Los abalorios específicos de clase son una de las nuevas novedades de La ciudadela de fuego infernal, la nueva banda del futuro parche 6.2. En este artículo os mostramos los efectos de los abalorios específicos de clase, extraidos del RPP.
Abalorios específicos de clase
Los abalorios específicos de clase son una novedad en esta expansión. Se trata de abalorios con efectos que benefician y modifican directamente a las habilidades específicas de una clase en concreto. Todos los abalorios específicos de clase los soltará el mismo jefe, Archimonde, último encuentro de Ciudadela de Fuego Infernal.
Los abalorios específicos de clase tienen un efecto distinto en cada especialización de cada clase, por ejemplo un abalorio de paladín sirve para todas las especializaciones de paladín, y dependiendo de qué especialización utilicemos cambiará el efecto.
Los efectos de los abalorios específicos de clase están sujetos a cambios hasta el lanzamiento oficial del parche 6.2, si sufren algún cambio se actualizará en este artículo.
El nivel de estos abalorios específicos de clase es de 695 para modo normal, 710 para modo heroico y 725 para modo mítico.
En total hay 11 abalorios específicos de clase. Los números expresados en las descripciones de los efectos tienen 3 colores, el número verde es el valor del abalorio Normal, el número azul es el valor en Heroico y el número morado es el valor Mítico.
Brujo
- Boss 13 - Abalorio de Brujo
- Epidemia Aflicción: Reduce la duración de Agonía, Aflicción Inestable y corrupción un 15%; 17,24%; 19,85%.
- Enjambre de Gul'dan Demonología: Mano de Gul’dan tiene un 30%; 34,48%; 39,69% de probabilidad de invocar 3 Diablillos salvajes.
- Lamellamas Destrucción: Incinerar aumenta la probabilidad de golpe crítico sobre el objetivo un 3%; 3,45%; 3,97% durante 5 segundos, se acumula hasta 5 veces.
Caballero de la muerte
- Boss 13 - Abalorio de Caballero de la muerte
- Espiral impía Sangre: Espiral de la muerte aumenta un 40%; 45,98%; 52,92% el daño infligido, y te sana un 40%; 45,98%; 52,92% del daño infligido.
- Asolación congelada Escarcha: Asolar inflige un 25%; 28,74%; 33,08% de daño adicional como daño de escarcha.
- Plaga errante Profano: El daño de las enfermedades tiene un 30%; 34,48%; 39,69% de probabilidad de provocar Plaga errante, lo que provoca el mismo daño de nuevo al objetivo afectado y a todos los demás enemigos en 8 metros dividido a partes iguales.
Cazador
- Boss 13 - Abalorio de Cazador
- Señor de las bestias Bestias: Cólera de las bestias dura 50 segundos adicionales en tu mascota, y aumenta el daño infligido por tu mascota un (25+-15)%, (29 +- 15)%, (33 +- 15)%.
- Larga vista Puntería: Tus disparos infligen un (25/100)%, (29/100)%, (33/100)% de daño aumentado por cada metro entre el objetivo y tu.
- Oscuridad Supervivencia: Tu Disparo arcano y tu Multidisparo tienen un 50%; 57,47%; 66,15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Flecha negra.
Chamán
- Boss 13 - Abalorio de Chamán
- Fuelles elementales Elemental: Aumenta el daño y la duración de Choque de llamas un 100%; 114,95%; 132,30%.
- Vientos furiosos Mejora: Tus ataques de Ataque viento furioso aumentan un 400%; 459,79%; 529,21% el daño realizado, y tienen un 22% de probabilidad de generar 1 carga de Arma vorágine.
- Marea baja Restauración: Al lanzar Oleada de sanación, sanación en cadena u ola de sanación sobre un aliado afectado por tus Mareas vivas tienes un 50%; 57,47%; 66,15% de probabilidad de propagar Mareas vivas a un aliado cercano.
Druida
- Boss 13 - Druida
- Fragmentos estelares Equilibrio: Oleada de estrellas tiene un 60%; 68,97%; 79,38% de probabilidad de lanzar una lluvia de estrellas.
- Celeridad de gato montés Feral: Aumenta la duración de Furia del tigre y Rabia un 125%; 143,69%; 165,38%.
- Guardián leal Guardián: Todo el daño recibido se reduce (Poder de ataque x 15/100) (aumentado por el poder de ataque). Este efecto no puede reducir el daño recibido más de un 90%.
- Florecer Restauración: Los ticks de tu Rejuvenecimiento, Flor de vida y Génesis tienen un 5%; 5,75%; 6,62% de probabilidad de sanar a otros aliados en 8 metros.
El beneficio del Druida Guardián no tiene un valor diferente para modo heroico y mítico por ahora.
Guerrero
- Boss 13 - Guerrero
- Aumento táctico Armas: Tus ataques automáticos tienen un 35%; 40,23%; 46,31% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Machaque colosal.
- Furia de Berserker Furia: Tus ataques automáticos aumentan tu celeridad un (250/100)%; (287/100)%; (331/100)% durante 6 segundos, este efecto se puede acumular hasta 10 veces. Este efecto se reinicia si tus ataques automáticos cambian de objetivo.
- Maestría con escudo Protección: Bloqueo con escudo reduce un 20%; 22,99%; 26,46% el daño mágico recibido. Barrera de escudos aumenta tu armadura un 20%; 22,99%; 26,46%. En Gladiador Carga con escudo aumenta un 20%; 22,99%; 26,46% el daño infligido por Golpe con escudo, Revancha y Golpe heroico.
Mago
- Boss 13 - Abalorio de Mago
- Arcanista salvaje Arcano: Poder arcano aumenta el daño, reduce el tiempo de casteo y el tiempo de reutilización global de Explosión arcana un 40%: 45,98%; 52,92%.
- Piroaumento Fuego: Explosión infernal tiene un 60%; 68,97%; 79,38% de probabilidad de lanzar Fogonazo en la ubicación del objetivo.
- Rompelanzas Escarcha: Las Lanza de hielo lanzadas inmediatamente después de una descarga de escarcha infligen un 60%; 68.97%; 79,38% más de daño.
Monje
- Boss 13 - Abalorio de Monje
- Movimientos esquivos Maestro cervecero: Cuando pierdes un 55%; 63,22%; 72,77% de tu salud, ganas una carga de brebaje esquivo. Además brebaje esquivo aumenta tu daño realizado un 7%.
- Brisa reconfortante Tejedor de niebla: Niebla reconfortante también sana a los aliados cercanos un 15%; 17,24%; 19,85% del objetivo principal.
- Sol furioso Viajero del viento: Tienes un 25%; 28,74%; 33,08% de probabilidad de lanzar una Patada del sol naciente gratuita después de lanzar Puños de furia, Patada oscura, o Patada del sol naciente.
Paladín
- Boss 13 - Abalorio de Paladín
- Luz Magnificante Sagrado: Sanar con Choque sagrado te otorga Luz Magnificante, aumentando la sanación de tu siguiente Luz sagrada o Destello de luz un 40%; 45,98%; 52,92% durante 6 segundos.
- Bendición del salvador Protección: Cuando desciendes del 55%; 63,22%; 72,77% de tu salud, la Luz te sanará (Poder de ataque * 448/100) e infligirá (Poder de ataque * 448/100) de daño sagrado a los enemigos cercanos. Este efecto no puede ocurrir más de 1 vez en 12 segundos.
- Enfoque de la venganza Reprensión: Golpe de cruzado y Martillo del honrado aumenta tu daño realizado un 499.94%; 574,67%; 661,43% durante 10 segundos, se acumula hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si Golpe de cruzado o Martillo del honrado se lanza sobre un objetivo distinto.
Pícaro
- Boss 13 - Abalorio de Pícaro
- Mutilador tóxico Asesinato: Envenenar aumenta la probabilidad de golpe crítico de Mutilar y Despachar un 30%; 34,48%; 39,69%.
- Espada evisceradora Combate: Eviscerar lanza una espada sobre el objetivo, con 20 metros de rango, que inflige un 60%; 68,97%; 79,38% de daño adicional.
- Desde las sombras Sutileza: Aumenta el daño de Emboscada y Garrote un 75%; 86,21%; 99,23%.
Sacerdote
- Boss 13 - Abalorio de Sacerdote
- Disciplina de los Naaru Disciplina: Tu Penitencia, Sanar, Sanación relámpago y rezo de sanación otorgan Disciplina de los Naaru a los aliados, reduciendo el daño recibido un 6%; 6,90%; 7,94% durante 10 segundos.
- Sanación Completa Sagrado: Cuando estás en Chakra: Santuario, el coste de maná y el tiempo de casteo de tu Sanar aumenta un 45%; 51,73%; 59,54%, y su sanación aumenta un 40%.
- Fatiga Mental Sombras: El daño de explosión mental provoca Fatiga mental en el objetivo, aumentando el daño recibido por los hechizos Mentales un (300/100)%; (345/100)%; (397/100)% durante 10 segundos, se puede acumular hasta 10 veces.
La descripción del efecto del sacerdote sagrado seguramente sea un error del RPP ya que no tiene sentido que el beneficio sea un aumento del coste de maná y del tiempo de casteo de una habilidad.