¡Aloha! El equipo de arte se sienta a hablar sobre el arte y los nuevos modelos que traerá la expansión World of Warcraft Battle for Azeroth.
Battle for Azeroth – El Arte de World of Warcraft
El equipo de arte se sienta a hablar sobre el arte y los modelos en World of Warcraft.
Kul Tiras
- El equipo quería que los humanos de Kul Tiras lucieran más fuertes y robustos en batalla.
- La ropa está hecha para clima severo (cuellos altos)
- Armas elegantes con temas náuticos
Drustvar
- Muchas criaturas utilizan magia mortífera
- Querían combinar la magia mortífera con la sensación de druida
Zandalar
- Estilo troll influenciado por la cultura azteca
- Dinosaurios y oro
- Brotosaurios (dinosaurio de cuello largo que se usan como montura)
- Los trols de sangre adoran la sangre de los Loa y usan magia de sangre. Esta magia corrompe a las criaturas que los rodean y las convierte en bestias de sangre.
Guerra total
- Montones de equipos inspirados en facciones, incluidos los que se mostraron en la vista previa de los Frentes de Guerra.
Edificaciones
- El equipo utilizó lo que aprendieron en Suramar para construir las nuevas zonas y mazmorras
- Freehold
- Presenta una gran cantidad de ciudadanos ebrios y cerveza
- Pícaros y carteristas colgando en las paredes y las repisas
- Pregoneros
- Nazmir
- Cautivos capturados, magia de sangre, rituales oscuros y canticos
Efectos de hechizo
- Usar capas para crear imágenes en formas abstractas
- Los brujos están en camino
- Incluso nuevos efectos de hechizo para los que ya se actualizaron.
- Drustvar
- Efectos de magia antigua mortífera druídica para brujas
- Querían incorporar la magia espiritual en la sensación de las criaturas de la zona.
- La magia de sangre usará muchos nuevos efectos de hechizo
Arte ambiental
- Nazmir
- Los Zandalari abandonaron la zona debido a la magia de sangre.
- Querían crear una experiencia donde el jugador entra y sale de espacios claros y oscuros
- Inspirado en ciénagas pantanosos
- Los espacios abiertos tienen bajo follaje con dinosaurios gigantes
- Los árboles en la zona se basan en el crecimiento real en pantanos
- Árboles antiguos y enormes caminos de raíces en las áreas pantanosas
- Se agregaron enredaderas para que el espacio se sienta intimidante
- Es importante asegurarse de que el agua parezca asquerosa en el pantano.
- La Necrópolis es un gran templo en Nazmir
Kul Tiras
- El ambiente es muy frío, duro y está rodeado de agua.
- Los edificios necesitaban materiales que pudieran soportar condiciones climáticas extremas
- Conexión y orgullo con los barcos: los edificios se inspiran en barcos
- Los tonos oxidados verdes y terrosos se usaron en gran parte de la arquitectura con diseños náuticos
Prop Art
- Hacer lo que los personajes harían
- Establecer decoraciones
- Haz que el mundo se sienta más vivo y cuente una historia
- Dirige la mirada de los jugadores a los puntos de interés
- Trolls Zandalari
- Antiguo y colorido pero próspero
- Ver mucho más de cultura troll en Zandalar
- Los dinosaurios son una gran parte de la cultura: se muestran en tallas de madera, materiales y alimentos
- La influencia azteca es mucho menos sutil esta vez
Arte festivo
- Hace que parezca que pasa el tiempo
- Une a la comunidad
- El arte puede ser más tonto de lo normal, ya que no es permanente
PyR
P: ¿Vamos a ver armaduras dinástica para las razas más antiguas?
R: Nada planeado por ahora, pero tal vez en el futuro
P: ¿Las nuevas animaciones que se muestran en los trailers se darán a los personajes de los jugadores?
R: Los npcs son una prueba por ahora y tal vez en el futuro se les dará a los jugadores ya que las animaciones están en los modelos de los jugadores.
P: ¿Qué tipo de mejoras se hicieron para la armadura Zandalari?
R: La cadena de cuero de dinosaurio y la cadena de oro son icónicos en la nueva armadura
P: ¿Qué ralentiza la reinvención de la magia?
R: Trabajando para asegurarse de que cada clase use la magia de manera diferente. Quieres que la magia de sombra del brujo y la magia de sombra del sacerdote te hagan sentir diferente. Requiere mucho trabajo
P: ¿Cómo le das vida a los modelos en el juego?
R: El equipo observa muchas criaturas en la vida real con una anatomía similar. Cosas como los murlocs son más orientadas a ideas cómicas.
P: ¿Cuándo tendremos carcaj de cazador?
R: Cuando se decidió el sistema de artefactos, la idea se suspendió. La conversación para seguir adelante ahora está sucediendo.
P: ¿De dónde sacas la inspiración para Kul Tiras?
R: Variedad de diferentes culturas y ciudades portuarias
P: ¿Es útil la armadura dinástica para todas las razas aliadas?
R: Cada raza aliada tiene sus propios modelos únicos de armadura dinástica
P: ¿Habrá más “bikinis placa”?
R: Mucha gente los ve como inapropiados, pero si tiene sentido, podrían agregar más armaduras similares.
P: ¿Podrán usarse sombreros con todos los estilos de cabello?
R: Demasiado compromiso para hacer que todos los estilos de cabello funcionen con los modelos de sombrero
P: ¿Otras razas obtendrán razas aliadas que se mantengan firmes?
R: ¡Están llegando los orcos erguidos!
P: ¿Dónde están las actualizaciones del modelo de huargen y goblin?
R: En este momento no está planeado para Battle for Azeroth pero esta definitivamente planeado. ¡Estamos trabajando en ello!
P: ¿Alguna nueva forma de druida para las nuevas razas aliadas como alces para los Tauren Monte Alto o Trolls Zandalari?
R: ¡Nuevas formas de druida en camino!
P: ¿Las siluetas corporales de las razas aliadas también se transferirán a la creación de personajes?
R: Sí, de camino hacia la creación de personajes en Battle for Azeroth
P: ¿Hay otras clases que obtengan nuevos colores para los efectos de hechizo como el fuego verde de los brujos?
R: No, nuevas animaciones de hechizos llenan en su lugar
P: ¿Se alterará el correo de los gnomos para que parezca normal?
R: Algo que siempre estamos buscando
P: ¿Las zonas del viejo mundo tendrán nuevos mapas?
R: Se realizarán actualizaciones donde tengan sentido. Se está añadiendo niebla densa y ajustes de iluminación
P: ¿Habrá un glifo para la Forma de las Sombras vieja del sacerdote?
R: No hay planes a partir de ahora, pero si es algo que la comunidad quiere, por lo general se investigará
P: ¿Alguna mejora en las animaciones de monturas?
R: Muy desafiante, pero estudiándolo
P: ¿Habrá alguna vez un sistema de tinte de armadura en el juego?
R: Tal vez algún día pero no esta planeado




























