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Pícaro forajido JcJ – Guía

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Hoy os traigo una guía orientativa con los talentos y consejos prácticos para el Pícaro forajido JcJ actualizada al parche 8.1.

Pícaro forajido JcJ

Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.

Arma preferida: Hachas, mazas, espadas, armas de puño.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Pícaro forajido en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Pícaro forajido JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Pícaros forajido en JcJ tienen bastante buena movilidad y un buen daño sostenido y de burst. La desventaja que les encuentro es que tienen pocos defensivos.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Pícara forajida en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Mano Rápida
  • Nivel 30: Gancho retráctil/Golpes acrobáticos
  • Nivel 45: Estratagema de profundidad
  • Nivel 60: Elusión
  • Nivel 75: Polvo cegador/Abusar de los débiles
  • Nivel 90: Prontitud
  • Nivel 100: Asesinato múltiple

Nivel 15

  • Maestro de armas: Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • Mano rápida: Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
  • Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo, lo que inflige (80% of Attack power) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 10 sec. Otorga 1 p. de combo.

He elegido el talento Mano rápida que nos ayudara a generar puntos de combo adicionales.

Nivel 30

He elegido el talento Gancho retráctil por la movilidad que me ofrece, pero dependiendo del grupo con el que vayamos o contra el que nos enfrentemos Golpes acrobáticos también es un talento viable.

Nivel 45

  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

He elegido Estratagema de profundidad que es el que más me convence de los tres.

Nivel 60

  • Estómago de hierro: Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.

He elegido Elusión ya que es el mejor talento de los tres.

Nivel 75

  • Jugarreta: Golpe bajo, Gubia, Desguarnecer y Porrazo ya no cuestan energía.
  • Polvo cegador: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 30 s y aumenta su alcance 15 m.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo, Desguarnecer o Entre ceja y ceja Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 sec.

He elegido Polvo cegador pero dependiendo de nuestro equipo y también de contra quien nos vayamos a enfrentar Abusar de los débiles también es una buena opción.

Nivel 90

  • Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.
  • Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 5 veces.
  • Hacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 sEstratagema de profundidad
    6 p.: 42 s

He elegido Prontitud que nos ayuda al daño sostenido.

Nivel 100

  • Acero danzante: Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.
  • Carga de hojas: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige [(60% of Attack power)% * 200 / 100] p. de daño físico al objetivo y (60% of Attack power)% p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 sec.
  • Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 sec con las dos armas para infligir [(32% of Attack power) * 6 + (64% of Attack power) * 6] p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

He elegido Asesinato múltiple ya que es la mejor opción de las tres.

Talentos JcJ

  • Medallón de gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Controla y vencerás: Cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m de ti están aturdidos, silenciados o bajo los efectos de Polimorfia, obtienes 3 s de Subidón de adrenalina.
  • Uña y carne: Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 sec.
  • Armadura de saqueo: Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 sec.
  • Bomba de humo: Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 sec. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.
  • Desguarnecer: Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 6 sec.

Tanto Bomba de humo como Desguarnecer podemos cambiarlos por Armadura de saqueo dependiendo de nuestras necesidades y del equipo contra el que nos enfrentemos.

Estadísticas prioritarias

Agilidad – Celeridad – Versatilidad – Golpe crítico – Maestría

Encantamiento

El encantamiento que utilizo para mis armas es Encantar arma: Navegación rápida y Encantar arma: Navegación Versátil

Consejos prácticos

  • Cuando estemos en problemas podemos usar Capa de las sombras.
  • Si combinamos Amago con Elusión nos reducirá el daño un 30% así que deberemos procurar tenerlo siempre activo.
  • Vial carmesí es una de las habilidades más útiles que tenemos si lo usamos con inteligencia.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Pícaro forajido JcJ en el parche 8.1 Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.


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