (Horda).
    • El cuerno de guerra reforzador ha pasado a llamarse cuerno de guerra de los enanos (Alianza) y cuerno de guerra de los orcos (Horda).
    • La capa de acero endurecido ha pasado a llamarse capa gilneana con franjas (Alianza) y capa de hojas de guardia de piedra (Horda).
    • El polvo del ocaso ha pasado a llamarse polvo del crepúsculo kaldorei (Alianza) y polvo del ocaso (Horda).
    • El pergamino encantado ha pasado a llamarse pergamino de guerra de los Sabiomar (Alianza) y pergamino de guerra tocado por los loa (Horda).

Subidas de nivel

  • Los jugadores que formen un grupo de forma manual con otro jugador que tenga desactivada la obtención de experiencia recibirán un 95 % menos de experiencia.
    • Comentarios de los desarrolladores: Este cambio no afecta a los jugadores que estén en un grupo formado por asignación al hacer cola para actividades como mazmorras del buscador de grupos o expediciones insulares.

Jugador contra Jugador

  • Arena
    • Las reparaciones en la Cima del Tigre han finalizado, por lo que vuelve a estar disponible como mapa de la arena.
    • Los colores de equipo han pasado de dorado y verde a dorado y morado.
  • Campos de batalla
    • Valle de Alterac
      • A partir de ahora, la IU registrará los progresos por invocar a Lokholar, el Señor del Hielo, y a Ivus, el Señor del Bosque.
      • Se han añadido dos misiones de temporada al Valle de Alterac. Estas, al igual que las ofrecidas en Conquista del Invierno, se restablecerán y se podrán repetir cada temporada.
    • La Costa Hirviente
      • Al comenzar el campo de batalla, siempre estarán los tres mismos nodos en la primera oleada (Cresta, Ruinas y Fosas de Alquitrán).
      • Ahora los jugadores que utilicen el «impulso» de la mochila cohete en el aire lograrán desplazarse a mayor distancia.
  • Bonificación de alistamiento
    • Ahora concede un 50 % más de poder de azerita por participar en campos de batalla aleatorios y épicos.
      • Comentarios de los desarrolladores: Los tiempos de cola en el campo de batalla se hacen extremadamente largos cuando una facción tiene más jugadores en ella que la otra. Cuando exceden un cierto umbral, se habilita el modo Mercenario para la facción con tiempos más largos, y el bonus de alistamiento queda disponible para la facción con menor representación. Ahora el bonus de alistamiento aumentará un 50 % la cantidad de poder de azerita que se obtiene en los campos de batalla aleatorios y épicos.
  • Objetos
    • En JcJ, la capacidad de absorción de la piedra del Vacío se ha reducido un 30 % para los sanadores y un 60 % para los no sanadores.
    • En JcJ, el escudo de absorción del prisma refractante diamantino se ha reducido un 30 % para las especializaciones de tanque y un 60 % para especializaciones que no sean de tanque.
    • Se ha reducido el escudo de absorción de los guanteletes de portavoz del abismo en JcJ un 80 % (en lugar de un 66 %).
    • Se ha reducido el escudo de absorción del tridente del océano profundo en JcJ un 75 % (en lugar de un 50 %).
    • Se ha reducido el efecto de sanación y autolesión del cinto sobrenatural de ladrón de mentes en JcJ un 50 %.
      • Comentarios de los desarrolladores: En la temporada 2 había varios objetos de la banda Crisol de Tormentas que tenían una influencia significativa en el metajuego JcJ. Pensamos que podían constituir un elemento trascendental en la heterogeneidad de la jugabilidad, de modo que cada temporada transmitiese una sensación ligeramente distinta a las anteriores. Debido a la naturaleza de nuestro sistema de progresión JcJ, pensada para facilitar la accesibilidad a más jugadores, los efectos de estos objetos durarán más de lo deseado. Por tanto, su eficacia en el parche nuevo se verá reducida para favorecer la integración de los nuevos objetos que se adquieran en la temporada 3.
    • Ahora los kits de parapente de la Alianza y la Horda presentan un aspecto más triunfal.
    • Ahora, todas las facultades raciales que tienen el mismo tiempo de reutilización que Medallón honorable solo mostrarán la información correspondiente cuando se seleccione el talento.
  • Caballero de la Muerte
    • Escarcha
      • Racha helada ya no infligirá daño según la salud máxima del objetivo (o del taumaturgo).
      • Ahora Racha helada inflige un porcentaje adicional del poder de ataque por rebote a los objetivos aplicables (hasta un 9 %).
      • Racha helada ya no se ajusta a las restricciones de talentos JcJ del porcentaje de salud máxima.
      • Ahora Racha helada puede asestar golpes críticos y progresa con las modificaciones de daño aumentado (por ejemplo, la maestría), además de beneficiarse de los perjuicios por daño recibido aplicadas al objetivo.
        • Comentarios de los desarrolladores: El daño de Racha helada ya no se basará en la salud máxima del objetivo, sino en el poder de ataque del caballero de la Muerte. Con ello se pretende repartir más equitativamente el daño infligido entre los objetivos con independencia de su salud.
    • Druida
      • Restauración
        • Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
          • Comentarios de los desarrolladores: Sobrecrecimiento se aplica tanto al efecto de sanación en el tiempo de Rejuvenecimiento como al de Recrecimiento, pero Alma del bosque tan solo afectará a uno de ellos. Vamos a ajustar la interacción de estos dos hechizos para que concuerden de forma más precisa con las expectativas de los jugadores en cuanto a su sinergia.
    • Monje
      • Maestro cervecero
        • Ahora Turbios divide su daño entre todos los enemigos alcanzados.
    • Paladín
      • Protección
        • Ahora Libertad sin límites otorga Bendición de libertad al taumaturgo cuando se lanza sobre un objetivo distinto.
        • Ahora Libertad sin límites impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
          • Comentarios de los desarrolladores: Libertad sin límites es un talento basado en la fuerza principal de un paladín para habilitar a sus aliados y no está dando los resultados previstos. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra los equipos enemigos que dependen de los efectos de reducción de movimiento y el control.
      • Reprensión
        • Ahora Libertad sin límites otorga Bendición de libertad al paladín cuando se lanza sobre otro objetivo.
        • Ahora Libertad sin límites impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
          • Comentarios de los desarrolladores: Libertad sin límites es un talento basado en la fuerza principal de un paladín para habilitar a sus aliados y no está dando los resultados previstos. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra los equipos enemigos que dependen de los efectos de reducción de movimiento y el control.
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Ahora la regeneración de maná se reduce un 40 % en JcJ (en lugar de un 45 %).
        • Cúpula de Luz reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera en 90 s (en lugar de en 60 s).
        • Cúpula de luz reduce el daño recibido un 25 % más (en lugar de un 45 %).
        • Ahora Premonición sana hasta a cuatro objetivos aliados mientras Expiación esté activa (en lugar de a todos los objetivos aliados cercanos).
        • Se ha aumentado el radio de sanación de Premonición a 40 m (en lugar de 30 m).
        • Ahora Premonición sana un 55 % del poder con hechizos (en lugar de un 75 %).
        • Ahora Premonición inflige al jugador un 35 % del poder con hechizos (en lugar de un 46 %).
        • Premonición aumenta 3 s la duración de Expiación en los objetivos sanados.
        • Ahora Trinidad aumenta un 20 % la transferencia de sanación de Expiación (en lugar de un 12 %).
        • Ahora Radiancia definitiva aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 250 % (en lugar de un 200 %).
          • Comentarios de los desarrolladores: En la temporada 2 redujimos la regeneración de maná en instancias JcJ para aumentar la importancia de la gestión del maná por parte de los sanadores en arenas y campos de batalla. Debido al estilo de sanación de Disciplina, la especialización tiende a quedarse sin maná en las arenas mucho antes que otras. Así que vamos a mejorar u regeneración de maná en el JcJ y a ajustar algunos de los talentos correspondientes en la misma dirección. Además, modificaremos Cúpula de luz para que se pueda usar mas a menudo, pero con menos reducción de daño, a fin de que tengan otra herramienta para recuperarse después del control de masas.
    • Chamán
      • Elemental
        • Ahora Lazo de relámpagos inflige un 140 % del poder con hechizos por pulso (en lugar de un 8 % de la salud máxima del objetivo).
        • Ahora Lazo de relámpagos inflige daño a las criaturas inmunes al aturdimiento.
    • Brujo
      • Aflicción
        • Aflicción infinita ya no aumenta la duración de Aflicción inestable.
        • Ahora Aflicción infinita deja al objetivo un perjuicio de 10 s de duración tras la conclusión de la última Aflicción inestable.
        • Disipar Aflicción infinita silenciará al objetivo, le infligirá daño y aumentará un 10 % el daño que recibe mientras esté activo.
        • Aflicción inestable eliminará Aflicción infinita cuando se lance sobre un objetivo que lo tenga activo.
        • Un nuevo icono de aura indicará a los sanadores que un objetivo tiene Aflicción infinita o Aflicción inestable activos.
          • Comentarios de los desarrolladores: Con el talento Aflicción infinita pretendemos que el brujo tenga la opción de optar a protecciones de disipación más largas tanto para los hechizos que infligen daño en el tiempo como para otros perjuicios de su equipo. La versión anterior provocaba una disminución de la frecuencia del daño infligido. Hemos dividido la protección de disipación adicional en su propio perjuicio, de modo que este talento no cambiará el perfil de daño del brujo.
      • IU
        • Ahora el marcador de final de partida en los campos de batalla y las arenas presenta un nuevo aspecto y ofrece más información sobre las recompensas de los jugadores.

Profesiones

Se pueden crear muchos objetivos nuevos saqueando los cadáveres de los enemigos más peligrosos de Mecandria y Nazjatar.

  • Ahora, todas las profesiones de Battle for Azeroth (salvo arqueología) tienen una habilidad máxima de 175 (en lugar de 150).
  • Los jugadores pueden obtener los primeros 25 puntos de facultad en cada profesión al desencantar, moler o extraer objetos de la respectiva expansión.
    • Alquimia
      • Ahora se puede crear una piedra de alquimia mejorada junto con nuevas pociones de batalla, frascos y calderos.
    • Herrería
      • Forjad nuevas armaduras para protegeros de los peligros que encontraréis en Mecandria y Nazjatar.
      • Colaborad con algún ingeniero para crear una nueva montura planeadora: la todoterreno Xiwyllag.
    • Cocina
      • Ahora hay recetas nuevas, incluido un festín, para los expertos culinarios más aventajados.
    • Encantamiento
      • Se han añadido recetas nuevas para encantar armas y anillos.
    • Ingeniería
      • Con la apertura de Mecandria, ahora los ingenieros pueden crear gran muchos artilugios nuevos.
        • Proteged vuestros ojos con las mejores gafas de ingeniería que se pueden crear.
        • Los nuevos generadores de agujeros de gusano pueden teletransportar a los jugadores a lugares aleatorios de Kul Tiras y Zandalar.
        • Ahora se puede crear el nuevo Joyatrón 7000, que ofrece a los jugadores el paquete de regalo de Joyatrón 7000, repleto de objetos variados.
        • Los ingenieros pueden colaborar con los herreros para crear una nueva montura planeadora: la todoterreno Xiwyllag.
    • Pesca
      • Ahora se pueden atrapar nuevas especies de peces de las pozas que hay repartidas por Mecandria y Nazjatar.
    • Inscripción
      • Ahora los jugadores pueden crear nuevos contratos, runas vantus, y abalorios con nivel de objeto 400 del compendio de los Altonato para su uso en Palacio Eterno de Azshara.
    • Joyería
      • Se puede tallar la mena preciosa de las zonas recién descubiertas para crear gemas muy poderosas.
      • Ahora se pueden crear anillos de nivel superior.
    • Peletería
      • Los peleteros pueden convertir las pieles de las bestias nuevas en una variedad de piezas de armadura.
    • Sastrería
      • Ahora se pueden confeccionar prendas nuevas con las telas halladas en Nazjatar.

Misiones generales y misiones del mundo

  • Los jugadores de la Horda pueden continuar alzando su cuernoatroz con nuevas misiones de entrenamiento de Cuernoatroz.

Interfaz de usuario

  • Accesibilidad
    • Se han añadido varios comandos para ofrecer un mayor número de opciones a los jugadores con problemas de visión.
      • Comandos de voz
        • Entrar en canal de voz para vuestra hermandad: /voice guild.
        • Entrar en canal de voz para el canal de oficiales para vuestra hermandad: /voice officer.
        • Entrar en canal general para una comunidad concreta: /voice (nombre de la comunidad).
        • Entrar en un canal específico para una comunidad concreta: /voice (nombre de la comunidad:nombre del canal).
        • Abandonar el canal de voz actual: /voice leave.
      • Comandos de la comunidad
        • Abrid el diálogo «Añadir comunidad» con el enlace de invitación seleccionado. Copiad el enlace y pulsad Entrar: /community join.
        • Abrid el diálogo «Crear comunidad de personajes de WoW» con el nombre seleccionado. Escribid un nombre y pulsad el tabulador. A continuación, escribid un nombre corto y pulsad Entrar para terminar la creación: /community create wow.
        • Abrid el diálogo «Crear club de battle.net» con el nombre seleccionado. Escribid un nombre y, opcionalmente, pulsad el tabulador. A continuación, escribid un nombre corto y pulsad Entrar para terminar la creación: /community create battlenet.
  • Ahora, si no es posible invocar a una mascota, la guía de mascotas lo indicará.
  • Podréis encontrar el equipo de las monturas en una lista en «Varios», debajo de «Montura».
  • Se ha añadido una nueva opción para reducir el sonido del juego cuando se detecta un chat de voz en Sistema > Chat de voz.
  • Ahora el mapa indica el lugar al que deben ir los jugadores para realizar misiones transcontinentales.
  • Ahora la lista de amigos colocará los ReadID y BattleTag favoritos en la parte superior.
  • Ahora el recuento de funciones para causantes de daño, tanques y sanadores se mostrará en marcos de banda.
  • Ahora se pueden activar y desactivar los indicadores de entrada a mazmorras del mapa.
  • Ahora los mensajes de hermandad mostrarán la dificultad del jefe derrotado.
  • Ahora los jugadores con el estado «Se busca» mostrarán un icono distintivo en sus placas de nombre.
  • Ahora aparecerán los talentos pasivos en el libro de hechizos.
  • Se ha añadido compatibilidad con escalado dinámico para cargar pantallas en resoluciones superanchas.

Mundo

  • Nuevo sistema de sonido según la altitud
    • Al surcar los cielos en El Resurgir de Azshara, el sonido ambiente de todo Azeroth se adaptará para reflejar la altura de vuelo.

Aplicación Companion

  • Se han añadido las nuevas zonas de El Resurgir de Azshara: Nazjatar y Mecandria
  • Se ha añadido asistencia para nuevas misiones.
  • Se ha actualizado y mejorado la lista de la hermandad.
  • Ahora se pueden copiar los enlaces de invitación de la comunidad.
  • Se ha añadido una nueva opción de accesibilidad que permite cambiar el tamaño del texto del chat de la comunidad.
  • Las funciones de la comunidad y el calendario son ahora más fáciles de usar.
  • Se ha mejorado la estabilidad.

Corrección de errores

  • Logros
    • Ahora los chamanes de nivel 120 pueden volver a obtener los logros de hermandad «Draenei con clase» y «Enanos con clase».
    • Ahora los jugadores pueden volver a obtener el logro «Entusiasta de la carrera de la Luna Negra» tras obtener previamente el logro «Corredor novicio de la Luna Negra».
    • Ahora se pueden volver a obtener los logros de hermandad «Trabajo en equipo», «El grupo que permanece unido» y «Esto sí que es trabajo en equipo» en todos los mapas de campos de batalla puntuados.
    • Ahora los jugadores que cumplan los requisitos deberían poder obtener los logros «Catapulta infernal» y «Control de daños» en Conquista del Invierno.
  • Conjuntos
    • Ahora los ojos de los personajes elfos de sangre femeninos brillarán como es debido.
    • Ahora la toga de orador del Sino cambia la apariencia de los humanos de Kul Tiras y de los trols Zandalari.
  • Razas aliadas
    • Enanos Hierro Negro
      • Ahora los enanos Hierro Negro masculinos guerreros ya no reproducirán la frase de los Nocheterna al usar Cargar.
    • Humanos de Kul Tiras
      • Ahora los personajes humanos de Kul Tiras femeninos reproducirán sonidos al trabajar con herrería y al excavar con minería.
      • Ahora el conjunto de trenes de juguete reproduce los sonidos correctos cuando lo utilizan personajes humanos de Kul Tiras o trols Zandalari.
      • Ahora las monturas que invocan los humanos de Kul Tiras progresan de forma correcta.
      • Ahora los guerreros Armas varones de Kul Tiras disponen de una animación para Ejecutar.
      • Ahora los personajes humanos de Kul Tiras femeninos reproducen efectos de sonido de arma durante Golpe mortal.
    • Trols Zandalari
      • La habilidad racial de los trols Zandalari Descenso de pterrordáctilo ya no provoca que el pterrordáctilo se descentre cuando se lanza al desplazarse lateralmente.
      • Ahora el conjunto de trenes de juguete reproduce los sonidos correctos cuando lo utilizan personajes humanos de Kul Tiras o trols Zandalari.
      • Ahora los efectos visuales de los hechizos que lancen los personajes trols Zandalari masculinos y femeninos tendrán el tamaño adecuado.
      • Ahora los trols Zandalari druidas reproducirán el sonido de la invocación de Forma de vuelo si tienen desbloqueados Artesano jinete o Maestro jinete.
      • Ahora las variantes de Encarnación: Árbol de la vida de los trols Zandalari y humanos de Kul Tiras druidas se ajustan de forma correcta.
      • Ahora los trols Zandalari druidas mostrarán los estandartes de forma correcta en todos los cambios de forma.
    • Hermandad de camorristas
      • Ahora la habilidad Grisgrís malos del abuelo Chiriflauta se activará cuando alcance al jugador.
      • Ahora Aura de podredumbre de Puntos se aplica a mascotas y guardianes.
      • Ahora las mascotas de cazador pueden entrar y salir de los encuentros con jefes de la Hermandad de camorristas usando el comando “Mover a”.
  • Clases
    • Las mascotas que se hayan retirado no se volverán a invocar tras desmontar.
    • Cazador
      • Bestias
        • Los cazadores ya no pueden invocar acechadores de distorsión al lanzar Bestia temible.
        • Disparo con púas de los cazadores se vuelve a beneficiar de Cólera de las bestias.
        • Los jugadores enemigos ya no pueden ver Trampa altamente explosiva de los cazadores.
    • Pícaro
      • Los pícaros ya no pueden volver a entrar en sigilo antes de lo previsto tras matar a otro jugador.
    • Mago
      • Arcano
        • Ahora Orbe Arcano hace entrar en combate a los jugadores a los que alcanza.
      • Escarcha
        • Ahora Orbe congelado ya no debería hundirse en el terreno en determinadas plataformas.
    • Monje
      • Ahora los monjes ya no entran en combate si lanzan Transcendencia cerca de un enemigo.
    • Paladín
      • Corcel divino ya no se cancela al interferir con colisión.
    • Chamán
      • Elemental
        • Ahora Maestro de los elementos aplica siempre el beneficio de aumento de daño.
  • Mazmorras y bandas
    • Batalla de Dazar’alor
      • Lady Jaina Valiente
        • Ya no se puede disparar la balista Zandalari si está congelada por Bloqueo congelante.
    • Asedio de Boralus
      • El barco de la capitana aterradora Lockwood ya no puede provocar que los jugadores se caigan del borde de la plataforma.
    • Altar de la Tormenta
      • Tajo entorpecedor del hermano Cascoférreo ya no inflige daño a los jugadores que se encuentran fuera de la línea de visión.
    • Templo de Sethraliss
      • El orbe que abre el camino a Avatar de Sethraliss ya no se desvanecerá si se tira al suelo o es robado.
      • Los jugadores podrán seguir avanzando en la mazmorra si la abandonan y vuelven a entrar.
    • Catacumbas Putrefactas
      • Ahora Clamaesporas Zancha ya no tiene ningún problema en perseguir a los jugadores con amenaza.
    • Mansión Crestavía
      • Ahora el lechón manchado de sangre debería contribuir a las fuerzas enemigas.
      • Infestar ya no interrumpe el modo sigilo de los jugadores.
  • Banco de hermandad
    • Los bancos de hermandad vuelven a mostrar los objetos almacenados y a permitir que los jugadores los retiren.
  • Objetos
    • Ahora los poderes de azerita deberían funcionar correctamente si el jugador se pone y se quita la armadura varias veces.
    • El silbato de maestro de vuelo debería funcionar en el Mercado Vientos Alisios.
    • Corazón de Azeroth
      • Ahora Púlsar Arcano otorga poder Astral de Alineación celestial.
      • Ahora se aplicará siempre el beneficio Bien alimentado de Despertando al objetivo.
    • Ahora Protocolo Dorsacerado solo permite al cazador que lo lanza montar a Hati. Además, Hati camina de una forma más fluida con jinete.
    • Ahora el sombrero de fruta cautivador se ajusta adecuadamente a la cabeza del personaje que lo usa.
    • Ahora las piezas de azerita abandonada deberían otorgar objetos.
  • Expediciones insulares
    • Ahora los enemigos no-muertos en Bosqueamparo se incluirán en esta categoría.
  • Jugador contra Jugador
    • Arena
      • Se ha corregido un error que podía provocar que un jugador que estuviera participando de manera activa en combate JcJ saliera sin pretenderlo de este.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que los efectos de temor de los jugadores atravesaran objetos macizos en la arena La Cima del Tigre.
    • Campos de batalla
      • Los personajes con la experiencia deshabilitada ya no pueden participar en campos de batalla con personajes con la experiencia habilitada.
        • Cuenca de Arathi
          • Los jugadores ya no pueden subirse a lugares que debían ser inaccesibles en Cuenca de Arathi.
        • La Costa Hirviente
          • Los jugadores ya no pueden recibir el perjuicio Territorio inexplorado tras despegar con la nave.
        • Templo de Kotmogu
          • Ahora los potenciadores de sanación volverán a aparecer cada 2 minutos, como debe ser.
        • Conquista del Invierno
          • Ahora las estadísticas del campo de batalla de Conquista del Invierno aparecerán siempre en el menú de estadísticas de logros.
          • Ahora se concederá el logro «Camino del deber» cuando los jugadores completen «Victoria en Conquista del Invierno» en zonas de Battle for Azeroth.
          • Ahora los jugadores pueden construir nuevas catapultas, demoledores y máquinas de asedio en el taller de vehículos si ya lo han hecho recientemente.
  • Profesiones
    • Herboristería
      • Los jugadores pueden recolectar picadura de sirena en varias ubicaciones que antes eran inaccesibles.
    • Pesca
      • Los jugadores pueden volver a pescar en las pozas de lava de Baldío Antoran y Cresta Fuego Glacial.
      • Pesca volverá a ofrecer un montón de objetos poco comunes en Krokuun y Mac’Aree.
  • Misiones
    • Ahora siempre aparecerá la nave de la Alianza cuando el jugador avance en la misión «Victoria aislada».
    • Ahora los jugadores abandonarán el combate tras completar «Una puntada a tiempo».
    • El sabio de pergaminos Goji y el comerciante Kro ya no desaparecerán al estar activa la misión del mundo «¡Ataque naga!».
    • Ahora los jugadores podrán interactuar con el señor de los maleficios Raal durante la misión de la campaña de guerra «La marcha de los Zandalari».
    • Ahora el general Machacarroca inflige menos daño durante la misión «Sembrando discordia».
    • Ahora se completa la misión «Trayecto en vagón de mina» cuando finaliza el trayecto en el vagón.
    • Ahora los jugadores pueden volver a compartir misiones con miembros del grupo en cualquier parte de World of Warcraft.
    • Ahora se puede volver a matar al Margrave Dhakar durante la misión «El gigante de carne campeón».
    • Ahora los jugadores pueden completar la misión «Morada de clamatierras» mientras está activa la incursión en el Valle Canto Tormenta.
    • Ya no se enviará a los jugadores al cementerio de los Baldíos o de Colina del Centinela si se ven afectados por Niebla asfixiante al viajar por el Valle Canto Tormenta.
    • Los jugadores pueden volver a completar la misión «La hoja desaparecida» y recibir el reconocimiento correspondiente.
  • IU
    • Los conjuntos de transfiguración vuelven a ordenarse de más a menos novedoso.
    • Los precios de los vendedores de hermandad vuelven a ser coherentes.
  • Mercaderes
    • Los personajes de las razas aliadas pueden efectuar compras al Intendente Escarlata.
  • Chat de voz
    • Los jugadores pueden unirse a los canales del chat de voz tras cerrar el cliente formando parte de un grupo.

Para ver todas las notas de la actualización de contenidos, haced clic aquí.


Si necesitáis asistencia con World of Warcraft, pasaos por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encontráis algún error, informados sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés). Allí encontraréis la lista de problemas conocidos 8.2 (actualizada dentro de poco), entre otros recursos.

Preparaos para inclinaros ante la Reina de las Mareas el 26 de junio en El Resurgir de Azshara

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Preparaos para inclinaros ante la Reina de las Mareas el 26 de junio en El Resurgir de Azshara
¡Aloha! Preparaos para el gran retorno de la Reina de las Mareas el 26 de junio con la actualización de contenido El Resurgir de Azshara.

Preparaos para inclinaros ante la Reina de las Mareas el 26 de junio en El Resurgir de Azshara

Preparaos para el gran retorno de la Reina de las Mareas el 26 de junio con la actualización de contenido El Resurgir de Azshara.

La actualización de contenido El Resurgir de Azshara está llena de nuevas características, como la incorporación de las esencias al sistema del Corazón de Azeroth, dos nuevas zonas completamente nuevas (Nazjatar y Mecandria), armaduras dinásticas de tauren y gnomo, el nuevo equipamiento bentónico y una banda que lleva a los jugadores a las profundidades del Palacio Eterno de Azshara, entre otras muchas cosas.

Corazón de Azeroth

Actualizaciones del Corazón de Azeroth

El Corazón de Azeroth recibirá una mejora con la ayuda de MADRE, y los jugadores podrán explorar nuevas formas de personalizar sus poderes mediante las esencias. [MÁS INFORMACIÓN]

La Isla de Mecandria

Avance: Guía del visitante de la Isla de Mecandria

¡Preparaos para explorar el paraíso de los manitas y descubrir las maravillas mecánicas de Mecandria! Después tendréis que enfrentaros al Rey Mecandria en la mazmorra de dificultad mítica (por ahora) Operación: Mecandria. [MÁS INFORMACIÓN]

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Avance: Guía del visitante de Nazjatar

Adentraos en las profundidades de Nazjatar, capital de los nagas, en una zona submarina completamente nueva.  [MÁS INFORMACIÓN]

Palacio Eterno de Azshara

Avance y calendario de la banda Palacio Eterno de Azshara

Enfrentaos a los campeones más devotos de la Reina Azshara en una nueva y épica banda. [MÁS INFORMACIÓN]

Equipamiento bentónico

Afrontad los peligros de Nazjatar con el nuevo equipamiento bentónico

Vamos a introducir un nuevo tipo de equipamiento que se puede obtener en Nazjatar y os puede ayudar a plantarle cara a la creciente amenaza de la Reina Azshara. [MÁS INFORMACIÓN]

Armaduras dinásticas de tauren y gnomo

Armaduras dinásticas de gnomo y tauren

Alzaos y mantened la cabeza bien alta con los dos nuevos conjuntos de armadura dinástica, uno para los gnomos y otro para los tauren. [MÁS INFORMACIÓN]

Mazmorra de duelos de mascotas: Stratholme

Nueva mazmorra de duelos de mascotas: Stratholme

Preparad vuestras mejores mascotas de duelo para un nuevo reto. El Resurgir de Azshara incluye una nueva mazmorra de duelo de mascotas. [MÁS INFORMACIÓN]

Os aguardan nuevos tesoros

Nuevos y abundantes tesoros os aguardan en Azshara

En El Resurgir de Azshara os aguarda un sinfín de monturas, mascotas, juguetes y objetos nuevos para obtener y coleccionar. [MÁS INFORMACIÓN]

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Avance: Nuevo sistema de equipo para monturas

Para que vuestros trayectos por Azeroth sean más cómodos, vamos a introducir un nuevo sistema de equipo para monturas que os permite personalizarlas. [MÁS INFORMACIÓN]

Notas de la actualización

Notas de la actualización de contenido El Resurgir de Azshara

Leed la lista completa de actualizaciones y cambios en nuestras notas de la actualización de contenido. [MÁS INFORMACIÓN]

Notas de la actualización

Abrecaminos, segunda parte

Partid hacia el horizonte en Battle for Azeroth con la segunda parte de «Abrecaminos», y obtened alas y una nueva montura voladora, el loro mecánico. [MÁS INFORMACIÓN]


La campaña de guerra continúa: Ejecución pospuesta

Al enterarse de los planes de Sylvanas para ejecutar a Baine Pezuña de Sangre por traición, la Alianza y la Horda mandan equipos de asalto para infiltrarse en los cuarteles de los Kor’kron y rescatar al noble jefe tauren. Durante la misión se toparán con un antiguo aliado orco.
El último episodio de la campaña de guerra está disponible para los jugadores de nivel 120 que hayan completado los capítulos anteriores y terminado la misión «Despejando alijos». Hablad con Lady Jaina Valiente o con Lor’themar en Nazjatar para iniciar esta peligrosa misión.  


Nuevas expediciones insulares

Levad anclas y descubrid dos islas nuevas: Catacresta y Aldea Flor de Nieve. Allí os espera botín nuevo como armaduras, armas y mascotas, aunque cuidado, no estaréis solos. Habrá enemigos de la facción contraria, dispuestos a quedarse con todo. ¡Acabad con ellos! 


Temporada 3 de piedra angular mítica

A partir del 10 de julio, la nueva temporada de mazmorras de piedra angular mítica os dará la oportunidad de obtener nuevas recompensas y afrontar un nuevo desafío con el nuevo afijo de temporada: Cautivadora. Los agentes de la Reina Azshara se han infiltrado en mazmorras para atacar a los campeones de Azeroth cuando menos se lo esperen. Tres emisarios diferentes reforzarán las filas del enemigo y, como son enemigos mortíferos, conviene que los derrotéis con prioridad. Los emisarios pueden cambiar cada semana, y cabe la posibilidad de que trastoquen la rutina de las unidades de patrulla, que se detendrán para alabarlos. Tenéis más información en las notas de actualización de contenido de El Resurgir de Azshara.


Temporada 3 de JcJ

La temporada 3 trae consigo una nueva oleada de contenido JcJ desde el 9 de julio. Preparaos para arrasar a la facción enemiga en el campo de batalla épico de Ashran y para la nueva arena con temática de Mecandria. Los participantes podrán ganar dos nuevos basiliscos sañosos, y los que obtengan mejores puntuaciones desbloquearán las monturas de Gladiador déspota. Tenéis más información en las notas de la actualización de contenido El Resurgir de Azshara.


Material adicional

Vídeo de El Resurgir de Azshara: «Refugio»

¿Dónde encontrar refugio en un mundo destrozado por la guerra y el conflicto? Varok Colmillosauro parece tener la respuesta.

Nuevo cómic: World of Warcraft: Battle for Azeroth — «Mecandria»

Hay pocas leyendas entre los gnomos tan cautivadoras como la de Mecandria, una tierra repleta de inimaginables maravillas mecánicas. El explorador Kervo, decidido a demostrar que este lugar de fantasía es algo más que un mito, pondrá en marcha un arriesgado plan para descubrirlo y destapar los secretos de la inmortalidad antes de que se le acabe el tiempo. [MÁS INFORMACIÓN]

Abrecaminos de Battle for Azeroth

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AbrecaminosHola chic@s. Con la llegada del parche 8.2 ya podemos conseguir la segunda parte del logro Abrecaminos de Battle for Azeroth y podremos volar por todas las zonas, incluidas las nuevas zonas Mecandria y Nazjatar.

Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte

Con la llegada del parche 8.2 ya podremos conseguir la segunda parte del logro Abrecaminos de Battle for Azeroth y podremos volar por todas las zonas, incluidas las nuevas zonas Mecandria y Nazjatar. Os dejamos con toda la información oficial sobre la segunda parte de este logro.

Habéis luchado en las costas de Kul Tiras y explorado los límites de Zandalar sin dar tregua al enemigo. Habéis sobrevivido a la batalla de Dazar’alor y ayudado a Magni Barbabronce en la crucial misión de salvar Azeroth de su herida mortal. Muy pronto, vuestro viaje os llevará a las profundidades de Nazjatar y a la maravillosa Mecandria, lugares donde os esperan más peligros… a los que no tendréis que enfrentaros desde abajo. Cuando completéis el logro global «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte», podréis surcar los cielos y ganaréis una nueva montura mecánica.


Pasos para obtener la facultad de volar en Battle for Azeroth:
  • Alcanzar la reputación Venerado con las siguientes facciones: la Resistencia de Pernoóxido y los Desencadenados (Horda) o los ankoan Hojamarea (Alianza).
  • Conseguir el logro «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte» (el progreso sirve para toda la cuenta).
  • Explorar Nazjatar: Ensenada Cinérea, Bancal de azsh’ari, Bosque de Coral, Túneles Hondaspiral, Cuenca Dientes de Dragón, Mercado Sumergido, Templo de Elun’alor, Estrategia de la Emperatriz, Puerta de la Reina, El Arrecife Colgante, Kal’methir, Repositorio Shirakess, Lanzas de Azshara, Bancal Zanj’ir, Marisma Zanj’ir, Zin-Azshari.
  • Explorar Mecandria: Pernoóxido, Punto de Tejechispas, Depósito Trastovatio, Chatarrerías, Guarida Oseomorralla, Rocío del Oeste, El Vertido, Bosque Menguante.

Cuando completéis «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte», podréis volar en Kul Tiras, Zandalar y las nuevas zonas de Nazjatar y Mecandria. Además, os llevaréis la nueva montura de loro mecánico Alaportentosa 2.0.

¡Hacia la azul y salvaje lejanía!

Guía de Coleccionables – Parche 8.2 El Resurgir de Azshara

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Guía de Coleccionables - Parche 8.2 El Resurgir de Azshara
¡Aloha! Os aguarda un sinfín de monturas, mascotas, juguetes y objetos nuevos en El Resurgir de Azshara. Hemos recopilado una selección de todo ello para ayudaros a desarrollar un plan de acción.

Preparaos para inclinaros ante la Reina de las Mareas el 26 de junio en El Resurgir de Azshara

Os aguarda un sinfín de monturas, mascotas, juguetes y objetos nuevos en El Resurgir de Azshara. Hemos recopilado una selección de todo ello para ayudaros a desarrollar un plan de acción.

Monturas

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En la imagen: hundidor mordaz
Fuente: reputación
  • Raya de las mareas ankoan: Exaltado con los ankoan (vendedor: artesano Okata)
    «Los ankoan han estado luchando contra los nagas durante años. Debido a su afinidad innata con el mar, su estrategia ha sido entrenar a la fauna local».
  • Grifo oscuro de los Crestavía: Exaltado con la Orden de Ascuas (vendedor: intendente Alcorn)
    «Propios de los bosques oscuros de Drustvar, estos grifos son silenciosos y rápidos. Su capacidad para actuar solos o como monturas hace que se empleen en emboscadas y tácticas de choque».
  • Explorador marino de los Valiente: Exaltado con el Almirantazgo de la Casa Valiente (vendedor: proveedora Fray)
    «Solo unos pocos grifos son elegidos como exploradores marinos para operar desde los buques insignia de la flota. Su capacidad de reconocimiento a larga distancia es una pieza fundamental del domino de los mares de Kul Tiras».
  • Acechapantanos capturado: Exaltado con la Expedición de Talanji (vendedor: proveedora Lija)
    «Una subespecie de pterrordáctilos que habita en los pantanos, conocida por alimentarse de crías de sanguinarios».
  • Pterrorala espectral: Exaltado con el Imperio Zandalari (vendedor: Natal’hakata)
    «Los espectros vengativos abundan en el reino de los espíritus que rodea Dazar’alor».
  • Rascadunas Voldunai: Exaltado con los Voldunai (vendedor: acaparadora Jena)
    «Estas criaturas voladoras de colores brillantes son difíciles de capturar en estado salvaje debido a su naturaleza desconfiada».
  • Resistencia de Pernoóxido: Exaltado con la Resistencia de Pernoóxido (vendedor: Comerciabot real robado)
    «El asiento luce la inscripción “R E S I S T E” en letras burdas junto a otras cosas más vulgares».
  • Vigía de las costas de los Canto Tormenta: Exaltado con el Despertar de la Tormenta (vendedor: hermana Lilyana)
    «Encargados de vigilar los mares en busca de peligros inminentes, los vigías de las costas de los Canto Tormenta patrullan sin cesar».
  • Raya de las mareas de los Desencadenados: Exaltado con los Desencadenados (vendedor: buscador Pruc)
    «Los Desencadenados poseen una afinidad innata con las especies de las profundidades que han sufrido la crueldad de los nagas».
Fuente: logros
  • Hundidor mordaz: logro («Usurpador submarino»)
    «Los cangrejos gigantes son autóctonos de Nazjatar y un manjar apreciado por los nagas. Este tiene que haber estado bien cuidado para haber crecido tanto».
  • Raya hinchada azsh’ari: logro («Gloria del asaltante de palacio»)
    «Los nagas criaban estas rayas en cautividad y les extraían los órganos gaseosos para fabricar sustancias alquímicas que les permitían respirar aire con más facilidad».
  • Mecaciclo modelo W: logro («Mecatriunfo»)
    «La rápida evolución tecnológica de los descendientes de Mimiron comenzó con la introducción de un nuevo equipamiento, lo que les llevó a crear maravillas como el modelo W, del que por desgracia se fabricaron muy pocas unidades».
Fuente: profesiones
  • Todoterreno Xiwyllag: profesión (herrería e ingeniería)
    «Algunos dicen que esta invención fue modelada a semejanza de un goblin muy rico, aunque otros no ven parecido alguno».
Fuente: misiones
  • Mecaraña forjada con chatarra: misión en Mecandria («Llévatelo a casa hoy mismo»)
    «Si la has construido tú, debes sentir orgullo, aunque suelte mucho humo, eche chispas y sea muy ruidosa».
  • Bocadragón acechaalgas: misión en Nazjatar («Buena chica»)
    «Cuando un bocadragón te muerde, lo importante no es la mordedura en sí, sino el veneno que te empezará a corroer por dentro».
  • Cría de Torcali: misión en Zuldazar («Errante, pero en compañía»)
    «Esta hija del gran loa cuernoatroz, Torcali, nuca perdió la fe en que su guardián la ayudaría a desarrollar todo su potencial».
  • Bocadragón coralhondo: misión en Nazjatar («Domesticación salvaje»)
    «El bocadragón es un cazador silencioso en el agua, pero en tierra se desenvuelve con mucho menos sigilo».
Fuente: bandas y mazmorras
  • Unidad aérea R-21/X: botín (Rey Mecandria en Operación: Mecandria)
    «Unidad aérea privada del rey Mecandria. Incluye cañón desplegable y calentadores de pies».
  • Pacificador de Mecandria: botín (Unidad de opresión aérea KPU7 en Operación: Mecandria)
    «Mantiene la paz haciéndote pedazos».
Fuente: criaturas poco comunes
  • Fabius: botín (Fabius)
    «Emerge del agua agitando las aletas al viento con indolencia, luciendo el brillo de sus escamas al sol. Él es… Fabius». (Solo se puede usar bajo el agua).
  • Bocadragón real: botín (Nazjatar)
    «Si se capturan a una edad temprana, los bocadragones se convierten en compañeros leales y feroces que sirven a los cazadores nagas».
  • Itinerante de Chatarralandia: botín (Alarroña en Mecandria)
    «Para cuando quieras llamar la atención a lo grande… y no te importe atarte a una gigantesca rueda que se mantiene de una pieza a duras penas».
  • Mecanorreptador oxidado: botín (Mecandria)
    «La luz indicadora del motor siempre está encendida, es cuando se apaga cuando tienes que preocuparte».
Fuente: vendedores
  • Buscaprofundo escamatinta: vendedor (Nazjatar: Crafticus Dominomente)
    «Los sementales de mareas, en bancos, se sirven de sus poderosos torsos para golpear con violencia a sus presas hasta abatirlas». (Solo se puede usar bajo el agua).
  • Mecanogato X-995: vendedor (Mecandria: Pascal-R3Y)
    «El X-995 es lo último en compañeros robóticos felinos personalizables».
  • Semental de mareas carmesí: vendedor (Nazjatar: Mrrl)
    «El color sangre de estas criaturas es ideal para esconderse tras grandes formaciones de corales». (Solo se puede usar bajo el agua).

Mascotas

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En la imagen: roboagarre perdido, aletalga, narigudo cepaóxido
Fuente: logros
  • Hulla: logro («Humillado por Gassol»)
    «Hulla siempre tiene un buen suministro de malvaviscos tostados».
  • Aletalga: logro («Equipo Acuachoque»)
    «No te dejes engañar por lo mono que es, este pequeño monstruo te meterá un pinchazo en los tobillos en cuanto apartes la mirada».
Fuente: expediciones insulares
  • Brinquitos aventurero: botín (expediciones insulares)
    «Lo último que intentó echarle un vistazo a su mochila diminuta desapareció».
  • Vástago fantasmal: botín (expediciones insulares)
    «Dragones invencibles, ¿qué podría salir mal?».
Fuente: duelos de mascotas
  • Cloqueadora de Pernoóxido: duelos de mascotas (Mecandria)
    «Las pocas criaturas que todavía conservan carne en Mecandria aportan comida e incluso compañía a los ciudadanos de Pernoóxido».
  • Narigudo cepaóxido: duelos de mascotas (Mecandria)
    «Los narigudos tienen un buen olfato y pueden encontrar fácilmente hierbas y semillas enterradas bajo la nieve o la chatarra».
Fuente: reputación
  • Babosa luzúmida: Venerado con los Desencadenados (vendedor: Atolia Perlamar)
    «La coloración luminosa de esta babosa de las profundidades parece emitir un brillo tenue y reconfortante».
  • Conchablanda prismático: Venerado con los ankoan (vendedor: portavoz Utia)
    «Incluso con una concha blanda y juvenil, un valvabucle prismático joven brilla tanto como un diamante».
  • Narigudo pelóxido: Honorable con la Resistencia de Pernoóxido (vendedor: Comerciabot real robado)
    «Un narigudo raro y difícil de encontrar que se entierra en las profundidades del follaje húmedo para anidar».
Fuente: misiones
  • Brillavalva luminoso: misión («Belleza en las profundidades»)
    «Un regalo que se encontró un día y que se guarda para una ocasión especial, en caso de que las cosas cambien».
  • Brillavalva lustroso: misión («Concha relumbrante»)
    «Un regalo que se encontró un día y que se guarda para una ocasión especial, en caso de que las cosas cambien».
Fuente: manitas de desguace (novedad)
  • Microbot XD: profesión (manitas de desguace)
    «Uno de los microbots que se utilizaron para vigilar la ciudad de Pernoóxido y que ahora se puede adquirir por un módico precio».
  • Mecanozarpador: profesión (manitas de desguace)
    «Por muchas manos que te pueda echar este invento, fue programado para que odiase los juegos de palabras».
Fuente: bandas y mazmorras
Operación: Mecandria
  • Resoplador dorado: botín (Rey Mecandria)
    «El nacimiento de un resoplador dorado extremadamente raro fue algo tan extraordinario que ni siquiera el rey Mecandria se atrevió a mecanizar a su querido amigo peludo».
  • Microbot 8D: botín (Unidad de opresión aérea KPU7 en Operación: Mecandria)
    «Es feliz solo con saber que lo han programado para existir».
Palacio Eterno
  • Emboscador lóbrego: botín (Lady Gobernalle)
    «En las cuevas sin luz, que tengas una concha de color brillante no te impide tender emboscadas».
  • Delirasangre de mente perdida: botín (Behemoth de Aguasnegras)
    «En las insondables profundidades más allá del Palacio Eterno, las mentes se pierden en la oscuridad».
  • Octópodo sin nombre: botín (Za’qul)
    «La influencia de los dioses antiguos en la vida acuática de Nazjatar es obvia, y muchos deambulan como ojos sin mente de N’Zoth».
  • Atizador Zan’jir: tesoro (cofre de Azshara)
    «Maestro de pinchazos, puñaladas, estocadas, mandobles y punzadas».
Fuente: criaturas poco comunes
Nazjatar
  • Conchablanda amatista: botín (Valvabucle amatista)
    «Los valvabucles tienen una concha más blandita cuando son jóvenes que desechan rápidamente al crecer».
  • Algan piedrasalmuera: botín (Avarius)
    «Si estás cerca de un algan piedrasalmuera, te acordarás del olor del mar mezclado con la peste de las algas podridas».
  • Algan floreciente: botín (Arrastrapiés algarroca)
    «Las pruebas indican claramente que los algan se reproducen por gemación. Ya podemos dejar de darle vueltas al asunto».
  • Pesadilla de cueva oscura: botín (Terror de cueva oscura)
    «Como si una cueva oscura y submarina no fuera lo suficientemente escalofriante, existen también estas criaturas a quienes les encanta vivir ahí».
  • Aguja cantaespina: botín (Espina afilada)
    «Una evolución rara de los cantaespinas. Tienen espinas largas que perforan la carne blanda y los ojos».
  • Retoño de azotador de coral: botín (Azotador carnívoro)
    «El coral depredador de Nazjatar puede crecer increíblemente rápido si se cumplen ciertas condiciones».
  • Frenesí dientedaga: botín (Terror dientedaga)
    «Los frenesís en Nazjatar han aprendido a trabajar en bancos grandes para evitar ser consumidos por los muchos depredadores de las profundidades».
  • Conchadiamante relumbrante: botín (Caparapiedra pinzarena)
    «Una especie rara de cangrejos que se encuentra principalmente en Nazjatar. Se esconde fácilmente entre la abundancia de algas y corales en la zona».
  • Murgle: botín (Rey Gakula)
    «La tribu múrloc a la que Murgle pertenece es una de las pocas que se han resistido a ser esclavizadas por los nagas».
  • Renacuajo necroaleta: botín (Ciegaluz)
    «Cuenta la leyenda que la tribu necroaleta se topó con la nigromancia en una serie de tablillas con runas en el fondo del mar».
  • Brillavalva perlescente: botín* (Brillavalva iridiscente)
    «Cuando el sol brilla en su concha, la luz se dispersa en miles de direcciones». * Ver también la información en la sección de vendedores.
  • Hidra linajescama: botín
    «Las matriarcas hidras de Nazjatar roban y destruyen constantemente los huevos de las demás, así que es difícil saber exactamente qué nacerá de ellos».
  • Furia marina: botín (Príncipe Typhonus)
    «Los elementos chocan y pelean sin parar por reliquias, pero aún más por la Piedramar».
  • Anguila escurridiza: botín (Vor’koth)
    «Las anguilas de Nazjatar son expertas en esconderse en las grietas y entre las rocas del fondo marino».
  • Engendro de Nalaada: botín (Engendro anciano Nalaada)
    «En un lugar oscuro y desconocido, el fondo marino se retuerce con los hijos de Nalaada que forman una alfombra de vida y muerte».
  • Ira de tormenta: botín (Príncipe Vortran en Nazjatar)
    «La Piedramar potenciaría tanto a los esbirros de las tormentas como a los de los mares, y la ansían ambos bandos».
  • Contoneos: botín (Reptalodazal en Nazjatar)
    «Vigila tus oídos».
Mecandria
  • Robot correteador arácnido: botín (Mecatarántula)
    «Nadie sabe quién hizo estas arañas mecánicas, pero todos las odian».
  • Masticahuesos: botín (Limpiahuesos)
    «Por lo que más quieras, no dejes que te muerda los huesos».
  • Roboagarre perdido: botín (Bestia robot estropeada)
    «No se sabe a quién pertenecía originalmente este brazo, pero ya no lo podrá recuperar».
  • OOX-35/MG: botín (Mecandria)
    «Se ha mejorado mucho el prototipo inicial de la baliza de búsqueda a lo largo de los años».
  • Mordisqueador nievesuave: botín (Furor fúngico)
    «Este es el narigudo con el pelo más suave de todos. No le gusta que lo acaricien mucho, irónicamente».
  • Roboespray 0D: botín (El Cleptojefe)
    «Incluso él es incapaz de apagar el fuego de mi corazón».
Fuente: tesoros
  • Limaco marino baboso: tesoro (Nazjatar)
    «Las babosas de mar babean babas babosas en el baboso suelo del mar».
  • Eco de moquito: objeto (Caja de piezas variadas irradiada)
    «No hace falta un moco muy grande para comerse a un gnomo».
  • Cazasombras baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Esta especie se ha vuelto muy susceptible a la luz por vivir en las profundidades del océano».
  • Anguila babosa: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Las anguilas de por sí ya son babosas. Esta es superbabosa».
  • Pez abisal baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Un pez colmillo adulto tiene una mordida lo suficientemente fuerte como para romper una caña de pescar de platino. Cuidado con los dedos».
  • Cangrejo ermitaño baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Las babas que tiene le aportan los nutrientes esenciales al cangrejo ermitaño en su interior, lo que le permite estar años sin comer si quiere».
  • Octópodo baboso: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «Este pequeño octópodo rocía babas en vez de tinta».
  • Nutria babosa: tesoro (Crisálida babosa en Nazjatar)
    «La capa babosa que cubre a esta nutria le aporta una protección excelente contra las quemaduras de sol».
  • Buscanidos pinzarena: tesoro (Cofre brillante en Nazjatar)
    «Todo puede ser un nido, si te esfuerzas lo suficiente».
Fuente: vendedores
  • Devorador cantaespina: vendedor (Crafticus Dominomente en Nazjatar)
    «A estos horripilantes cangrejos los atrae el olor a sangre y les encanta combatir».
  • Maligno de cripta: vendedor (Sean Wilkers en las Tierras de la Peste del Este)
    «¿Seis patas, dos garras, muchos ojos y un cuerpo con pinchos? ¡Lo tiene todo!».
  • Cría ahogada: vendedor (Feylana la Cuidadora en Nazjatar)
    «Cuando las olas irrumpieron en la ciudad, solo los afortunados recibieron el obsequio de N’Zoth».
  • Brillavalva perlescente: vendedor** (vendedores artesano Okata y buscador Pruc en Nazjatar)
    «Cuando el sol brilla en su concha, la luz se dispersa en miles de direcciones». ** Ver también la sección de criaturas poco comunes en Nazjatar.
  • Ziggy: vendedor (Sean Wilkers en las Tierras de la Peste del Este)
    «Si sus mandíbulas vibran ligeramente, es porque le ha provocado pesadillas a alguien».

Juguetes

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En la imagen: océano hipercomprimido
Fuente: logros
  • Océano hipercomprimido: logro («Peces secretos y dónde encontrarlos»)
    «Un mundo de peces, todos en el mismo lugar».
Fuente: recompensas de JcJ de Nazjatar
  • Estandarte de guerra de la Alianza (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un estandarte de guerra de la Alianza. Se puede usar mientras estás sobre una montura. Al entrar en combate se retira el estandarte.
  • Estandarte de guerra de la Horda (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un estandarte de guerra de la Horda. Se puede usar mientras estás sobre una montura. Al entrar en combate se retira el estandarte.
  • Confalón de guerra de la Alianza (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un confalón de guerra de la Alianza. Tu velocidad de movimiento sufre una ligera reducción. Al entrar en combate se retira el confalón.
  • Confalón de guerra de la Horda (recompensa de JcJ de Nazjatar)
    Llevas un confalón de guerra de la Horda. Tu velocidad de movimiento sufre una ligera reducción. Al entrar en combate se retira el confalón.
Fuente: misiones
  • Dije tauren antiguo: misión («Una muestra de agradecimiento para tu guía»)
    Invoca a tu guía espiritual durante un momento. ¡Muestra tu orgullo ancestral! (Solo tauren).
  • Libro de los Desencadenados: misión («Escrito de lamentos»)
    Uso: Lee el libro y evoca los recuerdos de los Desencadenados.
    «Un escrito que contiene los nombres de los Desencadenados que perdieron la vida en la batalla contra los nagas».
  • El corazón de un campeón: misión («Unidos resistiremos»)
    Uso: Sostienes el Corazón de Azeroth en la mano.
  • Colección de mini-Azeroth: Mecandria (Este objeto inicia una misión)
    Invoca una base y muestra una figura de tu colección.
    La colección de miniaturas incluye: Izira Fielargolla, Gazlowe, Príncipe Erazmin, Aprietatuercas Aturuguarda, Naeno Megachoque, KPU7, Rey Mecandria, Robot llave, Sobrechispa, Bondo Granbloque, Roadtrogg, Dientestrella, Detonatrón, Sapphronetta (al obtener todas las miniaturas, se consigue el logro «Figura de las figuritas»).
Fuente: profesiones
  • Digitalización holográfica de piedra de hogar: manitas de desguace
    Uso: Te devuelve a Gran Sello. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.
    «¡Subida completada!».
  • Generador de agujeros de gusano: Kul Tiras (ingeniería)
    Uso: Teletransporta al jugador a un emplazamiento aleatorio en Kul Tiras.
    «El usuario es responsable de los destinos finales a los que se teletransporta y no emprenderá acciones legales contra el creador de este dispositivo».
  • Generador de agujeros de gusano: Zandalar (ingeniería)
    Uso: Teletransporta al jugador a un emplazamiento aleatorio en Zandalar.
    «El usuario es responsable de los destinos finales a los que se teletransporta y no emprenderá acciones legales contra el creador de este dispositivo».
Fuente: reputación
  • Estandarte de Pernoóxido: Venerado con la Resistencia de Pernoóxido (vendedor: Comerciabot real robado)
    Uso: Despliega un estandarte holográfico de Pernoóxido.
Fuente: tesoros y criaturas poco comunes
  • Cubertería del Palacio Eterno: botín (Nazjatar)
    Uso: Prepárate para la cena.
  • Pez que se revuelve: botín (suministros ankoan o suministros de los Desencadenados)
    Uso: Deja el pescado en el suelo y líate a patadas con él.
  • Sentencia de Mecandria: botín
    Uso: Crea un holograma del rey Mecandria.
  • Hoja de sierra mecandriana: botín (Sierrasesina)
    Uso: Equipado con hojas de sierra de acero mecandrianas.
    «Tecnología punta».
  • Recuerdo de las profundidades: botín (suministros ankoan y suministros de los Desencadenados)
    Uso: Coloca una concha en el suelo. La interacción con ella te llena de recuerdos de aventuras en Nazjatar con tus aliados.
  • Simulador de océano: tesoro (botín de cofre Arcano en el mundo)
    Uso: Sumérgete en los sonidos del océano.
    «Estés donde estés, busca tu momento de paz. Disfruta de los relajantes sonidos de la costa».
  • Perla del abismo: botín
    Uso: Sientes la obligación de colocarte la perla oscura en la cabeza… ¡¿Por qué harías eso?!
  • Sombraescama: botín (Nazjatar: Shassera)
    Uso: Agarra las sombras que rodean la escama y percibe el mundo como si fuera medianoche.

    «Al sostener la escama, se te nubla la vista con una noche sobrenatural».
  • Señal de aviso Shirakess: botín (Nazjatar: Maestra de las mareas Leth’sindra)
    Uso: Coloca una señal de advertencia que dura 1 minuto. Se puede escribir un mensaje en la señal, lo que provoca que dure 1 hora y la haga visible para otros jugadores.
  • Farola marina Sondaluz: botín (Nazjatar)
    Uso: Coloca la farola.
  • Expositor de armas Zanj’ir: botín (Nazjatar)
    Uso: Equipa un arma naga.
Fuente: vendedores
  • Tarro de arena calentada por el sol: vendedor (Otela en Tanaris)
    Uso: Espolvorea el polvo y percibe el mundo como si fuera mediodía.
    «Esta arena ha visto el sol del mediodía de miles de días».
  • Símbolo de Gral: vendedor (Nazjatar: buscador Pruc o artesano Okata)
    Cree en Gral y recibirás su bendición. «Cuantos más lleven el símbolo de Gral, mayor será la presencia del perdido».

Armaduras dinásticas de tauren y gnomo

Los gnomos o tauren de nivel máximo (120) que sean Exaltados en su facción (Gnomeregan o Cima del Trueno, respectivamente) podrán embarcarse en una nueva trama de misiones para cada raza y averiguar más sobre su historia. Al finalizar estas misiones, conseguirán un conjunto de transfiguración de armadura dinástica único para su raza que podrán lucir con orgullo.

Los jugadores deben completar antes la misión de la campaña de guerra «Ejecución pospuesta» con cualquier personaje, al margen de su facción. Esta misión estará disponible poco después del lanzamiento de El Resurgir de Azshara.

Armadura dinástica gnoma
Enfrentaos a cualquier desafío y lucid la pericia cognitiva de la tecnología gnoma mientras os lanzáis a la acción en Mecandria y más allá.
Armadura dinástica tauren
Alzaos con orgullo y entrad en contacto con vuestros ancestros en un viaje espiritual para honrar el legado tauren.

Iniciad vuestro viaje visitando la embajada de Orgrimmar o de Ventormenta cuando llegue El Resurgir de Azshara.

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