En este artículo os traemos las bonificaciones del nuevo tier 18 en español según los últimos datos del Reino Público de Pruebas perteneciente a la nueva banda Ciudadela del Fuego Infernal.
Bonus tier 18
Los bonus del tier 18 están extraidos del parche 6.2 del reino público de pruebas y por lo tanto están sujetos a cambios hasta la salida oficial del parche 6.2 . Todavía no están disponibles todos los bonus y algunos contienen errores, se irá actualizando la información conforme se actualice en el rpp.
Modo normal, heroico y mítico
Paladín
- T18 Paladín protección 2p bonus (protección bonus 2p): Cada vez que escudo de vengador inflige daño ganas un 1% de sanación durante 5 segundos hasta que se cancele.
- T18 Paladín protección 4p bonus (protección bonus 4p): Al utilizar tu escudo de vengador tienes una probabilidad del 0% de reiniciar su tiempo de reutilización instantáneamente.
- T18 Paladín sagrado 2p bonus (sagrado bonus 2p): Aumenta la sanación transferida por tu señal de la luz un 25%.
- T18 Paladín sagrado 4p bonus (sagrado bonus 4p): Aumenta la sanación transferida por tu señal de la luz un 5%.
- T18 Paladín reprensión 2p bonus (reprensión bonus 2p): Cuando usas exorcismo, tienes un $% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Cólera vengativa X segundos.
- T18 Paladín reprensión 4p bonus (reprensión bonus 4p): Cuando Cólera vengativa está activa, aumenta tu daño infligido un 3% cada 1 segundo.
El tier 18 bonus 2p del paladín reprensión no tiene aún especificados los valores en el rpp. El bonus 4p del paladín sagrado no tiene sentido ya que es inferior al bonus 2p por lo tanto debe tratarse de un error. Y el bonus 4p de paladín protección tiene un 0% de probabilidad, tampoco tiene especificado todavía un valor. Cuando esté disponible esta información en el rpp se actualizarán.
Sacerdote
- T18 Sacerdote disciplina 2p bonus (disciplina bonus 2p): Aumenta un 5% el daño y la sanación de penitencia cada vez que sana o hace daño. Este efecto se acumula hasta 6 veces.
- T18 Sacerdote disciplina 4p bonus (disciplina bonus 4p): Cuando utilizas penitencia se lanza un pulso adicional que sana a un aliado herido cercano al objetivo.
- T18 Sacerdote sagrado 2p bonus (sagrado bonus 2p): Tienes una probabilidad de ganar un 1% de celeridad cuando Rezo de alivio rebota.
- T18 Sacerdote sagrado 4p bonus (sagrado bonus 4p): Tienes una probabilidad de ganar un 1% de celeridad cuando Rezo de alivio rebota.
- T18 Sacerdote sombras 2p bonus (sombras bonus 2p): Tienes una probabilidad de ganar un 1% de celeridad cuando Rezo de alivio rebota.
- T18 Sacerdote sombras 4p bonus (sombras bonus 4p): Tienes una probabilidad de ganar un 1% de celeridad cuando Rezo de alivio rebota.
El bonus de tier del sacerdote sombras está equivocado en el rpp y muestra la descripción del bonus del sacerdote sagrado. Además el bonus 2p y 4p del sacerdote sagrado es el mismo. Cuando se corrija en el rpp se actualizarán las descripciones.
Brujo
- T18 Brujo aflicción 2p bonus (aflicción bonus 2p): El daño realizado por Drenar Alma tiene un 30% de probabilidad de aumentar la duración de Alma oscura: Angustia 5 segundos.
- T18 Brujo aflicción 4p bonus (aflicción bonus 4p): Mientras Alma oscura: Angustia está activo, el daño de Drenar Alma renueva la duración de Poseer en el objetivo.
- T18 Brujo demonología 2p bonus (demonología bonus 2p): Tu Fuego de alma aumenta el daño realizado por tus demonios un 5000% hasta su cancelación.
- T18 Brujo demonología 4p bonus (demonología bonus 4p): Cuando se activa Núcleo de magma, tienes un 30% de probabilidad de invocar a un demonio desde el vació para que te ayude en el combate.
- T18 Brujo destrucción 2p bonus (destrucción bonus 2p): Reduce el tiempo de casteo de tu Descarga de Caos 2,5 segundos.
- T18 Brujo destrucción 4p bonus (destrucción bonus 4p): Tu Descarga de Caos tiene un 1% de probabilidad de no consumir una ascua ardiente.
El bonus 2p del tier 18 del brujo demonología indica una potenciación del 5000% en el rpp. En cuanto se corrija se actualizará la descripción.
Caballero de la muerte
- Tier 18 Caballero de la muerte sangre 2p bonus (sangre bonus 2p):
- Tier 18 Caballero de la muerte sangre 4p bonus (sangre bonus 4p):
- Tier 18 Caballero de la muerte escarcha 2p bonus (escarcha bonus 2p):
- Tier 18 Caballero de la muerte escarcha 4p bonus (escarcha bonus 4p):
- Tier 18 Caballero de la muerte profano 2p bonus (profano bonus 2p):
- Tier 18 Caballero de la muerte profano 4p bonus (profano bonus 4p):
Tier 18 no disponible todavía.
Pícaro
- T18 Pícaro asesinato 2p bonus (asesinato bonus 2p): Tu Despachar inflige un 15% de daño extra como daño de Veneno.
- T18 Pícaro asesinato 4p bonus (asesinato bonus 4p): Tu Despachar genera 1 punto de combo.
- T18 Pícaro combate 2p bonus (combate bonus 2p): Cuando hacer picadillo está activado tienes una probabilidad de ganar el efecto Subidón de adrenalina durante 4 segundos.
- T18 Pícaro combate 4p bonus (combate bonus 4p): Aumenta el daño realizado un 10% durante Subidón de adrenalina.
- T18 Pícaro sutileza 2p bonus (sutileza bonus 2p): Esfumarse otorga 2 puntos de combo al utilizarse.
- Tier 18 Pícaro sutileza 4p bonus (sutileza bonus 4p): Eviscerar reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse 5 segundos por cada punto de combo utilizado.
Mago
- T18 Mago escarcha 2p bonus (escarcha bonus 2p): Cuando utilizas Chorro de agua activas Congelación cerebral.
- T18 Mago escarcha 4p bonus (escarcha bonus 4p): Aumenta la duración de Chorro de agua 4 segundos, y aumenta en 2 el límite de cargas de Dedos de escarcha.
- T18 Mago fuego 2p bonus (fuego bonus 2p): Piroexplosión tiene una probabilidad del 25% de conjurar un fénix ígneo que inflige (por un valor del 200% del poder con hechizos) daño fuego al objetivo.
- T18 Mago fuego 4p bonus (fuego bonus 4p): Cuando el fénix ígneo está activo, aumenta todo tu daño con hechizos.
- T18 Mago arcano 2p bonus (arcano bonus 2p): Explosión arcana tiene un 20000% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Presencia mental 20 segundos.
- T18 Mago arcano 4p bonus (arcano bonus 4p): Presencia mental abre una anomalía temporal, invocando un aliado aleatorio que te ayudará en la batalla.
El tier 18 bonus 2p del mago arcano indica una probabilidad del 20000%, evidentemente esto será un error del RPP y seguramente sea un 20%.
Druida
- T18 Druida Restauración 2p bonus (Restauración bonus 2p): Tu flor de vida tiene un 30% de probabilidad de florecer cuando sana periódicamente.
- T18 druida restauración 4p bonus (Restauración bonus 4p): Flor de vida puede estar activo en 2 objetivos a la vez.
- T18 Druida guardián 2p bonus (Guardian bonus 2p): Aumenta un 2% la probabilidad de Augurio de claridad y aumenta 10 puntos el límite máximo de energía.
- T18 druida guardián 4p bonus (Guardian bonus 4p): Defensa salvaje también reduce el coste de Regeneración Frenética y Garras y dientes un 50%.
- T18 druida feral 2p bonus (feral bonus 2p): Aumenta un 2% la probabilidad de Augurio de claridad y aumenta 10 puntos el límite máximo de energía.
- T18 druida feral 4p bonus (feral bonus 4p): Durante Augurio de claridad, tu siguiente habilidad de forma felina que utilices te otorgará un 100% del valor de su coste de energía.
El tier 18 del druida equilibrio todavía no está disponible. El bonus 2p del druida guardian es idéntico al del druida feral, lo que no tiene sentido y seguramente sea corregido en breve en el rpp. Cuando esta información esté disponible se actualizará la lista.
Monje
- T18 Monje maestro cervecero 2p bonus (maestro cervecero bonus 2p): Ahora Medidas desesperadas se activa cuando tu salud es igual o inferior al 50%.
- T18 Monje maestro cervecero 4p bonus (maestro cervecero bonus 4p): Ahora Medidas desesperadas se activa cuando tu salud es igual o inferior al 5000%.
- T18 Monje tejedor de niebla 2p bonus (tejedor de niebla bonus 2p): Tu niebla renovadora también aplica "vida amplificada" al objetivo inicial, sanando 25000 de salud y aumentando un 15% la sanación recibida del objetivo durante 12 segundos.
- T18 Monje tejedor de niebla 4p bonus (tejedor de niebla bonus 4p): Cuando sanas con niebla renovadora o inspirar, el 50% de la sanación se aplica a los objetivos afectados por "vida amplificada".
- T18 Monje viajero del viento 2p bonus (viajero del viento bonus 2p): Tu patada del sol naciente tiene una probabilidad de activar rompecombos.
- T18 Monje viajero del viento 4p bonus (viajero del viento bonus 4p): Aumenta un 3% la probabilidad de activar rompecombos, y aumenta en 10 puntos el límite de energía.
El tier 18 bonus 4p del monje maestro cervecero indica un 5000%. Es un error del rpp, en cuanto se corrija se actualizará.
Cazador
- Tier 18 Cazador puntería 2p bonus (puntería bonus 2p):
- Tier 18 Cazador puntería 4p bonus (puntería bonus 4p):
- Tier 18 Cazador 2p bonus (bestias bonus 2p):
- Tier 18 Cazador 4p bonus (bestias bonus 4p):
- Tier 18 Cazador 2p bonus (supervivencia bonus 2p):
- Tier 18 Cazador 4p bonus (supervivencia bonus 4p):
Tier 18 no disponible todavía.
Chamán
- T18 Chamán 2p bonus (restauración bonus 2p): Las sanaciones críticas de Mareas vivas aumentan un 200%.
- T18 Chamán 4p bonus (restauración bonus 4p): Cuando utilizas cadena de sanación aplicas Mareas vivas al objetivo principal.
- T18 Chamán 2p bonus (elemental bonus 2p): Choque de tierra tiene un 15% de probabilidad de no consumir una carga de escudo de relámpagos y de reiniciar su tiempo de reutilización instantáneamente.
- T18 Chamán 4p bonus (elemental bonus 4p): Por cada 5 cargas de escudo de relámpagos consumidas, conjuras un vórtice de relámpagos en tu ubicación. Mientras te encuentres dentro del vórtice de relámpagos aumentará tu celeridad un 15% hasta que desaparezca.
- T18 Chamán 2p bonus (mejora bonus 2p): Golpe de tormenta genera una carga de Arma vorágine.
- T18 Chamán 4p bonus (mejora bonus 4p): Arma vorágine ahora acumula hasta 10 cargas.
Guerrero
- T18 Guerrero protección 2p bonus (protección bonus 2p): Cuando bloqueo con escudo está activo, el coste de barrera de escudo se reduce un 50%.
- T18 Guerrero protección 4p bonus (protección bonus 4p): Cuando bloquear con escudo está activo, el coste de barrera de escudo se reduce un 25%.
- T18 Guerrero furia 2p bonus (furia bonus 2p): Cuando Oleada de sangre está activo, la probabilidad de golpe crítico de Golpe salvaje aumenta un 15%, y el daño realizado de los golpes críticos con Golpe salvaje también aumenta un 15%.
- T18 Guerrero furia 4p bonus (furia bonus 4p): Los golpes críticos de Golpe salvaje reducen 20 segundos el tiempo de reutilización de Temeridad.
- T18 Guerrero armas 2p bonus (armas bonus 2p): El daño periódico de Desgarrar tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
- T18 Guerrero armas 4p bonus (armas bonus 4p): Los ticks (el daño periódico) de desgarrar son un 30% más rápidos.
Modo Buscador de Bandas (LFR)
Tela
- T18 tela DPS bonus 2p (dps bonus 2p): Intelecto aumentado 100 puntos.
- T18 tela DPS bonus 4p (dps bonus 4p): Tus hechizos dañinos tienen un 10% de probabilidad de invocar un "meteoro vil" que caerá sobré el objetivo.
- T18 tela sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Espíritu aumentado 125 puntos.
- T18 tela sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Cuando lanzas una sanación tienes un 8% de probabilidad de lanzar una "Cinta de Luz" (estallido de luz sagrada que sana a 3 aliados a su paso) hacia un aliado herido, sanando a 3 aliados a su paso.
Cuero
- T18 cuero tanque bonus 2p (tanque bonus 2p): Aumenta el bonus de armadura 125 puntos.
- T18 cuero sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Aumenta el espíritu 125 puntos.
- T18 cuero DPS melee bonus 2p (dps melee bonus 2p): Aumenta la agilidad 100 puntos.
- T18 cuero DPS melee bonus 4p (dps melee bonus 4p): Aumenta tu regeneración de energía un 10% y tu límite de energía en 20 puntos.
- T18 cuero DPS caster bonus 2p (dps caster bonus 2p): Aumenta el intelecto 100 puntos.
- T18 cuero DPS caster bonus 4p (dps caster bonus 4p): Tus hechizos de daño directo tienen una probabilidad del 8% de afectar al objetivo con "Caos vil" (inflige 25.000 puntos de daño cada 2 segundos) durante 8 segundos.
Malla
- T18 Malla sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Aumenta el espíritu 125 puntos.
- T18 Malla sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu sanación un 30% durante 6 segundos, este efecto se reduce gradualmente en el tiempo.
- T18 Malla DPS agilidad bonus 2p (dps agilidad bonus 2p): Aumenta la agilidad 100 puntos.
- T18 Malla DPS caster bonus 2p (dps caster bonus 2p): Aumenta el intelecto 100 puntos.
Placas
- T18 Placas tanque bonus 2p (tanque bonus 2p): Aumenta el bonus de armadura 125 puntos.
- T18 Placas tanque bonus 4p (tanque bonus 4p): Al recibir daño tienes una probabilidad de ganar "Baluarte vil", absorbiendo 50.000 de daño durante 6 segundos.
- T18 Placas sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Aumenta el espíritu 125 puntos.
- T18 Placas sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de activar "Luz desde arriba" sanando a 3 aliados heridos.
- T18 Placas DPS melee bonus 2p (dps melee bonus 2p): Aumenta la fuerza 100 puntos.
- T18 Placas DPS melee bonus 4p (dps melee bonus 4p): Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos. Este efecto disminuye cada 5 segundos.